Bonjour à tous. Le week-end de lancement a été incroyable et nous avons adoré voir chacun d'entre vous explorer le jeu et enfin découvrir le projet sur lequel nous avons travaillé pendant si longtemps.
Maintenant que le week-end de lancement est terminé, il est temps pour nous de nous pencher sur vos retours et d'apporter quelques changements. Beaucoup de choses sont à venir. Vous trouverez dans cette annonce les éléments que nous estimons devoir être traités en priorité. Certains de ces changements ont déjà été déployés sans qu'un redémarrage du royaume ne soit nécessaire, tandis que les autres seront déployés lors d'un patch à venir. Changements apportés à la RouladeBon nombre de joueurs ont exprimé leur frustration quant au fait d'être piégés par les monstres. Bien qu'il soit voulu que les monstres soient capables de vous piéger et de vous tuer, nous avons estimé que la fréquence à laquelle se produisent ces situations était trop élevée.Nous déploierons les changements suivants lors d'un patch à venir :
Vous devriez désormais pouvoir vous sortir de ces situations de « pièges » plus facilement. Veuillez noter que vous pouvez toujours vous retrouver piégé. Une taille de joueur de zéro ne permet pas de traverser les monstres, mais permet cependant de passer à travers les plus petits espaces entre eux. Changements apportés aux Points de contrôleDe nombreux joueurs ont signalé qu'il pouvait être fastidieux de devoir retraverser des zones pour revenir à des objectifs qu'ils avaient déjà trouvés sur les cartes.Nous déploierons les changements suivants lors d'un patch à venir :
Nous continuerons à apporter des ajustements à la position des différents Points de contrôle en fonction de vos retours. Changements apportés aux objetsL'un des principaux problèmes rencontrés par les joueurs est le sentiment que le jeu ne récompense pas suffisamment. C'est un domaine dans lequel nous devons être très prudents lors des ajustements, car il est difficile de réduire les récompenses si nous les augmentons trop.Nous avons identifié quelques domaines clés qui, selon nous, amélioreront considérablement l'expérience des joueurs. Changements apportés aux monstres RaresNous avions le sentiment que les monstres Rares n'offraient pas suffisamment de récompenses. Cela n'affectait pas autant la campagne, car de nombreux boss Uniques y sont présents, ce qui augmente la quantité totale de récompenses. En revanche, dans l'endgame, lorsque les monstres Uniques se font plus rares, ce sentiment prend de l'ampleur.Ce sentiment était d'autant plus prononcé lorsque vous augmentiez la difficulté des monstres Rares, car les récompenses obtenues n'étaient pas à la hauteur de l'augmentation de la difficulté. Nous avons donc déployé les changements suivants :
Ces changements entraîneront une augmentation naturelle de la rareté et quantité des récompenses cédées par les monstres Rares à mesure que vous atteignez des niveaux plus élevés, étant donné que le nombre de modificateurs qu'un monstre peut avoir augmente tout au long de la campagne et dans l'endgame. De plus, de nombreuses autres formes de modification de cartes entraîneront indirectement une augmentation du nombre de modificateurs des monstres Rares, augmentant par la même occasion les récompenses de ces autres mécaniques. Prenez également connaissance du changement ci-dessous, qui impose un nombre minimum de monstres Rares sur chaque carte, augmentant ainsi le nombre moyen de modificateurs Rares et, de ce fait, les récompenses cédées. Changements apportés aux Objets monétairesNous avions le sentiment que les joueurs ne recevaient pas suffisamment de certains objets monétaires, que ce soit en début de jeu ou pour permettre l'ajout de modificateurs aux cartes d'endgame.Nous avons déployé les changements suivants :
Changements apportés aux modificateurs de carteTout comme pour les monstres rares, nous avions le sentiment que les joueurs n'étaient pas suffisamment récompensés pour la difficulté ajoutée par les modificateurs de carte. Nous avons donc considérablement augmenté la valeur de tous les préfixes de modificateurs de carte.Nous avons modifié tous les préfixes de modificateur de carte, mais voici quelques exemples des modifications que nous avons déployés :
De plus, il a été identifié que certaines zones n'étaient pas correctement affectées par le modificateur « Augmentation du nombre de groupes de monstres ». Nous déploierons un correctif pour les zones concernées lors d'un patch à venir. Protection contre les récompenses « malchanceuses »L'un des problèmes majeurs que nous avons identifié est la distribution « malchanceuse » des objets cédés. Un seul boss Unique qui cède de mauvais objets, surtout en début de jeu, peut considérablement affecter la courbe de progression de votre personnage.Nous avons déployé les changements suivants :
Le premier de ces changements est plus significatif qu'il n'y paraît au premier abord, car les joueurs ne peuvent pas voir la différence entre les tas d'or « normaux » et « rares ». Vous obtiendrez davantage d'équipement et d'objets monétaires, ce qui vous permettra de mieux profiter des augmentations de rareté que les monstres uniques offrent. Cliquer pour se déplacerUn problème a été identifié avec la commande « Se déplacer uniquement » qui activait un verrouillage de cible. Cela entraînait souvent votre personnage à attaquer dans une direction inattendue lorsque cette action était maintenue.Nous avons déployé les changements suivants :
Cartes d'endgameUne des préoccupations des joueurs dans les cartes d'endgame est de manquer accidentellement des monstres rares. Par ailleurs, de nombreuses cartes ne contenaient pas le nombre de monstres rares qu'elles auraient dû contenir.Nous appliquerons les changements suivants dans un patch à venir :
Nous continuerons à travailler sur la disposition des cartes et les problèmes de densité de monstres dans celles-ci au cours des prochaines semaines. ConclusionNous publierons le patch notes pour ces changements lorsqu'ils seront déployés. Pour une liste complète de ce qui vient d'être déployé, consultez ce patch notes.Il reste encore de nombreux changements à venir, ce ne sont que quelques-uns des changements que nous pouvons mettre en place rapidement. Nous continuerons à surveiller vos retours et à ajuster les choses au fur et à mesure. |
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Pour ma part j'ai juste l'impression que vous n'avez pas réfléchi plus de deux secondes pour certaines choses.
L'épreuve de Sekhema en est le parfait exemple. Avec ma sorcière et ses minions ça a été tranquille car ne pas me faire toucher était super simple mais pour un moine comment on fait quand vous avez "l'intelligence" de mettre un boss qui fait des dizaines de minions. Avis négatif sur Steam en attendant que les challenge dans sekhema tiennent compte des classes et ne soient pas un stupide copier coller pour toutes les classes sans tenir compte des spécificités des classes. |
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" L'épreuve va changer dans le prochain patch :O | |
J'adore le jeu il est trop cool, mais voila j'arrive sur l'atlas palier 4 et je ne peux plus lacer de map... Ca bug a chaque fois et ca me déco donc je peux plus jouer tout simplement... Un fix rapide de prévu plz ?
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hier j'ai jouer POE 2.
Depuis ce matin, mon accès à POE2 semble avoir été supprimé. |
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Plus d'accès à poe2 ..
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bonjour
tu acheté le jeu de PoE 2 pour jouer et le lendemain il me dire j'ai plus mon accès à POE2.comment on fait maintenant vue vous régler pas le souci. |
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La priorité est que l'on puisse jouer non ? beaucoup sont bloqué par freeze du PC , n'est ce pas la la priorité ?
super je pensais profité des vacances de noël pour jouer , ben non je migre sur un autre jeu |
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Bonjour, j'ai acheté le jeu sur steam, le DLC early acces est bien installé mais aucune trace des 300 monnaies du jeu ...
Comment faire ? |
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Depuis aujourd'hui je n'est plus accès a POE 2
j'essai de me connecter j'ai essayé de réinitialiser 2 fois le mot de passe et sans succès comme puis faire? |
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