Сезон Бездны - благодарность и проблемы с боссами

Здравствуйте.

GGG, спасибо вам большое за прекрасный сезон. "Бездна" оказалась очень классной. Она и стилистически выполнена потрясающе: то, как она выглядит, то как подобрана музыка, это всё мне очень понравилось. Может, она чересчур зелёная, но в остальном всё чувствуется очень круто. Бездна и по механикам оказалась очень интересной: закрывать трещины в земле с возможностью спуститься под землю, там целый подземный город, очень своеобразный. Она очень классно ощущается, очень приятно играется. Главный босс интересный, достаточно сложный но при этом волне адекватный. Я - среднестатистический игрок, и мне кажется, что Сосуд Кулемака великолепно сбалансирован, чтобы быть достаточно интересно-сложным, но при этом вполне проходимым. Думаю, "Бездна" теперь будет моей любимой механикой в поздней игре.

И вот здесь я бы хотел сказать, что мне в обновлении 0.3 показалось нехорошим.

В игре появилось несколько новых боссов, они все стилистически классные, мне очень нравятся. Но я ощущаю серьезные проблемы с некоторыми из них.

1-й из тех, с кем не всё хорошо, это Ужас в оковах на карте Твердыня (в кампании - Узник). У меня есть персонажи всех классов, у некоторых классов по - несколько разных персонажей. Но любимый класс - ведьма. У неё с этим Ужасом почти нет никаких проблем, кроме одной: на третьей фазе у него появляется удар для похищения здоровья. Похищает много. По мне он не попадает этим ударом, но попадает по приспешникам. И всё здоровье, которое я выбивал у него несколько минут, восстанавливается полностью. Я просто не могу его победить: он восстанавливает здоровье многократно быстрее, чем я у него отнимаю. В итоге, я не могу пройти этого босса, играя за ведьму с приспешниками. Я люблю все классы, и другими классами я прохожу его без проблем, но мне кажется, что это ненормально, когда определенный класс перед определенным боссом по сути принципиально бессилен.

2-й проблемный босс - это Морвин, убийца родичей на карте Хребты Азмири. У неё через некоторое время после начала сражения появляется бросок копья, создающий большой наносящий урон вихрь хаоса. Поскольку с ней дерутся приспешники, то копьё попадает по ним и вихрь создается по центру арены, которая и так сама по себе очень узенькая. Босс быстро создаёт несколько таких вихрей, и я буквально за полминуты-минуту оказываюсь в положении, когда мне просто некуда деться, чтобы не получать урон. Безопасного месте не остаётся вообще. Получая этот бросок копья с вихрем хаоса, босс меня гарантированно убивает каждый раз, я не могу его пройти и не понимаю, что с этим делать.

3-й босс, с которым я тоже намучился, это Аурелиан, Старший судья на карте Раскопки. У него есть очень неприятная способность - заполнять половину арены электрическими столбиками. В отличие от вихрей хаоса эти столбики, конечно, можно убрать, "разминировать" своим персонажем, отпрыгивая в момент взрыва. Но столбиков много, а создаёт они их не два-три раза за сражение, а периодически. Я даже на первой его фазе еле-еле успеваю эти столбики "резминировать". На второй фазе у него появляется сильный луч молний, от которого увернуться непросто, для этого приходится близко к нему подходить. Совокупность его ударов по площади, особенно этого толстого луча молний со второй фазы, и постоянно призываемых электростолбиков, приводит к тому, что битва с ним превращается в лотерею: 90%, что я под какие-то его удары обязательно попаду и проиграю сражение. Я снова оказывают в положении, что нет безопасного места: если буду стоять, попаду под удары, если буду двигаться, взорвусь на столбиках, которые ещё не успел убрать. Такое происходит не всегда, но в подавляющем большинстве случаев. Пробовал разными персонажами, кроме своих ведьм, результат примерно такой же. В сюжетной кампании, где он называется Бенекдиктус, такая лотерея не опасна, в крайнем случае на 5-й раз я его побеждаю. Но в поздней игре есть штраф опыта за смерть и ограниченное число смертей на одну карту. Вследствие этого такая лотерея с боссом становится крайне болезненной: карту проходить бессмысленно, т.к. весь прогресс будет утрачен.

Вот и получается у меня в этом сезоне 3 босса с проблемами: первого я не могу победить, второму и третьему я не могу не проиграть. Мне кажется, что это имбаланс и что-то нужно с ним делать. У меня сейчас 2 варианта. Первый вариант - это пойти покупать какие-то игровые вещи, чтобы имбалансу боссов противопоставить имбаланс персонажа, который будет их убивать за 30 секунд. Но мне так играть не хочется, это не прикольно. Я люблю побегать подольше по красивым картам под красивую музыку. К тому же, я соло-игрок, мне не нравится в играть в сети с кем-то, участвовать в торговле просто неинтересно, тем более связываться с какими-нибудь неофициальными продавцами, платить деньги за игровые байты в игровой базе данных ради циферок на игровых вещах. У меня остаётся второй вариант - не играть в эти карты, где живут эти боссы. То есть, сознательно игнорировать часть контента сезона из-за проблем с его балансом, который уничтожает мой прогресс в прокачке. Пока это единственное, что я могу сделать.

Мне очень грустно: эти 3 босса мне нравятся со стилистической точки зрения. Мне нравятся и карты, где они располагаются. Мне неприятно, что приходится эти карты каждый раз пропускать, т.к. я просто не могу их пройти. Я надеюсь, что в баланс этих боссов внесут изменения, а новых боссов сбалансируют исходя из того, что каждый персонаж должен иметь возможность с боссом как-то справиться, как-то по своему, но не попадая со среднестатистическим билдом в безвыходное положение.

В целом, сезон очень классный, большое спасибо!
Dernier bump le 12 déc. 2025 à 02:02:53
О, вот и целевой вижена. Хочу ничего не делать, но проходить все и желательно одним персонажем. Циферки ваши нам и ... ненужны, хочу в любом шмотье закрывать все) Да и можно еще больше порезать мобов или вообще убрать, тут вам и фпс будет высокий и от пробежек по локациям никто отвлекать не будет)

Надеюсь жирный троллинг.
Dernière édition par Pepega_LOL#4955, le 10 déc. 2025 à 09:00:28
"
KVD#1718 a écrit :
Здравствуйте.

GGG, спасибо вам большое за прекрасный сезон. "Бездна" оказалась очень классной. Она и стилистически выполнена потрясающе: то, как она выглядит, то как подобрана музыка, это всё мне очень понравилось. Может, она чересчур зелёная, но в остальном всё чувствуется очень круто. Бездна и по механикам оказалась очень интересной: закрывать трещины в земле с возможностью спуститься под землю, там целый подземный город, очень своеобразный. Она очень классно ощущается, очень приятно играется. Главный босс интересный, достаточно сложный но при этом волне адекватный. Я - среднестатистический игрок, и мне кажется, что Сосуд Кулемака великолепно сбалансирован, чтобы быть достаточно интересно-сложным, но при этом вполне проходимым. Думаю, "Бездна" теперь будет моей любимой механикой в поздней игре.

И вот здесь я бы хотел сказать, что мне в обновлении 0.3 показалось нехорошим.

В игре появилось несколько новых боссов, они все стилистически классные, мне очень нравятся. Но я ощущаю серьезные проблемы с некоторыми из них.

1-й из тех, с кем не всё хорошо, это Ужас в оковах на карте Твердыня (в кампании - Узник). У меня есть персонажи всех классов, у некоторых классов по - несколько разных персонажей. Но любимый класс - ведьма. У неё с этим Ужасом почти нет никаких проблем, кроме одной: на третьей фазе у него появляется удар для похищения здоровья. Похищает много. По мне он не попадает этим ударом, но попадает по приспешникам. И всё здоровье, которое я выбивал у него несколько минут, восстанавливается полностью. Я просто не могу его победить: он восстанавливает здоровье многократно быстрее, чем я у него отнимаю. В итоге, я не могу пройти этого босса, играя за ведьму с приспешниками. Я люблю все классы, и другими классами я прохожу его без проблем, но мне кажется, что это ненормально, когда определенный класс перед определенным боссом по сути принципиально бессилен.

2-й проблемный босс - это Морвин, убийца родичей на карте Хребты Азмири. У неё через некоторое время после начала сражения появляется бросок копья, создающий большой наносящий урон вихрь хаоса. Поскольку с ней дерутся приспешники, то копьё попадает по ним и вихрь создается по центру арены, которая и так сама по себе очень узенькая. Босс быстро создаёт несколько таких вихрей, и я буквально за полминуты-минуту оказываюсь в положении, когда мне просто некуда деться, чтобы не получать урон. Безопасного месте не остаётся вообще. Получая этот бросок копья с вихрем хаоса, босс меня гарантированно убивает каждый раз, я не могу его пройти и не понимаю, что с этим делать.

3-й босс, с которым я тоже намучился, это Аурелиан, Старший судья на карте Раскопки. У него есть очень неприятная способность - заполнять половину арены электрическими столбиками. В отличие от вихрей хаоса эти столбики, конечно, можно убрать, "разминировать" своим персонажем, отпрыгивая в момент взрыва. Но столбиков много, а создаёт они их не два-три раза за сражение, а периодически. Я даже на первой его фазе еле-еле успеваю эти столбики "резминировать". На второй фазе у него появляется сильный луч молний, от которого увернуться непросто, для этого приходится близко к нему подходить. Совокупность его ударов по площади, особенно этого толстого луча молний со второй фазы, и постоянно призываемых электростолбиков, приводит к тому, что битва с ним превращается в лотерею: 90%, что я под какие-то его удары обязательно попаду и проиграю сражение. Я снова оказывают в положении, что нет безопасного места: если буду стоять, попаду под удары, если буду двигаться, взорвусь на столбиках, которые ещё не успел убрать. Такое происходит не всегда, но в подавляющем большинстве случаев. Пробовал разными персонажами, кроме своих ведьм, результат примерно такой же. В сюжетной кампании, где он называется Бенекдиктус, такая лотерея не опасна, в крайнем случае на 5-й раз я его побеждаю. Но в поздней игре есть штраф опыта за смерть и ограниченное число смертей на одну карту. Вследствие этого такая лотерея с боссом становится крайне болезненной: карту проходить бессмысленно, т.к. весь прогресс будет утрачен.

Вот и получается у меня в этом сезоне 3 босса с проблемами: первого я не могу победить, второму и третьему я не могу не проиграть. Мне кажется, что это имбаланс и что-то нужно с ним делать. У меня сейчас 2 варианта. Первый вариант - это пойти покупать какие-то игровые вещи, чтобы имбалансу боссов противопоставить имбаланс персонажа, который будет их убивать за 30 секунд. Но мне так играть не хочется, это не прикольно. Я люблю побегать подольше по красивым картам под красивую музыку. К тому же, я соло-игрок, мне не нравится в играть в сети с кем-то, участвовать в торговле просто неинтересно, тем более связываться с какими-нибудь неофициальными продавцами, платить деньги за игровые байты в игровой базе данных ради циферок на игровых вещах. У меня остаётся второй вариант - не играть в эти карты, где живут эти боссы. То есть, сознательно игнорировать часть контента сезона из-за проблем с его балансом, который уничтожает мой прогресс в прокачке. Пока это единственное, что я могу сделать.

Мне очень грустно: эти 3 босса мне нравятся со стилистической точки зрения. Мне нравятся и карты, где они располагаются. Мне неприятно, что приходится эти карты каждый раз пропускать, т.к. я просто не могу их пройти. Я надеюсь, что в баланс этих боссов внесут изменения, а новых боссов сбалансируют исходя из того, что каждый персонаж должен иметь возможность с боссом как-то справиться, как-то по своему, но не попадая со среднестатистическим билдом в безвыходное положение.

В целом, сезон очень классный, большое спасибо!

СЕзон классный,когда ты не бот,лично я скипнул лигу как начали во время лиги убивать класс.ПОзорноя лига........

Signaler

Compte à signaler :

Type de signalement

Infos supplémentaires