La Ligue de défis Legion

  • Les Ligues de défis sont l'occasion idéale pour prendre un nouveau départ et de participer à une économie naissante. Tous vos anciens personnages ainsi que leurs objets ont été transférés dans les ligues Standard et Hardcore, mais nous vous recommandons vivement de vous essayer aux nouvelles ligues, d'en terminer les défis et de prouver que vous êtes un expert de Path of Exile !
  • Dans la Ligue de défis Legion, vous trouverez des Monolithes en explorant Wraeclast. En touchant l'un de ces Monolithes, vous révélerez l'existence d'armées antiques, figées en pleine bataille.
  • Brisez les liens magiques qui immobilisent ces guerriers dans le temps, mais faites vite, car le pouvoir de révélation des Monolithes n'est que de courte durée. Une fois cet effet terminé, les soldats que vous aurez libérés poursuivront la bataille et porteront même leur attention sur vous. En éliminant ces adversaires, vous récolterez de précieuses récompenses et, avec un peu de chance, des Esquilles vous permettant d'accéder au Domaine du Conflit intemporel.
  • Si vous rassemblez suffisamment d'Esquilles, vous formerez un Emblème. En plaçant au moins deux Emblèmes différents dans votre Dispositif cartographique, vous pourrez vous rendre au Domaine du Conflit intemporel. Selon les Emblèmes utilisés, vous découvrirez et affronterez certaines armées — ainsi que leurs puissants Généraux.
  • Découvrez de puissants nouveaux Joyaux capables d'altérer de manière radicale votre Arbre des talents passifs en fonction des cinq Légions, mais aussi de nouveaux Objets uniques et des Incubateurs, un tout nouveau type d'objet. Vous pouvez appliquer un Incubateur sur n'importe quelle pièce d'équipement ; il y restera jusqu'à ce que vous ayez tué suffisamment de monstres, puis il vous révélera l'objet qu'il contient. Il existe de nombreux types d'Incubateurs à trouver !
  • La 3.7.0 vous propose les variantes suivantes pour la ligue Legion : Standard, Hardcore, ainsi que Standard Solo Self-Found et Hardcore Solo Self-Found. Toutes les variantes disposent des mêmes objets et mécaniques de base. Vous pouvez également créer des Ligues privées Legion et leur donner des mods pour rendre le jeu plus difficile.
  • Les nouvelles ligues de défi disposent d'une liste de 40 défis exclusifs. Lorsque vous en aurez terminé 12, vous recevrez la Couronne du Monolithe et l'Accessoire de casque du Monolithe. Au bout de 24 défis, vous obtiendrez l'Effet d'aura du Monolithe. En terminant 36 défis, vous remporterez les Ailes du Monolithe. Ces effets visuels ne peuvent être obtenus qu'au cours de cette ligue.
  • À partir du 19e défi, puis tous les trois défis suivants, vous recevrez des parties du Totem décoratif Legion pour embellir votre Repaire. Ce Totem décoratif vous permettra de mettre en valeur de manière permanente le nombre de défis que vous réussirez au cours de la ligue Legion.

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Nouveau contenu majeur & nouvelles fonctionnalités majeures

  • Le combat en mêlée a subi une refonte : en plus de nombreuses améliorations, rééquilibrages d'aptitudes et remaniements divers, nous avons désormais implémenté la possibilité d'interrompre les animations des aptitudes, amélioré l'affichage visuel des dégâts et modifié l'équilibrage des monstres de début de jeu. Pour plus de détails, veuillez vous référer à la section « Rééquilibage du combat en mêlée ».
  • Ajout d'une nouvelle Gemme d'Aptitude de Force : Peau d'acier. Elle vous permet de réduire pendant une courte durée les dégâts subis. Le temps de recharge s'applique aux autres aptitudes de Protection.
  • Ajout d'une nouvelle Gemme d'Aptitude de Dextérité : Élan. Elle vous permet d'effectuer une succession de téléportations rapides en direction de l'emplacement ciblé. Si vous utilisez l'option « Attaquer sur place », les téléportations s'effectuent dans la direction opposée.
  • Ajout d'une nouvelle Gemme d'Aptitude de Force/Dextérité : Tempête de lames. Elle vous permet d'effectuer une attaque tournoyante qui crée une zone d'effet infligeant de manière répétée des Dégâts d'Attaque aux ennemis qui se trouvent à l'intérieur. Ces dégâts dépendent des dégâts de votre arme et de votre vitesse d'attaque. Cette zone d'effet est statique lorsque vous êtes en Posture du sang, mais se déplace vers l'avant lorsque vous êtes en Posture du sable. Ne fonctionne qu'avec les épées ou les haches.
  • Ajout d'une nouvelle Gemme d'Aptitude de Force/Dextérité : Sang et sable. Elle vous permet de passer de la Posture du sang à la Posture du sable et inversement. Vous infligez davantage de Dégâts de mêlée, mais avez moins de Zone d'effet lorsque vous êtes en Posture du sang. En Posture du sable, c'est l'inverse : vous avez davantage de Zone d'effet mais infligez moins de Dégâts de mêlée. Cette aptitude réserve une petite partie de votre Mana.
  • Ajout d'une nouvelle Gemme d'Aptitude de Force : Berserk. Tant que cette aptitude est active, elle vous octroie Davantage de Dégâts, Vitesse d'Attaque, Vitesse de déplacement et vous permet de subir moins de Dégâts, mais vous consommez votre Rage à un rythme accéléré. Vous devez avoir au moins 5 de Rage pour pouvoir l'utiliser, et ne peut être interrompue une fois activée, ne s'arrêtant qu'une fois que toute votre Rage est consommée.
  • Ajout d'une nouvelle Gemme d'Aptitude d'Intelligence : Transfert givrant. Elle vous permet d'infliger des Dégâts de froid et de répandre du Sol frigorifiant dans une zone située tout autour de vous, avant de vous téléporter jusqu'à l'emplacement ciblé. Cette aptitude possède un temps de recharge qui est réduit en fonction du nombre d'ennemis à proximités au moment de son activation.
  • Ajout d'une nouvelle Gemme d'Aptitude de Dextérité : Justesse. Il s'agit d'une aura qui octroie, à vous et à vos alliés à proximité, de la Précision et une augmentation des Chances de coup critique. En tant qu'aura, cette aptitude réserve une partie de votre Mana.
  • Ajout d'une nouvelle Gemme d'Aptitude de Force/Dextérité : Chair et pierre. Il s'agit d'une aura qui réserve une partie de votre Mana, et dont l'effet Mutile les ennemis à proximité lorsque vous êtes en Posture du sang et augmente les dégâts qu'ils subissent. En Posture du sable, cette aura Aveugle les ennemis à proximité, et vous subissez moins de dégâts de la part des ennemis qui ne sont pas affectés par l'aura.
  • Ajout d'une nouvelle Gemme d'Aptitude de Force : Fierté. Il s'agit d'une aura qui affecte les ennemis à proximité en leur faisant subir davantage de Dégâts physiques. L'effet de cette aura est progressif, dans le sens où il affecte de plus en plus efficacement les ennemis situés dans sa Zone d'effet à mesure que le temps passe.
  • Ajout d'une Gemme d'Aptitude de Force/Dextérité : Perforation (l'aptitude déjà existante nommée Perforation s'appelle désormais Saignée). Elle nécessite de frapper le sol avec votre arme, ce qui fait surgir des lances depuis le sol. Lorsque vous êtes en Posture du sang, ces lances touchent à de multiples reprises l'emplacement ciblé. En Posture du sable, les lances surgissent dans toutes les directions à partir de l'emplacement ciblé, permettant d'affecter les ennemis situés dans un large rayon. Ne fonctionne qu'avec les épées ou les haches.
  • Ajout d'une nouvelle Gemme d'Aptitude de Force : Grappin. Lorsqu'elle est utilisée sur un ennemi éloigné, elle vous permet d'envoyer une chaîne qui s'accroche à cet ennemi afin de vous attirer jusqu'à lui. Utilisée sur un ennemi situé à proximité, cette Aptitude l'endommage avec une onde de choc. Génère 1 de Rage au Toucher. Ne fonctionne qu'avec les haches, masses ou épées à une main.
  • Ajout d'une nouvelle Gemme de Soutien de Force : Pulvérisation. Elle permet aux attaques de mêlée qu'elle modifie d'infliger davantage de dégâts et d'avoir une plus grande zone d'effet, mais réduit en contrepartie leur vitesse d'attaque.
  • Ajout d'une nouvelle Gemme de Soutien de Force : Rage. Elle modifie les attaques de mêlée afin de leur permettre de générer 1 de Rage au Toucher. Ce gain de Rage a un léger temps de recharge. Les aptitudes modifiées bénéficient de dégâts physiques supplémentaires en fonction de votre cumul de Rage, dont un montant substantiel de Dégâts physiques si votre cumul de Rage atteint un seuil prédéfini.
  • Ajout d'une nouvelle Gemme de Soutien de Dextérité/Force : Empalement. Elle modifie les attaques de mêlée en leur octroyant des chances d'Empaler les ennemis et augmente l'effet des Empalements infligés par ces attaques. Les attaques modifiées infligent également davantage de Dégâts physiques.
  • Ajout d'une nouvelle Gemme de Soutien de Force : Onde de choc. Les aptitudes qu'elle modifie déclenchent une onde de choc en tuant, ce qui inflige des Dégâts d'attaque dans une zone située autour de l'ennemi tué. Cette gemme restreint également les armes utilisables par les aptitudes modifiées de manière à ne plus autoriser que les bâtons et les masses. Il y a eu une erreur de communication sur Baeclast en ce qui concerne le nombre de gemmes de soutien étant spécifiques à certaines armes, et nous vous présentons nos excuses pour cela.
  • Ajout d'une nouvelle Gemme de Soutien de Dextérité/Force : Combat rapproché. Elle modifie les attaques de mêlée de manière à ce qu'elles infligent davantage de dégâts aux ennemis en fonction de la proximité de ces derniers. Les aptitudes modifiées octroient également un effet bénéfique au toucher qui augmente la vitesse d'attaque et d'incantation de la prochaine aptitude de trajet utilisée. Cette gemme restreint également les armes utilisables par les aptitudes modifiées de manière à ne plus autoriser que les épées et les haches. Il y a eu une erreur de communication sur Baeclast en ce qui concerne le nombre de gemmes de soutien étant spécifiques à certaines armes, et nous vous présentons nos excuses pour cela.
  • Ajout de 12 nouveaux Objets uniques, dont un conçu par l'un de nos mécènes.
  • Ajout de 14 nouvelles Cartes divinatoires conçues par nos mécènes.
  • Ajout de 18 nouveaux modificateurs de Sextants, dont une grande partie n'apparaît que sur les Cartes de palier élevé.
  • Refonte de 15 Objets uniques déjà existants. Dorénavant, ils sont détenus par les monstres des Ligues de défi Legion.
  • Ajout de 15 nouveaux Talents charnières dans l'Arbre des passifs. Ceux-ci sont uniquement visibles lorsque vous enchâssez l'un des nouveaux Joyaux uniques de Legion.

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Nouveau contenu mineur & nouvelles fonctionnalités mineures

  • Nous avons amélioré l'expérience de jeu en early-game : les combats dans les trois premiers Actes sont désormais plus difficiles, mais ils vous demanderont plus d'implication et de réactivité. Même les monstres de base sont concernés par cette nouveauté !
  • Vous pouvez désormais enchaîner vos aptitudes plus naturellement. Concrètement, si vous utilisez une aptitude B pendant l'exécution d'une aptitude A, l'aptitude B se lancera immédiatement à la fin de l'aptitude A.
  • Ajout d'une nouvelle fonctionnalité à l'Onglet de Réserve de Cartes : celui-ci vous indique désormais les Cartes et les paliers influencés par le Façonneur ou l'Ancien, ainsi que ceux où vous avez un Objectif d'Atlas.
  • La Rage est désormais affichée au-dessus de votre orbe de Mana. Vous pouvez donc voir précisément la quantité de Rage que vous avez à tout moment.
  • Ajout d'effets sonores accompagnant certains messages d'erreurs (par exemple, lorsque vous essayez de vous équiper d'un objet inutilisable).
  • Les transitions de résolution sont désormais plus fluides lorsque l'option Résolution dynamique est activée.
  • Lorsque votre personnage change de taille, la transition s'effectue désormais de manière plus fluide (au lieu de passer instantanément d'une taille à l'autre).
  • Les messages serveur sont désormais traduits dans la langue de votre client de jeu.
  • Nous avons amélioré les performances du jeu avec certains éléments, et tout particulièrement avec les effets les plus intenses en terme de visuel.
  • Nous avons poursuivi nos améliorations au niveau du son, des graphismes, des effets et des environnements.

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Rééquilibrage du combat en mêlée

  • Nous avons effectué des changements aussi importants que fracassants (désolé pour la vanne) au combat en mêlée. La plupart de ces changements affectent les aptitudes elles-mêmes, mais certains touchent à tous les aspects du combat en mêlée (voire du combat en général) :
  • Touches multiples : toutes les attaques, y compris Marteau glacial, peuvent désormais toucher de multiples cibles par défaut. Auparavant, une attaque se contentait de choisir parmi l'un des ennemis à portée situés face à votre personnage. Désormais, tous les ennemis à portée sont choisis simultanément et l'attaque passe à travers eux. Remarque : cette nouveauté ne compte pas comme une Zone d'effet, et ces dégâts ne sont ni des Dégâts de zone, ni des Dégâts collatéraux.
  • L’annulation d’animation : Vous pouvez désormais interrompre une aptitude en vous déplaçant ou en utilisant une aptitude de déplacement. Si vous utilisez une aptitude (quelle qu'elle soit, qu'il s'agisse d'une attaque ou non), vous pouvez désormais également interrompre son animation avant qu'elle n'arrive à son terme. Si vous interrompez l'animation avant que vos dégâts ne soient infligés (ou qu'un projectile ne soit généré, etc.), vous n'infligerez aucun dégât. Juste avant d'atteindre ce point, un bref instant vous « verrouillera » dans votre action, ceci afin d'empêcher une annulation de vos dégâts infligés suite à un déplacement involontaire de votre part. Si vous avez précédemment annulé une animation après le point d'infliction des dégâts, vous ne pourrez pas utiliser d'autres aptitudes jusqu'au moment où l'animation se serait normalement terminée. Autrement dit, vous ne pouvez pas utiliser l'annulation d'animation pour accélérer superficiellement votre fréquence d'attaques. Vous pouvez utiliser une aptitude immédiatement après avoir annulé la précédente si celle-ci n'a occasionné aucun dégât (ou qu'aucun projectile n'a été généré), etc.)
  • Attaques directionelles : Lorsqu'ils attaquent, plusieurs monstres infligent désormais des dégâts dans une zone spécifique située devant eux, ce qui signifie que vous pouvez maintenant éviter de subir des dégâts en faisant un pas de côté ou en prenant la fuite. Auparavant, les monstres infligeaient des dégâts à leur cible, qu'elle se soit déplacée ou non. La zone de la plupart de ces attaques correspond à un cône de 120 degrés situé devant le monstre.
  • Signalement des attaques : Nous avons amélioré le signalement des attaques de plusieurs ennemis en ralentissant leur mouvement d'attaque initial, mais en accélarant la frappe en contrepartie, vous laissant ainsi l'occasion de réagir avec le déplacement ou l'aptitude appropriés. C'est notamment le cas de plusieurs « vieux » monstres.
  • Visée : Nous avons grandement amélioré la manière dont les aptitudes ciblent les ennemis groupés, pour un résultat plus naturel et adapté à votre intention initiale. Il s'agit du couronnement de plusieurs améliorations destinées à rendre l'expérience utilisateur plus agréable.
  • Meilleure visualisation de l'allonge des attaques : les attaques des joueurs affichent désormais de manière précise leurs allonges grâce à l'usage de divers effets visuels et traînées lumineuses. Désormais, les modificateurs améliorant l'allonge de vos attaques ou leurs zones d'effet seront correctement pris en compte dans l'affichage visuel du résultat de vos attaques.
  • Fluidité : nous avons apporté beaucoup de changements à la manière dont les animations fonctionnent afin de permettre des changement de cibles beaucoup plus fluides tout en enchaînant des attaques à la suite. Un personnage maniant deux armes va désormais alterner les attaques avec ses deux armes d'une manière beaucoup plus naturelle qu'avant, ce qui va rendre votre choix d'arme secondaire plus important. Nous avons également amélioré la façon dont les personnages se déplacement, ce qui devrait rendre le déplacement en général beaucoup plus fluide.
  • Précision : la Précision n'est plus limitée à 95%. Avec suffisamment de Précision, vous pourrez désormais toucher à coup sûr les ennemis, et il ne devrait plus y avoir de survivants au sein d'un groupe pour vous narguer (à moins de manquer de Précision, auquel cas il est possible qu'ils s'en sortent... de justesse).
  • Blocage des Ennemis : les Ennemis possédant des boucliers peuvent désormais bloquer les attaques, mais subiront malgré tout une partie des Dégâts de l'attaque bloquée. Lorsqu'un ennemi bloque une attaque, cela sera signalé par un effet sonore.
  • Meilleur retour : de nouveaux effets visuels et sonores vous permettent désormais d'identifier plus facilement lorsque vous réussissez à toucher avec vos attaques.

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Rééquilibrage des personnages

  • Pour ce qui est du calcul des chances d'Étourdissement, les Dégâts de mêlée sont considérés comme étant de 25% supérieurs.
  • Pour ce qui est du calcul des chances d'Étourdissement, les Dégâts élémentaires et de chaos sont considérés comme étant de 25% inférieurs. Ce malus est additif avec le bonus d'étourdissement des dégâts de mêlée, ce qui signifie qu'une aptitude de mêlée n'infligeant pas de dégâts physiques n'aura au final ni bonus ni malus à ses chances d'Étourdissement.
  • Comme mentionné précédemment, les chances de toucher ne sont plus limitées à 95%, ce qui signifie qu'avec suffisamment de Précision, toutes vos attaques toucheront avec certitude.
  • Au vu des modifications du combat en mêlée (voir plus haut), la formule permettant d'obtenir les chances de Toucher à partir du Score de Précision a été modifée. En général, il sera désormais plus facile de toucher et d'être touché.
  • Les effets qui séparent en deux les dégâts d'un certain type subis en endommageant votre Vie et votre Mana (tel que l'effet de Conscience du Conseil) fonctionnent désormais avec les Dégâts sur la durée. Auparavant, ce genre d'effet ne marchait qu'avec les Dégâts au toucher.
  • L'Allonge des attaques à mains nues des personnages joueurs a été augmentée de 2.
  • Le jeu considère les projectiles comme ayant une petite hitbox lorsqu'il doit gérer les collisions avec le terrain (la hitbox reste plus grande contre les monstres). Ce changement devrait réduire la frustration provoquée lorsque vous lanciez Pulsation glaciale dans l'embrasure d'une porte et que vos projectiles disparaissaient au lieu de toucher les monstres.

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Refonte des Gemmes d'aptitude

Cyclone
  • Est désormais une aptitude canalisée.
  • Coûte désormais 2 de Mana à tous les niveaux (au lieu de 12).
  • Les dégâts de base et l'efficacité des dégâts supplémentaires sont désormais de 44% lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 45%) et de 54% lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 56%).
  • Ajoute désormais 10 à 15 Dégâts physiques aux attaques lorsque la gemme est au niveau 1 et 56 à 85 de ces Dégâts lorsque la gemme est au niveau 20.
  • Gagne désormais des paliers pendant la canalisation, jusqu'à un maximum de 3 lorsque la gemme est au niveau 1 et un maximum de 6 lorsque la gemme est au niveau 20. La gemme perd un palier toutes les 0,2 secondes lorsque vous ne canalisez pas cette aptitude.
  • A désormais +1 d'Allonge par palier.
  • A désormais un multiplicateur de Vitesse d'attaque de 300% (au lieu de 50% Davantage de Vitesse d'attaque).
  • Les modificateurs d'Allonge s'appliquent désormais également au Rayon de cette aptitude.

Lacération
  • Comme auparavant, fend l'air à deux reprises, infligeant des dégâts sur deux zones qui se chevauchent, offrant la possibilité de toucher deux fois les ennemis qui se trouvent à l'endroit où ces zones se chevauchent.
  • L'effet de cette aptitude varie désormais selon que vous êtes en Posture du sang ou en Posture du sable. La Posture du sang est la posture par défaut.
  • En Posture du sang, a 25% de chances d'infliger le Saignement et vous octroie 50% Davantage de Dégâts avec le Saignement lorsque la Gemme est au niveau 1 et 88% de ces Dégâts lorsque la gemme est au niveau 20.
  • En Posture du sable, la largeur des zones d'effet est augmentée de 50%.
  • Les dégâts de base et l'efficacité des dégâts supplémentaires sont désormais de 100% lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 60%) et de 123% lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 74%).
  • Ajoute désormais 5 à 8 Dégâts physiques aux attaques lorsque la gemme est au niveau 1 et 75 à 113 de ces Dégâts lorsque la gemme est au niveau 20.
  • A désormais un multiplicateur de Vitesse d'attaque de 60%.

Clameur d'immortalité
  • Cette aptitude ne vous rend plus immunisé aux Dégâts physiques pendant sa durée.
  • La durée de base est désormais de 1 seconde à tous les niveaux de la gemme (au lieu de 0,4 secondes).
  • Le temps d'incantation est désormais instantané (au lieu d'être de 0,85 secondes).
  • Désormais, cette aptitude vous octroie 25% de Perte des Dégâts élémentaires subis et 25% de Perte des Dégâts physiques subis. Ces valeurs augmentent à mesure que la gemme gagne des niveaux, jusqu'à atteindre 34% de Perte des Dégâts élémentaires subis et 35% de Perte des Dégâts physiques subis lorsque la gemme est au niveau 20.
  • Consomme désormais jusqu'à 5 Charges d'endurance au maximum, ce qui vous octroie 15% de Perte des Dégâts physiques subis par Charge d'endurance consommé pendant toute la durée de cet effet.
  • La durée de l'effet bénéfique de cette aptitude est augmentée de 20% par Charge d'endurance consommée.
  • A désormais un temps de recharge de 3 secondes, qui débute lorsque l'effet de cette aptitude prend fin.
  • Partage son temps de recharge avec les autres aptitudes de Protection (Peau d'acier et Carapace volcanique).

Carapace volcanique
  • A désormais une Durée de base de 3 secondes à tous les niveaux de la gemme (au lieu de 10).
  • Octroie désormais 50 d'Armure supplémentaire lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 17) et 858 d'Armure supplémentaire lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 943).
  • Vous octroie désormais un effet bénéfique qui peut subir un montant de Dégâts équivalent à 20% de votre Armure.
  • Désormais, 75% des Dégâts au toucher que vous subissez sont retirés du montant précédent avant d'être retirés de votre Vie ou de votre Bouclier d'énergie.
  • Renvoie désormais 100% des Dégâts absorbés par l'effet de cette aptitude sous forme de Dégâts de feu lorsque cet effet expire ou arrive à son montant maximal lorsque la gemme est au niveau 1, et 1050% de ces Dégâts lorsque la gemme est au niveau 20.
  • A désormais un temps de recharge de 4 secondes (au lieu de 1).
  • Le temps de recharge s'applique à toutes les aptitudes de Protection (Peau d'acier et Clameur d'immortalité).

Charge au bouclier
  • Inflige désormais à l'impact des dégâts dans une zone d'effet en forme de cône plutôt qu'en forme de cercle.
  • A désormais une distance de charge minimale.
  • Peut désormais s'utiliser avec des baguettes.
  • Les dégâts de base et l'efficacité des dégâts supplémentaires sont désormais de 100% lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 50%) et ne changent pas par la suite (au lieu d'être de 61% au niveau 20).
  • A désormais 75% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement des ennemis lorsque la distance de charge est maximale (au lieu de 50%).
  • A désormais 150% Davantage de Dégâts au toucher lorsque la distance de charge est maximale (au lieu de 200%).
  • Octroie désormais 90% d'Augmentation de Vitesse de déplacement pendant l'attaque lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 75%) et 109% d'Augmentation de Vitesse de déplacement pendant l'attaque lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 94%).
  • A désormais un coût en Mana de 10 (au lieu de 8) à tous les niveaux de la gemme.
  • Gagne désormais 1% d'Augmentation de Vitesse de déplacement tous les 1% de Qualité (au lieu de 1% de Dégâts tous les 1% de Qualité).
  • Inflige désormais des Dégâts en fonction de votre bouclier équipé et non plus en fonction de votre arme. Voici les détails de ce changement :
  • Les Chances de coup critique de base de l'arme secondaire qu'est le bouclier sont de 5%.
  • Ajoute 0,1% aux Chances de coup critique tous les 10 de Bouclier d'énergie maximal sur le bouclier.
  • Inflige 11 à 17 Dégâts physiques de base lorsque la gemme est au niveau 1 et 132 à 198 de ces Dégâts lorsque la gemme est au niveau 20.
  • Ajoute 2 à 3 Dégâts physiques tous les 15 de Score d'Armure ou d'Évasion sur le bouclier.
  • Le temps d'attaque de base pour l'arme secondaire qu'est le bouclier est de 0,53 secondes lorsque la gemme est au niveau 1 et de 0,48 secondes lorsqu'elle est au niveau 20.

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Rééquilibrage des Aptitudes

Général
  • « Physique » est désormais un mot-clé qui apparaîtra sur les Gemmes d'Aptitude pertinentes.
  • « Frappe » est également un mot-clé qui apparaîtra dorénavant sur les Gemmes d'Aptitude qui n'ont pas le mot-clé « Zone d'effet », mais qui peuvent malgré tout toucher plusieurs cibles (concrètement, toutes les aptitudes qui étaient au préalable à cible unique). Cela servira essentiellement à déterminer clairement les possibilités de combinaison entre ces aptitudes et certaines Gemmes de soutien (telles que Dégâts collatéraux).
  • « Transfert » est désormais un mot-clé qui apparaîtra sur Transfert givrant, Irruption enflammée et Élan, et indiquera que toutes ces aptitudes partagent le même temps de recharge.
  • « Protection » est également un mot-clé qui apparaîtra sur Clameur d'immortalité, Peau d'acier et Carapace volcanique, et indiquera que toutes ces aptitudes partagent le même temps de recharge.
  • Toutes les aptitudes de mêlée ont désormais un multiplicateur de vitesse d'attaque implicite à la gemme. En pratique, ce multiplicateur est identique aux effets « davantage de vitesse d'attaque » ou « perte de vitesse d'attaque » qu'il était possible de trouver auparavant sur de nombreuses gemmes.
  • Les aptitudes suivantes sont désormais considérées comme étant des aptitudes de Trajet : Flèche de transfert, Substitution corporelle, Irruption enflammée, Bond percutant, Téléportation foudroyante, Course déphasée, Charge au bouclier, Mine fumigène, Lames tourbillonnantes et Téléportation foudroyante vaal. Elles ont toutes le mot-clé « Trajet ».
  • Les aptitudes suivantes sont désormais considérées comme étant des aptitudes de Protection : Clameur d'immortalité, Carapace volcanique et Peau d'acier. Elles ont toutes le mot-clé « Protection » et un temps de recharge commun.
  • Toutes les attaques de mêlée ont désormais un effet visuel qui s'applique à votre arme afin de mieux afficher la portée de vos attaques.
  • La plupart des sorts et attaques, si ce n'est tous, affichent désormais de manière précise leurs zones d'effet, en tenant compte des augmentations et réductions de zone d'effet les affectant.
  • Le ciblage de vos Créatures est désormais moins bizarre si vous utilisez une aptitude de déplacement pendant une canalisation.

Aptitudes spécifiques
Un certain nombre d'aptitudes de mêlée ont vu leurs Vitesses d'attaque de base être légèrement diminuées et leurs dégâts de base être améliorés. Cela est dû au fait que la possibilité d'interrompre désormais les animations des attaques permet d'avoir une bien meilleure « clear speed », puisque vous pouvez désormais vous diriger vers le groupe de monstres suivant plus rapidement qu'avant.

Protecteur ancestral
  • Les dégâts de base et l'efficacité des dégâts supplémentaires sont désormais de 90% lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 80%) et de 144% lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 133%).

Chef de guerre ancestral
  • Les dégâts de base et l'efficacité des dégâts supplémentaires sont désormais de 110% lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 100%) et de 133% lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 123%).
  • A désormais un multiplicateur de Vitesse d'attaque de 90% (au lieu d'avoir 10% de Perte de Vitesse d'attaque).

Damnation
  • Inflige désormais 45,7 Dégâts de chaos de base par seconde lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 66,8) et 895,6 de ces Dégâts lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 1060,6).

Déluge de lames
  • Les dégâts de base et l'efficacité des dégâts supplémentaires sont désormais de 32% lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 45%) et de 45% lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 56%).
  • Ajoute désormais 14 à 20 Dégâts physiques aux attaques lorsque la gemme est au niveau 1 et 75 à 113 de ces Dégâts lorsque la gemme est au niveau 20.
  • A désormais un rayon de ciblage 29% plus grand pendant la canalisation et 47% plus grand lorsque la canalisation cesse.
  • A désormais un multiplicateur de Vitesse d'attaque de 160% (plutôt que 60% Davantage de Vitesse d'attaque).

Taillade
  • Les dégâts de base et l'efficacité des dégâts supplémentaires sont désormais de 125% lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 110%) et de 170% lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 163%).
  • Ajoute désormais 2 à 3 Dégâts physiques aux attaques lorsque la gemme est au niveau 1 et 75 à 113 de ces Dégâts lorsque la gemme est au niveau 20.
  • A désormais un multiplicateur de Vitesse d'attaque de 80%.

Charge fulgurante
  • Les dégâts de base et l'efficacité des dégâts supplémentaires sont désormais de 95% lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 75%) et de 110% lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 92%).
  • A désormais un multiplicateur de Vitesse d'attaque de 160% (plutôt que 60% Davantage de Vitesse d'attaque).

Chemin consacré
  • Les dégâts de base et l'efficacité des dégâts supplémentaires sont désormais de 150% lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 120%) et de 184% lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 147%).
  • A désormais un multiplicateur de Vitesse d'attaque de 80%.

Coup de soumission
  • Les dégâts de base et l'efficacité des dégâts supplémentaires sont désormais de 165% lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 140%) et de 190% lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 172%).
  • Octroie désormais aux Créatures créées par cette Aptitude 1% d'Augmentation de Dégâts tous les 1% de Qualité (au lieu de 0,5% tous les 1% de Qualité).

Double frappe
  • Les dégâts de base et l'efficacité des dégâts supplémentaires sont désormais de 91% lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 70%) et de 112% lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 94%).
  • A désormais 25% de chances d'infliger le Saignement.
  • A désormais un multiplicateur de Vitesse d'attaque de 80%.

Frappes simultanées
  • Les dégâts de base et l'efficacité des dégâts supplémentaires sont désormais de 125% lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 58%) et de 170% lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 104%).
  • A désormais 50% d'Augmentation des Chances de coup critique lorsque la gemme est au niveau 1 et 107% d'Augmentation des Chances de coup critique lorsque la gemme est au niveau 20.
  • A désormais 100% Davantage de Chances de coup critique contre les ennemis dont la Vie est Pleine.
  • A désormais 30% Davantage de Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les ennemis dont la Vie est Pleine.
  • A désormais un multiplicateur de Vitesse d'attaque de 70%.
  • Octroie désormais +0,5% au Multiplicateur de critique et 1% d'Augmentation des Chances de coup critique tous les 1% de Qualité (au lieu de 0,5% d'Augmentation de Vitesse d'attaque tous les 1% de Qualité).

Séisme
  • Les dégâts de base et l'efficacité des dégâts supplémentaires sont désormais de 85% lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 90%) et de 120% lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 109%).
  • La réplique sismique a désormais un bonus de 30 à 46 Dégâts physiques supplémentaires lorsque la gemme est au niveau 1 et un bonus de 169 à 254 de ces Dégâts lorsque la gemme est au niveau 20.
  • A désormais un multiplicateur de Vitesse d'attaque de 75%.
  • Le Rayon de la réplique sismique est augmenté de 2 unités.
  • A désormais 1% d'Augmentation de Dégâts tous les 1% de Qualité (au lieu de 1% d'Augmentation des Dégâts physiques).

Frappe fulgurante
  • Les dégâts de base et l'efficacité des dégâts supplémentaires sont désormais de 142% lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 130%) et de 168% lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 160%).
  • Octroie désormais 15% de chances d'octroyer une Charge de frénésie au toucher à tous les niveaux.
  • Octroie désormais un effet bénéfique qui augmente de 20% la Vitesse de déplacement pendant 3 secondes.
  • A désormais un multiplicateur de Vitesse d'attaque de 120% (plutôt que 20% Davantage de Vitesse d'attaque).
  • Octroie désormais 0,25% de chances de gagner une Charge de frénésie au toucher tous les 1% de Qualité (au lieu de 1% d'Augmentation de Dégâts tous les 1% de Qualité).

Frénésie
  • Les dégâts de base et l'efficacité des dégâts supplémentaires sont désormais de 115% lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 110%) et de 135% lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 136%).
  • Octroie désormais 5% Davantage de Dégâts d'Attaque par Charge de frénésie (au lieu de 5% d'Augmentation).
  • Octroie désormais 5% Davantage de Vitesse d'attaque par Charge de frénésie (au lieu de 5% d'Augmentation).

Lames de givre
  • Les dégâts de base et l'efficacité des dégâts supplémentaires sont désormais de 102% lorsque la gemme est au niveau 1 (pas de changement) et de 140% lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 142%).
  • Ajoute désormais 2 à 3 Dégâts de froid aux attaques lorsque la gemme est au niveau 1 et 75 à 113 de ces Dégâts lorsque la gemme est au niveau 20.
  • A désormais 1% d'Augmentation de Dégâts et 1% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles tous les 1% de Qualité (au lieu de 1% d'Augmentation de Dégâts des Projectiles tous les 1% de Qualité).

Marteau de glace
  • Convertit désormais 60% des Dégâts physiques en Dégâts de froid (au lieu de 50%).
  • Contre les ennemis frigorifiés, ajoute désormais 2 à 3 Dégâts de froid aux attaques lorsque la gemme est au niveau 1 et 75 à 113 de ces Dégâts lorsque la gemme est au niveau 20.
  • Désormais, tous les trois coups infligés, gèle les ennemis comme si l'attaque avait infligé 500% Davantage de Dégâts.

Fracas tellurique
  • Les dégâts de base et l'efficacité des dégâts supplémentaires sont désormais de 95% lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 100%) et de 125% lorsque la gemme est au niveau 20 (pas de changement).
  • Ajoute désormais 2 à 3 Dégâts physiques aux attaques lorsque la gemme est au niveau 1 et 75 à 113 de ces Dégâts lorsque la gemme est au niveau 20.
  • A désormais un multiplicateur de Vitesse d'attaque de 90%.
  • Octroie désormais 1% d'Augmentation de Durée d'Étourdissement sur les ennemis et 0,5% d'Augmentation de Zone d'effet tous les 1% de Qualité (au lieu de 1,5% d'Augmentation de Durée d'Étourdissement sur les ennemis tous les 1% de Qualité).

Frappe massive
  • Les dégâts de base et l'efficacité des dégâts supplémentaires sont désormais de 176% lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 150%) et de 222% lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 194%).
  • A désormais +2 d'Allonge lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 0) et +4 d'Allonge lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de +2).
  • A désormais 20% de chances d'infliger des dégâts doublés à tous les niveaux de la gemme.
  • A désormais un multiplicateur de Vitesse d'attaque de 85%.
  • Octroie désormais 1% d'Augmentation de Durée d'Étourdissement sur les ennemis et 1% d'Augmentation de Dégâts tous les 1% de Qualité (auparavant, n'octroyait que de la durée d'étourdissement sur les ennemis).

Héraut de l'agonie
  • Désormais, le Rampant de l'Agonie a 6% d'Augmentation des Dégâts physiques par cumul de Virulence vous affectant (au lieu de 10%) lorsque la gemme est au niveau 1 et 12% d'Augmentation de ces Dégâts lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 19%).

Fracas de glace
  • Les dégâts de base et l'efficacité des dégâts supplémentaires sont désormais de 190% lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 170%) et de 240% lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 208%).
  • La Zone d'effet de base est désormais 20% plus grande.
  • Ajoute désormais 30 à 46 Dégâts de froid aux attaques lorsque la gemme est au niveau 1 et 169 à 254 de ces Dégâts lorsque la gemme est au niveau 20.
  • A désormais un multiplicateur de Vitesse d'attaque de 70% (au lieu de 20% de Perte de Vitesse d'attaque).
  • A désormais 1% d'Augmentation de Dégâts tous les 1% de Qualité (au lieu de 1% d'Augmentation des Dégâts de froid tous les 1% de Qualité).

Coup infernal
  • Les dégâts de base et l'efficacité des dégâts supplémentaires sont désormais de 104% lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 100%) et de 133% lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 123%).
  • Ajoute désormais 5 à 8 Dégâts de feu aux attaques lorsque la gemme est au niveau 1 et 75 à 113 de ces Dégâts lorsque la gemme est au niveau 20.

Acier transperçant
  • Ne peut plus toucher à plusieurs reprises des ennemis proches en une seule attaque.
  • Les dégâts de base et l'efficacité des dégâts supplémentaires sont désormais de 130% lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 65%) et de 175% lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 80%).
  • Ajoute désormais 20 à 30 Dégâts physiques aux attaques lorsque la gemme est au niveau 1 et 113 à 169 de ces Dégâts lorsque la gemme est au niveau 20.
  • Les projectiles secondaires ont désormais 30% de chances d'Empaler les ennemis au Toucher.
  • A désormais un multiplicateur de Vitesse d'attaque de 80%.
  • Octroie désormais 0,5% de chances d'Empaler les ennemis au Toucher tous les 1% de Qualité (au lieu de 1% de chances d'Empaler les ennemis tous les 1% de Qualité).

Bond percutant
  • Les dégâts de base et l'efficacité des dégâts supplémentaires sont désormais de 100% lorsque la gemme est au niveau 1 (pas de changement) et de 120% lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 123%).
  • Désormais, repousse systématiquement les ennemis au toucher.
  • Désormais, Étourdit systématiquement les ennemis endommagés dont la Vie était Pleine.
  • A désormais 25% de Réduction du Seuil d'Étourdissement des ennemis.
  • Le coût en Mana est désormais de 10 à tous les niveaux de la gemme (au lieu de 15).
  • Octroie désormais 1% d'Augmentation de Durée d'Étourdissement sur les ennemis tous les 1% de Qualité (au lieu de 1% de chances de Repoussement tous les 2% de Qualité).

Frappe foudroyante
  • Les dégâts de base et l'efficacité des dégâts supplémentaires sont désormais de 135% lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 130%) et de 180% lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 176%).
  • Ajoute désormais 1 à 13 Dégâts de foudre aux attaques lorsque la gemme est au niveau 1 et 9 à 179 de ces Dégâts lorsque la gemme est au niveau 20.
  • Octroie désormais 1% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles et 1% d'Augmentation de Dégâts tous les 1% de Qualité (au lieu de 1% d'Augmentation des Dégâts de foudre tous les 1% de Qualité).

Frappe volcanique
  • Les dégâts de base et l'efficacité des dégâts supplémentaires sont désormais de 120% lorsque la gemme est au niveau 1 (pas de changement) et de 130% lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 160%).
  • Ajoute désormais 2 à 3 Dégâts de feu aux attaques lorsque la gemme est au niveau 1 et 75 à 113 de ces Dégâts lorsque la gemme est au niveau 20.
  • Requiert désormais de toucher l'ennemi afin de générer des projectiles, et répartit le nombre de projectiles ainsi générés de manière équivalente entre toutes les cibles (dans la mesure du possible).
  • Les Projectiles ont désormais 50% de Perte de Dégâts à tous les niveaux (au lieu de 40% de Perte au niveau 1 et 30% de Perte au niveau 20).
  • Les Dégâts sur la durée des Projectiles ont désormais 50% de Perte de Dégâts à tous les niveaux (au lieu de 40% de Perte au niveau 1 et 30% de Perte au niveau 20).
  • A désormais +2 d'Allonge lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de +0) et +6 lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de +2).

Saignée (anciennement : Perforation)
  • Les dégâts de base et l'efficacité des dégâts supplémentaires sont désormais de 135% lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 100%) et de 165% lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 123%).
  • Ajoute désormais 3 à 4 Dégâts physiques aux attaques lorsque la gemme est au niveau 1 et 75 à 113 de ces Dégâts lorsque la gemme est au niveau 20.
  • A désormais 30% Davantage de Dégâts avec le Saignement lorsque la gemme est au niveau 1 et 49% Davantage de ces Dégâts lorsque la Gemme est au niveau 20.
  • A désormais un multiplicateur de Vitesse d'attaque de 70%.
  • Désormais, tous les 1% de Qualité, le Saignement infligé par cette aptitude inflige ses dégâts 0,5% plus rapidement (auparavant, octroyait 1% d'Augmentation de Durée de l'aptitude tous les 1% de Qualité).

Ravage
  • Les dégâts de base et l'efficacité des dégâts supplémentaires sont désormais de 135% lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 100%) et de 155% lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 138%).
  • Le Rayon de base de l'aptitude est désormais augmenté de 2 unités.
  • Désormais, la gemme gagne +2 de Rayon au niveau 20 (au lieu de +4).
  • Désormais, les paliers sont perdus de manière exponentielle à l'issue d'un court délai sans toucher quoi que ce soit, plutôt que d'être tous perdus d'un seul coup.

Contre-attaque
  • Les dégâts de base et l'efficacité des dégâts supplémentaires sont désormais de 91% lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 70%) et de 140% lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 108%).
  • Ajoute désormais 6 à 10 Dégâts physiques aux attaques lorsque la gemme est au niveau 1 et 169 à 254 de ces Dégâts lorsque la gemme est au niveau 20.

Riposte
  • Les dégâts de base et l'efficacité des dégâts supplémentaires sont désormais de 135% lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 100%) et de 186% lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 138%).
  • Ajoute désormais 6 à 10 Dégâts physiques aux attaques lorsque la gemme est au niveau 1 et 169 à 254 de ces Dégâts lorsque la gemme est au niveau 20.

Acier éclatant
  • Les dégâts de base et l'efficacité des dégâts supplémentaires sont désormais de 45% lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 40%) et de 50% lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 49%).
  • Ajoute désormais 8 à 12 Dégâts physiques aux attaques lorsque la gemme est au niveau 1 et 113 à 169 de ces Dégâts lorsque la gemme est au niveau 20.
  • A désormais un multiplicateur de Vitesse d'attaque de 80%.

Châtiment
  • Les dégâts de base et l'efficacité des dégâts supplémentaires sont désormais de 196% lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 135%) et de 218% lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 165%).
  • Le Rayon de base de l'aptitude est désormais augmenté de 2 unités.
  • Octroie désormais +4 de Rayon lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de +6).
  • A désormais un multiplicateur de Vitesse d'attaque de 85%.

Déchirure d'âme
  • Le Rayon du projectile est désormais de 10 unités (au lieu de 13).

Lancer de bouclier spectral
  • Inflige désormais 18 à 27 Dégâts physiques de base d'arme secondaire lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 13 à 19), et 182 à 272 de ces Dégâts lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 132 à 198).
  • Tire désormais davantage de projectiles à l'impact du bouclier à mesure que la gemme gagne des niveaux, jusqu'à un maximum de 13 projectiles lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 8 projectiles à tous les niveaux).
  • A désormais un temps d'attaque de base d'arme secondaire de 0,7 secondes lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 0,65) et 0,6 secondes lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 0,56).

Lancer spectral
  • Les dégâts de base et l'efficacité des dégâts supplémentaires sont désormais de 80% lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 54%) et de 100% lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 90%).

Frappe électrique
  • Les dégâts de base et l'efficacité des dégâts supplémentaires sont désormais de 107% lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 100%) et de 160% lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 146%).
  • Ricoche désormais une fois supplémentaire à tous les niveaux de la gemme.

Symbole de l'orage
  • A désormais un temps d'incantation de 0,75 secondes (au lieu de 0,65 secondes).
  • S'active désormais toutes les 0,6 secondes lorsqu'il est lié (au lieu de s'activer toutes les 0,5 secondes).
  • A désormais un Rayon de base 10% plus petit pour ce qui est de déterminer la zone où cette aptitude inflige ses dégâts.
  • Un Symbole de l'orage ne peut plus toucher à de multiples reprises les ennemis en superposant ses zones d'effet. Désormais, un Symbole ne peut toucher un ennemi spécifique qu'une seule fois par activation.
  • Inflige désormais 3 à 8 Dégâts de foudre lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 2 à 7) et 92 à 277 de ces Dégâts lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 75 à 225).
  • A désormais 80% Davantage de Dégâts sur l'ennemi lié lorsque la gemme est au niveau 1 et 130% Davantage de ces Dégâts lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 50% Davantage de Dégâts à tous les niveaux de la gemme).

Rupture
  • Les dégâts de base et l'efficacité des dégâts supplémentaires sont désormais de 175% lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 140%) et de 222% lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 182%).
  • A désormais une longueur effective de 60 unités (au lieu de 48).
  • A désormais un multiplicateur de Vitesse d'attaque de 75% (au lieu de 15% de Perte de Vitesse d'attaque).

Balayage
  • Les dégâts de base et l'efficacité des dégâts supplémentaires sont désormais de 170% lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 100%) et de 225% lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 138%).
  • Ajoute désormais 5 à 8 Dégâts physiques aux attaques lorsque la gemme est au niveau 1 et 75 à 113 de ces Dégâts lorsque la gemme est au niveau 20.
  • Repousse désormais systématiquement les ennemis au toucher (au lieu de n'avoir que 30% de chances de repoussement).
  • A désormais un multiplicateur de Vitesse d'attaque de 70% (au lieu de 10% de Perte de Vitesse d'attaque).

Fracas tectonique (anciennement : Frappe tectonique)
  • Les dégâts de base et l'efficacité des dégâts supplémentaires sont désormais de 170% lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 130%) et de 200% lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 160%).
  • La longueur de la fissure primaire est désormais de 36 unités (au lieu de 32).
  • La longueur des fissures secondaires est désormais de 15 unités (au lieu de 22).
  • La largeur de la première des fissures secondaires est désormais de 7 unités (au lieu de 8).
  • A désormais un multiplicateur de Vitesse d'attaque de 80%.

Vengeance
  • Les dégâts de base et l'efficacité des dégâts supplémentaires sont désormais de 135% lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 75%) et de 203% lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 113%).
  • Ajoute désormais 25 à 37 Dégâts physiques aux attaques lorsque la gemme est au niveau 1 et 169 à 254 de ces Dégâts lorsque la gemme est au niveau 20.

Frappe du vigilant
  • Les dégâts de base et l'efficacité des dégâts supplémentaires sont désormais de 222% lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 165%) et de 260% lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 203%).
  • La gemmme octroie désormais +2 d'Allonge au niveau 1 (au lieu de 0) et +4 d'Allonge lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de +2).
  • A désormais un multiplicateur de Vitesse d'attaque de 85%.

Morsure de vipère
  • Les dégâts de base et l'efficacité des dégâts supplémentaires sont désormais de 80% lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 115%) et de 130% lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 142%).
  • Convertit désormais 50% des Dégâts physiques en Dégâts de chaos (au lieu de 25%).
  • Ajoute désormais 5 à 7 Dégâts de chaos aux attaques lorsque la gemme est au niveau 1 et 169 à 254 de ces Dégâts lorsque la gemme est au niveau 20.
  • Octroie désormais 0,5% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et 0,5 d'Augmentation de la Durée du Poison tous les 1% de Qualité (au lieu de 0,5% d'Augmentation de Vitesse d'attaque seulement tous les 1% de Qualité).

Étendard de guerre
  • Octroie désormais à vous et à vos alliés à proximité 15% d'Augmentation du Score de Précision lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 40%) et 21% d'Augmentation du Score de Précision lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 59%).

Marque du seigneur de guerre
  • Désormais, seules les attaques permettent de Drainer de la Vie et du Mana sur les monstres maudits par cette aptitude.

Lames tourbillonnantes
  • Les dégâts de base et l'efficacité des dégâts supplémentaires sont désormais de 100% lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 80%) et de 120% lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 99%).
  • Le coût en Mana est désormais de 10 à tous les niveaux de la gemme (au lieu de 15).

Frappe déchaînée
  • Les dégâts de base et l'efficacité des dégâts supplémentaires sont désormais de 160% lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 130%) et de 185% lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 176%).

Orbe de l'hiver
  • Inflige désormais 30 à 37 Dégâts de froid lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 25 à 31) et 232 à 291 de ces Dégâts lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 232 à 289).
  • La durée de base est désormais de 1,2 secondes (au lieu d'être de 0 et de ne dépendre que des paliers atteints).
  • Les Augmentations et Réductions de vitesse d'incantation s'appliquent désormais également à la fréquence des projectiles (en pratique, le comportement de cette aptitude ne change pas).
  • A désormais 20% de Réduction de zone de ciblage.
  • Tire désormais ses projectiles toutes les 1,6 secondes (au lieu de les tirer toutes les 0,8 secondes).
  • A désormais 25% d'Augmentation de durée par palier (au lieu de +0,4 secondes de durée de base par palier).
  • A désormais 100% Davantage de fréquence des projectiles pendant la canalisation.

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Rééquilibrage des Aptitudes vaal

Chef de guerre ancestral vaal
  • A désormais un multiplicateur de Vitesse d'attaque de 80% (plutôt que 20% de Perte de Vitesse d'attaque).

Cyclone vaal
  • Ajoute désormais 10 à 15 Dégâts physiques aux attaques lorsque la gemme est au niveau 1 et 56 à 85 de ces Dégâts lorsque la gemme est au niveau 20.
  • A désormais un multiplicateur de Vitesse d'attaque de 400% (plutôt que 100% Davantage de Vitesse d'attaque).
  • Les modificateurs d'Allonge s'appliquent désormais au Rayon de cette Aptitude.

Double frappe vaal
  • Les dégâts de base et l'efficacité des dégâts supplémentaires sont désormais de 28% lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 33%) et de 33% lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 40%).
  • A désormais 25% de chances d'infliger le Saignement.

Séisme vaal
  • Les répliques sismiques ont désormais 30 à 46 Dégâts physiques supplémentaires lorsque la gemme est au niveau 1 et 169 à 254 de ces Dégâts lorsque la gemme est au niveau 20.
  • Octroie désormais 1% d'Augmentation de Dégâts tous les 1% de Qualité (plutôt que 1% d'Augmentation des Dégâts physiques).

Marteau de glace vaal
  • Convertit désormais 60% des Dégâts physiques en Dégâts de froid (au lieu de 50%).
  • Ajoute désormais 2 à 3 Dégâts de froid aux attaques contre les ennemis frigorifiés lorsque la gemme est au niveau 1 et 75 à 113 de ces Dégâts lorsque la gemme est au niveau 20.
  • A désormais 10% d'Augmentation de l'effet de la frigorification lorsque la gemme est au niveau et 29% d'Augmentation de cet effet lorsque la gemme est au niveau 20.
  • Chaque attaque est considérée comme ayant infligé 500% Davantage de Dégâts pour ce qui est du calcul de l'effet du Gel.

Fracas tellurique vaal
  • Ajoute désormais 2 à 3 Dégâts physiques aux attaques lorsque la gemme est au niveau 1 et 75 à 113 de ces Dégâts lorsque la gemme est au niveau 20.
  • A désormais 1% d'Augmentation de Zone d'effet tous les 2% de Qualité.

Clameur d'immortalité vaal
  • Est désormais instantanée. Ne peut toujours pas être cédée par les monstres ou acquise par corruption, et sera entièrement retravaillée dans le futur.

Frappe foudroyante vaal
  • Ajoute désormais 1 à 13 Dégâts de foudre aux attaques lorsque la gemme est au niveau 1 et 9 à 179 de ces Dégâts lorsque la gemme est au niveau 20.
  • A désormais 1% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles et 1% d'Augmentation de Dégâts tous les 1% de Qualité (au lieu de 1% d'Augmentation des Dégâts de foudre tous les 1% de Qualité).

Carapace volcanique vaal
  • A désormais une durée de base de 9 secondes à tous les niveaux de la gemme (au lieu de 5).
  • Octroie désormais 60 d'Armure supplémentaire lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 17) et 1030 d'Armure supplémentaire lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 943).
  • Octroie désormais un effet bénéfique pouvant absorber un montant de Dégâts au toucher équivalent à 60% de votre Armure.
  • Désormais, 80% des Dégâts subis au toucher sont absorbés par l'effet bénéfique octroyé par cette aptitude avant d'être retirés de votre Vie ou Bouclier d'énergie.
  • Renvoie désormais une partie des Dégâts absorbés par l'effet bénéfique octroyé par cette aptitude sous forme de Dégâts de feu à chaque seconde, jusqu'à ce que l'effet bénéfique soit épuisé ou arrive à son terme.
  • Désormais, lorsque l'effet octroyé par cette aptitude est épuisé ou arrive à son terme, 100% des Dégâts absorbés par cet effet sont renvoyés sous forme de Dégâts de feu lorsque la gemme est au niveau 1 et 1050% de ces Dégâts sont renvoyés lorsque la gemme est au niveau 20.
  • A désormais un temps de recharge de 4 secondes (au lieu de 1).
  • A un temps de recharge commun avec les autres aptitudes de Protection (Peau d'acier et Clameur d'immortalité).

Ravage vaal
  • A désormais un multiplicateur de Vitesse d'attaque de 250% (plutôt que 150% Davantage de Vitesse d'attaque).
  • Désormais, les paliers sont perdus de manière exponentielle à l'issue d'un court délai sans toucher quoi que ce soit, plutôt que d'être tous perdus d'un seul coup.

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Refontes de Gemmes de soutien

Soutien : Dégâts de mêlée collatéraux
  • Modifie désormais les aptitudes avec le mot-clé Frappe
  • Inflige désormais des dégâts collatéraux pour chaque ennemi touché, ce qui signifie que si l'aptitude modifiée touche plusieurs ennemis, les dégâts collatéraux de chaque ennemi peuvent toucher les autres.
  • A désormais 50% de Perte des Dégâts collatéraux lorsque la gemme est au niveau 1 et 41% de Perte de ces Dégâts lorsque la gemme est au niveau 20.
  • La zone d'effet des Dégâts collatéraux augmente à mesure que la gemme gagne des niveaux, jusqu'à atteindre 57% d'Augmentation lorsque la gemme est au niveau 20.
  • A désormais un multiplicateur de Mana de 140% (au lieu de 160%).

Soutien : Multifrappe
  • Octroie désormais aux aptitudes modifiées 35% Davantage de Vitesse d'attaque en mêlée lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 75% Davantage de Vitesse d'attaque) et 44% Davantage de ce bonus lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 94%).
  • Désormais, la première répétition de l'aptitude modifiée a 40% Davantage de Dégâts lorsque la gemme est au niveau 1 et 50% Davantage de Dégâts lorsque la gemme est au niveau 20.
  • Désormais, la deuxième répétition de l'aptitude modifiée a 80% Davantage de Dégâts lorsque la gemme est au niveau 1 et 99% Davantage de Dégâts lorsque la gemme est au niveau 20.

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Rééquilibrage des Gemmes de soutien

Les Gemmes de soutien qui apportent des effets différents d'une aptitude à l'autre ont désormais des effets fonctionnant séparément. Ainsi, certaines Gemmes de soutien ont à présent quelques lignes de descriptions suplémentaires, mais leur fonctionnement reste le même — le but étant d'éviter certaines interactions impossibles à prévoir (comme par exemple dans la 3.6.0, où Soutien : Déclenchement durant la Canalisation empêchait Soutien : Éruption arcanique de modifier les sorts canalisés car le sort canalisé et le sort non canalisé étaient considérés comme étant déclenchés).

Soutien : Renforcement
  • Les aptitudes modifiées ont désormais 15% d'Augmentation de Durée du Renforcement lorsque la gemme est au niveau 1 et 34% d'Augmentation de cette Durée lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 25% d'Augmentation à tous les niveaux).
  • Les aptitudes modifiées ont désormais 20% Davantage de Dégâts physiques de mêlée lorsque la gemme est au niveau 1 (au lieu de 25% d'Augmentation des Dégâts de mêlée) et 34% Davantage de ce bonus lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 44% d'Augmentation).
  • Les aptitudes modifiées ont désormais 20% Davantage de Dégâts avec le Poison et Saignement infligés en mêlée au toucher lorsque la gemme est au niveau 1, et 34% Davantage de ces Dégâts lorsque la gemme est au niveau 20.

Soutien : Canalisation infusée
  • Fonctionne désormais correctement avec les aptitudes dotées du mot-clé Physique.
  • N'octroie plus de Réduction des Dégâts physiques subis de manière implicite. Ce bonus n'est octroyé que pour les aptitudes canalisées dotées du mot-clé Physique.

Soutien : Poison mineur
  • Ajoute désormais 1 à 2 Dégâts de chaos lorsque la gemme est au niveau 1 (pas de changement) et 94 à 141 de ces Dégâts lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 44 à 66).

Soutien : Archer mirage
  • Désormais, l'effet des aptitudes modifiées par cette gemme ne s'interrompt plus à l'issue de la durée de cette gemme de soutien, permettant à ces aptitudes de persister même après l'expiration de la durée de l'archer mirage.

Soutien : Poison
  • Désormais, les aptitudes modifiées n'infligent pas davantage de Dégâts lorsque la gemme est au niveau 1 (pas de changement) et infligent 28% Davantage de Dégâts avec le Poison lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 19%).

Soutien : Impitoyabilité
  • Désormais, les coups impitoyables des aptitudes modifiées ont 75% Davantage de Dégâts de mêlée lorsque la gemme est au niveau 1 (pas de changement) et 132% Davantage de ces Dégâts lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 113%).
  • Désormais, les coups impitoyables des aptitudes modifiées ont 75% Davantage de Dégâts avec le Saignement lorsque la gemme est au niveau 1 (pas de changement) et 132% Davantage de ces Dégâts lorsque la gemme est au niveau 20 (au lieu de 113%).

Soutien : Invocation d'Apparition
  • Cette gemme a été renommée en Summon Phantasm Support au lieu de Summon Phantasm on Kill Support dans la version anglaise du jeu. Ce changement n'affecte pas la version française, étant donné qu'elle était déjà correcte depuis la ligue précédente !

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Rééquilibrage de l'Arbre des talents passifs

Nous avons ajouté une grande quantité de nouveaux talents dans l'Arbre des talents passifs. Plutôt que de vous faire une liste des dizaines et des dizaines de ces nouveautés, nous avons choisi de vous citer ci-dessous le nom des talents éminents de chaque groupe de talents passifs. Nous avons également modifié dans une certaine mesure la quasi-intégralité des groupes de talents passifs d'armes. Pour plus d'informations sur ces changements, nous vous invitons à consulter les outils communautaires une fois que nous aurons mis à disposition du public les nouvelles données de l'Arbre des talents passifs.

Les nouveaux ajouts et retraits sont listés en dessous :
  • Ajout d'un nouveau talent charnière près de la Sorcière : Bastion impur.
  • Ajout d'un nouveau talent charnière derrière Magie du sang : Conviction mortelle.
  • Surcharge et les talents mineurs menant à ce talent éminent, initialement situés derrière Conducteur de Charges, ont été déplacés à côté de ce dernier.
  • Recomposition et les talents mineurs menant à ce talent éminent, initialement situés derrière Égide nécromantique, ont été déplacés en face de ce dernier.
  • Le talent éminent Inspiration et les talents mineurs menant jusqu'à lui, situés derrière L'Esprit dépasse la Matière, ont été retirés.
  • Les talents « hybrides » octroyant des bonus à plusieurs types d'armes, tels que le talent éminent Dilettante mortel, ont été retirés.
  • Les talents de départ de la Sorcière octroient désormais moins de Bouclier d'énergie.
  • Les talents près de l'Héritière qui octroient du Multiplicateur de critique octroient désormais à la place du Score de Précision.
  • Ajout des talents éminents suivants (ainsi que d'autres talents mineurs pour les accompagner) dans l'Arbre des talents passifs : Écrase-thorax, Venins rapides, Persévérance du Gladiateur, Jusqu'au-boutisme, Leste, Pas feutrés, Liberté de mouvement, Irréductible, Inflexible, Démembrement, Résolution, Offensive imprévisible, Offensive concentrée, Embrochage rapide, Embrochage vigoureux, Frappes magmatiques, Frappes éblouissantes, Disciple du massacre, Disciple de l'inexorable, Tir à distance, Rapidité absolue, Puissance absolue, Intellect absolu, Moissonneur d'adversaires, Abatteur d'adversaires, Forgeron de la douleur, Rafales assommantes, Trempe de forgeron, Écrase-échine, Lames aiguisées, Danse-lames, Vue perçante, Serres du faucon, Un Poignard dans le dos, Poignard assoiffé, Désintégration, Impacts titanesques, Impacts cinétiques, Bastion d'agression, Contrôle des éléments, Lanceur de disque, Visée ophidienne, Posture de Boidacier, À l'Unisson avec la rivière, Sanctuaire de la pensée et Manœuvre du Chasseur.

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Rééquilibrage des Ascendances

Notre priorité pour cette mise à jour fut de nous assurer que les principales Ascendances de mêlée (celles du Maraudeur et du Duelliste) aient les outils appropriés afin d'être attractives dans le métagame actuel.

Le Sanguinaire (Duelliste)
  • Décapitation : octroie désormais 10% Davantage de Dégâts si vous avez tué récemment (au lieu de 20%). N'octroie plus 20% d'Augmentation de Zone d'effet si vous avez tué récemment, octroyant à la place 20% Davantage de Dégâts contre les ennemis Uniques.
  • Fléau des Légendes : n'octroie plus Assaut pendant 20 secondes lorsque vous tuez un ennemi Rare ou Unique, octroyant à la place 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque pendant 20 secondes lorsque vous tuez un ennemi Rare ou Unique. Octroie désormais également 20% d'Augmentation de Vitesse de déplacement pendant 20 secondes lorsque vous tuez un ennemi (peu importe sa rareté).
  • Les talents mineurs menant à Décapitation et Fléau des Légendes octroient désormais 10% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque plutôt que 14% d'Augmentation de Dégâts avec les armes à deux mains.
  • Prédominance : a été complètement retravaillé. Désormais, ce talent fixe à 8% les chances de coup critique de base des armes équipées, octroie +10% au Multiplicateur de coup critique par ennemi à proximité jusqu'à un maximum de +100% et inflige un malus de -30% au Multiplicateur de critique des ennemis à proximité.
  • Le talent mineur menant à Prédominance octroie désormais 10% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque et 10% d'Augmentation des Chances de coup critique (auparavant, ils octroyaient 14% d'Augmentation de Dégâts avec les armes à deux mains et 5% de Réduction du Seuil d'Étourdissement des ennemis).
  • Faim insatiable : désormais, vous ne pouvez plus être Étourdi pendant le Drain.
  • Ferveur cruelle : n'octroie plus 100% d'Augmentation de Récupération de Vie totale par seconde avec le Drain de Vie. Désormais, octroie 15% d'Augmentation de Vitesse d'attaque pendant le Drain, 6% de Réduction des Dégâts subis pendant le Drain et 50% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque pendant le Drain (au lieu de 30%).
  • Les talents mineurs menant à Faim insatiable et Ferveur cruelle octroient désormais 10% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque plutôt que 14% d'Augmentation de Dégâts avec les armes à deux mains.
  • Onde de choc : n'octroie plus de dégâts collatéraux aux attaques de mêlée à cible unique (car il n'y en a plus, techniquement) ou 20% d'Augmentation de Zone d'effet. Octroie désormais 50% d'Augmentation du Score de Précision global, +2 à l'Allonge des armes de mêlée et à mains nues et 5% d'Augmentation de Zone d'effet par ennemi tué récemment, jusqu'à un maximum de 50%.
  • Le talent mineur menant à Onde de choc octroie désormais 10% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque plutôt que 14% d'Augmentation des Dégâts avec les armes à deux mains.
  • Ajout d'un nouveau talent éminent : Forme magistrale. Il octroie 50% d'Augmentation de Durée pour les Charges de frénésie et fixe votre nombre maximum de Charges d'endurance afin qu'il soit égal à votre nombre maximum de Charges de frénésie. Vive les builds Héritage d'Ahn avec Pacifisme !
  • Le talent mineur menant à Forme magistrale octroie désormais 10% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque et 10% d'Augmentation de la Durée des Charges d'endurance et de Frénésie.

Le Gladiateur (Duelliste)
  • Les talents mineurs n'octroient plus 5% d'Augmentation de Vitesse d'attaque avec les armes à une main et octroient désormais 4% d'Augmentation de Vitesse d'attaque (peu importe le type d'arme).
  • Ajout d'un nouveau talent éminent de Gladiateur : Aspirant de l'Arène. Il octroie 2% Davantage de Vitesse d'attaque et de déplacement par Charge d'aspirant, 25% de chances de gagner une Charge d'aspirant en touchant un ennemi Rare ou Unique lorsque vous êtes en Posture du sang, octroie une Charge d'aspirant en tuant un ennemi lorsque vous êtes en Posture du sable et fixe votre nombre maximum de Charges d'aspirant à 10.
  • Les talents mineurs menant à Aspirant de l'Arène octroie 4% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et de déplacement.

Le Champion (Duelliste)
  • Source d'inspiration : désormais, les étendards que vous brandissez gagnent 40% des paliers de vos étendards plantés dans le sol (au lieu de 20%). Vous et les alliés affectés par vos étendards plantés dans le sol régénérez désormais 0,1% de Vie maximale par seconde et par palier (au lieu de 0,5%).
  • Premier au combat, Dernier à terre : désormais, vous récupérez 25% de votre Vie maximale lorsque vous gagnez Adrénaline.
  • Héros incoercible : octroie désormais 30% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque (plutôt que des Dégâts de mêlée) tant que vous avez Renforcement.
  • Maître du métal : désormais, vous et les alliés à proximité avez 6 à 12 Dégâts physiques supplémentaires par Emplament affectant l'ennemi (au lieu de 4 à 8).
  • Les talents mineurs menant à Premier au combat, Dernier à terre, Héros incoercible et Fortitude octroient désormais chacun 10% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque (au lieu de 14% d'Augmentation des Dégâts de mêlée). Ils n'octroient plus d'Augmentation de Dégâts avec les Altérations.

Le Colosse (Maraudeur)
  • Inexorable : octroie désormais 8% d'Augmentation de Dégâts par Charge d'endurance (au lieu de 5%) et 6% d'Augmentation de Zone d'effet par Charge d'endurance (au lieu de 5%).

Le Berserker (Maraudeur)
  • Le talent éminent Chape de Brutalité a été retiré.
  • Le talent éminent Pilleur de la Souffrance a été déplacé et est désormais un talent indépendant. Il octroie désormais un Drain de Vie et de Mana équivalent à 2% des Dégâts d'Attaque (au lieu de 1%), 25% d'Augmentation de Vitesse d'attaque si vous avez été touché récemment et 50% d'Augmentation de la récupération totale par seconde du Drain de Vie si vous avez subi un Coup brutal récemment. Il n'octroie plus un Drain de Vie et de Mana équivalent à 2% des Dégâts d'Attaque si vous avez tué récemment.
  • Tumulte belliqueux : ne vous octroie plus 5 de Rage lorsque vous poussez un Cri de guerre. Octroie désormais à la place, à vous et à vos alliés, 10% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et 30% d'Augmentation de Dégâts si vous avez poussé un Cri de guerre récemment.
  • Soif de Massacre : octroie désormais 1 de Rage au Toucher avec les attaques, avec une limite de 1 de gain de Rage toutes les 0,3 secondes (plutôt que d'octroyer de la Rage en tuant ou des chances d'en gagner en Touchant un ennemi Rare ou Unique). Octroie désormais également 1% de chances d'infliger des dégâts doublés tous les 4 de cumul de Rage.
  • Rite de la Dévastation : désormais, les effets octroyés par la Rage sont triplés (plutôt que doublés). Désormais, vous perdez 0,1% de Vie maximale par seconde et par cumul de Rage tant que vous n'êtes pas en train de perdre de la Rage.
  • Ajout d'un nouveau talent éminent de Berserker : Sauvegerie sans faille. Il octroie 80% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les attaques, ajoute 20 à 30 dégâts physiques aux attaques si vous avez infligé un Coup critique récemment et octroie +30% au Multiplicateur de coup critique.
  • Ajout d'un nouveau talent éminent de Berserker : Férocité. Ce talent octroie 2% d'Augmentation de Vitesse d'attaque par Charge de férocité, 10% de Réduction des chances de coup critique par Charge de férocité, vous fait gagner une Charge de férocité lorsque vous infligez un Coup critique et fixe votre total de Charges de férocité à 20. A pour prérequis Sauvagerie sans faille.
  • Les talents mineurs menant à Sauvagerie sans faille et Férocité octroient chacun 12% d'Augmentation des Dégâts physiques des attaques et 15% d'Augmentation des Chances de coup critique.

Le Chef tribal (Maraudeur)
  • Tawhoa, Force de la Forêt : ce talent éminent a été entièrement retravaillé. Il octroie désormais 35% de chances de gagner une Charge d'endurance lorsque vous utilisez une Aptitude de feu, 5% d'Augmentation des Dégâts physiques par Charge d'endurance et 5% d'Augmentation des Dégâts de feu par Charge d'endurance.
  • Ramako, Lumière du Soleil : ce talent éminent a été entièrement retravaillé. Il octroie désormais 25% de chances d'Embraser, 15% Davantage de Dégâts de brûlure et 15% de Pénétration de Résistance au feu. Il n'a plus de prérequis.
  • Ngamahu, Avancée des Flammes : ce talent éminent a été déplacé. Il Rajoute désormais 100% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu toutes les 10 secondes, pendant une durée de 4 secondes (plutôt que 70% des Dégâts physiques).
  • Hinekora, Furie de la Mort : ce talent éminent a été déplacé. Il ne permet plus à vos Totems de Drainer 1% de leurs Dégâts sous forme de Vie pour votre compte. Il octroie désormais 20% de chances de Recouvrir de cendres au Toucher les ennemis Rares ou Uniques, pendant une durée de 10 secondes (auparavant, les chances étaient de 10%). Requiert désormais de prendre au préalable soit Ngamahu, Avancée des Flammes, soit Ramako, Lumière du Soleil (auparavant, nécessitait de prendre spécifiquement Ngamahu, Avancée des Flammes).
  • Tukohama, Héraut de la Guerre : ce talent éminent a été entièrement retravaillé. Il permet désormais à vos Totems de Drainer 1% de leurs Dégâts sous forme de Vie pour votre compte, octroie 50% d'Augmentation des Effets bénéfiques octroyés par vos Totems ancestraux actifs, donne à vos Totems ancestraux 100% de portée d'activation et octroie 25% d'Augmentation de Zone d'effet tant que vous avez un Totem. N'a plus pour prérequis Arohongui, Présence de la Lune.
  • Arohongui, Présence de la Lune : rend désormais vos Totems immunisés aux Dégâts de feu.
  • Ajout d'un nouveau talent éminent pour le Chef tribal : Valako, Étreinte de la Tempête. Ce talent octroie 0,5% de Régénération de Vie maximale par seconde et par Charge d'endurance, 3% Davantage de Dégâts par Charge d'endurance perdue récemment jusqu'à un maximum de 15% et +1 au nombre maximum de Charges d'endurance. A pour prérequis Tawhoa, Force de la Forêt.
  • Ajout d'un nouveau talent éminent pour le Chef tribal : Tasalio, Onde purifiante. Ce talent octroie +100% de Résistance au feu, 2% de Régénération de Vie maximale par seconde, 50% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie si vous avez subi des Dégâts de feu de la part d'un ennemi récemment, vous rend Insensible à l'Embrasement et fait que 10% des Dégâts physiques vous sont infligés sous forme de Dégâts de feu.

L'Occultiste (Sorcière)
  • Le talent éminent Égide de perfidie a été retiré.
  • Bastion impur : ce talent n'a plus d'autres talents éminents d'Ascendance en tant que prérequis. Il octroie désormais 1% de Régénération de Bouclier d'énergie par seconde et par ennemi que vous ou vos Créatures avez tué récemment, jusqu'à un maximum de 10% (au lieu de 30%). N'octroie plus +150 de Bouclier d'énergie maximal.
  • Les talents mineurs de l'Occultiste octroient désormais 6% d'Augmentation de Bouclier d'énergie (au lieu de 8%).

L'Élémentaliste (Sorcière)
  • Flambeau de la Dévastation : ne propage plus les Altérations infligées par vos aptitudes aux autres ennemis à proximité. L'Électrocution que vous infligez au toucher augmente désormais les Dégâts subis par les ennemis de 15% (au lieu de 20%)

Le Gardien (Templier)
  • Les talents mineurs du Gardien octroient désormais 5% d'Augmentation de Bouclier d'énergie (au lieu de 6%).

Le Roublard (Ombre)
  • Danse fantomatique : désormais, ce talent vous fait gagner un Voile fantomatique toutes les 2 secondes (au lieu de 1 par seconde).
  • Roi de l'évasion : octroie désormais 10% de chances d'esquiver les Dégâts des Sorts au toucher tant que vous avez du Bouclier d'énergie (au lieu de 20%) et 6% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation par Voile fantomatique (au lieu de 12%).
  • Les talents mineurs du Roublard octroient désormais 5% d'Augmentation de Bouclier d'énergie (au lieu de 8%) et 14% d'Augmentation du Score d'Évasion (au lieu de 8%).
  • L'Archère d'élite (Rôdeuse)
  • Rapide et Mortelle : octroie désormais 50% Davantage de Score de Précision (au lieu de doubler le Score de Précision).

L'Ascendante (Héritière)
  • L'Ascendance Berserker de l'Ascendante octroie désormais de la Rage au toucher, avec une limite de 1 de gain de Rage toutes les 0,3 secondes. Octroie également 15% Davantage de Dégâts (au lieu de 10%).
  • L'Ascendance Chef tribal de l'Ascendante octroie désormais 20% de chances de Recouvrir de cendres (au lieu de 10%) et 40% d'Augmentation des Dégâts de feu.
  • L'Ascendance Champion de l'Ascendante octroie désormais à ses attaques 20% de chances d'Empaler.
  • L'Ascendance Gladiateur de l'Ascendante n'octroie plus de chances d'infliger le Saignement, et octroie à la place 15% de chances de Bloquer (sans prérequis d'avoir d'autres sources de Blocage) et 10% de chances d'Aveugler au toucher avec les attaques (sans prérequis de Saignement affectant l'ennemi). Ce talent octroie également 25% Davantage de Dégâts avec le Saignement (au lieu de 15%).

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Rééquilibrage des objets

  • La Vitesse d'attaque d'un grand nombre d'armes de mêlée de bas niveau a été améliorée. En contrepartie, leurs dégâts ont été réduits.
  • Les Bâtons suivants ont été renommés et ne peuvent plus générer de mods de sorts (tels que « X Dégâts ajoutés pour les Sorts » ou « X% d'Augmentation de Dégâts pour les Sorts »). Leur Vitesse d'attaque de base a été légèrement augmentée et, en contrepartie, leurs dégâts ont été réduits. Ces changements s'appliquent à toutes les versions existantes de ces types de base, mais leurs mods actuels ne seront pas affectés. Ah oui, et puis à tous les coups, leur prérequis de niveau a été changé aussi, non ? Enfin bref, voici leurs noms : Bâton de guerre en fer, Bâton de guerre torsadé, Bâton de guerre ignoble, Bâton de guerre militaire, Bâton de guerre en serpentine, Bâton de guerre sordide, Bâton de guerre ézomyte, Bâton de guerre du maelström, Bâton de guerre du jugement.
  • Les Bâtons repertoriés ci-dessus seront rangés dans la classe d'arme « Bâton de guerre » dans un avenir proche, afin de les différencier des Bâtons classiques.
  • Les Dagues suivantes ne peuvent plus générer de mods de sorts (tels que « X Dégâts ajoutés pour les Sorts » ou « X% d'Augmentation de Dégâts pour les Sorts »). Leur Vitesse d'attaque de base a été légèrement augmentée et, en contrepartie, leurs dégâts ont été réduits. Ce changement affecte les types de base suivants : Couteau à dépecer, Saï, Poignard, Couteau à éviscérer, Trishula, Embusqueur, Couteau à écorcher, Dague dentelée et Stylet.
  • Les Dagues suivantes seront rangées dans la classe d'arme « Dague runique » dans un avenir proche, afin de les différencier des Dagues répertoriées ci-dessus et exclusivement réservées aux mods d'attaque. Les Dagues runiques peuvent être dotées de mods d'attaque et de sorts. Voici la liste des Dagues considérées comme runiques : Surin en verre, Couteau de botte, Kriss en cuivre, Skiane, Dague de diablotin, Couteau de boucher, Lame de botte, Kriss en or, Skiane royal, Dague du diable, Couteau à égorger, Dague ézomyte, Kriss en platine, Skiane impérial et Dague de démon.
  • L'Orbe des horizons peut désormais se trouver en tuant des monstres et dans les diverses sources d'Objets monétaires (telles que La Chance de l'Empereur).
  • Nous avons réajusté le taux d'apparition de certains objets... tels que... hmm, je ne sais plus, de tête.
  • Les Fossiles denses ne vous permettent plus de fabriquer des suffixes d'Augmentation d'Armure, d'Évasion ou de Bouclier d'énergie. Ils ont désormais de nouveaux mods pouvant être fabriqués selon chaque type de pièce d'équipement.
  • Le modificateur « 15% d'Augmentation du Bouclier d'énergie de l'armure de torse » du Fossile dense agissait de manière incorrecte, en multipliant les autres sources d'Augmentation du Bouclier d'énergie. Cela a été corrigé, et affecte désormais tous les objets existants ayant été modifiés par ce Fossile. Afin de compenser partiellement (mais pas totalement, et c'est intentionnel) ce changement, ce fossile octroie désormais 20-30% d'Augmentation du Bouclier d'énergie de l'armure de torse. Les objets existants peuvent être mis à jouer avec un Orbe divin.
  • Les Réceptacles divins n'occupent désormais qu'une seule case d'inventaire (au lieu de deux).
  • Les Scarabées de Pérandus ont désormais des chances de faire apparaître Cadiro Pérandus dans une Carte. Les Scarabées rouillés ont 33% de chances que cela se produise ; les Scarabées brillants ont 66% de chances que cela arrive ; enfin, les Scarabées dorés ont 100% de chances que Cadiro Pérandus soit présent.
  • Les valeurs numériques des modificateurs de Vie, de Mana et de Bouclier d'énergie présents sur les Joyaux abyssaux ont été réduites. De plus, les meilleurs paliers sont désormais plus rares par rapport aux premiers paliers. Le jet maximal pour ces modificateurs est dorénavant de 40 (au lieu de 50). Les Joyaux abyssaux déjà existants ne seront pas affectés, sauf si vous utilisez un Orbe divin dessus — alors, évitez de le faire, à part si vous espérez faire le buzz avec une « vidéo virale » top kikoo.
  • Les Dégâts ajoutés sur les Joyaux abyssaux ont également été réduits d'environ 30% pour le meilleur palier, allant decrescendo jusqu'aux paliers inférieurs. Les meilleurs paliers de ces Joyaux abyssaux sont également plus rares à obtenir. Ces changements s'appliquent à tous les Dégâts ajoutés sur les Joyaux abyssaux, qu'il s'agisse de Joyaux abyssaux de lanceur de sort ou d'invocateur.
  • Les deux meilleurs paliers de Dégâts élémentaires ajoutés sur les armes de mêlée ont reçu un bonus d'environ 10% pour le palier 2 et 40% pour le palier 1.
  • Sur les armes à deux mains, tous les modificateurs de Dégâts supplémentaires bénéficient désormais d'un bonus de 160% par rapport aux armes à une main, y compris les nouvelles valeurs de certains objets.
  • Ajout d'un nouveau palier pour les modificateurs de Dégâts ajoutés de feu, de froid et de foudre. Ces paliers ne sont disponibles que sur les objets ayant un niveau d'objet de 82 ou plus.
  • Les modificateurs de Dégâts élémentaires supplémentaires sont désormais plus rares sur les armes. Il sera à présent à peu près aussi difficile d'obtenir trois jets de Dégâts élémentaires de palier 1 que d'avoir trois jets de Dégâts physiques de palier 1.
  • Les modificateurs d'Augmention de Dégâts physiques spécifiques aux armes trouvables sur les Joyaux s'appliquent désormais à tous les types de dégâts (au lieu d'uniquement les Dégâts physiques). Ce changement affecte tous les Joyaux existants ainsi que leurs modificateurs.
  • Nous avons réduit la quantité de Bouclier d'énergie octroyé par les implicites synthétisés sur les Armures, les Boucliers, les Casques, les Gants et les Bottes. Ce changement ne vous affectera pas, sauf si vous avez la fausse bonne idée d'utiliser un Orbe béni sur ces objets.
  • Les modificateurs hybrides octroyant une Augmentation des Dégâts physiques et de la Précision octroient désormais Davantage de Précision. Les objets existants avec ces modificateurs peuvent être mis à jour avec un Orbe divin.
  • Les modificateurs de Précision octroient désormais Davantage de Précision qu'avant, et il y a moins de paliers existants. Les objets existants avec ces modificateurs peuvent être mis à jour avec un Orbe divin.
  • L'Enchantement de Clameur d'immortalité qui auparavant octroyait des chances de ne pas consommer de Charges d'endurance octroie désormais une augmentation de durée de Clameur d'immortalité en fonction du nombre de Charges d'endurance consommées. Ce changement affecte les objets dotés de la version précédente de l'Enchantement.

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Rééquilibrages des Objets uniques.

  • Les objets suivants n'apparaîtront plus que dans le cadre de la ligue Legion. Ils seront également rééquilibrés et auront de nouveaux modificateurs que nous n'allons pas spoiler ici, à l'exception des changements qui affectent les versions déjà existantes de ces objets, qui seront détaillés en dessous. Ces objets sont : Globe de Rathpith, Serment des mains, Réprimande des Vaal, Primauté de Kaom, Sagesse de Lavianga, Marohi Erqi, Subtilité d'Asenath, Sombre dédain (anciennent Rage noire), Al Dhih, Protecteur de Voll, Le Chagrin des Divins, Divinarius, Bourg-Honneur, Pattes d'Œil de Lion et Virtuosité de Maligaro.
  • À Un contre Cent : n'octroie plus d'Augmentation de Zone d'effet pour Taillade en fonction du nombre d'ennemis à proximité. Octroie à la place +1 de Rayon pour chaque ennemi à proximité, jusqu'à un maximum de +10. Ce joyau est désormais limité à 1.
  • Prise de Mon'tregul : détaille désormais clairement la manière dont sont calculés les dégâts des zombies qui explosent. Gardez à l'esprit que cela ne change rien en pratique en ce qui concerne cet objet.
  • Vérité d'Hyrri : désormais, Justesse a 50% de Perte de Réservation de Mana. Ce changement affecte toutes les versions de cet objet.
  • Les modificateurs hybrides octroyant à la fois une Augmentation des Dégâts physiques et de la Précision octroient désormais Davantage de Précision. Les objets existants avec ces modificateurs peuvent être mis à jour avec un Orbe divin.
  • Cœur brisé d'Inpulsa : a désormais 15-25% d'Augmentation de l'Effet de l'Électrocution. Les versions existantes peuvent être mises à jour avec un Orbe divin.
  • Éclipse prismatique : a désormais (60-70) à (71-80) Dégâts physiques supplémentaires. Les versions existantes peuvent être mises à jour avec un Orbe divin.
  • Charge de Rigwald : a désormais 300 à 350 de Score de Précision. Les versions existantes peuvent être mises à jour avec un Orbe divin.
  • Le Pèlerin : a désormais 500 de Score de Précision. Les versions existantes peuvent être mises à jour avec un Orbe divin.
  • Infractem : a désormais 350 à 400 de Score de Précision. Les versions existantes peuvent être mises à jour avec un Orbe divin.
  • Couronne d'yeux : a désormais 300 à 350 de Score de Précision. Les versions existantes peuvent être mises à jour avec un Orbe divin.
  • Ampletaille : a désormais 120 à 150 de Score de Précision. Les versions existantes peuvent être mises à jour avec un Orbe divin.
  • Penne onirique : a désormais 280 à 300 de Score de Précision. Les versions existantes peuvent être mises à jour avec un Orbe divin.
  • Dilemme d'Izaro : a désormais 300 à 400 de Score de Précision. Les versions existantes peuvent être mises à jour avec un Orbe divin.
  • Le Guêpier : a désormais 330 à 350 de Score de Précision. Les versions existantes peuvent être mises à jour avec un Orbe divin.
  • Simulacre de Malachai : les nouvelles versions auront également Conviction mortelle.
  • Forteresse de Tukohama : les nouvelles versions auront également Conviction mortelle.
  • Rage d'Apep : ajoute désormais (90-130) à (140-190) Dégâts de chaos aux sorts. Les versions existantes peuvent être mises à jour avec un Orbe divin. Les nouvelles versions font également en sorte que les Dégâts sur la durée des Poisons que vous infligez soient 20% plus rapides.
  • Vif-bec : a désormais 45% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, afin de tenir compte du changement affectant l'objet de base. Les versions existantes peuvent être mises à jour avec un Orbe divin. Des fois que ça dépenserait votre Mana trop vite, peut-être... ?
  • Affrebec : ajoute désormais (83-91) à (123-130) Dégâts physiques supplémentaires, afin de tenir compte du changement affectant l'objet de base. Les versions existantes peuvent être mises à jour avec un Orbe divin.
  • Ère de l'Hégémonie : ajoute désormais (165-175) à (185-205) Dégâts physiques supplémentaires, afin de tenir compte du changement affectant l'objet de base. Les versions existantes peuvent être mises à jour avec un Orbe divin.
  • Désintégrateur : ajoute désormais (250-280) à (315-355) Dégâts physiques supplémentaires, afin de tenir compte du changement affectant l'objet de base. Les versions existantes peuvent être mises à jour avec un Orbe divin.
  • Pilier du Dieu en cage a désormais pour base d'objet le Bâton en fer.

Changements apportés aux Uniques sur la thématique de Legion affectant des Uniques existants
  • Serment des mains : Écho de sortilèges a été remplacé par Écho de sortilèges majeur. Ce changement affecte toutes les versions de cet objet.
  • Réprimande des Vaal : a désormais (49-98) à (101-140) Dégâts physiques supplémentaires, (49-98) à (101-140) Dégâts de feu supplémentaires, (49-98) à (101-140) Dégâts de froid supplémentaires, 1 à (210-250) Dégâts de foudre supplémentaires et (49-98) à (101-140) Dégâts de chaos supplémentaires. Les versions existantes peuvent être mises à jour avec un Orbe divin.
  • Sagesse de Lavianga : a désormais 160% à 200% d'Augmentation des Dégâts physiques, +70 de Vie maximale, +70 de Mana maximal, 15% à 25% d'Augmentation de Zone d'effet et 10% à 20% d'Augmentation des Dégâts de zone. Les versions existantes peuvent être mises à jour avec un Orbe divin.
  • Marohi Erqi : correction d'un bug qui empêchait l'un des mods d'être affichés, en dépit du fait qu'il a toujours été là. Ce mod inflige une pénalité de -100 au Score de Précision. Gardez à l'esprit qu'il ne s'agit que d'un changement visuel, et que cette pénalité a toujours existé. A désormais 230% à 260% d'Augmentation des Dégâts physiques, 30 à 40 Dégâts physiques supplémentaires et modifie désormais les gemmes enchâssées avec Soutien : Pulvérisation (niveau 15). Les versions existantes peuvent être mises à jour avec un Orbe divin, à l'exception de Pulvérisation, qui s'applique à toutes les versions de cet objet.
  • Subtilité d'Asenath : a désormais +60 à +80 de Vie maximale et +60 à +80 de Mana maximal. Les versions existantes peuvent être mises à jour avec un Orbe divin.
  • Sombre dédain : a désormais 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et (15-20) à (25-30) Dégâts physiques supplémentaires. Les versions existantes peuvent être mises à jour avec un Orbe divin.
  • Protecteur de Voll : a désormais 100% à 150% d'Augmentation d'Armure et de Bouclier d'énergie. Les versions existantes peuvent être mises à jour avec un Orbe divin.
  • Le Chagrin des Divins : désormais, la Récupération de Vie des Flacons s'applique également au Bouclier d'énergie pendant l'Effet du Flacon. Affecte toutes les versions de cet objet.
  • Divinarius : octroie désormais +30 de Vie en tuant et +10 de Mana en tuant. Les versions existantes peuvent être mises à jour avec un Orbe divin.
  • Bourg-honneur : a désormais 100% à 150% d'Augmentation d'Armure et de Bouclier d'énergie.

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Changements apportés au monde

  • Au cours de l'histoire de Path of Exile, nous avons progressivement insufflé de plus en plus de puissance dans le début du jeu. Par exemple, vous avez désormais l'accès à une puissante gemme de soutien dès le début du jeu, plutôt que d'obtenir votre première gemme de soutien dans la Caverne de Merveil. Par conséquent, la difficulté des premiers actes s'est peu à peu amenuisée. Avec cette mise à jour, nous avons fait en sorte de restaurer une partie de la difficulté des trois premiers actes.
  • Les monstres et les boss des Actes 1, 2 et 3 ont reçu d'importantes améliorations en terme de combat. Nous n'allons pas vous les divulgâcher ici, alors soyez prudents !
  • À la Croisée des chemins, dans l'acte 7, vous n'entendrez plus de lamentations féminines essayant de vous attirer en direction de glyphes d'histoire inexistants.

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Changements apportés aux monstres

  • Les monstres Magiques ont désormais 50% Davantage de Vie au niveau 1 et jusqu'à 75% Davantage de Vie au niveau 68 et au-delà.
  • Les monstres Magiques ont désormais 33% Davantage de Vie au niveau 1 et jusqu'à 100% Davantage de Vie au niveau 68 et au-delà. Ils octroient désormais 54% Davantage d'expérience.
  • Les Esprits tourmentés ont désormais plus de chances d'apparaître aux côtés d'un monstre Rare ou Unique.
  • Lorsqu'un monstre est en mesure de bloquer des attaques ou des sorts, cela est désormais précisé en dessous de son nom. Les monstres ne bloquent jamais la totalité des dégâts lorsqu'ils réalisent un blocage.
  • Les voix des Exilés renégats sont désormais différentes de celles des Exilés.

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Changements apportés aux PNJ

  • Les options de dialogue « Afficher vos Prophéties » et « Demander une Prophétie » avec Navali ont été interverties afin de vous éviter de perdre une Pièce d'argent par erreur lorsque vous voulez lui vendre des objets.

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Changements apportés à Incursion

  • Il faut désormais réaliser 12 Incursions différentes avant de pouvoir accéder au Temple d'Atzoatl dans le présent (au lieu de 11). Cela vous offre une chance supplémentaire d'améliorer une pièce avant de piller le Temple aux côtés d'Alva.

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Changements apportés à Betrayal

  • Les rencontres de la section Fortification ont désormais la priorité sur les Autels lors de la création d'une zone, ce qui signifie que vous devriez faire des rencontres Betrayal de manière plus régulière.
  • Désormais, lors de certaines rencontres avec la section Fortification, vous découvrirez un nouveau type de monstre.

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Changements apportés aux Coffres-forts

  • Le Coffre-fort unique La Cellule du Maelström contient désormais également des Cartes divinatoires donnant des objets du Façonneur ou de l'Ancien, en plus des récompenses en Cartes divinatoires habituelles.

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Changements apportés au Sulfite et à la Mine d'Azurite

  • La façon dont l'agencement des cartes de la Mine d'Azurite est généré a été améliorée afin de permettre des expéditions plus longues lorsque c'est nécessaire.
  • Les cadavres des monstres Spectre antique et Souffrance antique peuvent désormais être profanés au sein de la zone appropriée de la Mine d'Azurite.

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Changements apportés aux Prophéties

  • Les objets ne pouvant être cédés que par des monstres générés par des Prophéties peuvent désormais être cédés par tous les monstres générés par des Prophéties, plutôt que par une petite fraction d'entre eux.

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Changements apportés aux Cartes

  • L'Atlas des Mondes a été remanié : la plupart des Cartes ont donc changé de palier et d'emplacement.
  • Vous pouvez désormais obtenir un cinquième emplacement dans votre Dispositif cartographique.
  • Ajout de 3 nouveaux Esprits tourmentés apparaissant grâce aux Sextants.
  • Ajout de 2 nouveaux Autels apparaissant grâce aux Sextants.
  • Vous n'avez plus à payer un montant d'Orbes vaal équivalent au coût en Orbe de chaos afin d'appliquer les modificateurs d'artisanat de Zana aux Cartes corrompues.
  • Les boss des Cartes des premiers paliers ont désormais légèrement plus de Vie. Ce bonus s'estompe progressivement jusqu'à disparaître complètement au palier 15 et au-delà.
  • Les Bastions du Façonneur contiennent désormais toujours des monstres supplémentaires et des Anomalies, ainsi qu'un effet bonus aléatoire.
  • Les Cartes sous influence du Façonneur contiennent désormais toujours des monstres supplémentaires.
  • Les groupes de monstres dans les Cartes sous influence du Façonneur et ayant des Anomalies ont désormais 20% de chances d'être générés avec une anomalie (au lieu de 50%). Ces Anomalies génèrent désormais un groupe de monstres en mourant, groupe qui octroie objets et expérience lorsqu'il est décimé.
  • Les Agents du Néant situés dans les Cartes sous influence du Façonneur génèrent désormais des monstres en mourant, monstres qui octroient objets et expérience lorsqu'ils sont tués.
  • Les Cartes sous influence du Façonneur de palier blanc et jaune ne peuvent plus générer des clones du Façonneur qui vous attaquent. Les Cartes sous influence du Façonneur de palier rouge ont désormais 25% de chances de contenir des clones du Façonneur, en plus de toutes les autres mécaniques relatives à l'influence du Façonneur.
  • Les Cartes influencées par l'Ancien contiennent désormais des monstres supplémentaires 100% du temps.
  • Les Cartes sous influence de l'Ancien de palier blanc et jaune ne peuvent plus générer des tentacules de l'Ancien. Les Cartes sous influence de l'Ancien de palier rouge ont désormais 25% de chances de contenir des tentacules de l'Ancien, en plus de toutes les autres mécaniques relatives à l'influence de l'Ancien.
  • Nous avons effectué une refonte complète de la Carte unique Épreuve du couard. Si jamais vous en trouvez une, n'hésitez pas à la faire !
  • Le combat de boss de la Carte Champ du repos a été intégralement retravaillé.
  • Les combats de boss des Cartes Beffroi et Lac de lave ont été améliorés. Des monstres supplémentaires octroyant objets et expériences sont générés au cours de ces combats. Désormais, les récompenses de ces deux combats devraient être beaucoup plus généreuses, et à la mesure du temps nécessaire pour les remporter.
  • Le combat de boss de la Carte Tertres a été amélioré. La Bête des fosses est désormais beaucoup plus vulnérable après avoir percuté un mur. Elle a désormais davantage de Vie et ne peut être étourdie, repoussée ou interrompue pendant sa charge.
  • Le combat de boss de la Carte Jardins a été intégralement retravaillé. Les monstres générés pendant les transitions entre deux phases octroient désormais objets et expérience.
  • Pendant le combat de boss de la Carte Cité engloutie, vous affronterez des monstres pendant les transitions entre deux phases, monstres qui octroieront objets et expérience.
  • Les monstres générés au cours du combat de boss de la Carte Basilique octroieront désormais objets et expérience.
  • Il en va de même pour les monstres générés durant les transitions des phases du combat de boss de la Carte Terrasses. Ces monstres ont également une réduction des dégâts subis pendant un court instant après avoir été générés.
  • L'agencement de la Carte Arène a été amélioré. La façon dont les monstres sont générés a été améliorée de manière à rendre plus rapide l'activation des statues et la sortie des différentes engeances canines.
  • La zone de départ de la Carte Sommet, où les monstres ne sont pas en mesure d'être générés, est désormais plus étendue.

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Liste des mods de Zana disponibles pendant la 3.7.0

Vous débloquerez désormais les options du Dispositif cartographique de Zana en progressant dans sa chaîne de quêtes de l'Atlas. Voici la liste de ses mods de ligue disponibles pendant la 3.7.0 :

  • La Fortune sourit aux Audacieux (coût : 3 Orbes du chaos) — Applique l'une des options de cette liste au hasard, y compris celles que vous n'avez pas encore débloquées.
  • Nouvelle Carte du même palier (coût : 1 Orbe du chaos) — Nécessite une Carte rare. Ouvre une autre Carte rare du même palier, tirée au hasard et différente de celle que vous mettez dans le Dispositif cartographique.
  • Carte façonnée, palier 1 à 5 (coût : 2 Orbes du chaos) — Nécessite une Carte Rare. Ouvre une nouvelle version de votre Carte avec 5 paliers supplémentaires et des mods de Carte Rare tirés au hasard.
  • Carte façonnée, palier 1 à 10 (coût : 6 Orbes du chaos) — Nécessite une Carte Rare de palier 10 ou moins. Ouvre une nouvelle version de votre Carte avec 5 paliers supplémentaires, des mods de Carte Rare tirés au hasard et des chances d'être corrompue.
  • Carte de l'Ancien, palier 1 à 15 (coût : 15 Orbes du chaos) — Nécessite une Carte rare. Ouvre une nouvelle version de votre Carte en la mettant au palier 16, en lui donnant des mods de Carte rare tirés au hasard et des chances d'être corrompue.
  • Abyss (coût : 2 Orbes de chaos) — La Zone contient un Abysse supplémentaire.
  • Anarchy (coût : 2 Orbes du chaos) – La Zone est habitée par 3 Exilés renégats supplémentaires.
  • Domination (coût : 3 Orbes de chaos) — La Zone contient 3 Autels supplémentaires.
  • Bloodlines (coût : 3 Orbes du chaos) – Chaque groupe de Monstres Magiques appartient à une Lignée. La Zone contient 3 groupes de Monstres Magiques supplémentaires.
  • Ambush (coût : 4 Orbes de chaos) — La Zone contient 4 Coffres-forts supplémentaires.
  • Perandus (coût : 4 Orbes de chaos) — Cadiro Pérandus a 33% de chances de se trouver dans la Zone. La Zone contient 3 cofffres de Pérandus supplémentaires.
  • Beyond (coût : 5 Orbes du chaos) — Tuer des Ennemis proches les uns des autres a 15% de chances d'attirer des monstres d'Ailleurs

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Améliorations apportées à l'interface

  • Vous pouvez désormais désactiver les pop-ups du Menu d'aide grâce à un bouton se trouvant dans le Menu d'aide. Remarque : en utilisant ce bouton, vous désactiverez les alertes du Menu d'aide de manière définitive pour votre personnage (cependant, rien ne vous empêche de consulter le Menu d'aide ou d'avoir les pop-ups sur un autre personnage).
  • Les pop-ups du Menu d'aide sont désormais moins intrusives, dans l'ensemble.
  • Vous pouvez désormais passer votre curseur sur les Objectifs de l'Atlas dans votre Atlas pour avoir plus d'informations sur leur signification.
  • La fenêtre de personnage vous indique désormais vos chances de toucher les monstres selon leur degré d'Évasion.

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Récompenses de quêtes

  • Ajout d'une nouvelle sélection de récompenses de quêtes pour la quête « Marcher sur des œufs » dans l'Acte 1.
  • La gemme Perforation est désormais une récompense possible de la quête L'Ennemi aux portes pour le Duelliste.
  • La gemme Perforation devient disponible auprès de Nessa pour le Maraudeur, la Rôdeuse et l'Héritière après qu'ils aient accompli la quête L'Ennemi aux portes (en d'autres termes, immédiatement).
  • La gemme Sang et sable est désormais une récompense possible de la quête Marcher sur des œufs pour le Duelliste.
  • La gemme Perforation devient disponible auprès de Nessa pour le Maraudeur, la Rôdeuse et l'Héritière après qu'ils aient accompli la quête Marcher sur des œufs.
  • La gemme Justesse est désormais une récompense possible de la quête La Brute en cage pour le Duelliste et la Rôdeuse.
  • La gemme Justesse devient disponible auprès de Nessa pour le Templier, le Maraudeur et l'Ombre après qu'ils aient accompli la quête La Brute en cage.
  • La gemme Grappin est désormais une récompense possible de la quête La Cadence de la Sirène pour le Maraudeur.
  • La gemme Grappin devient disponible auprès de Nessa pour le Duelliste et l'Héritière après qu'ils aient accompli la quête La Cadence de la Sirène.
  • La gemme Chair et pierre est désormais une récompense possible de la quête Des Intrus en noir pour le Duelliste.
  • La gemme Chair et pierre devient disponible auprès de Yeena pour le Maraudeur et l'Héritière après qu'ils aient accompli la quête Des Intrus en noir.
  • La gemme Soutien : Onde de choc est désormais une récompense possible de la quête Pic de cruauté pour le Templier et le Maraudeur.
  • La gemme Soutien : Onde de choc devient disponible auprès de Yeena pour le Duelliste et l'Héritière après qu'ils aient accompli la quête Pic de cruauté.
  • La gemme Soutien : Combat rapproché est désormais une récompense possible de la quête Pic de cruauté pour le Maraudeur, le Duelliste et la Rôdeuse après qu'ils aient accompli la quête Pic de cruauté.
  • La gemme Soutien : Combat rapproché devient disponible auprès de Yeena pour le Templier, l'Ombre et l'Héritière après qu'ils aient accompli la quête Pic de cruauté.
  • La gemme Fierté est désormais une récompense possible de la quête Les Amoureux séparés pour le Maraudeur et le Duelliste.
  • La gemme Fierté devient disponible auprès de Clarissa pour le Templier, la Rôdeuse, l'Ombre, l'Héritière et la Sorcière après qu'ils aient accompli la quête Les Amoureux séparés.
  • La gemme Tempête de lames est désormais une récompense possible de la quête Fauchez le Bras droit pour le Duelliste.
  • La gemme Tempête de lames devient disponible auprès de Clarissa pour le Maraudeur et l'Héritière après qu'ils aient accompli la quête Fauchez le Bras droit.
  • La gemme Soutien : Pulvérisation est désormais une récompense possible de la quête Une Rencontre fortuite pour le Templier, Maraudeur et Duelliste.
  • La gemme Soutien : Pulvérisation devient disponible auprès de Clarissa pour la Rôdeuse et l'Héritière après qu'elles aient accompli la quête Une Rencontre fortuite.
  • La gemme Soutien : Empalement est désormais une récompense possible de la quête Une Rencontre fortuite pour le Duelliste et la Rôdeuse.
  • La gemme Soutien : Empalement devient disponible auprès de Clarissa pour le Maraudeur, l'Ombre et l'Héritière après qu'ils aient accompli la quête Une Rencontre fortuite.
  • La gemme Berserk est désormais une récompense possible de la quête La Destruction du sceau pour le Maraudeur.
  • La gemme Berserk devient disponible auprès de Pétarus et Vanja pour le Duelliste et l'Héritière après qu'ils aient accompli la quête La Destruction du sceau.

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Changements apportés au PvP

  • Boule de feu a désormais 30% de Perte de Dégâts contre les joueurs (au lieu de 5% Davantage).
  • Les araignées spectrales invoquées par Croc d'Arakaali ont désormais 70% de Perte de Dégâts contre les joueurs (pas de pénalités auparavant).

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Correctifs de bugs

  • Correction d'un bug qui empêchait les Dégâts physiques d'ignorer votre Bouclier d'énergie s'il protégeait votre Mana.
  • Correction d'un bug qui pouvait vous coincer après que vous ayez tué le boss de la Carte Terrasses.
  • Correction d'un bug qui pouvait empêcher Tukohama de poser l'un de ses Totems à rayon jusqu'à la fin de l'affrontement, le rendant ainsi intuable.
  • Correction d'un bug qui empêchait le mod d'artisanat « Déclenche un Sort enchâssé lorsque vous utilisez une Aptitude » de fonctionner si l'aptitude utilisée créait un Piège, une Mine ou un Totem.
  • Correction d'un bug qui se produisait lors de l'affichage détaillé des descriptions de mods : certains mods apparaissaient comme ayant un palier moins bon comparé à d'autres mods de la même famille, car les effets de ces mods étaient de valeur négative (par ex. : les prérequis d'attributs réduits).
  • Correction d'un bug avec le Joyau unique Sillage gelé : ce bug permettait à vos Sphères de givre de poursuivre leur trajet même après que Vortex les ait fait exploser.
  • Correction d'un bug avec les Cartes magiques ou rares générées ou cédées par des monstres et avec pour base une Carte façonnée ou de l'Ancien : ce bug ne tenait pas compte du nouveau palier de Carte lorsqu'il générait des mods. Ce bug affectait également les Cartes créées dans le cadre des missions de Zana. Le fait de tirer au hasard les mods de ces Cartes une nouvelle fois vous permettait d'avoir les mods correspondants.
  • Correction d'un bug survenant lors d'une rencontre de Zana dans une Carte, qui lui faisait tenir compte de l'état d'avancement des quêtes du premier personnage du groupe à lui adresser la parole, plutôt que de tenir compte de l'avancée des quêtes du créateur de la Carte, pour ce qui est de générer les Cartes pour la mission qu'elle propose.
  • Correction d'un bug affectant la gemme de soutien Invocation d'Apparition, qui faisait que les aptitudes qu'elle modifiait étaient considérées comme des aptitudes de Créatures, permettant de déclencher certains effets tels que le mod "Déclenche les Aptitudes de Créature Enchâssées en Tuant" de l'objet unique Penchant de Null.
  • Correction d'un bug qui décuplait la taille du Fracas tectonique de Craïcéann.
  • Correction d'un bug qui permettait aux aptitudes Drain d'essence, Déchirure d'âme, Damnation et Contagion d'ignorer l'échelonnage PvP lorsque qu'elles étaient lancées par un Piège ou une Mine.
  • Correction d'un bug qui interrompait plus tôt que prévu l'effet Adrénaline provenant de l'Étendard de guerre si vous jouiez un Colosse et que vos Charges d'endurance arrivaient à la fin de leur durée.
  • Correction d'un bug qui empêchait les Aptitudes canalisées d'adapter leur vitesse d'animation si la Vitesse d'attaque ou d'incantation de votre personnage changeait pendant la canalisation.
  • Correction d'un bug qui forçait les Gemmes de soutien avec des restrictions de niveau (telles que Soutien : Déclenchement par seuil de Dégâts subis) à changer cette restriction dans les cas où la gemme était insérée dans un objet qui donnait des niveaux supplémentaires aux gemmes enchâssées.
  • Correction d'un bug de longue date qui permettait aux projectiles de Couteaux éthérés d'effectuer des ricochets bien au-delà de leur durée de vie.
  • Correction d'un bug qui empêchait les boss de Carte d'avoir des chances supplémentaire de vous céder une Carte si celle-ci était adjacente à celle dans laquelle vous vous trouviez.
  • Correction d'un bug du modificateur crypté « Augmentation de l'Effet sur les Ennemis des Altérations n'infligeant pas de Dégâts » qui pouvait apparaître sur des anneaux cédés, mais ne pouvait être obtenu avec l'artisanat. Ce modificateur apparaît désormais correctement sur les amulettes plutôt que sur les anneaux, pour ce qui est des objets cédés par les monstres.
  • Correction d'un bug exploitable dans la Mine d'Azurite.

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Changements spécifiques à la version française

  • Perforation s'appelle désormais Saignée, suite à l'apparition de la nouvelle gemme du même nom.
  • Frappe tectonique s'appelle désormais Fracas tectonique (bien que cette aptitude ne soit pas claquée au sol).
  • L'Objet unique Rage noire s'appelle désormais Sombre dédain.
  • Dorénavant, tous les noms propres à consonnance latine (tels que Pérandus) arborent fièrement des accents là où c'est nécessaire.
  • Sur certains objets, « Rigwald » était parfois écrit « Rigvald ». L'orthographe correcte est Rigwald, et ce changement a été implémenté de partout.
Posté par 
le
Grinding Gear Games
joli travail hate a vendredi , la hype est la :)
Super intéressant tout ça !

Beaucoup de nouveautés et de QoL.
Oui effectivement beaucoup de chose vont changées,


mais les personnages que j ai fait sont obsolète, du coup quel est le plaisir de monter un perso avec un certain gameplay et ne plus pouvoir y jouer,

c est quand même agaçant pour moi,

enfin, bon jeu a tous

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