La semaine dernière, nous vous avons fait part de nos projets de refonte des gemmes d’aptitudes lors du lancement de notre série en continu de posts d’annonces sur le sujet. Ce premier post montrait quelques exemples d’aptitudes que nous sommes en train de retravailler et parlait de l’orientation générale que nous comptons suivre. Le post d’aujourd’hui relate quant à lui les changements en cours de test sur Piège incendiaire, Piège à ours et Piège de foudre.

Piège incendiaire

La version test de Piège incendiaire n’a plus de temps de recharge. Cette modification permet d’utiliser Piège incendiaire à volonté aux côtés d’autres pièges restreints par des temps de recharge.

Cette version de Piège incendiaire inflige également des dégâts supplémentaires aux ennemis affectés par la brûlure, le rendant ainsi très utile contre les ennemis qui se tiennent sur du Sol brûlant provenant de Pièges incendiaires précédemment lancés.

Le Sol brûlant des Pièges incendiaires est également plus intense, mais il dure moins longtemps. Pour l’instant, nous sommes encore en train de régler ses valeurs : utilisé de façon répétée, ce piège devrait être profitable aussi bien du côté des dégâts directs que de la brûlure contre les ennemis ayant beaucoup de vie.

Les dégâts et la zone d’effet de l’aptitude ont légèrement été augmentés, mais les chiffres ne sont pas encore définitifs.

Piège incendiaire devrait passer d’une aptitude de départ de niveau 1 à une aptitude de niveau 12 en récompense de la quête « La Cadence de la Sirène ». Elle devrait également être remplacée par une nouvelle aptitude de piège pour la quête « L'Ennemi aux portes ». Ce nouveau piège devrait a priori être dépourvu de temps de recharge lui aussi.

Piège à ours

Piège à ours est également une des aptitudes sur laquelle nous travaillons en ce moment. Pour le moment, l’idée est que le piège applique aux ennemis un effet néfaste qui augmente les dégâts qu’ils subissent provenant des pièges et des mines. Le piège en lui-même inflige toujours d’importants dégâts à la cible qui le déclenche. Ces deux effets devraient permettre à Piège à ours d’être un outil appréciable contre les boss.

L’aptitude immobilise toujours les ennemis pour une durée proportionnelle aux dégâts qu’elle inflige. Nous sommes en train de tester un nouvel effet : une réduction de vitesse de déplacement temporaire qui se produirait après l’immobilisation.

Piège de foudre

Le temps de recharge de Piège de foudre sera retiré ; vous pourrez alors vous en servir autant que vous le voulez, à la manière de Piège incendiaire.

Notre Piège de foudre test a une plus grande chance de crit de base et bénéficie d’une chance de crit bien plus importante contre les ennemis Foudroyés, ce qui devrait l’orienter davantage sur les coups critiques. Ces changements iront de pair avec une nouvelle gemme de soutien réservée aux pièges — pour l’instant en travaux, elle devrait profiter d’une bonne synergie avec Piège de foudre.

Changements en vrac

Justement, cette nouvelle gemme de soutien pour les pièges vous donnera des chances de générer une Charge de pouvoir et une Charge de frénésie lorsque vos pièges sont déclenchés, et augmentera votre Multiplicateur de coup critique pour chaque Charge de pouvoir en plus d’augmenter votre Vitesse de lancer de pièges pour chaque Charge de frénésie.

Nous sommes en train de développer des modifications sur l’Arbre des talents du côté du départ de l’Ombre et des talents de pièges. L’Ombre aura un accès immédiat à des passifs qui augmenteront les dégâts des pièges, plutôt qu’à un choix entre des dégâts élémentaires ou physiques dès le début.

Nous pensons implémenter un certain nombre de nouvelles Aptitudes de piège aux côtés de ces changements. Nous en révélerons davantage au fur et à mesure de leur processus de développement.

Il convient de noter que nous prévoyons de grandement augmenter la limite de pièges actifs, un parti pris éventuellement risqué qui reste pour l’instant en cours d’évaluation.

Les mécaniques de pièges peuvent potentiellement recevoir d’autres modifications, encore au stade du débat. Il y a des chances que nous en parlions davantage au cours de futures annonces à leur sujet, alors gardez l’œil ouvert !

Sachez que ce post expose les grandes lignes de nos projets et de nos idées. Ce qu’il contient est susceptible d’être changé au fur et à mesure de notre travail sur la mise à jour de contenu 3.3.0.
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