La semaine dernière, nous vous avions parlé des améliorations et correctifs en développement pour Blight. Nous avons prévu de sortir la majeure partie d'entre eux au cours de la semaine, avec la mise à jour 3.8.1. Ce patch sortira dès que possible sur console après son implémentation sur PC. En attendant son arrivée, voici un aperçu de ses Patch notes.

Remarque : comme d'habitude avec ce genre d'aperçu, les Patch notes qui suivent sont sujettes à modifications d'ici la sortie de la mise à jour.

Améliorations apportées à Blight
  • Nous avons augmenté la quantité de récompenses dans les coffres de fin de rencontre avec l'Infestation.
  • Les Monstres infestés ne peuvent plus avoir les mods suivants : Aura d'immortalité, Marche-brume, Conduit d'âmes, Fissuré, Frénésie collective en mourant.
  • Les Monstres infestés qui lancent un Bouclier de proximité ne peuvent plus le faire s'ils se trouvent déjà dans un Bouclier de proximité. Les Monstres infestés déjà affectés par un Bouclier de proximité le perdront s'ils se retrouvent affectés par un autre Bouclier de proximité. Ces changements devraient empêcher les monstres d'être protégés par plusieurs Boucliers de proximité à la fois.
  • Nous avons considérablement augmenté les dégâts des Créatures invoquées par les Tourelles d'Observation.
  • L'aptitude Coup percutant de Ronge-phalanges est désormais mieux indiquée lorsqu'il se prépare à la lancer.
  • Les doubles de Cendrespore infligent désormais moins de dégâts. Ils subissent également plus de dégâts qu'avant, et leur portée d'attaque est plus petite.
  • Les Prophéties ne peuvent plus se réaliser lorsque vous entrez dans une Carte infestée.
  • Vous ne pouvez plus vous servir d'une Carte infestée pour lancer une Mission de l'Atlas, car elles ne fonctionnent pas dans ce cas de figure (c'est pour cela qu'elles ne consommaient pas de Mission de l'Atlas de votre compteur).
  • Dans l'interface de construction de Tourelles, le jeu vous rappelle désormais la perte d'efficacité d'une Tourelle contre les Monstres infestés du même type qu'elle.
  • Nous avons actualisé certains noms d'enchantements de bagues afin de les faire correspondre à leurs effets. Ce changement n'affecte aucunement le fonctionnement des enchantements ou des Tourelles.
  • Correction d'un bug qui permettait à Craquéchine, la Matriarche décharnée de devenir immunisée aux dégâts si elle mourrait en étant Pétrifiée.
  • Correction d'un bug qui permettait aux Tourelles de bénéficier des modificateurs de Cartes.
  • Correction d'un bug qui forçait la fermeture de l'interface de construction de Tourelles lorsque vous aviez suffisamment de ressources pour améliorer une autre Tourelle.
  • Correction d'un bug qui empêchait les Monstres infestés provenant d'un portail Créatures d'ignorer les Créatures créées par vos Tourelles d'Invocation.
  • Correction d'un bug qui ne faisait pas disparaître les Titans gelés infestés à la fin d'une rencontre de Blight échouée.
  • Correction d'un bug qui, dans les Cartes infestées, empêchait Cassia de vous alerter quand des monstres étaient proches de la Pompe à ichor.
  • Correction d'un bug qui, dans les Cartes infestées, forçait l'apparition de monstres dès que vous aviez construit votre première Tourelle si vous n'aviez pas terminé la quête de Blight « Excroissances excessives ».
  • Correction d'un bug qui ne faisait pas disparaître immédiatement le bouton « Démarrer la rencontre » après que vous ayez cliqué dessus.
  • Correction d'un bug qui supprimait le Passif éminent enchanté sur une amulette lorsque vous la transformiez en Talisman.

Améliorations diverses
  • Nous avons réactualisé l'effet sonore qui se produit lorsque vous Fracassez un ennemi.
  • Nous avons actualisé la fenêtre d'informations sur les Missions de l'Atlas afin qu'elle indique correctement que vous recevez bel et bien 5 Missions de l'Atlas par jour, et non 2 au hasard.
  • Nous avons actualisé les descriptions manuscrites sur la fiche de Vagan, Héraut de la Victoire (sur le Tableau d'enquête du Syndicat) afin qu'elles reflètent ses nouvelles récompenses.
  • La Mine fumigène ne peut plus être réarmée.
  • Nous avons amélioré les performances du jeu dans les cas où une Nécromancienne avec le passif Dévoreuse d'essence se trouve à proximité d'une grande quantité de cadavres.
  • Nous avons amélioré les performances du jeu avec les projectiles magiques lancés par les Mages squelettes.
  • Correction d'un bug qui vous permettait d'obtenir parfois une Mission d'Atlas en tuant un certain pourcentage de monstres dans une Carte, au lieu de l'obtenir en tuant le boss de la Carte. Ce changement n'affecte pas les Missions quotidiennes.
  • Correction d'un bug rare qui permettait à l'Ancien de se déplacer alors qu'il était enchaîné durant la phase finale de son combat.
  • Correction d'un bug qui remettait à zéro vos Renseignements sur un Abri dans le cas où vous pouviez le piller mais qu'à la place vous choisissiez d'affronter le Cerveau du Syndicat. Les Renseignements accumulés sur les Abris du Syndicat sont désormais conservés lorsque votre Tableau d'enquête est réinitialisé.
  • Correction d'un bug qui vous faisait perdre vos Malédictions blasphémées si vous vous aviez le passif Mixture maudite et que vous utilisiez un Flacon de mana.
  • Correction d'un bug qui empêchait les effets suivants d'infliger des dégâts aux Totems : les Auras des Mines, Porte-peste, Soutien : Légion infernale, les Auras du passif Pacte cadavérique (de la Nécromancienne).
  • Correction d'un bug qui empêchait le mod « +X au Niveau de toutes les Gemmes d'aptitude de Créatures » de s'appliquer aux aptitudes d'attaque de Créatures.
  • Correction d'un bug qui permettait aux projectiles de continuer leur trajectoire après avoir tué leur cible (même s'ils n'avaient pas de modificateurs leur permettant de le faire).
  • Correction d'un bug qui empêchait les Aptitudes d'Étendard de donner leurs effets bénéfiques une fois plantés dans le sol.
  • Correction d'un bug qui n'appliquait les effets de Sols et certains effets d'Auras qu'après un court instant, au lieu d'immédiatement.
  • Correction d'un bug qui forçait un comportement Défensif si une Créature avait un comportement Agressif et Défensif à la fois. Désormais, ces deux comportements s'annulent correctement et obligent la Créature à adopter son comportement par défaut.
  • Correction d'un bug qui permettait une interaction erronée entre les gemmes Croc de cobra et Soutien : Archer mirage.
  • Correction d'un bug qui appliquait incorrectement l'enchantement « L'Effet bénéfique de Peau d'acier a X% d'Augmentation du montant de Dégâts qu'il peut absorber » à Armure d'ossements.
  • Correction d'un bug qui obligeait les clones créés par Flèche miroir et Flèche de transfert à ne toucher qu'un seul ennemi par attaque, même si ces clones tiraient plusieurs projectiles.
  • Correction d'un bug qui n'affichait pas les effets visuels de Soutien : Dégâts collatéraux avec Double frappe.
  • Correction d'un bug (apparu avec la 3.8.0) qui n'affichait pas les effets visuels de certains monstres utilisant une aptitude de Suicide.
  • Correction d'un bug (apparu avec la 3.8.0) qui empêchait le bon fonctionnement du mod « Vos Dégâts de chaos ont 60% de chances d'Empoisonner les Ennemis » de la dague unique Les Ténèbres dévorantes.
  • Correction d'un bug rare qui pouvait rendre invisible les Généraux de Légions.
  • Correction d'un bug qui permettait parfois à Piété de créer des Portails de feu ou de froid à des endroits inatteignables.
  • Correction d'un bug qui permettait parfois au Roi maudit (le boss de la Carte Forêt obscure) de se transformer en Loup immédiatement après avoir terminé son aptitude Déferlement de loups.
  • Correction d'un bug qui masquait l'Effet d'aura du Maître de cérémonie si vous utilisiez Porte-peste.
  • Correction d'un bug qui empêchait les Zombies célestes de s'enterrer quand ils mourraient.
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Grinding Gear Games
il y a l'oubli de la première ligne du patch note ou ils ont dit avoir augmenté les loots dans chaque coffre dans les cartes infectés.
c'est bien gentil tout ça , mais j'ai un bug graphique . avec Blight , quand ya trop de monstres mon écran " passe " en basse qualité . je ne suis plus en 1080p mais plutpot du 480 , une vraie bouillie de pixels .
"c'est bien gentil tout ça , mais j'ai un bug graphique . avec Blight , quand ya trop de monstres mon écran " passe " en basse qualité . je ne suis plus en 1080p mais plutpot du 480 , une vraie bouillie de pixels ."

C'est pas un bug, quand il y a trop de chose à l'écran, Path of exile, pour réduire la consommation de ressource de l'ordinateur baisse en qualité, c'est vieux comme mise à jour ;)
"
Yannick a écrit :
c'est bien gentil tout ça , mais j'ai un bug graphique . avec Blight , quand ya trop de monstres mon écran " passe " en basse qualité . je ne suis plus en 1080p mais plutpot du 480 , une vraie bouillie de pixels .


Ce phénomène se produit lorsque l'option « Résolution dynamique » est activée.



Le but de cette option est d'éviter que le jeu ne se mette à ramer quand il y a beaucoup de choses à afficher à l'écran, quitte à effectivement m̶a̶s̶s̶a̶c̶r̶e̶r réduire la qualité visuelle.

Essayez de jouer en désactivant cette option. Par contre, si votre PC n'est pas assez puissant, le jeu risque de ramer et d'être potentiellement injouable.
"
anubis59500 a écrit :
il y a l'oubli de la première ligne du patch note ou ils ont dit avoir augmenté les loots dans chaque coffre dans les cartes infectés.


Exact ! Cette ligne a été ajoutée au tout dernier moment et a échappé à la traduction.
Je l'ajoute de ce pas.

Merci !

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