Mise à jour de contenu 3.9.0 — Path of Exile: Les Conquérants de l'Atlas


La Ligue de défis Metamorph

  • Les Ligues de défis sont l'occasion idéale pour prendre un nouveau départ et participer à une économie naissante. Tous vos anciens personnages ainsi que leurs objets ont été transférés dans les ligues Standard et Hardcore, mais nous vous recommandons vivement de vous essayer aux nouvelles ligues, d'en terminer les défis et de prouver que vous êtes un expert de Path of Exile !
  • Dans la Ligue de défis Metamorph, l'exilé Tāne Octavius cherche à comprendre l'origine du mal dans le monde — la chose qu'il appelle la « Noirceur intrinsèque ». Aidez-le en prélevant des échantillons d'organes sur les monstres de Wraeclast et en les mélangeant afin de donner vie à de puissants boss changeant de forme : les Métamorphes.
  • Plus le boss que vous créez est puissant, plus les récompenses qu'il possède sont de grande valeur. Les Métamorphes vous permettront, entre autres, d'obtenir des Catalyseurs, un nouveau type d'Objet monétaire. Les Catalyseurs servent à augmenter la qualité de vos bagues, vos amulettes et vos ceintures en améliorant certains types de modificateurs de manière spécifique.
  • Quand vous atteindrez les Cartes de end-game, vous pourrez prélever des échantillons provenant des boss des Cartes, puis les mélanger dans le labo de Tane et créer des combats aussi difficiles que lucratifs !
  • La 3.9.0 vous propose les variantes suivantes pour la ligue Metamorph : Standard, Hardcore, ainsi que Standard Solo Self-Found et Hardcore Solo Self-Found. Toutes les variantes disposent des mêmes objets et mécaniques de base. Vous pouvez également créer des Ligues privées Metamorph et leur donner des mods pour rendre le jeu plus difficile.
  • Les nouvelles ligues de défi disposent d'une liste de 40 défis exclusifs. Lorsque vous en aurez terminé 12, vous recevrez les Empreintes Metamorph. Au bout de 24 défis, vous obtiendrez l'Effet d'arme Metamorph. En terminant 36 défis, vous remporterez le Portail Metamorph. Ces effets visuels ne peuvent être obtenus qu'au cours de cette ligue.
  • À partir du 19e défi, puis tous les trois défis suivants, vous recevrez des parties du Totem décoratif Metamorph pour embellir votre Repaire. Ce Totem décoratif vous permettra de mettre en valeur de manière permanente le nombre de défis que vous réussirez au cours de la ligue Metamorph.

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Nouveau contenu majeur & nouvelles fonctionnalités majeures

  • L'extension Les Conquérants de l'Atlas apporte une toute nouvelle expérience de mapping en end-game. Le Façonneur et l'Ancien ont tous deux été vaincus !... mais pas par vous. Un autre groupe d'Exilés a sauvé Wraeclast du destin funeste qui planait sur elle — mais cela ne leur a pas suffi. Ces Exilés ont continué à se frayer un chemin dans l'Atlas, ne laissant derrière eux qu'horreur et dévastation. Leur soif de destruction a obligé Zana à les enfermer dans l'Atlas à tout jamais. Depuis, ils cherchent à s'en échapper... Arriverez-vous à les arrêter avant qu'ils ne mènent Oriath à la ruine ? Cette extension apporte 5 nouveaux boss de end-game, de puissantes récompenses (dont de nouveaux Objets monétaires) et de nouvelles façons de modifier votre Atlas.
  • Ajout d'une nouvelle Gemme d'Aptitude de Dextérité : Baliste d'artillerie. Elle permet d'invoquer un Totem Baliste qui tire des salves de flèches enflammées dans les airs. Ces flèches s'abattent au sol de manière linéaire, chacune d'entre elles infligeant des dégâts de zone aux ennemis proches.
  • Ajout d'une nouvelle Gemme d'Aptitude de Dextérité : Baliste à shrapnel. Elle permet d'invoquer un Totem Baliste qui permet de tirer un grand nombre de flèches avec une puissance démesurée, les brisant en fragments de shrapnel. Les ennemis peuvent être touchés par plusieurs flèches émanant de la même attaque.
  • Ajout d'une nouvelle Gemme d'Aptitude de Dextérité : Flèche d'empêtrement. Elle permet de tirer une flèche qui se plante dans le sol derrière sa dernière cible touchée tout en se liant à elle. Tant qu'ils sont liés par ces flèches, les ennemis sont considérés comme étant en train de se déplacer. Leur vitesse de déplacement est également réduite pendant qu'ils essayent de se libérer de ces liens. S'ils parviennent à quitter la zone d'effet, le lien est rompu.
  • Ajoute d'une nouvelle Gemme de Soutien de Dextérité : Volée majeure. Elle peut modifier les aptitudes qui permettent à leurs utilisateurs de tirer des projectiles. Les aptitudes ainsi modifiées tirent 4 projectiles supplémentaires. Les aptitudes modifiées tirent également leurs projectiles depuis quatre points d'origine supplémentaires au maximum, situés de part et d'autre de votre personnage. En d'autres termes, il s'agit de Volée, mais en mieux.
  • Ajoute d'une nouvelle Gemme de Soutien de Dextérité : Nova de flèches. Elle permet de modifier les aptitudes d'attaque à l'arc qui tirent des flèches face à vous, sous forme de projectiles. Une fois modifiées par cette gemme, ces aptitudes tirent une flèche à déflagration dans les airs qui s'abat à l'emplacement ciblé, avant de tirer ses projectiles dans toutes les directions à partir de ce point d'impact.
  • Ajout d'une nouvelle Gemme de Soutien de Dextérité : Tir de barrage. Elle permet de modifier les aptitudes d'attaques à projectiles s'effectuant avec un arc ou une baguette. Les aptitudes modifiées tirent désormais leurs projectiles en séquences. Ces aptitudes tirent 3 projectiles supplémentaires et ont davantage de temps d'attaque par projectile.
  • Ajout de nouveaux Objets monétaires : Orbe exalté du Croisé, Orbe exalté du Chasseur, Orbe exalté de la Rédemptrice et Orbe exalté du Seigneur de guerre. Ces nouveaux Objets monétaires ajoutent un modificateur supplémentaire aux Objets rares en fonction de sa liste de modificateurs d'influence.
  • Ajout d'un nouvel Objet monétaire : Orbe de l'Éveil. Cet orbe peut être utilisé sur un objet doté d'une influence (par exemple : une bague avec l'influence du Façonneur), puis sur n'importe quel autre objet ayant le même type de base (une autre bague, dans ce cas) afin de transférer l'influence du premier objet vers le second. Ce processus détruit le premier objet, mais il se peut que certains de ses mods se retrouvent transposés sur le second objet. Un objet peut être doté de deux types d'influences si elles sont transférées de la sorte.
  • Ajout de 16 nouveaux Objets uniques.
  • Ajout de 35 Gemmes de soutien éveillées — des versions plus puissantes des Gemmes de soutien habituelles équivalentes. Les Gemmes de soutien éveillées ne s'obtiennent qu'en jouant au contenu ajouté par Les Conquérants de l'Atlas.
  • Ajout de 14 nouvelles Cartes divinatoires conçues par nos mécènes.

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Nouveau contenu mineur & nouvelles fonctionnalités mineures

  • Vous pouvez désormais ajouter des Filtres d'objets à votre compte sur le site web de Path of Exile. Cette nouveauté vous permet d'avoir accès à tous ces Filtres d'objets quel que soit l'ordinateur avec lequel vous jouez au jeu. Cette fonctionnalité fonctionne également sur les versions console !
  • Le Guet d'Œil de Lion a reçu une mise à jour graphique et utilise désormais notre dernière technologie de rendu.
  • Nous avons changé l'écran de chargement du Guet d'Œil de Lion. Cette nouvelle version correspond mieux à la nouvelle apparence de la ville.
  • Ajout d'une formule de marchand vous permettant de recycler vos Catalyseurs excédentaires.
  • Vous pouvez désormais vous faire rembourser un Passif à choix multiples (tels que ceux se trouvant sur l'Arbre d'Ascendance de l'Héritière) afin de faire un choix différent sans avoir à vous faire rembourser les Passifs à la suite de celui-ci au préalable.
  • Ajout d'un modèle 3D pour Foulées de Boisbrasier et Manicles machina.
  • Les Totems d'attaque à distance s'appellent désormais des Balistes et ont un nouveau modèle 3D. Surprise, surprise : c'est un modèle de baliste !
  • Nous avons apporté d'importantes améliorations visuelles à un grand nombre d'attaques à distance, dont l'attaque par défaut avec les arcs et les baguettes, Flèche incendiaire, Tir de barrage et Saignée.
  • Quand une flèche heurte un élément du décor, elle a désormais une chance de rebondir dessus au lieu de se planter dedans. Le seul intérêt de ce changement est de donner un nouvel effet stylé (et éventuellement d'améliorer les performances du jeu dans les cas où certains joueurs se retrouvaient avec des milliers de flèches plantées dans le décor).
  • D'autres aptitudes ont également reçu des améliorations visuelles : Tempête de feu, Transfert givrant, Pulsation glaciale, Frappe massive, Orbe de magma, Invocation de Squelettes, Filaments de foudre, Offrande de chair, Arc électrique, Rupture et tous les Cris de guerre.
  • Ajout d'Enchantements du Labyrinthe pour les nouvelles aptitudes, ainsi que pour Flèche incendiaire et Flèche explosive.
  • La barre de recherche des visuels et des apparences tient désormais également compte de la description de vos microtransactions, plutôt que de ne considérer que leurs noms.
  • Nous avons amélioré l'animation d'attaque de l'Ombre lors de l'utilisation de Double frappe avec deux dagues.

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Changements apportés aux missions de l'Atlas

  • L'Atlas des Mondes a été retravaillé. Votre point de départ se situe désormais au milieu de l'Atlas et vous serez amené à l'explorer du centre vers l'extérieur au fil d'un nouveau scénario.
  • L'intrigue tournant autour du Façonneur et de l'Ancien n'existe plus. Elle a été remplacée par une nouvelle histoire qui se déroule directement à la suite de la précédente.
  • Ajout de 5 nouveaux boss de end-game redoutables. Ils disposent tous de leur propre loot (comportant de nouveaux types d'objets).
  • Ajout d'une nouvelle mécanique : les Pierres de veille. Pour en obtenir une, vous devrez tuer l'un des nouveaux boss de l'Atlas. Les Pierres de veille vous permettent d'augmenter le palier de toutes les Cartes présentes dans une région de l'Atlas, ce qui vous permettra ensuite de trouver ces bases de Cartes dotées d'un palier plus élevé.
  • Les Sextants ne s'appliquent plus directement sur des Cartes et ils n'ont plus de rayon. Désormais, vous devez les appliquer sur une Pierre de veille, et ils affecteront l'ensemble des Cartes de la région dans laquelle se trouve cette Pierre de veille. Le palier des Cartes ne limite plus les Sextants compatibles. Les modificateurs de Sextants identiques ne se cumulent pas s'ils existent sur plusieurs Pierres de veille assignées à une même région. Enfin, ils ont été renommés.
  • Zana peut désormais vous vendre des Cartes influencées par le Façonneur ou l'Ancien une fois que vous aurez suffisamment progressé dans votre Atlas. Ces Cartes influencées fonctionnent comme autrefois : elles contiennent des monstres spéciaux, de nouvelles menaces et des récompenses exclusives.
  • Nous avons désactivé (du moins, pour l'instant) les modificateurs de Zana qui vous permettaient de changer le palier d'une Carte ou de tirer une nouvelle base de Carte au hasard.
  • Le palier des Cartes uniques que vous pouvez trouver varie désormais en fonction de l'état de votre Atlas. Autrefois, certaines Cartes uniques ignoraient leur palier et imposaient un niveau de monstres spécifique (par exemple, la Carte Terreurs nocturnes). Ce n'est plus le cas : ces Cartes uniques se fient à présent à leur palier.

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Intégration des mécaniques de Blight au jeu de base

  • Blight a été ajoutée au jeu de base ! Vous avez désormais 10% de chances de rencontrer Sœur Cassia et sa voix mélodieuse en explorant les Cartes de l'Atlas.
  • Vous obtiendrez au moins une Huile ou une Carte infestée à l'issue de chaque rencontre de Blight.
  • Cassia vous racontera n'importe quoi lors de vos premiers dialogues, car nous n'avons pas encore mis son script à jour. Désolé !

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Rééquilibrages apportés aux personnages

  • La réduction de dégâts octroyée par Renforcement est désormais multiplicative avec tous les effets du même genre.
  • Les calculs relatifs à l'Électrocution et la Frigorification ont été modifiés. De manière générale, il est désormais bien plus aisé d'Électrocuter et Frigorifier avec des valeurs faibles de ces Altérations, mais il est en contrepartie plus difficile d'atteindre des valeurs élevées d'Électrocution et de Frigorification. La formule utilisée pour calculer l'amplitude de l'Électrocution et de la Frigorification est désormais : 1/2*[Dégâts / Palier d'Altération (voir plus bas)]^0,4.
  • Nous avons mis en place un Palier d'Altération pour les monstres. Dans la grande majorité des cas, ce Palier est équivalent à la Vie maximale des monstres. Sa fonction principale est de faire en sorte que les monstres dotés d'un total de vie très élevé (tel que le Façonneur, qui a un Palier d'Altération réduit) puissent être affectés par des Altérations qui ne seraient pas en mesure d'être infligées en temps normal, si elles tenaient compte de leurs valeurs de Vie maximale.
  • La valeur minimale de l'Électrocution et de la Frigorification est désormais de 5% au lieu de 1%. Afin d'atteindre cette valeur minimale, vous devez infliger des Dégâts de l'élément correspondant à l'Altération souhaitée équivalents à 0,4% du Palier d'Altération du monstre touché. Atteindre une valeur de 10% requiert des Dégâts équivalents à 1,8% du Palier d'Altération, tandis qu'une valeur de 30% requiert des Dégâts équivalents à 28% du Palier d'Altération.
  • L'intensité de l'Électrocution infligée par les effets qui Électrocutent sans infliger de Dégâts (tels que les Arachnobots) est désormais de 15% au lieu de 20%.
  • Les Altérations Amoindrissement, Calcination et Fragilisation ont des formules de calcul légèrement différentes, dans la mesure où elles ont des limites différentes pour leurs intensités maximales.

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Refontes de Gemmes d'aptitude

Flèche galvanique (anciennement nommée Tir de shrapnel)
  • Tire désormais 2 Flèches supplémentaires à tous les niveaux.
  • Désormais, les flèches tirées par cette aptitude se désagrègent durant leur trajet, jusqu'à disparaître complètement. Cela a pour effet de limiter la portée de base de cette aptitude. Les modificateurs affectant la Vitesse des Projectiles permettent à ces flèches d'aller plus loin avant de disparaître.
  • Cette aptitude inflige toujours des dégâts en cône. Les augmentations et réductions de votre Vitesse des Projectiles s'appliquent également à la Zone d'effet de cette aptitude. Par conséquent, augmenter votre Vitesse des Projectiles permet d'allonger le cône de cette aptitude et d'atteindre des cibles plus éloignées.
  • Gagne désormais des Dégâts de foudre supplémentaires à mesure que la gemme gagne en niveaux, jusqu'à atteindre 9 à 179 Dégâts de foudre supplémentaires lorsque la gemme est au niveau 20.
  • Désormais, la Qualité de la Gemme octroie de la Vitesse des Projectiles, à hauteur de 1% de Vitesse des Projectiles tous les 1% de Qualité (au lieu de 1% de Zone d'effet tous les 2% de Qualité).
  • Les flèches de cette aptitude ne Transpercent plus par défaut.

Flèche explosive
  • Coûte désormais 8 de Mana lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 18) et 10 de Mana lorsque la geemme est au niveau 20 (au lieu de 27).
  • Les flèches restent plantées dans les ennemis ou les murs touchés et explosent après un court délai. Ce délai n'est plus réinitialisé à chaque fois qu'une nouvelle flèche est plantée (auparavant, ces flèches fonctionnaient comme des "charges", chaque nouvelle flèche plantée réinitialisant le délai avant explosion).
  • Si un ennemi a plusieurs flèches plantées en lui, la première à exploser déclenche toutes les autres simultanément, ce qui permet d'ajouter les dégâts de toutes les autres flèches à l'explosion de la première flèche.
  • Les effets au toucher tels que les Chances d'Embrasement ou les Coups critiques sont déterminés par la flèche qui explose. Cependant, les Dégâts de chaque flèche sont calculés en prenant en compte de manière indépendante leurs chances respectives de coup critique. Par exemple, si la flèche qui explose ne réussit pas à infliger de coup critique ou à embraser, l'explosion n'embrasera pas. Si deux autres flèches étaient plantées au moment de l'explosion et qu'elles réussissent à infliger des coups critiques, elles ajouteront leurs dégâts de coup critique aux dégâts de l'explosion, mais cela ne permettra pas à l'explosion d'embraser (ou de déclencher d'autres effets s'activant en cas de coup critique).
  • Les Dégâts de l'explosion sont désormais équivalents à 50% des Dégâts de base (auparavant, les Dégâts de l'arme n'étaient pas pris en compte).
  • Les explosions infligent désormais également des Dégâts de feu supplémentaires en fonction du niveau de la gemme, ces dégâts atteignant 522 à 783 lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 586 à 879).
  • Les chances de coup critique de base sont désormais déterminées par l'arme utilisée (auparavant, avait 6% de chances de coup critique de base).
  • Gagne désormais +2 de Rayon d'explosion, ce Rayon augmentant jusqu'à un seuil limite déterminé par le niveau de la gemme, qui est de +19 lorsque la gemme est au niveau 20. Auparavant, la limite de ce bonus était de +10, puisqu'elle dépendait du nombre maximum de "charges" cumulées par les flèches.
  • Les explosions ont désormais 3% Davantage de Dégâts d'Embrasement pour chaque flèche explosive plantée dans la cible.

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Rééquilibrage des Aptitudes

  • Toutes les Aptitudes de Totem Baliste (telles que Baliste de siège ou Totem archer, qui a été renommé en Totem Baliste) placent leurs Totems à une distance équivalente à votre Allonge.

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Aptitudes détaillées

Arc électrique
  • La portée des Ricochets de cette aptitude passe de 25 à 35 unités.

Pluie explosive
  • Inflige désormais 30% des Dégâts de base lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 40%) et 36% lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 48%).
  • Les bonus octroyant des projectiles supplémentaires octroient à la place des explosions supplémentaires.
  • A désormais 5 projectiles supplémentaires au lieu de 4 à tous les niveaux de la gemme.

Flèche incendiaire
  • Convertit désormais 100% de ses Dégâts physiques en Dégâts de feu (au lieu de 50%).
  • A désormais 50% de chances d'Embraser les Ennemis à tous les niveaux de la gemme (au lieu d'avoir 30% de chances lorsque la gemme était au niveau 1 et 49% de chances lorsque la gemme était au niveau 20).
  • A désormais 50% Davantage de Dégâts d'Embrasement lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 30%) et 88% Davantage de Dégâts d'Embrasement lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 68%).
  • Inflige désormais également un effet néfaste de Brûlure lorsque vous Embrasez l'ennemi, ce qui inflige des Dégâts de Brûlure supplémentaires, calculés en fonction de l'intensité de l'Embrasement infligé.
  • La Qualité de la gemme octroie désormais +1% de Multiplicateur des Dégâts de feu sur la durée tous les 2% de Qualité (au lieu de 3% d'Augmentation de Durée d'Embrasement tous les 1% de Qualité).

Flèche caustique
  • Inflige désormais 8,8 Dégâts de chaos de base par seconde lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 7) et 1927,1 Dégâts de chaos de base par seconde lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 1714,8).
  • Gagne désormais du Rayon supplémentaire à mesure que la gemme gagne en niveaux, jusqu'à atteindre +6 de Rayon lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de +3).

Décharge
  • N'a plus de limite en terme de cibles (auparavant, était limitée à 30 cibles).

Frappe élémentaire
  • Inflige désormais 22 à 40 Dégâts de feu supplémentaires lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 23 à 43) et 480 à 891 Dégâts de feu supplémentaires lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 590 à 1096).
  • Inflige désormais 18 à 33 Dégâts de froid supplémentaires lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 19 à 35) et 392 à 729 Dégâts de froid supplémentaires lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 483 à 896).
  • Inflige désormais 4 à 67 Dégâts de foudre supplémentaires lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 4 à 70) et 77 à 1465 Dégâts de foudre supplémentaires lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 95 à 1802).

Pulsation glaciale
  • Le visuel des projectiles tirés par cette aptitude permet désormais de se rendre compte plus facilement de la réduction progressive de leurs dégâts.

Tir de glace
  • Ne répand plus de Sol frigorifiant à l'impact.
  • Inflige désormais 130% des Dégâts de base au niveau 1 (au lieu de 120%) et 174% lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 147%).
  • Frigorifie désormais les ennemis comme si l'attaque avait 100% Davantage de Dégâts au niveau 1 et 195% Davantage de Dégâts au niveau 20.
  • Gagne désormais de l'augmentation d'effet de Frigorification à mesure que la gemme gagne en niveaux, jusqu'à atteindre 19% lorsque la gemme est au niveau 20.

Mine d'éclats de glace
  • Les Mines d'éclats de glace permettaient d'avoir une aire d'effet et des dégâts très importants pour un coût très faible, et causaient des problèmes de performances. Les changements suivants ont pour but de rééquilibrer Mine d'éclats de glace par rapport aux autres Mines et de réduire les problèmes de performances que cette aptitude engendrait.
  • Les Projectiles s'amenuisent désormais au cours du temps, à l'instar de ceux de Pulsation glaciale, mais sans subir de perte graduelle de dégâts. En d'autres termes, les mines auront désormais une portée réduite par défaut, mais qui peut être augmentée grâce à des bonus de Vitesse des Projectiles.
  • A désormais 4 Projectiles supplémentaires à tous les niveaux de la gemme (au lieu de 6 Projectiles supplémentaires au niveau 20).
  • La Qualité de la gemme octroie désormais 1% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles tous les 1% de Qualité (au lieu de 1% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles tous les 1% de Qualité).

Acier transperçant
  • A désormais une Vitesse d'attaque de base de 85% (au lieu de 80%).
  • Inflige désormais 135% des Dégâts de base lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 130%) et 180% des Dégâts de base lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 175%).
  • La Qualité de la gemme octroie désormais 1% d'Augmentation de l'Effet d'Empalement tous les 1% de Qualité (au lieu de 1% de chances d'Empaler tous les 2% de Qualité).

Flèche de foudre
  • Inflige désormais 110% des Dégâts de base lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 100%) et 134% des Dégâts de base lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 119%).
  • Électrocute désormais les ennemis comme si l'attaque avait 100% Davantage de Dégâts lorsque la gemme est au niveau 1 et 195% Davantage de Dégâts lorsque la gemme est au niveau 20.
  • Octroie désormais de l'Augmentation de l'effet d'Électrocution à mesure que la gemme gagne en niveaux, jusqu'à atteindre 29% lorsque la gemme est au niveau 20.
  • La Qualité de la gemme octroie désormais 1% de chances d'Électrocuter et 0,5% d'Augmentation de l'effet d'Électrocution tous les 1% de Qualité (octroyait auparavant 1% de chances d'Électrocuter tous les 1% de Qualité).

Piège de pic de foudre
  • Inflige désormais 12 à 26 Dégâts de foudre lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 14 à 43) et 166 à 497 Dégâts de foudre lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 195 à 585).
  • S'active désormais une fois toutes les 0,55 seconde lorsque la gemme est au niveau 1 et une fois toutes les 0,36 seconde lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu d'une activation toutes les 0,3 seconde à tous les niveaux de la gemme).

Téléportation foudroyante
  • Désormais, si vous lancez rapidement plusieurs Téléportations foudroyantes, vous vous téléporterez à chacun des emplacements ciblés à mesure que les différentes Téléportations se déclenchent. Le délai entre chaque téléportation dépend de la distance entre votre position après une téléportation et la destination suivante.

Frappe volcanique
  • Inflige désormais 120% des Dégâts de base lorsque la gemme est au niveau 1 et 139% des Dégâts de base lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 130%).

Orbe des orages
  • Inflige désormais 2 à 7 Dégâts de foudre lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 3 à 9) et 185 à 555 Dégâts de foudre lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 195 à 584).
  • S'active désormais une fois toutes les 1,5 seconde lorsque la gemme est au niveau 1 et une fois toutes les 1,02 seconde lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu d'une activation par seconde à tous les niveaux de la gemme).

Frappe pestilentielle
  • Gagne désormais de l'Allonge supplémentaire à mesure que la gemme gagne en niveaux, jusqu'à atteindre +2 d'Allonge au niveau 20.

Punition
  • Les ennemis affectés par cette Malédiction ont désormais un malus de -20% à leur Réduction des Dégâts physiques subis.
  • La durée de l'effet bénéfique octroyé par les ennemis maudits lorsqu'ils vous touchent est désormais équivalente à la durée de base de cette Malédiction, qui est de 9 secondes au niveau 1 (au lieu de 4 secondes).

Pluie de flèches
  • Inflige désormais 48% des Dégâts de base lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 40%) et 60% des Dégâts de base lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 50%).

Réanimation en Spectre
  • Le nombre maximum de Spectres octroyés par cette gemme augmente désormais aux niveaux 13 et 25 de la gemme (au lieu d'augmenter aux niveaux 11 et 21).

Réanimation en Zombie
  • La Frappe au sol des Zombies a désormais un temps de recharge de 6 secondes au lieu de 4 et a un rayon de base de 17 unités au lieu de 28. La frappe est désormais plus lente et a 30% de perte d'efficacité des dégâts de base lorsque la gemme est au niveau 1, efficacité qui croît progressivement jusqu'à atteindre l'ancien niveau de la gemme au niveau 17. Ces changements ne sont pas visibles sur la gemme d'aptitude.
  • Les Dégâts de base des Zombies ont été réduits d'environ 25% à tous les niveaux de la gemme.
  • N'octroie plus aux Zombies davantage de Vie maximale à mesure que la gemme gagne en niveaux (mais les Zombies gagnent de la Vie de base à chaque niveau de la gemme, à l'instar de toutes les Créatures).
  • La Zone d'effet de la Frappe au sol des Zombies augmente désormais à mesure que la gemme gagne en niveaux, jusqu'à atteindre 76% d'Augmentation lorsque la gemme est au niveau 20.

Flèche d'épines
  • Infilge désormais 28% des Dégâts de base lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 40%) et 35% des Dégâts de base lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 49%).
  • A désormais 20 à 30 Dégâts de chaos supplémentaires lorsque la gemme est au niveau 1 et 113 à 169 Dégâts de chaos supplémentaires lorsque la gemme est au niveau 20.

Acier éclatant
  • A désormais une Vitesse d'attaque de base de 85% (au lieu de 80%).
  • Inflige désormais 48% des Dégâts de base lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 45%) et 55% des Dégâts de base lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 50%).

Mine fumigène
  • L'effet bénéfique octroyé par Mine fumigène octroie désormais 10% d'Augmentation de Vitesse de déplacement lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 20%) et 29% d'Augmentation de Vitesse de déplacement lorsque la gemme est au niveau 20 (comme auparavant).

Baliste de siège
  • Requiert désormais d'être de niveau 12 pour pouvoir utiliser la gemme au niveau 1 (auparavant, requérait d'être de niveau 4).
  • Inflige désormais 100% des Dégâts de base lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 140%) et 145% des Dégâts de base lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 170%).
  • Octroie désormais +2 à votre nombre maximum de Totems invoqués à tous les niveaux de la gemme.
  • La Qualité de la gemme octroie désormais 1% d'Augmentation de Dégâts des Projectiles tous les 1% de Qualité (au lieu de 1% d'Augmentation de Vitesse de placement des Totems tous les 1% de Qualité).

Lancer spectral
  • A désormais une Vitesse d'attaque de base de 110% (au lieu de 100%).

Flèches multiples
  • A désormais 1 à 2 Dégâts physiques d'Attaque supplémentaires lorsque la gemme est au niveau 1 et 56 à 85 Dégâts physiques d'Attaque supplémentaires lorsque la gemme est au niveau 20.

Déchirure d'âme
  • A désormais une durée de base de 0,6 seconde à tous les niveaux de la gemme (au lieu de 0,4 seconde).

Mine de déflagration orageuse
  • Inflige désormais 2 à 7 Dégâts de foudre lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 3 à 10) et 334 à 1002 Dégâts de foudre lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 305 à 915).

Invocation d'Esprit enragé
  • Les Esprits enragés Invoqués vont désormais tenter d'atteindre le point que ciblait votre curseur à l'instant où ils ont été invoqués, à moins de repérer un ennemi en cours de route, qu'ils prendront alors pour cible, le cas échéant.

Tornade de flèches
  • Les projectiles secondaires s'amenuisent désormais avec le temps, à l'instar de Pulsation glaciale, mais sans voir leurs Dégâts décroître en fonction. En d'autres termes, les projectiles secondaires auront désormais une portée réduite par défaut, mais cette portée peut être accrue en augmentant la Vitesse des Projectiles de cette aptitude.

Pluie toxique
  • Inflige désormais 7,9 Dégâts de chaos de base par seconde lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 6,7) et 285,1 Dégâts de chaos par seconde lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 283,7).

Flèche incendiaire vaal
  • Convertit désormais 100% de ses Dégâts physiques en Dégâts de feu (au lieu de 50%).
  • A désormais 50% de chances d'Embraser les Ennemis à tous les niveaux de la gemme (au lieu d'avoir 30% de chances au niveau 1 et 49% de chances au niveau 20).
  • A désormais 150% Davantage de Dégâts d'Embrasement lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 30%) et 188% Davantage de Dégâts d'Embrasement lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 68%).
  • La Qualité de la gemme octroie désormais +1% de Multiplicateur des Dégâts de feu sur la durée tous les 2% de Qualité (au lieu de 3% d'Augmentation de Durée d'Embrasement tous les 1% de Qualité).

Lancer spectral vaal
  • A désormais une Vitesse d'attaque de base de 110% (au lieu de 100%).

Spirale venimeuse
  • Inflige désormais 90% des Dégâts de base lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 80%) et 115% des Dégâts de base lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 104%).

Cadavres instables
  • A désormais une limite de 60 orbes.

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Refontes de Gemmes de soutien

Soutien : Totem Baliste (anciennement nommé Soutien : Totem d'attaque à distance)
  • Les Aptitudes modifiées ont désormais 50% de Perte de Dégâts lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 30%) et 41% de Perte de Dégâts lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 26%).
  • Les Aptitudes modifiées invoquent désormais un Totem Baliste plutôt qu'un Totem ordinaire.
  • Les Aptitudes modifiées ont désormais +2 au nombre maximum de Totems Baliste qu'elles peuvent invoquer.
  • Les Attaques utilisées par les Totems ont désormais 50% de Perte de Vitesse d'attaque à tous les niveaux de la gemme (au lieu de 30% de Perte).

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Rééquilibrages des Gemmes de soutien

Soutien : Frénésie dévorante
  • L'effet bénéfique de Frénésie dévorante octroie désormais à vos Créatures 10% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement (au lieu de 15%).
  • Les Créatures générées par les aptitudes modifiées ont désormais 5% Davantage de Dégâts tant que vous êtes sous l'effet de Frénésie dévorante lorsque la gemme est au niveau 1, ce bonus passant à 15% Davantage de Dégâts lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 24%).

Soutien : Renforcement
  • Renforcement est désormais multiplicatif avec les autres sources octroyant de la réduction de dégâts.

Soutien : Empalement
  • Octroie désormais aux Aptitudes modifiées "-30% de Total de Réduction des Dégâts physiques contre les Empalements au Toucher" à tous les niveaux de la gemme.

Soutien : Inspiration
  • Les Aptitudes modifiées octroient désormais 5% Davantage de Dégâts par Charge d'inspiration lorsque la gemme est au niveau 1 (comme auparavant) et 7% Davantage de Dégâts lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 8%).
  • Les Aptitudes modifiées ont désormais 6% d'Augmentation des Chances de coup critique par Charge d'inspiration lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 7%), ce bonus passant à 8% d'Augmentation lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 10%).

Soutien : Projectiles multiples mineurs
  • Les Aptitudes modifiées ont désormais 15% de Perte de Dégâts des Projectiles lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 25%) et 6% de Perte de Dégâts des Projectiles lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 16%).

Soutien : Dégâts des Créatures
  • Les Aptitudes modifiées ont désormais 25% Davantage de Dégâts lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 30%) et 49% Davantage de Dégâts lorsque la gemme est au niveau 20 (comme auparavant).
  • La Qualité de la gemme octroie désormais 1% d'Augmentation des Dégâts des Créatures générées par les Aptitudes modifiées tous les 2% de Qualité (au lieu de 1,5% d'Augmentation tous les 2% de Qualité).

Soutien : Archer mirage
  • L'Archer mirage a désormais 40% de Perte de Dégâts avec les Aptitudes modifiées lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 30%) et 31% de Perte de Dégâts lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 11%). Sa distance de ciblage a été réduite de 105 à 70 unités.

Soutien : Assaut
  • Les Aptitudes modifiées ont désormais 20% de chances (au lieu de 25%) d'octroyer Assaut pendant 3 secondes (au lieu de 8) en tuant au toucher lorsque la gemme est au niveau 1 et 39% de chances (au lieu de 44%) d'octroyer Assaut pendant 6,8 secondes (au lieu de 8) lorsque la gemme est au niveau 20.
  • La Qualité de la gemme octroie désormais 1% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et d'incantation tous les 2% de Qualité (au lieu d'octroyer 1% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et d'incantation tous les 4% de Qualité).

Soutien : À bout portant
  • Les Attaques à Projectiles qui Touchent émanant des Aptitudes modifiées ont désormais 30% Davantage de Dégâts contre les cibles situées à bout portant (au lieu de 50%).

Soutien : Volée
  • Les Aptitudes modifiées ont désormais 12% de Perte des Dégâts des Projectiles lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 25%) et 3% de Perte des Dégâts des Projectiles lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 16%).
  • A désormais un nouvel effet visuel !

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Rééquilibrage de l'Arbre des talents passifs

  • Le talent charnière À bout portant octroie désormais à vos Projectiles 30% Davantage de Dégâts (au lieu de 50%) contre les ennemis très proches, ce bonus diminuant avec la distance parcourue par vos Projectiles, jusqu'à atteindre un minimum de 30% de Perte de Dégats (au lieu de 50% de Perte de Dégâts).
  • Ajout d'un nouveau groupe de talents en bas à droite de la Rôdeuse : Tours de guet. Ce groupe de talents octroie des bonus aux Totems d'attaque et vous permet d'invoquer un Totem Baliste supplémentaire.
  • Le talent Bois de fer et les talents mineurs qui lui sont associés ont été déplacés en dessous du Duelliste. Ce groupe de talents a été étendu et comprend désormais deux nouveaux talents éminents : Panoptique et Surveillance.
  • Les divers bonus de Vitesse de déplacement des Créatures octroyés par le groupe de talents centrés autour du talent éminent Horde affamée ont été divisés par deux.
  • Le talent éminent Assaut gracieux et les talents mineurs associés, qui étaient en dessous du Duelliste, ont été rapprochés de la Rôdeuse.
  • Le talent éminent Lames aiguisées et les talents mineurs associés ont été déplacés d'un cran vers la droite.
  • Le groupe de talents comprenant les talents éminents Ambidextrie et Barrière de lames ont été déplacés de plusieurs crans vers la droite.
  • Le groupe de talents comprendant Représailles et Tortue occupe désormais l'ancien emplacement du groupe de talents comprenant Ambidextrie et Barrière de lames.
  • Les deux groupes de talents comprenant respectivement Rafales assommantes et Vantardise ont tous deux été déplacés d'un cran vers la gauche.
  • Le talent éminent Fouet de lave octroie désormais également +8% au Multiplicateur des Dégâts de feu sur la durée.
  • Ajout d'un nouveau groupe de talents à droite de l'Ombre, centrés sur un nouveau talent éminent : Frappes foudroyantes. Ce talent octroie une Augmentation des Dégâts de foudre avec les Aptitudes d'Attaque, des chances d'Électrocuter, une Augmentation de l'Effet de l'Électrocution et une Augmentation des Chances de coup critique contre les Ennemis Électrocutés.
  • Ajout d'un nouveau groupe de talents situés entre la Rôdeuse et le Duelliste et centrés sur un nouveau talent éminent : Brutalité brûlante. Ce talent octroie une Augmentation des Dégâts de feu avec les Aptitudes d'Attaque, des chances d'Embraser, un bonus des Dégâts de feu sur la durée et une Augmentation de la Durée de vos Embrasements. De plus, les Dégâts de vos Embrasements sont désormais infligés plus rapidement.
  • Gel soudain octroie désormais 10% de chances de Geler. Le talent mineur menant jusqu'à ce talent éminent octroie désormais 12% d'Augmentation des Dégâts de froid (au lieu de 16%) et 10% d'Augmentation de l'Effet de la Frigorification (nouveau bonus).
  • Ajout d'un nouveau bonus : "les Ennemis ont -x% à leur Total de Réduction des Dégâts physiques au toucher". Ce bonus a été ajouté aux groupes de talents centrés sur les talents éminents suivants : Visée ophidienne, Danse-lames, Coups scindants, Écrase-échine, Vue perçante, Griffes du Fauve, Écorchage, Maître de l'impulsion, Inflexible, Irréductible, Expérience martiale, Impacts cinétiques et Voie du Guerrier.
  • Ajout d'un nouveau bonus, similaire au précédent : "les Ennemis que vous Empalez ont -x% à leur Total de Réduction des Dégâts physiques contre l'Empalement au Toucher". Ce bonus a été ajouté aux groupes de talents centrés sur les talents éminents suivants : Embrochage vigoureux et Embrochage rapide.

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Rééquilibrage des Ascendances

La Nécromancienne (Sorcière)
  • Violence aveugle octroie désormais à vos Créatures 10% d'Augmentation de Vitesse de déplacement (au lieu de 30%).
  • Commandante des Ténèbres octroie désormais une seule aura combinant toutes les Augmentations de Vitesse d'attaque et d'incantation découlant de vos autres auras, plutôt qu'une aura pour chacune des auras que vous avez. Ce changement affecte les effets tenant compte du nombre d'effets bénéfiques vous affectant, tels que ceux de l'objet Mantra des flammes.

Le Gardien (Templier)
  • Foi inflexible octroie désormais une seule aura combinant tous les bonus de Régénération de Vie et de Réduction des Dégâts physiques découlant de vos autres auras, plutôt qu'une aura pour chacune des auras que vous avez. Ce changement affecte les effets tenant compte du nombre d'effets bénéfiques vous affectants, tels que ceux de l'objet Mantra des flammes.

Le Sanguinaire (Duelliste)
  • Faim insatiable vous rend désormais Insensible au Saignement, plutôt que de vous y Immuniser.

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Rééquilibrage des objets

  • Les bases d'arcs que sont les arcs d'assassin, arcs de l'embusqué et arcs incurvés ont désormais des Chances de coup critique de base de 6,7% (au lieu de 6,5%). Elles ont désormais un modificateur implicite qui octroie +15 à 25% de Multiplicateur de critique.
  • Les bases d'arcs que sont les arcs en bois ferreux et arcs de réflexe octroient désormais 6% d'Augmentation de Vitesse de déplacement (au lieu de 4%), tandis que l'arc maraketh octroie désormais 10% d'Augmentation de Vitesse de déplacement (au lieu de 8%).
  • Les bases d'arcs que sont les arcs en échine, arcs en ivoire et arcs en os ont désormais une Vitesse d'attaque de base de 1,4 attaque par seconde (au lieu de 1,35) et des Chances de coup critique de base de 6,5% (au lieu de 6%). Les Dégâts ont été réduits afin de contrebalancer les changements relatifs à la Vitesse d'attaque.
  • L'arc de rôdeur inflige désormais légèrement plus de dégâts.
  • Toutes les baguettes ont désormais 20% Davantage de Dégâts de base.
  • Les arcs et les baguettes peuvent désormais acquérir des modificateurs de Vitesse d'attaque d'un palier supérieur à précédemment ("de l'Acclamation" est désormais le nouveau palier maximal). L'Essence de Zèle a été mise à jour afin d'être en adéquation avec ce changement.
  • Les modificateurs d'arc octroyant des Dégâts de feu/froid/foudre supplémentaires n'utilisent plus les modificateurs des armes à une main. Désormais, ces modificateurs ont leur propre progression, qui est approximativement 25% plus élevée que celle des modificateurs équivalents pour les armes à une main.

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Modificateurs d'artisanat

  • En ce qui concerne les modificateurs d'artisanat "Vitesse de démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie", le premier palier octroie désormais 8 à 11% (au lieu de 12 à 17%) et coûte un Orbe d'alchimie (plutôt qu'un Orbe royal), tandis que le palier le plus élevé octroie désormais 12 à 15% (au lieu de 18 à 24%) et coûte désormais 4 Orbes d'alchimie (plutôt qu'un Orbe exalté).
  • Les Armures de torse ne peuvent plus obtenir le mod "+1 au nombre maximum de Malédictions", que ce soit par artisanat ou Décryptage.
  • Il n'est plus possible d'ajouter le mod crypté "Chances d'Altération et Dégâts supplémentaires d'un élément spécifique" sur des arcs.
  • Les modificateurs d'artisanat d'arme qui octroient de la Pénétration de Résistances élémentaires ou de Résistance au chaos octroient désormais 9 à 10% (au lieu de 14 à 16%).
  • Le suffixe d'artisanat "de l'Artisanat" qui auparavant vous autorisait à ajouter autant de mods d'artisanat que vous vouliez sur un objet permet désormais d'en ajouter trois au maximum. Cela affecte les objets existants (les objets avec ce mod pourront désormais obtenir deux autres modificateurs d'artisanat au maximum). Cependant, des objets existants ayant dépassé cette limite conserveront leurs mods.
  • Les mods cryptés et d'artisanat octroyant des bonus hybrides de défense (Armure, Bouclier d'énergie et Évasion) ainsi que de la Vie voient leurs valeurs divisées par deux, et la progression de leurs paliers diffère en fonction de la base d'objet à laquelle ils s'appliquent.

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Modificateurs du Façonneur et de l'Ancien

  • Les modificateurs d'amulette du Façonneur et de l'Ancien qui Rajoutent des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu/froid/foudre octroient désormais respectivement 8 à 11% (au lieu de 10 à 15%) et 12 à 15% (au lieu de 16 à 20%) de Rajout de Dégâts de cet élément.
  • Les modificateurs d'arme à deux mains du Façonneur et de l'Ancien qui octroient de la Vitesse d'attaque et des chances d'infliger des Dégâts doublés octroient désormais (4 à 6)% de chances d'infliger des Dégâts doublés (au lieu de 20%).
  • Les suffixes de Pénétration des Résistances élémentaires n'existent plus. Désormais, les modificateurs de Pénétration des Résistances élémentaires sont des préfixes.
  • Les arcs ne peuvent plus acquérir le modificateur de Dégâts de froid supplémentaires en fonction de la Dextérité. Ils peuvent acquérir à la place la version pour armes à une main de ce modificateur.
  • Les modificateurs de casque augmentant le maximum de Mana octroient désormais 9 à 11% (au lieu de 10 à 15%) et 12% à 15% (au lieu de 16 à 20%) d'Augmentation du Mana maximal.
  • Les amulettes ne peuvent plus acquérir le plus haut palier du modificateur octroyant un bonus à tous les Attributs.
  • Les amulettes ne peuvent plus acquérir le plus haut palier du modificateur octroyant de la Pénétration de Résistances élémentaires.
  • Le premier palier du modificateur d'armure de torse octroyant de la Réduction des Dégâts physiques et élémentaires renvoyés subis octroie désormais 100% de Réduction des Dégâts physiques et élémentaires renvoyés subis (au lieu de 15 à 22%). Les paliers supérieurs de ce modificateur n'existent plus.
  • Les modificateurs de bague octroyant de la Réduction des Dégâts physiques et élémentaires renvoyés subis octroient désormais 31 à 45% (au lieu de 10 à 15%) et 46 à 55% (au lieu de 16 à 20%) de Réduction des Dégâts physiques et élémentaires renvoyés subis.
  • Les modificateurs d'amulette octroyant du Rajout de Dégâts physiques et élémentaires sous forme de Dégâts de chaos octroient désormais 3 à 5% (au lieu de 7 à 13%).
  • Les modificateurs d'arme à une main octroyant du Rajout de Dégâts élémentaires sous forme de Dégâts de chaos octroient désormais 5 à 6% (au lieu de 10 à 15%) et 7 à 8% (au lieu de 16 à 20%). Les bâtons et bâtons de guerre peuvent désormais acquérir une version pour arme à deux mains de ces valeurs, qui sont respectivement de 10 à 12% et 13 à 15%.
  • Les modificateurs de Récupération de Mana en Bloquant octroient désormais 3 à 5% (au lieu de 4 à 8%), ce qui les met sur un pied d'égalité avec les modificateurs de Vie et de Bouclier d'énergie équivalents.
  • Les bagues ne peuvent plus acquérir de modificateurs octroyant des Chances supplémentaires d'Éviter les Attaques.
  • Les modificateurs de ceinture octroyant un bonus à toutes les Résistances élémentaires peuvent désormais obtenir des valeurs de 13 à 15% (au lieu de 9 à 12%) et 16 à 18% (au lieu de 13 à 15%).
  • Les masses à deux mains ne peuvent plus acquérir de modificateurs octroyant des chances de Mutiler ou l'effet de la gemme de soutien Mutilation.
  • Les armes à deux mains ne peuvent plus acquérir de modificateurs hybrides de Dégâts physiques et gemme de soutien ou Dégâts des Sorts et gemme de soutien.
  • Les modificateurs d'arme octroyant à vos Sorts des Dégâts physiques et de chaos supplémentaires octroient désormais à vos Sorts 32-44 à 66-76 Dégâts supplémentaires (au lieu de 22-30 à 45-52). Les versions à deux mains de ce modificateur octroient désormais à vos Sorts 32-44 à 66-76 Dégâts supplémentaires (au lieu de 30-40 à 61-71).

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Artisanat avec les Fossiles

  • Les Armures de torse ne peuvent plus acquérir le modificateur du Fossile dentelé octroyant l'effet de la gemme de soutien Mutilation.
  • Le modificateur "Les Dégâts retirent du Mana avant de retirer de la Vie" du Fossile brillant est désormais un préfixe, afin d'être en adéquation avec la version du Façonneur de ce modificateur. Les versions existantes de ce modificateur resteront des suffixes.
  • Les Fossiles purs ne permettent plus d'obtenir de modificateurs d'Augmentation de Vie maximale et Vie maximale supplémentaire.
  • La Pénétration des Résistances élémentaires octroyée par les Fossiles est désormais de 5 à 7% (au lieu de 7 à 10%). La version pour armes à deux mains de ces modificateurs octroie désormais 12 à 15% (au lieu de 16 à 20%).
  • Le modificateur d'arme de Pénétration des Résistances élémentaires des Fossiles prismatiques octroie désormais 9 à 12% (au lieu de 16 à 20%).

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Autres changements apportés aux Objets

  • Le modificateur de bottes de Matatl, qui octroie des chances d'esquiver les attaques et les sorts, octroie désormais 5 à 6% (au lieu de 11 à 12%). Les versions existantes de cet objet peuvent être mises à jour avec un Orbe divin, si pour quelque raison que ce soit vous désirez vous faire toucher plus souvent.
  • Les modificateurs de Dégâts des Sorts des armes à une main peuvent désormais atteindre 109% d'Augmentation des Dégâts des Sorts (au lieu de 79% auparavant).
  • Les modificateurs de Dégâts des Sorts des armes à deux mains peuvent désormais atteindre 164% d'Augmentation des Dégâts des Sorts (au lieu de 115% auparavant).
  • Les modificateurs de Dégâts des Sorts octroyés par les Essences d'Affliction ont été mis à jour afin d'être en adéquation avec les changements précédents.
  • Les préfixes octroyant des Augmentations des Dégâts de feu/froid/foudre ont également été augmentés de manière à être équivalents aux changements précédents concernant les Dégâts des Sorts.
  • Les Sceaux de cartographe et les Orbes de restauration ne peuvent plus être obtenus avec leurs recettes correspondantes, dans la mesure où ils ne peuvent plus être utilisés. Ils peuvent désormais être revendus pour le prix des composants de leurs recettes originelles respectives.
  • Les Sextants d'apprenti cartographe s'appellent désormais simplement des Sextants. Les Sextants de compagnon cartographe ont été renommés en Sextants prodigieux, tandis que les Sextants de maître cartographe s'appellent désormais des Sextants éveillés. Chacun d'entre eux a un nouveau visuel graphique.
  • Les Sextants ne s'utilisent plus sur les Cartes de votre Atlas. Ils s'utilisent désormais sur les Pierres de veille, qui peuvent être serties dans votre Atlas afin d'affecter toutes les Cartes d'une région. Nous avons en conséquence réévalué un certain nombre de modificateurs de Sextants.
  • Les récompenses des rencontres de Legion et Blight ont été ajustées.
  • Les coffres du Labyrinthe contiennent désormais moins de gemmes.
  • Les modificateurs spécifiques à la Baguette de convocation ont été ajustés.
  • Les Enchantements du Labyrinthe qui augmentent la Zone d'effet de certaines Aptitudes ont vu leurs valeurs augmenter à 16% pour le Labyrinthe Impitoyable et à 24% pour le Labyrinthe Éternel dans quasiment tous les cas. Ce changement n'affecte pas les Enchantements existants.
  • L'Enchantement du Labyrinthe Impitoyable qui octroie une explosion supplémentaire à Pluie explosive ne peut plus être obtenu. La variante du Labyrinthe Éternel de cet Enchantement octroie désormais 100% (au lieu de 75%) de chances de générer une explosion supplémentaire. Les objets existants ne sont pas affectés.
  • Les Enchantements du Labyrinthe qui auparavant octroyaient à Balayage des chances accrues de Repousser octroient désormais des chances de gagner une Charge d'endurance en Tuant. Ce changement affecte les objets existants.
  • Les Enchantements du Labyrinthe qui auparavant octroyaient à Tir de glace une Augmentation de durée du Sol frigorifiant octroient désormais une Augmentation de Dégâts. Ce changement affecte les objets existants.
  • Les Enchantements du Labyrinthe qui auparavant octroyaient à Tir de shrapnel (désormais Flèche galvanique) de l'Augmentation de Zone d'effet ne peuvent plus être obtenus. Les versions existantes des objets dotés de ces Enchantements ne sont pas affectées.
  • Les Scarabées du Façonneur et de l'Ancien ont été retravaillés. Désormais, ils ajoutent l'effet de l'influence du Façonneur/Ancien aux Cartes affectées, ce qui octroie 30/60/90% Davantage de chances de trouver des objets du Façonneur/de l'Ancien dans ces Cartes.
  • La Carte divinatoire "Le Prix de la protection" ne peut temporairement plus être cédées, dans la mesure où les Cartes Grand château de palier 16 de l'Ancien n'exisent plus. Il est toujours possible d'échanger un ensemble existant contre une Carte d'une série précédente.
  • La recette permettant d'améliorer les Sextants a été retirée.

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Rééquilibrages des Objets uniques

  • Portée du Conseil ne sera pas modifié avec cette mise à jour. Nous avons des idées très cool quant à cet objet, mais n'avons pas eu le temps de les implémenter. Toutes nos excuses au fans de Portée du Conseil !
  • Le joyau unique Tir de volée est désormais limité à 1, et vous permet désormais de tirer 6 projectiles supplémentaires avec les premières et dernières volées (au lieu de 2). Les versions existantes de ces objets peuvent être mises à jour avec un Orbe divin afin d'acquérir les nouvelles valeurs numériques de projectiles. En revanche, le changement concernant la nouvelle limite du nombre de joyaux enchâssables affecte tous les objets existants.
  • Chant d'Asenath déclenche désormais un Sort enchâssée lorsque vous attaquez avec un arc (auparavant, avait 25% de chances de déclenchement). Cette capacité a désormais un temps de recharge de 0,3 seconde (au lieu de 0,25 seconde). Les versions existantes de cet objet sont affectées par ce changement, même si les valeurs affichées peuvent stipuler le contraire.
  • Braisempreinte a désormais pour effet de ralentir la vitesse à laquelle vos Embrasements infligent leurs Dégâts de 50 à 65% (au lieu de 65%).
  • Ire d'Hyrri ajoute désormais 100-145 Dégâts de froid supplémentaires minimaux aux Attaques à l'arc (au lieu de 173-188) et 160-200 Dégâts de froid supplémentaires maximaux aux Attaques à l'arc (au lieu de 240-262).
  • Pluie d'aiguillons a désormais 30% de Perte de Dégâts (au lieu de 40% de Perte de Dégâts).
  • Combustion de Xoph ne propage plus les Embrasements que vous infligez aux autres Ennemis situés dans un Rayon de 15 unités. Désormais, cet objet octroie aux Gemmes enchâssées l'effet de la Gemme de soutien Propagation d'Embrasement (niveau 20).
  • La Réduction des Dégâts subis octroyée par le Précurseur de la Concentration généré par l'Objet Unique La Volonté intacte est désormais multiplicative avec les autres effets similaires permettant de réduire les dégâts subis.
  • Morsure de serpent octroie désormais également +5% au Multiplicateur de Dégâts sur la durée avec le Poison pour chaque Charge de frénésie vous affectant. Les objets existants ne sont pas affectés par ce changement et ne peuvent acquérir ce nouveau mod.
  • L'Explosion volcanique générée par l'Objet Unique Flamme de Ngamahu a désormais 15% Davantage de Dégâts. Ce changement affecte toutes les versions de cet objet.
  • Le niveaux des monstres de la Carte Unique Terreurs nocturnes peut désormais varier, en fonction de l'un des mods de cette Carte. Ce changement est dû au fait que cette Carte peut désormais avoir un palier variable. Les versions existantes de cet objet ne sont pas affectées.
  • Coulée de poix ne peut plus être cédé et ne peut plus être acquis autrement que par le commerce avec d'autres joueurs.
  • Combustion subite ne peut plus être cédé et ne peut plus être acquis autrement que par le commerce avec d'autres joueurs. Cet objet empêche désormais Flèche incendiaire d'infliger son Effet néfaste de Brûlure. Ce changement affecte toutes les versions de cet objet.
  • Lamentation de Sibyl réduit désormais les Dégâts élémentaires renvoyés subis de 80% lorsqu'elle est dans l'emplacement de bague de gauche (au lieu de 40%) et réduit les Dégâts physiques renvoyés subis de 80% lorsqu'elle est dans l'emplacement de bague de droite (au lieu de 40%). Les versions existantes de cet objet peuvent être mises à jour avec un Orbe divin.
  • Les Créatures générées par Affection d'Yriel sont désormais Immunisées aux Dégâts et ne peuvent plus être ciblées par les Ennemis.
  • Faille voltaxique vous permet désormais également d'Électrocuter les ennemis comme si vous aviez 300% Davantage de Dégâts et permet aux Électrocutions que vous infligez d'augmenter jusqu'à 100% les Dégâts subis par les Ennemis (au lieu de la limite normale de l'Électrocution, qui est de 50%).

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Changements apportés au monde

  • Nous avons ajouté deux nouvelles zones reliées à l'Épilogue. Vous pouvez y accéder en avançant dans la quête de Kirac.
  • Héléna a désormais quelque chose à vous dire au sujet de l'Ordre du Djinn.

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Changements apportés aux monstres

  • Nous avons augmenté la difficulté des combats contre les boss lors de la campagne. Les boss ont pour la plupart reçu beaucoup plus de Vie, ils infligent davantage de dégâts et utilisent leurs attaques et leurs aptitudes plus rapidement. Les boss de fin d'Actes ont tout particulièrement été améliorés de la sorte. Plusieurs boss ont même reçu de nouvelles aptitudes.
  • La plupart des boss ayant une introduction à rallonge (tels que le Roi des Embruns) subissent moins de dégâts pendant un court instant à partir du moment où ils peuvent être endommagés.
  • Nous avons augmenté la valeur d'Armure de l'ensemble des monstres du jeu — les chiffres vont de 33% d'Armure en plus au niveau 1 à 2762% au niveau 84. Inutile de vous affoler, étant donné que leur Armure de base est ridiculement basse.
  • Les résistances des monstres à travers tout le jeu ont été réévaluées et sont désormais plus cohérentes. Dans de nombreux cas, cela signifie que les monstres ont des résistances accrues.
  • L'aptitude Vague utilisée par les monstres Sorcières des mers (comme la Fille de Merveil) n'est plus considérée comme un projectile et infligera ses dégâts de manière plus cohérente à son aspect visuel.

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Changements apportés à Betrayal

  • Le Cerveau du Syndicat vous cède désormais des Scarabées lorsque vous le tuez.
  • Vous avez désormais des chances de trouver des Scarabées supplémentaires lorsque vous recevez une récompense d'Abri qui vous donne des Scarabées.

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Changements apportés aux Cartes

  • L'Atlas a entièrement été retravaillé. Nous avons intégré un nouveau scénario, de nouveaux combats de boss et de nouvelles façons de personnaliser votre Atlas.
  • Vous pouvez toujours prendre part aux combats contre le Façonneur, l'Ancien et les deux à la fois (« l'Uber Ancien »). Avec un peu de chance, Zana peut vous proposer une Carte contenant un Gardien du Façonneur ou de l'Ancien !
  • Les Gardiens de l'Ancien ne se trouvent plus dans une zone dissociée de la Carte dont ils sont le boss.
  • À l'instar des boss de la campagne, la plupart des boss de Carte ont vu leur Vie, leurs Dégâts et la Vitesse de leurs aptitudes grandement augmentés. À présent, un grand nombre de ces boss résiste encore mieux aux Dégâts élémentaires et de chaos.
  • La variété de Cartes que Zana vous propose quand vous la rencontrez dans une Carte dépend désormais du niveau de la zone.
  • Le niveau de Zana, qui détermine les options disponibles dans votre Dispositif cartographique ainsi que les Cartes qu'elle peut vous vendre, est désormais déterminé par le nombre de Cartes que vous avez complétées dans votre Atlas.
  • Les Cartes ont désormais 10% de chances de contenir un passage vers une Zone annexe vaal dans laquelle vous pourrez trouver des Fragments du sacrifice et des Gemmes vaal.
  • La Carte unique Cortex que Zana peut vous proposer est désormais plus commune par rapport aux autres Cartes uniques de Synthesis. Le Cortex est à présent toujours au niveau 83 (avant ce changement, le niveau de cette Carte pouvait varier). Votre personnage doit désormais être de niveau 80 (ou plus) pour que Zana puisse vous proposer des Cartes uniques de Synthesis dans le cadre de ses Missions de l'Atlas.
  • Les cinq Cartes uniques de Synthesis existent aussi sous forme d'Objets uniques, à présent. Vous ne pourrez les obtenir qu'en tuant le boss des Cartes de palier 11 ou plus (ou de palier 14 ou plus, pour le Cortex). Si vous avez beaucoup, beaucoup de chance, Zana pourra peut-être vous en vendre une.

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Liste des mods de Zana disponibles pendant la 3.9.0

Vous débloquerez désormais les options du Dispositif cartographique de Zana en progressant dans sa chaîne de quêtes de l'Atlas. Voici la liste de ses mods de ligue disponibles pendant la 3.9.0 :
  • La Fortune sourit aux Audacieux (coût : 3 Orbes du chaos) – Applique l'une des options de cette liste au hasard, y compris celles que vous n'avez pas encore débloquées.
  • Essence (coût : 2 Orbes du chaos) – La Zone contient 3 Monolithes d'Essence.
  • Anarchy (coût : 2 Orbes du chaos) – La Zone contient 3 Exilés Renégats supplémentaires.
  • Domination (coût : 3 Orbes du chaos) – La Zone contient 3 Autels.
  • Bloodlines (coût : 3 Orbes du chaos) – Chaque groupe de Monstres Magiques appartient à une Lignée. La Zone contient 3 groupes de Monstres Magiques supplémentaires.
  • Nemesis (coût : 4 Orbes de chaos) – Tous les Monstres Rares ont un mod Némésis. La Zone contient 5 groupes de monstres supplémentaires contenant chacun un Monstre Rare.
  • Beyond (coût : 5 Orbes du chaos) – Les monstres ont des chances d'ouvrir un Portail vers Ailleurs lorsqu'ils sont tués.
  • Legion (coût : 6 Orbes du chaos) – La Zone contient un Monolithe de Légion.

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Améliorations apportées à l'interface

  • Les lignes droites tracées entre les zones dans la fenêtre Monde peuvent désormais être incurvées !
  • Les châsses des Résonateurs ne masquent plus la quantité de Résonateurs se trouvant dans les emplacements de l'Onglet de Réserve Delve.
  • Ajout d'emplacements pour les nouveaux Fragments du Façonneur et de l'Ancien dans l'Onglet de Réserve de Fragments.

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Récompenses de quêtes

  • Zana ne vous donne plus de Cartes pour vous récompenser des quêtes de l'Atlas que vous terminez. Désormais, elle vous permet d'utiliser gratuitement ses modificateurs de ligue la première fois que vous les débloquez.
  • La Rôdeuse peut désormais choisir Baliste à shrapnel en récompense de la quête « Marcher sur des œufs ». Le Duelliste, l'Héritière, le Maraudeur et l'Ombre peuvent aussi l'acheter auprès de Nessa après avoir terminé cette quête.
  • La Rôdeuse peut désormais choisir Soutien : Nova de flèches en récompense de la quête « La Brute en cage ». Le Duelliste, l'Héritière et l'Ombre peuvent aussi l'acheter auprès de Nessa après avoir terminé cette quête.
  • La Rôdeuse peut désormais choisir Flèche d'empêtrement en récompense de la quête « Des Intrus en noir ». Le Duelliste, l'Héritière et l'Ombre peuvent aussi l'acheter auprès de Yeena après avoir terminé cette quête.
  • La Rôdeuse peut désormais choisir Baliste d'artillerie en récompense de la quête « Fauchez le Bras droit ». Le Duelliste, l'Héritière, le Maraudeur et l'Ombre peuvent aussi l'acheter auprès de Clarissa après avoir terminé cette quête.
  • La Rôdeuse peut désormais choisir Soutien : Tir de barrage en récompense de la quête « Le Cauchemar éternel ». Le Duelliste, l'Héritière et l'Ombre peuvent aussi l'acheter auprès de Pétarus et Vanja après avoir terminé cette quête.
  • La Rôdeuse, le Duelliste, l'Héritière et l'Ombre peuvent désormais choisir Soutien : Volée majeure en récompense de la quête « Le Cauchemar éternel ». Le Templier, le Maraudeur et la Sorcière peuvent aussi l'acheter auprès de Pétarus et Vanja après avoir terminé cette quête.

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Changements apportés au PvP

  • Les personnages réservés au PvP ne figurent plus sur le classement des ligues.
  • La gemme de soutien Tir de barrage applique désormais à toutes les Apitudes qu'elle modifie une pénalité de Dégâts de 20% contre les joueurs.
  • La gemme de soutien Nova de flèches applique désormais à toutes les Apitudes qu'elle modifie une pénalité de Dégâts de 25% contre les joueurs.
  • La gemme de soutien Volée majeure applique désormais à toutes les Apitudes qu'elle modifie une pénalité de Dégâts de 25% contre les joueurs (cette pénalité existait déjà auparavant, lorsque l'effet de cette gemme était octroyé par l'objet Portée du Conseil).
  • Baliste d'artillerie a désormais une pénalité de Dégâts de 30% contre les joueurs.

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Correctifs de bugs

  • Correction d'un bug de l'objet unique Contrat de minuit, qui maintenait de manière incorrect le montant de vie réservée si jamais vous mouriez à cause d'effets tenant compte de votre total de vie réservée (à l'instar du talent passif Foi radieuse du Gardien).
  • Nous avons amélioré l'interaction entre Flamme purificatrice et le dénivelé du terrain. C'est pas encore parfait, mais on s'en rapproche.
  • Correction d'un bug qui vous permettait d'utiliser Substitution corporelle sur un Familier en PvP si vous n'étiez pas le premier joueur à entrer dans la zone. Ce bug ne vous permettait malheureusement pas de vous transformer en ce Familier.
  • Correction d'autres problèmes bizarres avec le Syndicat, notamment des bugs provoqués par certaines conditions relatives aux Abris.
  • Correction d'un bug qui permettait aux Auras des monstres de Légions d'affecter les joueurs et d'autres monstres alors qu'ils n'étaient pas encore révélés par l'activation de leur Monolithe.
  • Correction d'un bug qui faisait exploser les Mines dans un ordre différent entre le client et le serveur.
  • Correction d'un bug de l'aptitude Châtiment, dont l'effet d'arme persistait si jamais vous interrompiez cette aptitude avec un déplacement.
  • Correction d'un bug de certains projectiles supposés s'évanouir avec le temps, et qui en réalité persistaient (de manière invisible) s'ils s'étaient au préalable scindés sur un ennemi.
  • Correction d'un bug des aptitudes Croc de cobra et Acier éclatant, qui réagissaient mal lorsqu'elles ciblaient un emplacement ou un ennemi à une hauteur différente. Désormais, vous ne devriez plus que très rarement finir la face contre la falaise en utilisant ces aptitudes.
  • Correction d'un bug des lucioles de la rencontre Talisman de la Mine d'Azurite, qui ne rendaient pas les monstres vulnérables.
  • Correction d'un bug de l'effet stygien d'Irruption enflammée, qui ne fonctionnait pas correctement en mode prédictif (ou sur console).
  • Correction d'un bug qui vous permettait de bénéficier simultanément des effets de Course déphasée et Foulée flétrissante si vous utilisiez ces ceux aptitudes simultanément, alors qu'en principe, chacun de ces deux effets est censé retirer l'autre.
  • Correction d'un bug de Piété (dans l'Acte 4), qui n'utilisait pas Taillade aussi souvent qu'elle le devrait.
  • Correction d'un bug visuel des effets bénéfiques cycliques d'Arborix et Chrysospirale, qui faisait persister leurs effets visuels.
  • Correction d'un bug qui n'affichait pas l'Effet néfaste d'un Sol consacré ennemi avec une bordure rouge.
  • Correction d'un bug qui, lorsque vous mettiez les Descriptions de mods avancées en raccourci sur la touche Ctrl, vous empêchait de voir les Descriptions de mods avancées en maintenant la touche Ctrl enfoncée.
  • Correction d'une transition bizarre entre certaines animations du Crabe sauvage.
  • Correction d'un bug du Laboratoire du Syndicat, dont l'entrée pouvait être bloquée par un mur losqu'il était généré dans l'environnement des Bas-quartiers de Sarn.
  • Correction d'un bug des Reliques infestées, qui ne subissaient pas de Dégâts de la part des effets de sol.
  • Correction d'un bug de la récompense "Transformer une Amulette en un Talisman de Palier 3" de Thane Jorgin, qui détruisait les éventuels effets visuels transférés sur l'amulette avant sa transformation.
  • Correction d'un bug de l'aptitude Vulnérabilité octroyée par l'objet unique Héritage du couard, dont l'effet n'était pas réappliqué après une mort suivie d'une résurrection en PvP.
  • Nous avons retiré quelques irrégularités inutiles du sol du Repaire ravagé.
  • Correction d'un bug survenant lorsque vous aviez à la fois Sagacité et une gemme de soutien de Magie du sang avec de la qualité liée à une aptitude, qui faisait clignoter votre barre des raccourcis si jamais votre Bouclier d'énergie était en train de se régénérer et de se vider en même temps.
  • Correction d'un bug des Éclaireurs de la Garde noire, qui pouvaient parfois être accompagnés d'une arbalète lévitante.
  • Correction de certains chemins de la Mine d'Azurite qui pouvaient vous faire croire que vous alliez aller dans une direction, avant de vous faire prendre un autre chemin beaucoup, beaucoup plus long.
  • Correction d'une mauvaise interaction visuelle entre les effets Bond percutant céleste et Ailes arcaniques divines.
  • Correction d'un bug de l'Onglet de Réserve Delve, au sein duquel l'emplacement du Fossile enchanté était situé un peu trop vers la gauche.
  • Correction d'un bug du son de l'émergence des araignées au cours d'une rencontre de la Mine d'Azurite, qui n'était pas affecté par le volume choisi dans les options.
  • Correction de certaines variations de la décoration de Repaire Pot de fleurs orné, qui n'avaient pas de collision.
  • Correction d'un problème de distance de vue dans le Repaire surplombant.
  • Correction de certaines sources résiduelles de Dégâts physiques sur la durée qui n'étaient pas affectées par Clameur d'immortalité et Fierté.
  • Correction d'un bug des sprites 3D de Main de Sagesse et d'Action et de Main de Pensée et de Mouvement, qui étaient tous deux incorrects lorsque ces objets étaient portés par le Maraudeur.
  • Correction d'un bug qui pouvaient parfois déclencher une Prophétie qui permettait d'acquérir un objet sur des ennemis qui n'étaient pas atteignables et ciblables (ce qui, par conséquent, ne permettait pas de récupérer l'objet en question).
  • Correction d'un bug de l'effet visuel de l'aptitude Frappe massive, dont l'effet visuel persistait si jamais elle était interrompue par un déplacement.
  • Correction d'un bug de l'aptitude Coup de soumission, qui empêchait les créatures qu'elle générait d'utiliser l'aptitude Charge au bouclier.
  • Correction d'un bug introduit au cours de la 3.8.0, qui empêchait d'obtenir les plus hautes valeurs possibles pour la génération des monstres et les récompenses lors des rencontres de Légion, ce qui avait pour conséquence de réduire le nombre d'objets reçus par rapport à ce qui était prévu.
  • Correction d'un bug de l'objet unique Secoueur de Cervelle, dont les effets supplémentaires infligés aux ennemis Électrocutés étaient modifiés par certains modificateurs affectant les effets de l'Électrocution.
  • Correction d'un bug de l'objet unique Joug de la Souffrance, qui confondait l'Électrocution avec la Frigorification pour ce qui était d'appliquer ses effets.
  • Correction d'un autre bug de l'objet unique Joug de la Souffrance, qui considérait que les Altérations Calcination, Fragilisation et Amoindrissement étaient des Frigorifications pour ce qui était d'augmenter les Dégâts subis à cause de l'effet de cet objet.
  • Correction d'encore un autre bug de l'objet unique Joug de la Souffrance, qui considérait que le Poison était de l'Embrasement pour ce qui était de calculer ses effets. En un mot comme en cent, Joug de la Souffrance était tout pété.

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Changements spécifiques à la version française

  • La Carte unique Le Débarquement (vous savez, la Carte où y a des types tout bleu qui se promènent sur une plage) s'appelle désormais La Tête de pont.

Nous espérons sincèrement que l'extension Path of Exile: Les Conquérants de l'Atlas vous plaira. Merci pour votre soutien !
Posté par 
le
Grinding Gear Games
Merci,
plus qu'a aller chercher un café et lire tout cela :)
Un jeu étant par essence méme une façon de se détendre il n y a rien pour cela dans cette éniéme mise à jour bien au contraire :

On continue de tout compliquer , de tout couper en 25000 en ayant méme l audace de mettre dans la rubrique < amélioration d interface > des trucs inutiles quand on considére que les 2 boules de vie et mana restent aux 2 coins opposés imposant un strabisme divergent pour suivre valablement les mouvements .
C est un non sens total à faire hurler de rire tout gamer .

Sérieusement : quand permettrez vous de déstructurer l interface pour positionner les différents éléments indicateurs ou on veut ?

Quand on descend le taux de critique d une arme de 7 . 7 % à 7 . 5 % on peut attendre des logs de combat pour savoir et analyser les causes de nos morts

Je retiens de ce patch : une complication d un ensemble de systémes que la plupart ignoreront tellement il va falloir un diplome spécial pour suivre le Chinois ! Le craft est toujours une loterie à prise de téte ! Un nerf global sur un paquet de choses !

Je suis fan du jeu , j y jouerai jusqu à la fin oui mais ca ne m empéche pas de crier ses lacunes : aucun loot , 0 loot , ratio de loot néant ... c est le GROS probléme de ce jeu ou tout est soi disant calculé pour qu on loot alors qu on loot jamais !! ( sauf de la créa à l épilogue bien sur )

Libérez les exalted : le systéme est réglé d une façon absolument anti-fun !

J attendais autre chose du jeu . Mais merci pour la partie construction du perso qui est génialissime
La plupart de ce que tu reproches au jeu sera corrigé dans path of exile 2
Pour le drop il faut apprendre a faire de l'argent différemment , c'est pas les manières qui manquent dans le jeu ... faut croire que certains sont allergiques au wiki :)
Oui mais absolument : non

J ai 9000 heures d un coté Steam et peut etre pas loin en direct Poe et donc :
Je joue depuis des années ( vérifiable )

Un simple orbe qui permet de dupliquer un objet comme le miroir de Kalandra
nombre de loot ? 0
Rien que celà est anormal tant on a fabriqué une économie absolument aberrante
Qui loot cet orbe de duplication que Poe a méme prévu de pouvoir stacker ?
J explose de rire

Les exalted ? qui loot des exalted ? je connais assez de monde pour savoir que ce taux de drop est aussi ahurissant !
Je suis trés trés honnéte et dans mon cas quand j en loot 1 dans le mois je suis content
Simple question : combien coute un bon item sur Poe trade ?
Combien de centaines d exalted ?

Tu peux me raconter ce que tu veux le taux de drop / loot est réglé selon une logique commerciale qui rend cet aspect du jeu anti fun au possible
Le joueur devrait etre gratifié mais le systéme choisi est d induire la dépendance au jeu par la frustration qui incite à l entétement et donc au prolongement du temps de jeu qui améne la dépendance en question

Ca marche pour certains mais c est anti amusement . On est truffé de jeunes joueurs qui tous démarrent , qui n iront jamais au level 100 et qui repartiront .. Poe est réglé d une façon qui en fait un buffet de la gare ...

Ta réponse semble décalée dans le sens ou tu raisonnes par le fait qu en farmant on peut gagner de l exa et moi je te répond en terme d amusement

Le drop rate est absolument puant ! C est tellement évident que bon ....

Je vais finir par une synthése perso :
Ce jeu a bénéficié de < génies > qui ont inventé le systéme de construction du personnage absolument unique , démoniaque , complet , ahurissant ....
Ce jeu t offre un ensemble de distractions immense de la créa jusqu à l épilogue
A ce stade , et si on devait d arréter là : Poe = the very best

Manque de bol , une équipe aux visées sans aucun doute commerciales a tronçonné le jeu en le rendant absolument étouffant dés les levels 95 ...

En clair au début du jeu tu montes , tu lootes , tu améliores ton stuff tu t amuses en pensant etre sur le meilleur jeu du monde et aprés le 90 / 92 / disons 95 tu ne trouves plus rien de rien ...
Je me demande si en fait c est pas fait exprés pour te faire reroll avec le systéme de league et donc faire et refaire sans cesse le méme jeu x fois ...

Bref si je devais noter ce jeu je mettrais 20 aux dévs qui ont inventé ce systéme de construction de perso , 15 aux dévs qui ont inventé la campagne et un triple 0 archi mérité à ceux qui ont réglé le jeu en le sabotant

Bon de toute façon çà ne change rien , j adore ce jeu , je vais payer une tournée de mécénat pour remercier pour l Atlas qui sort et voila

Mais de grace: laisser nous disposer l interface comme on veut j en ai marre de loucher sur les 2 cotés de mon screen et libérez les loots !!!

Merci POe .
Tu sais que tu peux mettre les barres de vie et de mana au dessus de ton perso?

tu dis aussi 1 exal par mois? tu dois vraiment pas farmer de la bonne manière alors, perso en rush de league il m'est arrivé d'en drop 2 ou 3 par jours donc. ( et encore plus en jouant a plusieurs )

Alors oui poe est injuste sur beaucoup de point comme le craft etc des fois tu va passer des heures a perdre des currency plus qu'a en loot mais des fois tu va aussi toucher le jackpot donc bon.

Sinon Pixel a tout dit, il y a tellement de manière de faire la currency que tu n'utilise peut être simplement pas la bonne ^^
Dernière édition par Nellu2k4, le 12 déc. 2019 10:57:45
Je lis ta réponse mais Simple question :

Si les mini barres au dessus de la téte de ton perso étaient suffisantes dis moi un peu pourquoi Poe aurait implémenté 2 grosses boules de pool mana et vie ? Explique moi un peu .... Qui ne propose pas son interface en destructuré
C est rationnél de mettre les 2 boules de pool à l opposée de chaque coté ?
Explique moi .. c est de la pure déco ou bien ? Quel joueur va disposer ses 2 indicateurs principaux de chaque coté de son screen ? qui va faire çà ?

On t enléve de l area au sort Arc et puis on te remet l area au sort Arc et on tourne en rond en coupant des poils de téte en 15 000

Pas de log de combat !! ahurissant !!

Tu veux prétendre coute que coute que quoi ? Je dis la vérité et tu ne réponds absolument pas à ce que je dis car tu biaises

Oui on peut farm mais le farm c est amusant ? bien sur que non d ailleurs un jeu qui s en cantonnerait au farm çà serait quoi ?

Je ne joue pas pour faire des currencies comme tu dis parce que si tu es honnéte tu devrais bien reconnaitre que méme en embauchant du personnel tes currencies t en auras jamais assez pour toucher ne serait ce qu un seul miroir dans toute ta vie !! Quand sur Poe certains en stackent 8 ou 10 et j ai méme vu 16 !!

Explique moi que j ai peut etre pas compris comment faarmer les miroirs de kalandra pour voir ?

En fait le jeu est réglé pour confisquer le end game et inciter au reroll perpétuel avec le systéme de league ...

Combien de joueurs au level 100 ? on est truffés de jeunes joueurs qui démarrent et qui partent et qui sont remplacés par des nouveaux etc etc ....

Cette derniére extension est puante dans le sens deja ou elle nerf un tas de trucs en faisant exploser la difficulté des boss
Elle est puante dans le sens ou elle veut nous obliger à jouer d une façon qui est devenue anti fun
Le relévement de la difficulté des boss est outrageusement abusée !!

Par ailleurs de la créa à l épilogue je me demandais si j arriverais à mourir un jour et dés le 90 + tu te retrouves avec des paquets de séquences imparables ou tu meurs .. perdant tes 10 % d xp à chaque fois : trés mal réglé .

Synthése : Poe tire trop sur la ficelle , le jeu à haut niveau ne ressemble plus à rien , il faut farmer et farmer et farmer et le jeu y perd son ame

Cette extension m oblige à arréter de jouer car il n y a strictement plus rien du jeu de départ sauf des fonctionnements < Chinois > d un craft complétement absurde qui ne sert à rien d un strict point de vue de fun

C est dommage , Poe est un superbe jeu quand on démarre et pousse au reroll ou à l abandon quand on est en haut

La ménagerie , Alva , le syndicat etc etc des trucs amusants quand on débute et qui nous laissent indifférents quand on est en haut ... Tout est fait pour les nouveaux joueurs et rien pour les anciens ! Normal puisqu il a du étre calculé que les nouveaux joueurs dépensent plus sur le jeu que les autres

Ca sera sans moi . Je reviendrai le jour ou je lirai que Poe a normalisé et solutionné les problémes simples dont je parle : interface , logs de combat , taux de drop/loot .

A ce jour je ne trouve plus d amusement , aucune importance tant il y a de MMO sur le marché

ps : j ai du poster 3 ou 4 fois durant toutes ces années ... ce fut raisonnable .
vraiment très mauvaise idée votre powercreep d'aldi

etre 95 et faire du t5, c'est nul
@klovismarcchantal

Pour te répondre, Blizzard, avec Diablo 3 ne propose pas son interface destructuré et a 2 grosses boules à droite et à gauche pour la ressource et les pvs.

Diablo 3 n'a pas non plus de log de combat.

C'est aussi normal d'avoir des up et des nerf du même sort d'une saison à une autre, ça permet de faire un roulement dans les build disponible, sinon autant toujours faire le même.

Tu n'aimes pas le farm mais tu as 9000 heures (fois 2) de jeux sur PoE ? T'es au courant qu'à part farmer pour avoir le meilleur équipement possible, tu ne fais rien d'autre sur un H&S ? Qu'à part joué des heures et des heures pour obtenir ton exalté ou ton miroir (ou assez d'autre compos pour te les payer) tu n'as pas d'autre moyen de les obtenir ?

"En fait le jeu est réglé pour confisquer le end game" J'ai jamais lu une aussi grosse connerie, j'ai pratiquement toujours été jusqu'à clean l'uber Elder (le combat contre l'Elder + le Shaper) en étant toujours au alentour du lvl 90 et en ayant dépensé rarement plus de 5 exaltés pour me faire un stuff correct. Si t'es mauvais pour esquiver les sorts, c'est pas le problème de l'interface.

Pour conclure, et encore une fois, parce que tu n'as pas l'air d'être au courant de ce qu'est un H&S : c'est un sous genre de RPG, le genre de jeu ou le end game se résume à farm en boucle les mobs. Quand tu comprendras ça, tu comprendras pourquoi le jeu nous incite autant à farmer (surtout à haut niveau, c'est la qu'est tout l'intérêt du jeu) et pourquoi les trucs très rares sont... très rare (?).

PS : PoE n'est pas un MMO, ou alors tous les jeux qui se jouent en ligne avec des millions de joueurs dessus en sont.
Dernière édition par Jiangwei01, le 15 déc. 2019 19:37:32
Bonjour les joueurs, j'ai envie de répondre à la citation ci-dessous.
Je joue à ce jeu depuis la béta et en effet le système est innovant voire génial avec un fort investissement des concepteurs en partenariat avec leur communauté mais... Depuis la vente de la licence...

On sent de la part de la direction ou bien un je m'enfoutisme de l'opinion des joueurs et de leur plaisir à jouer en focalisant sur un élitisme à outrance voire un extrémisme dans la non convivialité, le manque d'ergonomie et la non optimisation du programme en général.

Je suppose qu'ils ont due avoir une crise de conscience quand ils ont mis en place le système de dossier dans le coffre...

En effet le fait de perdre tous les xp durement gagnés au gré des problèmes de connexion, l'inexistence quasi complète des exalted et je ne parle pas de ces miroirs.
Je me doute qu'il faut miser sur les guildes et le partage de stuff pour pouvoir atteindre le lvl 100 en étant opti et ainsi aller dans les zones les plus risquées et enfin voir apparaitre les currency si recherchées.

Oui mais non, perso je n'aime pas cette mentalité de nazillon en cravate qui ne jure que par le fait que les mmo ne sont pas un amusement et que tout est compétition et si t'a pas compris de tout de façon c'est eux qui décident.
Attendez que les concurrents sortent un truc de génie et ça va être magique, tout ce dédain envers le plaisir des joueurs ben ça va se retourner contre eux et POE vite oublié.
Ceci dit mettez un bon manager à la tête de GGG qui veux que ce jeu devienne le nouveau World of Warcraft et c'est gagné...

"
klovismarcchantal a écrit :
Oui mais absolument : non

J ai 9000 heures d un coté Steam et peut etre pas loin en direct Poe et donc :
Je joue depuis des années ( vérifiable )

Un simple orbe qui permet de dupliquer un objet comme le miroir de Kalandra
nombre de loot ? 0
Rien que celà est anormal tant on a fabriqué une économie absolument aberrante
Qui loot cet orbe de duplication que Poe a méme prévu de pouvoir stacker ?
J explose de rire

Les exalted ? qui loot des exalted ? je connais assez de monde pour savoir que ce taux de drop est aussi ahurissant !
Je suis trés trés honnéte et dans mon cas quand j en loot 1 dans le mois je suis content
Simple question : combien coute un bon item sur Poe trade ?
Combien de centaines d exalted ?

Tu peux me raconter ce que tu veux le taux de drop / loot est réglé selon une logique commerciale qui rend cet aspect du jeu anti fun au possible
Le joueur devrait etre gratifié mais le systéme choisi est d induire la dépendance au jeu par la frustration qui incite à l entétement et donc au prolongement du temps de jeu qui améne la dépendance en question

Ca marche pour certains mais c est anti amusement . On est truffé de jeunes joueurs qui tous démarrent , qui n iront jamais au level 100 et qui repartiront .. Poe est réglé d une façon qui en fait un buffet de la gare ...

Ta réponse semble décalée dans le sens ou tu raisonnes par le fait qu en farmant on peut gagner de l exa et moi je te répond en terme d amusement

Le drop rate est absolument puant ! C est tellement évident que bon ....

Je vais finir par une synthése perso :
Ce jeu a bénéficié de < génies > qui ont inventé le systéme de construction du personnage absolument unique , démoniaque , complet , ahurissant ....
Ce jeu t offre un ensemble de distractions immense de la créa jusqu à l épilogue
A ce stade , et si on devait d arréter là : Poe = the very best

Manque de bol , une équipe aux visées sans aucun doute commerciales a tronçonné le jeu en le rendant absolument étouffant dés les levels 95 ...

En clair au début du jeu tu montes , tu lootes , tu améliores ton stuff tu t amuses en pensant etre sur le meilleur jeu du monde et aprés le 90 / 92 / disons 95 tu ne trouves plus rien de rien ...
Je me demande si en fait c est pas fait exprés pour te faire reroll avec le systéme de league et donc faire et refaire sans cesse le méme jeu x fois ...

Bref si je devais noter ce jeu je mettrais 20 aux dévs qui ont inventé ce systéme de construction de perso , 15 aux dévs qui ont inventé la campagne et un triple 0 archi mérité à ceux qui ont réglé le jeu en le sabotant

Bon de toute façon çà ne change rien , j adore ce jeu , je vais payer une tournée de mécénat pour remercier pour l Atlas qui sort et voila

Mais de grace: laisser nous disposer l interface comme on veut j en ai marre de loucher sur les 2 cotés de mon screen et libérez les loots !!!

Merci POe .

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