Les patch notes complètes de Path of Exile: Ultimatum sont désormais disponibles !



Afin de vous aider à préparer vos builds et filtres d’objets, nous avons également réuni ci-dessous les informations pertinentes à propos de l’Arbre des Talents passifs et du Filtre d’Objets.

Informations de l’Arbre des Talents passifs

Nous avons listé les changements de l’Arbre des Talents dans les patch notes, mais si vous êtes un créateur d’outils de la communauté, vous pouvez trouver les données JSON ici. Si vous ne savez pas trop quoi faire de ces informations, ne vous en faites pas trop ! Nous allons mettre à jour le filtre d’objets par défaut de Path of Exile et l’Arbre des Talents passifs affiché sur le site du jeu lors du lancement de l’extension Ultimatum.

Informations relatives au Filtre d’Objets

Fonctionnalités

  • Ajout du reste des Objets de base de l’Atlas aux filtres existants
  • La Baguette de convocation est désormais incluse dans le filtrage des Objets de base de l’Atlas
  • Les nouveaux Joyaux abyssaux uniques devraient désormais être filtrés en tant qu’objets uniques
  • Les Joyaux abyssaux devraient désormais être filtrés selon leur rareté

Nouveaux objets

Type d’objet : Gemmes d’Aptitude
  • Exsanguination
  • Fièvre corruptrice
  • Fauchage
  • Sang pétrifié

Type d’objet : Gemmes de Soutien
  • Soutien : Arrogance
  • Soutien : Soif de sang
  • Soutien : Cruauté
  • Soutien : Ponction vitale

Type d’objet : Cartes divinatoires
(Remarque : la version française de certains noms de Cartes divinatoires a changé depuis la publication initiale de cette liste)
  • L’Étreinte de l’hiver
  • La Sagesse de Sambodhi
  • Les Partisans
  • Promesses rompues
  • Pinceau, peinture et palette
  • Joie mortelle
  • L'Esprit d'aventure
  • La Guerre éternelle
  • Le Préjugé
  • Le Raccourci
  • Le Biseauteur
  • Une modeste requête
  • Un Trésor aveuglant
  • Pris dans les filets

Type d’objet : Objets monétaires empilables
  • Orbe du chaos cryptique
  • Catalyseur nocif
  • Catalyseur accélérant
  • Catalyseur instable
  • Huile souillée

Type d’objet : Incubateurs
  • Incubateur infesté
  • Incubateur polymorphe
  • Incubateur aliénant

Type d’objet : Fragment de Carte
  • Scarabée rouillé de l'Infestation
  • Scarabée brillant de l'Infestation
  • Scarabée doré de l'Infestation
  • Scarabée ailé de l'Infestation
  • Scarabée rouillé de l'Abysse
  • Scarabée brillant de l'Abysse
  • Scarabée doré de l'Abysse
  • Scarabée ailé de l'Abysse
  • Floraison sacrée

Type d’objet : Objets de Carte
  • Clé du Reliquaire vaal
  • Chroniques d'Atzoatl
  • Ultimatum gravé

Type d’objet : Armures
  • Armure en maille serrée

Objets de base de l’Atlas

Type d’objet : Amulette
  • Amulette de verre de mer

Type d’objet : Bottes
  • Bottes bénies

Type d’objet : Gants
  • Gants d'apothicaire

Type d’objet : Carquois
  • Carquois d'artillerie

Types d’objets : Bague & Anneau
  • Bague d'iolite


Autres changements

  • La gemme Soutien : Magie du sang a été divisée en deux gemmes de soutien distinctes : Arrogance et Ponction vitale. Les gemmes de Soutien : Magie du sang existantes seront converties en gemmes de Soutien : Arrogance.

Paliers des Cartes

Veuillez noter que l’Atlas n’a pas été réagencé dans le cadre de la sortie de la ligue Ultimatum. Les paliers des Cartes sont identiques à ceux de la ligue Ritual.

Palier 1
  • Enclos, Carte
  • Arcades, Carte
  • Vallée de la jungle, Carte
  • Crique, Carte

Palier 2
  • Péninsule, Carte
  • Grotte, Carte
  • Volcan, Carte
  • Huttes gelées, Carte
  • Champs, Carte
  • Embarcadère, Carte
  • Mer souterraine, Carte
  • Cratère, Carte
  • Rivière souterraine, Carte
  • Jardins, Carte
  • Vallée infestée, Carte
  • Île tropicale, Carte
  • Temple lunaire, Carte
  • Tour, Carte
  • Arène, Carte
  • Esplanade, Carte
  • Antre, Carte
  • Forêt aux araignées, Carte
  • Cathédrale profanée, Carte
  • Cité engloutie, Carte

Palier 3
  • Champ du repos, Carte
  • Lac aride, Carte
  • Rivage, Carte
  • Glacier, Carte
  • Canyon, Carte
  • Bras de rivière, Carte
  • Geysers de soufre, Carte
  • Égouts toxiques, Carte
  • Cité antique, Carte
  • Bois cendreux, Carte
  • Cimetière, Carte
  • Chambre lavique, Carte
  • Laboratoire, Carte
  • Ruine abandonnée, Carte
  • Pyramide vaal, Carte
  • Géode, Carte
  • Cour, Carte
  • Geyser boueux, Carte
  • Littoral, Carte
  • Temple, Carte
  • Beffroi, Carte
  • Jetée, Carte
  • Verger, Carte
  • Fabrique, Carte
  • Vestiges primordiaux, Carte
  • Square, Carte
  • Basilique, Carte
  • Récif, Carte

Palier 4
  • Poste d'observation, Carte
  • Désert, Carte
  • Marécage, Carte
  • Iceberg, Carte
  • Cage, Carte
  • Ligne de ley, Carte
  • Prétoire, Carte
  • Canal, Carte
  • Académie, Carte
  • Remparts, Carte
  • Dunes, Carte
  • Crypte à ossements, Carte
  • Musée, Carte
  • Terre désolée, Carte
  • Quartier, Carte
  • Bassin primordial, Carte
  • Gisement de cristal, Carte
  • Arsenal, Carte
  • Temple pourpre, Carte

Palier 5
  • Cellules, Carte
  • Grand château, Carte
  • Phare, Carte
  • Manoir hanté, Carte
  • Atoll, Carte
  • Armurerie, Carte
  • Cloaque, Carte
  • Sanctuaire, Carte
  • Source du désert, Carte
  • Palais, Carte
  • Carcasse, Carte
  • La Tête de pont Carte

Palier 6
  • Malformation, Carte
  • Silo, Carte

Palier 7
  • Aqueduc, Carte
  • Forêt obscure, Carte

Palier 8
  • Ruelles, Carte
  • Mer asséchée, Carte
  • Champ de courses, Carte

Palier 9
  • Donjon, Carte
  • Chambres reliquaires, Carte
  • Antre d'araignées, Carte
  • Mausolée, Carte
  • Bassins minéraux, Carte
  • Sanctuaire abandonné, Carte
  • Stagnation, Carte

Palier 10
  • Bois interdits, Carte
  • Fantasmagorie, Carte
  • Scriptorium, Carte
  • Ghetto, Carte
  • La Tête de pont Carte

Palier 11
  • Mine inondée, Carte
  • Gouffre fongique, Carte
  • Port, Carte
  • Thalweg macabre, Carte
  • Rivière glaciale, Carte
  • Atrium, Carte
  • Temple d'ivoire, Carte

Palier 12
  • Commune pourpre, Carte
  • Ruines coralliennes, Carte
  • Siège, Carte
  • Chantier naval, Carte
  • Déblai, Carte

Palier 13
  • Dédale, Carte
  • Plateau, Carte
  • Crypte maudite, Carte
  • Parc, Carte

Palier 14
  • Plage, Carte
  • Excavation, Carte
  • Grand-place, Carte
  • Tertres, Carte
  • Bosquet, Carte
  • Résidence, Carte
  • Sépulcre, Carte
  • Mesa, Carte
  • Caldeira, Carte
  • Cœur, Carte
  • Colisée, Carte
  • Cavernes d'acide, Carte
  • Vallée roncière, Carte

Palier 15
  • Fonderie, Carte
  • Bazar, Carte
  • Estuaire, Carte
  • Chambre forte, Carte
  • Tombeau arachnide, Carte
  • Tourbière, Carte
  • Colonnades, Carte
  • Sommet, Carte
  • Château en ruines, Carte
  • Villa, Carte
  • Terrasses, Carte
  • Lac de lave, Carte
  • La Tête de pont Carte

Palier 16
  • Chambres funéraires, Carte
  • Nid d'arachnides, Carte
  • Fosse, Carte
  • Nécropole, Carte
  • Fosse de la Chimère, Carte
  • Antre de l'Hydre, Carte
  • Dédale du Minotaure, Carte
  • Forge du Phénix, Carte
  • Temple vaal, Carte
  • La Tête de pont, Carte
    Posté par 
    le
    Grinding Gear Games
    "
    Veuillez noter que l’Atlas n’a pas été réagencé dans le cadre de la sortie de la ligue Ultimatum. Les paliers des Cartes sont identiques à ceux de la ligue Ritual.

    je trouve ça domage.
    surtout que maintenant, les région ont beaucoup plus d'importance, donc il serait plus important de les réagencer.

    (et ça serait bien d'avoir au moins 3 map T16 dans toutes les régions)
    "
    GKPlight a écrit :
    "
    Veuillez noter que l’Atlas n’a pas été réagencé dans le cadre de la sortie de la ligue Ultimatum. Les paliers des Cartes sont identiques à ceux de la ligue Ritual.

    je trouve ça domage.
    surtout que maintenant, les région ont beaucoup plus d'importance, donc il serait plus important de les réagencer.

    (et ça serait bien d'avoir au moins 3 map T16 dans toutes les régions)


    Je suis d'accord avec toi que c'est un peu nulle de pas avoir fait de changement dans l'atlas.
    Bonjour !

    J'ai l'impression que cette nouvelle saison est une copie (un peu améliorée) de la précédente.
    Les changements sont plus des "bouleversements d'habitudes" plutôt que des améliorations.

    Mais aussi & surtout tous ces "Nerfs" sont inappropriés et injustes.

    Si vous avez l'intention de dégouter les joueurs moyens ( comme moi, papi de 68 ans mais néanmoins fidèle à ce jeu) vous allez réussir et bien au delà de vos espérances !!!

    Nous mettons des semaines, des mois pour peaufiner nos combattants. Je ne suis pas un pro du jeu simplement un peu "geek" et étant retraité j'ai du temps et la patience. Je n'ai pas l'ambition d'atteindre le top du classement. Simplement de passer du bon temps avec les amis qui jouent avec moi.

    Vous devriez faire plusieurs niveau de difficulté.
    Un mode débutant, suivi d'un mode normal et, enfin, un mode élite.
    Chacun de ces modes auraient un taux de loot approprié.
    Finir l'un ferait passer au suivant.

    Mais arrêtez de changer nos personnages qui nous ont pris du temps, de l'énergie, et des angoisses.

    Tout est à refaire à chaque fois.
    Pensez aussi à tous ces joueurs, comme moi, qui sont plus dans la moyenne mais néanmoins fidèles et qui s'investissent.

    J’achète régulièrement les packs de mécénat et je ne le regrette pas.
    Ce serait bien que des nouveaux repaires (ainsi que les portails adéquats) y soient intégrés.

    En tout cas merci de votre investissement dans le jeu !
    Je sais que la Covid19 n'arrange pas les choses et j'imagine que cela ne facilite pas les développements.

    Soyez prudents et sortez couverts !
    Héhéhé.

    Gérard.

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