Il y a eu beaucoup de questions à propos du nouveau système de mods de monstres qui a été annoncé dans le manifeste d’équilibrage d’hier. Cette annonce répond aux questions les plus fréquemment posées.

Étant donné que les mods sont simplifiés et séparés, est-ce que cela signifie que les monstres rares auront désormais davantage de mods afin de compenser ? Combien de mods un monstre rare peut-il désormais avoir ?

Est-ce que les effets des modificateurs seront plus intenses afin de compenser leur simplification ?

Est-ce que les monstres rares auront toujours des dégâts/vie/défenses augmentés par mod les affectant ou bien est-ce que ça dépendra juste des mods pris individuellement sur chaque monstre ?

Est-ce que les changements qui ont été faits afin de réduire le nombre de monstres rares générés par différentes mécaniques seront retirés à présent que chaque rencontre avec un monstre rare a moins de chances d’être une difficulté majeure pour le joueur ?

Est-ce que les mods du Panthéon existent toujours avec des lignes simplifiées telles que « Utilise les Aptitudes de Kitava » ou quelque chose du genre ?

Est-ce que voler le mod « Embrase » nous permettra d’Embraser au Toucher ?

S’agit-il d’un nerf de Chasseur de têtes ? Est-ce que les mods pourront se cumuler comme c’était le cas avant Archnemesis ?

Peut-on avoir des exemples de quelques-unes des nouvelles récompenses qui vont être introduites ?

Est-ce que cela signifie que je vais être obligé de jouer désormais « Magic find » en permanence ?

Comment est-ce que la conversion des récompenses a-t-elle changé ?

Est-ce que le « magic find » affecte toujours la conversion des récompenses de manière démesurée ?

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Grinding Gear Games

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