Vendredi dernier, nous avons sorti l'extension Blight — et nous sommes heureux de voir qu'elle vous plaît ! Tout au long de la semaine, notre équipe n'a pas arrêté de suivre votre feedback et vos signalements afin d'en faire une liste d'aspects à améliorer. Dans ce post, nous souhaitions vous tenir au courant de notre travail sur les correctifs et les améliorations pour la ligue Blight.
À l'heure actuelle, notre équipe examine les problèmes suivants et travaille dessus en priorité :
Les problèmes suivants ont été résolus et sont actuellement en phase de test :
De plus, nous avons effectué d'autres changements d'après votre feedback : les monstres de l'Infestation n'auront plus jamais d'aura d'immortalité. Les monstres de l'Infestation qui génèrent un bouclier de proximité ne pourront plus se servir de cette aptitude quand il se trouveront déjà à l'intérieur d'un autre bouclier de proximité. Enfin, les monstres de l'Infestation perdront leur bouclier de proximité s'ils sont affectés par un autre bouclier de proximité. Ces changements devraient réduire les cas où des monstres étaient protégés par plusieurs boucliers de proximité à la fois. Ces correctifs (ainsi que ceux appliqués aux problèmes résolus ci-dessus) devraient être implémentés dans la mise à jour 3.8.1, prévue pour la semaine prochaine. Nous vous donnerons un aperçu de ses Patch notes dès que possible. Avec la 3.8.1, nous avons également prévu d'améliorer les récompenses des Cartes infestées en ajoutant des multiplicateurs aux coffres au bout de chaque racine. Sachez également que nous avons retravaillé le nouvel effet sonore qui se produit lorsque vous Fracassez un ennemi, et nous avons également prévu de l'implémenter dans la 3.8.1. Nous n'allons pas remettre l'ancien effet sonore (car il provoquait des problèmes techniques), mais plutôt un nouveau son qui sera bien mieux que celui que nous avions mis dans la 3.8.0. Merci pour votre feedback continu et votre soutien infaillible. Nous vous en sommes vraiment reconnaissants ! |
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Les performances du jeu dans les Cartes infestées. Pour être francs, nous allons devoir réduire la quantité de monstres générés dans ces Cartes pour améliorer les performances. Nous allons faire très attention de ne pas nuire au fun, à l'intensité et aux récompenses de ces rencontres, mais elles auront sans doute légèrement moins de monstres afin que le jeu ait moins de choses à calculer et à afficher.
=> Tu m'étonnes c'est vachement le bordel vu le nombre de mobs à afficher et tout les effets visuels qui vont avec :p Ps : Merci Natalia pour tout les posts et traduction à chaque fois. | |
" Natalia apprécie beaucoup toutes ces remarques que vous avez tous envers elle, mais ce n'est pas elle qui fait la traduction des Actualités :) |
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