Le farm des mods du Panthéon assisté par des outils tiers

Dans cette annonce, je souhaite parler d’un programme tiers illégal qui permet aux joueurs de voir les mods d’Archinémésis du Panthéon qui sont préchargés dans une Carte afin de farmer ceux qui sont les plus rentables. Cela a été un sujet polémique au sein de la communauté et il y a beaucoup d’incompréhension à ce sujet. Je vais décrire les mesures que nous avons prises de façon proactive dans un premier temps et un correctif que nous avons mis en place au cours du week-end dernier qui corrige entièrement le problème.

L’explication brève est que nous avons déjà envisagé cette exploitation abusive lors de l’implémentation des mods d’Archinémésis et l’avons en grande partie contrecarrée, donc il n’y avait plus grand chose à exploiter. Désormais, cette exploitation abusive a été complètement éliminée.

Voici l’explication détaillée, si jamais les détails techniques vous intéressent :
Certains modificateurs d’Archinémésis ont plus de valeur que d’autres car ils font de la conversion des objets cédés (en convertissant par exemple tous les objets cédés en objets monétaires). Ces modificateurs sont ceux qui ont des noms en lien avec le Panthéon et ont par conséquent des effets visuels assez poussés qui consistent en des apparitions de Boss qui vous attaquent. Lorsque nous les avons implémentés, nous savions qu’il faudrait précharger ces effets dans le client afin que l’utilisateur ne se fasse pas tuer avant que ces effets soient affichés à l’écran.

Lorsque l’instance du serveur demande au client du jeu de précharger un effet, il est possible pour un programme tiers illégal de voir cette requête et d’en avertir l’utilisateur. Cela signifie que si vous êtes sur le point d’entrer dans une instance pour laquelle le jeu a requis le préchargement d’un modificateur d’Élu de Solaris, vous êtes en mesure de le savoir. Cela permet donc aux utilisateurs de farmer ces mods avec plus d’efficacité.

Cependant, lorsque nous avons implémenté ce système, nous avons envisagé cette possibilité et fait en sorte que le jeu précharge toujours un mod du Panthéon aléatoire, peu importe si un monstre de la zone dispose réellement de ce mod. Cela signifie que vous ne pouvez pas utiliser la requête de préchargement en tant que moyen de voir si vous allez trouver ce monstre dans la Carte. Cela signifie juste que si vous tombez sur un monstre doté d’un mod du Panthéon, ce sera celui-là.

Le week-end dernier, la communauté a commencé à discuter de cette technique et nous avons enquêté là-dessus. Nous avons établi que :
a) Ce que les joueurs faisaient en réalité consistait à utiliser la requête de préchargement afin de déterminer par élimination l’absence des autres modificateurs. Par exemple, si le client demandait le préchargement du mod d’Élu du Roi des Embruns et que ce mod n’avait pas d'intérêt pour le joueur, ce joueur savait que l’instance concernée ne pouvait pas obtenir d’autres mods du Panthéon et pouvait par conséquent ignorer cette Carte et continuer sa recherche de meilleurs mods.
b) La contre-mesure que nous avons déjà mise en place fonctionne correctement car les joueurs ne peuvent pas déterminer si le mod préchargé est réellement présent ou non. Cela signifie que ceux qui utilisent ces informations vont perdre beaucoup de temps avec des faux positifs.
c) De plus, ce processus génère beaucoup de gaspillage car il coûte beaucoup de Cartes ainsi que les objets monétaires nécessaires pour les améliorer afin d’exploiter de façon spéculative ces mods avant même de savoir s’ils vont réussir à obtenir les mods voulus.

La communauté s’est inquiétée du fait que cette technique puisse permettre à des joueurs mal intentionnés d’ouvrir rapidement un grand nombre de Cartes et être en mesure de déterminer précisément celles qui possèdent un mod spécifique. En réalité, les bénéfices de cette technique sont assez limités et sont contrebalancés par le coût en ressources parfois élevé et le risque non négligeable de se faire bannir pour l’avoir utilisée.

Nous avons récemment implémenté un correctif qui corrige totalement ce problème.

Nous n’avons pas constaté d’abus généralisé de cette technique en dépit de la publicité qu’elle a eu, probablement parce qu’elle n’offre que des bénéfices marginaux en raisons des contres-mesures déjà en place et couterait en réalité beaucoup d’objets monétaires si elle devait être utilisée sur des Cartes de haut niveau correctement améliorées afin d'êtres rentables. Et bien évidemment, nous allons bannir tous ceux qui auront utilisé cette technique.

Nous avons prévu d’implémenter au cours des prochains jours un patch qui contient les améliorations des mods d’Archinémésis que nous avons détaillé hier. Nous sommes également conscients des retours supplémentaires à propos de l’extension Lake of Kalandra qui n’ont pas encore été couverts lors de nos communications et allons reprendre nos discussions au cours de cette semaine.
Posté par 
le
Grinding Gear Games

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