Cela fait un certain temps maintenant qu’a eu lieu la dernière session de Questions & Réponses à propos des mécaniques de jeu les plus complexes de Path of Exile. Nous sommes motivés à l’idée de répondre à vos questions et de vous aider à comprendre quelques-uns des aspects les moins bien compris du jeu ! Nous allons noter vos questions et y répondre au cours de la semaine prochaine.

Cette session de Q&R portera exclusivement sur les mécaniques de jeu, comme par exemple la manière dont certains talents spécifiques interagissent avec certains objets uniques. Elle ne concernera pas le game design ou d’autres sujets de Path of Exile. Il est peu probable que l’on puisse répondre à toutes les questions en raison du manque de temps, mais nous ferons de notre mieux pour répondre au plus grand nombre possible.

Nous avons hâte de lire vos questions !
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Grinding Gear Games
Une exposition est un effet néfaste qui affecte l'ennemi, là où la pénétration de résistances est une propriété "personnelle". Le but est de permettre à la réduction des résistances ainsi générée de synergiser avec des sources de dégâts indirects, comme les Créatures, les Totems, d'autres alliés, et ainsi de suite. Mais j'admets que cela complexifie davantage encore un jeu qui l'est déjà beaucoup.

Quoi qu'il en soit, vos questions ont été transmises à Bex, et feront peut-être partie de celles auxquelles il sera répondu. Même si vindoq a d'ores et déjà fait un excellent travail à ce sujet !
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Je ne comprends pas "récupération de blocage"



Blocage et Étourdissement sont deux concepts partiellement liés. Le principe général est le suivant : lorsqu'une source inflige des dégâts au toucher, il y a des chances que la cible soit Étourdie. Concrètement, cela se traduit par une animation d'étourdissement pendant laquelle le personnage étourdi ne peut pas agir.

Lorsque ces dégâts au toucher sont Bloqués, il y a deux cas de figure :

-Si les dégâts bloqués n'étaient pas censés étourdir la cible, alors le blocage est "gratuit", dans le sens où les dégâts sont purement et simplement "annulés" sans affecter la cible.

-Si les dégâts bloqués étaient censés étourdir la cible, alors la cible effectue une brève animation de blocage, qui est cependant plus courte que l'animation de l'étourdissement qui aurait eu lieu si les dégâts n'avaient pas été bloqués. En d'autres termes, le blocage ne permet de bloquer que les dégâts, mais ne bloque que partiellement l'étourdissement.

La récupération de blocage est donc une mécanique de jeu permettant de réduire la durée de l'animation de blocage. Elle est souvent associée à la récupération d'étourdissement, car ces deux mécaniques découlent de l'étourdissement, mais il s'agit malgré tout de deux mécaniques bien distinctes, qu'il est possible de trouver séparément, comme par exemple sur des mods implicites de bouclier, qui n'octroient que de la récupération de blocage.


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"Maudit les ennemis avec frilosité qui a 20% d'augmentation de son effet"


Pour ce genre de retour, une capture d'écran serait appréciable, car elle me permet de retrouver beaucoup plus facilement la source de l'élément potentiellement problématique et de la corriger, le cas échéant.
N'hésitez jamais à faire des retours ou des suggestions sur la traduction du jeu, même si cela peut impliquer de modifier beaucoup de choses. S'il y a la moindre possibilité pour améliorer la VF, nous la prendront en compte, quels que soient les efforts que cela puisse demander. Cependant, pour ce qui est de la traduction des mods, la formulation anglaise est souvent extrêmement pointue et ne laisse rien au hasard, et ne nous laisse quasiment pas de marge de manœuvre en la matière.

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