Hotfixes — 0.4.0c

Hotfixes — 0.4.0c


Modifications et améliorations apportées à la ligue Fate of the Vaal

  • Le Temple d'Atziri est désormais généré avec une zone de niveau 81 (au lieu de 80) lorsque votre personnage est niveau 90+.
  • Atziri et l'Architecte ne sont plus affectés par les modificateurs de carte dans le Temple vaal.
  • Les joueurs ne pourront plus obtenir de Cristaux énergisés dans des zones dont le niveau est trop inférieur au leur.
  • Dans Holten, les Balises vaal dans Holten ne peuvent temporairement plus générer de Cristaux énergisés. Un correctif permanent sera déployé plus tard pour ce problème.
  • Les zones de Carte octroient désormais des Cristaux énergisés supplémentaires en fonction de leur palier et de leur nombre de modificateurs. Ainsi, les cartes de palier 15 possédant 6 modificateurs vous permettront d'obtenir le double de Cristaux énergisés.
  • L'efficacité des monstres du temple évolue désormais avec le niveau du temple, de la même manière que pour les monstres dans les Cartes. Cela se traduit par une augmentation de butin et de vie des monstres de 40% lorsque le temple est de niveau 80. Tout comme dans les Cartes, cela ne s'applique pas aux monstres Uniques.
  • Nous avons ajouté un système de rendements dégressifs aux valeurs des modificateurs appliqués par les Salles. Ce système commence à prendre effet lorsque vous avez quatre salles ou plus d'un même type de placées. Ce changement aura un impact mineur, voire nul, sur les configurations de Temple moyennes, mais aura un impact relativement important sur les Temples composés d'un nombre très important de salles. Ces derniers causaient d'importants problèmes de performance pour les serveurs et provoquaient fréquemment des plantages. Si votre temple est composé de suffisamment de salles pour enclencher ce système de rendements dégressifs, il s'appliquera en priorité aux salles dont le palier est le plus bas, garantissant ainsi que vos salles de haut palier profitent au Temple autant que possible.
  • Les salles dont les bonus sont augmentés par les salles de type « Atelier des golems » et « Maître-espion » ont été interverties. L'objectif étant de favoriser une plus grande variété de configurations de Temple. Le fait que les salles de type « Caserne de la Légion » et « Maître-espion » s'auto-alimentaient entraînait des configurations de Temple très répétitives. Ce changement devrait améliorer la diversité et donner davantage d'importance à d'autres types de salles lorsqu'il s'agit de créer le Temple optimal.
  • Nous avons réduit le nombre de salles qui sont déstabilisées lors de la fermeture d'un Temple (sans avoir tué l'Architecte ou Atziri) de 30%. Cela permet au Temple d'atteindre une taille stable d'environ 60 salles (contre environ 40 auparavant). Ce changement vise à faciliter la construction de Temples plus grands, plus intéressants et plus gratifiants. De plus, avec moins de salles déstabilisées, vous pourrez éliminer l'Architecte et Atziri plus souvent, tout en permettant de reconstruire plus efficacement après les avoir vaincus. (Si telle est votre stratégie, bien entendu !)
  • Nous avons mis à jour le message d'erreur qui s'affiche lorsqu'un joueur autre que le propriétaire du Temple tente de ramasser un médaillon, afin de clarifier que seul le propriétaire de la carte peut les récupérer.

Changements généraux

  • Nous avons réduit les dégâts sur la durée des flaques que crée le monstre d'Abysse « Berger de la Fosse ». Nous avons également réduit les dégâts sur la durée des modificateurs de monstre Rare suivants : Geysers d'âmes enflammées, Traînée de feu, Marche-ombre.
  • Les créatures générées durant la première phase du boss de l'Acte 4 seront désormais tuées au début de la séquence de changement de phase.
  • Les chances de monstres Magiques ou Rares évoluent désormais avec le niveau du Temple. Vous devriez rencontrer beaucoup plus de monstres de rareté plus élevée dans les Temples d'endgame.
  • La Recharge de Bouclier d'énergie et de la vie est désormais retardée lors de la connexion au jeu.
  • Le modificateur « Les Ennemis Frigorifiés par vos Touches augmentent les Dégâts subis par l'Amplitude de la Frigorification » est désormais plafonné à -85%.

Corrections de bugs

  • Correction d'un bug où les légendes des commandes à la manette s'affichaient lors de l'achat d'objets auprès des marchands d'Expédition lors du jeu au clavier/souris.
  • Correction d'un bug où les portails étaient désactivés dans le Temple d'Atziri.
  • Correction d'un bug avec le Temple, où les monstres uniques bonus de Palier 3 ajoutés lors de la version 0.4.0c n'étaient pas du bon type pour chaque salle.
  • Correction d'un bug où les Geysers d'âmes enflammées volés par le joueur pouvaient piéger ce dernier à l'intérieur d'eux.
  • Correction d'un bug visuel où l'interface du Temple affichait une connexion entre les Chambres d'Atziri et une salle autre qu'un chemin.
  • Correction d'un bug où les joueurs pouvaient se retrouver bloqués, sans pouvoir effectuer d'actions, après avoir terminé une rencontre de Balise antique.
  • Correction d'un bug où Bénédiction lunaire ignorait sa désactivation manuelle dans un ensemble d'armes.
  • Correction d'un bug où le combat contre Xipocado, l'Architecte Royal, pouvait être activé avant même d'entrer dans la salle.
  • Correction d'un bug où les talents de l'Atlas « Forces coordonnées » et « Au-delà de la réalité » ne fonctionnaient pas avec les cartes dont les Boss de Carte puissants étaient ajoutés via des Tablettes des Prédécesseurs.
  • Correction d'un bug où le Talent éminent « Expiration anéantissante » ne retirait l'Embrasement que si votre Cri de guerre touchait un ennemi.
  • Correction d'un bug où Xipocado, l'Architecte royal avait une rareté de base inférieure à celle prévue.
  • Correction d'un bug où Impatience d'Atziri pouvait être modifiée par Archer mirage et Tireur d'élite mirage, malgré leur statut de gemmes Méta.
  • Correction d'un bug où modifier la zone d'effet de Tornade n'affectait pas la zone dans laquelle elle infligeait des dégâts sur la durée aux ennemis, mais seulement la zone de ralentissement et d'attraction.
  • Correction d'un plantage qui se produisait en rejoignant une zone contenant de nombreuses tornades.
  • Correction d'un bug qui empêchait parfois Atziri de mourir lors de sa deuxième phase.
  • Correction d'un plantage client qui se produisait avec Cloche tempétueuse et Renforcement d'arme.
  • Correction d'un plantage client (Vulkan).
  • Correction d'un bug où les Établis exaltés, royaux et d'alchimie se fermaient après utilisation lors de l'utilisation d'une manette.
  • Correction de nouveaux cas où Zochama, le Grand Prêtre, pouvait rester coincé sous terre.
  • Correction d'un bug qui se produisait en interagissant avec un Rituel.
  • Correction d'un bug introduit lors d'un hotfix post 0.4.0. À cause de ce bug, les Temples généraient plus de monstres Magiques et Rares que prévu, surtout à bas niveau. Ce changement n'a que très peu d'impact sur les Temples de haut niveau.
  • Correction d'un plantage du client qui pouvait se produire lors du redimensionnement de la fenêtre du client en utilisant Vulkan.
  • Correction d'un bug où les joueurs n'étant pas propriétaires de la carte pouvaient interagir avec les médaillons du temple, entraînant leur perte.
  • Correction d'un bug où les médaillons du temple pouvaient être supprimés sans être ajoutés si vos emplacements de médaillon étaient tous complets.
  • Correction d'un bug où les joueurs ne pouvaient pas interagir avec les médaillons du temple en mode coopération locale.
  • Correction d'un bug où le compte de maximum de médaillons était incorrect en mode coopération locale.
  • Correction d'un plantage client qui pouvait se produire lors de la fermeture de la réserve.
  • Correction d'un bug où Azmadi, le Prince Faridun et Zahmir, le Souverain des Lames pouvaient disparaître en plein combat.
  • Correction d'un bug où les cordes créées par les Légionnaires de la Vipère pouvaient parfois échouer à se détacher.
  • Correction d'un bug où tuer Tycho, le Préteur noir désactivait certaines transitions de zone, comme les escaliers dans le Temple du Soleil.
  • Nous avons légèrement amélioré la stabilité du chargement dynamique des textures.
  • Correction de 10 plantages d'instance.
  • Correction de 15 plantages client.
Dernier bump le 12 janv. 2026 à 17:05:48

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