Cela fait un certain temps maintenant qu’a eu lieu la dernière session de Questions & Réponses à propos des mécaniques de jeu les plus complexes de Path of Exile. Nous sommes motivés à l’idée de répondre à vos questions et de vous aider à comprendre quelques-uns des aspects les moins bien compris du jeu ! Nous allons noter vos questions et y répondre au cours de la semaine prochaine.

Cette session de Q&R portera exclusivement sur les mécaniques de jeu, comme par exemple la manière dont certains talents spécifiques interagissent avec certains objets uniques. Elle ne concernera pas le game design ou d’autres sujets de Path of Exile. Il est peu probable que l’on puisse répondre à toutes les questions en raison du manque de temps, mais nous ferons de notre mieux pour répondre au plus grand nombre possible.

Nous avons hâte de lire vos questions !
Posté par 
le
Grinding Gear Games
Et pour les francophones, dans tous les cas Vindoq pourra répondre!
Difference between dodge and evade ?
"
Erakmur01 a écrit :
Difference between dodge and evade ?


Le Score d'Évasion est une des trois défenses primaires, elle est comparé, chez le défenseur, au score de Précision de l'attaquant (uniquement pour les attaques). Une formule permet ensuite de déterminer les chances de toucher de l'attaquant.
Les chances d'éviter sont entropique, c'est à dire que plus tu te fais toucher, moins t'as de chance de te faire retoucher derrière (et inversement), pour que les chances de toucher (si le score de précision de l'attaquant et le score d'évasion du défenseur ne touche pas) soit toujours vérifier sur 100 touches (si t'as 75% de chance de toucher, tu vas vraiment toucher 3 fois de suite et raté la 4ème fois)

L'Esquive, c'est un pourcentage fixe, indépendant des stats de l'attaquant.
Guide français : http://sites.google.com/view/poefr/
Dernière édition par vindoq, le 7 mai 2021 11:55:44
Quelle est la différence entre "davantage de dégâts" et "augmentation des dégâts" ?
"
hacheman a écrit :
Quelle est la différence entre "davantage de dégâts" et "augmentation des dégâts" ?


Les différentes sources "Davantages" sont toujours multiplicatives entre elles, alors que les "Augmentations" s'additionnent.
Pareil pour les "Pertes" qui sont multiplicatifs, et les "Diminutions" qui s'additionnent aussi avec les "Augmentations".

Par exemple, si tu prends la gemme de soutien Écho de sortilège par rapport à Vitesse d'incantation (pareil avec Multifrappe vs Vitesse d'attaque), il y a précisé Davantage de vitesse sur Écho/Multifrappe parce que tu dois répété l'action, donc tu as un gros bonus multiplicatif de vitesse, alors que l'autre soutien de Vitesse de X n'ai qu'une augmentation et n'est pas trop impactant au final si tu as beaucoup d'augmentation de vitesse de par ailleurs.

Autre exemple, si tu utilises la gemme de soutien Destruction maîtrisée qui précise :

Les Aptitudes modifiées ont 25% Davantage de Dégâts des Sorts
Les Aptitudes modifiées ont 100% de Réduction des Chances de coup critique

Tu peux avoir de l'Augmentation de chances de coup critique pour compenser la réduction. Si tu as 100% d'augmentation, tu te retrouves avec tes chances de coup critiques de bases. Si c'était 100% de Perte, y aurais aucun moyen de compenser.



C'est même expliqué dans l'aide en jeu.
Guide français : http://sites.google.com/view/poefr/
Dernière édition par vindoq, le 10 mai 2021 05:13:25
Le terme exposition n'est pas très clair.
Avant la mise à jour il y avait pénétration élémentaire et réduction élémentaire (par les malédictions).

Maintenant, on parle d'exposition et ce n'est pas très clair comme avec vague de condamnation. Apporte t-elle l'équivalent de la pénétration ou est-ce de la réduction ?

Sachant que l'un joue sur la résistance maximale et l'autre sur le nombre entre parenthèse.
"
hacheman a écrit :
Le terme exposition n'est pas très clair.
Avant la mise à jour il y avait pénétration élémentaire et réduction élémentaire (par les malédictions).

Maintenant, on parle d'exposition et ce n'est pas très clair comme avec vague de condamnation. Apporte t-elle l'équivalent de la pénétration ou est-ce de la réduction ?

Sachant que l'un joue sur la résistance maximale et l'autre sur le nombre entre parenthèse.


C'est décrit à chaque fois, par exemple, sur la gemme vague de condamnation (je les ais sur ces bottes)
ça marque bien que ça applique -15% aux résistances.
Vu que c'est un mot clé, ça veut dire que deux Expositions au même élément ne peut pas se cumuler, mais ça reste un -15% (c'est une réduction au sens soustraction, mais ce n'est pas une Réduction au sens Augmentation/Réduction).
Guide français : http://sites.google.com/view/poefr/
Pénétration / réduction, c'était bien plus clair avant exposition
Une exposition est un effet néfaste qui affecte l'ennemi, là où la pénétration de résistances est une propriété "personnelle". Le but est de permettre à la réduction des résistances ainsi générée de synergiser avec des sources de dégâts indirects, comme les Créatures, les Totems, d'autres alliés, et ainsi de suite. Mais j'admets que cela complexifie davantage encore un jeu qui l'est déjà beaucoup.

Quoi qu'il en soit, vos questions ont été transmises à Bex, et feront peut-être partie de celles auxquelles il sera répondu. Même si vindoq a d'ores et déjà fait un excellent travail à ce sujet !

Signaler

Compte à signaler :

Type de signalement

Infos supplémentaires