Path of Nerfs
En tant que développeurs, nous n'avons pas peur de nerfer les éléments du jeu les plus puissants quand ils finissent par nuire à Path of Exile. Les patch notes ne sont malheureusement pas le meilleur moyen de communiquer ces nerfs, car leur format et la densité d'informations qu'ils contiennent n'aident pas à communiquer suffisamment d'explications.
Dans le manifeste d'aujourd'hui, nous souhaitons mettre l'accent sur les nerfs les plus importants de la 3.1.0 et vous en expliquer les raisons. Naturellement, la version 3.1.0 contient aussi une flopée de buffs, mais nous préférons les garder au chaud pour les patch notes complètes de demain. Pacte vaal (le passif charnière) La faculté de pouvoir drainer la vie instantanément rendait certains affrontements purement et simplement insignifiants pour les personnages capables de frapper suffisamment vite et fort, et ce, sans avoir à s'investir dans le drain de vie. Désormais, le Pacte vaal ne donne plus de drain de vie instantané, mais double le taux et le maximum de drain de vie de votre personnage. Ce nerf était l'un des plus réclamés de toute l'histoire de Path of Exile. Ce passif charnière reste malgré tout très puissant, et devient à présent plus intéressant si vous vous investissez dans le drain de vie. Acuité d'Atziri L'unique Acuité d'Atziri vous fera désormais bénéficier de Pacte vaal si vous avez porté un coup critique récemment, lui donnant ainsi un autre intérêt par rapport au passif charnière Pacte vaal. L'objet remplit un nouveau rôle comparé à avant et vous permet de profiter du Pacte vaal tout en ignorant certains de ses inconvénients. L'Esprit dépasse la Matière Les bonus de mana donnés par les passifs derrière ce passif charnière ont été diminués : le mana offert était très élevé, surtout à bas niveau. Ce passif charnière reste très efficace, et il est toujours plus intéressant de continuer à s’investir dans du mana. Fragilité, Désespoir et Flétrissement Fragilité est désormais une gemme de Force qui se concentre sur les Dégâts physiques, le Saignement et la Mutilation. Désespoir est une nouvelle aptitude d'Intelligence qui prendra la place de tous les exemplaires de Fragilité déjà existants. L'aptitude réduit la Résistance au chaos, augmente les Dégâts sur la durée subis, et ajoute des Dégâts de chaos aux attaques et aux sorts qui touchent les ennemis maudits (cette gemme ne compte pas comme l'une des dix nouvelles gemmes de la 3.1.0). Flétrissement peut désormais cumuler jusqu'à 15 applications (au lieu de 20), et chaque application augmente les Dégâts de chaos subis de 6% (au lieu de 7%). En effet, les Dégâts de chaos bonus que donnait Flétrissement étaient bien plus que raisonnables, surtout pour une aptitude qui peut très facilement être utilisée en se servant d’un totem. Nous avons transféré une portion de ses dégâts bonus vers Désespoir, la nouvelle malédiction, nous donnant ainsi l'occasion de réorienter Fragilité comme étant une malédiction de la catégorie Force, une requalification plus adaptée pour un effet qui augmente les Dégâts physiques subis. Comme nous l'avons mentionné plus haut, toutes les gemmes existantes de Fragilité se transformeront en Désespoir lors de la sortie de la 3.1.0. L'unique Infusion de feu de Sorcière applique désormais Désespoir. Sombre pacte Nous avons retiré la portée bonus de Sombre pacte lorsque vous lancez le sort en puisant dans votre vie. De plus, le sort inflige désormais 76% davantage de dégâts au toucher et avec les altérations lorsque vous utilisez votre vie (au lieu de 95%). Les builds qui lançaient Pacte sombre en dépensant de la vie infligeaient trop de dégâts en couvrant une zone trop étendue. En plus d'être déjà très bons défensivement parlant, ces builds permettaient de traverser les zones du jeu très rapidement en éliminant les ennemis groupe par groupe. Tir de barrage L'enchantement 1 projectile supplémentaire à Tir de barrage, provenant du Labyrinthe Impitoyable, a été retiré. Son équivalent dans le Labyrinthe Éternel donne désormais 1 projectile supplémentaire (au lieu de 2). À cause de ce projectile supplémentaire, l’association de cette aptitude et de son enchantement était de loin la meilleure option à disposition des utilisateurs d'arcs et de baguettes. Notre volonté est de permettre à ces personnages de disposer d'alternatives tout aussi viables. Flèchefuneste et Prisme de Flèchefuneste Flèchefuneste ajoute désormais 100% des Dégâts physiques en tant que Dégâts d'un élément au hasard (au lieu de 100%). L'objet n'offre plus de bonus aux chances de coup critique, mais ajoute désormais de (12-16) à (20-24) Dégâts physiques. Prisme de Flèchefuneste ajoute désormais 100% des Dégâts physiques en tant que Dégâts de chaque élément (au lieu de 110%). Puisque Flèchefuneste a perdu sa valeur de chances de coup critique, Prisme de Flèchefuneste ne l’a pas non plus. Nous avons réduit les dégâts de Prisme de Flèchefuneste car cette arme offrait les dégâts les plus élevés de tous les arcs du jeu. Malgré tout, cet arc reste sans doute le meilleur du jeu. Reine de la Forêt L'objet dispose désormais de 200 à 240% au score d'Évasion (au lieu de 240 à 380%). Le bonus à la vitesse de déplacement fourni par cet objet est à présent plafonné à 100%, quelle que soit sa version. Les changements apportés aux objets de base spécialisés dans l'évasion depuis La Chute d'Oriath ont permis à cette armure d'atteindre un score d'évasion bien trop élevé, poussant par la même occasion son bonus à la vitesse de déplacement à l'extrême. Nous n'avons jamais eu l'intention de donner autant de bonus de vitesse de déplacement grâce à un seul objet. Devenant de plus en plus accessibles au fil du temps, la vitesse de déplacement et l'évasion ont rendu cet objet complètement disproportionné. Grâce à lui, certains joueurs parvenaient à atteindre une vitesse de déplacement qui n'était pas prévue pour le jeu ; l'ajout de ce plafond ne changera vraisemblablement rien pour le joueur moyen. L'Éveil du Phénix La Résistance au feu maximale que donne cet objet est désormais de 5% (au lieu de 8%). Sa Régénération de vie a été augmentée à (15-20) par seconde (au lieu de 6). Les nouvelles versions de cet objet octroient également (40-60) de Vie (l'utilisation d'un Orbe divin sur une ancienne version ne peut pas ajouter ce nouveau mod). Cet objet donnait trop de résistance au feu maximale — bien plus que n'importe quel autre bouclier qui augmente le maximum d'un type de résistance. Ce bonus trop élevé permettait aux builds Feu purificateur d'atteindre une résistance au feu quasi parfaite. Les autres bonus de cet objet ont été soit ajoutés, soit améliorés, afin qu'il reste utile pour d'autres builds. Modifications sur l’expérience pour les personnages de haut niveau À chaque nouvelle ligue, la course au niveau 100 s'achève de plus en plus rapidement : les joueurs s'améliorent sans cesse et ont à leur disposition de plus grandes quantités de points d'expérience. Nous sommes constamment envahis de feedback sur le sujet (y compris de la part des meilleurs joueurs), avec pour point commun une envie de prolonger le processus de leveling. Nous allons donc le rectifier petit à petit, en faisant preuve de beaucoup de précaution. Cela se traduit dans la 3.1.0 par de légères pénalités d'expérience aux niveaux 95 à 99, comme vous pouvez le constater ci-dessous :
En conclusion Voilà ! C'est tout pour la liste des nerfs les plus importants. A priori, tous les plus significatifs d'entre eux sont là. Nous avons de quoi les accompagner d'une liste de buffs sympas, alors rendez-vous demain pour les patch notes complètes ! Dernier bump le 3 juin 2020 17:49:34
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Merci beaucoup pour la traduction ! je ne m'attendais pas à ce qu'on l'ai en même temps, This is a buff !
Build avec la Nausée en Sanguinaire s'annonce assez balaise. Ainsi que l'utilisation du Totem Vorace (si l'équipe de trad passe par là, j'espère que vous avez vu et corrigé le problème dessus d'ailleurs) Je pensais que l'on ne verrais jamais une Malédiction pour la résist chaos suite à un mot des dév qui parlait de laisser le chaos dans une catégorie bien à elle... faut croire que toutes les nouvelles gemmes chaos ont changé la donne. Guide français : http://sites.google.com/view/poefr/
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bonjour
il manque un bout sur le slayer dans la traduction " |
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La partie sur le Dueliste est absente.
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Les passifs charnières, s.v.p. appelez ceci des "notables" ou "majeurs" mais "notable" semble plus juste
merci la traduction progresse bien et la communauté apprécie, mais si il reste toutefois de nombreuses choses impolies. Thanks you ;) keep up the good work You ARE my Bitch of burden!
"Stay Alive exile! Or you'll be the next zombie someone raises off the beach." - Altnaharra " Be Excellent To Each Other" -MikeP_GGG "If you die to yourself are you still the victor? " - BEX_GGG |
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Merci pour cette traduction.
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Ça fait du bien de voir les patch notes en français :) Merci !
Hâte de voir les buffs demain. |
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Super la traduction, en attente des patch note....
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