Хай-Енд / Hi-End
|
Мне как самому обычному игроку не понятен концепт хай-енд контента в игре. Я прокачал своего персонажа, чтобы в конце получить квест "убей 10 волков", чтобы получить квест "убей 10 волков", чтобы получить квест "убей 10 волков" и получай 5 очков, чтобы вложить их в суперулучшения, чтобы сделать волков на 10% сильнее, на 10% быстрее и увеличить их количество на 10%. Я обычный игрок, я хочу пройти игру, а не сделать её непроходимой и бесконечно гриндить её без цели.
Дайте мне простую и понятную цель, вот тебе карта, одна, одинаковая, узнаваемая, похожая на карту мира, разная в разных направлениях. Тут лес, там пустыня, там горы, там море, везде свои монстры и свои пейзажи и свои особенности. Дайте мне направление, иди туда и убей того босса, затем в том направлении и убей другого босса, затем в третьем направлении и убей третьего босса. Собери с этих боссов ключики, чтобы попасть к финальному боссу, убей его и пройди игру. По пути можешь зайти к этому и этому боссу местности, чтобы выбить с него часть сборного комплекта на твой класс, но за его убийство все мобы на карте станут немного сильнее или быстрее. Так плавно и без заморочек докачиваешь своего персонажа до 90 уровня. А затем можете уже включать штраф за смерть. Мне, как простому игроку, совершенно не интересно за 1 смерть потерять прогресс опыта за последние 2 часа, я просто не буду в это играть. После 90 уровня, бери пару друзей и пробуй убивать специальных боссов. Собери группу из 6 человек и пробуйте проходить это подземелье. Собери группу из 12 человек и пробуйте рейдовое подземелье. Собери из 24 человек и пробуйте убивать глобального босса. Все это появляется на картах в конкретных местах и глобальная карта расширяется с новыми дополнениями, но лиги также каждый раз начинаются с нуля. И вот у тебя полноценная игра на всю лигу, понятная, одиночная или с объединением в кланы, со значимой причиной общения и знакомства. Пишу это в надежде на то, что игра станет лучше для меня. --------------------------------------------------------------------- mlt As a casual player, I don't understand the concept of high-end content in the game. I leveled up my character to get the "kill 10 wolves" quest at the end, and I get 5 points to invest in super upgrades to make the wolves 10% stronger, 10% faster, and increase their numbers by 10%. I'm a casual player; I want to complete the game, not make it impossible and endlessly grind without a goal. Give me a simple and clear goal. Here's a map, one, identical, recognizable, like a world map, but different in different directions. Here's a forest, there's a desert, there are mountains, there's the sea, each with its own monsters and landscapes and features. Give me a direction, go there and kill that boss, then in that direction and kill another boss, then in a third direction and kill a third boss. Collect keys from these bosses to reach the final boss, kill him, and complete the game. Along the way, you can visit this and that area boss to drop part of a prefabricated set for your class, but killing him will make all the mobs on the map slightly stronger or faster. This way, you can smoothly and easily level your character to level 90. And then you can enable the death penalty. As a casual player, I have no interest in losing my experience progress for the last two hours for one death; I simply won't play that. After level 90, grab a couple of friends and try killing special bosses. Gather a group of 6 and try this dungeon. Gather a group of 12 and try the raid dungeon. Gather a group of 24 and try killing the global boss. All of these appear on the maps in specific locations, and the global map expands with new additions, but the leagues also start from scratch each time. And now you have a full-fledged game for the entire league, understandable, single-player or with the ability to unite into clans, with a significant reason for communication and acquaintance. I'm writing this in the hope that the game will get better for me. Dernier bump le 10 déc. 2025 à 13:53:48
|
|
|
Каждая ммошка такая, как ты написал. И ты предложил из пое сделать ммо для казуалов, что бред какойто)
У тебя и так есть цели достаточно четкие: -добыть поинты -убить гвардов цитаделей -убить 4 лабу -убить эндгейм боссов -убить убер боссов После этого игра пройдена. |
|
" Ачивки бы, а лучше мини-справочник в самой игре. При лучшем раскладе и релизе в декабре следующего года у нас будут: Ваал, Бездна, Разлом, Ритуал, Делириум, Экспедиция, Хаос, Сехемы, Монолит с боссами +лигмеханики апрель, август, декабрь. Ещё есть Сущности, Духи и Изгнанники без боссов. Вот откуда будут знать новые "фритуплей" игроки, где есть боссы, а где нет? Будет опять "кисель", как в пое1. Я, например, до сих пор не понимаю, что называют т4 боссом, если сложности только три - на 50, 100 и 150 осколков? А если это поинты на Атласе, то вроде как и закрыл тогда получается. А если поинты взяты, а сложность на 50 осколков? На атласе все таки не помешал бы указатель до ближайшей цитадели, а то идешь в никуда. Dernière édition par ramzport#0336, le 10 déc. 2025 à 06:11:15
|
|
" У тебя на каждого босса квест висит. Ачивки очевидно будут - в пое1 они есть с самого начала. Dernière édition par Maidz32#3165, le 10 déc. 2025 à 11:06:38
|
|
" Видимо мне не повезло - ещё на лиге писал, что после сосредоточия порчи задания оборвались. На арбитра просто фрагменты купил. Ну и к остальным ходил, потому что знал, что делать. Сейчас на стандарте все задания, как выполненные отмечены. Фух, я прошёл игру. Может случайно скрыл, если это возможно. |
|
|
На арбитра тоже была цепочка раньше - найди пылающий монолит(или как там по русски я не помню), и после квесты на гвардов с кусками.
|
|

















