Необходимость добавления "SSF Custom" лиги

Всем привет!

Хотел бы поделиться своим мнением касательно того, что можно было бы добавить в PoE 2, что могло бы значительно расширить аудиторию проекта, при этом увеличив потенциальную прибыль разработчиков, а именно SSF лигу с кастомными настройками сервера.

В чем суть:

1) Это уникальная лига, для соло игры, с которой запрещен трансфер персонажей на любые другие лиги, но в замен пользователь может настраивать параметры своей SSF лиги так, как ему хочется (повысить количество дропа, повысить шанс дропа и его редкость, увеличить максимальный уровень персонажа до 200, сделать множитель к получаемому опыту и т.д.)

2) Это лига, которая обходит стороной "вайпы" связанные с выходом новых актуальных лиг. На этой лиге всегда стоит актуальный патч со всеми актуальными лиг-механиками, а с выходом новой лиги все персонажи и тайник автоматически переносятся на актуальный вариант лиги.

Зачем это нужно?

1) Текущая механика игры подразумевает непомерное количество гринда в надежде получить ценную валюту или вещь, которую ты сможешь продать (если мы говорим не от SSF), не говоря уже об общей рандомности практически всего, что связано с вещами возведенной в степень безумства. При этом далеко не у всех игроков есть столько сил и времени, чтобы рашить с 0 персонажей с выходом каждой лигой, а игра вот им нравится.
Как итог, введение такой лиги позволит "казуальным" игрокам играть в игру в их собственном темпе, без необходимости куда-то спешить, без риска "потерять" персонажа при выходе новой лиги (так как при ее выходе эта лига автоматом обновится на актуал с переносом всего что есть на аккаунте) и без необходимости перепроходить один и тот же стартовый контент раз за разом каждые, условные, 3 месяца.

2) Вместе с этим, пользователь может под себя настроить разные коэффициенты на сервере для того, чтобы играть так, как ему хочется: сделать легче, сложнее, или вовсе ничего не менять, игра в оригинальный проект, но без вайпов. Таким образом, каждый сможет "компенсировать" те механики, которые его, возможно, не устраивают и подстроить их под себя, без каких-либо последствий для ядра проекта.

Какая в этом выгода?

Для разработчиков в данном случае подразумевается исключительно только выгода потому что:

1) Данная лига/сервер не будут бесплатны.
Для того, чтобы пользователь мог создать себе такой сервер с лигой он должен будет купить данную услугу за, условные, 15$, после чего ему предоставляется возможность создать свою собственную SSF Custom лигу, на которой он сможет создавать Стандартных и Хардкорных персонажей, подобрав настройки сервера по своему желанию.
При этом, если в какой-то момент настройки сервера пользователю покажутся неинтересными их изменение будет связано с полным сбросом лиги с удалением персонажей и тайника. Это приводит к тому, что если пользователь захочет иметь несколько вариаций собственной лиги, к примеру софткор, где все накручено, лут валится из всех щелей, хардкор, где какие-то механики наоборот усложнены по сравнению со стандартным сервером и свой стандартный сервер, чтобы играть в игру в том виде, как она сделана разработчиками, то ему понадобится 3 раза оплатить данную услугу, чтобы у него было 3 таких лиги/сервера.

Соответственно тут только профит для разработчиков, так как игроки в любом случае будут хотя бы единоразово платить за доступ к этому режиму, в отличает от free-to-play игроков, которые могут принципиально за все время ни разу ничего не купить.

2) Все услуги магазина микротранзакций остаются общими для профиля.
Таким образом, если игрок захочет прикупить красивый скин, украшение для убежища или дополнительные слоты для тайника - он должен будет выполнить официальную транзакцию со своего профиля. А когда игроки играют "вдолгую" они сильнее привязываются к своим персонажам, а значит и вероятность покупки визуала для любимого мейна выше.

3) Слоты персонажей остаются общими для всех лиг.
Как итог если игрок захочет попробовать все классы на всех возвышениях, ему понадобится 12 х 3 = 36 слотов. А если у него несколько личных лиг, то и того больше. Это приводит к тому, что игрок так же будет вынужден оплатить услугу расширения количества персонажей, если захочет попробовать всех, без необходимости удалять старых персонажей.

Что позволить настраивать?

Как по мне есть несколько ключевых параметров, которые будут интересны к настройке игрокам:
1) Количество дропа (к примеру, максимум х2, чтобы из каждого непися не падало столько что весь экран будет закрыт)
2) Шанс дропа (к примеру, максимум х10, чтобы дроп просто был более частым и уверенным)
3) Редкость дропа (к примеру, учитывая то как сейчас работает рарити на вещах, то вплоть до х100, так как даже 500%+ рарити на практике не гарантируют даже стабильного дропа эккзальтов)
4) Повышение максимального уровня (к примеру, до х3, т.е. вплоть до 300 и 24 х 3 = 72 очков оружия, для создания сумасшедших билдов. Пусть развлекаются как хотят, это их сервер) со связанным с ним ростом уровня монстров (те для 300, к примеру, наивысшие монстры на картах вырастут с 82 уровня до 246 или даже выше, чтобы сохранялась опасность и челлендж для таких билдов). При этом х3 уровня не значит, что чтобы получить 300 уровень, нужно на 65 закончить 6 актов и потом как черепаха поднимать этот 300 уровень оперируя цифрами с десятками-сотнями нулей, нет. Просто прогресс будет размазан по всему текущему контенту, т.е. выходной из 6 акта 65 уровень тут станетЁ, условно, 195.
5) Повышение получаемого опыта (к примеру, до х5-10, просто для быстрейшей прокачки и тестирования новых классов, билдов и т.д.)
6) Количество хп и урона монстров (по желанию игрока увеличить или снизить, для корректировки сложности, может кому-то нравится играть против стеклянных, но смертоносных противников, или наоборот).

Резюмируя:

Я предлагаю дать возможность игрокам за единоразовую плату получать возможность создавать свой сервер/лигу с уникальными настройками, в которой всегда будет актуальный контент с лиг-механиками и без вайпов/переносов персонажей и тайника с выходом новой актуальной глобальной лиги.
Это позволит привлечь и сохранить значительно большую аудиторию у проекта (скажем так казуальную), что повышает шанс на получение с нее дополнительного заработка (как минимум уже единоразовый доход будет, за покупку услуги данного сервера).
При этом, так как это по прежнему остается сервер принадлежащий разработчикам, эта механика не несет в себе поломки глобальной экономики, так как с таким сервером торговать нельзя и даже играть в пати нельзя, а вся серверная составляющая остается на стороне разработчиков и скрыта от игроков.

Да простят меня хардкорщики из оригинальной PoE, играющие каждую лигу с нуля и каждый раз выфармливающие Зеркало Каландры, но разработчикам все же нужны деньги, в т.ч. и на развитие проекта. На вас это не повлияет, так как такие игроки будут жить в собственном мире, а разработчикам - хлеб.

За примером, можно обратиться к Escape from Tarkov, где разработчики добавили PVE-режим без вайпов и туда утекла буквально половина активной аудитории, так как далеко не каждый готов делать одни и те же квесты каждые полгода, полностью с 0 собирать склад и качать навыки персонажа. При этом это сделано по аналогичной, предлагаемой мной системе - для немаксимальных изданий режим распространяется по отдельной оплате.
Dernier bump le 13 févr. 2025 à 02:37:26
Им мягко говоря не до этого.
ЧС для форума:
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/3216210

ヽ(・∀・)ノ
Режим без вайпов=мертвый режим. Тут даже нечего обсуждать. Пример - стандарт в пое1, на котором всегда играло 3 калеки. А ты вдобавок хочешь еще и ссф режим на этой лиге, который не нравится 99% игроков.
Конечно никто не играет потому что:

а) мертвая экономика из-за тех, кто гриндит и гриндит, и гриндит, от чего ценность валюты обесценена и тех, у кого остались уникальные шкомтки до их нерфа, которые они продают за 500+ зеркал
б) в стандарте отсутствуют актуальные лиг-механики, и даже по окончанию лиги не все механики вводятся на стандарт, а значит стандарт в принципе урезан по контенту и актуальности, кому интересно играть в урезанный проект

Что же касается ссф - не знаю про 99% игроков, которым не нравится ссф, но из моего медийного поля очень много блогеров играющих в ссф и делающих гайды как вообще выжить в таком проекте, когда ты не можешь трейдиться, от чего сложность прогрессии улетает вообще в космос

Суть в том, что режим несложен для реализации и не сильно трудозатратен, зато потенциально может приносить деньги и сохранить аудиторию.

Сейчас у проекта на хайпе более 120к онлайна в стиме, но как только выйдет первая лига - сколько из них останется чтобы начать с полного 0? Так и вернутся стандартные для ПоЕ1 30-35к онлайна и проект снова застынет на этой отметке.

Если разрабы хотят роста аудитории, то и изменения нужны более радикальные, чем просто обновление визуала и расширение количества классов.
Они и с этим всем справиться не могут, а ты еще их нагрузить хочешь.
"
MKreGGo#2314 a écrit :
Я предлагаю дать возможность игрокам за единоразовую плату получать возможность создавать свой сервер/лигу с уникальными настройками, в которой всегда будет актуальный контент с лиг-механиками и без вайпов/переносов персонажей и тайника с выходом новой актуальной глобальной лиги.

Суть игры в прогрессе персонажа, его пути от точки А до Б, сезонные лиги обновляют этот путь через новый баланс\контент.

Контент лиги всегда сложнее оригинальной игры.

Если не обновить персонажа т.е. не перезапустить игру, то у тебя остаётся одетый персонаж с предыдущей лиги, который перешагнёт новый сезонный контент за мгновение т.е. если сейчас это на софтовой лиге происходит за неделю, для не живущих в игре за месяц, то без перезапуска это произойдёт за вечер\пару дней.

Это даже не говоря про ценность гира, количество всех ресурсов и прочего на руках игроков, которые останутся в этой не перезапускаемой, но получающей сезонный контент лиге.

Это не имеет смысла, стандарт уже есть, он не просто так имеет негативный контекст при любом упоминании т.к. нет перезапуска.

Приватные лиги и так уже есть, они существуют ровно в рамках сезона и они не бесплатны.
Зачем им менять подход?

Есть рабочая схема с уходящими\приходящими игроками и небольшой нишей игроков, которые играют в небольшом коллективе приватных лиг.
ЧС для форума:
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/3216210

ヽ(・∀・)ノ
Dernière édition par aaimwhite#5408, le 10 févr. 2025 à 11:55:51
"
Tsumugiya#6375 a écrit :
Они и с этим всем справиться не могут, а ты еще их нагрузить хочешь.


Ага. Думаю, у каждого игрока есть свои хотелки, у многих вполне годные и перспективные и даже вполне себе адекватные по трудозатратам. Казалось бы - давайте все поможем студии GGG создать свою игру мечты. Но... Посмотришь как они ковыряются с тем обрубком, что сейчас есть - за 2 месяца добавили 3 башенки на атлас, которые 100% уже были готовы до того и несколько QoL, которые по своей сути должны были быть изначально, при этом полностью забив на первую часть, - и как-то уже нет желания что-то предлагать, ибо это тупо потеря времени на написание, бессмысленное занятие. Никто из разрабов даже не увидит твоих усилий, а если увидит - только посмеется. Так что пусть себе копаются потихоньку в своем манямирке. Ничего уже от них не жду. Если же получится у них все же что-то прекрасное и удивительное - искренне порадуюсь.
Делаешь идеальную игру и лутаешь профиты. Кстати ггг в свое время так и взлетели, на коленке сделав пое1. Так что дерзайте, раз вы уверены что это взлетит)
"
кому интересно играть в урезанный проект

Лучше расскажи кому интересно играть после того как оделся. За полгода то любой "с читами" на твоей суперлиге оденется. Выходит новый убер босс, а ты его в первые 5 минут после рестарта шотаешь, как это было в пое1, когда вместе с лигой добавляли обнову на оба сервера. очень интересно наверное)

"
а) мертвая экономика из-за тех, кто гриндит и гриндит, и гриндит

Экономика всегда "мертвая", если ты не приспособлен. Смысл игры как раз гриндить, одеваться, дальше гриндить и выносить еще больше. но у вас почему то это неправильно. Даже компания называется гриндинг гир)
Dernière édition par Maidz32#3165, le 10 févr. 2025 à 12:38:59
"
Суть игры в прогрессе персонажа, его пути от точки А до Б, сезонные лиги обновляют этот путь через новый баланс\контент.


Согласен, но далеко не каждый горит желанием совершать свой прогресс с 0 каждые 3 месяца. При чем ладно бы с лигой выходил полностью новый сюжет и ты проходил только его, но нет, ты раз за разом будешь чистить одни и те же локации, слушать те же диалоги и лишь к концу сюжета, мб появится новый акт. Для сравнения в ММО тоже формально есть вайп с выходом глобального обновления, когда прошлый перс становится неактуален для новых данжей и контента, но это сопровождается добавлением нового сюжета в который ты сразу заходишь с существующим персонажем и просто прогрессируешь уже под новые реалии.
А также в ММО есть конкретная прогрессия, цели и места добычи лута, за счет чего у тебя всегда есть конкретная цель и понимание как к ней прийти.

Тут весь эндгейм заключается в бесконечном гринде, в котором ты независимо от количества проведенного времени можешь никогда в жизни не получить желаемый объект, так как все вообще держится на рандоме. Т.е. игра по-сути просто рулетка обернутая в диаблоид.

Я краем играл в 1 часть и мне не зашло, но 2 выглядит актуально и свежо, но мне, как не фанату оригинальной части и ее механик, такого рода эндгейм кажется полным провалом, заставляющим людей в кратчайшие сроки уходить из проекта, если у них нет денег на то, что по идее запрещено по пользовательскому соглашению, либо нет десятков-сотен часов чтобы играть просто не поднимая голову. Так еще и все это с выходом лиги просто превратится в мусор, который улетит в общую какую-то свалку.

Думаю это достаточно очевидно, что 2 часть была сделана с целью привлечения новой аудитории, а значит для получения с нее заработка. Но если 2 часть по-сути будет 1 в новой обертке - ничего не изменится.

"
Лучше расскажи кому интересно играть после того как оделся. За полгода то любой "с читами" на твоей суперлиге оденется


Так разве не в этом суть диаблоидов? Снарядиться получше, чтобы эффектно и быстро уничтожать тонны монстров, заливая экран дропа лута и получая кайф от того, какой ты крутой?
Явно кайф получается не от унылого и однообразного гринда 24/7, когда тебе раз в пару дней упадет дивайн на который ты к тому времени уже ничего не купишь толкового, если играешь на онлайн лиге, так как большие дяди уже давно вычислили мету, а на метовые шмотки задрали цены до космоса, который доступен только таким же, как они.

"
Экономика всегда "мертвая", если ты не приспособлен. Смысл игры как раз гриндить, одеваться, дальше гриндить и выносить еще больше.


Тут есть очень большая оговорка. Как я уже писал выше - в других проектах есть определенная и понятная прогрессия, поэтому гринд обоснован стремлением к конкретной цели. Тут ты можешь играть по паре часов вечером, и никогда не нафармить ни валютой, ни тем более со своего дропа на нужные вещи. А еще выйдет хотфикс, который понерфит ключевой скилл или вещь к которой ты стремился и все вообще будет потрачено в пустую.

Именно это и ограничивает проект от большой аудитории. Невнятность прогрессии и по-сути игра в рулетку. Еще и вайпы после стольких вложенных сил в прогресс своего персонажа.

Я взял на эмоциях хороший комплект поддержки для 2 ПоЕ, так как мне понравилось начало и пока ты чистишь акты и выходишь на первые карты атласа все кажется еще более-менее внятным, но как только ты остаешься один на один с атласом и отсутствием необходимого тебе дропа весь пыл очень быстро пропадает. Игра превращается из развлечения в рутину, а я как бы играть захожу не для того, чтобы дальше работать, а все таки отдохнуть. А если даже при небольших, но упорных вкладываниях усилий в проект я не получаю хоть какого-то прогресса, то проект улетает в помойку, так как, повторюсь, это уже не развлечение, а вторая работа.

Дело каждого, как проводить свое время и я понимаю, что у проекта есть своя база игроков, но так никто им и не мешает играть так, как они и играли. А вот чтобы у разрабов был новый приток денег нужно что-то менять в проекте, ибо если 1 ПоЕ не разрослась до миллионной аудитории, повторение того же но с новой картинкой очень вряд ли что-то изменит.

Signaler

Compte à signaler :

Type de signalement

Infos supplémentaires