Il y a quelques jours, nous avons partagé un aperçu des changements à venir, ce qui a déclenché davantage de retours utiles de la part de la communauté. Nous avons aussi mentionné dans cette annonce que nous continuons à surveiller certaines choses et à en discuter en interne mais que nous n’avions pas encore de commentaires à ce sujet. Nous allons détailler ces aspects dans l’annonce d’aujourd’hui.

Archnemesis

Dans la Mine d’Azurite, les monstres d’Archinémésis possédant le mod Serviteurs héraldiques sont trop punitifs. Nous avons corrigé ce problème en interne afin que ce mod n’apparaisse plus dans la Mine d’Azurite. Nous allons implémenter ce changement lors d’un patch à venir.

Les retours de la communauté font état que les modificateurs d’Archinémésis qui convertissent les récompenses en Objets monétaires affectant la Qualité et flacons paraissent mauvais. Nous sommes en train d’en discuter en interne mais n’avons pas encore de solution à vous proposer. Cependant, les discussions initiales ont eu pour consensus qu’en effet, ce mod ne paraît pas satisfaisant.

Comme nous l’avons mentionné lors de notre précédente annonce, certains joueurs ont dit qu’ils préféreraient que les objets soient cédés avec moins de variance, en d’autres termes avec plus de régularité, sans résultats extrêmement positifs ou négatifs. Nous continuons à discuter de cela.

Nous avons aussi mentionné lors de la précédente annonce que les monstres qui ne cèdent pas d’objets ne devraient pas avoir beaucoup de mods d’Archinémésis et seraient limités à deux mods au maximum. Ce changement a été effectué en interne et sera implémenté lors d’un patch à venir.

Nous sommes également conscients des retours à propos des monstres infligeant des Marques permanentes qui seraient frustrants, particulièrement dans le contexte des mods d’Archinémésis et de la Mine d’Azurite mais aussi dans d’autres zones du jeu. Ce problème implique certaines complications techniques qui le rend délicat à améliorer, mais nous travaillons dessus.

Ligue Kalandra

Dans le Lac de Kalandra, les formations rocheuses ne vous permettent pas de vous cacher derrière pour vous protéger des attaques des ennemis. Cela a été corrigé en interne et sera implémenté lors d’un patch à venir.

Les joueurs ont mentionné que lorsque des monstres d’Ailleurs apparaissent dans le Lac de Kalandra, la difficulté que cela implique n’est pas proportionnelle aux récompenses obtenues. Nous sommes en train d’étudier la question.

La plupart des retours de la communauté à propos de cette ligue ont pour objet les récompenses du Lac de Kalandra. Nous allons rendre les Brumes du reflet 50% plus fréquentes tout en réévaluant la cession des autres objets. À l’heure actuelle, nous avons le sentiment que la cession d’objets en général du Lac est correcte mais que le contenu des ligues du passé qui apparaît dans le Lac n’est peut-être pas assez généreux. Nous sommes intéressés par des retours spécifiques à propos de ligues du passé qui ne seraient pas assez généreuses dans le contexte du Lac de Kalandra. Veuillez inclure le plus de détails possible à propos de votre expérience de jeu.

Hortisanat

Nous allons faire en sorte que vous puissiez voir dans votre Établi d’hortisanat la quantité de Force vitale de chaque type disponible.

Nous sommes également conscients qu’il y a beaucoup de déception à propos du retrait de certaines options d’hortisanat. Auparavant, l’hortisanat était équilibré par la difficulté d’obtenir les options désirées. À présent que ces options sont échangeables, la puissance de l’hortisanat a été réduite afin d’être plus conforme au niveau de puissance des autres méthodes d’artisanat. Nous comprenons qu’il y a des demandes pour le retour des options d’hortisanat retirées mais ce n’est pas vraiment possible de le faire tout en faisant en sorte que la mécanique de Harvest soit échangeable.

Bien que cela ne soit pas vraiment ce que vous vouliez entendre, je peux dire que ce problème a fait l’objet de discussions en profondeur afin de tenter de trouver des formes de compromis. Le potentiel de l’hortisanat est bien trop élevé lorsqu’il n’est pas limité par la rareté.

Objets monétaires surnaturels

Nous allons faire en sorte que les Orbes exaltés surnaturels, Orbes du chaos surnaturels et Orbes d’annulation surnaturels soient cédés dans des zones de niveau plus bas. Nous allons aussi augmenter leur taux de cession.

Ces objets monétaires ont pour but de remplir des fonctions similaires à certaines options d’hortisanat retirées tout en restant limités par la rareté, bien que nous soyons conscients qu’ils ne peuvent être utilisés que sur certains objets. Nous sommes toujours en train de débattre afin de déterminer si des solutions similaires pour d’autres emplacements d’équipement sont envisageables. Nous comprenons que ce n’est pas une solution parfaite pour remplacer le retrait de certaines options d’hortisanat, mais cela devrait améliorer légèrement la disponibilité de certains outils d’artisanat puissants.

Merci encore pour tous vos retours. Veuillez continuer à nous faire part de vos expériences de jeu, surtout si, comme mentionné précédemment, vos retours portent sur les récompenses des anciennes ligues au sein du Lac de Kalandra.
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Grinding Gear Games

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