Mise à jour de contenu 3.21.0 — Path of Exile: Crucible

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Mise à jour de contenu 3.21.0 — Path of Exile: Crucible


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La ligue de défis Crucible

  • Les Ligues de défis sont l'occasion idéale pour prendre un nouveau départ et participer à une économie naissante. Tous vos personnages ainsi que leurs objets ont été automatiquement transférés vers les ligues Standard et Hardcore, mais nous vous recommandons vivement de vous essayer aux nouvelles ligues, d'en terminer les défis et de prouver que vous êtes un expert de Path of Exile !
  • Dans Path of Exile: Crucible, vous découvrirez que d'anciens Titans ont autrefois façonné la surface primordiale de Wraeclast. Si vous en êtes capable, vous apprendrez comment reforger vos armes avec leur pouvoir.
  • Les Forges du Creuset sont dispersées aux quatres coins de Wraeclast. Lorsque vous en trouverez une, choisissez l'une de vos armes et canalisez le pouvoir des anciens Titans à travers elle afin de générer une dangereuse rencontre. Plus vous canaliserez longtemps, plus les monstres incandescents fusionneront ensemble pour générer des ennemis encore plus redoutables. C'est vous qui contrôlez la difficulté de ces rencontres et les récompenses qui en découlent.
  • D'une manière emblématique de Path of Exile, vos armes peuvent désormais acquérir leurs propres Arbres de Talents, d'une grande puissance. Les Rencontres des Forges du Creuset vous octroient de l'expérience qui vous permet de dévoiler l'arbre d'une arme et de progresser le long de son cheminement. Vous ne pouvez attribuer qu'un seul Talent par palier, c'est pourquoi il vous faudra choisir avec soin votre voie à travers chaque Arbre de Talents du Creuset. Si vous êtes chanceux, vous pourrez trouver des Talents qui, une fois attribués, pourront être échangés contre des objets monétaires de valeur ou des objets uniques auprès des marchands.
  • L'endgame de la ligue Crucible prend place au sein de la Forge des Titans, une zone dangereuse qui renferme un pouvoir ancien : la capacité à fondre une arme afin de fusionner son Arbre du Creuset avec celui d'une autre arme. Cela produit des résultats imprévisibles, en incorporant des éléments de chaque arbre ainsi que des améliorations, dégradations ou changements, tous aléatoires. Par une utilisation judicieuse de la Forge, il est possible de créer pour vos armes des Arbres de Talents d'une puissance incommensurable.
  • Pour plus d'informations à propos de cette extension, consultez fr.pathofexile.com/crucible
  • La version 3.21.0 vous propose les variantes suivantes pour la Ligue de défis Crucible : Standard, Hardcore, Solo Self-Found et Ruthless. Toutes ces variantes disposent des mêmes objets et mécaniques de base. Vous pouvez également créer ces variantes en Ligues privées et même leur donner des mods pour rendre le jeu encore plus difficile.
  • La nouvelle ligue de défi Crucible contient une liste de 40 nouveaux défis ainsi que 8 nouveaux défis en mode Crucible Ruthless. Ces défis vous permettront d'obtenir des microtransactions en récompense qui sont exclusives à Crucible — autrement dit, elles ne peuvent être obtenues qu'au cours de cette ligue. Nous vous les dévoilerons très prochainement dans un post d'actualités.

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Nouveau contenu et nouvelles fonctionnalités

  • Ajout de 9 nouvelles Gemmes d'aptitude vaal : Absolution vaal, Animation d'arme vaal, Armure arctique vaal, Domination vaal, Fauchage vaal, Flèche de glace vaal, Flèche foudroyante vaal, Tempête de feu vaal et Totem régénérant vaal.
  • Ajout de 3 paires de Passerelles de l'Atlas à l'Arbre des Talents de l'Atlas. Attribuer une Passerelle de l'Atlas vous permets d'attribuer la Passerelle qui lui est liée à l'autre bout de l'Atlas, et ensuite chaque Talent de l'Atlas liés depuis là-bas.
  • Ajout d’une nouvelle Gemme d'Aptitude de Dextérité – Tir d'élite : Une Attaque Canalisée qui gagne progressivement des paliers. Lorsque la Canalisation cesse, Tir d'élite déclenche une Aptitude reliée par palier atteint. S'il n'y a aucune Aptitude reliée à celle-ci mais qu'au moins un palier a été atteint, cette Aptitude tire sa propre flèche à la place. Ne peut être utilisée par des Totems.
  • Ajout d’une nouvelle Gemme de Soutien de Dextérité/Intelligence – Flèches manaforgées : Modifie les Attaques à l'arc en leur permettant de se déclencher une fois que vous avez dépensé avec d'autres Attaques à l'arc un montant de Mana total dépendant du Coût en Mana des Aptitudes modifiées. Les Aptitudes modifiées ont Davantage de Dégâts en fonction de leur Coût en Mana. Ne peut pas modifier les Aptitudes des Créatures.
  • Ajout d’une nouvelle Gemme de Soutien d'Intelligence – Explosion prismatique : Modifie les Attaques en leur permettant de déclencher le Sort Explosion prismatique. Ne peut modifier les Attaques déclenchées ou les Attaques que vous n'utilisez pas vous-même directement. Ne peut modifier les Aptitudes des Créatures. Explosion prismatique choisit un élément au hasard et inflige des Dégâts de zone avec cet élément. Si la Force est votre attribut le plus élevé, Explosion prismatique a plus de chances de choisir le feu. Si c'est la Dextérité, Explosion prismatique a plus de chances de choisir la glace et si c'est l'Intelligence, Explosion prismatique a plus de chances de choisir la foudre.
  • Ajout d’une nouvelle Gemme de Soutien de Dextérité/Force – Prestesse : Modifie les Attaques qui ne sont pas déclenchées. Utilisez ces Aptitudes octroiera Prestesse, qui est perdue lorsque vous vous déplacez (cela inclut la téléportation).
  • Ajout de plus de 10 nouveaux Objets uniques.
  • Ajout de 5 nouvelles Cartes divinatoires, toutes créées par nos mécènes.
  • La taille des ensembles des Objets monétaires suivants est désormais de 20 : Orbe d'alchimie, Orbe du chaos, Orbe du chaos cryptique, Orbe du chaos impur, Orbe du chaos surnaturel et Orbe vaal.
  • Les objets restent désormais dans la boutique des Marchands pendant plusieurs niveaux, cela vous laisse plus de temps pour les acheter avant qu’ils disparaissent. À chaque fois que vous gagnez un niveau, les objets les plus anciens sont retirés et des nouveaux sont ajoutés. Vous pouvez désormais occasionnellement trouver des objets Rares chez les Marchands.
  • Nous avons poursuivi nos améliorations au niveau du son, des graphismes, des effets et des environnements.

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Refontes de ligues

Dans cette extension, nous nous sommes penchés sur deux ligues d'endgame ayant pris du retard comparés aux autres ligues dans l'Arbre de l'Atlas : Breach et Abyss.

Les changements décrits ci-dessous devrait vous permettre d’avoir accès plus facilement au contenu endgame de certaines ligues, en se concentrant sur les ligues Abyss et Breach dans cette extension. Ces deux ligues ont été modernisées et devraient désormais bien mieux concurrencées les autres contenus de ligues actuellement populaires.

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Breach

  • Le rythme des rencontres de Brèche a été amélioré. Elles sont désormais bien plus denses en Monstres tout au long de la rencontre, vous risquez même de vous sentir submergés en vous rapprochant de la fin. Nous avons également réduit la durée totale des Brèches afin qu’il y ait un flux de monstres plus constant et que vous puissiez reprendre le cours de vos Cartes plus rapidement.
  • Le nombre d'Esquilles de Brèche cédées est désormais affecté par les augmentations et les réductions de quantité d'objets.
  • L'expérience gagnée pour avoir tué des monstres de Brèche dans vos Cartes a été réduite et le nombre d'Esquilles de Brèche cédées par les monstres a été rééquilibrée puisque vous rencontrez désormais ces derniers en plus grand nombre.
  • Le nombre d'Esquilles de Brèche cédées par les Boss de Brèche dans votre Carte a été réduit.
  • Les Pierres de Brèche chargées, enrichies et pures ont été retirées du jeu. Les objets existants seront convertis en Pierres de Brèches normales lorsque vous vous connecterez après la sortie de la 3.21.0.
  • Les Pierres de Brèche de Xoph, Tul et Esh ont désormais un Niveau de monstre de 81 (au lieu de 70). Celles d'Uul-Netol ont maintenant un Niveau de monstre de 82 (au lieu de 75), et celles de Chayula ont un Niveau de monstre de 83 (au lieu de 80).
  • Les Bénédictions de Brèche peuvent désormais être utilisées pour améliorer une Pierre de Brèche normale dans sa version parfaite. Par conséquent, les Bénédictions de Brèche sont maintenant plus rares.
  • Les Boss de Pierres de Brèche parfaites ne peuvent plus céder de Bénédictions de Brèche ou d'Objets uniques de Brèche non améliorés. Ils ont désormais des chances de céder des Objets uniques de Brèche améliorés.
  • Les Invitations de la Prodige ne peuvent plus céder de Pierres de Brèche parfaites.
  • Les Pierres de Brèche normales sont désormais le seul type de Pierres de Brèche offert par Kirac lorsque vous utilisez un Rapport de reconnaissance d'un autre monde, et elles ne sont offertes qu'en tant que Mission de Kirac rouge.
  • L’option de l’Établi d’Hortisanat permettant de convertir les Pierres de Brèche ou les Esquilles de Brèche a été modifié en « Convertit un ensemble d’Esquilles de Brèche ou une Pierre de Brèche normale ou Parfaite en des Esquilles ou une Pierre de Brèche d’un autre type ».
  • Les Pierres de Brèche ont désormais leur propre classe d'objet, nommée… Pierre de Brèche. Ça vous la coupe, hein ?
  • Les récompenses de La Chose qui a fui dans l’Abri de Recherche (Betrayal) sont désormais des Options d’artisanat pour le Dispositif cartographique qui peuvent être utilisées sur des Pierres de Brèche.
  • Le modificateur Enchanté de Carte octroyé par La Chose qui a fui après l’avoir vaincue dans le Repaire du Cerveau du Syndicat alors qu’elle était en Fortification octroie désormais « La Carte contient 4 Brèches supplémentaires » (au lieu de 5).
  • La quantité d'Esquilles de Brèche obtenues auprès du contenu d'autres ligues telles que Incursion ou Heist a été réduite.
  • La fréquence à laquelle les Brèches s'ouvrent et se ferment dans les salles d'Incursion Confinement des Brèches et Demeure des Autres a été réduite.
  • La fréquence à laquelle les Brèches s'ouvrent et se ferment dans le Souvenir de Mains agrippantes de Niko a été réduite.
  • Le Talent éminent Artefacts d'un autre monde n'a plus « Dans vos Cartes, les Monstres de Brèche Rares ont 0.5% de chances de céder une Bénédiction de Brèche supplémentaire ». À la place, il a « Dans vos Cartes, les Brèches ont 20% d'Augmentation de la densité des monstres ». De plus, « Dans vos Cartes, les Monstres de Brèche ont 100% de chances de céder un Objet Unique de Brèche » (au lieu de 100%).
  • Le Talent éminent Pierre au poing n'octroie plus de chances que les Pierres de Brèche cédées par des Boss de Brèche dans vos Cartes soient chargées, enrichies ou pures. À la place, il octroie 5% de chances que les Pierres de Brèche cédées par des Bosse de Brèche dans vos Cartes soient pures. De plus, il fait en sorte que les Boss de Brèche vaincus dans vos Cartes ont 4% de chances de céder une Pierre de Brèche (au lieu de 12%).
  • Le Talent éminent Brèche éclair n'accorde plus aux Brèches dans vos Cartes une augmentation de la densité des monstres ou de zone d'effet. À la place, il fait en sorte que les Brèches dans vos Cartes s'ouvrent et se ferment 10% plus vite (au lieu de 50%).
  • Nous avons également ajouté un nouveau Talent éminent nommé Brèche prolongée à côté de Brèche éclair dans l'Arbre des Talents. Brèche prolongée fait en sorte que les Brèches dans vos Cartes s'ouvrent et se ferment 30% plus lentement.
  • Les deux petits Talents situés entre S'engouffrer dans la Brèche et Ruches en évolution font désormais en sorte que les Brèches dans vos Cartes s'ouvrent et se ferment 4% plus vite (au lieu de 8%).
  • Le Talent éminent Domaine public fait désormais en sorte que les Brèches dans vos Cartes ont 20% d'Augmentation des chances de contenir un Boss (au lieu de 70%), et que les Boss de Brèche dans vos Cartes ont 20% de chances de céder le double d'Esquilles de Brèche (au lieu de 100%).
  • Le Talent éminent Lutte de pouvoir ne fait plus en sorte que les Brèches dans vos Cartes contiennent 2 Poings serrés des Boss de Brèche supplémentaires. À la place, octroie aux Brèches dans vos Cartes 100% d'Augmentation des chances de contenir le Poing serré d'un Boss de Brèche. Il fait aussi en sorte que les Poings serrés des Boss de Brèche dans vos Cartes ont 4% de chances de faire apparaître un Boss de Brèche lorsqu'il est ouvert (au lieu de 5%).
  • Le Talent éminent Rêves torturés fait désormais en sorte que dans vos Cartes, Chayula, Celui qui rêva a 50% de chances d'être Dupliqué (au lieu de 100%).
  • Le Talent éminent Libéré de la chair fait désormais en sorte que dans vos Cartes, Uul-Netol, la Chair à vif a 50% de chances d'être Dupliqué (au lieu de 100%).
  • Le Talent éminent Pensées séquestrées fait désormais en sorte que dans vos Cartes, Esh, la Pensée fourchue a 50% de chances d'être Dupliqué (au lieu de 100%).
  • Le Talent éminent Braises flamboyantes fait désormais en sorte que dans vos Cartes, Xoph, les Braises sombres a 50% de chances d'être Dupliqué (au lieu de 100%).
  • Le Talent éminent Avalanche inéluctable fait désormais en sorte que dans vos Cartes, Tul, l'Avalanche insidieuse a 50% de chances d'être Dupliqué (au lieu de 100%).
  • Les Cartes divinatoires « L'Affaire » et « L'Œil de la terreur » ont été temporairement désactivées, et les exemplaires en votre possession ne peuvent pas être échangés actuellement.
  • Les Scarabées de Brèche ont été revus afin de prendre en compte ces changements. Voici ce qu'ils procurent désormais :
  • Scarabées rouillés de Brèche : « La zone contient une Brèche supplémentaire ».
  • Scarabées brillants de Brèche : « La zone contient une Brèche supplémentaire » et « Dans les zones, les Brèches contiennent un Poing serré du Boss de Brèche supplémentaire ».
  • Scarabées dorés de Brèche : « La zone contient une Brèche supplémentaire », « Dans les zones, les Brèches contiennent un Poing serré du Boss de Brèche supplémentaire » et « Dans les zones, les Poings de Brèche cèdent le double des Esquilles de Brèche ».
  • Scarabées ailés de Brèche : « La zone contient 2 Brèches supplémentaires », « Dans les zones, les Brèches contiennent un Poing serré du Boss de Brèche supplémentaire » et « Dans les zones, les Poings de Brèche cèdent le double des Esquilles de Brèche ».

Nous avons également effectué une refonte de plusieurs Objets uniques de Brèche :
  • Le Joyau unique Le Songe rouge a désormais « Rajoutez 6-10% de Dégâts de feu sous forme de Dégâts de chaos supplémentaires » (au lieu de 5%). Les versions existantes de cet Unique peuvent être mises à jour en utilisant un Orbe divin.
  • Le Joyau unique Le Cauchemar rouge a désormais « Rajoutez 6-10% de Dégâts de feu sous forme de Dégâts de chaos supplémentaires » (au lieu de 5%), et « Les Talents qui octroient de la Résistance au feu ou à toutes les résistances dans le Rayon octroient aussi des Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque, à 50% de leurs valeurs » (au lieu de 35%). Il n'a plus « Les passifs dans le Rayon qui octroient de la Résistance au feu ou à tous les éléments octroient aussi des chances équivalentes de gagner une Charge d'endurance en Tuant ». Les versions existantes de cet Unique peuvent être mises à jour en utilisant un Orbe divin.
  • Le Joyau unique Le Songe vert a désormais « Rajoutez 6-10% de Dégâts de froid sous forme de Dégâts de chaos supplémentaires » (au lieu de 5%). Les versions existantes de cet Unique peuvent être mises à jour en utilisant un Orbe divin.
  • Le Cauchemar vert a désormais « Rajoutez 6-10% de Dégâts de froid sous forme de Dégâts de chaos supplémentaires » (au lieu de 5%), et « Les Talents dans le Rayon qui octroient de la Résistance au froid ou à tous les éléments octroient également des chances de Réprimer les Dégâts des Sorts à 70% de leur valeur » (au lieu de 50%). Il n'a plus « Les passifs dans le Rayon qui octroient de la Résistance au froid ou à tous les éléments octroient également des chances équivalentes de gagner une Charge de frénésie en Tuant ». Les versions existantes de cet Unique peuvent être mises à jour en utilisant un Orbe divin.
  • Le Joyau unique Le Songe bleu a désormais « Rajoutez 6-10% de Dégâts de foudre sous forme de Dégâts de chaos supplémentaires » (au lieu de 5%). Les versions existantes de cet Unique peuvent être mises à jour en utilisant un Orbe divin.
  • Le Joyau unique Le Cauchemar bleu a désormais « Rajoutez 6-10% de Dégâts de foudre sous forme de Dégâts de chaos supplémentaires » (au lieu de 5%), et « Les Talents octroyant de la Résistance à la foudre ou à tous les éléments dans le Rayon octroient également des Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts, à 50% de leurs valeurs (au lieu de 35%). Il n'a plus « Les passifs dans le Rayon qui octroient de la Résistance à la foudre ou à tous les éléments octroient également des chances équivalents de gagner une Charge de pouvoir en Tuant ». Les versions existantes de cet Unique peuvent être mises à jour en utilisant un Orbe divin.
  • L'épée unique Séparés par le Sommeil n'a plus « +(10–20) à tous les Attributs », « Les Créatures ont 20–30% d'Augmentation de Dégâts », « Les Créatures ont 60% de chances d'Empoisonner les Ennemis au Toucher », et « Les Créatures Récupèrent 20% de Vie lorsqu'elles Tuent un Ennemi Empoisonné ». Elle octroie désormais « Les Créatures ont +29% de Résistance au chaos », « Octroie l'Aptitude Convoitise de niveau 25 », « Les Créatures ont 60% de Chances d'infliger Flétrissure au Toucher », et « Les Créatures ont +5% à leur Multiplicateur de Coup critique par effet de Flétrissure sur l'ennemi ».
  • L'épée unique Unis dans le Songe n'a plus « Les Créatures ont 60–80% d'Augmentation de Dégâts » ni « Les Créatures ont 5% de leurs Dégâts qui Drainent de la Vie aux Ennemis Empoisonnés ». À la place, elle a désormais « Les Créatures Récupèrent 10% de Vie en Tuant un ennemi empoisonné ».
  • Le bouclier unique L'Anticipation a désormais « 100% d'Augmentation de l'Armure » (au lieu de 120–160%) et « +1500–3000 d'Armure si vous avez Bloqué Récemment » (au lieu de +1000). Les versions existantes de cet Unique peuvent être mises à jour en utilisant un Orbe divin.
  • Le bouclier unique La Reddition a désormais « 165–205% d'Augmentation de l'Armure » (au lieu de 130–170%), et « Récupérez 250–500 de Vie en Bloquant » (au lieu de 250). Il n'octroie plus « +1500 d'Armure si vous avez Bloqué Récemment ». Les versions existantes de cet Unique peuvent être mises à jour en utilisant un Orbe divin.
  • Les bottes uniques La Poursuite infinie appartiennent désormais à la base d'objet Jambières de titan (au lieu de Jambières de goliath). Elles n'octroient plus « +30–60 de Vie maximale », mais octroient en revanche « 20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement pendant que vous Saignez » (au lieu de 15%). Elles octroient également « Le Saignement sur vous expire 75% plus lentement quand vous vous déplacez », « Vous ne pouvez pas être Étourdi pendant que vous Saignez » et « Vous ne pouvez pas être Empoisonné pendant que vous Saignez ».
  • Les bottes uniques Le Sillon rouge ont désormais « 60–100% d'Augmentation de l'Armure » (au lieu de 60–80%) et « +60–100 de Vie maximale » (au lieu de +60–70). Elles n'octroient plus « 15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement pendant que vous Saignez », mais plutôt « 30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement ».
  • La hache unique Baiser d'Uul-Netol appartient désormais à la base d'objet Hache vaal (au lieu de Labrys). Elle octroie désormais « 230–270% d'Augmentation des Dégâts physiques » (au lieu de 140–170%) et « 100% de chances d'infliger Vulnérabilité au Toucher aux Ennemis » (au lieu de 25%). Elle n'a plus « Les Attaques ont 25% de chances d'infliger le Saignement en Touchant les Ennemis Maudits » ; à la place, elle octroie « Vos Attaques stimulées ont 200% d'Augmentation des dégâts » et « Vos Attaques stimulées Repoussent toujours ».
  • La hache unique Étreinte d'Uul-Netol n'a plus « Les Attaques ont 25% de chances d'infliger le Saignement en Touchant les Ennemis Maudits ». Elle octroie désormais « 25% de chances d'infliger le Saignement ».
  • L'arc unique Commencement de Xoph appartient désormais à la base d'objet Arc de la citadelle (au lieu d'Arc en os). Il octroie désormais « Vous gagnez 200–300 de Vie par Ennemi Embrasé Tué » (au lieu de 20–30) et « 160–190% d'Augmentation des Dégâts physiques » (au lieu de 70–90%). Il a aussi « Vos Projectiles Transpercent tous les Ennemis en train de Brûler » et « Vos Flèches infligent aux Ennemis 30 à 50 Dégâts de feu supplémentaires pour chaque fois qu'ils sont Transpercés ».
  • Le casque unique La Flamme informe appartient désormais à la base d'objet Bourguignotte royale (au lieu de Heaume de siège). Il n'octroie plus « +40–50 de Vie maximale » ni « +100–120 à l'Armure ». Il a désormais «-100 à -200 Dégâts de feu subis lorsque vous êtes Touché » (au lieu de -20), « 80–120% d'Augmentation de l'Armure » et « -30% à la Résistance de feu ».
  • Le casque unique La Fournaise informe n'a plus « 8% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu », « L'Armure est Augmentée par le montant de Résistance au feu excédentaire » et « 80–120% d'Augmentation de l'Armure ». Il octroie désormais « +60–100 de Vie maximale » (au lieu de 40–50), « La Vie des Créatures est Augmentée par le montant de Risistance au feu excédentaire » et « Les Aptitudes enchâssées sont modifiées par Légion infernale de niveau 30 ».
  • L'Amulette unique Cœur de Xoph n'a plus « Recouvre de cendres les Ennemis qui vous Touchent ». À la place, elle a « Les Ennemis à proximité sont Couverts de cendres ».
  • La baguette unique Formation de Tul appartient désormais à la bse d'objet Baguette en opale (au lieu de Baguette spiralée). Elle n'a plus « 10–15% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation » ni « Ajoute 10 à 20 Dégâts de froid aux Sorts par Charge de pouvoir ». Elle ajoute maintenant 120–140 à 150–170 Dégâts de froid aux Sorts, et a « L'Exposition au froid que vous infligez applique -12% supplémentaire à la Résistance au froid ».
  • La baguette unique Chute de Tul appartient désormais à la base d'objet Baguette en opale (au lieu de Baguette de tornade). Elle octroie maintenant « 10–20% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation (au lieu de 10–15%). Elle n'octroie plus « (15–20)% d'Augmentation des Dégâts de froid par Charge de frénésie » ; à la place, elle Ajoute 50–70 Dégâts de froid aux Sorts par Charge de pouvoir.
  • L'armure unique La Grâce éblouissante appartient désormais à la base d'objet Tunique zodiacale en cuir (au lieu de Tunique coronaire en cuir).Elle n'octroie plus « Le Score d'Évasion est Augmenté par le montant de Résistance au froid excédentaire », « +(30–40) de Dextérité » et « +20% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts ». À la place, elle octroie désormais 10–15% d'Augmentation de la Dextérité, « 50% d'Augmentation de l'Effet bénéfique d'Armure arctique » (au lieu de 25%), et « Armure arctique n'a pas de Réservation ».
  • L'armure unique La Forme parfaite n'octroie plus « 10–15% d'Augmentation de la Dextérité », « Armure arctique n'a pas de Réservation » et « +(70–100) de Vie maximale ». Elle octroie désormais « 150–200% d'Augmentation du Score d'Évasion » (au lieu de 80–100) et « +50% de Chances de Réprimer les Dégâts des sorts ».
  • L'Amulette unique Sérénité n'octroie plus « (10–20)% d'Augmentation des Dégâts de froid » ; à la place, elle octroie «Les Gels que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés dans un Rayon de 12 ».
  • Les griffes unique Main de Pensée et de Mouvement appartiennent désormais à la base d'objet Griffe impériale (au lieu de Perce-yeux). Elles n'octroient plus « Ajoute 1 à (50–60) Dégâts de foudre » ni « Ajoute 1 à 5 Dégâts de foudre aux Attaques de cette arme tous les 10 d'Intelligence ». Elles n'ont plus « (20–25)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque » ni « (10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque »; à la place, elles octroient maintenant « 8–12% d'Augmentation de la Dextérité », « 8–12% d'Augmentation de l'Intelligence » et « Ajoute 1 à 10 Dégâts de foudre aux Attaques de cette arme tous les 10 de Dextérité ». Elles octroient aussi « 5% d'Augmentation des Chances de Coup critique tous les 25 d'Intelligence » et « Récupère 1% de Vie en Tuant ».
  • Les griffes uniques Main de Sagesse et d'Action n'octroient plus « (25–30)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque » ; à la place, elles ont désormais « 1% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie »
  • Le bouclier unique Miroir d'Esh appartient désormais à la base d'objet Bouclier spirituel vaal (au lieu de Bouclier spirituel en thorium). Il n'octroie plus « +(70–100) de Vie maximale » ni « Renvoi de l'Électrocution ». Il octroie maintenant « (170–230)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie » (au lieu de 80–100%), et « Les Électrocutions que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés dans un Rayon de 12 ».
  • L'Amulette unique Voix de l'Orage n'octroie plus « Déclenche Éclair (Niveau 12) lorsque vous infligez un Coup critique » ni « Les chances de Coup critique sont Augmentées par le montant de Résistance à la foudre excédentaire ». À la place, elle octroie désormais « 50% d'Augmentation des Dégâts de foudre » et « Les Dégâts de foudre que vous infligez avec des Coups qui ne sont pas critiques sont Favorables ».
  • L'Amulette unique Chœur de l'Orage n'octroie plus « 50% d'Augmentation des Dégâts de foudre » et a désormais « Déclenche Éclair (Niveau 30) lorsque vous infligez un Coup critique ».

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Abyss

  • Désormais, les Profondeurs abyssales contiennent toujours une Liche. Puisque la fréquence de rencontre de Liches abyssales demeure inchangée, les Profondeurs abyssales se font plus rares qu'auparavant.
  • Il est désormais possible qu'à la fin d'un Abysse apparaisse une Cime stygienne à la place d'un Trésor abyssal ; celle-ci cédera alors tous les joyaux et autres objets que vous auriez reçu en temps normal, ainsi qu'un Carcan stygien.
  • Désormais, les Profondeurs abyssales peuvent seulement apparaître dans les zones de niveau 78 ou plus (au lieu de 70 ou plus).
  • Désormais, les Profondeurs abyssales apparaissent toujours à la quatrième fosse si elles doivent apparaître, au lieu d'apparaître immédiatement après la première fosse.
  • Ulaman, Souverain du Puits a vu sa Vie augmentée et peut désormais utiliser Taillade d'une plus grande distance. La vitesse des projectiles provenant de son aptitude de dépense d'esprits a été diminuée, mais les dégâts infligés par ceux-ci ont été augmentés. De plus, il génère désormais plus de geysers, qui eux ont eu droit à une augmentation à la fois de leurs dégâts et de leur durée.
  • Amanamu, Suzerain des Sans-lumière a vu sa Vie augmentée. Il est désormais plus souvent susceptible d'utiliser son attaque empalante et ses projectiles de Mortiers invoqués durant le combat durent plus longtemps. L'attaque de projectiles canalisée d'Amanamu inflige désormais plus de dégâts, mais sa vitesse de rotation lorsqu'il les canalise a été réduite. La Vie des Cimes stygiennes et des Cœurs stygiens générés au cours de ce combat a été augmentée.
  • Les Cimes stygiennes n'obtiennent plus d'effet de réduction des Dégâts subis lorsqu'elles utilisent leurs aptitude. À la place, elles apparaissent désormais avec un effet de réduction des Dégâts subis qui va en s'atténuant sur une période de 5 secondes, et leur Vie a été augmentée. Leurs seuils de génération de créatures ont également été ajustés.
  • Le Talent passif Profondeurs éveillées n'octroie plus aux Profondeurs abyssales de vos Cartes 100% d'Augmentation des chances de contenir une Liche (car ce serait ridicule) ; il octroie désormais aux Abysses dans vos Cartes 100% d'Augmentation des chances de conduire à des Profondeurs abyssales (au lieu de 50%). Toutefois, ces 50% de chances demeurent en Ruthless.
  • Le Talent de l'Atlas éminent Légion des Sans-lumière a été rebaptisé Ténèbres inspirées. Il n'octroie plus de Niveaux aux Monstres, d'Augmentation du nombre de Monstres magiques et rares et d'Augmentation de Taille des Groupes dans les Profondeurs abyssales. À la place, il octroie maintenant « Dans vos cartes, les Cimes stygiennes cèdent des objets de niveau +1 ».
  • Les deux petits Talents de l'Atlas situés juste avant Ténèbres inspirées n'octroient plus « Dans vos Cartes, les Ténèbres inspirées ont 15% d'Augmentation de Taille des Groupes ». À la place, ils octroient désormais « Dans vos Cartes, les Abysses qui ne conduisent pas à des Profondeurs abyssales ont 10% d'Augmentation des chances de conduire à une Cime stygienne ».
  • Les deux petits Talents de l'Atlas situés juste après Ténèbres inspirées n'octroient plus « 10% d'Augmentation de la Quantité d'objets cédés dans les Profondeurs abyssales dans vos Cartes ». À la place, ils octroient désormais « Dans vos Cartes, les Abysses ont 5% d'Augmentation des chances de conduire à des Profondeurs abyssales » et « Dans vos Cartes, les Abysses qui ne conduisent pas à des Profondeurs abyssales ont 5% d'Augmentation des chances de conduire à une Cime stygienne ».

Nous en avons aussi profité pour revoir certains Objets uniques d'Abyss. Voici les modifications apportées :
  • L'armure unique Linceul des Sans-lumière n'octroie plus « (6–10)% d'Augmentation de la Vie maximale », « (9–15)% d'Augmentation du Mana maximal » et « Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Pénétration élémentaire (Niveau 25) ». À la place, elle a désormais « 3% d'Augmentation de votre Vie maximale par Joyau abyssal qui vous affecte », « 3% d'Augmentation de votre Mana maximal par Joyau abyssal qui vous affecte » et « Vous pénétrez 4% de Résistances élémentaires par Joyau abyssal qui vous affecte ». De plus, il existe désormais des variantes à 2 et 3 châsses de Linceul des Sans-lumière.
  • Les gants uniques Poing tombal n'octroient plus « (4–6)% d'Augmentation de la Vie maximale ». Ils octroient désormais 5–10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque. Ils peuvent également désormais tirer au hasard 2 modificateurs nécessitant un Joyau abyssal précis d'enchâssé, parmi une liste de 6 mods (au lieu de 2).
  • Le casque unique Chasse-lumière n'octroie plus « Vous Récupérez 4% de Vie lorsque vous perdez une Charge d'esprit ». Il octroie désormais « 100% de chances de Gagner une Charge d'esprit en Tuant » (au lieu de 15–20%) et « Vous Gagnez 5% de Dégâts physiques sous forme de Dégâts supplémentaires de chaque élément par Charge d'esprit ».
  • La ceinture unique Ténèbres intronisées a désormais « 50–100% d'Augmentation de l'Effet des Joyaux abyssaux Enchâssés » (au lieu de 75%).
  • Les bottes uniques Sillage bubonique n'octroient plus « 30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement », « (4–6)% d'Augmentation de la Vie maximale » et « 10% d'Augmentation de Dégâts pour chaque type de Joyau abyssal qui vous affecte ». À la place, elles octroient désormais « 24–32% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant qu'un Joyau abyssal magique vous affecte », « 40–60% de Réduction de la Durée des Altérations élémentaires sur vous tant qu'un Joyau abyssal rare vous affecte », et « 16–24% d'Augmentation de l'Efficacité de Réservation tant qu'un Joyau abyssal unique vous affecte ».
  • Le Joyau unique Regard de Tecrod octroie désormais « 40% d'Augmentation des Chances de coup critique de la main principale pour chaque Joyau œil funeste vous affectant, jusqu'à un maximum de 200% » (au lieu de 20%, jusqu'à un maximum de 100%) et « +20% au Multiplicateur de critique de la main secondaire par Joyau œil funeste vous affectant, jusqu'à un maximum de +100% » (au lieu de +10%, jusqu'à un maximum de +50%).
  • Les Scarabées de l'Abysse ont été revus afin de prendre en compte ces changements. Voici ce qu'ils procurent désormais :
  • Scarabées rouillés de l'Abysse : « La Zone contient un Abysse supplémentaire ».
  • Scarabées brillants de l'Abysse : « La Zone contient un Abysse supplémentaire » et « Dans les zones, les Abysses ont 50% d'Augmentation des Monstres générés ».
  • Scarabées dorés de l'Abysse : « La Zone contient un Abysse supplémentaire », « Dans les zones, les Abysses ont 50% d'Augmentation des Monstres générés » et « Dans les zones, les Abysses qui ne conduisent pas à des Profondeurs abyssales conduisent à une Cime stygienne ».
  • Scarabées ailés de l'Abysse : « La Zone contient 2 Abysses supplémentaires », « Dans les zones, les Abysses ont 50% d'Augmentation des Monstres générés » et « Dans les zones, les Abysses qui ne conduisent pas à des Profondeurs abyssales conduisent à une Cime stygienne ».

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Changements apportés à l'Atlas

  • Les Cartes suivantes ont été réintroduites dans l'Atlas : Armurerie, Atrium, Beffroi, Cellules, Chambres reliquaires, Champ de courses, Champs, Cloaque, Cœur, Déblai, Embarcadère, Excavation, Fosse, Géode, Gisement de cristal, Gouffre fongique, Grand château, Île tropicale, Lac aride, Malformation, Marécage, Mine inondée, Phare, Plage, Remparts, Scriptorium, Siège, Source du désert, Stagnation, Tertres, Tour et Vallée de la jungle.
  • Les Cartes suivantes ont été retirées de l'Atlas : Académie, Antre d'araignées, Bazar, Bras de rivière, Bois cendreux, Cage, Canal, Carcasse, Cavernes d'acide, Chambres funéraires, Cité engloutie, Cité antique, Désert, Estuaire, Forêt aux araignées, Forêt obscure, Ghetto, Iceberg, Jardins, Lac de lave, Manoir hanté, Mausolée, Mesa, Péninsule, Poste d'observation, Prétoire, Sépulcre, Sépultures, Temple d'ivoire, Thalweg macabre, Tourbière et Villa.
  • Le palier des Cartes ainsi que leur emplacement sur l'Atlas ont changé (la topographie d'ensemble de l'Atlas reste cependant la même). La plupart des Cartes se trouvent désormais initialement à des paliers différents de ceux d'avant.
  • Suite au remaniement de l'Atlas, certains des boss de Carte nécessaires à l'amélioration de votre Panthéon ont changé.
  • Les Recettes d'artisanat qui existaient dans des Cartes à présent retirées se trouvent désormais dans d'autres Cartes du nouvel Atlas.
  • Suite aux changements apportés à l'Atlas, certaines Cartes divinatoires ont élu domicile ailleurs. En voici la liste :
  • « L'Arrogance des Vaal » se trouve désormais dans la Pyramide vaal.
  • « Promesses rompues » se trouve désormais dans le Cœur.
  • « L'Immortelle Détermination » se trouve désormais dans le Gisement de crystal.
  • « Le Docteur », « L'Incantation », « Le Mage de bataille vigoureux » et « La Sorcière » se trouvent désormais dans les Cartes suivantes : Cloaque, Cloître putride, Fantasmagorie et Sépulcre.
  • « Le Conduit », « La Déesse séphirotique » et « Le Prodige raffiné » se trouvent désormais dans la Résidence.
  • « Le Cadeau de mariage » se trouve désormais dans la Ruine abandonnée.

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Changements apportés à l'endgame

  • Ajout d'une série de nouveaux mods « blasphématoires » qui peuvent apparaître sur les Cartes, les Journaux de bord, les Biomes et les Contrats. Ces mods permettent aux monstres d'infliger des Dégâts physiques supplémentaires sous forme de Dégâts de chaos et d'infliger un Effet de Flétrissure pour 2 secondes au Toucher.
  • Le mod d'Autel surnaturel qui vous donnait une Réduction de Vitesse de recharge par Charge de pouvoir a été remplacé par un mod qui vous donne une Réduction du Multiplicateur de Coup critique par Charge de pouvoir.
  • Les Talents mineurs « Quantité des objets des invitations de la Prodige » dans l’Atlas n’octroient plus 3% d’Augmentation de la Quantité d’Objets trouvés dans le Creuset de la Prodige. Ils octroient désormais chacun « Le Boss final de chaque Carte a 8% d’Augmentation de chances de céder une Invitation de la Prodige (Palier 14+) ». Le nombre d’Esquilles falciformes cédé lors des Invitations de la Prodige a été légèrement augmenté pour compenser ce changement.
  • L’option de l’Établi d’Hortisanat qui applique un Enchantement à une Carte non unique, lui donnant « La Carte ne consomme pas d’utilisations de Sextant » a été remplacée par un Enchantement pour les Cartes non uniques qui octroie 50% de chances de ne pas consommer d’utilisations de Sextant.
  • Les Répliques d’Objets Uniques que vous pouvez trouver à la fin des Casses du siècle n’ont désormais plus une chance supérieure à la normale d’apparaître avec un plus grand nombre de châsses et/ou liens.

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Modifications apportées aux Cartes divinatoires et au Reliquaire Néangendré

  • L'Équilibre de la terreur ne peut plus être obtenu grâce au Reliquaire Néangendré. Il s'agissait d'une erreur de notre part.
  • « Le Barde de fer » a été réintroduit sous le nom « Le Barde rouillé ». Il offre désormais comme récompense Orbe mythique impur x4.

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Changements apportés aux Maîtrises de l'Arbre des Talents passifs

En regardant les Maîtrises de l’Arbre des Talents passifs de Path of exile, nous avons réalisé qu’une bonne partie des choix proposés étaient assez inintéressants et pourraient être bien plus attrayants.

Nous avons réexaminé une par une chacune des Maîtrises existantes et nous avons essayé de trouver, autant que possible des stats intéressantes tout en ignorant celles qui étaient actuellement disponibles. Après avoir effectué une présélection de stats de haute qualité, nous y avons ajouté les Maîtrises existantes, puis nous avons choisi parmi toutes ces stats, celles que nous estimions être les six meilleures. Toutes les Maîtrises restantes sont mises de côté pour le moment ou réutilisées de manières différentes, pour se retrouver sur des Objets uniques par exemple.

Ce procédé a été effectué sur environ la moitié des Maîtrises de l’Arbre des Talents, en priorisant celles qui avaient le plus besoin d’attention. Certaines des Maîtrises ne proposaient que quatre options, nous avons donc, autant que possible essayé d’augmenter ce nombre à six.

Nous avons également ajouté des nouveaux types de Maîtrises (de la Récupération et de l’Étourdissement), pour combler les lacunes que nous jugions existantes :
  • Introduction de nouvelles Maîtrises de la Récupération, qui remplacent les Maîtrises de la Vie dans les Groupes de Talents suivant : Vampirisme, Chair imprégnée et Costaud
  • Introduction d'une nouvelle Maîtrise de l'Étourdissement, qui remplacent la Maîtrise des Attaques dans le Groupe de Talents Goliath, la Maîtrise de la Vie dans le Groupe de Talents Increvable, et sont également trouvées dans les nouveaux Groupes de Talents suivant : Épreuve de la Foi, Barrière conjurée et Perfectionniste.

Nous avons compilé une liste des types de Maîtrises ayant reçu des changements dans Path of Exile : Crucible, en mettant en évidence les nouvelles options. En dessous de cette liste vous trouverez un spoiler contenant les Maîtrises ayant été supprimées, à titre informatif.

Maîtrises de la Précision
  • 40% d'Augmentation du Score de Précision contre les Ennemis Uniques
  • (Nouveau) Ajoutez votre Intelligence à votre Score de Précision
  • Le bonus de Précision de la Dextérité octroie désormais +3 de Score de Précision par point de Dextérité
  • (Nouveau) Le Score de Précision de vos Créatures est égal au votre
  • (Nouveau) 50% d'Augmentation du Score de Précision à Courte portée
  • (Nouveau) +500 au Score de Précision, -2 au Score de Précision par Niveau

Maîtrises de l'Armure
  • (Nouveau) +1 à l'Armure tous les 2 de Force
  • Vous avez 30% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques subis
  • 20% de chance de vous Défendre avec 200% d'Armure
  • (Nouveau) +1% à toutes les Résistances maximales si votre casque, armure, gants et bottes ont tous de l'Armure
  • (Nouveau) 20% d'Augmentation de l'Armure par seconde tant que vous êtes stationnaire, jusqu'à un maximum de 100%
  • (Nouveau) 100% d'Augmentation de l'Armure des bottes et gants équipées

Maîtrises de l'Armure et du Bouclier d'énergie
  • (Nouveau) 2% de chances de vous Défendre avec 150% d'Armure pour chaque 5% de Bouclier d'énergie manquant
  • (Nouveau) Vous Récupérez 5% de votre Bouclier d'énergie sur 1 seconde lorsque vous subissez des Dégâts physiques au Toucher provenant d'un Ennemi
  • (Nouveau) 10% de l'Armure s'applique aux Dégâts de chaos qui sont subis au Toucher
  • Les Augmentations et Réductions affectant l'Armure s'appliquent à la Vitesse de recharge du Bouclier d'énergie à 20% de leurs valeurs
  • (Nouveau) 100% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie de votre Armure équipée si vos gants, votre casque et vos bottes ont tous de l'Armure et du Bouclier d'énergie
  • (Nouveau) 10% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos

Maîtrises de l'Armure et de l'Évasion
  • (Nouveau) Vous vous Défendez avec 120% d'Armure contre les Attaques à Projectiles, 5% Davantage de chances d'Éviter les Attaques de mêlée
  • 8% d'Augmentation de l'Armure par Charge d'endurance, 8% d'Augmentation du score d'Évasion par Charge de frénésie
  • (Nouveau) 80% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
  • (Nouveau) Toutes les 4 secondes, vous Régénérez de la Vie sur 1 seconde d'un montant égal à 1% de votre Armure et de votre Score d'Évasion
  • (Nouveau) 40% d'Augmentation du Score d'Évasion si vous avez été Touché Récemment, 40% d'Augmentation de l'Armure si vous n'avez pas été Touché Récemment
  • (Nouveau) Vous êtes immunisés au Poison si votre casque a plus de Score d'Évasion que d'Armure, vous êtes immunisés au Saignement si votre casque a plus d'Armure que de Score d'Évasion

Maîtrises des Attaques
  • +3 à l'Allonge
  • (Nouveau) Les Aptitudes de Frappe (Hors vaal) ciblent 1 Ennemi à proximité supplémentaire
  • (Nouveau) Vous gagnez Adrénaline pendant 1 seconde lorsque vous changez de Posture
  • (Nouveau) Les Monstres ne peuvent plus Bloquer vos Attaques
  • (Nouveau) 5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque par Ennemi se trouvant à Courte portée
  • (Nouveau) Les Ennemis à proximité sont Intimidés tant que vous avez de la Rage

Maîtrises de l'Incantation
  • La Répétition finale des Sorts a 30% d'Augmentation de Zone d'effet
  • (Nouveau) 25% Davantage de Dégâts des Sorts si vous avez été Étourdi pendant une Incantation Récemment
  • (Nouveau) 6% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation pour chaque Sort non-instantané différent que vous avez lancé Récemment
  • Les Sorts qui peuvent gagner de l'Intensité ont +1 de maximum d'Intensité
  • Les Aptitudes modifiées par Déchaînement ont +1 au nombre maximum de Sceaux
  • (Nouveau) 25% de chances d'ouvrir les Coffres à proximité lorsque vous lancez un Sort

Maîtrises du Chaos
  • (Nouveau) Vous Récupérez 1% de Vie par Effet de Flétrissure présent sur chaque Ennemi que vous Tuez
  • +1 au Niveau de toutes les Gemmes d'aptitude de chaos, vous perdez 10% de Vie et de Bouclier d'énergie lorsque vous utilisez une Aptitude de chaos
  • (Nouveau) +1% à la Résistance de chaos maximale
  • 40% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
  • (Nouveau) Vous infligez 10% Davantage de Dégâts de chaos aux Ennemis ayant du Bouclier d'énergie
  • (Nouveau) Lorsque vous infligez un Effet de Flétrissure, vous avez 5% de chances d'infliger jusqu'à 15 Effets de Flétrissure à la place

Maîtrises des Griffes
  • (Nouveau) 25 de Vie gagnée par Ennemi Touché par des Attaques de griffes provenant de votre main principale, 25 de Mana gagné par Ennemi Touché par des Attaques de griffes provenant de votre main secondaire
  • (Nouveau) Le bonus de Vitesse d'attaque inhérent au combat à deux armes est doublé lorsque vous maniez deux griffes
  • (Nouveau) 60% d'Augmentation des Dégâts avec les griffes contre les Ennemis dont la Vie est Basse
  • (Nouveau) 10% du Drain est instantané par griffes équipées
  • (Nouveau) 50% d'Augmentation de la Furtivité si vous avez Touché avec une griffe Récemment
  • Les Aptitudes modifiées par Lame nocturne ont 40% d’Augmentation de l’Effet d’Insaisissable

Maîtrises du Froid
  • 40% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
  • (Nouveau) 10% de chances que vos Dégâts du froid infligent Exposition au froid au Toucher
  • (Nouveau) Les Ennemis à proximité des cibles que vous Fracassez ont 20% de chances d'être Recouvert de givre pendant 5 secondes
  • (Nouveau) +1% à la Résistance au froid maximale
  • (Nouveau) La Frigorification que vous infligez au Toucher Réduit toujours la Vitesse d'action d'au moins 10%
  • (Nouveau) Les Ennemis subissent de manière permanente 5% d'Augmentation des Dégâts pour chaque seconde passée Gelés par vous, jusqu'à un maximum de 50%

Maîtrises des Dagues
  • +100% au Multiplicateur de coup critique contre les Ennemis dont la Vie est Pleine
  • Vos Coups critiques ont Coup de grâce
  • +10% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts par dague que vous maniez
  • 8% Davantage de Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis affectés par au moins 5 Poisons
  • (Nouveau) 50% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles tant que vous maniez une dague
  • Insaisissable octroie également +40% au Multiplicateur de Coup critique des Aptitudes modifiées par Larme nocturne

Maîtrises des Éléments
  • Vos Expositions infligent au moins -18% aux Résistances affectées
  • 60% de Réduction des Dégâts élémentaires Renvoyés subis
  • (Nouveau) 50% de Réduction des Effets d'Exposition sur vous
  • (Nouveau) Les valeurs des Résistances élémentaires du Monstre Ennemi ont 25% de chances d’être traitées comme étant inversées au Toucher
  • (Nouveau) Les Coups critiques que vous subissez ne vous infligent plus d'Altérations élémentaires de manière inhérente
  • (Nouveau) 3% de chances d'infliger 300% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts supplémentaires d'un élément aléatoire au Toucher

Maîtrises du Bouclier d'énergie
  • 30% d'Augmentation du Rayonnement lumineux, Le Rayonnement lumineux est basé sur le Bouclier d'énergie plutôt que sur la Vie
  • (Nouveau) 10% de Perte de Dégâts physiques subis tant que votre Bouclier d'énergie est Plein
  • Votre Seuil d'Étourdissement dépend de 60% de votre Bouclier d'énergie plutôt que de votre Vie (au lieu de 50%)
  • 2% du Bouclier d'énergie est Régénéré par seconde
  • (Nouveau) 30% des Dégâts de chaos subis ne traversent pas le Bouclier d'énergie
  • (Nouveau) 100% d'Augmentation du Bouclier d'énergie du casque équipé

Maîtrises de l'Évasion
  • Vous ne pouvez pas être Étourdi si vous n'avez pas été Touché Récemment
  • 40% d'Augmentation du Score d'Évasion si vous avez été Touché Récemment
  • 10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement si vous n'avez pas subi de Dégâts Récemment
  • 30% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement, 30% de chances de ne pas subir le Saignement, 30% de chances de ne pas subir l'Empalement
  • (Nouveau) +15% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts si votre casque, votre armure, vos gants et vos bottes ont tous de l'Évasion
  • 100% d'Augmentation du Score d'Évasion de votre Armure équipée

Maîtrises de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
  • 30% d'Augmentation du Score d'Évasion tant que vous avez du Bouclier d'énergie
  • 20% d'Augmentation du Taux de Récupération du Bouclier d'énergie si vous n'avez pas été Touché Récemment
  • (Nouveau) 20% d’Augmentation du Bouclier d’énergie maximal si chacune des bagues équipées ont un modificateur d’Évasion, 40% d’Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d’énergie si l’amulette équipée a un modificateur d’Évasion
  • (Nouveau) 100% d'Augmentation du Score d'Évasion si la Recharge du Bouclier d'énergie a démarré dans les 2 dernières secondes
  • (Nouveau) 1% d'Augmentation du Score d'Évasion tous les 5 d'Intelligence, La Dextérité n'octroie plus de bonus de Score d'Évasion inhérent
  • (Nouveau) Toutes les 4 secondes, vous Régénérez du Bouclier d'énergie équivalent à 1% de votre Score d'Évasion sur 1 seconde

Maîtrises du feu
  • L'Exposition au feu que vous infligez applique un malus de Résistance au feu supplémentaire de -5%
  • 40% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
  • (Nouveau) Les Ennemis que vous Tuez alors qu'ils Brûlent ont 3% de chances d'Exploser, infligeant un dixième de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de feu
  • (Nouveau) 50% de chances de réinitialiser la Durée de l'Embrasement sur un Coup critique
  • (Nouveau) Vous Régénérez 1 de Vie par seconde tous les 1% à la Résistance au feu Total
  • (Nouveau) Les Coups critiques n'Embrasent plus de manière inhérente, 100% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis Embrasés

Maîtrises des Flacons
  • Les Flacons de Vie gagnent 1 charge toutes les 3 secondes, les Flacons de Mana gagnent 1 charge toutes les 3 secondes
  • Vous dissipez une Altération élémentaire vous affectant, choisie aléatoirement, lorsque vous utilisez un Flacon de Mana
  • Retire une Altération non élémentaire au hasard lorsque vous utilisez un Flacon de Vie
  • (Nouveau) 25% de chances de gagner une Charge de Flacon lorsque vous infligez un Coup critique
  • (Nouveau) Les Ennemis que vous Tuez et qui sont affectés par des Altérations élémentaires octroient 100% d'Augmentation de Charges de Flacon
  • (Nouveau) Vous Récupérez 4% de Vie lorsque vous utilisez un Flacon

Maîtrises du Renforcement
  • (Nouveau) Vous Récupérez 100 de Vie pour chaque cumul de Fortification perdu
  • (Nouveau) Vous gagnez 20 de cumul de Renforcement en Tuant un Ennemi Rare ou Unique en mêlée
  • (Nouveau) 2% de Réduction de la Durée des Altérations qui vous sont infligées par cumul de Fortification
  • (Nouveau) 4% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement par cumul de Fortification
  • Vous vous renforcez en Touchant en mêlée, -3 au cumul de Renforcement maximal
  • 10% de Réduction des Dégâts sur la durée si vous avez au moins 20 de cumul de Renforcement

Maîtrises de l'Empalement
  • (Nouveau) 10% de chances lorsque vous Touchez un Ennemi, que tous les Empalements présents sur cet Ennemi durent une Touche supplémentaire
  • Les Dégâts d'Empalement infligés aux Ennemis que vous avez Empalé Submergent 20% de la Réduction des Dégâts physiques
  • Appel de l'acier a 40% d'Augmentation de la Zone d'effet de ses Dégâts Renvoyés, Appel de l'acier a 40% d'Augmentation de Vitesse d'utilisation
  • Appel de l'acier a +4 à son maximum d'Éclats d'acier, Appel de l'acier a 10% d'Augmentation des Dégâts Renvoyés
  • 20% d'Augmentation de l'Effet des Empalements que vous infligez aux Ennemis non Empalés
  • (Nouveau) 20% de chances que les Sorts et Attaques au Toucher consomment tous les Empalements d'un Ennemi afin de multiplier les Dégâts Renvoyés de ce Sort ou Attaque par le nombre d'activations d'Empalement restantes.

Maîtrises du Drain
  • (Nouveau) 10% du Drain est instantané
  • (Nouveau) 40% D'augmentation de l'Armure et du Score d'Évasion tant que vous Drainez
  • (Nouveau) 25% Davantage de Dégâts au Toucher contre les Ennemis qui ne peuvent être affectés par le Drainés Vie
  • (Nouveau) 25% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie si le Drain a été retiré Récemment en remplissant la Vie non Réservée
  • 100% d'Augmentation de la Récupération totale par seconde découlant du Drain de Vie, Mana ou Bouclier d'énergie
  • (Nouveau) 25% d'Augmentation du Drain de Vie, Mana et Bouclier d'énergie maximal par seconde

Maîtrises de la Foudre
  • 40% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
  • (Nouveau) 60% d'Augmentation des Chances de coup critique contre les Ennemis Exposés à la foudre
  • L'Électrocution a 15% au maximum de son Effet
  • Les Électrocutions que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés dans un Rayon de 10
  • Les Augmentations et Réductions affectant le Mana maximal s'appliquent également à l'Effet de l'Électrocution à 30% de leurs valeurs
  • (Nouveau) Les Dégâts de foudre des Ennemis qui vous Touchent sont Défavorables tant que vous êtes Électrocutés

Maîtrises de la Vie
  • (Nouveau) 10% Davantage de Vie maximale si vous avez au moins 6 Maîtrises de la Vie d'attribuées
  • (Nouveau) 15% d'Augmentation de la Vie maximale si votre Armure équipée n'a pas de modificateurs de Vie
  • +50 de Vie maximale
  • (Nouveau) Votre Vie est considérée comme Basse tant qu'elle est égale ou inférieure à 55% de son maximum
  • (Nouveau) Votre Vie est considérée comme Pleine tant qu'elle est supérieure ou égale à 90% de son maximum
  • (Nouveau) Les Aptitudes coûtent de la Vie au lieu de 30% de coût en Mana

Maîtrises des Liens
  • Les ennemis infligent des Altérations élémentaires à vous plutôt qu'à vos Cibles liées
  • Les ennemis proches de vos Cibles liées sont affectés par l'Exposition au feu, au froid et à la foudre
  • (Nouveau) Les Liens mettent deux fois plus de temps à se rompre
  • (Nouveau) Les Aptitudes de Lien vous lient à une cible aléatoire supplémentaire
  • (Nouveau) Les cibles Liées partagent leurs Charges d'Endurance, de Frénésie et de Pouvoir avec vous
  • (Nouveau) Votre Vitesse de déplacement est égal à la Vitesse de déplacement la plus élevée parmis les joueurs Liés

Maîtrises du Mana
  • (Nouveau) Vous Régénérez 5 de Mana par seconde
  • Vous Récupérez 10% de Mana sur une durée de 1 seconde lorsque vous utilisez une Aptitude de Protection
  • 10% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Mana
  • 10% de Réduction du Coût en Mana des Aptitudes
  • 10% de chances de Récupérer 10% de Mana lorsque vous utilisez une Aptitude
  • (Nouveau) 12% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana des Aptitudes

Maîtrises des Mines
  • Les Ennemis ont 2% d'Augmentation des Dégâts subis pour chaque Mine à proximité d'eux, jusqu'à un maximum de 10%
  • Les Ennemis ont 2% de Réduction des Dégâts qu'ils infligent pour chaque Mine à proximité d'eux, jusqu'à un maximum de 10%
  • 30% d'Augmentation des Auras émises par les Mines
  • (Nouveau) Vous gagnez 5% d'Augmentation de Zone d'effet pour chaque Mine
  • Les Mines ne peuvent être Endommagées
  • Vous Régénérez 2,5% de Vie par seconde si vous avez activé une Mine Récemment

Maîtrises des Marques
  • (Nouveau) Les Ennemis Marqués ne peuvent plus Régénérer leur Vie
  • Les Ennemis proches de votre Ennemi Marqué sont Aveuglés
  • 10% de chances de gagner une Charge de frénésie lorsque vous Touchez votre Ennemi Marqué
  • (Nouveau) Les Ennemis Marqués ne peuvent plus infliger de Coups critiques
  • (Nouveau) Votre Marque est Transférée à un autre Ennemi lorsque l'Ennemi Marqué meurt
  • (Nouveau) 50% d'Augmentation du Score de Précision contre l'Ennemi Marqué

Maîtrises du Physique
  • 60% de Réduction des Dégâts physique Renvoyés subis
  • (Nouveau) 10% Davantage de Dégâts physiques Maximaux des Attaques
  • (Nouveau) Les Dégâts au Toucher qui sont exclusivement physiques ne peuvent pas vous Étourdir
  • (Nouveau) 40% de chances d'ignorer la Réduction des Dégâts physiques du Monstre Ennemi au Toucher
  • 40% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les Aptitudes qui Coûtent de la Vie
  • (Nouveau) +6% au Multiplicateur des Dégâts sur la durée pour le Saignement par Empalement présent sur l'Ennemi

Maîtrises du Poison
  • 300% d'Augmentation des Dégâts des Poisons que vous infligez aux ennemis qui ne sont pas Empoisonnés
  • Les Dégâts de vos Poisons sont infligés 20% plus rapidement
  • +12% au Multiplicateur de dégâts sur la durée des Poisons que vous infligez aux ennemis qui Saignent
  • (Nouveau) Les ennemis que vous Empoisonnez ne peuvent plus infliger de Coups critiques
  • Vous Récupérez 3% de Vie en Tuant un Ennemi Empoisonné
  • Porte-peste a 20% d'Augmentation de Valeur de Peste maximale

Maîtrises de la Protection (anciennement des Résistances et de la Protection contre les Altérations)
  • (Nouveau) 65% de Réduction de l'Effet de Flétrissure sur vous
  • (Nouveau) Vos Résistances élémentaires ne peuvent plus être diminuées par des Malédictions
  • Le Sang corrompu ne peut plus vous être infligé
  • Vous ne pouvez plus être Mutilié, vous ne pouvez plus être Entravé
  • Vous ne pouvez plus être Empalé
  • (Nouveau) Les Altérations qui infligent des Dégâts ne peuvent plus vous être infligées tant que vous en avez déjà une, les Altérations qui n'infligent pas de Dégâts ne peuvent plus vous être infligées tant que vous en avez déjà une

(Nouveau) Maîtrises de la Récupération
  • 3% de chances de Récupérer toute votre Vie lorsque vous Tuez un Ennemi
  • Les Effets de Recouvrement se produisent désormais sur 3 secondes
  • Toutes les 3 secondes, vous Consommez un cadavre à proximité pour Récupérer 10% de Vie
  • Les Ennemis à proximité ont 50% de Réduction du Taux de Régénération de Vie
  • La Récupération de Vie découlant de la Régénération ne s'applique plus, toutes les 4 secondes, vous Récupérez 1 de Vie tous les 0,1 de Régénération de Vie par seconde
  • Vous Régénérez 50 de Vie par seconde

Maîtrises de la Réservation
  • 8% d'Augmentation de Dégâts pour chacune de vos Auras ou Aptitudes de Héraut qui vous affectent
  • (Nouveau) +1% à toutes les Résistances élémentaires maximales si vous avez Réservé de la Vie et du Mana
  • 20% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Vie des Aptitudes
  • 30% d'Augmentation de la Zone d'effet des Aptitudes d'Aura
  • Les Auras émanant de vos Aptitudes ont 10% d'Augmentation d'Effet sur vous
  • 50% d'Augmentation de la Durée des Aptitudes d'Aura (Malédictions exceptées)

Maîtrises de la Répression des sorts
  • Neutralise +3% des Dégâts des Sorts Réprimés
  • (Nouveau) Vous infligez l'Exposition au feu, froid et à la foudre aux Ennemis lorsque vous Réprimez leurs Dégâts des Sorts
  • (Nouveau) Neutralise +1% des Dégâts des Sorts Réprimés par Sorts Réprimés Récemment, -2% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts par Sorts Réprimés Récemment
  • (Nouveau) Les Dégâts des Sorts Réprimés ne peuvent plus vous infliger d'Altérations élémentaires
  • (Nouveau) Vous avez Déphasage si vous avez Réprimé des Dégâts des Sorts Récemment, +8% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts tant que vous avez Déphasage
  • (Nouveau) La chance de Réprimer les Dégâts des Sorts est Favorable

(Nouveau) Maîtrises de l'Étourdissement
  • 100% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi, 200% d'Augmentation de la Durée d'Étourdissement sur les Ennemis
  • 20% de chances de gagner une Charge d'endurance lorsque vous Étourdissez un Ennemi en le Touchant en mêlée
  • +50% au Multiplicateur de Coup critique contre les Ennemis Étourdis
  • Vous ne pouvez plus subir de Coups critiques au Toucher si vous avez été Étourdi Récemment
  • 25% de chances d'Étourdir au Toucher les Monstres à proximité lorsque vous êtes Étourdi
  • Lorsque vous êtes Étourdi, vous gagnez Adrénaline pendant 2 secondes pour chaque 100ms de Durée d'Étourdissement

Maîtrises des Pièges
  • 5% de chances de jeter jusqu'à 4 Pièges supplémentaires
  • (Nouveau) 8% de chances pour les Pièges de se Déclencher une fois supplémentaire
  • Permet de placer jusqu'à 5 Pièges supplémentaires à la fois
  • 60% d'Augmentation de la Zone de déclenchement des Pièges
  • Récupérez 30 de Vie lorsque votre Piège est délenché par un Ennemi
  • Les Pièges ne peuvent pas être Endommagés

Maîtrises des Armes à deux mains
  • 3% de chances d'infliger des Dégâts triplés
  • 40% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis Rares et Uniques
  • 10% d'Augmentation d'Armure par Châsse rouge sur l'arme en main principale, 10% d'Augmentation du Score d'Évasion par Châsse verte sur l'arme en main principale
  • 15% Davantage de Durée d'Étourdissement avec les armes à deux mains
  • Les Attaques avec les armes à deux mains ont 60% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations
  • (Nouveau) Les Coups impitoyables Intimident les Ennemis pendant 4 secondes

Maîtrises des Cris de guerre
  • (Nouveau) Les Cris de guerre ne peuvent plus Stimuler les Aptitudes de Trajet
  • Vous Récupérez 15% de Vie lorsque vous poussez un Cri de guerre
  • Les Cris de guerre ont toujours au moins 10 de Puissance
  • Les Cris de guerre Abasourdissent les Ennemis pendant 1 seconde
  • (Nouveau) Vous Retirez toutes les Altérations infligeant des Dégâts lorsque vous poussez un Cri de guerre
  • (Nouveau) Les Cris de guerre ont 10% de chances de Stimuler 3 Attaques supplémentaires


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Maîtrises Retirées

Spoiler
Maîtrises de la Précision
  • 30% d'Augmentation du Score de Précision si vous n'avez pas Tué Récemment
  • Justesse a 100% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana

Maîtrises de l'Armure
  • +600 à l'Armure tant qu'une Aptitude de Protection vous affecte
  • 50% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
  • Détermination a 25% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana
  • 100% d'Augmentation de l'Armure du bouclier équipé

Maîtrises de l'Armure et du Bouclier d'énergie
  • +1 à l'Armure tous les 1 de Bouclier d'énergie maximal sur le casque
  • Vous vous Défendez avec 120% d'Armure tant que votre Bouclier d'énergie n'est pas Bas
  • 20% de Réduction de l'Effet des Malédictions vous affectant

Maîtrises de l'Armure et de l'Évasion
  • Vous Rajoutez 5% de votre Score d'Évasion sous forme d'Armure
  • Étendard de défi a 100% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana
  • +1 au Score d'Évasion tous les 1 d'Armure sur les gants

Maîtrises des Attaques
  • Les Aptitudes de Frappe ciblent 1 Ennemi à proximité supplémentaire
  • 50% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana des Aptitudes de Posture
  • 40% d'Augmentation des Dégâts de mêlée au Toucher à Courte portée
  • 1% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tous les 16 de Force
  • Les Coups impitoyables Intimident les Ennemis au Toucher pendant 4 secondes

Maîtrises de l'Incantation
  • Les Sorts vous font gagner un montant de Mana équivalent à leur Coût fixe toutes les 5 fois que vous le payez
  • 100% de chances de ne pas être Frigorifié ou Gelé tant que vous incantez un Sort
  • 1% d'Augmentation des Dégâts de Sorts tous les 16 d'Intelligence

Maîtrises du Chaos
  • +1% au Multiplicateur de Dégâts de chaos sur la durée tous les 4% de Résistance au chaos
  • 20% d'Augmentation de l'Effet de Flétrissure
  • 0,5% de vos Dégâts de chaos Drainent du Bouclier d'énergie
  • +17% à la Résistance au chaos

Maîtrises des Griffes
  • 1% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie, 1% des Dégâts d'Attaque Drainent du Mana
  • 20% de chances d'Aveugler les Ennemis avec les Coups critiques
  • 10 de Vie gagnée par Ennemi Touché par vos Attaques, Vous gagnez 5 de Mana par Ennemi Touché par vos Attaques
  • 6% de chances de gagner une Charge de frénésie et de pouvoir en Tuant
  • Les Ennemis que vous Empoisonnez ne peuvent pluss infliger de Coups critiques

Maîtrises du froid
  • Les Ennemis deviennent Frigorifiés à mesure qu'ils Dégèlent, subissant 30% de Réduction de Vitesse d'action
  • 60% d'Augmentation de la Durée du Gel sur les Ennemis
  • 25% de chances de gagner une Charge de frénésie lorsque vous Fracassez un Ennemi
  • L'Exposition au froid que vous infligez applique un malus supplémentaire de -5% à la Résistance au froid
  • Les Malédictions affectant les Ennemis situés sur vos Zone frigorifiantes ont 15% d'Augmentation d'Effet

Maîtrises des Dagues
  • Vos Attaques ont 15% Davantage de Dégâts physiques maximaux avec les dagues

Maîtrises des Éléments
  • Rajoute 10% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts d'un élément aléatoire
  • 40% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts
  • +15% à toutes les Résistances élémentaires
  • 1% de vos Dégâts élémentaires Drainent du Bouclier d'énergie

Maîtrises du Bouclier d'énergie
  • Vous ne pouvez pas être Gelé si la Recharge du Bouclier d'énergie a démarré Récemment
  • Vous Rajoutez 3% de votre Mana maximal sous forme de Bouclier d'énergie maximal supplémentaire
  • Discipline a 25% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana

Maîtrises de l'Évasion
  • Grâce a 25% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana

Maîtrises de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
  • 30% des Dégâts de chaos ne traversent pas le Bouclier d'énergie
  • +1 au Bouclier d'énergie tous les 8 d'Évasion sur les bottes

Maîtrises du feu
  • Vous Récupérez 2% de Vie lorsque vous Embrasez un Ennemi qui n'est pas Embrasé
  • 20% de chances de Recouvrir de cendres les Ennemis qui vous Touchent
  • 1% d'Augmentation des Dégâts de feu tous les 20 de Force
  • +20% au Multiplicateur des Dégâts de feu sur la durée, -30% à la Résistance au feu

Maîtrises des Flacons
  • Vous Récupérez 10% de Vie lorsque vous utilisez un Flacon de Vie tant que votre Vie est Basse
  • Les Flacons utilitaires gagnent 1 Charge toutes les 3 secondes
  • 10% d'Augmentation de l'Effet des Flacons qui vous affectent

Maîtrises du Renforcement
  • +3 au cumul de Renforcement maximal
  • 100% d'Augmentation de la Durée du Renforcement

Maîtrises de l'Empalement
  • Étendard de terreur a 100% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana

Maîtrises du Drain
  • 20% d'Augmentation du Drain de Vie par seconde maximal
  • 30% d'Augmentation du Drain de Mana maximal par seconde
  • 30% d'Augmentation du Drain de Bouclier d'énergie maximal par seconde
  • 30% d'Augmentation des Dégâts tant que vous Drainez

Maîtrises de la foudre
  • Les Dégâts de foudre que vous infligez avec des Coups qui ne sont pas critiques sont Favorables
  • Les Aptitudes de foudre qui Ricochent et n'ont pas de Projectiles peuvent Ricocher +1 fois

Maîtrises de la Vie
  • 10% d'Augmentation de la Vie maximale, 10% de Réduction du Taux de Récupération de Vie
  • 2% de la Vie est Régénérée par seconde tant que vous vous déplacez
  • 15% de Réduction du Coût en Vie des Aptitudes
  • Les Ennemis à proximité ont 50% de Réduction du Taux de Régénération de Vie
  • Vitalité a 100% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana

Maîtrises des Liens
  • 20% d'Augmentation de Dégâts par Cible Liée
  • Vos Cibles liées ont 5% de Réduction des Dégâts subis

Maîtrises du Mana
  • Vous Régénérez 5 de Mana par seconde tant qu'Éruption arcanique vous affecte
  • Clarté a 100% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana

Maîtrises des Marques
  • 25% d'Augmentation de l'Effet de vos Marques
  • 10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement si vous avez lancé un Sort de Marque Récemment
  • Les Flacons de Vie gagnent une charge lorsque vous Touchez votre Ennemi Marqué, au maximum une fois toutes les 0,5 secondes

Maîtrises des Mines
  • Invocation d'Arachnobots a 100% d'Augmentation de Vitesse de recharge

Maîtrises du Physique
  • Étendard de guerre a 100% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana
  • 20% de chances d'Empaler les Ennemis au Toucher
  • Submerge 15% de la Réduction des Dégâts physiques
  • Les Aptitudes qui laisse des Lames rémanentes ont 20% de chances de laisser deux Lames rémanentes au lieu d'une, Les Aptitudes qui laissent des Lames rémanentes ont +10 au nombre maximum de Lames rémanentes

Maîtrises du Poison
  • 20% d'Augmentation de la Durée du Poison

Maîtrises de la Protection (anciennement des Résistances et de la Protection contre les Altérations)
  • 20% de chances de ne pas subir l'Étourdissement
  • 20% de Réduction de l'Effet des Malédictions vous affectant
  • +12% à toutes les Résistances élémentaires, +7% à la Résistance du chaos

Maîtrises de la Répression des Sorts
  • Vous Abasourdissez les Ennemis pendant 1 seconde lorsque vous Réprimez leurs Dégâts des Sorts
  • Les Chances de coup critique sont Augmentées par le montant de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
  • Vous avez 50% de Réduction des Dégâts des subis découlant de Coups critiques Réprimés
  • +12% de chance de Réprimer les Dégâts des Sorts si vos bottes, votre casque et vos gants ont tous de l'Évasion

Maîtrises des Pièges
  • Invocation d'Arachnobots a 50% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana

Maîtrises des Cris de guerre
  • Les Attaques Stimulées ont 25% d'Augmentation de Dégâts, les Cris de guerre ne peuvent pas Stimuler les Aptitudes de Trajet
  • Retire une Altération lorsque vous poussez un Cri de guerre
  • 20% d'Augmentation de Dégâts pour chaque Cri de guerre poussé Récemment


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Changements apportés aux Groupes de Talents dans l’Arbre des Talents passifs

En regardant les Maîtrises, nous avons constaté que certaines mécaniques n’avaient pas assez de soutien provenant de l’Arbre des Talents passifs. Nous avons donc décidé d’ajouter plus de Talents et d’options pour ces mécaniques.

Nous voulions également rendre plus accessible certains types de Maîtrises présents à des emplacements spécifiques dans l’Arbre des Talents. Par exemple, afin de rendre la Maîtrise des Attaques plus accessible, nous avons ajouté un nouveau Groupe de Talents près du Templier et un autre entre la Rôdeuse et l’Ombre.

Nous voulions créer plus d’accès aux autres formes de récupération, la Régénération et le Recouvrement par exemple. Pour cela nous avons donc ajouté des nouveaux Groupe de Talents.

L’ajout de la Maîtrise de l’Étourdissement a introduit des mécaniques intéressantes que nous voulons exploiter davantage. Nous avons introduit trois nouveaux Groupes de Talents de l’Étourdissement dans l’Arbre des Talents et également ajusté certains des Groupes de Talents existants, octroyant davantage de possibilités d’exploiter l’Étourdissement, autres que la récupération de blocage et d’étourdissement ou la réduction de chances d’être Étourdi.

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Groupes de Talents des Attaques

  • Un nouveau Groupe de Talents Fureur vertueuse a été ajouté au sud-ouest du point de départ du Templier. Fureur vertueuse octroie « 10% de chances de créer du Sol consacré en Tuant en mêlée, celui-ci dure 4 secondes » et « 40% d’Augmentation des Dégâts de mêlée au Toucher à Courte portée ».
  • Le Groupe de Talents Lien puissant a changé d'emplacement dans l'Arbre des Talents afin d'accueillir ce nouveau Groupe de Talents Fureur vertueuse
  • Un nouveau Groupe de Talents Tir multiple a été ajouté au nord-est du point de départ de la Rôdeuse. Tir multiple octroie « Les Attaques tirent un Projectile supplémentaire ».
  • Le Groupe de Talents Conservation consciencieuse a été légèrement déplacé dans l’Arbre des Talents afin d’accueillir le Groupe de Talents Tir multiple.

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Groupes de Talents d'arc

  • Le Talent Éminent Maître-archer n’octroie plus 15% d’Augmentation de la Vitesse d’attaque avec les arcs, 20% du Score de Précision avec les arcs ou 20% d’Augmentation de la Vitesse des Projectiles. Il octroie désormais « Les Attaques à l’arc tirent une Flèche supplémentaire ».
  • Les trois Talents Mineurs qui le précèdent n’octroient plus 10% d’Augmentation des Dégâts avec les arcs, 4% d’Augmentation de la Vitesse d’attaque avec les arcs ni 10% d’Augmentation des Dégâts sur la durée avec les Aptitudes d’arc. Ils octroient désormais chacun 5% d’Augmentation de la Vitesse d’attaque avec les arcs.
  • Le Talent Mineur à l'entrée du Groupe de Talents Maître-Archer n'octroie plus 6% d'Augmentation du Score de Précision avec les arcs. Il octroie désormais 12% d'Augmentation des Dégâts avec les arcs (au lieu de 10%) et 12% d'Augmentation des Dégâts sur la durée avec les Aptitudes d'arc (au lieu de 10%).

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Groupe de Talents du Froid

  • Deux nouveaux Groupes de Talents Étreinte de l’hiver et Cage glaciale ont été ajoutés au nord-est du point de départ de la Sorcière. Étreinte de l’hiver octroie 60% d’Augmentation de la Durée du Gel sur les Ennemies et 30% d’Augmentation des Dégâts si vous avez Fracassé un Ennemi Récemment. Cage glaciale octroie « Les Ennemis subissent de manière permanente 1% d’Augmentation des Dégâts pour chaque seconde passée Frigorifiés par vous, jusqu’à un maximum de 10% ».
  • Le Talent mineur à l’entrée du Groupe de Talents Saison des glaces octroie désormais +5% au Multiplicateur des Dégâts de froid sur la durée (au lieu de 5%), le Talent mineur qui précède Saison des glaces octroie désormais +6% au Multiplicateur des Dégâts de froid sur la durée (au lieu de 5%).
  • Nous avons également ajouté un troisième Talent mineur au Groupe de Talents Saison des glaces, qui octroie 20% d’Augmentation de l’Effet de la Frigorification.
  • Le Talent Éminent Souffle glacial n’octroie plus 50% d’Augmentation de l’Effet des Altérations de froid, il octroie désormais 50% d’Augmentation de la Durée des Altérations de froid.
  • Les deux Talents mineurs présents dans le Groupe de Talents Souffle glacial octroient désormais +5% au Multiplicateur des Dégâts sur la durée (au lieu de +6%).
  • Le Talent Éminent Doigts de givre n’octroie plus 30% d’Augmentation de la Durée des Altérations de froid ni 30% d’Augmentation de l’Effet des Altérations de froid. Il octroie désormais « Les Ennemis deviennent Frigorifiés à mesure qu’ils Dégèlent, subissant 30% de Réduction de Vitesse d’action ».
  • Le Talent mineur présent dans le Groupe de Talents Doigts de givre qui octroyait 20% d’Augmentation de l’Effet des Altérations de froid octroie désormais 20% d’Augmentation de l’Effet de la Frigorification.

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Groupes de Talents du Renforcement

  • Le Talent Éminent Rempart n’octroie plus « 40% d’Augmentation de dégâts avec les Aptitudes d’Attaque tant que vous avez au moins 20 de cumul de Renforcement ». Il octroie désormais 30% d’Augmentation de l’Armure et du Score d’Évasion tant que vous êtes Renforcé.
  • Les deux Talents mineurs se trouvant dans le Groupe de Talents Rempart, qui octroyaient 14% et 16% d’Augmentation des Dégâts avec les Aptitudes d’Attaque tant que vous êtes Renforcé octroient désormais tous deux « 10% de chances de vous Renforcer en Étourdissant au Toucher en mêlée ».
  • Le Talent Éminent Résolution octroie désormais +3 au cumul de Renforcement maximal (au lieu de 4) ainsi que « vous Régénérez 0,1% de Vie par seconde par cumul de Renforcement ».
  • Le Talent mineur à l’entrée de Groupe de Talents Résolution n’octroie plus « Lorsque vous vous Renforcez au Toucher, vous avez 30% d’Augmentation du Renforcement », il octroie désormais « +1 au cumul de Renforcement maximal ».

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Groupes de Talents des Liens

  • Un nouveau Groupe de Talents Lien amélioré a été ajouté au nord-ouest du point de départ de la Sorcière. Lien amélioré octroie +2 au Niveau de toutes les Aptitudes de Lien.
  • Serment du Zélote a été déplacé dans l'Arbre des Talents pour accueillir ce nouveau Groupe de Talents Lien amélioré. Il est désormais situé plus près du point de départ du Templier.
  • Le Talent Éminent Esprits alignés a été renommé en Connexions viscérales. Il n’octroie plus 10% de Réduction du Coût en Mana des Aptitudes de Lien ni Vos Cibles liées ont 30% d’Augmentation de Dégâts. Il octroie désormais 25% d’Augmentation des Défenses tant que vous êtes Lié à au moins 4 cibles et 10% d’Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que vous êtes Lié à au moins 2 cibles. Le Talent mineur qui le précède n’octroie plus « Les Aptitudes de Lien ont 10% d’Augmentation de Vitesse d’incantation ».
  • Un nouveau Groupe de Talents Esprits alignés a été ajouté à l’ouest du point de départ de l’Héritière. Ce nouveau Talent Éminent Esprits alignés octroie « La Recharge du Bouclier d’énergie a 10% de chances de débuter lorsque vous vous Liez à une cible » et « Les Aptitudes de Lien ont 20% d’Augmentation de leurs Effets bénéfiques si vous vous êtes Lié à une cible Récemment ».
  • Le Talent Éminent Lien puissant n’octroie plus « Les Aptitudes de Lien ont 20% d’Augmentation de leurs Effets bénéfiques » ni « Les Effets des Aptitudes de Lien ont 10% d’Augmentation de Durée ». Il octroie désormais « Les Malédictions vous sont infligées plutôt qu’aux Cibles liées à vous » et « 20% d'Augmentation des Effets bénéfiques de vos Liens pour lesquels 50% de la Durée a expiré. Les deux Talents mineurs se trouvant dans ce Groupe de Talents octroie désormais tous deux « Les Effets d’Aptitudes de Lien ont 15% d’Augmentation de Durée » (au lieu de 10%), Le Talent mineur qui précède Lien puissant n’octroie plus « Les Aptitudes de Lien ont 10% d’Augmentation de Vitesse d’incantation ».

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Groupes de Talents des Marques

  • Un nouveau Groupe de Talents Poursuite sans relâche a été ajouté au sud-est du point de départ de la Rôdeuse. Poursuite sans relâche octroie 10% d’Augmentation de la Vitesse d’attaque si vous avez lancé un Sort de Marque Récemment et 10% d’Augmentation de la Vitesse de déplacement si vous avez lancé un Sort de Marque Récemment.
  • Un nouveau Groupe de Talents Expert chasseur a été ajouté au sud-est du point de départ de la Rôdeuse. Expert chasseur octroie 20% d’Augmentation de l’Effet de vos Marques.
  • Le Groupe de Talents Marquer la proie a été déplacé à l’emplacement du Groupe de Talents Électrisation. Marquer la proie n’octroie plus L’Ennemi Marqué vous octroie 30% d’Augmentation de gain de Charges de Flacon. Il octroie désormais « L’Ennemi Marqué a 10% de Réduction de Score de Précision ». Les trois Talents mineurs qui le précèdent ont été remplacés par deux Talents mineurs qui octroient chacun 20% d’Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre l’Ennemi Marqué.
  • Le Groupe de Talents Électrisation a été déplacé dans l’Arbre des Talents, il réside désormais au-dessus du Talent Charnière Danse fantomatique.
  • Les deux Talents mineurs qui précèdent Marque mortelle n’octroient plus 20% d’Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre l’Ennemi Marqué ou 10% d’Augmentation de l’Effet de vos Marques. Ils octroient désormais chacun L’Ennemi Marqué vous octroie 20% d’Augmentation de gain de Charges de Flacon.

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Groupes de Talents du Poison

  • Le Talent mineur présent dans le Groupe de Talents Toucher de l’Aspic qui octroie du Multiplicateur de coup critique avec les dagues et de la Durée du Poison octroie désormais 5% d’Augmentation de la Durée du Poison (au lieu de 10%).
  • Le Talent mineur présent dans le Groupe de Talents Toxines fatales qui octroie des chances d’Empoisonner et de la Durée du Poison octroie désormais 5% d’Augmentation de la Durée du Poison (au lieu de 10%).
  • Les deux Talents mineurs présents dans le Groupe de Talents Venins rapides qui octroient de la Vitesse d’attaque et de la Durée du Poison octroient désormais 5% d’Augmentation de la Durée du Poison (au lieu de 10%).

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Groupe de Talents de la Récupération

  • Un nouveau Groupe de Talents Bouffée de vigueur a été ajouté au nord-ouest du point de départ du Templier. Bouffée de vigueur octroie « Toutes les 4 secondes, vous Régénérez 15% de vie sur une période d’une seconde ».
  • Un nouveau Groupe de Talents Au seuil de la mort a été ajouté au sud-ouest du point de départ du Duelliste. Au seuil de la mort octroie Vous Régénérez 4% de Vie par seconde tant que votre Vie est Basse.
  • Un nouveau Groupe de Talents Cercle de vie a été ajouté à l’est du point de départ de l’Ombre. Cercle de vie octroie « 10 de Vie gagnée par Ennemi Touché par vos Attaques » et « 12% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie ».
  • Un nouveau Groupe de Talents Sustenté à l’excès a été ajouté au nord-est du point de départ de la Rôdeuse. Sustenté à l’excès octroie 15% de chances de gagner 200 de Vie au Toucher avec les Attaques.
  • Le Groupe de Talents Maître-sapeur a changé d’emplacement dans l’Arbre des Talents afin d’accueillir ce nouveau Groupe de Talents Sustenté à l’excès.
  • Le Talent Éminent Goût du sang n’octroie plus « 10 de Vie gagnée par Ennemi Touché par vos Attaques ». Il octroie désormais 0,6% des Dégâts d’Attaque Drainent de la Vie (au lieu de 0,5%) et 20% d’Augmentation du Drain de Vie par seconde maximal (au lieu de 10%). Le Talent mineur qui le précède octroie désormais 0,4% des Dégâts d’Attaque Drainent de la Vie (au lieu de 5 de Vie gagnée par Ennemi Touché par vos Attaques).
  • Le Talent Éminent Dévotion n’octroie plus 5% d’Augmentation de l’Effet des Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes. Il octroie désormais 25% d’Augmentation de l’Effet du Sol consacré que vous créez.

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Groupes de Talents de Posture

  • Un nouveau Groupe de Talents Danse de lames a été ajouté au sud-est du point de départ du Duelliste. Danse de Lames octroie « Vous avez Assaut si vous avez changé de Posture Récemment ».
  • Un nouveau Groupe de Talents Escrimeur chevronné a été ajouté au sud-ouest du point de départ du Duelliste. Escrimeur chevronné octroie 50% d’Augmentation de l’Efficacité de la Réservation de Mana des Aptitudes de Posture.

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Groupes de Talents de Prévention contre les Étourdissements

  • Le Talent Éminent Célérité arcanique n’octroie plus 25% de chances de ne pas subir d’Altérations élémentaires tant que vous tenez un bouclier ni 25% de chances de ne pas être Étourdi tant que vous tenez un bouclier. Il octroie désormais 30% de Réduction de la Durée des Altérations élémentaires sur vous tant que vous tenez un bouclier.
  • Le Talent Éminent Increvable n’octroie plus 50% de Réduction de la Durée d’Étourdissement sur vous ni Vous Régénérez 2% de Vie par seconde tant que vous êtes stationnaire. Il octroie désormais 10% des Dégâts subis provenant d'Étourdissements au Toucher sont Récupérés sous forme de Vie et 50% d’Augmentation du Seuil d'Étourdissement (au lieu de 30%). Les deux Talents mineurs qui le précèdent n’octroient plus « 0,5% de Vie Régénérée par seconde ».
  • Le Talent Éminent Tolérance n’octroie plus 30% de chances de ne pas subir l’Étourdissement. Il octroie désormais +19% à la Résistance au chaos.
  • Le Talent mineur à l’entrée du Groupe de Talents Tolérance n’octroie plus 10% de chances de ne pas subir l’Étourdissement. Il octroie désormais +7% à la Résistance au chaos.
  • Le Talent mineur présent dans le Groupe de Talents Tolérance qui octroyait 20% de chances de ne pas subir l’Étourdissement octroie désormais +13% à la Résistance au chaos.
  • Le Talent Éminent Goliath n’octroie plus 30% d’Augmentation de la Récupération de Blocage et d’Étourdissement.
  • Un nouveau Groupe de Talents Barrière conjurée a été ajouté au nord-ouest du point de départ de la Sorcière. Barrière conjurée octroie 30% de chances que l’Étourdissement n’interrompe pas vos incantations, 50% d’Augmentation de la Récupération de Blocage et d’Étourdissement et 30% d’Augmentation du Taux de Régénération de Mana tant que vous êtes stationnaire.
  • Un nouveau Groupe de Talents Épreuve de la Foi a été ajouté au nord-ouest du point de départ du Templier. Épreuve de la Foi octroie 50% d’Augmentation de la Récupération de Blocage et d’Étourdissement, vous Régénérez 5% de Bouclier d’énergie sur 1 seconde lorsque vous êtes Étourdi.
  • Le Groupe de Talents Détonations successives a changé d'emplacement dans l'Arbre des Talents afin d'accueillir ce nouveau Groupe de Talents Barrière conjurée
  • Un nouveau Groupe de Talents Perfectionniste a été ajouté au nord-est du point de départ de la Rôdeuse. Perfectionniste octroie 5% d’Augmentation de la Vitesse de déplacement, 30% de chances de ne pas subir l’Étourdissement et 50% d’Augmentation de la Récupération de Blocage et d’Étourdissement.
  • Le Talent Éminent Uni avec le mal et les deux Talents mineurs qui le précèdent ont été retirés de l’Arbre des Talents passifs.

En réexaminant ces Groupes de Talents nous avons également décidé d'apporter les changements suivants à la Gemme de soutien Déclenchement par Étourdissement subi :
  • La Gemme de soutien Déclenchement par Étourdissement subi a désormais un Temps de recharge de 0,1 seconde à tous les niveaux de Gemme (au lieu de 0,25). La Qualité octroie désormais 0-20% de chances de Déclencher les Sorts modifiés lorsque vous êtes Étourdi, ou en Bloquant une Attaque ou un Sort Étourdissants (au lieu de Les Aptitudes modifiées ont 0-10% d’Augmentation de Dégâts)
  • La Qualité sur la Gemme de soutien Déclenchement par Étourdissement subi Divergente octroie désormais Les Aptitudes modifiées ont 0-10% d’Augmentation de Dégâts (au lieu de 0-20% de chances de Déclencher les Sorts modifiés lorsque vous êtes Étourdi, ou en Bloquant une Attaque ou un Sort Étourdissants)

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Groupes de Talents des Cris de guerre

  • Ajout d’un deuxième Talent Éminent (Escalade) au Groupe de Talents Autorité naturelle. Escalade octroie 10% d’Augmentation des Dégâts de mêlée pour chaque seconde passée sous les Effets d’un Cri de guerre, jusqu’à un maximum de 60%.
  • Autorité naturelle octroie désormais 20% d’Augmentation des Effets des Cris de guerre (au lieu de 30%) et Les Ennemis Provoqués par vos Cris de guerre ont 8% d’Augmentation des Dégâts subis (au lieu de 6%).
  • Les Talents mineurs dans ce Groupe de Talents ont été modifiés. Le Talent à l’entrée octroie désormais 10% d’Augmentation de la Durée des Cris de guerre et 5% d’Augmentation des Effets des Cris de guerre. Les deux Talents mineurs qui précèdent Autorité Naturelle octroient 8% d’Augmentation des Effets des Cris de guerre, tandis que les deux Talents mineurs qui précèdent Escalade octroient 15% d’Augmentation de la Durée des Cris de guerre. Nous avons également ajouté deux Talents mineurs entre Autorité naturelle et Escalade qui octroient 15% d’Augmentation de la Vitesse de recharge des Cris de guerre et Les Aptitudes de Cri de guerre ont 15% d’Augmentation de Zone d’effet.
  • Le Talent Éminent Sermonneur n’octroie plus 20% d’Augmentation de la Vitesse de recharge des Cris de guerre. Il octroie désormais 15% d’Augmentation des Dégâts par Cri de guerre Poussé Récemment. Le Talent mineur qui le précède n’octroie plus 12% d’Augmentation de la Vitesse de recharge des Cris de guerre.
  • Les trois Talents mineurs présents dans le Groupe de Talents Profonde respiration octroient désormais 15% d’Augmentation de la Vitesse de recharge des Cris de guerre (au lieu de 12%).
  • Nous avons également ajusté les valeurs octroyées par pourcentage de qualité pour les Aptitudes de Cri suivantes : Cri d’intimidation, sismique, ancestral et du général.
  • La qualité sur Cri d’intimidation octroie désormais 0-20% d’Augmentation de la Vitesse de recharge des Cris de guerre (au lieu de 10%).
  • La qualité sur Cri sismique octroie désormais 0-20% d’Augmentation de la Vitesse de recharge des Cris de guerre (au lieu de 10%).
  • La qualité sur Cri ancestral octroie désormais 0-20% d’Augmentation de la Vitesse de recharge des Cris de guerre (au lieu de 10%).
  • La qualité sur Cri du général octroie désormais 0-20% d’Augmentation de la Vitesse de recharge des Cris de guerre (au lieu de 10%).

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Changements apportés aux Ascendances

En observant les Classes d’Ascendance de plus près, nous avons identifié deux classes ayant besoin de renouveau : le Saboteur et l’Exploratrice. Ces deux classes ont été modifiées de façon significative dans Path of Exile : Crucible. Ces changements renforcent leurs identités respectives tout en ajoutant de nouvelles options à explorer pour la construction de vos builds.

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Saboteur

Le Saboteur est définitivement l’Ascendance la plus adaptée à l’utilisation des Pièges et des Mines. Cela dit, la version précédente du Saboteur a rendu trop difficile le fait de pouvoir jouer autre chose que des Pièges ou des Mines. Cette nouvelle version offre davantage de possibilités de builds, y compris une toute nouvelle spécialisation : les Déclenchements. Deux Talents Éminents d’Ascendance aideront à se spécialiser dans les Déclenchements : Réglé comme une horloge et Crime parfait.

Réglé comme une horloge vous octroie de la Vitesse de Recharge, tandis que Crime parfait invoque deux Déclenchobots à partir desquels vos Sorts sont désormais déclenchés. Vos Sorts se déclenchent désormais deux fois, une fois à l'emplacement de chacun des deux Déclenchobots.

L'agencement des Talents d'Ascendance de Mines et Pièges du Saboteur a été modifié afin qu'il n'y aie plus deux branches séparées de quatre Talents chacune, une pour les Pièges et une pour les Mines. Désormais, chacune de ces branches n'a plus que deux Talents, tous deux connectés à une même branche commune de deux Talents également.

Voici la liste complète des changements :
  • Un nouveau Talent d’Ascendance Éminent Réglé comme une horloge a été ajouté, il octroie « 30% d’Augmentation de Vitesse de recharge » et « Les Ennemis à proximité ont 10% de Réduction de Vitesse de recharge ». Le Talent mineur qui le précède octroie 4% d’Augmentation de la Vitesse de déplacement et 8% d’Augmentation de Zone d’effet.
  • Spécialiste en bombes n’octroie plus « Vous avez 5% d’Augmentation de Zone d’effet pour chaque Mine », « 25% d’Augmentation de votre Vitesse de jet des Mines si vous avez fait exploser une Mine Récemment » ni « Les Mines ont 25% d’Augmentation de Vitesse d’explosion ». Il octroie désormais « 20% de chances d’infliger 50% Davantage de Dégâts de Zone au Toucher » et « 20% de chances de subir 50% de Perte de Dégâts de Zone au Toucher ». Le Talent mineur qui le précède n’octroie plus 10% d’Augmentation des Dégâts des Pièges et des Mines ni 5% d’Augmentation de la Vitesse de jet des Mines. Il octroie désormais 8% d’Augmentation de Zone d’effet et 10% d’Augmentation des Dégâts de Zone.
  • Spécialiste en démolition octroie désormais Lorsqu’elles atterrissent, les Mines Entravent les Ennemis à proximité pendant 2 secondes, réduisant leur Vitesse de déplacement de 30% (au lieu de 40%). Il n’est désormais plus nécessaire d’attribuer Réglé comme une horloge (qui remplace Spécialiste en bombes) pour atteindre ce Talent. Le Talent mineur qui le précède n’octroie plus 10% d’Augmentation des Dégâts des Pièges et des Mines, il octroie désormais 8% d’Augmentation de Zone d’effet.
  • Il vous faudra désormais attribuer Spécialiste en démolition ou Réaction en chaîne pour atteindre Pyromane. Le Talent mineur après Spécialiste en démolition octroie 8% d’Augmentation de Zone d’effet et 5% d’Augmentation de la Vitesse de jet des Mines. Le Talent mineur après Réaction en chaîne octroie 8% d’Augmentation de Zone d’effet et 5% d’Augmentation de la Vitesse de jet des Pièges.
  • Crime parfait n’octroie plus « Vous avez 10% d’Augmentation des Dégâts pour chaque Piège », 25% de chances pour les Pièges de se Déclencher une fois supplémentaire ni 25% de Réduction du Coût des Aptitudes permettant de jeter des Pièges. Désormais, il Déclenche Invocation de Déclenchobots (Niveau 20) lorsqu’il est attribué, et octroie 35% de Perte de Dégâts avec les Sorts Déclenchés. Le Talent mineur qui le précède n’octroie plus 10% d’Augmentation des Dégâts des Pièges et des Mines ni 5% d’Augmentation de la Vitesse de jet des Pièges. Il octroie désormais 4% d’Augmentation de la Vitesse de déplacement et 8% d’Augmentation de Zone d’effet.
  • Réaction en chaîne n’octroie plus 50% d’Augmentation de la Vitesse de recharge des Pièges disponibles. Il n’est désormais plus nécessaire d’attribuer Crime parfait pour atteindre ce Talent. Le Talent mineur qui le précède n’octroie plus 10% d’Augmentation des Dégâts des Pièges et des Mines. Il octroie désormais 8% d’Augmentation de Zone d’effet.
  • Le Talent mineur qui précède Expert en explosifs n’octroie plus 10% d’Augmentation des Dégâts des Pièges et des Mines. Il octroie désormais 8% d’Augmentation de Zone d’effet.
  • Le Talent mineur qui précède Né dans les Ombres n’octroie plus 10% d’Augmentation des Dégâts des Pièges et des Mines ni 4% d’Augmentation de la Vitesse de déplacement. Il octroie désormais 8% d’Augmentation de Zone d’effet et L’Aveuglement a 15% d’Augmentation d’Effet.

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Exploratrice

L'Exploratrice avait grand besoin d'une mise à jour, en particulier après l'ajout de nouveautés telles que les Aptitudes de Concoction, dans lesquelles elle peut désormais se spécialiser. Nous avons également souhaité que l'Ascendance ayant pour thème les Flacons aie un moyen proactif d'améliorer l'utilisation des Flacons de Vie.

Maître distillatrice est un nouveau Talent éminent qui vous permet de transformer la plupart de vos Aptitudes en capacités semblables aux Concoctions, tandis que la nouvelle version de Maître chirurgienne donne à tous vos Flacons l'effet Impérissable, jusque-là réservé aux Flacons de Mana.

De plus, les deux branches majeures ayant pour thème les Flacons proposent désormais certaines formes de Récupération de Charges de Flacon.

Voici une liste complète des changements :
  • Représailles de la Nature n’octroie plus 40% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos, 15% Davantage de Dégâts de chaos avec les Aptitudes d’Attaque ni Les Aptitudes de chaos ont 30% d’Augmentation de Zone d’effet. Il octroie désormais 25% de chances d’infliger un Effet de Flétrissure pour 2 secondes au Toucher et 50% d’Augmentation de l’Effet de Flétrissure.
  • Adrénaline naturelle n’octroie plus 15% d’Augmentation de la Vitesse de déplacement pendant l’Effet de n’importe quel Flacon ni 20% d’Augmentation de la Vitesse d’attaque pendant l’Effet de n’importe quel Flacon. Il octroie désormais Les Flacons gagnent 3 charges toutes les 3 secondes.
  • Maître-chirurgienne n’octroie plus « Retire le Saignement à l’utilisation d’un Flacon », « Retire le Sang Corrompu lorsque vous utilisez un Flacon », « Gagnez une charge de Flacon lorsque vous infligez un Coup critique » ni « Vous Récupérez 6% de Vie lorsque vous utilisez un Flacon ». Il octroie désormais « Les Flacons de Vie ne sont pas retirés lorsque la Vie non Réservée est Remplie », « Les Flacons de Vie ne se mettent pas en Attente » et « 50% de Perte de la Récupération de Vie provenant de Flacons ».
  • Aubaine de la Nature n’octroie plus Les Flacons gagnent 3 charges toutes les 3 secondes ni 20% de chances que les Flacons que vous utilisez ne consomment pas de Charges. Il octroie désormais Les Flacons utilitaires Magiques vous affectant ont 30% d’Augmentation d’Effet.
  • Maître-alchimiste n’octroie plus « Les Flacons utilitaires Magiques vous affectant ont 20% d’Augmentation d’Effet ». Il octroie désormais 50% de chances que les Flacons que vous utilisez ne consomment pas de Charges.
  • Archère aguerrie a été remplacé par un nouveau Talent d’Ascendance Éminent – Maître distillatrice : Octroie des Bonus aux Aptitudes que vous utilisez et qui ne sont pas canalisées en consommant, si possible, 3 Charges provenant d’un Flacon de chacun des types suivants :
  • Si des Charges d’un Flacon de diamant sont consommées, 150% d’Augmentation des Chances de coup critique
  • Si des Charges d'un Flacon de bismuth sont consommées, 20% de Pénétration des Résistances élémentaires
  • Si des Charges d’un Flacon d’améthyste sont consommées, Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos supplémentaires

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Héritière

  • Suite à ces changements, les Talents d’Ascendance Éminents « Exploratrice et Saboteur » de l’Héritière ont été modifiés.
  • Le Talent d’Ascendance Éminent Exploratrice n’octroie plus Vous Récupérez 4% de Vie lorsque vous utilisez un Flacon. Il octroie désormais 25% de chances que les Flacons que vous utilisez ne consomment pas de Charges (au lieu de 15%) ainsi que « Retire le Saignement lorsque vous utilisez un Flacon ».
  • Le Talent d’Ascendance Éminent Saboteur n’octroie plus « Vous Régénérez 2% de Vie par seconde pour chaque Mine Activée Récemment, jusqu’à un maximum de 10% », « Vous Régénérez 2% de Vie par seconde pour chaque Piège déclenché Récemment, jusqu’à un maximum de 10% » ni « Les Dégâts ont 8% de Pénétration des Résistances élémentaires de l'Ennemi ». Il octroie désormais 15% d’Augmentation de Vitesse de recharge et 15% de chances d’infliger 50% Davantage de Dégâts de Zone au Toucher.

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Changements apportés à l'Early-game


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Nouvelles Gemmes

Nous avons ajouté trois nouvelles Gemmes de soutien dans ce patch. Ces Gemmes de soutien sont toutes disponibles dès l’Acte 1. Elles viennent complémenter le début de jeu de certains archétypes et introduisent également les nouveaux joueurs de Path of Exile à certaines mécaniques intéressantes bien plus tôt, comme les Aptitudes déclenchant d’autres Aptitudes, d’une manière assez simple. Dans le but de donner aux archers une autre option aux Dégâts monocible, nous avons également créé une version indépendante de la Gemme de soutien : Tir d’élite qui était jusqu’à maintenant disponible uniquement au travers du casque unique Havrassaut.
  • La Gemme de soutien : Flèches manaforgées est désormais offerte à la Rôdeuse pour l'accomplissement de la quête La Brute en cage et peut être achetée chez Nessa par l'Ombre et l'Héritière.
  • La Gemme de soutien : Explosion prismatique peut désormais être achetée chez Nessa par le Templier, l'Ombre, la Sorcière et l'Héritière après l'accomplissement de la quête L'Ennemi aux portes.
  • Le Grand coffre présent sur Le Rivage du crépuscule contient désormais la Gemme de soutien : Explosion prismatique pour l’Héritière (au lieu de la Gemme de soutien : Assaut).
  • Étant donné que les trois Joyaux uniques « Focalisation au combat » peuvent interagir avec cette nouvelle Gemme de soutien : Explosion prismatique, ils octroient désormais 10-15% d’Augmentation des Dégâts élémentaires (au lieu de 10-15% d’Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d’Attaque).
  • Le Grand coffre présent sur Le Rivage du crépuscule contient désormais la Gemme de soutien : Prestesse pour la Rôdeuse (au lieu de la Gemme de soutien : Transpercement).
  • La Gemme de soutien : Prestesse peut désormais être achetée chez Nessa par la Rôdeuse et l’Héritière pour l’accomplissement de la quête L’Ennemi aux portes.
  • La Gemme de soutien : Prestesse est désormais offerte au Maraudeur, au Templier, au Duelliste et à l’Ombre pour l’accomplissement de la quête Mission de sauvetage et peut être achetée chez Nessa.
  • La Gemme de soutien : Transpercement est désormais offerte à la Rôdeuse pour l’accomplissement de la quête Mission de sauvetage, en plus d’être offerte habituellement à l’Ombre, au Duelliste et à l’Héritière. Elle peut également être achetée chez Nessa.
  • La Gemme d’Aptitude Tir d’élite est désormais est désormais offerte à la Rôdeuse pour l’accomplissement de la quête La Destruction du sceau et peut être achetée chez Pétarus et Vanja par le Duelliste, la Rôdeuse et l’Héritière.

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Équilibrage des Aptitudes

Nous avons procédé à un certain nombre de changements des Aptitudes qui sont acquises en début de jeu afin d'équilibrer leurs efficacités respectives durant la campagne. La majorité des Aptitudes qui ont été changées ont soit été améliorées, soit ont été nerfées pendant le début du jeu mais améliorées à plus haut niveau en guise de compensation. Un petit nombre de gemmes qui étaient trop efficaces ont été réajustées à tous les niveaux de jeu.
  • La Gemme de soutien : Dégâts de mêlée collatéraux a désormais « Les Aptitudes modifiées ont 40% de Perte de Dégâts contre les autres cibles » à tous les niveaux de Gemme (au lieu de 50% au niveau 1 de la Gemme et 41% au niveau 20 de la Gemme).
  • La Gemme de soutien Éveillée : Dégâts de mêlée collatéraux a désormais « Les Aptitudes modifiées ont 39% de Perte de Dégâts contre les autres cibles » au niveau 1 de la Gemme (au lieu de 40%) et 37% au niveau 5 de la Gemme (au lieu de 38%).
  • La Gemme d’Aptitude : Fléau a désormais une Durée de base de 2 secondes à tous les niveaux de Gemme (au lieu de 2,5 secondes). Elle inflige désormais 3,9 Dégâts de chaos de base par seconde au niveau 1 de la Gemme (au lieu de 3,1), jusqu’à atteindre 284 au niveau 20 de la Gemme (au lieu de 257,4).
  • La Gemme d’Aptitude : Piège Explosif crée désormais 3 explosions plus petites au niveau 1 de la Gemme (au lieu de 4), jusqu’à atteindre 7 au niveau 20 de la Gemme (pas de changement).
  • La Gemme d’Aptitude : Acier fendant a désormais « Vos Attaques ont 5 à 7 Dégâts physiques supplémentaires » au niveau 1 de la Gemme (au lieu de 8 à 12), jusqu’à atteindre 123 à 185 au niveau 20 de la Gemme (au lieu de 113 à 169). Elle a désormais également « Les Projectiles infligent jusqu’à 50% Davantage de Dégâts au Toucher par Éclat d’acier consommé au début de leur trajet, ce bonus s’amenuisant au cours du trajet de ces Projectiles » au niveau 1 de la Gemme, jusqu’à atteindre 100% au niveau 20 de la Gemme (au lieu de 100% à tous les niveaux).
  • La Gemme d’Aptitude : Acier à fragmentation a désormais 70% d'Efficacité des Dégâts supplémentaires au niveau 1 de la Gemme (au lieu de 100%), jusqu’à atteindre 210% au niveau 20 de la Gemme (pas de changement). Elle a désormais « Vos Attaques ont 1 à 2 Dégâts physiques supplémentaires » au niveau 1 de la Gemme (au lieu de 2 à 3), jusqu’à atteindre 101 à 151 au niveau 20 de la Gemme (au lieu de 75 à 113). Les Projectiles se Divisent en direction de 2 cibles au niveau 1 de la Gemme (pas de changement) et 5 cibles au niveau 20 de la Gemme (au lieu de 4). Elle n’a plus 50% de Perte de Zone d’effet après la Division. Les Projectiles d’Acier à fragmentation peuvent désormais seulement parcourir 45 unités avant la Division.
  • La Vitesse de base des Projectiles d’Étincelle a été réduite. Elle Tire désormais 3 Projectiles supplémentaires au niveau 1 de la Gemme (au lieu de 4) et 7 au niveau 20 de la Gemme (pas de changement).
  • La durée empêchant Lancer spectral de Toucher la même cible après une Touche a été réduite à 225ms (au lieu de 300). Cela veut dire qu’une même cible peut être Touchée plus souvent qu’auparavant.
  • La Gemme d’Aptitude : Filaments de foudre inflige désormais 1 à 6 Dégâts de foudre au niveau 1 de la Gemme (au lieu de 1 à 4), jusqu’à atteindre 75 à 1420 au niveau 20 de la Gemme (au lieu de 55 à 1052) et a 130% d'Efficacité des Dégâts supplémentaires à tous les niveaux de Gemme (au lieu de 100%). Les Pulsations puissantes n’infligent plus 200% Davantage de Dégâts au Toucher, à la place Les Pulsations puissantes infligent toujours un Coup critique. Libère désormais une Pulsation puissante toutes les 3 secondes (au lieu de 4).
  • La Qualité sur Filaments de foudre Fantasmatique octroie désormais « 0-30% de Perte de Dégât » (au lieu de 0-15%) et « Les pulsations puissantes ont 0-150% Davantage de Dégâts au Toucher et avec les Altérations » (au lieu de 0-250%).
  • La Gemme d’Aptitude : Concoction explosive Consomme désormais 1 Charge d’1 Flacon de chaque type valide par Projectile tiré, si possible, au lieu de 3 Charges d’1 Flacon de chaque type valide. Elle inflige désormais 37 à 57 Dégâts de froid supplémentaires si des Charges d’un Flacon de saphir ont été consommées au niveau 1 de la Gemme (au lieu de 29 à 43), jusqu’à atteindre 389 à 589 au niveau 20 de la Gemme (au lieu de 301 à 451). Elle inflige désormais 8 à 87 Dégâts de foudre supplémentaires si des Charges d’un Flacon de topaze ont été consommées au niveau 1 de la Gemme (au lieu de 6 à 66), jusqu’à atteindre 88 à 903 au niveau 20 de la Gemme (au lieu de 63 à 690).
  • La Gemme d’Aptitude : Concoction empoisonnée Consomme désormais 1 Charge d’1 Flacon de Vie par Projectile tiré, si possible, au lieu de 2 Charges d’1 Flacon de Vie. Elle octroie désormais des Dégâts de chaos supplémentaires équivalents à 3% du montant de Récupération du Flacon si des Charges ont été consommées au niveau 1 de la Gemme (pas de changement), jusqu’à atteindre 11% au niveau 20 de la Gemme (au lieu de 9%).

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Gemme de Soutien : Assaut

Afin de rendre une plus grande variété de builds compétitifs pour la progression en début de jeu, nous avons dans un premier temps envisagé d'élargir les possibilités d'utilisation de Soutien : Assaut afin de permettre à un plus grand nombre de builds de s'en servir. Cela aurait eu pour résultat de rendre Assaut obligatoire pour presque tous les builds afin de progresser plus vite et voudrait dire que les quelques builds restants ne pouvant pas utiliser Assaut auraient été désavantagés en début de jeu par une progression plus lente.

Cela nous a mené à la conclusion qu'il nous fallait retirer cette Gemme de Soutien et ajouter un certain nombre de nouvelles Gemmes de Soutien en mesure d'améliorer davantage de styles de jeu différents afin d'équilibrer la vitesse de progression en début de jeu. La Vitesse de déplacement en début de jeu de certains builds risque donc d'en pâtir, ce qui rend l'équipement et les Talents plus importants qu'avant pour ce qui est d'améliorer sa Vitesse de déplacement.
  • La Gemme de soutien : Assaut a été retirée. Une nouvelle Gemme de soutien : Prestesse a été ajoutée à la place.
  • Les Objets Uniques qui octroyaient Soutien : Assaut, comme le casque Shako interdit ou la bague La Boucle affamée octroient désormais Soutien : Prestesse.

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Progression en utilisant les Attaques et les arcs

Dans le but d’améliorer la progression en début de jeu des builds utilisant les Attaques ou les arcs, la Gemme de Soutien : Vitesse d’attaque et certaines Aptitudes de Marque sont désormais disponibles à des niveaux plus bas, nous avons de ce fait ajusté les valeurs de ces Gemmes afin qu’elles soient appropriées à leurs niveaux. Ces Gemmes atteignent toujours les mêmes valeurs (ou très similaires) qu’auparavant en endgame.
  • La Gemme de soutien : Vitesse d’attaque a désormais un prérequis de niveau 8 au niveau 1 de la Gemme (au lieu de 18) et progresse de la même manière que les autres Gemmes de soutien ayant un prérequis de niveau 8. Elle octroie désormais Les Aptitudes modifiées ont 20% d’Augmentation de la Vitesse d’attaque au niveau 1 de la Gemme (au lieu de 25%), jusqu’à atteindre 44% au niveau 20 de la Gemme (pas de changement).
  • La Gemme de soutien Vitesse d'attaque est désormais offerte au Maraudeur, au Duelliste, à la Rôdeuse, à l'Ombre et à l'Héritière pour l'accomplissement de la quête La brute en cage et peut être achetée chez Nessa.
  • La Gemme de soutien Vitesse d'attaque n'est désormais plus offerte au Maraudeur, au Duelliste, à la Rôdeuse, à l'Ombre ou à l'Héritière pour l'accomplissement de la quête Pic de cruauté et ne peut plus être achetée chez Yeena par le Templier.
  • Du fait de ces changements, les Griffes uniques Ornement de l'Est ont désormais « Les gemmes enchâssées sont modifiées par Vitesse d'attaque niveau 15 » (au lieu de 10).
  • La Marque du tireur d’élite a désormais un prérequis de niveau 4 (au lieu de 24) lorsque la gemme est au niveau 1 et évolue de la même manière que les autres Gemmes d’aptitude ayant un prérequis de niveau 4. Les ennemis maudits subissent désormais 10% d’Augmentation des Dégâts provenant des projectiles (au lieu de 16%) lorsque la gemme est au niveau 1 et jusqu’à 35% lorsque la gemme est au niveau 20 (pas de changement). Les projectiles touchant des ennemis maudits se scindent désormais vers 2 cibles supplémentaires (au lieu de 3) lorsque la gemme est au niveau 1 et jusqu’à vers 4 cibles supplémentaires lorsque la gemme est au niveau 20 (pas de changement).
  • La Marque du tireur d’élite est désormais offerte au Duelliste et à la Rôdeuse pour l’accomplissement de la quête Marcher sur des œufs et peut être achetée chez Nessa par l’Ombre et l’Héritière.
  • La Marque du tireur d’élite n’est désormais plus offerte au Duelliste ni à la Rôdeuse pour l’accomplissement de la quête Les Amoureux séparés et ne peut plus être achetée chez Clarissa par l’Ombre et l’Héritière.
  • La Marque de l'assassin a désormais un prérequis de niveau 16 (au lieu de 24) lorsque la gemme est au niveau 1.
  • La Marque de l'assassin est désormais offerte à l'Ombre pour l'accomplissement de la quête Des intrus en noir et peut être achetée chez Yeena par le Duelliste, la Rôdeuse et l'Héritière.
  • La Marque de l’assassin n’est désormais plus offerte à l’Ombre et à la Rôdeuse pour l’accomplissement de la quête Les Amoureux séparés et ne peut plus être achetée chez Clarissa par le Duelliste et l’Héritière.
  • La Marque du seigneur de guerre a désormais un prérequis de niveau 16 (au lieu de 24) lorsque la gemme est au niveau 1 et évolue de la même manière que les autres Gemmes d’aptitude ayant un prérequis de niveau 16.
  • La Marque du seigneur de guerre est désormais offerte au Maraudeur et au Duelliste pour l’accomplissement de la quête Des intrus en noir et peut être achetée chez Yeena par la Rôdeuse et l’Héritière.
  • La Marque du seigneur de guerre n’est désormais plus offerte au Maraudeur ni au Duelliste pour l’accomplissement de la quête Les Amoureux séparés et ne peut plus être achetée chez Clarissa par la Rôdeuse et l’Héritière.
  • La Marque du braconnier a désormais un prérequis de niveau 16 (au lieu de 24) lorsque la gemme est au niveau 1 et évolue de la même manière que les autres Gemmes d’aptitude ayant un prérequis de niveau 16. Ajoute désormais 3 à 4 (au lieu de 6 à 9) Dégâts Physiques contre les ennemis maudits lorsque la gemme est au niveau 1 et jusqu'à 30 à 45 (pas de changement) lorsque la gemme est au niveau 20.
  • La Marque du braconnier est désormais offerte au Duelliste et à la Rôdeuse pour l’accomplissement de la quête Des intrus en noir et peut être achetée chez Yeena par l'Ombre et l’Héritière.
  • La Marque du braconnier n’est désormais plus offerte au Duelliste et à la Rôdeuse pour l’accomplissement de la quête Les Amoureux séparés et ne peut plus être achetée chez Clarissa par l'Ombre et l’Héritière.

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Sceptres

Les sceptres sont censés être mieux adaptés aux incantateurs que leur contrepartie les masses à une main, or la plupart des bases de Sceptre en début de jeu avaient une Vitesse d’attaque bien plus élevée que les masses à une main. Ces bases de Sceptre ont désormais une Vitesse d’attaque de base plus basse et des Dégâts physiques de base plus élevés pour compenser.
  • Sceptre en bois flotté : a désormais 1,20 attaque de base par seconde (au lieu de 1,55) et 8-11 Dégâts physiques de base (au lieu de 5-8).
  • Sceptre en bois sombre : a désormais 1,20 attaque de base par seconde (au lieu de 1,50) et 11-17 Dégâts physiques de base (au lieu de 8-12).
  • Sceptre en bronze : a désormais 1,10 attaque de base par seconde (au lieu de 1,40) et 15-29 Dégâts physiques de base (au lieu de 10-19).
  • Sceptre en quartz : a désormais 1,10 attaque de base par seconde (au lieu de 1,40) et 21-32 Dégâts physiques de base (au lieu de 14-22).
  • Sceptre en fer : a désormais 1,10 attaque de base par seconde (au lieu de 1,40) et 27-40 Dégâts physiques de base (au lieu de 18-27).
  • Sceptre ocre : a désormais 1,15 attaque de base par seconde (au lieu de 1,45) et 24-45 Dégâts physiques de base (au lieu de 17-31).

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Changements apportés aux Baguettes et aux Recettes de Marchand

La Recette de Marchand octroyant des Dégâts élémentaires bruts aux Sorts n’existe plus. Les armes créées à partir de cette Recette durant les premiers Actes octroyaient des Dégâts tellement élevés que les joueurs n’avaient pas besoin de changer d’armes avant très(trop) longtemps. Ils pouvaient atteindre sans trop de problème les derniers Actes de la campagne avec ces armes, ce qui n’est pas idéal. Les joueurs devraient activement considérer un remplacement d’armes au fur et à mesure qu’ils progressent dans la campagne, cet aspect de la progression a été délaissé par l’existence de cette Recette de Marchand. Cette Recette donnait également un avantage de Dégâts bien trop conséquent aux Lanceurs de Sorts durant les premiers Actes.

Nous avons également changé le Modificateur implicite de nombreuses baguettes. Ces baguettes modifiées ont désormais un nouvel implicite qui octroie aux Attaques et aux Sorts des Dégâts élémentaires bruts spécifiques. Il sera donc toujours possible d’obtenir des Dégâts élémentaires bruts en début de jeu (au travers de ces bases et également des modificateurs explicites), tout en ajoutant la possibilité pour les personnages utilisant les baguettes comme moyen d'Attaque d’obtenir des Dégâts élémentaires bruts de manière plus régulière. Il y a également des variantes endgame de ces types de bases, qui ajoutent plus de variété aux bases de baguettes.

Les Baguettes suivantes ont reçu un nouveau Modificateur implicite :
  • Corne de chèvre : ajoute 1-2 à 3-4 Dégâts de feu aux Sorts et Attaques (au lieu de 10-14% d'Augmentation des Dégâts des Sorts).
  • Baguette en quartz : ajoute 2-3 à 4-7 Dégâts de froid aux Sorts et Attaques (au lieu de 18-22% d'Augmentation des Dégâts des Sorts).
  • Baguette spiralée : ajoute 1-2 à 9-11 Dégâts de foudre aux Sorts et Attaques (au lieu de 15-19% d'Augmentation des Dégâts des Sorts).
  • Corne de faune : ajoute 5-10 à 11-13 Dégâts de feu aux Sorts et Attaques (au lieu de 20-24% d'Augmentation des Dégâts des Sorts).
  • Baguette en cristal : ajoute 4-8 à 10-12 Dégâts de froid aux Sorts et Attaques (au lieu de 29-33% d'Augmentation des Dégâts des Sorts).
  • Baguette torsadée (anciennement Baguette serpentée) : ajoute 1-2 à 22-24 Dégâts de foudre aux Sorts et Attaques (au lieu de 26-30% d'Augmentation des Dégâts des Sorts).
  • Corne de démon : ajoute 18-36 à 53-59 Dégâts de feu aux Sorts et Attaques (au lieu de 31-35% d'Augmentation des Dégâts des Sorts).
  • Baguette en opale : ajoute 14-29 à 42-47 Dégâts de froid aux Sorts et Attaques (au lieu de 38-42% d'Augmentation des Dégâts des Sorts).
  • Baguette de tornade : ajoute 3-5 à 70-82 Dégâts de foudre aux Sorts et Attaques (au lieu de 35-39% d'Augmentation des Dégâts des Sorts).

Les changements listés ci-dessus impliquent que certaines Baguettes uniques sont désormais trouvées avec un nouveau type de base :
  • Vigil de Piscator est désormais une Baguette imprégnée (au lieu d'une Baguette de tornade).
  • Rage d'Apep est désormais une Baguette de prédiction (au lieu d'une Baguette en opale).
  • Oblitération est désormais une Baguette imprégnée (au lieu d'une Corne de démon).
  • Eclipse Solaris est désormais une Baguette ciselée (au lieu d'une Baguette en cristal).
  • Mande-cendres est désormais une Baguette sculptée (au lieu d'une Baguette en quartz).
  • Formation de Tul est désormais une Baguette en opale (au lieu d'une Baguette spiralée).
  • Chute de Tul et Réplique de la Chute de Tul sont désormais des Baguettes en opale (au lieu de Baguettes de tornade).
  • Relique du Pacte est désormais une Baguette de sage (au lieu d'une Baguette spiralée).
  • Prison de l'Orage est désormais une Baguette spiralée (au lieu d'une Baguette sculptée).

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Éruption arcanique

Dans l’objectif de rendre la Vitesse d’incantation plus disponible en début de jeu pour les incantateurs souhaitant investir dans celle-ci au travers des Gemmes de soutien, Éruption arcanique octroie désormais de la Vitesse d’incantation plutôt que Davantage de Dégâts des Sorts. Des changements ont été apportés à l’Héritière et au Hiérophante, ainsi qu’à quelques Talents mineurs de l’Arbre des Talents concernés par Éruption arcanique afin de compenser cette modification.

  • La Gemme de soutien Éruption arcanique n’octroie plus Davantage de Dégâts des Sorts. Elle octroie désormais 10% d’Augmentation de la Vitesse d’incantation au niveau 1 de la Gemme, jusqu’à atteindre 20% au niveau 20 de la Gemme. Les Aptitudes modifiées infligent désormais 10% Davantage de Dégâts des Sorts tant qu’Éruption arcanique vous affecte au niveau 1 de la Gemme (pas de changement) et jusqu’à 25% au niveau 20 de la Gemme (au lieu de 19%).
  • Le Talent d’Ascendance Éminent Bénédiction arcanique n’octroie plus 50% d’Augmentation de l’Effet d’Éruption arcanique sur vous. Il octroie désormais « Éruption arcanique vous octroie 20% Davantage de Dégâts des Sorts ».
  • Les petits Talents situés juste avant Bénédiction arcanique et Dévotion éclairée octroient désormais 20% d'Augmentation de l'effet d'Éruption arcanique sur vous (au lieu de 10%).
  • Le Talent d’Ascendance Éminent Hiérophante de l’Héritière n’octroie plus 25% d’Aumgnetation de l’Effet d’Éruption arcanique sur vous. Il octroie désormais « Éruption arcanique vous octroie 10% Davantage de Dégâts des Sorts ».
  • Le Talent mineur précédant le Talent Éminent Condensateur arcanique qui octroie du Mana et de l’Effet d’Éruption arcanique octroie désormais « 20% d’Augmentation de l’Effet d’Éruption arcanique sur vous » (au lieu de 10%). Le Talent mineur à l’entrée de ce Groupe de Talents a désormais également 20% d’Augmentation de l’Effet d’Éruption arcanique sur vous.

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Équilibrages divers pour les joueurs

Étourdir les Ennemis est devenu trop banal si l’on considère les Dégâts au Toucher que la majorité des joueurs sont capables d’infliger régulièrement. Afin de combattre cela, nous avons rendu plus compliqué le fait d’Étourdir les Ennemis au Toucher avec presque toutes les Aptitudes – cependant, opposément aux autres archétypes, les personnages en mêlée se reposent davantage sur l’Étourdissement pour survivre, la capacité des Attaques de mêlée à Étourdir les Ennemis reste donc inchangée.

Carapace volcanique surpasse actuellement les autres Aptitudes de Protection et cela sans trop d’investissement. Nous avons réduit le montant des Dégâts que l’Effet octroyé par Carapace volcanique peut absorber, pour que cette Aptitude soit plus en harmonie avec les autres Aptitudes de Protection :
  • Carapace volcanique octroie désormais « L'Effet bénéfique peut absorber un montant de Dégâts équivalent à 10% de votre Armure, jusqu'à un maximum de 5000 » à tous les niveaux de la gemme (au lieu de 20% de votre Armure, jusqu'à un maximum de 10000).
  • Carapace volcanique vaal octroie désormais « L'Effet bénéfique peut absorber un montant de Dégâts équivalent à 20% de votre Armure, jusqu'à un maximum de 10000 » à tous les niveaux de la gemme (au lieu de 30% de votre Armure, jusqu'à un maximum de 30000).

  • Les Armes que vous animez ne s'interrompent plus aléatoirement lorsqu'elles se déplacent ou qu'elles attaquent. Par conséquent, nous avons ajusté la Vitesse d'attaque et les Dégâts octroyés par la gemme Animation d'arme, ce qui devrait s'avérer un changement net neutre sur le plan des dégâts infligés, mais devrait rendre les Dégâts et le nettoyage de Cartes plus régulier. Animation d'arme octroie désormais « Les Créatures ont 0% Davantage de Dégâts au niveau 1 de la gemme (au lieu de 10%), jusqu'à atteindre 38% au niveau 20 de la gemme (au lieu de 48%) ». Elle octroie également « Vos Créatures ont 0% Davantage de Vitesse d'attaque au niveau 1 de la gemme (au lieu de 10%), jusqu'à atteindre 38% au niveau 20 (au lieu de 48%).
  • Toutes les aptitudes déclenchées octroyées par les objets qui proviennent d'une gemme d'aptitude (telle que la Pluie de flèches octroyée par Pattes d’Œil de Lion) partagent désormais un temps de recharge commun, par conséquent utiliser la version gemme d'une telle aptitude active le temps de recharge de la version objet et inversement.
  • Le Retour à vous des Projectiles a été simplifié. Auparavant, certains effets qui permettaient aux Projectiles de Revenir à vous spécificaient que ce Retour avait soit lieu uniquement au terme de leur trajet, soit à partir d'une cible finale, soit dans les deux cas. Désormais tous les effets permettant aux Projectiles de Revenir à vous ont lieu dans tous les cas où c'est possible.
  • Les Projectiles qui explosent ou s'autodétruisent lorsqu'ils ne peuvent plus poursuivre leur trajet, comme Boule de feu par exemple, n'exploseront plus avant d'avoir achevé leur Retour, de la même manière qu'ils n'explosent pas avant de Transpercer, se Scinder ou Ricocher si jamais ils ont ces propriétés. Auparavant, cela variait d'une situation à une autre. Désormais la règle générale est que si un Projectile n'est pas censé faire quelque chose lorsqu'il Transperce ou Ricoche sur un ennemi et poursuit son trajet, il ne le fera pas non plus lorsqu'il touche un ennemi avant de Revenir à vous.
  • Les Projectiles des Aptitudes qui les forcent à exploser ou qui les détruisent avant d'envisager d'autres actions, telles que les Aptitudes de Concoction, empêchent désormais systématiquement ces Projectiles de Revenir à vous, de la même manière qu'ils empêchent les autres comportements de Projectiles.
  • Les Projectiles qui tirent vers un emplacement ciblé plutôt que dans une direction, telle que Flèche caustique, ignorent désormais ce comportement lors de leur Retour et continuent désormais au-delà de vous jusqu'à toucher quelque chose.
  • Les Aptitudes de Frappe vaal ne peuvent plus être modifiées par Appel ancestral et ne sont plus affectées par les stats qui permettent aux Aptitudes de Frappe de cibler des Ennemis supplémentaires.
  • Les Charges de pouvoir octroient désormais 50% d'Augmentation des Chances de Coup critique par Charge de pouvoir aux joueurs et aux créatures (au lieu de 40%).
  • Le Talent Éminent Corruption octroyait un boost de Dégâts bien trop conséquent pour un seul Talent Éminent. Nous l’avons donc modifié, il octroie désormais 20% d’Augmentation de l’Effet de Flétrissure (au lieu de 35%).
  • L’explosion lors de la mort du Totem leurre fantasmatique peut désormais être affecté par les stats des personnages, tels que les modificateurs aux Dégâts et à la Zone d’effet.
  • Un changement précédent lors de la 3.19.0 a doublé la valeur de l’aura provenant de l’amulette unique Graine du Façonneur, cela n’a pas été fait correctement et seule la description sur l’objet a réellement été modifiée, les valeurs octroyées en jeu quant à elles, sont restées inchangées. Cela a désormais été corrigé et les valeurs de régénération de Vie et de Mana octroyées aux alliés correspond désormais à la description de l’objet. Les Graines du Façonneur antérieures à la 3.19 qui n'ont pas été mises à jour avec un Orbe divin peuvent encore être mises à jour de cette manière, ce qui fera désormais correspondre les valeurs affichées par l'objet avec les valeurs concrètes de ses effets en jeu.
  • Les Totems générés par les joueurs sont désormais Tués au moment de la mort du personnage.
  • Le mod des bottes uniques Foulées de Boisbrasier qui permet aux Totems de Renvoyer 100% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de feu aux Ennemis à proximité lorsqu'ils sont Touchés dispose désormais d'un Rayon plus grand.
  • Foulée flétrissante peut désormais être modifiée par Totem incantateur.

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Équilibrage des objets

  • Le mod implicite de Synthèse « Les Attaques à l'arc tirent une flèche supplémentaire » ne peut plus apparaître sur les Arcs et les Carquois.
  • Les mods de ceinture « de l'Ancien », « du Chasseur », « crypté », ainsi que ceux d'artisanat qui procuraient eux aussi des chances de dispenser vos Flacons de consumer des Charges ne peuvent plus être obtenus.
  • Augmentation du niveau auquel les Boussoles d'arpenteur peuvent apparaître, car il était possible de les trouver bien avant que les Sextants éveillés ne puissent être obtenus.
  • Vous ne pouvez plus créer de Livre de régression. Les Livres de régression non utilisés existants seront détruits lors du déploiement de la 3.21.

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Équilibrage des monstres

  • Les chances Catarina, Maîtresse de la Non-mort cède un objet unique ont été rééquilibrée.
  • Le mod Créatures puissantes a été séparé en deux mods distincts : Créatures puissantes, qui apporte des effets bénéfiques à la Vie et aux Dégâts des Créatures, et Ranime constamment les Créatures, qui… ranime constamment les Créatures.
  • Les Hérauts de Kitava de l'arène de Boss Lac de lave sont désormais magiques au lieu de rares.
  • Le mod de monstres rares déclenchant des cristaux violets lorsque le monstre est Touché dispose désormais de cristaux plus grands, et ceux-ci mettent un peu plus de temps avant d'exploser après la mort du monstre. Ces cristaux infligent désormais des Dégâts de chaos au lieu de Dégâts élémentaires, et la quantité de ces dégâts a été revue à la baisse.
  • Les Malédictions jetées par les Nécromanciens ne sont plus retirées à leur mort.

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Changements apportés au format Ruthless

  • Les Pierres de néant peuvent désormais améliorer les Cartes en Ruthless, bien que le nombre de Paliers qu'elles améliorent est inférieur à celui du jeu de base.
  • Les Orbes éternels ont été ajoutés à la liste des objets universels de Ruthless.
  • Ruthless ne propose plus de niveaux alternatifs pour lorsque vous trouvez des objets à qutre, cinq et six châsses.
  • En Ruthless, le Talent de l'Atlas éminent Dilatation temporelle n'octroie plus aux Incursions dans vos Cartes 33% de chances que tous les monstres soient au minimum Magiques.
  • En Ruthless, les Talents de l'Atlas Façonner les mers, Façonner les monts, Façonner les vallées et Façonner les cieux étaient plus ou moins nécessaires pour progresser dans votre Atlas. Nous avons augmenté les chances de base de trouver des Cartes en Ruthless et modifié ces Talents pour qu'ils accordent désormais aux Cartes trouvées 8% de chances d'être de 1 Palier plus élevé (au lieu de 10%).
  • Le Talent d’Atlas Éminent Artefacts d’un autre monde en format Ruthless octroie désormais « Dans vos Cartes, les Brèches ont 20% d’Augmentation de Densité de Monstres », plutôt que « Dans vos Cartes, les Monstres de Brèche Rares ont 0,2% de chances de céder une Bénédiction de Brèche supplémentaire ».
  • Réduction des chances que Kirac propose des Cartes uniques ou synthétisées comme mission disponible en Ruthless.
  • En Ruthless, les Exilés renégats ne cèdent que des accessoires, au lieu d'un objet pour chaque emplacement d'équipement.
  • Les Coffres dans les Plans de Casse ont désormais leurs icônes correspondants dans la Minicarte en Ruthless.
  • Les monstres non uniques dans la Mine d'Azurite cèdent désormais 50% moins d'objets en Ruthless.
  • En format Ruthless, les Vestiges spéciaux dans les Journaux de bord d’Expédition peuvent désormais avoir des Effets bénéfiques.
  • En Ruthless, le niveau de zone dans le Temple d'Atzoatl correspond désormais à la moyenne des niveaux de toutes vos Incursions.
  • Le nombre de coffres trouvés dans le Temple d'Atzoatl en Ruthless a été très légèrement réduit.
  • En format Ruthless, la récompense qu’octroie La Chose qui fui dans un Abri de Recherche est désormais une frénésie d'artisanat pour les Joyaux.
  • Le prix de certains objets proposés par Tujen en Ruthless a été réduit.
  • Les chances de trouver des Joyaux primordiaux en Ruthless ont été légèrement augmentées.
  • Les chances de trouver des Orbes vaal en Ruthless ont été augmentées.
  • Correction d'un problème en Ruthless qui faisait en sorte que les Coffres des Cartes dans les zones de Journaux de bord ne pouvaient que contenir des Cartes de Palier 1.
  • Correction d’un problème en format Ruthless, Hillock octroyait une récompense incorrecte lorsqu’il était en Recherche.

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Liste des mods de Kirac disponibles durant la 3.21.0

  • La Fortune sourit aux Audacieux (coût : 3 Orbes du chaos) : l'une de ces options sera appliquée au hasard, incluant celles que vous n'avez pas encore débloquées.
  • Abyss (coût : 2 Orbes du chaos) : la Zone contient un Abysse supplémentaire.
  • Essence (coût : 3 Orbes du chaos) : la Zone contient 3 Essences supplémentaires.
  • Ambush (coût : 4 Orbes du chaos) : la Zone contient 4 Coffres-forts supplémentaires.
  • Metamorph (coût : 5 Orbes du chaos) : la Zone contient des Monstres Métamorphes.
  • Heist (coût : 6 Orbes du chaos) : la Zone contient deux Caches de contrebandier supplémentaires.
  • Expedition (coût : 10 Orbes du chaos) : la Zone contient une rencontre d'Expédition.
  • Harvest (coût : 12 Orbes du chaos) : la Zone contient le Bosquet sacré.

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Changements apportés à l'interface

  • Ajout d’une option servant à cacher votre adresse email, qui apparait sur l’écran de connexion à Path of Exile. Elle peut être trouvée dans le menu des options, dans l’onglet Interface.
  • Ajout d'une option permettant de désactiver les tutoriels des personnages que vous jouez. Vous la trouverez dans le menu des Options du jeu.
  • Les huiles requises pour l'Onction d'un Talent passif sont désormais aussi affichées en format texte au bas de la description flottante du Talent lorsque vous maintenez enfoncé le bouton de mise en surbrillance.
  • Les onglets de marchand de Lilly Roth et de Siosa disposent désormais d'un code couleur.
  • Ajout de la possibilité de relâcher les Bêtes capturées directement via la page des Bêtes capturées dans le Bestiaire.

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Changements apportés au Filtre d'objets

  • Ajout d’une nouvelle condition HasImplicitMod pour filtrer les objets, elle peut être utiliser pour filtrer les objets ayant au moins un modificateur implicite.

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Correction de bugs

  • Correction d'un bug qui faisait en sorte que les Bottes uniques Marchemort faisaient toujours apparaître des cadavres de niveau 100. Le niveau maximal des cadavres générés est désormais plafonné à celui de la zone, au même titre que Profanation.
  • Correction d’un bug dans lequel il était possible de vous maudire vous-même au travers du casque Unique Fourberie d’Ylfeban en vous infligeant des dégâts à vous-même.
  • Correction d'un bug de Soutien : Amélioration, qui affichait de manière incorrecte sur les Aptitudes octroyées par les effets secondaires de certaines Gemmes de Soutien une lettre indiquant que ces Aptitudes étaient modifiées, en dépit du fait que ce n'était pas le cas dans la mesure où Amélioration ne peut modifier que les Gemmes d'Aptitude active.
  • Correction d'un bug des modificateurs d'objets qui octroient des niveaux aux Gemmes d'Aptitude Enchâssées, qui augmentaient dans certains cas le niveau des Aptitudes octroyées par des Gemmes de Soutien.
  • Correction d'un bug qui faisait en sorte que les mods Fissurés sur les Amulettes fissurées devenaient des mods non Fissurés si l'Amulette était transformée en Talisman.
  • Correction d'un bug qui faisait en sorte que les Griffes projetées par Croc de cobra possédaient une Vitesse de base de projectile inférieure à celle des dagues.
  • Correction d'un bug qui empêchait parfois Riposte d'effectuer une contre-attaque si vous n'étiez pas face à votre attaquant.
  • Correction d'un bug qui faisait en sorte que le sol frigorifiant de Transfert givrant ne comptait pas comme « votre zone frigorifiante » si la Frigorification assénée par Transfert givrant était plus puissante que celle du sol frigorifiant.
  • Correction d'un bug qui faisait en sorte qu'il était possible de maintenir l'effet d'un Flacon en utilisant Sang de mage.
  • Correction d’un bug dans lequel la Gemme de soutien : Légion infernale ne comptait pas les Aptitudes modifiées comme infligeant des dégâts sur la durée pour l’utilisation d’autres effets de soutien (tels quel Soutien : Efficacité ou le mod d’Essence « Les Gemmes Enchâssées ont X% Davantage de Dégâts sur la durée).
  • Correction d'un bug qui faisait en sorte que les dégâts infligés à travers les totems Rune de l'orage pouvaient être renvoyés au joueur plutôt qu'au totem qui les avait infligés.
  • Correction d'un bug qui faisait en sorte que l'Aptitude Pluie de flèches conférée par les Bottes uniques Pattes d'Œil de Lion infligeait environ 18% de Perte de Dégâts que ce qu'elles auraient dû.
  • Correction d'un bug qui enlevait les Offrandes invoquées par les Totems, les Pièges ou les Mines lorsque le joueur invoquait de nouvelles Créatures.
  • Correction d’un problème dans lequel les deux paliers de modificateur qui octroie des chances de ne pas subir l’Embrasement, le Gel, l’Électrocution, l’Empoisonnement, le Saignement ou l’Étourdissement avaient le même nom de modificateur.
  • Correction d’un bug dans lequel les Attaques répétées via la Gemme de soutien : Multifrappe pouvaient cibler des Ennemis hors de portée de l’Attaque qui était répétée.
  • Correction d'un bug qui poussait parfois les Sentinelles de l'absolution à s'immobiliser pour déclencher une animation de provocation lorsque leur Vie n'était pas pleine.
  • Correction d’un bug avec l’Aptitude Invocation d’Esprit enragé octroyé par la baguette Unique Mande-cendres. Les Dégâts et le Coût en Mana étaient plus bas que voulu, l’Aptitude pouvait également provoquer les Ennemis.
  • Correction d’un bug dans lequel la Vitesse d’incantation appliquée à la Vitesse d'attaque par la Rétribution de Wilma et Éclair cinétique Anormal se cumulait. Désormais, seul l’effet ayant la valeur la plus élevée est appliqué.
  • Correction d’un bug dans lequel l’Effet bénéfique de Taillade vaal qui octroie à Taillade Davantage de Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis dont la vie est Basse ne fonctionnait pas correctement.
  • Correction d'un bug qui faisait en sorte que le mod Autel surnaturel de l'Exarque ardent qui procurait une Augmentation de Quantité et de Rareté des objets trouvés dans la zone affichait une fourchette de valeurs de Quantité erronée. Celle-ci est désormais de 10-20% (au lieu de 10-30%) afin de refléter celle du mod Autel surnaturel du Mangeur de mondes.
  • Correction d'un bug qui faisait en sorte qu'un Emplacement de Carte favorite vide comptait comme une « Carte différente » lorsque vous aviez le Talent charnière Façonnage des ombres d'attribué.
  • Correction d'un bug qui empêchait les pustules du Glouton affamé d'infliger des dégâts ou de créer des effets au sol lorsqu'elles crevaient. J'aurais préféré ne jamais entendre parler de cette mécanique…
  • Correction d'un bug qui faisait en sorte que Dévastation entropique n'était pas sous l'influence du Façonneur.
  • Correction d'un bug qui faisait en sorte que les Talent éminents révélés seulement lorsque vous équipez un objet ayant reçu leur Onction n'apparraissaient sur l'Arbre des talents que lorsque vous changiez de zone.
  • Correction d’un bug dans lequel un Objet unique créé par le résultat d’une corruption, tel que l’amulette Larme de la Pureté, ne transférait pas son Influence.
  • Correction d’un bug dans lequel les Objets ayant un Enchantement qui modifie le nombre de Châsses, tel que « Toutes les Châsses sont vertes » pouvait être outrepassé si l’Objet était Corrompu-doublement.
  • Correction d'un bug qui survenait lors des parties de groupe et qui faisait en sorte que des joueurs n'ayant pas rencontré le Malfaiteur concerné pouvaient trouver ses Contrats.
  • Correction d’un bug dans lequel l’Aptitude Lianes agrippantes désactivait les Aptitudes de Trajet lorsqu'elle était utilisée par le Boss de la Carte Fonderie et par les versions Métamorphes du Boss de la Carte Vallée roncière.
  • Correction d’un bug dans lequel les Cracheurs de sable continuaient toujours d’apparaitre depuis les Crabes-Bouclier si vous avez fracassé, explosé ou détruit le Crabe-Bouclier.
  • Correction d’un problème avec le panneau d'affichage du personnage. Les sources de Récupération de Blocage n'étaient pas additives avec les sources de Récupération de Blocage et d’Étourdissement.
  • Correction d'un problème de description qui faisait en sorte que le Talent d'Atlas Influence pérenne n'indiquait pas clairement qu'il ne s'appliquait pas aux modificateurs apportés aux Pierres du néant par la Boussole d'arpenteur. La description indique désormais clairement qu'Influence pérenne affecte les Sextants que vous appliquez aux Pierres du néant.
  • Correction d'une erreur qui faisait en sorte que le texte d'informations supplémentaires de Sol sacrilège indiquait à tort que les Attaques et Sorts au Toucher avaient +1% de Chances de Coup critique, alors qu'ils ont 100% d'Augmentation des Chances de Coup critique. Ce changement n'a aucune incidence sur le fonctionnement de l'objet.
  • Correction d'un bug qui faisait en sorte que la description d'Animation d'arme indiquait à tort qu'il était possible d'animer des armes à 6 châsses en les ciblant spécifiquement. Cette Gemme d'aptitude ne permet pas d'animer des armes à 6 châsses.
  • Correction de la description de la gemme Charge Fulgurante, qui ne mentionnait pas qu’une arme de mêlée était nécessaire à son utilisation.
  • Correction d'un bug qui avait fait disparaître le texte d'informations supplémentaires pour Sol consacré et Sol sacrilège du Joyau unique Doctrine rationnelle.
  • Correction d’une description obsolète concernant un effet du Flacon Sang des Karuis.
  • Correction d'un bug qui faisait en sorte que la description de Floraison calamiteuse indiquait à tort qu'elle modifiait les Aptitudes de Marque et Damnation.
  • Correction d'un bug visuel qui provoquait la disparition subite des Hydrosphères.
  • Correction d'un bug qui empêchait l'apparition des effets visuels de propagation des Altérations lorsque vous portiez les Gants du Bourreau.
  • Correction d’une interaction étrange entre le sol du Repaire de l’Atlas et certaines microtransactions de Dispositif cartographique.
  • Correction d’un bug visuel qui se produisait lorsque la microtransaction Invocation de statues était utilisée en combinaison avec l’Amulette d’invocateur plaquée bismuth.
  • Correction d'une interaction étrange entre les Effets visuels de la microtransaction Élan de la divergence, Déphasage et la Discrétion du Félin
  • Correction de deux plantages client.

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Nous espérons sincèrement que vous apprécierez Path of Exile : Crucible. Merci pour votre soutien !
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Posté par 
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Grinding Gear Games
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