]

Information importante : Modifications apportées à la Capture des Bêtes

Après avoir lu et discuté de l’important feedback initial de la ligue Bestiary, il nous est apparu évident que le fonctionnement des filets devait être retravaillé. Nous avons mis au point plusieurs remaniements qui non seulement corrigeront les problèmes du feedback, mais pourront également être implémentés aussi rapidement que possible.

Nous continuerons à étudier vos remarques de près au cours du week-end. Pour l’instant, nous avons deux changements à vous proposer :

Rétablir les 3 seconds de battement lors d’une capture

Dans la FAQ Bestiary publiée avant la sortie de la ligue, j’avais expliqué que les filets vous laisseraient assez de temps pour blesser les monstres avant que le jeu ne valide leur capture. Nous tenions à ce que cette fonctionnalité soit implémentée à la sortie de Bestiary mais, durant nos phases de test finales, nous avons tout fait pour empêcher les diverses exploitations de cette mécanique (à cause de la fenêtre d’étourdissement de 3 secondes) en changeant la façon dont le jeu calcule la durée des captures. Par conséquent, cette durée peut être aussi courte que 0,2 seconde — et nous n’avions pas envisagé que cela allait à l’encontre de la fenêtre de capture annoncée à 3 secondes. J’en assume entièrement la responsabilité, et vous pouvez être sûrs que nous annulerons ce changement. Autrement dit, nous allons nous tenir à la promesse qui vous a été faite de pouvoir lancer un filet puis d’infliger tous les dégâts que vous voulez à la bête sans faire échouer la capture. Pour ce qui est des abus engendrés par l’étourdissement des filets qui nous préoccupaient tant, nous trouverons une autre solution.

Ce changement rendra les captures hautement plus agréables, mais il n’arrange pas à lui tout seul le reste du feedback sur la ligue. C’est là qu’intervient notre deuxième proposition :

Pouvoir capturer des Bêtes, même mortes

Nous allons ajouter au jeu des filets qui permettent de capturer les Bêtes tuées. Vous pourrez alors tuer les monstres sans discernement, puis lancer ces filets sur leurs cadavres ; ils s’accrocheront automatiquement au monstre le plus rare du lot. Après tout, Einhar a déjà prouvé sa maîtrise de la magie du sang, donc il est tout à fait capable de ramener un monstre à la vie en même temps qu’à la Ménagerie.

Après l’implémentation de ce changement, les joueurs qui souhaitent aller aussi vite qu’ils le peuvent tout en décimant la faune locale pourront tout de même capturer les Bêtes de leur choix. Les joueurs qui aiment les mécaniques de capture actuelles pourront toujours se servir des filets déjà existants, et éventuellement opter pour les nouveaux filets s’ils finissent par en ressentir le besoin.

(Remarque : ce changement tiendra compte des builds qui se servent des cadavres ou les font exploser, et ne les pénalisera donc pas)

Nous donnerons la priorité à ces changements de façon à les sortir au tout début de la semaine. Merci d’avance pour votre patience, et j’espère que ceux d’entre vous trouvent les mécaniques de capture frustrantes seront en revanche très agréablement surpris par ces nouveautés.
Posté par 
le
Grinding Gear Games

Signaler

Compte à signaler :

Type de signalement

Infos supplémentaires