Dans Path of Exile: Delirium, nous allons réajuster certaines Aptitudes de Déplacement et ajouter des centaines de monstres à la liste de ceux pouvant être réanimés en Spectre.

— Les Aptitudes de Déplacement —

Jusqu'ici, Irruption enflammée a été l'Aptitude de Déplacement de prédilection pour beaucoup de monde grâce à sa polyvalence. Par souci de diversité en terme d'Aptitudes de Déplacement, nous avons amélioré certaines aptitudes et également ajouté une nouvelle Gemme de soutien nommée Second souffle.

Soutien : Second souffle ajoute une utilisation supplémentaire aux aptitudes qui ont un Temps de recharge (mais elle ne fonctionne pas avec les aptitudes instantanées ou déclenchées). Vous pourrez donc utiliser deux fois d'affilée des aptitudes qui n'ont habituellement qu'une seule utilisation, telle que Flèche de transfert et Élan, tandis qu'Irruption enflammée et Mine fumigène pourront être lancées quatre fois d'affilée.

Cette Gemme de soutien a pour but d'améliorer les Aptitudes de Déplacement et d'encourager les joueurs à se spécialiser dans ces aptitudes. Cela dit, elle apporte aussi des interactions intéressantes avec certaines aptitudes telles que Bombe de givre. Soutien : Second souffle apporte également un petit peu de Vitesse de recharge au fur et à mesure qu'elle gagne en niveaux, ce qui est idéal pour des aptitudes qui peinent à trouver ce genre de bonus.

Voici une liste des changements que nous avons apporté à certaines Aptitudes de Déplacement :
  • Élan vous permet désormais de parcourir une plus longue distance. Cette aptitude se marie très bien à Soutien : Second souffle lorsque que vous devez faire de longs trajets en peu de temps
  • Transfert givrant inflige désormais des dégâts et répand un Sol frigorifiant à l'endroit où vous vous téléportez (en plus de le faire depuis l'emplacement d'où vous venez). Les ennemis touchés à votre point de départ et votre point d'arrivée réduisent dorénavant le Temps de recharge de cette aptitude. Transfert givrant devient donc très utile pour entrer et sortir d'un combat. De plus, cette aptitude vous permet désormais de parcourir de plus grandes distances au fur et à mesure qu'elle gagne en niveaux. En revanche, elle ne peut pas être modifiée par Soutien : Second souffle puisqu'elle est instantanée. Du coup, et en compensation, nous l'avons plus améliorée comparée à d'autres aptitudes mentionnées dans cette liste.
  • Irruption enflammée a désormais un peu moins de Vitesse de recharge par niveau, car cette aptitude avait une légère longueur d'avance sur les autres, et parce qu'elle profite dorénavant des effets de Soutien : Second souffle
  • Téléportation foudroyante profite désormais d'un Temps d'incantation plus court, et sa valeur de Durée d'aptitude est également plus petite. Même si elle est dorénavant plus efficace, vous devrez quand-même orienter votre build sur cette aptitude afin d'en profiter réellement, étant donné qu'elle n'a pas de Temps de recharge
  • Les Aptitudes de Déplacement qui sont des attaques n'ont rien reçu de nouveau pour l'instant, mais nous aimerions leur apporter plus de diversité à l'avenir

Notez que même si Flèche de transfert n'a reçu aucune amélioration, rien ne l'empêche de profiter de Soutien : Second souffle. En l'associant à Élan, vous pourrez vous faire un build à l'arc doté d'une mobilité inégalée.

— Les changements apportés aux Spectres —

Nous avons ajouté plus de 350 monstres à la liste de ceux qui peuvent être réanimés en Spectre ! Jusqu'ici, ces monstres ne pouvaient pas être réanimés en Spectres pour des raisons techniques, car ils apparaissent de façon exceptionnelle. Les monstres concernés proviennent des contenus suivants : Abyss, Delve, Betrayal, Synthesis, Legion et des Conquérants de l'Atlas. Certains d'entre eux se servent d'aptitudes relativement nouvelles, et leurs équivalents une fois en forme de Spectre sont différentes. Quoi qu'il en soit, ces changements devraient apporter plus d'options pour les builds Spectre.

Nous avons passé tous ces monstres en revue afin de leur leur donner une I.A. et de régler leur aptitudes pour qu'ils puissent s'en servir sous forme de Spectre. Hormis ces petites améliorations, ces Créatures restent identiques à leurs versions monstrueusement ravissantes.

De plus, tous les monstres pouvant être réanimés en Spectre peuvent désormais être créés sous forme de cadavre grâce à Profanation, du moment que vous contrôlez déjà ces monstres, ou que vous êtes entré dans une zone en leur compagnie (sous forme de Spectre). Pour des raisons techniques, les cadavres de monstres qui disparaissent rapidement après avoir été tué continueront de disparaître rapidement une fois après avoir été tué ! Du coup, va falloir être rapide si vous voulez les réanimer en Spectre !

Nous avons prévu de continuer sur cette lancée afin de vous approvisionner en Spectres. Si jamais vous tombez sur un monstre que vous n'arrivez pas à réanimer en Spectre, n'hésitez pas à nous le faire savoir !
Posté par 
le
Grinding Gear Games

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