Cela fait presque un mois que Path of Exile : Delve est sortie — alors nous nous penchons aujourd’hui sur les statistiques de vos builds et vos défis à vous, les joueurs ! En savoir plus.
Les DéfisCe graphique indique le pourcentage de joueurs ayant terminé telle ou telle quantité de défis. Les comptes qui n’ont pas terminé au moins un défi ne sont pas inclus.
Les AptitudesNous avons constitué une liste des aptitudes les plus utilisées, toutes ligues confondues, et selon le niveau des personnages qui s’en servent. Les aptitudes vaal et leurs équivalents non-vaal sont mélangés et comptent donc comme une seule et même aptitude. C’est très agréable de constater qu’il existe un mélange homogène de sorts, d’attaques de mêlée et d’attaques à distance dans chacun des top 10.Commençons par le top 10 des aptitudes non-utilitaires utilisées par les personnages de niveau 70 et plus :
Ensuite, voici le top 10 des aptitudes non-utilitaires utilisées par les personnages de niveau 90 et plus :
Voici le top 10 des aptitudes non-utilitaires utilisées par les personnages de niveau 95 et plus :
Enfin, voilà le top 10 des aptitudes utilisées par les personnages de niveau 90 et plus, en comptant les aptitudes utilitaires :
Charge au bouclier ne règne plus en maître sur les aptitudes de déplacement ; d’ailleurs, c’est la première fois que nous constatons un écart aussi faible entre l’utilisation des aptitudes de déplacement. C’est fascinant de voir qu’Arc électrique et Vortex de lames ne font pas partie du classement dès lors que l’on prend en compte les aptitudes utilitaires, malgré l’engouement que ces deux aptitudes connaissent. |
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Это знаковая гонка сезона. Три лучших показателя по опыту каждого класса среди всех знаковых гонок получат Глаз полубога (Уникальный предмет) с альтернативным внешним видом в конце сезона. Списки лучших этого сезона можно найти тут.
Подробности о сезоне, призах и очках можно узнать на этой странице. Вы можете следить за своим прогрессом на странице сезона в разделе событий. Призы: Игрок с наибольшим количеством опыта, который выжил в гонке, получит 3 очка. 20 лучших игроков каждого класса получат:
Награды за достижение уровней, герой должен выжить:
Награды за задания: Игрок, первым выполнивший указанные задания, получает соответствующую награду.
Награды за зачистку: Игрок, первым зачистивший указанные области, получает соответствующую награду:
Раздача случайных призов: Каждое очко, заработанное в гонке, используется в качестве лотерейного билета в розыгрыше случайных призов:
Тип гонки "Устойчивые": У монстров повышен запас жизней и их нельзя оглушить. Тип гонки "ОС"(общий старт): -Все зоны для всех игроков будут иметь одинаковый вид карты -Карта будет сразу открыта |
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