Почему GGG не дают прокачать персонажа до 100 уровня?

"
Maidz32#3165 a écrit :
"
krilion66#2223 a écrit :
"
Maidz32#3165 a écrit :

Как там интерес к ласт эпочу, где все здорово прекрасно?)


там все прекрасно.. завидуешь?

Ага. Завидую текущему онлайну ласт пупоча)


в чем смысл следить за онлайном в практически сингл-плеер проекте? мне на этот параметр вообще параллельно..
"

в чем смысл следить за онлайном в практически сингл-плеер проекте? мне на этот параметр вообще параллельно..

Онлайн показывает насколько реиграбельна игра. И онлайн в пупоче грустный был уже спустя месяц.
"
Maidz32#3165 a écrit :
"

в чем смысл следить за онлайном в практически сингл-плеер проекте? мне на этот параметр вообще параллельно..

Онлайн показывает насколько реиграбельна игра. И онлайн в пупоче грустный был уже спустя месяц.
Поиграй в Banana. По такой логике реиграбельность на приличном уровне.
"
Maidz32#3165 a écrit :
Потому что цель взять 100 ставят единицы игроков. Абсолютно большинство скилловых задротов не пушат 100 в пое2. Ты ваще видел тчоб популярные стримеры брали 100? Остальные просто играют в игру. Ты не готов брать 100 потому, что так и не принял правила игры и не перестроился, а живешь в своем манямирке, в котором "игра неправильная".


В большинстве игр с прокачкой максимально возможный уровень персонажа берётся в пределах 100-300 часов игры.
В ПоЕ2 сейчас этот процесс требует неадекватных временных затрат, что особенно странно с учётом сезонности игры.

Посмотрел свежее интервью Джонатана. Теперь я думаю, что проблема чисто математическая. Скорее всего, процентовка прокачки заточена на уровень монстров, и не учитывается тот факт, что монстров 82+ уровня в игре нет.
Прокач с 75 до 80 уровня на монстрах 60-61 уровня будет таким же медленным.


Что меня обрадовало:
Джонтан признал проблему прокачки на 95+ уровне и обещал это исправить: https://youtu.be/pedglR0jn68?t=441

Так что это косяк баланса, а не задуманный "челлендж не для всех", как некоторые пишут (в том числе и на англ форуме, такой же спор идёт)

Проблему баланса скиллов Джонатан также отметил. Что ж, ждём =)
идите нах...й :) неделю качался сам 2 раза здох на галимом выйпе минус неделя кача... идите нахуй со своей лабудой галимой, выброшенные деньги и время
"
zim289#0226 a écrit :
"
Maidz32#3165 a écrit :
Потому что цель взять 100 ставят единицы игроков. Абсолютно большинство скилловых задротов не пушат 100 в пое2. Ты ваще видел тчоб популярные стримеры брали 100? Остальные просто играют в игру. Ты не готов брать 100 потому, что так и не принял правила игры и не перестроился, а живешь в своем манямирке, в котором "игра неправильная".


В большинстве игр с прокачкой максимально возможный уровень персонажа берётся в пределах 100-300 часов игры.
В ПоЕ2 сейчас этот процесс требует неадекватных временных затрат, что особенно странно с учётом сезонности игры.

Посмотрел свежее интервью Джонатана. Теперь я думаю, что проблема чисто математическая. Скорее всего, процентовка прокачки заточена на уровень монстров, и не учитывается тот факт, что монстров 82+ уровня в игре нет.
Прокач с 75 до 80 уровня на монстрах 60-61 уровня будет таким же медленным.


Что меня обрадовало:
Джонтан признал проблему прокачки на 95+ уровне и обещал это исправить: https://youtu.be/pedglR0jn68?t=441

Так что это косяк баланса, а не задуманный "челлендж не для всех", как некоторые пишут (в том числе и на англ форуме, такой же спор идёт)

Проблему баланса скиллов Джонатан также отметил. Что ж, ждём =)

Так ты все равно не качнешься. В пое1 прокачка быстрее, но тоже сотни часов без смертей, если не абузить в пати спец контент. Это как было челенжем для единиц игроков так и останется.
"
Maidz32#3165 a écrit :

Так ты все равно не качнешься. В пое1 прокачка быстрее, но тоже сотни часов без смертей, если не абузить в пати спец контент. Это как было челенжем для единиц игроков так и останется.
Сотни часов - это примерно 12 часов на т16 не намазанных с 99 по 100. Если абузить - примерно 3 часа в 5 вей, ещё быстрее на Чаюлах. Челлендж для единиц, да.
"
LazyBoy1508#7722 a écrit :
"
Maidz32#3165 a écrit :

Так ты все равно не качнешься. В пое1 прокачка быстрее, но тоже сотни часов без смертей, если не абузить в пати спец контент. Это как было челенжем для единиц игроков так и останется.
Сотни часов - это примерно 12 часов на т16 не намазанных с 99 по 100. Если абузить - примерно 3 часа в 5 вей, ещё быстрее на Чаюлах. Челлендж для единиц, да.

За первую неделю 500 человек взяли 100. Сколько из этих 500 взяли 100 в соло вопрос открытый. Так что да - 100 это 100+ часов как не крути, если ты не абузишь пати кач.
"
Maidz32#3165 a écrit :
"
LazyBoy1508#7722 a écrit :
"
Maidz32#3165 a écrit :

Так ты все равно не качнешься. В пое1 прокачка быстрее, но тоже сотни часов без смертей, если не абузить в пати спец контент. Это как было челенжем для единиц игроков так и останется.
Сотни часов - это примерно 12 часов на т16 не намазанных с 99 по 100. Если абузить - примерно 3 часа в 5 вей, ещё быстрее на Чаюлах. Челлендж для единиц, да.

За первую неделю 500 человек взяли 100. Сколько из этих 500 взяли 100 в соло вопрос открытый. Так что да - 100 это 100+ часов как не крути, если ты не абузишь пати кач.
100+ с начала лиги = 100+ часов онлайна. Понял.
На Day 2 SSF Mercenaries - 3 персонажа сотого уровня. На SSF Dawn of the Hunt - один герой, появившийся на Week 10. Ну всё же норм.
Dernière édition par LazyBoy1508#7722, le 14 juil. 2025 à 05:15:12
"
На Day 2 SSF Mercenaries - 3 персонажа сотого уровня.

Где ты посмотрел статистику по дням?

Signaler

Compte à signaler :

Type de signalement

Infos supplémentaires