Bonjour à tous. Le week-end de lancement a été incroyable et nous avons adoré voir chacun d'entre vous explorer le jeu et enfin découvrir le projet sur lequel nous avons travaillé pendant si longtemps.

Maintenant que le week-end de lancement est terminé, il est temps pour nous de nous pencher sur vos retours et d'apporter quelques changements. Beaucoup de choses sont à venir. Vous trouverez dans cette annonce les éléments que nous estimons devoir être traités en priorité.

Certains de ces changements ont déjà été déployés sans qu'un redémarrage du royaume ne soit nécessaire, tandis que les autres seront déployés lors d'un patch à venir.

Changements apportés à la Roulade

Bon nombre de joueurs ont exprimé leur frustration quant au fait d'être piégés par les monstres. Bien qu'il soit voulu que les monstres soient capables de vous piéger et de vous tuer, nous avons estimé que la fréquence à laquelle se produisent ces situations était trop élevée.

Nous déploierons les changements suivants lors d'un patch à venir :
  • La taille du joueur est désormais fixée à Zéro unité pendant une Roulade, contre Une unité auparavant.
  • Certains des petits monstres peuvent désormais être repoussés lorsque vous effectuez une Roulade. Cela inclut des monstres tels que les Coléoptères ornés de Keth.

Vous devriez désormais pouvoir vous sortir de ces situations de « pièges » plus facilement.

Veuillez noter que vous pouvez toujours vous retrouver piégé. Une taille de joueur de zéro ne permet pas de traverser les monstres, mais permet cependant de passer à travers les plus petits espaces entre eux.

Changements apportés aux Points de contrôle

De nombreux joueurs ont signalé qu'il pouvait être fastidieux de devoir retraverser des zones pour revenir à des objectifs qu'ils avaient déjà trouvés sur les cartes.

Nous déploierons les changements suivants lors d'un patch à venir :
  • Cliquer sur un Point de contrôle vous permettra désormais de vous téléporter vers les autres Points de contrôle de la zone, à condition qu'ils soient déjà révélés sur votre minicarte.
  • Des Points de contrôle ont été ajoutés à toutes les entrées et sorties des zones afin de permettre la téléportation
  • Un Point de contrôle a été ajouté au centre de la première zone du Cuirassé

Nous continuerons à apporter des ajustements à la position des différents Points de contrôle en fonction de vos retours.

Changements apportés aux objets

L'un des principaux problèmes rencontrés par les joueurs est le sentiment que le jeu ne récompense pas suffisamment. C'est un domaine dans lequel nous devons être très prudents lors des ajustements, car il est difficile de réduire les récompenses si nous les augmentons trop.

Nous avons identifié quelques domaines clés qui, selon nous, amélioreront considérablement l'expérience des joueurs.

Changements apportés aux monstres Rares

Nous avions le sentiment que les monstres Rares n'offraient pas suffisamment de récompenses. Cela n'affectait pas autant la campagne, car de nombreux boss Uniques y sont présents, ce qui augmente la quantité totale de récompenses. En revanche, dans l'endgame, lorsque les monstres Uniques se font plus rares, ce sentiment prend de l'ampleur.

Ce sentiment était d'autant plus prononcé lorsque vous augmentiez la difficulté des monstres Rares, car les récompenses obtenues n'étaient pas à la hauteur de l'augmentation de la difficulté.

Nous avons donc déployé les changements suivants :
  • Le bonus de Rareté par modificateur rare a été doublé
  • +10% de bonus de Quantité par modificateur rare
  • Augmentation des chances inhérentes que les monstres Rares aient davantage de modificateurs à mesure que vous progressez dans l'endgame

Ces changements entraîneront une augmentation naturelle de la rareté et quantité des récompenses cédées par les monstres Rares à mesure que vous atteignez des niveaux plus élevés, étant donné que le nombre de modificateurs qu'un monstre peut avoir augmente tout au long de la campagne et dans l'endgame. De plus, de nombreuses autres formes de modification de cartes entraîneront indirectement une augmentation du nombre de modificateurs des monstres Rares, augmentant par la même occasion les récompenses de ces autres mécaniques. Prenez également connaissance du changement ci-dessous, qui impose un nombre minimum de monstres Rares sur chaque carte, augmentant ainsi le nombre moyen de modificateurs Rares et, de ce fait, les récompenses cédées.

Changements apportés aux Objets monétaires

Nous avions le sentiment que les joueurs ne recevaient pas suffisamment de certains objets monétaires, que ce soit en début de jeu ou pour permettre l'ajout de modificateurs aux cartes d'endgame.

Nous avons déployé les changements suivants :
  • Les chances de trouver des Orbes royaux ont été augmentées d'environ 40%
  • Désenchanter un objet rare ayant 6 modificateurs octroie désormais 2 éclats royaux, contre 1 auparavant
  • Les chances de trouver des Orbes de joaillier mineurs ont été augmentées d'environ 33%
  • Les chances de trouver des Orbes du chaos ont été légèrement réduites, étant donné que ceux-ci sont moins valorisés. Cela devrait entraîner une légère augmentation des chances de trouver davantage des autres types d'objets monétaires rares, tels que les Orbes exaltés, par exemple.
  • Les chances de trouver des Prismes de lapidaire ont été augmentées de 500%
  • Les Prismes de lapidaire augmentent désormais la qualité des gemmes de 5%, contre 1% auparavant

Changements apportés aux modificateurs de carte

Tout comme pour les monstres rares, nous avions le sentiment que les joueurs n'étaient pas suffisamment récompensés pour la difficulté ajoutée par les modificateurs de carte. Nous avons donc considérablement augmenté la valeur de tous les préfixes de modificateurs de carte.

Nous avons modifié tous les préfixes de modificateur de carte, mais voici quelques exemples des modifications que nous avons déployés :
  • Les modificateurs de Rareté ont été augmentés de 2.5x
  • Un bonus de rareté supplémentaire a été ajouté aux modificateurs de quantité (ce changement sera inclus dans un patch à venir)
  • Le palier le plus bas de certains modificateurs a été supprimé
  • Vous avez bien plus de chances d'obtenir des modificateurs affectant les objets cédés ou la taille des groupes, plutôt que des modificateurs moins utiles

De plus, il a été identifié que certaines zones n'étaient pas correctement affectées par le modificateur « Augmentation du nombre de groupes de monstres ». Nous déploierons un correctif pour les zones concernées lors d'un patch à venir.

Protection contre les récompenses « malchanceuses »

L'un des problèmes majeurs que nous avons identifié est la distribution « malchanceuse » des objets cédés. Un seul boss Unique qui cède de mauvais objets, surtout en début de jeu, peut considérablement affecter la courbe de progression de votre personnage.

Nous avons déployé les changements suivants :
  • L'or ne peut plus représenter plus de 50% des objets cédés par un monstre Unique
  • Les Boss d'Acte et de Carte cèdent désormais toujours au moins 1 objet rare

Le premier de ces changements est plus significatif qu'il n'y paraît au premier abord, car les joueurs ne peuvent pas voir la différence entre les tas d'or « normaux » et « rares ». Vous obtiendrez davantage d'équipement et d'objets monétaires, ce qui vous permettra de mieux profiter des augmentations de rareté que les monstres uniques offrent.

Cliquer pour se déplacer

Un problème a été identifié avec la commande « Se déplacer uniquement » qui activait un verrouillage de cible. Cela entraînait souvent votre personnage à attaquer dans une direction inattendue lorsque cette action était maintenue.

Nous avons déployé les changements suivants :
  • Se déplacer uniquement ne verrouille plus les cibles

Cartes d'endgame

Une des préoccupations des joueurs dans les cartes d'endgame est de manquer accidentellement des monstres rares. Par ailleurs, de nombreuses cartes ne contenaient pas le nombre de monstres rares qu'elles auraient dû contenir.

Nous appliquerons les changements suivants dans un patch à venir :
  • Les monstres rares apparaissent désormais sur la minicarte lorsqu'il ne reste plus que 200 monstres ou moins, contre 50 auparavant
  • Des monstres rares supplémentaires ont été ajoutés à de nombreuses cartes afin de garantir un nombre minimum dans chaque type de carte

Nous continuerons à travailler sur la disposition des cartes et les problèmes de densité de monstres dans celles-ci au cours des prochaines semaines.

Conclusion

Nous publierons le patch notes pour ces changements lorsqu'ils seront déployés. Pour une liste complète de ce qui vient d'être déployé, consultez ce patch notes.

Il reste encore de nombreux changements à venir, ce ne sont que quelques-uns des changements que nous pouvons mettre en place rapidement. Nous continuerons à surveiller vos retours et à ajuster les choses au fur et à mesure.
Posté par 
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Grinding Gear Games

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