Étendard de guerre et Étendard de terreur sont deux nouvelles aptitudes d’aura qui feront leur arrivée avec la sortie de Path of Exile : Betrayal. Vous pourrez porter ces Étendards sans qu’ils ne vous gênent lors des combats, pour ensuite les planter dans le sol et bénéficier de puissants bonus dans les moments les plus cruciaux.



Les Étendards offrent de puissants bonus aux personnages se servant d’attaques ; leur temps d’incantation est instantané, et ils réservent une petite partie de votre Mana lors de leur utilisation initiale. Étendard de guerre augmente la Précision des alliés à proximité, et augmente également les Dégâts physiques subis par les ennemis à proximité. Il gagne également des paliers au fur et à mesure que vous tuez des ennemis. En réutilisant cette aptitude, vous planterez votre Étendard dans le sol ; il cessera alors de réserver votre Mana et bénéficiera de gros bonus de durée, de rayon et d’effet d’aura pour chaque palier franchi. Lorsque vous le plantez dans le sol, Étendard de guerre vous apporte également un court effet d’Adrénaline (c’est-à-dire un puissant bonus de dégâts, de vitesse et de réduction de dégâts physiques subis), effet qui était jusqu’ici réservé au Champion.

Étendard de guerre est la plus offensive des nouvelles aptitudes d’Étendard, et est disponible à bas niveau. Votre Étendard peut cumuler jusqu’à 50 paliers — d’ailleurs, celui-ci devient de plus en plus ensanglanté au fur et à mesure qu’il se charge. Vous pouvez le planter dans le sol de manière assez fréquente dans les combats un peu coriaces au gré de votre avancée, ou bien le charger au maximum et le conserver pour l’affrontement final contre le boss de la zone afin de profiter amplement de ses 60 secondes maximales de durée.

Étendard de terreur est une aptitude de haut niveau qui donne à vous et à vos alliés des chances d’Empaler les ennemis avec les attaques, tout en réduisant la Précision des monstres à proximité. À chaque fois que vous Empalez un ennemi alors que vous portez l’Étendard, celui-ci gagne un palier. À l’instar d’Étendard de guerre, Étendard de terreur cesse de réserver votre Mana lorsque vous le plantez dans le sol, et bénéficie à ce moment-là d’importants bonus de durée, de rayon et d’effet d’aura pour chaque palier franchi. Étendard de terreur vous octroie également l’effet bénéfique Renforcement pendant une courte durée ; cet effet est d’ailleurs plus puissant pour chaque palier cumulé dans votre Étendard.

Étendard de terreur fonctionne à merveille avec les nouvelles attaques d’Acier car il profite de leurs chances d’Empaler et de toucher les ennemis plusieurs fois d’un coup. Contrairement à Étendard de guerre, Étendard de terreur peut facilement accumuler des paliers contre un boss. Le fait de pouvoir donner un Renforcement amélioré à tout votre groupe est un réel atout lorsqu’un boss se prépare à vous toucher avec une attaque dévastatrice.

Les Étendards peuvent être modifiés par la Gemme de soutien Générosité, ce qui améliore encore plus leurs effets sur vos créatures et les membres de votre groupe, mais vous empêche d’en profiter, même une fois que l’Étendard est planté dans le sol. Les effets d’Augmentation de durée vous permettront de prolonger la longévité de vos Étendards et de leurs effets spéciaux une fois enfoncés dans le sol.

Source d’inspiration, le passif du Champion, a été changé et offre désormais des bonus uniques avec les Étendards (au lieu d’augmenter les dégâts que vous et vos alliés infligez). Ce passif vous permet entre autres de créer un effet de soin lorsque vous plantez un Étendard dans le sol, et retire également son coût de réservation.
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Grinding Gear Games
je me demande si ça va être aussi OP qu'Herald of Agony ?

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