Hier, nous vous avons parlé de nos projets pour le patch de cette semaine. Nous devrions implémenter le patch 3.6.2 dès demain (vendredi, en Nouvelle-Zélande). Nous avons réussi à ajouter autant d’améliorations diverses et de correctifs que possible dans ce patch et, aujourd’hui, nous sommes en mesure de vous partager un aperçu des patch notes.

Correctifs pour Synthesis
  • Ajout d'un modèle 3D pour Nébulis.
  • Ajout d'un modèle 3D pour Offrande au Serpent.
  • Le nom des Coffres synthétisés est désormais affiché au-dessus d'eux.
  • Nous avons réactivé le Souvenir d'un Faubourg appauvri. Ce Souvenir avait été temporairement désactivé dans le hotfix n°4 de la 3.6.0.
  • Les Souvenirs fragmentés et les Souvenirs lointains doivent désormais avoir un niveau de zone d'au moins 50 afin de pouvoir générer les modificateurs suivants : Sol brûlant, Sol frigorifiant, Sol électrocutant ou Sol profané.
  • Les objets engloutis par l'Oubli dans les zones du Néant des Souvenirs qui ne sont pas en train de sombrer dans l'Oubli sont désormais rejetés à côté d'un Stabilisateur de Souvenir dès que vous vous en approchez. Désormais, l'Oubli n'engloutit que les objets qui sont hors de votre portée et impossibles à ramasser.
  • Correction de divers problèmes avec les groupes de monstres dans les Souvenirs : ils ne contenaient pas les Monstres rares adéquats. Ce changement corrige également un souci rencontré par de nombreux joueurs incapables de trouver les Monstres rares nécessaires à leur défi « Tuez ces monstres de Synthesis ».
  • Correction d'un bug qui, parfois, ne comptait pas le fait de tuer l'Ancien pour le défi « L'Ancien et ses Gardiens ».
  • Correction d'un problème qui pouvait activer les effets de Lignée (tels que Hérauts de l'Obélisque) à l'intérieur du « sas » d'entrée des Souvenirs.
  • Correction d'un plantage d'instance qui pouvait se produire lors du combat contre le boss du Cortex.

Correctifs pour Betrayal
  • Le jeu précharge désormais encore plus d'assets de Betrayal afin de réduire le lag et les pertes de framerate provoquées par les rencontres avec la section Intervention.
  • Ajout d'un nouveau bouton vous permettant de Relâcher les membres du Syndicat immortel une fois la rencontre terminée. Cette option vous permet de ne faire aucun des deux choix proposés s'ils ne vous plaisent pas.
  • Vous gagnez désormais plus de Renseignements lorsque vous terminez un Abri du Syndicat. Ce changement est rétroactif et s'applique à la quantité de Renseignements que vos personnages possèdent sur le Cerveau du Syndicat.
  • Nous avons réduit la distance à laquelle les membres de la section Intervention se téléportent sur vous lorsque vous vous en éloignez. Ce changement permet d'éviter des cas où vous pouviez accidentellement abandonner la rencontre.
  • Nous avons réduit la distance à laquelle les rencontres avec la section Logistique démarrent. Vous devez donc vous approcher un peu plus qu'avant pour qu'elles puissent débuter.
  • Nous avons réduit la quantité de monstres supplémentaires générés lors des rencontres avec la section Intervention, ainsi que la fréquence à laquelle ces monstres sont générés.
  • Les membres de la section Intervention ont désormais un malus de dégâts pendant un court instant après leur apparition.
  • Les rencontres avec les sections Fortification et Logistique génèrent désormais une plus petite variété de monstres afin de réduire la quantité d'assets devant être préchargée.
  • Désormais, le jeu ne génèrera qu'une seule rencontre avec le Syndicat dans toutes les zones des Actes. Dans les Cartes, le jeu continuera d'en générer trois.
  • Jun n'apparaît plus à l'entrée des Laboratoires du Syndicat si vous êtes déjà en train d'effectuer une rencontre avec une autre section du Syndicat.
  • Vous ne pouvez désormais plus entrer dans un Laboratoire du Syndicat si vous êtes déjà en train d'effectuer une rencontre avec une autre section du Syndicat.
  • Correction d'un bug qui empêchait la génération d'une rencontre avec la section Intervention si vous aviez déjà terminé une autre rencontre avec le Syndicat dans la même zone.
  • Correction d'un bug qui empêchait parfois à Jun de vous aider au combat dans les rencontres avec la section Fortification.

Correctifs divers
  • Vous pouvez désormais masquer l'affichage des modificateurs de zone grâce à un nouveau bouton situé au-dessus de la liste de mods d'une zone.
  • Nous avons retravaillé la notification « Repaire obtenu ».
  • Nous avons réduit la valeur du mod « X% d'Augmentation du Drain de Bouclier d'énergie maximal par seconde tant que Fanatisme vous affecte » sur le Joyau unique Œil du Guetteur. Cette valeur est désormais de 30% (au lieu de 180%). Elle était en effet six fois plus élevée que prévue. Ce changement affecte toutes les versions existantes de cet objet.
  • La gemme Soutien : Éruption arcanique peut désormais être utilisée en conjonction avec Soutien : Déclenchement pendant la canalisation. Le modificateur « Les Aptitudes modifiées ont X% Davantage de Dégâts des sorts tant que vous avez Éruption arcanique » ne s'applique pas aux sorts déclenchés.
  • La gemme Soutien : Déchaînement fonctionne désormais avec les gemmes de Créatures. Elle ne s'applique qu'à l'invocation des Créatures et n'affecte pas leurs aptitudes à elles.
  • Les prophéties suivantes peuvent désormais se réaliser dans la Carte Cœur : Le Flux de l'Énergie, Douleur et Plaisir, La Bouche des Horreurs, et Murmures insoutenables III.
  • Nous avons modifié la description de l'effet bénéfique Intensité. Elle indique désormais que vos aptitudes infligent davantage de Dégâts de zone, plutôt que davantage de Dégâts tout court.
  • La description de l'Enchantement de casque qui parlait de « Sanctification » a été renommée et mentionne désormais la bonne aptitude : Flamme purificatrice.
  • La zone d'impact de Flamme purificatrice peut désormais détruire certains objets de décor (tels que les tonneaux).
  • L'effet visuel d'Arc électrique touche désormais les monstres plus au centre de leur corps.
  • L'aptitude Vortex ne peut plus être modifiée par Soutien : Intensification.
  • Les versions « legacy » du joyau unique À la poussière peuvent désormais être rangées dans l'Onglet de Collection d'Uniques.
  • La version originale de La Déesse liée, Tipua Kaikohuru, peut désormais être rangée dans l'Onglet de Collection d'Uniques.
  • Le modificateur « Immunité au Saignement tant que vous êtes affecté par Malfaisance » du Joyau unique Œil du Guetteur vous empêche désormais d'être affecté par l'effet Sang corrompu.
  • Nous avons redressé une liaison légèrement tordue entre certains passifs de l'Arbre chez la Rôdeuse et l'Ombre. Il ne s'agit que d'un changement visuel.
  • Correction d'une étape de quête bancale qui vous demandait de parler à Niko alors que vous l'aviez déjà fait.
  • Correction d'un problème qui pouvait faire échouer la génération de la Carte Square si elle contenait Alva, Maître-exploratrice.
  • Correction d'un bug qui, à cause de la prophétie Trésor monstrueux, vous empêchait de recevoir du Sulfite voltaxique lorsque vous interagissiez avec un Filon de Sulfite.
  • Correction d'un bug qui, à cause de la prophétie Trésor monstrueux, empêchait la création de portails pour les monstres d'Ailleurs.
  • Correction d'un bug qui empêchait l'apparition d'une Recette d'artisanat dans la Carte Bazar.
  • Correction d'un nom incorrect pour le modificateur « +1 au nombre maximum de Totems invoqués ».
  • Correction d'un bug qui empêchait le bon fonctionnement de l'Enchantement de casque « Flamme purificatrice a X% d'Augmentation de dégâts ».
  • Correction d'un bug qui empêchait Fragilisation d'appliquer aux ennemis l'intégralité de son effet de chances de subir un coup critique.
  • Correction d'un bug qui pouvait vous faire perdre votre Immunité aux Malédictions octroyée par le Sol consacré du Totem de flammes sacrées dans les cas où vous vous trouviez sur une deuxième source de Sol consacré.

Nous continuerons de travailler sur d’autres améliorations et nous vous tiendrons au courant des changements sur Synthesis dès que nous serons prêts à vous les annoncer. En attendant, nous tenions à vous remercier pour votre feedback et votre patience !
Posté par 
le
Grinding Gear Games

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