La Ligue de défis Ultimatum
- Les Ligues de défis sont l'occasion idéale pour prendre un nouveau départ et participer à une économie naissante. Tous vos anciens personnages ainsi que leurs objets ont été transférés dans les ligues Standard et Hardcore, mais nous vous recommandons vivement de vous essayer aux nouvelles ligues, d'en terminer les défis et de prouver que vous êtes un expert de Path of Exile !
- Dans la Ligue de défis Ultimatum, vous devrez vous mesurer aux épreuves de Chaos. Dans chaque zone du jeu, vous pourrez rencontrer le Maître des Épreuves, qui vous proposera une récompense, un objectif et une sélection de trois modificateurs qui compliqueront l'épreuve.
- Si vous surmontez l'épreuve, vous aurez à choisir entre terminer l'épreuve en récupérant votre récompense, ou surmonter des épreuves supplémentaires à la difficulté croissante, dans l'espoir d'obtenir encore plus de butin. Ne prenez pas ce choix à la légère, car si vous essuyez un échec, vous perdrez l'intégralité des récompenses ainsi accumulées. Le Maître des Épreuves vous propose une série d'épreuves de plus en plus difficiles à chaque fois que vous le rencontrez.
- Une fois arrivé aux Cartes, vous pourrez trouver des Ultimatums gravés. Ces objets peuvent être utilisés dans votre Dispositif cartographique afin de vous transporter dans le domaine du Maître des Épreuves. Les Ultimatums gravés indiquent tous un type d'offrande que vous devez apporter, un type de récompense à obtenir et un assortiment de modificateurs de difficulté. En réussissant cette Épreuve, vous remporterez la récompense indiquée. En revanche, si vous échouez, vous devrez vous séparer de votre offrande...
- La version 3.14.0 vous propose les variantes suivantes pour la ligue Ultimatum : Standard, Hardcore, ainsi que Standard Solo Self-Found et Hardcore Solo Self-Found. Toutes ces variantes disposent des mêmes objets et mécaniques de base. Vous pouvez également créer des Ligues privées Ultimatum et même leur donner des mods pour rendre le jeu encore plus difficile.
- Les nouvelles ligues de défi contiennent une liste de 40 défis exclusifs. Lorsque vous en aurez terminé 12, vous recevrez le Casque Ultimatum. Au bout de 24 défis, vous obtiendrez le Familier Ultimatum. En terminant 36 défis, vous remporterez le Portail Ultimatum. Ces microtransactions ne peuvent être obtenues qu'au cours de cette ligue.
- À partir du 19e défi, puis tous les trois défis suivants, vous recevrez un morceau du Totem décoratif Ultimatum à exposer dans votre Repaire. Ce Totem décoratif vous permettra de mettre à jamais en valeur le nombre de défis que vous réussirez au cours de la ligue Ultimatum.
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Nouveau contenu majeur & nouvelles fonctionnalités majeures
- Ajout d'une nouvelle Gemme d'aptitude (Force/Intelligence) : Fauchage — Vous fauchez la zone ciblée à l'aide d'une lame ensanglantée. Les ennemis touchés subissent des dégâts physiques, ainsi qu'un effet néfaste infligeant des dégâts physiques sur la durée. Si un ennemi survit à votre Fauchage, vous gagnez une Charge de sang. Chaque Charge de sang augmente les dégâts et le coût de cette aptitude.
- Ajout d'une nouvelle Gemme d'aptitude (Force/Intelligence) : Exsanguination — Vous libérez plusieurs vrilles de sang qui ciblent les ennemis se trouvant dans un cône étroit devant vous. Ces vrilles infligent des dégâts physiques ainsi que des dégâts physiques sur la durée, capables de se cumuler jusqu'à 3 fois. Les vrilles de sang peuvent bénéficier des effets de Ricochet.
- Ajout d'une nouvelle Gemme d'aptitude (Force) : Sang pétrifié — Un effet bénéfique qui protège la moitié inférieure de votre Vie. Une partie des dégâts qui touchent cette moitié de votre Vie vous sont infligés sur la durée plutôt que directement. Votre Vie ne peut pas franchir les 50%, hormis grâce à des Flacons. Lorsque votre Vie dépasse ce seuil, vos aptitudes vous coûtent du Mana ainsi que de la Vie.
- Ajout d'une nouvelle Gemme d'aptitude (Force/Intelligence) : Fièvre corruptrice — Vous puisez dans votre propre sang afin d'alimenter un effet bénéfique, permettant à l'aptitude d'infliger l'effet néfaste Sang corrompu aux ennemis que vous touchez. Le Sang corrompu inflige des Dégâts physiques sur la durée pendant une durée secondaire plus courte. La durée de l'effet bénéfique se réinitialise si vous dépensez suffisamment de Vie avant qu'elle n'expire.
- Ajout d'une nouvelle Gemme de soutien (Force) : Ardeur sanguinaire — Modifie les aptitudes d'attaque. Elles infligent des Dégâts physiques supplémentaires avec vos armes, proportionnellement à 2% de votre Vie maximale tant que votre Vie est Basse.
- Ajout d'une nouvelle Gemme d'aptitude (Force/Intelligence) : Cruauté — Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis, leur permettant d'infliger davantage de dégâts au toucher. Vous gagnez également l'effet bénéfique Cruauté, qui donne jusqu'à 50% davantage de dégâts sur la durée à toutes les aptitudes modifiées, en fonction de la quantité de dégâts initialement infligée au toucher.
- La gemme Soutien : Magie du sang a été retirée du jeu. Elle a été remplacée par deux nouvelles Gemmes de soutien.
- Ajout d'une nouvelle Gemme de soutien (Force) : Arrogance — Modifie les aptitudes qui ont une réservation. Ces aptitudes réservent désormais de la Vie plutôt que du Mana, et bénéficient d'une augmentation d'effet d'aura. Le multiplicateur de réservation diminue au fur et à mesure que la gemme gagne des niveaux. Remarque : toutes les gemmes Soutien : Magie du sang existantes seront converties en Soutien : Arrogance.
- Ajout d'une nouvelle Gemme d'aptitude (Force) : Ponction vitale — Modifie toutes les aptitudes. Ces aptitudes coûtent désormais de la Vie plutôt que du Mana. Après avoir dépensé une certaine quantité de Vie, vous gagnerez l'effet bénéfique Ponction vitale. Cet effet otroie davantage de dégâts aux aptitudes modifiées.
- Ajout de 13 nouveaux Objets uniques.
- Ajout de 14 nouvelles Cartes divinatoires conçues par nos mécènes.
- Ajout des mécaniques de Ritual au jeu de base, avec quelques rééquilibrages étant donné que les Rituels sont désormais moins fréquents. Pour plus d'informations, veuillez consulter la section « Changements apportés à Ritual ».
- Ajout d'un nouvel objet : la Clé du Reliquaire vaal — un Objet monétaire qui peut être trouvé extrêmement rarement un peu partout dans le jeu. Une fois utilisée dans votre Dispositif cartographique, la Clé du Reliquaire vaal vous donne accès à une salle au trésor antique contenant une version brillante et spéciale de l'un des Objets uniques du jeu sur la thématique des Vaal. Tous les Objets uniques provenant de ce coffre ont la même probabilité d'être obtenus. La Clé du Reliquaire vaal est la plus rare de toutes les Clés de Reliquaire qui ont pu exister jusqu'à aujourd'hui.
- Ajout d'un nouvel objet : l'Orbe du chaos cryptique — un Objet monétaire qui, à l'instar d'un Orbe du chaos, remodèle un Objet rare mais en y ajoutant un modificateur crypté. Cet objet peut être trouvé suite à des rencontres avec le Syndicat immortel, mais aussi rarement un peu partout dans le jeu.
- Ajout de six nouvelles Formules de marchand.
- Ajout de cinq nouveaux types de base d'équipement trouvables dans l'Atlas.
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Nouveau contenu mineur & nouvelles fonctionnalités mineures
- Ajout de diverses nouvelles récompenses de ligue, telles que des Catalyseurs, des Incubateurs et des Scarabées. Pour plus d'informations, veuillez consulter la section « Changements apportés aux autres Ligues ».
- Ajout de cinq nouveaux modificateurs de Sextants capables d'appliquer des rencontres de Blight, Delirium, Harvest, Heist et Ritual aux Cartes de la Région de l'Atlas associée.
- Nous avons poursuivi nos améliorations au niveau du son, des graphismes, des effets et des environnements.
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Changements apportés aux Cartes et à l'Atlas
- Vous pouvez désormais accéder aux affrontements contre les Conquérants de l'Atlas grâce à un Objet de Carte. Lorsque l'une de vos Citadelles de Conquérant est prête, vous pouvez parler à Zana pour ouvrir l'interface de votre Dispositif cartographique. Dans le premier emplacement, vous y trouverez une Carte menant à la Citadelle du Conquérant. Cette Carte peut être modifiée grâce à vos Objets monétaires, à l'instar de n'importe quelle Carte ordinaire. Vous pourrez également y ajouter des Fragments et des Scarabées afin de l'améliorer. La Quantité d'Objets sera effective à 20% de sa valeur totale lorsqu'il s'agira d'augmenter la quantité des récompenses cédées par le Conquérant de la Carte.
- Désormais, la Prodige n'observe des rencontres des Royaumes inexplorés que pour le joueur qui est à l'origine de ces rencontres.
- Les Objectifs bonus d'Éveil ne vous donnent plus de chances d'obtenir une Mission d'Atlas lorsque vous terminez une Carte.
- Nous avons réduit de 20% les chances qu'une Carte contienne les mécaniques d'Abyss, d'Ambush, de Blight, de Breach, de Domination, d'Essence, de Heist, de Legion, de Metamorph et de Torment. Nous avons également réduit de cette même quantité les chances qu'une mission de Zana vous demande d'accomplir une rencontre faisant intervenir l'une de ces mécaniques.
- Nous avons réduit d'environ 20% les chances qu'un Miroir du Délire apparaisse dans une Carte. Nous avons également réduit de cette même quantité les chances qu'une mission de Zana vous demande d'accomplir une rencontre avec un Miroir du Délire.
- Zana a désormais deux fois moins de chances de vous proposer une Carte unique de Synthesis dans ses Missions.
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Changements apportés à Ritual
- Désormais, vous commencerez à trouver des Autels de Rituel une fois arrivé aux Cartes. De base, chaque Carte a 8% de chances de contenir des Autels de Rituel. Afin de contrebalancer ce changement, les objets que vous différez mettront moins de temps à réapparaître dans de futurs Rituels.
- Les Rituels ne vous proposent plus d'Esquilles de Rituel en récompense s'ils se trouvent dans une Carte ouverte avec un Réceptacle gorgé de sang.
- Ajout de quatre Talents passifs dans l'Arbre de la Région de l'Atlas Hameau d'Haewark, qui apportent divers bonus aux rencontres de Ritual. Pour plus d'informations, veuillez consulter la section « Rééquilibrages des Arbres des Passifs de l'Atlas ».
- Ajout de trois modificateurs de Pierre de veille en rapport avec les Rituels. Ces modificateurs apportent divers bonus aux rencontres de Ritual.
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Changements apportés à Harvest
- Malheureusement, la version de Harvest qui était disponible au cours de la ligue Ritual apportait beaucoup trop de récompenses puissantes. Nous avons effectué divers réajustements sur divers aspects de l'artisanat de Harvest, et nous avons augmenté vos chances de trouver un portail vers le Bosquet sacré. Nous avons publié un manifeste du développement dans lequel nous détaillons ces changements ainsi que notre raisonnement à leur sujet.
- Nous avons augmenté de 60% les chances qu'une Carte contienne le Bosquet sacré. Nous avons également augmenté de cette même quantité les chances qu'une mission de Zana vous demande d'accomplir une Récolte.
- Le Bosquet sacré contient désormais un minimum de trois paires de cultures à récolter.
- La rencontre avec le Cœur du Bosquet n'apparaît plus à la place des cultures d'un Bosquet sacré ordinaire. Désormais, vous pouvez accéder au Cœur du Bosquet en utilisant une Floraison sacrée, un Fragment de Carte qui est parfois cédé par les boss de Harvest de palier 4.
- Désormais, le fait de remporter l'affrontement du Cœur Bosquet pour la première fois débloque 5 emplacements supplémentaires dans votre Établi d'hortisanat, vous permettant ainsi de stocker jusqu'à 15 options d'artisanat.
- Les options d'artisanat ne sont plus automatiquement associées aux graines. Désormais, chaque graine de palier 1, 2 et 3 a des chances de vous fournir une option d'artisanat. Les graines de palier 4 vous garantissent toujours l'obtention d'une option d'artisanat spécifique. Remarque : la quantité de graines de palier 2 et 3 reste inchangée dans chaque jardin, ce qui signifie que les rencontres sont toujours aussi difficiles d'avant.
- Nous avons supprimé certaines options d'artisanat dont l'issue était beaucoup trop déterministe. Entre autres, ce changement concerne la plupart des options d'artisanat de type Annulation (permettant de retirer un modificateur d'un certain type), ainsi que toutes les options d'artisanat de type Divin (permettant de tirer au sort la valeur de modificateurs spécifiques).
- Les options d'artisanat de type Exalté (permettant d'ajouter des modificateurs de catégories spécifiques à des objets) ne fonctionnent désormais que sur des objets non influencés. Ce changement ne concerne pas le modificateur existant qui applique un mod d'Influence à un objet déjà influencé.
- Nous avons supprimé les options d'artisanat qui ajoutaient des Influences de l'Atlas prises au hasard à certains types d'objets non influencés. Ces options d'artisanat ont été remplacées par d'autres qui tirent au hasard l'Influence d'un objet tout en lui donnant de nouveaux mods.
- Nous avons rééquilibré les probabilités d'apparition des graines de sorte à ce que vous ayez des chances à peu près équivalentes de trouver des options d'artisanat de types spécifiques (comme par exemple des options d'artisanat de feu, de froid et de foudre). Ces probabilités d'apparition ont également été rééquilibrées de façon à raréfier les options d'artisanat les plus puissantes (telles que celles de type Exalté). Enfin, nous avons supprimé les options les moins puissantes (comme « Dote un objet de trois châsses ») de manière à ce que vous trouviez plus fréquemment leurs équivalents de palier plus élevé.
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Changements apportés aux autres Ligues
Changements d'ordre général
- Nous avons rééquilibré les récompenses spécifiques à des ligues lorsqu'elles étaient plus faciles à obtenir dans l'ensemble du jeu que dans le contenu des ligues auxquelles elles sont associées. Certaines de ces récompenses sont désormais beaucoup plus rarement obtensibles en dehors du contenu de leur ligue, tandis que d'autres sont exclusives au contenu de leur ligue (par exemple, les Carcans stygiens sont beaucoup plus difficiles à obtenir en dehors des Profondeurs abyssales, tandis que les Orbes de Délire sont désormais uniquement trouvables dans les rencontres de Delirium).
Changements pour Abyss
- Vous pouvez désormais trouver des Scarabées de l'Abysse à partir de diverses sources. Chaque Scarabée vous garantit la présence d'une Abysse dans une zone. Les Scarabées de paliers élevés peuvent ajouter des Abysses supplémentaires, un Joyau abyssal supplémentaire à l'intérieur des Trésors abyssaux, et plus de chances que dans une zone, une Abysse s'ouvre sur des Profondeurs abyssales.
- Les Joyaux abyssaux contenus dans les Trésors abyssaux bénéficient désormais du système de tirage amélioré des valeurs numériques des modificateurs.
- Nous avons ajouté plusieurs nouveaux modificateurs de Joyaux abyssaux, et mis à jour divers modificateurs déjà existants. Pour plus d'informations, veuillez consulter la section « Rééquilibrages des Joyaux abyssaux ».
Changements pour Blight
- Les Cartes infestées peuvent désormais être corrompues afin d'obtenir des résultats similaires aux Cartes ordinaires. Dans ces Cartes, les coffres ont des chances de contenir des Huiles souillées qui vous permettent d'appliquer des Onctions sur des Objets corrompus.
- Dans les Cartes infestées, le nombre de coffres de l'Infestation tient désormais compte du Modificateur de Quantité d'Objets de la Carte à 20% de sa valeur totale.
- Nous avons mis à jour divers modificateurs d'Huiles qui affectent les Cartes. Pour plus d'informations, veuillez consulter la section « Changements apportés aux Huiles ».
- Vous pouvez désormais trouver des Scarabées de l'Infestation à partir de diverses sources. Chaque Scarabée vous garantit la présence d'une rencontre avec l'Infestation dans une zone. Les Scarabées de paliers élevés vous garantissent également la présence d'un Boss de l'Infestation supplémentaire, 50% de chances que les coffres de l'Infestation contiennent une récompense supplémentaire, ou que les embranchements de l'Infestation contiennent un coffre de récompenses supplémentaire.
Changements pour Betrayal
- Les modificateurs décryptés grâce à Jun sont plus puissants qu'auparavant. Jusqu'à présent, les modificateurs décryptés ajoutés aux objets étaient équivalents au palier le plus élevé du modificateur tel qu'il existait dans votre Établi d'artisanat. Désormais, les modificateurs que vous décryptez ne sont plus considérés comme étant des modificateurs d'artisanat ; ils sont donc plus puissants que n'importe quel modificateur crypté de votre Établi d'artisanat.
- Vous pouvez toujours apprendre à fabriquer ces modificateurs en les décryptant auprès de Jun. D'ailleurs, l'apprentissage de ces modificateurs d'artisanat est désormais un peu plus rapide qu'avant, et nous avons supprimé le plus petit palier d'un grand nombre d'entre eux.
- Nous avons rééquilibré les probabilités d'apparition des modificateurs cryptés de sorte à ce que les modificateurs exclusifs à un ou deux types de pièces d'équipement soient plus fréquents, mais aussi de façon à raréfier les modificateurs capables d'apparaître sur une plus grande variété de pièces d'équipement.
- Nous avons rééquilibré le système de récompenses de Betrayal de façon à encourager plus de joueurs à éliminer le Cerveau du Syndicat immortel. Désormais, lorsque vous tuez le Cerveau du Syndicat, tous les membres du Syndicat cèdent des récompenses ayant un palier de plus que leur palier actuel. Ce changement signifie qu'il existe à présent un quatrième palier de récompense associé à chacun des membres, et qu'il est désormais plus intéressant de diversifier le tableau du Syndicat et les chefs des Abris. Une partie des meilleures récompenses sont dorénavant de palier 4 au lieu de 3. Enfin, nous avons également amélioré certaines des récompenses les moins intéressantes ou qui avaient le moins de valeur.
- Les chefs des Abris ne perdent plus de rang lorsque vous les Interrogez afin d'obtenir des Renseignements sur le Cerveau du Syndicat.
- Les membres du Syndicat immortel ont désormais plus de chances de céder des Objets cryptés dotés de leurs modificateurs caractéristiques.
- Vous pouvez désormais parfois obtenir des Scarabées brillants et dorés lorsque vous Négociez avec un membre du Syndicat immortel.
- Vous ne pouvez plus obtenir de Scarabées lorsque vous Négociez avec un membre du Syndicat dans une zone de niveau inférieur à 68.
- Nous avons rééquilibré divers modificateurs cryptés d'artisanat. Pour plus d'informations, veuillez consulter la section « Rééquilibrages des Modificateurs cryptés d'artisanat ».
Changements pour Bestiary
- Ajout de 10 nouvelles recettes d'Artisanat bestial.
- La recette d'Artisanat bestial « Scinder un Objet en deux » applique désormais un modificateur « Scindé » aux deux objets résultants, empêchant ainsi ces objets d'être scindés une nouvelle fois.
- Lorsqu'une Bête est capturée, les membres du groupe autres que le propriétaire de la Carte doivent désormais se trouver dans un rayon de 250 unités (ce qui équivaut à peu près à deux écrans) afin que la Bête capturée puisse être ajoutée à leur Ménagerie.
Changements pour Breach
- Les Bénédictions de Xoph, Tul, Esh, Uul-Netol et Chayula peuvent désormais être utilisées sur les Pierres de Brèche correspondantes afin de les améliorer vers leur palier suivant.
Changements pour Delirium
- Nous avons ajouté et rééquilibré divers Talents passifs éminents provenant de Joyaux de ramification. Pour plus d'informations, veuillez consulter la section « Rééquilibrages des Joyaux de ramification ».
- Nous avons réduit les bonus de Quantité et de Rareté appliqués aux monstres des rencontres avec le Délire, de façon à ce qu'ils soient plus cohérents à travers toutes les raretés de monstres. Auparavant, les monstres de rareté Normale avaient un bonus de Quantité et de Rareté disproportionné par rapport aux monstres de raretés plus élevées.
Changements pour Delve
- La Mine d'Azurite a été rééquilibrée de façon à ce que de meilleures récompenses apparaissent plus tôt et plus fréquemment à des niveaux de profondeur faibles. Dans les niveaux de profondeur extrême, les probabilités de trouver des récompenses de palier élevé ne profitent plus d'une telle augmentation exponentielle.
- Les Fossiles fissurés appliquent désormais un modificateur « Scindé » aux deux objets résultants, empêchant ainsi ces objets d'être scindés une nouvelle fois. Cela signifie également que les Fossiles fissurés ne peuvent plus être utilisés sur des objets qui ne peuvent pas être Scindés (tels que les Objets synthétisés, les Objets enchantés, les Objets fissurés et les Objets influencés).
Changements pour Essence
- Nous avons rééquilibré divers effets d'Essences. Pour plus d'informations, veuillez consulter la section « Rééquilibrages des Essences ».
Changements pour Heist
- Nous avons réduit de 20% par niveau la quantité d'expérience nécessaire pour qu'un Malfaiteur monte de niveau.
Changements pour Incursion
- Lorsque votre Temple d'Atzoatl est finalisé et prêt à être exploré, vous pouvez désormais parler avec Alva afin de le convertir en un objet échangeable. Cet objet pourra être ensuite utilisé dans un Dispositif cartographique afin d'accéder au Temple. Cette fonctionnalité sera disponible une fois que vous aurez obtenu votre Dispositif cartographique.
- Nous avons apporté une multitude de changements au Temple d'Atzoatl. Comme vous le savez peut-être, certaines salles du Temple d'Atzoatl peuvent vous céder des Objets uniques d'Incursion qui peuvent ensuite être améliorés grâce à des Fioles — et nous avons retravaillé un grand nombre d'entre eux. Pour plus d'informations, veuillez consulter la section « Changements apportés aux Objets uniques d'Incursion ».
- Jusqu'à présent, l'Omnitecte (le boss du Temple d'Atzoatl) cédait des Objets rares dotés de modificateurs spéciaux d'Incursion. Désormais, l'Omnitecte vous cède également des Objets rares en rapport avec la thématique des salles présentes dans votre Temple. De plus, il a plus de chances de vous céder une Fiole ayant un lien avec ces salles. Enfin, sachez que plus vos salles sont de palier élevé, plus vous obtiendrez d'Objets rares en tuant l'Omnitecte.
- Certaines salles ajoutent désormais des groupes de monstres spécifiques à l'ensemble du Temple d'Atzoatl. De plus, les modificateurs du Temple ont été améliorés, résultant ainsi en davantage de densité des monstres, davantage de difficulté et davantage de récompenses. Ces modificateurs ont été retravaillés de sorte que votre Temple soit comparable à une Carte en terme de rentabilité. Enfin, nous avons également passé en revue les récompenses de toutes les salles afin de les mettre au goût du jour et de les rapprocher des récompenses des dernières ligues.
- Les salles à explosifs renferment désormais des coffres basiques pouvant être ouverts grâce aux Barils de poudre flash qui ne vous serviraient pas à débloquer des chemins ailleurs dans le Temple.
- Le Sanctuaire du pouvoir donne désormais un palier supplémentaire à une salle de palier 2 ou moins choisie au hasard parmi celles auxquelles il est relié. Le Sanctuaire de l'unité donne quant à lui un palier supplémentaire à deux salles de palier 2 ou moins parmi celles auxquelles il est relié.
- La Table sacrificielle de la Salle des offrandes vous permet désormais de sacifier un Objet unique afin d'en obtenir un autre de la même classe d'objet.
- La barre de progression (« Monstres tués »), affichée lors des Incursions temporelles, a été légèrement retravaillée : elle vous indique plus clairement si vous avez tué ou non l'intégralité des monstres de l'Incursion.
Changements pour Legion
- Ajout de trois nouveaux Incubateurs en rapport avec Blight, Delirium et Metamorph.
- Les Incubateurs abyssaux peuvent désormais céder des Scarabées de l'Abysse.
- Les Incubateurs cartographiques peuvent désormais céder des Cartes influencées par le Façonneur ou l'Ancien, ainsi que des Cartes dotées de stades du Délire.
- Les Incubateurs décadents ne peuvent plus céder d'Objets uniques exclusifs à la ligue Perandus, mais ils cèdent des Scarabées plus souvent qu'auparavant.
- Les Incubateurs enchantés peuvent désormais céder des objets dotés d'un Enchantement du Labyrinthe Éternel.
- Les Incubateurs fragmentés peuvent désormais céder des Offrandes à la déesse, mais ne peuvent plus céder de fragments de Clé de la Cour pâle.
- Les Incubateurs sinistres peuvent désormais céder des Scarabées de Précurseur. De plus, seuls les Incubateurs sinistres de niveau 68 ou plus peuvent céder des Orbes antiques, désormais.
- La table d'objets pouvant être cédés par les Incubateurs mystérieux a été mise à jour afin d'y inclure l'intégralité des nouvelles récompenses.
Changements pour Metamorph
- Ajout du Catalyseur accélérant, qui permet d'appliquer un bonus de qualité améliorant les modificateurs de Vitesse sur une bague, une amulette ou une ceinture.
- Ajout du Catalyseur nocif, qui permet d'appliquer un bonus de qualité améliorant les modificateurs de Dégâts physiques et de chaos sur une bague, une amulette ou une ceinture.
- Ajout du Catalyseur instable, qui permet d'appliquer un bonus de qualité améliorant les modificateurs de Critique sur une bague, une amulette ou une ceinture.
- Les Métamorphes créés dans le Laboratoire de Tane ont désormais 80% Davantage de Vie et infligent 10% Davantage de Dégâts.
Changements pour Perandus
- Nous avons normalisé la quantité de Pièces de Pérandus contenue dans les diverses sources de ces pièces. La sélection d'objets vendus par Cadiro a été remise au goût du jour, et les prix ont été réajustés en conséquence.
- Les marchands ne vous proposent plus de Fragments de parchemin en échange de Pièces de Pérandus.
Changements pour Synthesis
- Les Objets fissurés n'ont plus d'effet visuel spécial.
Changements pour Talisman
- Les Talismans ne sont plus générés selon le système de tirage amélioré des valeurs numériques des modificateurs.
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Changements apportés au Labyrinthe
- Vous pouvez désormais utiliser une Offrande à la déesse dans votre Dispositif cartographique afin d'ouvrir des portails vers une Épreuve d'Ascendance du Labyrinthe Éternel. L'Épreuve sera choisie au hasard et ne vous donnera pas d'Offrande à la déesse une fois terminée.
- La Source divine qui se trouve à la fin du Labyrinthe vous propose désormais une liste d'Enchantements (au lieu d'en appliquer un au hasard). Par exemple, en terminant le Labyrinthe Éternel, la Source divine vous permettra de choisir un Enchantement parmi trois pour le casque, un pour les bottes et un pour les gants.
- Le Classement journalier du Labyrinthe n'existe plus. Les Joyaux uniques du Labyrinthe (qui pouvaient être obtenus en terminant le Labyrinthe le plus rapidement possible dans telle ou telle difficulté) peuvent désormais parfois apparaître dans les Trésors d'Izaro à la fin du Labyrinthe Éternel et du Labyrinthe Éternel enrichi.
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Rééquilibrages des personnages
- La Vie, le Mana et le Bouclier d'énergie sont désormais considérés comme étant Bas lorsqu'ils se trouvent à 50% ou moins de leur valeur maximale (au lieu de 35% ou moins). Cela signifie qu'une aptitude réservant 50% d'une ressource suffit à elle à seule à atteindre le seuil Bas. Le Rayonnement lumineux de votre personnage a été réajusté en conséquence.
- Le système de coût et réservation des aptitudes a été retravaillé en profondeur afin d'y ajouter de nouvelles options. Auparavant, toutes les aptitudes avaient soit une Réservation de Mana, soit un Coût en Mana (avec un nombre limité d'effets vous permettant de dépenser d'autres ressources à la place du Mana). Désormais, les aptitudes peuvent avoir des Coûts en Vie, Mana, Bouclier d'énergie, voire d'autres ressources moins courantes comme la Rage. La plupart des modificateurs qui auparavant affectaient les « Coûts en Mana » affectent désormais simplement les « Coûts », et s'appliquent par conséquent à tous les Coûts, peu importe la ressource utilisée. Les modificateurs qui s'appliquent toujours spécifiquement aux Coûts en Mana ne modifieront que le montant de Mana que coûte l'aptitude modifiée, pas les autres valeurs. De la même manière, il y a désormais des modificateurs qui affectent spécifiquement les Coûts en Vie. Les Âmes dont ont besoin les Aptitudes vaal ne sont pas un Coût, et par conséquent les modificateurs de Coût ne s'appliquent pas à elles. Cela a techniquement toujours été le cas, mais dans la mesure où cette distinction n'avait pas d'importance auparavant, quelques modificateurs y faisaient référence comme à un Coût. Ces descriptions ont été corrigées. De la même manière, la Réservation de base d'une aptitude peut désormais être un montant de Vie, de Mana ou les deux (d'autres ressources pourront potentiellement être ouvertes à la Réservation dans le futur), et la plupart des modificateurs affectant la Réservation de Mana affectent désormais simplement la Réservation, sans restriction de ressource en particulier. De nombreuses mécaniques ont été ajustées afin de prendre en compte ces changements — par exemple, les changements affectant Soutien : Magie du sang remplacent les Coûts et Réservations de Mana par des Coûts et Réservation de Vie, et ces changements seront indiqués dans le menu contextuel de l'aptitude.
- Les pourcentages de Réservation sont désormais stockés avec plus de précision en interne, en leur permettant d'avoir jusqu'à deux décimales dans les valeurs en pourcentage exprimées, bien que le total de Mana réservé doit toujours être un nombre entier. Cela affecte certains cas où de faibles réductions affectant la Réservation pouvaient ne pas avoir d'effet à cause de l'arrondi. Par exemple, si une aptitude réserve 50% de Mana, un modificateur octroyant 1% de Réduction de Réservation aura pour effet une Réservation de 49,5% de Mana, là où auparavant, elle serait resté à 50% en raison du fait que l'effet ne représente pas un changement équivalent à un nombre entier. Cependant, il n'est toujours pas possible de réserver moins de 1 d'une ressource — ainsi, pour un personnage avec 100 de Mana, ce 49,5% de Réservation réservera toujours 50% de son Mana, contrairement à un personnage avec 1000 de Mana, pour qui la Réservation sera de 495 de Mana.
- Réserver du Mana ou de la Vie n'implique plus de dépenser quoi que ce soit. Vous n'aurez donc plus besoin d'avoir du Mana en réserve pour activer une Aura, il vous faudra simplement avoir assez de Réservation disponible sur votre orbe de Mana. Cependant, il est désormais possible pour une aptitude d'avoir à la fois un Coût et une Réservation, auquel cas le Coût devra toujours être payé (mais utiliser une aptitude à Réservation une deuxième fois pour la désactiver n'implique pas de payer à nouveau son Coût). Cela est surtout pertinent pour les aptitudes Mines, qui ont toutes et un Coût et une Réservation, les deux pouvant être modifiés séparément mais devant être satisfaits pour pouvoir utiliser ces aptitudes. Cela signifie également que les mécaniques qui impliquent un Coût supplémentaires pour les aptitudes, telles que celles des gants uniques Porte-Néant, affecteront désormais les aptitudes à Réservation, qui auparavant n'étaient pas affectées car ne pouvant avoir à la fois un Coût et une Réservation, les deux étant exclusifs. De la même manière, les Gemmes de Soutien qui ajoutent une Réservation aux aptitudes, telle que la gemme Blasphème, n'enlèvent plus de manière inhérente le Coût des aptitudes modifiées au passage.
- Les stats qui limitent le drain maximal par seconde ont été modifiées. Auparavant, la ressource qui était drainée limitait la récupération qui en découlait. Désormais, c'est la ressource récupérée qui est le facteur limitant. En pratique, ce changement n'a d'effet que dans les cas de figure où la ressource récupérée est différente de la ressource drainée. Par exemple, le Talent charnière Ambition immortelle permet de récupérer du Bouclier d'énergie en drainant de la Vie. Avant, c'était le Drain de Vie maximal par seconde qui était le facteur limitant. Désormais, le montant de Bouclier d'énergie récupéré est limité par votre Drain de Bouclier d'énergie maximal par seconde.
- Les modificateurs permettant à vos Calamités d'affecter les Ennemis ayant la Protection contre les Calamités (tel que celui de l'armure unique Volonté de Cospri) ne permettent plus à vos Calamités de vous affecter si vous avez aussi Protection contre les Calamités (dans la mesure où vous n'êtes pas votre propre Ennemi).
- Nous avons retravaillé l'effet néfaste Sang corrompu. Désormais, cet effet peut se cumuler jusqu'à 10 fois, et il est systématiquement traité comme étant différent du Saignement. Le Sang corrompu ne bénéficie plus des divers modificateurs spécifiques au Saignement qui pouvaient jusqu'à présent l'affecter. Afin de réfléter ces changements, nous avons actualisé la description des modificateurs affectant à la fois le Saignement et le Sang corrompu (tels que le modificateur de Flacon « de la Cicatrisation »). Suite à ces changements, nous avons également rééquilibré les monstres capables d'infliger Sang corrompu. Le Sang corrompu appliqué par les monstres dispose désormais de nouvelles valeurs numériques calculées en fonction du niveau du monstre, plutôt que de ses dégâts avec son arme principale. Ainsi, certains effets pouvant augmenter les Dégâts d'attaque des monstres n'améliorent plus les dégâts de Sang corrompu de manière contre-intuitive.
- Appel de l'acier n'a plus de Temps de recharge (au lieu d'avoir 0,2 seconde de recharge).
- La valeur d'Augmentation de la Taille du personnage est désormais plafonnée à 100%.
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Rééquilibrages des Aptitudes
Colère
- Octroie désormais 16 à 23 Dégâts de feu supplémentaires aux Sorts lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 15 à 21), et 109 à 155 Dégâts de feu supplémentaires aux Sorts lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 99 à 140). Ce changement a pour effet que les Dégâts de feu supplémentaires affectant les Sorts et les Attaques sont équivalents.
Berserk
- L'Effet bénéfique de la Qualité divervente octroye désormais 0,25% Davantage de Dégâts des Sorts tous les 1% de Qualité (au lieu de 1% tous les 1% de Qualité).
Explosion de lames
- Inflige désormais 11 à 17 Dégâts physiques lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 13 à 20), et 210 à 315 Dégâts physiques lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 279 à 418).
- A désormais une Efficacité des Dégâts supplémentaires de 50% (au lieu de 60%).
Vortex de lames
- A désormais une Durée de base de 4 secondes (au lieu de 5).
- A désormais un Rayon de +2 lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de +4).
- A désormais une Efficacité des Dégâts supplémentaires de 20% (au lieu de 25%).
- Inflige désormais 86 à 129 Dégâts physiques lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 101 à 151).
Tempête de lames
- A désormais 70-108% Davantage de Dégâts avec le Saignement tant que vous êtes en Posture du Sang.
Chair et pierre
- A désormais une Réservation de Mana de 35% (au lieu de 25%).
Bombe de givre
- L'Exposition au froid inflige désormais -15% à la Résistance au froid (au lieu de -25%).
Cri du général
- La Canalisation des Guerriers mirage a désormais une durée de 0,6 seconde (au lieu de 1).
Punition
- Les Ennemis Maudits ont désormais 40-78% d'Augmentation des Dégâts subis tant que leur Vie est Basse (au lieu de 50-88%).
Cri sismique
- Les Attaques Stimulées ont désormais 20% Davantage de Dégâts par Attaque précédente Stimulée par ce Cri de guerre (au lieu de 30%).
Projection de sortilèges
- Ne permet plus de modifier les Aptitudes octroyées par les Objets.
- Ne s'active plus s'il n'y a aucune Aptitude valide liée.
Invocation de Golem de charogne
- L'aptitude de Cascade du Golem a désormais un Temps de recharge de 6 secondes (au lieu de 4). Cette Cascade a désormais également une distance de trajet réduite et moins de Zone d'effet.
- Le Golem de charogne Invoqué a désormais environ 11% de Perte de Dégâts à tous les niveaux de la gemme.
Pluie toxique
- Le rayon de propagation des bulbes de spores de Pluie toxique est désormais affecté par les modificateurs de Zone d'effet. Cela signifie qu'avec plus de Zone d'effet, les bulbes de spores générés se propageront plus loin. Le rayon de propagation des bulbes de spores a également été légèrement réduit.
- Chaque bulbe de spores inflige désormais 5% de Perte de Vitesse de déplacement aux Ennemis à proximité (au lieu de 10%), et ce jusqu'à un maximum de 30% (au lieu de 60%).
Frappe du vigilant
- N'octroie plus d'Augmentation de Durée de Renforcement.
- Octroie désormais Renforcement pendant 6 secondes en Touchant en mêlée lorsque la gemme est au niveau 1 et pendant 11,7 secondes lorsque la gemme est au niveau 20.
- La Qualité n'octroie plus d'Augmentation de Durée du Renforcement.
- La Qualité octroie désormais Renforcement pendant 0-2 secondes en Touchant en Mêlée.
Vitalité
- Permet désormais à vous et à vos alliés à proximité de Régénérer 10 de Vie par seconde lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 15), et 193,2 de Vie par seconde lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 247).
Vague de condamnation
- A désormais une Efficacité des Dégâts supplémentaires de 240% (au lieu de 220%).
- L'Exposition inflige désormais -15% à la Résistance élémentaire correspondant aux Dégâts subis les plus élevés (au lieu de -25%).
- Inflige désormais 35 à 52 Dégâts physiques lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 32 à 48), et 1057 à 1585 Dégâts physiques lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 972 à 1459).
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Rééquilibrages des Aptitudes vaal
- Les Gemmes d'Aptitudes vaal ne peuvent désormais être obtenues qu'à partir de certaines méthodes bien spécifiques, telles que les Zones annexes vaal, les Cartes divinatoires (qui octroient spécifiquement des Gemmes d'Aptitudes vaal), la Lentille du lapidaire dans le Temple d'Atzoatl, ou en corrompant une Gemme.
- Infliger des dégâts aux Ennemis Uniques génère désormais 6 Âmes vaal (au lieu de 3) tous les 2% de Vie qu'ils perdent, avec un temps de recharge de 1 seconde.
Aptitudes spécifiques
Arc électrique vaal
- Les modificateurs affectant la Durée des Effets bénéfiques n'affectent plus la Durée de l'Empêchement de gain d'Âmes de cette aptitude.
- A désormais un Temps d'incantation de 0,7 seconde (au lieu de 0,8).
- A désormais une Durée d'Empêchement de gain d'Âmes de 2 secondes (au lieu de 6).
Vortex de lames vaal
- Inflige désormais 11 à 17 Dégâts physiques lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 14 à 20), et 276 à 413 Dégâts physiques lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 331 à 496).
- A désormais une Efficacité des Dégâts supplémentaires de 60% (au lieu de 75%).
- Touche désormais les Ennemis toutes les 0,2 secondes (au lieu de toutes les 0,13 secondes).
- A désormais une durée de base de 5 secondes (au lieu de 3).
- Peut désormais stocker 2 utilisations (au lieu de 1).
- A désormais une Durée d'Empêchement de gain d'Âmes de 6 secondes (au lieu de 5).
Fléau vaal
- A désormais une Durée d'Empêchement de gain d'Âmes de 7 secondes (au lieu de 8).
Flèche incendiaire vaal
- Dépense désormais 15 Âmes par utilisation (au lieu de 20).
- Peut désormais stocker 4 utilisations (au lieu de 3).
- A désormais une Durée d'Empêchement de gain d'Âmes de 1 seconde (au lieu de 2).
Vague de froid vaal
- Inflige désormais 46 à 69 Dégâts de froid lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 35 à 53), et 1571 à 2356 Dégâts de froid lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 1002 à 1502).
- Inflige désormais 34,3 Dégâts de froid de base par seconde lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 29,4), et 1532,7 Dégâts de froid de base par seconde lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 1495,5).
- A désormais une Efficacité des Dégâts supplémentaires de 350% (au lieu de 200%).
- Le Rayon de base au Toucher est désormais de 32 (au lieu de 15).
- A désormais une Durée d'Empêchement de gain d'Âmes de 6 secondes (au lieu de 8).
Cyclone vaal
- Inflige désormais 80% des Dégâts d'Attaque de base lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 50%), et 99% des Dégâts d'Attaque de base lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 61%).
- A désormais une Vitesse d'attaque de base de 300% (au lieu de 400%).
- Dépense désormais 25 Âmes par utilisation (au lieu de 35).
- A désormais une Durée d'Empêchement de gain d'Âmes de 5 secondes (au lieu de 7).
Séisme vaal
- Inflige désormais 70% des Dégâts d'Attaque de base lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 60%), et 85% des Dégâts d'Attaque de base lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 71%).
- L'effet continu prend désormais fin après 9 Répliques (au lieu de 7).
- A désormais une Durée d'Empêchement de gain d'Âmes de 9 secondes (au lieu de 12).
Boule de feu vaal
- A désormais une Durée d'Empêchement de gain d'Âmes de 4 secondes (au lieu de 5).
Conflagration vaal
- A désormais 120% Davantage de Dégâts des Sorts par palier (au lieu de 110%).
- A désormais 100% Davantage de Dégâts avec les Altérations par palier (au lieu de 90%).
- A désormais un Rayon de base de 45 (au lieu de 35).
- A désormais -2 au Rayon par palier (au lieu de -1).
- A désormais une Durée d'Empêchement de gain d'Âmes de 3 secondes (au lieu de 6).
Fracas tellurique vaal
- Cette Attaque peut désormais être Stimulée comme si elle n'était pas une Aptitude vaal.
- Inflige désormais 250% des Dégâts d'Attaque de base lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 190%), et 400% des Dégâts d'Attaque de base lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 300%).
- Peut désormais stocker 4 utilisations (au lieu de 3).
- A désormais une Durée d'Empêchement de gain d'Âmes de 1 seconde (au lieu de 2).
Nova de glace vaal
- Inflige désormais 18 à 26 Dégâts de froid lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 11 à 17) et 518 à 762 Dégâts de froid lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 274 à 428).
- A désormais un Temps d'incantation de 0,7 seconde (au lieu de 0,8).
- A désormais une Efficacité des Dégâts supplémentaires de 120% (au lieu de 70%).
- Peut désormais stocker 2 utilisations (au lieu de 1).
- A désormais une Durée d'Empêchement de gain d'Âmes de 2 secondes (au lieu de 4).
Frappe foudroyante vaal
- Inflige désormais 105% des Dégâts d'Attaque de base lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 80%), et 130% des Dégâts d'Attaque de base lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 98%).
- A désormais une Durée de base de 6 secondes (au lieu de 8).
- Peut désormais stocker 2 utilisations (au lieu de 1).
- A désormais une Durée d'Empêchement de gain d'Âmes de 8 secondes (au lieu de 10).
Piège de foudre vaal
- Inflige désormais 26 à 79 Dégâts de froid lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 18 à 54) et 686 à 2057 Dégâts de froid lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 466 à 1399).
- A désormais une Efficacité des Dégâts supplémentaires de 250% (au lieu de 170%).
- A désormais une Durée d'Empêchement de gain d'Âmes de 4 secondes (au lieu de 6).
Pluie de flèches vaal
- Tire désormais 27 flèches supplémentaires lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 17), et 33 flèches supplémentaires lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 21).
- Tire désormais 4 salves de flèches supplémentaires (au lieu de 3).
Ravage vaal
- Inflige désormais 200% des Dégâts d'Attaque de base lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 150%), et 250% des Dégâts d'Attaque de base lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 180%).
- Dépense désormais 25 Âmes par utilisation (au lieu de 35).
- Peut désormais stocker 3 utilisations (au lieu de 2).
- A désormais une Durée d'Empêchement de gain d'Âmes de 2 secondes (au lieu de 4).
Feu de la vertu vaal
- Inflige désormais 80-99% du total de Vie et Bouclier d'énergie sacrifié sous forme de Dégâts de feu par seconde (au lieu de 160-180%).
- Sacrifie désormais 60% de votre total de Vie et Bouclier d'énergie (au lieu de 30%).
- Octroie désormais 10-19% Davantage de Dégâts des Sorts (au lieu de 15-28%).
- A désormais une Durée d'Empêchement de gain d'Âmes de 6 secondes (au lieu de 12).
Siphon de pouvoir vaal
- Octroie désormais +25% au Multiplicateur de critique par Charge de pouvoir (au lieu de +10%).
- Octroie désormais 50% d'Augmentation des Chances de coup critique par Charge de pouvoir (au lieu de 20%).
- Peut désormais stocker 3 utilisations (au lieu de 2).
- A désormais une Durée d'Empêchement de gain d'Âmes de 2 secondes (au lieu de 4).
Étincelle vaal
- A désormais une Durée d'Empêchement de gain d'Âmes de 5 secondes (au lieu de 6).
Lancer spectral vaal
- Inflige désormais 125% des Dégâts d'Attaque de base lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 91%), et 170% des Dégâts d'Attaque de base lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 135%).
- Tire désormais 8 Projectiles supplémentaires (au lieu de 4).
- Dépense désormais 15 Âmes par utilisation (au lieu de 10).
- A désormais une Durée d'Empêchement de gain d'Âmes de 4 secondes (au lieu de 6).
Appel de la foudre vaal
- Inflige désormais 21 à 38 Dégâts de foudre lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 14 à 26), et 510 à 947 Dégâts de foudre lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 370 à 687).
- A désormais une Efficacité des Dégâts supplémentaires de 130% (au lieu de 100%).
- A désormais une Durée d'Empêchement de gain d'Âmes de 7 secondes (au lieu de 9).
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Rééquilibrages des Gemmes de soutien
Soutien : Brutalité
- Permet désormais de modifier toutes les aptitudes qui infligent des dégâts (au lieu de ne modifier que les aptitudes qui Touchent les Ennemis).
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Rééquilibrages de l'Arbre des Talents passifs
- Un nouveau groupe de Talents comprenant les Talents éminents Perspévérance et Soldat vétéran a été ajouté en bas à droite de l'emplacement de départ du Templier. Persévérance octroie 1% de Régénération de Vie par seconde si vous avez Étourdi un Ennemi Récemment et 25% d'Augmentation des Dégâts physiques. Soldat vétéran octroie +10% au Multiplicateur des Dégâts physiques sur la durée, +20 à la Vie maximale et 20% d'Augmentation des Dégâts physiques.
- Un nouveau groupe de Talents comprenant le Talent éminent Vainqueur a été ajouté en bas à gauche de l'emplacement de départ du Templier. Il vous permet d'Écraser les Ennemis pendant 4 secondes en les Touchant lorsque leur Vie est Pleine et vous octroie 40% d'Augmentation des Dégâts physiques.
- Le groupe de Talents centré sur le Talent éminent Averse rouge a été remplacé par un autre groupe de Talents centré sur le Talent éminent Extraction de vitalité. Il vous permet de Récupérer 2% de Vie en Tuant si vous avez dépensé de la Vie Récemment, vous octroie 25% d'Augmentation de Dégâts avec les Aptitudes Coûtant de la Vie et permet à vos Flacons de Vie de gagner 1 Charge toutes les 3 secondes.
- Les Talents mineurs situés près de l'emplacement de départ de l'Héritière, qui auparavant octroyaient une Augmentation des Dégâts physiques de mêlée, ne sont plus restreints aux Dégâts de mêlée.
Né pour combattre
- L'Augmentation des Dégâts physiques de mêlée et de la Vitesse d'attaque en mêlée n'est plus restreinte à la mêlée.
Brise-chaînes
- Ne vous fait plus perdre 5 de Rage lorsque vous Touchez un Ennemi, avec une limite d'une fois toutes les 0,3 secondes.
- Augmente désormais le Coût des Aptitudes de +3 de Rage.
Âme corrompue
- Rajoute désormais 15% de votre Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie maximal (au lieu de 20%).
Cicatrices endurcies (anciennement : Cicatrices calleuses)
- N'octroie plus Renforcement pendant l'Effet d'un Flacon de Vie.
- Octroie désormais Renforcement pendant la Récupération de Vie d'un Flacon de Vie.
Posture polyvalente
- Le Talent mineur de ce groupe de Talents qui auparavant octroyait une Augmentation de la Vitesse de Recharge des Aptitudes de Posture octroie désormais 10% de Réduction de la Réservation des Aptitudes de Posture.
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Rééquilibrages des Talents de l'Atlas
Hameau d'Haewark
- Le Talent éminent Soif de pouvoir a été retiré.
- Le Talent éminent Démons et merveilles a été déplacé dans l'Arbre des Cairns de Glennach.
- Ajout de deux Talents mineurs qui, dans les Zones affectées, font que les Monstres sacrifiés sur les Autels de Rituel ont 10% d'Augmentation du Tribut octroyé.
- Ajout du Talent éminent Terres sacrées, qui octroie aux Zones +10% de chances de contenir des Autels de Rituel.
- Ajout du Talent éminent Prix du sang, qui vous permet d'obtenir deux tirages de Faveurs supplémentaires et vous octroie 100% d'Augmentation de chances que les Autels de Rituel proposent des Récompenses spéciales.
- Le Talent éminent L'Appel du Bosquet octroie désormais aux Zones +10% de chances de contenir le Bosquet sacré (au lieu de +5%).
- Clarification du fait que le Talent de l'Atlas Pot-de-vin octroie 200% Davantage d'Objets cédés au lieu de 2 Objets supplémentaires. Seule la formulation de la description de ce Talent a changé.
Lisière de Tirn
- Le Talent éminent Richesses exotiques permet désormais aux Boss d'Invasion de céder une plus grande variété d'objets.
- Le Talent éminent Gros gibier octroie désormais 15% de chances qu'une Bête jaune soit remplacée par une Bête rouge (au lieu de 30%).
- Le Talent éminent Grandes migrations octroie désormais aux Zones proposant des missions d'Einhar 10% de chances de contenir des groupes supplémentaires de Bêtes à la place d'autres monstres (au lieu de 5%).
Lex Proxima
- Les Talents mineurs octroyant des chances d'apparition du contenu de Harvest octroient désormais aux Zones +3% de chances de contenir le Bosquet sacré (au lieu de +2%).
- Le Talent éminent Moisson exceptionnelle ne double plus les bonus de Quantité et de Rareté des objets pour les Récoltes effectuées dans les Zones.
- Le Talent éminent Cœur du Bosquet n'octroie plus 100% d'Augmentation de chances de contenir le Cœur du Bosquet. Désormais, ce Talent permet aux Boss de Harvest dans les Zones de toujours vous céder une Floraison sacrée.
- Le Talent éminent Spiritisme génère désormais 5 Monstres Rares Possédés (au lieu de 20).
- Le Talent éminent Gorgé d'énergie octroie désormais +1% à toutes les Résistances élémentaires maximales pour chaque Filon de Sulfite voltaxique et Coffre de Sulfite voltaxique trouvés dans les Zones.
Lex Ejoris
- Les Talents mineurs de Pérandus octroient désormais 10% de chance de trouver le double de Pièces de Pérandus (au lieu de 20% d'Augmentation de la taille des ensembles de Pièces de Pérandus trouvés dans les Zones).
- Le Talent éminent Ami de la famille a désormais pour effet que Cadiro offre la plus rare des options parmi 3 (au lieu de la plus rare parmi 5).
- Le Talent éminent Expérience en fuite octroie désormais aux Zones 50% de chances de contenir un Métamorphe en fuite (au lieu de 100%).
- Le Talent éminent Échantillons de premier choix octroie désormais aux Métamorphes des Zones affectés 15% Davantage de Dégâts (au lieu de 50%). De plus, les Métamorphes des Zones affectés ont 150% Davantage de Vie (au lieu de 100%).
- Le Talent éminent Dilatation temporelle a désormais pour effet que les Monstres des Zones affectés sont au minimum de Rareté Magique. Les Architectes d'Incursion ne cèdent plus un Objet d'Incursion Rare supplémentaire.
- Le Talent éminent Trouble pathologique a désormais 5% de chances d'appliquer des stades de Délire aux Cartes trouvées dans les Zones (au lieu de 10% de chances).
- Le Talent éminent Accumulateur compulsif a désormais pour effet que les Rencontres avec le Délire dans les Zones affectées ont 10% de chances de générer trois types de Récompenses supplémentaires (au lieu de 15% de chances).
Cairns de Glennach
- Le Talent éminent Progrès culturel a été retiré et ses effects ont été tranférés au Talent éminent Dilatation temporelle, situé dans la région de Lex Ejoris.
- Le Talent éminent Bataille prolongée a été déplacé dans la région de Nouveau-Vastir.
- Le Talent éminent Démons et merveilles, auparavant situé dans la région du Hameau d'Haewark, se situe désormais dans cette région. Les Démons d'Ailleurs Rares des Zones affectées ont désormais 25% de chances de céder un Objet monétaire de base supplémentaire (au lieu de 35% de chances).
- Le Talent éminent Cibles importantes, auparavant situé dans la région de Nouveau-Vastir, se situe désormais dans cette région. Il octroie désormais aux Sergents de Légion 25% de chances supplémentaires de détenir une Récompense (qui n'est désormais plus garantie).
- Déchirer le voile octroie désormais 50% d'Augmentation du Rayon d'Assimilation des Portails d'Ailleurs (au lieu de 100%).
- Face à face n'octroie plus 100% Davantage d'Esquilles intemporelles cédées par les Généraux de Légion des Zones affectées.
Nouveau-Vastir
- Le Talent éminent Cibles importantes a été déplacé dans la région des Cairns de Glennach.
- Le Talent éminent Bataille prolongée, auparavant situé dans la région des Cairns de Glennach, se situe désormais dans cette région.
- Le Talent éminent Réserves votives octroie désormais aux Trésors abyssaux des Zones affectées 20% de chances de céder un Objet Rare avec une Châsse abyssale (au lieu de 10% de chances). Il n'augmente plus le Niveau des Trésors abyssaux.
- Les Monstres détenant du Sulfite générés par les Sentinelles de Sulfite sont désormais plus dangereux, mais octroient de meilleures récompenses en conséquence.
- Le Talent éminent Sang bleu octroie désormais aux Filons et Coffres de Sulfite des Zones affectées 20% de chances de contenir également une quantité équivalente d'Azurite (au lieu de 5% de chances).
- Le Talent éminent Anarchie totale octroie désormais aux Zones 10% de chances de contenir 20 Exilés renégats supplémentaiores (au lieu d'ajouter 1 Exilé renégat tous les 2 types de contenu appliqués aux Zones).
- Le Talent éminent Négociant renégat donne désormais 50% de chances que les Exilés renégats errants des Zones affectés détiennent des Réserves supplémentaires (au lieu de 15% de chances). Cependant, ils ont désormais 200% d'Augmentation de la Vie maximale.
Repos de Valdo
- Le Talent éminent Escorte diplomatique remplace désormais l'un des Précurseurs par un Roi Précurseur plutôt que par un groupe de Précurseurs.
- Le Talent éminent Intuition a désormais pour effet que les Membres du Syndicat des Zones affectées octroient 5 Renseignements sur l'Abri de la Rencontre en cours lorsqu'ils ne sont pas Interrogés (au lieu de 3 Renseignements).
Lira Arthain
- Le Talent éminent Sélection naturelle ne rend plus les Bêtes Rares aussi courantes qu'avant.
- Le Talent éminent Réponse immunitaire a désormais pour effet que les Monstres infestés sont générés 150% plus rapidement (au lieu de 100%).
- Le Talent éminent Des Spores dans le vent a désormais pour effet que les Cartes trouvées dans les Zones affectées ont 5% de chances d'avoir le modificateur d'enchantement « La Zone contient une Rencontre avec l'Infestation supplémentaire » (au lieu de 10%).
- Le Talent éminent Brèche éclair a désormais pour effet que les Brèches des Zones affectées s'ouvrent et se ferment 50% plus rapidement (au lieu de 100%).
Les Royaumes inexplorés
- Le Talent éminent Voies neurales octroie désormais aux Boss Uniques des Cartes de Palier 14+ (au lieu de Palier 11+) +1% de chances (au lieu de +0,5%) de céder une Carte de Synthesis.
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Rééquilibrages des Ascendances
L'Ascendante (Héritière)
Le Gladiateur
- N'octroie plus 25% Davantage de Dégâts avec le Saignement.
- Octroie désormais 25% Davantage de Dégâts physiques sur la Durée
Le Berserker (Maraudeur)
- Les Talents mineurs octroient désormais 10% d'Augmentation des Dégâts physiques (au lieu de 12% d'Augmentation des Dégâts physiques des Attaques).
- Pilleur de la Souffrance a été remplacé par Braver la Douleur.
Braver la Douleur
- Vous gagnez Mépris de la douleur pendant 10 secondes lorsqu'un Ennemi vous fait perdre de la Vie au Toucher, avec une limite d'une fois toutes les 0,3 secondes.
- 25% d'Augmentation d'Armure par cumul de Mépris de la douleur.
- 50% d'Augmentation du Drain de Vie maximal par seconde tant que vous avez Mépris de la douleur.
- Lorsque vous cumulez Mépris de la douleur 10 fois, vous subissez des Dégâts physiques Renvoyés équivalents à votre vie Maximale puis perdez tout votre Mépris de la douleur.
Sauvagerie sans faille
- Le modificateur d'Augmentation des Chances de coup critique s'applique désormais aussi bien aux Attaques qu'aux Sorts.
- Le modificateur octroyant des Dégâts physiques supplémentaires s'applique désormais aussi bien aux Attaques qu'aux Sorts.
L'Assassin (Ombre)
Embuscade et Assassinat
- Octroie désormais 15% Davantage de Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis dont la Vie est Basse (au lieu de 25%).
Le Gladiateur (Duelliste)
Violence gratuite
- N'octroie plus 20% Davantage de Dégâts avec le Saignement.
- Octroie désormais 20% Davantage de Dégâts physiques sur la durée.
L'Élémentaliste (Sorcière)
Bastion des Éléments
- Égide primordiale absorbe désormais 75 de Dégâts par Talent éminent Attribué (au lieu de 100).
Souveraine des Primordiaux
- Il n'est plus possible de dépasser temporairement votre limite de Golems, comme par exemple dans le cas où vous Golems meurent très rapidement avec l'armure unique Sculpte-chair.
La Nécromancienne (Sorcière)
Dévoreuse d'essence
- Vous permet désormais de Régénérer 4% de Mana au cours d'une durée de 2 secondes lorsque vous consommez un Cadavre (au lieu de 8%).
L'Exploratrice (Rôdeuse)
Maître-chirurgienne
- Retire désormais Sang Corrompu lorsque vous utilisez un Flacon.
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Rééquilibrages des Objets
- L'Orbe de liaison fait désormais partie de la table des objets de base et peut donc être obtenu auprès de diverses sources réparties dans l'ensemble du jeu.
- La base d'armure Tenue sacrificielle est désormais dotée du mod implicite « Toutes vos Gemmes d'Aptitude vaal ont +1 Niveau ». Les versions déjà existantes de cet objet ne peuvent pas obtenir ce modificateur.
- Le modificateur « Les Ennemis que vous Tuez explosent, infligeant X% de leur Vie sous forme de Dégâts physiques » ne peut plus apparaître sur les armures influencées par le Croisé, ni en tant que modificateur implicite de Synthesis. Nous l'avons remplacé par le modificateur « Les Ennemis que vous Tuez ont X% de chances d'exploser, infligeant un dixième de leur Vie maximale sous forme de Dégâts physiques ». Les versions déjà existantes de ces objets conserveront leur modificateur d'origine, et celui-ci ne pourra pas être mis à jour.
- Les carquois ne peuvent plus être dotés des modificateurs de type « Chances de coup critique Globales », « Multiplicateur de coup critique Global » et « Multiplicateur de Dégâts sur la durée Globaux ». À la place, les carquois peuvent désormais avoir les modificateurs « Chances de coup critique avec les arcs », « Multiplicateur de critique avec les arcs » et « Multiplicateur de Dégâts sur la durée avec les Attaques ». Les exemplaires d'objets existants ne peuvent pas obtenir ces nouveaux modificateurs, même si vous utilisez un Orbe divin.
- Les carquois influencés par le Chasseur ne peuvent plus être dotés de modificateurs de Multiplicateur Globaux de Dégâts sur la durée avec les Dégâts physiques, de feu ou de chaos. À la place, ils peuvent désormais obtenir des modificateurs de Dégâts physiques, de feu ou de chaos sur la durée. Les exemplaires d'objets existants seront automatiquement mis à jour.
- Le résultat de corruption d'arc qui pouvait donner « Les Aptitudes Ricochent +1 fois » n'existe plus. À la place, nous avons ajouté le modificateur « Les Flèches Ricochent +1 fois ». Les exemplaires d'objets existants seront automatiquement mis à jour.
- Vous ne pouvez plus vous servir de l'artisanat pour ajouter un mod « X% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de X » sur un objet déjà doté d'un mod de ce type.
- Les baguettes et les bâtons peuvent désormais bénéficier d'un modificateur de préfixe « Multiplicateur de Dégâts physiques sur la durée ».
- Le modificateur « Multiplicateur de Dégâts physiques sur la durée » peut désormais apparaître sur les Joyaux cobalts (jusqu'à présent, ce modificateur n'existait que sur les Joyaux pourpres et viridiens)
- Le modificateur d'influence de l'Ancien « 60% de chances que les Poisons infligés par cette arme infligent 100% Davantage de Dégâts » n'existe plus. À la place, les armes influencées par l'Ancien peuvent être dotés d'un nouveau modificateur de Multiplicateur Local de Dégâts de Poison sur la durée.
- Le modificateur d'influence de l'Ancien « 60% de chances que les Saignements infligés par cette arme infligent 100% Davantage de Dégâts » n'existe plus. À la place, les armes influencées par l'Ancien peuvent être dotés d'un nouveau modificateur de Multiplicateur Local de Dégâts de Saignement sur la durée.
- Le modificateur d'influence du Chasseur « X% d'Augmentation des Dégâts avec le Poison » n'existe plus. Il est désormais remplacé par un nouveau modificateur octroyant des Dégâts de chaos sur la durée.
- Le modificateur d'influence du Seigneur de guerre « X% d'Augmentation des Dégâts avec le Saignement » n'existe plus. Il est désormais remplacé par un nouveau modificateur octroyant des Dégâts physiques sur la durée.
- Les bagues influencées par le Façonneur ou l'Ancien ne peuvent plus recevoir les suffixes suivants : « Augmentation des Dégâts de mêlée », « Augmentation des Dégâts des Projectiles », et « Augmentation des Dégâts avec les sorts ».
- Les modificateurs de Sextants suivants ont été retirés du jeu : « Les joueurs ont X% d'Augmentation de Dégâts pour chaque Poison qui les affecte », « Les joueurs ont X% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement pour chaque Poison les affectant » et « Les Zones contiennent X groupes supplémentaires de Monstres qui Empoisonnent ».
- Les Pierres de veille qui ne sont pas affectées par un modificateur de Sextant peuvent de nouveau recevoir une Empreinte.
- Les Pierres de veille en titane ne peuvent plus avoir le mod « Les Zones ont +2% de chances d'octroyer une Mission de l'Atlas supplémentaire une fois terminées ». En revanche, les variantes à +4% et +6% existent toujours.
- Vous ne pouvez plus obtenir de Flacon en rendant un jeu complet de Cartes divinatoires de « La Rencontre fatidique ».
- Les Objets uniques de Blight qui ont reçu une Onction affichent désormais les informations de leur Talent passif lorsque vous passez votre curseur dessus.
- Le modificateur de Coffre-fort « des Trésors » octroie désormais 100–250% Davantage de Rareté des Objets contenus (au lieu de 1000–2000% d'Augmentation de Rareté des Objets contenus).
- Les Cartes Silo et Bois interdits ne peuvent plus être dotées du modificateur « Jumelée ».
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Rééquilibrages des Essences
Changements d'ordre général
- Les Essences Hurlantes peuvent désormais servir à remodeler les Objets rares, en plus d'améliorer les Objets normaux en rares. Ce changement permet d'harmoniser ces Essences avec les Essences Stridentes et Assourdissantes.
Essence Assourdissante d'Angoisse
- Octroie désormais 31–44% de chances de ne pas subir l'Embrasement sur les casques, les bottes et les ceintures (au lieu de 31–34%).
Essence Assourdissante de Dédain
- Ajoute désormais 19–25 à 39–45 Dégâts physiques avec les armes à une main (au lieu de 17–24 à 36–41).
- Ajoute désormais 30–41 à 63–73 Dégâts physiques avec les armes à deux mains (au lieu de 27–38 à 58–66).
Essence d'Effroi
- N'octroie plus +X à l'Allonge des armes de mêlée.
- Octroie désormais une Augmentation de l'Effet d'Empalement avec les armes de mêlée.
Essence Hurlante d'Effroi
- Octroie désormais +323–400 à l'Armure sur les ceintures (au lieu de +139–322).
Essence Stridente d'Effroi
- Octroie désormais +401–460 à l'Armure sur les ceintures (au lieu de +323–400).
Essence Assourdissante d'Effroi
- Octroie désormais +481–520 à l'Armure sur les ceintures (au lieu de +420–480).
Essence de Convoitise
- N'octroie plus de Drain de Mana en fonction des Dégâts physiques des Attaques sur les armes et les carquois.
- Ajoute désormais des Dégâts de chaos locaux sur les armes.
- Ajoute désormais des Dégâts de chaos avec les Attaques sur les carquois.
Essence de Détresse
- N'octroie plus des Cibles supplémentaires Transpercées par les Projectiles sur les carquois.
- Octroie désormais sur les carquois du Drain de Mana en fonction des Dégâts physiques.
Essence Assourdissante de Mépris
- Octroie désormais 31–44% de chances de ne pas subir l'Étourdissement sur les gants et les casques (au lieu de 31–34%).
Essence Stridente d'Affliction
- Octroie désormais +77–90 de Bouclier d'énergie maximal sur les armures (au lieu de +73–82).
Essence Assourdissante d'Affliction
- Octroie désormais +88–95 de Bouclier d'énergie maximal sur les armures (au lieu de +83–92).
- Octroie désormais +75–85 de Bouclier d'énergie maximal sur les boucliers (au lieu de +70–80).
- Octroie désormais +38–45 de Bouclier d'énergie maximal sur les gants et les bottes (au lieu de +36–42).
Essence de Zèle
- N'octroie plus d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement, sur les casques et les armures.
- Octroie désormais une Augmentation de Vitesse des Cris de guerre, sur les casques.
- Octroie désormais de la Augmentation de Vitesse de placement des Totems, sur les armures.
Essence de Délire
- N'octroie plus de Dégâts de chaos drainant de la Vie sur les amulettes.
- Octroie désormais sur les amulettes +10% de Multiplicateur de Dégâts sur la durée.
- N'octroie plus 40% d'Augmentation des Dégâts avec le Poison sur les carquois.
- Octroie désormais sur les carquois 25% d'Augmentation d'Effet de vos Marques.
- N'octroie plus 40% d'Augmentation des Dégâts avec le Poison sur les bagues.
- Octroie désormais sur les carquois +10 de Fatalité maximale pour les Calamités que vous infligez.
- N'octroie plus une Récupération de 2% de votre Mana maximal en Bloquant, sur les boucliers.
- Octroie désormais sur les boucliers +30% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts tant que votre Vie est Basse.
- Le modificateur d'arme qui vous permet d'appliquer Décomposition au Toucher inflige désormais 700 Dégâts de chaos par seconde (au lieu de 500) pendant 8 secondes. Les objets existants dotés de ce modificateur bénéficient de cette nouvelle valeur.
Essence d'Horreur
- Le modificateur de bouclier qui Frigorifie les Ennemis à proximité lorsque vous Bloquez a désormais un Rayon plus important.
Essence d'Hystérie
- N'octroie plus 50% de chances d'Embraser aux Gemmes Enchâssées dans votre casque.
- Octroie désormais sur les casques 30% Davantage de Dégâts lorsque votre Vie est Basse.
- Octroie désormais 25% d'Augmentation de Zone d'effet sur les armures (au lieu de 10%).
- Ajoute désormais sur les boucliers 60 à 100 Dégâts de feu si vous avez Bloqué Récemment (au lieu de 40 à 80).
- Octroie désormais 150% d'Augmentation du Drain de Vie par seconde sur les amulettes (au lieu de 40%).
- Rajoute désormais 15% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu sur les carquois (au lieu de 10%).
- Le modificateur de bottes qui répand du Sol brûlant pendant le déplacement inflige 2500 Dégâts de feu par seconde dure désormais 4 secondes (au lieu de 1). L'effet visuel du Sol brûlant a été mis à jour afin de mieux indiquer sa zone d'effet. Vous pouvez mettre cette valeur à jour sur les objets existants dotés de ce modificateur en utilisant un Orbe divin.
- Le modificateur d'arme lance désormais Explosion de feu à chaque fois que vous touchez (au lieu d'avoir 10% de chances de la lancer). Les objets existants dotés de ce modificateur bénéficient de cette nouvelle valeur.
- Explosion de feu a désormais un Temps de recharge d'une seconde (au lieu de 0,5 seconde).
- Explosion de feu a désormais 6% de chances de Coup critique (au lieu de 5%).
- Explosion de feu a désormais 340% d'Efficacité des dégâts supplémentaires (au lieu de 130%).
- Explosion de feu a désormais un Rayon de base de 24 (au lieu de 15).
- Explosion de feu inflige désormais de 1526 à 2288 Dégâts de feu au niveau 20 (au lieu de 703 à 1055 Dégâts).
Essence de Démence
- N'octroie plus à Vous et vos Créatures 10% de Réduction des Dégâts Renvoyés subis, sur les carquois.
- Octroie désormais aux Projectiles 2 cibles supplémentaires Transpercées, sur les carquois.
- N'octroie plus sur les bottes 12% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que vous êtes sur du Sol brûlant, frigorifiant ou électrifié.
- Octroie désormais sur les bottes 70% d'Augmentation du Taux de Régénération du Mana pendant que vous êtes Électrocuté.
- Vous octroie désormais Assaut pendant 6 secondes en vous faisant Toucher, sur les armures (au lieu de 3 secondes).
- Octroie désormais à Vous et vos Créatures avez 40% de Réduction des Dégâts Renvoyés que vous subissez, sur les bagues (au lieu de 10%).
- Octroie désormais sur les boucliers 25% de chances de gagner une Charge de pouvoir en Bloquant (au lieu de 10%).
- Les Esprits spectraux invoqués par le modificateur d'arme infligent désormais 32% Davantage de Dégâts.
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Rééquilibrages des Joyaux abyssaux
Les modificateurs de Joyaux abyssaux suivants ont été réajustés. Remarque : cette liste n'indique que les valeurs du palier le plus élevé, mais les valeurs des paliers inférieurs ont également été réajustées de manière similaire. De plus, nous avons réajusté les probabilités d'apparition des modificateurs de Joyaux abyssaux.
- 17–20 de Bouclier d'énergie Régénéré par seconde (au lieu de 9–12)
- 17–20 de Vie Régénérée par seconde (au lieu de 9–12)
- 3,1–4 de Mana Régénéré par seconde (au lieu de 2,1–3)
- 10–15% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de froid (au lieu de 6–10)
- 10–15% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de foudre (au lieu de 6–10)
- Ajoute 10–11 à 18–21 Dégâts de chaos aux Attaques (au lieu de 4–5 à 6–7)
- 17–20% de chances de ne pas subir l'Embrasement (au lieu de 9–10)
- 17–20% de chances de ne pas subir la Frigorification (au lieu de 9–10)
- 17–20% de chances de ne pas subir le Gel (au lieu de 9–10)
- 17–20% de chances de ne pas subir l'Électrocution (au lieu de 9–10)
- 17–20% de chances de ne pas subir le Poison (au lieu de 9–10)
- 17–20% de chances de ne pas subir l'Étourdissement (au lieu de 9–10)
- 17–20% de chances de ne pas subir le Saignement (au lieu de 9–10)
- Les Créatures infligent 15–17 à 20–24 Dégâts de chaos supplémentaires (au lieu de 15–17 à 22–26)
- Les Créatures infligent 15–17 à 20–24 Dégâts physiques supplémentaires (au lieu de 15–17 à 22–26)
- Les Créatures infligent 19–25 à 26–34 Dégâts de feu supplémentaires (au lieu de 15–17 à 22–26)
- Les Créatures infligent 19–25 à 26–34 Dégâts de froid supplémentaires (au lieu de 15–17 à 22–26)
- Les Créatures infligent 1–6 à 43–51 Dégâts de foudre supplémentaires (au lieu de 3–9 à 30–36)
- Les Créatures Régénèrent 27–30 de Vie par seconde (au lieu de 9–12)
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Rééquilibrages des Joyaux de ramification
- Ajout d'un nouveau Talent passif éminent de Joyau de ramification : Artiste de sang — Octroie « +14% de Multiplicateur de Dégâts physiques sur la durée si vous avez Dépensé de la Vie Récemment », ainsi que « +20 de Force ».
- Ajout d'un nouveau Talent passif éminent de Joyau de ramification : Phlébotomiste — Octroie « +14% de Multiplicateur de Dégâts physiques sur la durée si vous avez infligé un Coup critique Récemment », ainsi que « 20% d'Augmentation des Chances de coup critique ».
- Le Talent passif éminent Aérodynamique (provenant d'un Joyau de ramification) octroie désormais « 10% D'augmentation de Vitesse des Projectiles » (au lieu de 20%).
- Le Talent passif éminent Loyauté symbolique (provenant d'un Joyau de ramification) octroie désormais « 4% d'Augmentation des Dégâts subis par Symbole Lié » (au lieu de 5%).
- Le Talent passif éminent Sombre sermon (provenant d'un Joyau de ramification) octroie désormais « 6% d'Augmentation de l'Effet de vos Malédictions » (au lieu de 10%).
- Le Talent passif éminent Thérapie d'exposition (provenant d'un Joyau de ramification) octroie désormais « +8% au Multiplicateur des dégâts sur la durée » (au lieu de 10%).
- Le Talent passif éminent Premier parmi les pairs (provenant d'un Joyau de ramification) octroie désormais « 6% d'Augmentation de l'Effet des Auras de vos Aptitudes, Malédictions exceptées » (au lieu de 8%).
- Le Talent passif éminent Nobles desseins (provenant d'un Joyau de ramification) octroie désormais « 10% d'Augmentation du Rayon de ciblage des Symboles » (au lieu de 20%).
- Le Talent passif éminent Hémorragie (provenant d'un Joyau de ramification) octroie désormais « Vos Altérations découlant de Coups critiques ont +15% au Multiplicateur des dégâts sur la durée » (au lieu de +18%), ainsi que « 30% d'Augmentation des Chances de coup critique » (au lieu de 40%).
- Le Talent passif éminent Amplificateur (provenant d'un Joyau de ramification) n'octroie plus « 10% d'Augmentation de Zone d'effet ».
- Le Talent passif éminent Pourfendre (provenant d'un Joyau de ramification) n'octroie plus « Les Saignements que vous infligez ont +12% au Multiplicateur des dégâts sur la durée ». Cet effet est remplacé par : « +12% au Multiplicateur des Dégâts physiques sur la durée ».
- Le Talent passif éminent Renouveau (provenant d'un Joyau de ramification) octroie désormais « Vos Créatures ont 5% de chances d'infliger des Dégâts doublés tant que leur Vie est Pleine » (au lieu de 6%).
- Le Talent passif éminent Présence revigorante (provenant d'un Joyau de ramification) octroie désormais « 6% d'Augmentation de l'Effet des Auras de vos Aptitudes, Malédictions exceptées » (au lieu de 8%).
- Le Talent passif éminent Tempête de neige (provenant d'un Joyau de ramification) octroie désormais « Vous Rajoutez 8% de vos Dégâts de foudre sous forme de Dégâts de froid contre les Ennemis Frigorifiés » (au lieu de 10%)
- Le Talent passif éminent Commandant inébranlable (provenant d'un Joyau de ramification) octroie désormais « 15% d'Augmentation de l'Effet d'Aura à Détermination, Grâce et Discipline » (au lieu de 20%).
- Le Talent passif éminent Pénétration dans l'air (provenant d'un Joyau de ramification) octroie désormais « 20% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles » (au lieu de 30%).
- Le Talent passif éminent Sabotage surprise (provenant d'un Joyau de ramification) octroie désormais « +8% au Multiplicateur de coup critique avec les Pièges et les Mines » (au lieu de +10%), ainsi que « Les Dégâts des Pièges et des Mines ont 4% de Pénétration des Résistances élémentaires » (au lieu de 5%).
- Le Talent passif éminent Pointes de flèches trempées (provenant d'un Joyau de ramification) octroie désormais « Les Aptitudes d'arc ont 10% d'Augmentation de la Durée de leurs Effets » (au lieu de 20%).
- Le Talent passif éminent Pouvoir immense (provenant d'un Joyau de ramification) octroie désormais « 3% d'Augmentation de Zone d'effet par Charge de pouvoir, jusqu'à un maximum de 50% » (au lieu de n'avoir aucun plafond).
- Le Talent passif éminent Commandant vengeur (provenant d'un Joyau de ramification) octroie désormais « 15% d'Augmentation de l'Effet d'Aura à Colère, Haine et Fureur » (au lieu de 20%)
- Le Talent passif éminent Suaire de perfidie (provenant d'un Joyau de ramification) octroie désormais « 30% d'Augmentation des Dégâts de chaos » (au lieu de 35%), ainsi que « 5% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes » (au lieu de 10%).
- Le Talent passif éminent Destruction à grande échelle (provenant d'un Joyau de ramification) octroie désormais « 6% d'Augmentation de Zone d'effet » (au lieu de 10%)
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Changements apportés aux Huiles
La liste qui suit contient les modificateurs de Carte (disponibles grâce aux Onctions) que nous avons réajustés.
Huile émeraude
- A désormais l'effet « 35% d'Augmentation du Gain d'expérience ».
- A désormais l'effet « 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres » (au lieu de 15%).
Huile turquoise
- N'a plus l'effet « La variété des Objets contenus dans 5 Coffres de l'Infestation est en votre Faveur ».
- A désormais l'effet « Les Monstres de l'Infestation dans les Zones sont générés 25% plus rapidement ».
- A désormais l'effet « La Durée de la rencontre est réduite de 40 secondes ».
Huile azurée
- N'a plus l'effet « 15% d'Augmentation du gain d'Expérience ».
- A désormais l'effet « La variété des Objets contenus dans 4 Coffres de l'Infestation est en votre Faveur ».
Huile indigo
- N'a plus l'effet « Les Tourelles ont 40% Davantage de Dégâts ».
- A désormais l'effet « Les Zones contiennent jusqu'à 3 Boss de l'Infestation supplémentaires lors des rencontres avec l'Infestation ».
Huile violette
- N'a plus l'effet « 30% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone ».
- A désormais l'effet « Dans les Zones, chaque embranchement d'une Rencontre avec l'Infestation a 20% de chances d'avoir un coffre de récompense supplémentaire ».
Huile ébène
- Octroie désormais 6% de chances que les Coffres infestés cèdent une Récompense supplémentaire (au lieu de 10%).
Huile opalescente
- A désormais un effet supplémentaire : « La variété des Objets contenus dans 15 Coffres de l'Infestation est en votre Faveur ».
- Octroie désormais 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres (au lieu de 25%).
Huile argentée
- N'a plus l'effet « La variété des Objets contenus dans 15 Coffres de l'Infestation est en votre Faveur ».
- Octroie désormais 15% d'Augmentation de Quantité des objets trouvés dans la Zone.
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Rééquilibrages des Modificateurs cryptés d'artisanat
Les modificateurs cryptés suivants ont été réajustés. Remarque : cette liste n'indique que les valeurs du palier le plus élevé, mais les valeurs des paliers inférieurs ont également été réajustées de manière similaire.
- Ajout d'un modificateur de Dégâts physiques sur la Durée.
- Les Attaques avec cette Arme ont (11–13)% de Pénétration de Résistances élémentaires (au lieu de 9-10%)
- Les Attaques avec cette Arme ont (11–13)% de Pénétration de Résistance au chaos (au lieu de 9-10%)
- 51–60% d'Augmentation des Dégâts de feu
18–20% de chances d'Embraser (au lieu de 10–11%)
- 51–60% d'Augmentation des Dégâts de froid
18–20% de chances de Geler (au lieu de 10–11%)
- 51–60% d'Augmentation des Dégâts de foudre
18–20% de chances d'Électrocuter (au lieu de 10–11%)
- 73–80% d'Augmentation des Dégâts de feu
29–34% de chances d'Embraser (au lieu de 21–23%)
- 73–80% d'Augmentation des Dégâts de froid
29–34% de chances de Geler (au lieu de 21–23%)
- 73–80% d'Augmentation des Dégâts de foudre
29–34% de chances d'Électrocuter (au lieu de 21–23%)
- +31–35% au Multiplicateur des dégâts de feu sur la durée (au lieu de +36–40%)
- +31–35% au Multiplicateur des dégâts de froid sur la durée (au lieu de +36–40%)
- +31–35% au Multiplicateur des dégâts de chaos sur la durée (au lieu de +36–40%)
- +21–25 de Force et de Dextérité (au lieu de +15–17)
- +21–25 de Dextérité et d'Intelligence (au lieu de +15–17)
- +21–25 de Force et d'Intelligence (au lieu de +15–17)
- 150 de Bouclier d'énergie Régénéré par seconde tant qu'un Ennemi Rare ou Unique est à proximité (au lieu de 120)
- +41–45 à la Vie maximale (au lieu de +34–40)
+41–45 au Mana maximal (au lieu de +34–40)
- +41–45 à la Vie maximale (au lieu de +36–40)
4 de Mana Régénéré par seconde
- +41–45 au Mana maximal (au lieu de +36–40)
25 de Vie Régénérée par seconde
- 17–20% d'Augmentation du Rayon de ciblage des Symboles (au lieu de 11–12%)
- 15–17% d'Augmentation de dégâts (au lieu de 17–20%)
- Vos Aptitudes qui ne sont pas Canalisées ont -7 à -6 de Coût en Mana total (au lieu de -9 à -8)
- 20–30% de chances d'éviter les Altérations élémentaires (au lieu de 25–35%)
20–30% de chances de ne pas subir l'Étourdissement (au lieu de 25–35%)
- 90% d'Augmentation de l'Effet de Renforcement vous affectant pendant que vous êtes Focalisé (au lieu de 120%)
- Déclenche un Sort Enchâssé lorsque vous utilisez une Aptitude (Temps de recharge : 8 secondes) (au lieu de 4 secondes)
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Rééquilibrages des Objets uniques
- Un grand nombre d'Objets uniques qui étaient jusqu'à présent spécifiques à des ligues ont désormais été ajoutés à la liste des Objets uniques trouvables dans le jeu de base.
- L'aptitude Aura de mort (provenant de l'armure unique Serment de la mort) inflige désormais 758 Dégâts de chaos de base par seconde (au lieu de 563).
- La griffe unique La Loi des Terres sauvages a désormais 20% de chances de déclencher Invocation de Loup spectral (Niveau 25) en infligeant un Coup critique avec cette Arme (au lieu de Niveau 20). Les exemplaires existants de cet objet ont été mis à jour.
- L'armure unique Manteau infernal vous donne désormais 15% d'Augmentation des Dégâts de Sorts subis tant que votre Mana est Bas (au lieu de 25%). Vous pouvez mettre cette valeur à jour sur les exemplaires existants de cet objet en utilisant un Orbe divin.
- La ceinture unique Voracité a désormais un prérequis de niveau de 48 (au lieu de 8). Ce changement avait été accidentellement implémenté dans la version 3.13.0.
- L'arc unique Penchant de Null a désormais un Temps de recharge de 0,25 seconde tous les 5 Sorts de Créature Enchâssés déclenchés (au lieu de ne pas avoir de Temps de recharge). Les Créatures ont désormais 1% d'Augmentation de Dégâts tous les 5 de Dextérité (au lieu de tous les 10). Les exemplaires existants de cet objet ont été mis à jour.
- L'aptitude Explosion volcanique (provenant de la hache unique Flamme de Ngamahu) libère désormais 3 Projectiles supplémentaires (au lieu de 2).
- La griffe unique Réplique de Dernier Recours octroie désormais 25% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque pendant que la Vie est Basse (au lieu de 50%). Vous pouvez mettre cette valeur à jour sur les exemplaires existants de cet objet en utilisant un Orbe divin.
- L'aptitude Surcharge des Symboles (provenant du bâton unique Jugement du Chasseur de sorcières) inflige désormais environ 20% davantage de dégâts. De plus, les Symboles en surcharge s'activent 35% plus rapidement (au lieu de 25%), +35% toutes les 0,5 secondes (au lieu de +25%).
- Ajout d'une cinquième variante du flacon unique Réceptacle de Vinktar. Ce nouvel unique octroie 25–40% d'Augmentation des effets de l'Électrocution pendant l'Effet du Flacon, et permet à l'Électrocution de se propager à d'autres ennemis dans un rayon de 20 pendant l'Effet du Flacon.
- La variante du Réceptacle de Vinktar qui convertit les dégâts a désormais 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre pendant l'Effet du Flacon (au lieu de 20%). Vous pouvez mettre cette valeur à jour sur les exemplaires existants de cet objet en utilisant un Orbe divin.
- La variante du Réceptacle de Vinktar qui ajoute des Dégâts de foudre à vos sorts octroie désormais 25–35 à 110–130 Dégâts de foudre supplémentaires aux sorts pendant l'Effet du Flacon (au lieu de 15–25 à 70–90). Vous pouvez mettre ces valeurs à jour sur les exemplaires existants de cet objet en utilisant un Orbe divin.
- Le joyau unique La Vigie octroie désormais un Renforcement ayant une durée de base de 8 secondes (au lieu de 12 secondes).
- Le joyau unique Règne d'Atziri octroie désormais 15–20% de chances de regagner les Âmes consommées par les Aptitudes vaal utilisées, et a également une limite maximale de 1 exemplaire (au lieu de 2).
- Le carquois unique Pointes de Rigwald permet désormais aux Flèches de se Scinder (au lieu de permettre aux Projectiles de se Scinder). Les exemplaires existants de cet objet ont été mis à jour.
- Le carquois unique Le Brasier de signalement ne rajoute plus vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu. Désormais, il ne rajoute que vos Dégâts physiques des Attaques sous forme de Dégâts de feu. Les exemplaires existants de cet objet ont été mis à jour.
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Changements apportés aux Objets uniques d'Incursion
Ensommeillement d'Apep :
- Se trouve désormais sur le type de base Bouclier spirituel vaal.
- Ajoute désormais 50–55 à 72–80 Dégâts de chaos (au lieu de 20–22 à 30–37).
- A désormais 80 de Régénération de Bouclier d'énergie par seconde et par Poison vous affectant (au lieu de 50), jusqu'à un maximum de 400 (au lieu de 250).
Chaînes du couard :
- N'octroie plus 20–25% d'Augmentation de Dégâts.
- Vous permet désormais d'être considéré comme ayant la Vie pleine tant que vous êtes affecté par la Malédiction Vulnérabilité.
- Octroie désormais +15–20 à tous les Attributs (au lieu de +10–15).
Masque du Buveur d'esprit :
- Se trouve désormais sur le type de base Couronne de magistrat.
- Octroie désormais +30–60 de Bouclier d'énergie maximal.
- Octroie désormais 140–220% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie (au lieu de 60–80%).
- Octroie désormais +80–100 de Vie maximale (au lieu de +30–50)
Danse des offrandes :
- Se trouve désormais sur le type de base Bottes charnelles.
- Ne vous oblige plus à perdre 30–40 de Mana par seconde.
- Vous octroie désormais le Talent passif charnière L'Agnostique.
- Vous octroie désormais +25–30% de Résistance à la foudre (au lieu de +15–20%).
Histoire des Vaal :
- Se trouve désormais sur le type de base Épée ornée de gemmes.
- Ne vous donne plus +20–30 de Vie gagnée en Tuant.
- Désormais, les attaques avec cette arme Gèlent les Ennemis comme si vous infligiez 150–200% Davantage de Dégâts.
- Désormais, les attaques avec cette arme Électrocutent les Ennemis comme si vous infligiez 150–200% Davantage de Dégâts.
- Désormais, les Embrasements appliqués avec cette arme infligent 50–75% Davantage de Dégâts.
- Octroie désormais 180–210% d'Augmentation des Dégâts physiques (au lieu de 110–120%).
Cœur sacrificiel :
- Ne vous permet plus de gagner une Charge de pouvoir lorsque vous utilisez une Aptitude vaal.
- Vous permet désormais de gagner votre maximum de Charges de pouvoir lorsque vous utilisez une Aptitude vaal.
Main de l'Architecte :
- Se trouve désormais sur le type de base Paumelles d'embuscade.
- Vous octroie désormais 200–250% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie (au lieu de 100–125%)
- Ne permet plus aux Aptitudes utilisées par les Pièges d'avoir 10–20% d'Augmentation de Zone d'effet.
- Vous donne désormais 4–6% de chances de jeter jusqu'à 4 Pièges supplémentaires.
Remarque : vous pouvez mettre ces valeurs numériques à jour sur les exemplaires existants de ces objets en utilisant un Orbe divin. En revanche, les Orbes divins ne peuvent pas changer le type de base, ni ajouter ou retirer des modificateurs.
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Changements apportés aux Monstres
- Nous avons retravaillé le butin des boss finaux de chaque Acte : les objets cédés par ces boss sont plus nombreux et meilleurs qu'avant. Vous pouvez donc à présent farmer ces boss de façon rentable.
- Nous avons réduit de 30–50% la Vie de base de tous les monstres de Harvest, mais les structures de Harvest leur donnent un bonus d'environ 100% d'Augmentation de Vie, en moyenne. L'idée derrière ce changement est de conserver des valeurs de Vie similaires à celles que les monstres de Harvest avaient auparavant, tout en réduisant grandement les valeurs de Vie de ces monstres lorsqu'ils sont créés par Profanation, de sorte à les mettre au niveau des autres monstres que vous pouvez Profaner. Remarque : en conséquence de ce changement, la Vie des monstres Seigneur des cloques primitif et Pince-broyeuse primitive a été réduite d'un pourcentage plus important.
- Nous avons retiré l'aura de monstre qui empêche les autres monstres de mourir. Elle est désormais remplacée par « Gardien bienveillant », un nouveau modificateur Nemesis. Un monstre doté de ce modificateur applique un effet d'immunité de courte durée à ses alliés à proximité. Si ce monstre est tué, ses alliés affecté perdent l'effet d'immunité. Les monstres dotés du mod « Gardien bienveillant » ne peuvent pas recevoir eux-mêmes l'effet d'immunité de la part d'un autre monstre.
- Les monstres rares ont désormais moins de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement lorsqu'ils sont dominés par Sirus.
- Tzteosh, la Flamme affamée n'utilise plus son aptitude Frappe volcanique ultime.
- L'aptitude Cornes de taureau, utilisée par le Lieutenant de la Rage (dans le Labyrinthe) et l'Écraseur de gladiateurs (dans la Carte Champ de course), a reçu une mise à jour visuelle. De plus, elle ne renvoie plus les dégâts.
- Nous avons augmenté la Vie des boss des Cartes Pyramide vaal et Arcades, de sorte à les rapprocher des autres boss de Cartes.
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Liste des mods de Zana disponibles durant la 3.14.0
Les options du Dispositif cartographique de Zana s'obtiennent désormais en terminant les Objectifs bonus de votre Atlas. Voici la liste de ses mods de ligue disponibles pendant la 3.14.0 :
- La Fortune sourit aux Audacieux (coût : 3 Orbes du chaos) – Applique au hasard l'une des options de la liste ci-dessous, y compris celles que vous n'avez pas encore débloquées.
- Essence (coût : 2 Orbes de chaos) – La Zone contient 2 Essences supplémentaires.
- Breach (coût : 2 Orbes du chaos) – La Zone contient 1 Brèche supplémentaire.
- Bloodlines (coût : 3 Orbes de chaos) – Tous les Groupes de Monstres Magiques appartiennent à une Lignée. Les Zones contiennent 3 Groupes de Monstres Magiques supplémentaires.
- Ambush (coût : 3 Orbes de chaos) – La Zone contient 3 Coffres-forts supplémentaires.
- Harbinger (coût : 4 Orbes du chaos) – La Zone contient 2 Précurseurs supplémentaires.
- Heist (coût : 6 Orbes du chaos) – La Zone contient 2 Caches de contrebandier supplémentaires.
- Harvest (coût : 12 Orbes du chaos) – La Zone contient le Bosquet sacré.
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Changements apportés à l'interface
- L'onglet Épilogue de la fenêtre Monde (touche U, par défaut) contient désormais des parties réservées aux chaînes de quêtes des Conquérants et de la Prodige.
- La chaîne de quêtes des Conquérants de l'Atlas comporte désormais des sections déroulables dans le suivi de quête, à l'instar de la chaîne de quêtes de la Prodige.
- Les Gemmes d'aptitude d'attaque n'affichent plus la ligne « Inflige X% des Dégâts d'Attaque de base » parmi les modificateurs. Cette information se trouve désormais vers le haut de la description de la gemme.
- Vous pouvez désormais faire Maj-clic gauche sur un ensemble d'objets afin de ne prendre qu'un seul objet avec votre curseur.
- Désormais, la copie de la description d'un objet (en faisant Ctrl-C) inclut également la classe de l'objet.
- Lorsque votre curseur est sur un objet, vous pouvez désormais faire Ctrl-Alt-C pour copier ses Descriptions de modificateur avancées.
- Vous pouvez désormais faire Ctrl-clic gauche sur Jun afin d'immédiatement ouvrir sa fenêtre de Décryptage d'objets.
- Ajout d'une option d'interface permettant de changer le dossier dans lequel sont stockés les fichiers cache du jeu.
- Nous avons déplacé l'interface des Filtres d'objets vers le haut des menus d'options de l'interface.
- Vous pouvez désormais utiliser un point d'exclamation devant un terme de recherche afin de n'obtenir que des résultats ignorant le terme précédé par ce point d'exclamation (vous pouvez donc par exemple taper hache !unique pour mettre en surbrillance toutes vos haches, sauf celles qui sont uniques).
- L'avertissement de transfert de personnage en SSF est désormais plus clair.
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Changements apportés au Site de commerce
- Vous pouvez désormais filtrer des Objets influencés en vous rendant sous les filtres de pseudo stats sur le Site de commerce (par exemple : « a l'influence du Façonneur »).
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Récompenses de quêtes
- L'Héritière peut désormais choisir Exsanguination en récompense de la quête « La Cadence de la Sirène ». Le Maraudeur, le Templier et la Sorcière peuvent aussi acheter cette gemme auprès de Nessa.
- Le Maraudeur, le Duelliste et l'Héritière peuvent désormais choisir Fièvre corruptrice en récompense de la quête « Des Intrus en noir ». Le Templier peut aussi acheter cette gemme auprès de Yeena.
- Le Maraudeur, le Duelliste et l'Héritière peuvent désormais choisir Sang pétrifié en récompense de la quête « Les Amoureux séparés ». Le Templier peut aussi acheter cette gemme auprès de Clarissa.
- L'Héritière peut désormais choisir Fauchage en récompense de la quête « Fauchez le Bras droit ». Le Maraudeur, le Templier et la Sorcière peuvent aussi acheter cette gemme auprès de Clarissa.
- Le Maraudeur, le Duelliste et l'Héritière peuvent désormais choisir Soutien : Ardeur sanguinaire en récompense de la quête « Une Rencontre fortuite ». Le Templier peut aussi acheter cette gemme auprès de Clarissa.
- Le Maraudeur, le Templier, la Sorcière et l'Héritière peuvent désormais choisir Soutien : Cruauté en récompense de la quête « Pic de cruauté ». Ils peuvent aussi l'acheter auprès de Yeena.
- Le Maraudeur, le Templier, le Duelliste et l'Héritière peuvent désormais choisir Soutien : Arrogance en récompense de la quête « Une Rencontre fortuite ». Ils peuvent aussi l'acheter auprès de Clarissa.
- Le Maraudeur, le Templier, le Duelliste et l'Héritière peuvent désormais choisir Soutien : Ponction vitale en récompense de la quête « La Brute en cage ». Ils peuvent aussi l'acheter auprès de Nessa.
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Changements apportés au PvP
- Fièvre corruptrice a un T-override de 0,5 seconde.
- Exsanguination a un T-override de 2,0 secondes.
- Fauchage a un T-override de 1,5 seconde.
- Étincelle n'a plus de pénalité de dégâts.
- Flèches multiples n'a plus de bonus de dégâts.
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Correctifs de bugs
- Correction d'un bug qui vous obligeait à désactiver le bouton de la Balise de la Prodige dans votre Dispositif cartographique si vous vouliez lancer certaines rencontres qui ne l'intéressaient pas. Vous pouvez désormais ouvrir des portails vers ces rencontres sans avoir à manuellement désactiver la Balise.
- Correction d'un bug qui empêchait parfois la Prodige de quitter la Carte après que vous ayez tué le boss.
- Correction d'un bug qui permettait parfois à Soutien : Déclenchement par seuil de Dégâts subis de déclencher des aptitudes auxquelles la gemme n'était pas reliée.
- Correction d'un bug qui empêchait Soutien : Légion infernale de bénéficier des Multiplicateurs de Dégâts sur la durée.
- Correction d'un bug qui vous permettait parfois de recevoir l'effet Renforcement en touchant un ennemi avec une partie non-mêlée d'une aptitude de mêlée.
- Correction d'un bug qui permettait à Éclair cinétique d'infliger plus de dégâts que prévu aux ennemis se trouvant à une certaine distance.
- Correction d'un bug qui pouvait obliger Substitution corporelle à infliger moins de dégâts que prévu lorsqu'un cadavre était ciblé.
- Correction d'un bug qui permettait parfois à Zana de vous proposer une Mission dans une Carte infestée qui ne pouvait pas être activée.
- Correction d'un bug qui retirait la qualité provenant de Catalyseurs lorsque vous utilisiez l'établi d'artisanat de Jorgin avec une amulette ou un talisman.
- Correction d'un bug qui empêchait les Totems de Rayon calcinant de correctement cumuler leurs dégâts avec ceux provenant d'autres Totems de Rayon calcinant.
- Correction d'un bug qui appliquait deux fois le modificateur « X% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts ».
- Correction d'un bug qui n'appliquait pas correctement le modificateur « Chaque Charge d'affliction octroie X% Davantage d'effet avec les Altérations qui n'infligent pas de dégâts » provenant de la ceinture unique Régal d'Olésya.
- Correction d'un bug qui permettait au modificateur « Les Monstres et Coffres dans les Zones ont X% de chances de céder des Objets ayant +1 de Niveau d'objet » de vous céder plus de butin que préfvu avec +1 Niveau d'objet.
- Correction d'un bug qui pouvait interrompre le fonctionnement du Talent éminent Éventail de lames si vous retiriez une gemme affectée par ses effets.
- Correction d'un bug qui permettait à la Gardienne de l'Hydre de devenir invulnérable pendant des Rituels et des combats dans le Creuset de la Prodige.
- Correction d'un bug qui n'affichait pas le mot-clé Physique aux divers mods « Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de X% »
- Correction d'un bug qui n'affichait pas le mot-clé Chaos aux divers mods « X% des Dégâts de chaos Drainent de la Vie »
- Correction d'un bug qui n'affichait pas les mots-clés de certains modificateurs de la ceinture unique Voracité.
- Correction d'un bug qui pouvait vous faire perdre l'effet Assaut (quelle qu'en soit la source) lorsque vous perdiez l'effet Assaut provenant du Passif d'Ascendance Croisade radieuse (Gardien).
- Correction d'un bug qui pouvait vous faire perdre l'effet bénéfique Vent porteur provenant du Passif d'Ascendance Vents convergents (de l'Archère d'élite) si vous gagniez l'effet de Vent porteur à partir d'une autre source.
- Correction d'un bug qui empêchait Soutien : Rareté des Objets de modifier l'aptitude Porte-peste.
- Correction d'un bug qui ne comptait pas Bouclier de givre comme étant une zone de Frigorification.
- Correction d'un bug qui indiquait de manière erronée que la Prodige était en train de reconstituer un boss lorsque vous passiez votre curseur sur une Carte infestée.
- Correction d'un bug avec le Talent charnière Expérience du Vétéran qui vous donnait incorrectement de la Résistance au chaos.
- Correction d'un bug qui empêchait le Talent charnière Le Traître de fonctionner correctement lorsque vous étiez sous les effets d'un Flacon.
- Correction d'un bug qui pouvait empêcher l'aptitude Surcharge des Symboles (provenant du bâton unique Jugement du Chasseur de sorcières) de faire exploser vos Symboles s'ils étaient lancés par des Totems, des Pièges ou des Mines.
- Correction d'un bug qui permettait à vos Créatures de ne pas consommer les Enchantements de Flacon lorsque vous portiez la ceinture unique L'Étreinte d'une mère.
- Correction d'un bug qui permettait parfois au boss de la Carte Thalweg macabre de continuer d'invoquer des cercueils, même après sa mort.
- Correction d'un bug qui pouvait vous empêcher de participer à la dernière rencontre avec le Syndicat immortel dans une zone.
- Correction d'un bug qui empêchait le bon fonctionnement du modificateur de Heist « Le Niveau d'alerte augmente toutes les dix secondes ».
- Correction d'un bug qui obligeait la microtransaction Relique sacrée à avoir un Temps de recharge plus élevé que prévu sur sa Nova si vous utilisiez l'apparence « Relique sacrée exaltée ».
- Correction d'un bug qui empêchait le bon fonctionnement de l'effet de qualité alternatif de la gemme Exhumation fantasmatique.
- Correction d'un bug qui empêchait le bon fonctionnement de l'effet de qualité alternatif de la gemme Crémation fantasmatique : les cadavres explosés par l'aptitude n'étaient pas comptés comme étant consommés.
- Correction d'un bug visuel qui n'affichait pas la description de qualité alternative sur la gemme Explosion cadavérique anormale.
- Correction d'un bug visuel qui n'affichait pas la description de qualité alternative sur la gemme Conflagration anormale.
- Correction d'un bug visuel qui, si vous aviez attribué un point dans le Talent d'Atlas Corruption maîtrisée, n'affichait parfois pas le statut « Corrompu » lorsque vous appliquez un Reliquat de corruption sur un monstre piégé dans une Essence.
- Correction d'un bug visuel qui faisait perdre le côté reluisant de la décoration Trône de Solaris.
- Correction d'un bug visuel qui n'affichait pas correctement la décoration Tas de sable dans le Repaire en Haute mer.
- Correction d'un bug visuel qui n'affichait pas correctement la microtransaction Portail du Creuset dans le Repaire en Haute mer.
- Correction d'un bug visuel qui empêchait le Familier Crapaud hypnotique du Chasseur de briller correctement.
- Correction d'un bug visuel qui pouvait se produire lorsque vous utilisiez l'Effet d'arme de l'Assassin avec l'Arme de la Détresse sur un Spectre.
- Correction d'un bug visuel qui pouvait se produire lorsque vous utilisiez Double frappe vaal avec la microtransaction Bouclier de Boiscintillant.
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Changements spécifiques à la version française
- Le Talent éminent d'Onction Cicatrices calleuses s'appelle désormais Cicatrices endurcies.
- Le Talent éminent « Sang bleu » (Arbre de l'Atlas de la Région Nouveau-Vastir) s'appelle désormais « Du sang dans les veines ».
- L'aptitude Soif de sang (provenant de l'Objet unique Jack, la Hache) s'appelle désormais Goût du sang.
Nous espérons sincèrement que vous apprécierez Path of Exile: Ultimatum. Merci pour votre soutien !
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