Avec Path of Exile: Scourge, nous avons créé La Dernière à périr, un nouveau PNJ provenant d’un Wraeclast alternatif submergé par des démons affamés. Pour cette annonce, Matt, notre narrative designer, a pris un moment pour nous parler de l’écriture de l’univers de la ligue Scourge. Voici ses réflexions.



Le travail narratif de la ligue Scourge s’est fait avec une approche très différente, pour un certain nombre de raisons. L’une d’elle est que l’ensemble de la ligue a été créée pendant une phase de confinement ici en Nouvelle-Zélande, donc enregistrer des voix a été une odyssée intéressante qui s’est faite lors de nombreuses sessions d’enregistrement en ligne. D’une certaine façon, nous avons eu la chance que notre plan pour le PNJ La Dernière à périr soit qu’elle aie un nombre limité de lignes de dialogues et se retire assez rapidement une fois le Creuset sanglant remis au personnage. Si elle avait eu un degré de complexité similaire à celle de la ligue Expedition d’il y a trois mois, il aurait certainement été impossible de finir ses scripts. Il se trouve que Genevieve Kent, l’actrice ayant doublé La Dernière à périr, a parfaitement réussi à donner à son personnage le ton que nous avons souhaité, et ce en dépit du télétravail et, lors d’une session d’enregistrement, d’une tempête qui nous a obligé à enregistrer ses lignes de dialogue plusieurs fois et à ensuite les éditer afin de supprimer le bruit du vent en arrière-plan !

La deuxième façon dont cette ligue se différencie des autres est que nous avons opté pour une nouvelle approche pour ce contenu. La majeure partie de l’histoire de cette ligue est sous-entendue plutôt que d’être établie de manière directe. Là où Expedition proposait de suivre une saga historique très détaillée, la ligue Scourge a été faite en conjonction avec de nombreux détails mentionnés dans le jeu de base et les ligues précédentes. Il y avait déjà tellement de détails qu’avant même la sortie de la ligue Scourge, les joueurs les plus attentifs donnaient déjà des conférences TED sur l’histoire à venir. Je ne suis pas en mesure de confirmer ou infirmer si une théorie donnée est vraie ou fausse, mais il y a moyen de s’amuser avec Scourge, bien plus qu’il n’y paraît.

Avec La Dernière à périr qui est trop traumatisée et déprimée pour s’épancher en détails sur ce qu’elle a vu, c’est à nous de l’imaginer avec le peu que nous savons. Elle dit à l’Exilé ou Exilée que le Creuset sanglant fonctionne grâce à un pacte avec Chaos, ce qui signifie que c’est la deuxième fois que nous rencontrons quelqu’un travaillant pour cette entité. Pour ceux qui ne se souviennent pas de la ligue Ultimatum, le Maître des Épreuves a décrit Chaos comme une entité qui est consciente de différentes possibilités au même moment. La Dernière à périr dit d’entrée de jeu qu’elle a été dans « d’autres Wraeclasts », ce que nous pouvons raisonnablement interpréter comme étant d’autres versions possibles de ce continent. Son pacte avec Chaos lui permet de passer d’une version à l’autre et c’est bien entendu exactement ce que les Exilés font temporairement lorsqu’ils activent le Creuset sanglant.

Si le Wraeclast que nous connaissons est potentiellement l’une des meilleures versions possibles grâce au sillage de destruction des Exilés, il est aisé d’imaginer qu’il y a des versions du monde où les choses ont très, très mal tourné. Qu’est-ce qui s’est exactement passé ? Qui sont ces envahisseurs ? Tout ce que nous savons avec certitude pour l’instant est que l’apocalypse est là, quelque part. Nous sommes une perle rare à la dérive au milieu d’un océan de démence, et ce n’est qu’une question de temps avant que la fin des temps vienne toquer à notre porte.
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Grinding Gear Games

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