La ligue Bestiary a inauguré le concept d’Artisanat bestial, qui vous permet de fabriquer des objets après avoir vaincu des Bêtes au combat. Cela fait quasiment deux semaines qu’il est sorti, et l’intérêt que vous lui avez porté est conséquent : à ce jour, l’Artisanat bestial a produit plus de 6,7 millions d’objets. Le post d’aujourd’hui relate en détail les objets fabriqués par la communauté et les recettes qui ont le plus de succès.

Les données contenues dans ce post ont été relevées ce jeudi, à 14 heures environ, heure néo-zélandaise (soit jeudi à 2 heures du matin, heure française).

Utilisation générale :
Voici l’utilisation faite de l’Artisanat bestial dans sa globalité (avec quelques remarques en accompagnement) :
  • Créer un Objet unique : 2 878 331 fois
  • Créer un Objet de levelling : 1 181 415 fois
  • Créer un Objet rare avec un mod en particulier : 909 036 fois (ce chiffre augmentera après le patch 3.2.1)
  • Convertir cet Objet unique en un autre : 311 442 fois
  • Créer un Objet (divers) : 274 183 fois (la répartition détaillée se trouve plus bas)
  • Créer une Armure rare non identifiée : 461 204 fois
  • Recevoir des Prophéties : 200 668 fois (ce qui fait environ un million de Prophéties !)
  • Ajouter un Mod à un Flacon : 79 801 fois (dont 38 932 fois le Mod "de la Cicatrisation")
  • Créer une Carte unique : 51 765 fois
  • Ouvrir un Portail : 41 361 fois (la répartition détaillée se trouve plus bas)
  • Relier 4 Châsses d’un Objet : 30 081 fois
  • Créer une Carte corrompue et dotée de 8 Mods : 25 562 fois
  • Tirer au hasard la couleur des Châsses de cet Objet : 23 216 fois
  • Sceller toutes les Prophéties : 19 322 fois
  • Imprégner un Objet d'une Aptitude d’Aspect : 3 180 fois (la répartition détaillée se trouve plus bas)
  • Tirer au hasard les Valeurs des mods : 2 853 fois
  • Ajouter un Mod : 2 703 fois
  • Modifier les Mods d’un Objet : 2 634 fois
  • Corrompre une Arme ou une Armure et lui donner 30% de Qualité : 1 657 fois
  • Scinder un Objet en deux : 1 547 fois
  • Créer une Copie reflétée d’un Objet : 1 481 fois
  • Tirer au hasard les Châsses de cet Objet pour les rendre blanches : 81 fois (une châsse blanche : 59 fois ; deux châsses blanches : 7 fois ; trois châsses blanches : 15 fois)
  • Créer une Empreinte : 25 fois (son utilisation devrait augmenter plus tard au cours de la ligue)

Répartition pour la catégorie "Créer un Objet (divers)" apparue plus haut :
  • Créer une Gemme corrompue de Niveau 21 : 91 161 fois
  • Créer 10 Objets monétaires au hasard : 62 718 fois
  • Créer une Bonne pioche : 50 845 fois
  • Créer un Fragment d'Atziri au hasard : 29 894 fois
  • Create une Gemme au hasard avec 15-20% de Qualité : 14 544 fois
  • Create un Flacon au hasard avec 15-20% de Qualité : 11 441 fois
  • Créer un Objet rare du Façonneur ou de l’Ancien : 8 202 fois
  • Créer un Objet rare avec ses 6 Châsses reliées : 2 992 fois
  • Créer une Gemme corrompue avec 23% de Qualité : 2 386 fois

"Créer un Objet unique" :
Au total, 2 878 331 Objets uniques ont été créés grâce aux recettes qui nécessitent des Bêtes légendaires (et 311 442 sont issus de la recette "Convertir cet Objet unique en un autre au hasard"). Voici le top 10 des uniques les plus réalisés :
  • Ceinture : 230 348 fois
  • Pièce d’armure au hasard : 190 101 fois
  • Armure (de torse) : 164 079 fois
  • Gants : 156 439 fois
  • Casque : 151 659 fois
  • Arme au hasard : 148 777 fois
  • Bottes : 143 493 fois
  • Amulette : 139 315 fois
  • Flacon : 135 938 fois
  • Unique au hasard : 130 879 fois

Top 10 des recettes d’Objets rares (avec un Mod en particulier) :
  • Créer une Bague rare avec de la Vie maximale : 39 741 fois
  • Créer une Amulette rare avec toutes les Résistances : 35 786 fois
  • Créer une Ceinture rare avec de la Vie maximale : 35 223 fois
  • Créer une Bague rare avec toutes les Résistances : 27 738 fois
  • Créer des Bottes For rares avec de la Vitesse de déplacement : 27 587 fois
  • Créer une Épée à une main rare avec une Augmentation des Dégâts physiques : 23 197 fois
  • Créer une Hache à une main rare avec une Augmentation des Dégâts physiques : 15 884 fois
  • Créer une Baguette rare avec des Dégâts des sorts : 15 721 fois
  • Créer une Amulette rare avec de la Vie maximale : 15 445 fois
  • Créer un Sceptre rare avec des Dégâts des sorts : 14 556 fois

Et n’oublions pas la recette d’objet rare qui connaît le moins de succès :
  • Créer une Masse à deux mains rare avec aucun Mod de Dégâts physiques : 147 fois

Ces recettes ont été changées dans la 3.2.1 et pourront être réalisées sur la base d’objet de votre choix, que vous devrez déposer dans la fenêtre d’artisanat. Le jeu se chargera même de retirer les mods existants avant d’en tirer de nouveaux au hasard.

Ouvertures de portails menant aux combats contre les Bêtes spirituelles :
41 361 portails menant vers le Royaume spirituel ont été ouverts, selon la répartition suivante :
  • Perchoir de Saqawal : 22 136 fois
  • Crique de Craïcéann : 12 785 fois
  • Antre de Fénumus : 5 025 fois
  • Tanière de Farrul : 1 415 fois

Si vous parvenez à capturer la Bête spirituelle au cours du combat, vous avez la possibilité d’imprégner un objet de son Aspect. Pour l’instant, cela a été réalisé 3 180 fois :
  • Aspect du Rapace : 1 984 fois
  • Aspect du Crabe : 849 fois
  • Aspect de l’Araignée : 224 fois
  • Aspect du Félin : 123 fois

Du nouveau dans les recettes de la 3.2.1 :
En plus du changement apporté aux recettes "Objet rare avec un Mod" (vous permettant de choisir le type de base de l’objet), le patch d’aujourd’hui contient de nouvelles recettes.

Parmi ces nouveautés, il existe une série de recettes qui vous permettent de créer des armures pour le end-game dotées d’un niveau d’objet élevé et de 6 châsses reliées entre elles. Ce type de recette a un coût élevé, mais permet aux joueurs de faire des objets de valeur élevée pour le commerce, ou les peaufiner et en faire l’armure ultime pour leur build. C’est également un aspect important de notre petite expérience "Et s'il y avait une plus grande abondance de six-links ?".

La deuxième série comprend des recettes peu coûteuses donnant accès à des Talismans aléatoires et corrompus de divers paliers. Nous avons vraiment hâte de voir ce que vous allez obtenir.

Nous sommes très satisfaits de l’enthousiasme que vous avez porté à l’Artisanat bestial. Ce système était une prise de risques à cause de la difficulté lors de l’évaluation des recettes et leurs retombées sur l’économie du jeu. Pour l’instant, les joueurs s’en servent énormément et nous pensons que cela continuera tout au long de la ligue, en partie grâce aux nouvelles recettes que nous inclurons petit à petit.
Posté par
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Grinding Gear Games

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