Шахта/делв/полное недоумение

Всем доброго времени суток, хотел бы написать пост на тему делва с некоторыми вопросами к разработчикам, тестерам, и так называемой ,,команде баланса,,

Прекрасно понимаю, что это будут слова в пустоту, тем более на русском форуме, но пусть будет криком души и пятой точки.


Я играю на стандарте софткоре(да да это актуальный режим на котором играет 16-20% игроков по словам GGG, не стоит на этом делать какой-либо негативный акцент, как многие любят) и на данный момент мой основной персонаж достиг глубины 1400+, исходя из этого я могу сказать, что имею некоторый опыт в ,,копании,, шахты, и в следствии появилось крайне большое кол-во вопросов, некоторые из них оглашу

1)

Думаю картинка показывает что конкретно тут не так
Почему это важно? Да потому что вы, уважаемые разрабы, убили под корень практически все способы добычи топлива,(скарабеи стоят около одной сферы возвышения, а купить приемлемое кол-во пророчеств на Нико не представляется возможным зачастую из за не наличия продавца, а появление на карте Нико раз в 20 карт и ежедневный его квест это просто смешно) и каждая его единица представляет из себя ценность, когда пытаешься прокопать глубже, и в изображении выше складывается такая ситуация, что я в никуда потратил столь ценное топливо не из за своей ошибки, а из за того что кое кто не хочет исправлять ошибку в игре, которая присутствует в ней более чем пол года, но да вам же это не важно, любой диалог в игроками у вас заканчивается на том что вы делаете 4.0, а реальные события вас волнуют куда меньше по всей видимости(это было написано в целом про общее положение вещей, в том числе и про шахту), таки монополия в жанре на рынке-вредная штука, ни иначе.

2) Почему собрки персонажей, которые предоставляли билду полную неуязвимость в 3.4 (зерфи флакон) и в 3.5(не помню точное название, но что то с blade vortex), могут давать возможность игроку при переходе на стандарт, за несколько дней до очевидного нерфа этого билда, пройти поинт на своей глубине и получить место в ладдере, а после этого протянуть туда еще 10 персонажей которые фактически не способны выживать на таких уровнях шахты, но так как им требуется прохождение всего 10ти поинтов, они попадают в ладдер, так как разработчики почему то считают такую картину абсолютно нормальной

В итоге складывается подобная ситуация

И я в свою очередь, не играя на неуязвимых билдах(т.к. понимаю что их занерфят на следующей лиги и такого в игре быть не должно), честно пытаясь опускаться на более сложную глубины и проходить ее, являюсь каким то мусором на фоне человека, который просто пользовался несовершенностью комбинаций механик в игре и как принято говорить, ,,заабузил,, это.

Насколько это нормально? почему я находясь в ладдере должен соревноваться с игроком который мягко говоря получил данные позиции не до конца честным путем.


3) Хоть кто-нибудь, из тестеров или разработчиков опускался на глубину ниже 1000? Вы вообще видите как работает то что вы прописали в конфиге?
Допустим ситуация, с иду на поинт 3го уровня азурита, там будет босс, почему арена для данного события может генерироваться таких же размеров, как для поинта 1го уровня азурита? а ведь кол-во монстров там получается совершенно разное, как и общие условия боя, что в итоге приводит к беспробудным лагам по время эвента, и в следствии многократно усложняет его похождение(и да я уверен что это не проблема моего компьютера, т.к. имею вполне неплохое железо и более нигде не сталкиваются в игре с проблемами производительности, даже в самых огромных замесах на картах)

Ваш метод дать челендж игроку, это закидать его лагами? очень весело и интересно так соревноваться)

В целом, почему в шахте благодаря генерации модов, может образовываться такое кол-во монстров, что игра становится ,,неиграбельна,, с технической точки зрения? о да это ваш прекрасный челендж, спасибо вкусно


4)Почему вы до сих пор не ввели общий сульфит на аккаунт(да я читал что вы собираетесь это сделать, но все же много времени понадобилось), вы действительно думаете, что я/кто либо из делвранеров буду персонажем для шахты бегать карты и собирать топливо, чтобы получать от силы 15000-20000 в день, т.к. персонаж не может иметь высокой мобильности? Приходиться проходить карты персонажем более мобильным и быстрым, который сделан для фарма карт, и при нахождении топлива каждый раз заходить вторым, основным персонажем, чтобы это топливо собрать, очень классную порнографию вы придумали, спасибо


5)Возвращаюсь к теме добычи топлива

По вашему, чтобы заниматься таким контентом, я должен тратить валюты на скарабеев и пророчества больше, чем стоит мой основной персонаж?(а стоит он к слову в районе 600 экзальтов, да это далеко не высокие цифры в реалиях стандарта, но и не самые малые)
Вам не кажется что это звучит как идиотия? или эта идиотия по вашему и есть ,,соревновательный,, элемент в игре? процесс добычи топлива становится отвратительным, потому что ты его собираешь и понимаешь, что половину этого с трудом собранного топлива ты потратишь на обходы тупиков, которые чудом постоянно образует игра, и еще часть на обход биомов с модами, которые не под силу твоему персонажу(и да это вполне логично что один билд не должен проходить любые варианты модов)
И тем не менее, на данный времени, один из игроков достиг 10000 глубины, предположительно с помощью vaal immortal call, который дает полное бессмертие и с которым можно манипулировать по времени действия, и конечно же он останется в этом ладдере, а камень будет понерфлен, ведь по вашему мнению он(использующий абуз механики) и кто-либо еще (не использующий абуз механики) равны между собой и должны участвовать в одном ладдере, класс


Это все была лишь часть, от проблем с балансом шахты, в строну которого разработчики не смотрят от слова совсем, я не понимаю, почему единственный полноценный энд-гейм контент абсолютно не важен разработчикам, складывается ощущение, что я не имею ни шанса, на то, чтобы увидеть хотя бы какое то подобие баланса и отдаленную честность в ладдере, я лишь могу собирать в день 60-80 тысяч топлива, тратя на этот чуть ли не 8-10 часов игрового времени, и смотреть как половина этого топливо уходит в никуда, я не могу реально узнать насколько мой персонаж силен и где его предел, потому что разработчики не позволяют этого сделать своим наплевательским отношением к данном аспекту игры, вся эта тема вызывает у меня дикую ненависть и огонь в одном всем известном месте.


Спасибо, если дочитали этот бугурт до конца, оставляете свои комментарии если есть что добавить к моим словам, или опровергнуть их действительность, я был бы рад почитать.
Dernier bump le 21 mai 2019 à 15:22:08
Я смотрю у кого-то знатно полыхнула пятая точка (не без основательно) я конечно с такой проблемой не сталкивался ибо я опускался ток до 200 глубины +- но для тебя я думаю это важно судя по количеству букаф в посту. Но к сожелению у разработчиков пое всего по 2 руки , и сделать все и сразу физически не возможно так как ггг выпускают лиги каждые 3 месяца и им путь не хватает времени все пофиксить , если уделить слишком много времени фиксам то будущий контент ( лиги )будут очень сырые , а если новые лиги будут не играбельными то на них обрушатся ещё большие волны хейта. Так что все они знают но времени им тупо не хватает . Выход один нанять в 2 раза больше разрабов для фикса уже вышедшего контента , но я так понял что им это сделать не позволяет бюджет , ибо они уже давно я думаю так и сделали бы.
Но так же я уверен что разрабам ничего не стоит удалить людей из ладера которые достигли топа нечестным путем.
Слишком много завистливого нытья. Не нравится, что кто-то абузит механику? Абузь ее сам, в чем проблема? Пока ты стену текста писал, челики из ладдера еще пару фоссилов по экзу выбили (впрочем, лишь те, что до 6к, лута с 6к глубины, по сообщениям десяитысячника, нет вообще)



Про пятый пункт - из вопросответов разработчикам
"
Я хочу играть в Спуск и только в Спуск. Есть ли способ снизить мою зависимость от карт для доступа к контенту Спуска?

Честно говоря, мы считаем, что игровые механики наподобие Спуска наскучат игроку, если его доступ к ним будет неограниченным, и потому важно ограничивать доступ, требуя игры в традиционный контент Path of Exile между сессиями.

Другим фактором, касающимся именно Спуска, является то, что награды в Спуске велики, и если бы у игроков было больше доступа к ним, то это стало бы экономической проблемой.

Тем не менее, скарабеи и другие игровые механики помогут вам выторговать больше времени в Спуске.
Dernière édition par MrRedlook#6618, le 18 mai 2019 à 23:49:15
Играй на лиге, там нет Ваал иммортал кола.
Меня зовут Кира Йошикаге. Мне 33 года. Мой дом находится в северо-восточной части Морио, где расположены все виллы. Я не курю, но иногда выпиваю. Я ложусь спать в 11 вечера, и убеждаюсь, что я получаю ровно восемь часов сна, несмотря ни на что.
ИХИХИХИХИХИХИ
"
Discord1488 a écrit :
Всем доброго времени суток, хотел бы написать пост на тему делва с некоторыми вопросами к разработчикам, тестерам, и так называемой ,,команде баланса,,


К чему такая пространная увертюра? Ты ведь своим ником уже поприветствовал.
У нас тут уже практически фашистская ячейка на форуме. Располагайся, будь как дома.
ИХИХИХИХИХИИХИХИХИХИХХИ
PoE Blocklist - расширение хрома для форума
"
Это все была лишь часть, от проблем с балансом шахты, в строну которого разработчики не смотрят от слова совсем, я не понимаю, почему единственный полноценный энд-гейм контент абсолютно не важен разработчикам

Ты на поенинзе не чекал кол-во игроков на 1к+? Чекни и вопросы отпадут)
Твой инфантильный мозг конечно же не сможет воспринять ту информацию, что я попытаюсь донести до него, но все же. Ггг глубоко насрать, что ты хочешь, и что тебе нравиться или не нравиться. Для них существует всего лишь один показатель - это онлайн. Их цель, чтобы ты играл в их игру, даже не играл а находился в их игре, даже не в игре а на их торговой площадке. Ты в игре? Да. Цель выполнена. Все остальное не имеет ни какого значения.
Синтез тому яркий пример. На все лиги жаловались, все лиги называли худшими. Ггг всегда уй ложили на это все. Но как только люди свалили с этой мусорной лиги, так сразу зашевелили булками, чтобы вернуть потенциальных покупателей на свою торговую площадку. Вот вам и признания, вот и извинения, и оправдания и флешбек вам на откуп.
[Removed by Support]
Dernière édition par Des_GGG#0000, le 19 mai 2019 à 11:08:43
"
Discord1488 a écrit :
с некоторыми вопросами к разработчикам, тестерам, и так называемой ,,команде баланса,,

Тестеры в ПОЕ это сами игроки.
"Команда баланса" это миф, как и рыбалка в ПОЕ.
("удочки" есть - "рыбалки" нет, так и "команда" якобы есть, но "баланса" нет.)
ИХИХИХИХИХИХИХИХИХИХИХИ

Самое беспроигрышное нытье, это ныть по нытью других.
Dernière édition par Ratoru#5172, le 19 mai 2019 à 06:18:42
Шахтеры, эх...

Signaler

Compte à signaler :

Type de signalement

Infos supplémentaires