Mise à jour de contenu 0.4.0 — Path of Exile 2: The Last of the Druids


Pour plus d'informations sur cette mise à jour de contenu, rendez-vous sur fr.pathofexile2.com/druids

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La ligue The Fate of the Vaal


Prenez un nouveau départ dans une économie naissante avec la ligue Fate of the Vaal. Tous vos anciens personnages créés durant l'Accès anticipé sont toujours présents dans les ligues d'Accès anticipé, mais une réinitialisation gratuite de l'arbre des talents passifs vous a été accordée en raison des nombreux changements effectués. Cependant, nous vous encourageons vivement à rejoindre les nouvelles ligues pour profiter pleinement des changements que nous avons apportés avec la mise à jour 0.4.0.
  • Dans la ligue Fate of the Vaal, vous trouverez des vestiges de l'ancienne civilisation Vaal disséminés à travers tout Wraeclast.
  • Maintenant que la corruption a refait surface, des structures vaal disparues depuis bien longtemps s'activent à travers tout Wraeclast et affectent les créatures à proximité. Sacrifiez les monstres affligés pour alimenter les dispositifs, et découvrez Lira Vaal, l'ancien temple d'Atziri. Accumulez suffisamment de puissance pour modifier le Temple et l'agencer à votre guise. Chaque salle du Temple offre de précieuses récompenses, allant de simples coffres d'objets monétaires ou d'équipement à des éléments bien plus intéressants.Placer des salles adjacentes à d'autres qui leur sont bénéfiques leur permettra de monter en niveau, y ajoutant de nouveaux défis à surmonter et de nouvelles récompenses à découvrir. Terminez davantage de rencontres de balise afin d'obtenir plus d'énergie pour améliorer votre temple. Explorez l'opulent temple d'Atziri, la Reine des Vaal elle-même à l'apogée de sa puissance au sein de la capitale de l'ancien empire. Avec le pouvoir de la Bête, Atziri est résolue à risquer sa civilisation toute entière en quête de la jeunesse éternelle. Peut-elle être arrêtée ? Son Architecte royal et ses fervents disciples œuvreront contre vous, mais le passé n'est peut-être pas gravé dans le marbre…
  • La ligue Fate of the Vaal se décline en plusieurs variantes, à savoir : Standard, Hardcore et Solo Self-Found. Elles disposent des mêmes objets et mécaniques de base, et vous pouvez même créer des versions de ligue privée de ces ligues.

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Nouveau contenu et nouvelles fonctionnalités

  • Ajout d'une nouvelle classe de personnage : le Druide.
  • Ajout de nouvelles Ascendances pour le Druide : l'Oracle et le Chaman.
  • Ajout de plus de 20 nouvelles Aptitudes, principalement des Aptitudes primitives.
  • Ajout de plus de 35 nouvelles Gemmes de soutien.
  • Ajout de plus de 8 nouvelles Gemmes de soutien de lignage, des Gemmes de soutien beaucoup plus puissantes uniquements disponibles en endgame.
  • Ajout de plus de 250 nouveaux Talents à l'Arbre des Talents.
  • Ajout de plus de 10 nouveaux objets Uniques.
  • Ajout d'une nouvelle classe d'arme : les Talismans. Les Talismans sont des armes martiales à deux mains utilisées pour les attaques de métamorphose. Équiper un talisman vous métamorphose en une forme animale et vous octroie une aptitude d'attaque de base associée à cette forme. Vous pouvez changer la forme associée à tout moment.
  • Ajout de 4 nouveaux objets d'Augmentation dotés de nouveaux modificateurs que vous pouvez incorporer à vos objets.
  • Nous avons continué à améliorer le son, l'art, ainsi que les effets et environnements.

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Abysse devient une mécanique de base

  • La mécanique d'Abysse a été ajoutée au jeu de base. À partie de l'Acte 2, vous pourrez trouver des rencontres d'Abysse dans des zones spécifiques de la campagne. Les rencontres d'Abysse ont également été ajoutées à l'endgame, ainsi que des Tablettes et modificateurs associés.
  • Ajout d'un Arbre des Talents de l'Atlas pour le contenu de Rise of the Abyssal.
  • Les Vertèbres préservées ne sont plus cédées.
  • La quête « Le Puits des Âmes » a été mise à jour pour tenir compte du fait que les Abysses n'apparaissent plus dans toutes les zones de la campagne.

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Améliorations générales


Des optimisations significatives des performances du processeur (CPU) ont été réalisées. Ces changements améliorent à la fois la vitesse des opérations clés et nous permettent d'utiliser davantage de cœurs de votre CPU, ce qui se traduit par des FPS plus élevés. Dans l'ensemble, vous devriez obtenir un gain d'au moins 25%, ainsi que beaucoup moins de pics de latence lorsque vous êtes limité par le processeur. Ceci est particulièrement efficace dans les situations de jeu intenses. Veuillez noter que si vous êtes limité par la carte graphique, vous ne verrez aucune amélioration suite à ces changements. Dans ce cas, la réduction de la résolution de rendu ou l'utilisation de la Résolution dynamique améliorera les performances.

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Changements apportés aux Joueurs

  • La temps d'attaque de base à mains nues est désormais de 1,65 attaque par seconde (au lieu de 1,4).
  • Les modificateurs au nombre d'ennemis requis pour être considéré comme Encerclé ne peuvent pas réduire ce nombre en dessous de 1.
  • La régénération de rage met désormais le déclin de rage en pause, de la même manière que les autres moyens de gagner de la rage. Cela signifie que votre rage ne déclinera jamais tant qu'elle se régénère.
  • Le coût de toutes les dépenses de Rage est désormais fixé à 10 de Rage. La rage n'entraîne plus d'effet visuel sur votre personnage tant que vous n'avez pas au moins 10 de Rage.
  • La Réduction des Dégâts physiques issue de l'Armure ne peut plus permettre à une touche d'infliger 0 dégât. Cela vise principalement à empêcher les cas où des aptitudes de joueur touchant à de multiples reprises pouvaient infliger 0 de dégâts aux monstres dotés d'Armure à des niveaux très bas. Dans ces cas, la touche infligera désormais 1 de dégâts.
  • Les effets d'aura d'embrasement, y compris le Sol embrasé, n'appliquent plus d'embrasements infinis. À la place, ils appliquent des embrasements normaux avec une durée standard, et les réappliqueront après leur expiration, la prochaine fois que l'aura applique inflammabilité à la cible (comme si l'Embrasement avait été retiré de la cible).
  • Vent porteur octroie désormais 1% d'Augmentation de Vitesse de déplacement, 2% d'Augmentation de Vitesse des Aptitudes (au lieu de 3%), 10% d'Augmentation de Score d'Évasion (au lieu de 15%) et neutralise 1% des Dégâts issus de Touches Déviées par cumul.
  • Lors d'une Parade, vous touchez désormais tous les ennemis dans une zone devant vous, en plus du monstre ayant provoqué la Parade.
  • Les Parades touchent désormais toujours les ennemis que vous avez parés, quelle que soit la distance.
  • Lors d'une Parade, vous touchez désormais tous les ennemis dans une zone devant vous, en plus du monstre ayant provoqué la Parade.
  • Les Parades touchent désormais toujours les ennemis que vous avez parés, quelle que soit la distance.

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Changements apportés aux Ascendances

Toutes les Aptitudes octroyées par une Ascendance sont désormais automatiquement activées dès leur obtention (certaines devaient être activées manuellement par les joueurs auparavant). Sagittaire
  • Vents protecteurs a été retiré.
  • Dans le mille nécessite désormais de passer par Tirs ciblés. Dans le mille applique désormais 10 cumuls de Sensibilité aux critiques (au lieu de 5).
  • Ajout du nouveau Talent « Tireur d'élite mirage » qui octroie l'Aptitude Méta « Tireur d'élite mirage ». Tireur d'élite mirage : Tant que cette aptitude est active, tirer avec une Attaque à projectiles à distance crée un Mirage qui utilise les Attaques à distance enchâssées pendant une courte durée, puis disparaît. Après avoir créé un Mirage, vous ne pouvez pas en créer d'autre pendant un court délai.

Exploratrice
  • Contamination contagieuse a été retiré.
  • Remèdes pratiques a été retiré.
  • Assaut effréné octroie désormais également « Vous ne pouvez pas subir d'Étourdissement massif pendant le Sprint ».
  • Ajout du nouveau Talent d'Ascendance à choix multiples « Cherche-voie », qui offre les choix suivants : Voie du Guerrier – Vous pouvez attribuer des Talents en partant du point de départ du Guerrier ; Voie de la Magicienne – Vous pouvez attribuer des Talents en partant du point de départ de la Magicienne. Chaque choix octroie également 4 points de Talent.
  • La sagesse du voyageur nécessite désormais de passer par Cherche-voie. La sagesse du voyageur octroie désormais à la place « Les Talents d'Attributs offrent des options supplémentaires » :
  • 5% d'Augmentation de Dégâts
  • 5% d'Augmentation des Défenses globales
  • 5% d'Augmentation de l'Efficacité des Coûts

Amazone
  • Éruption élémentaire a été retravaillé :
  • Octroie l'Aptitude : Éruption élémentaire
  • Octroie désormais « Lorsque vous consommez une Charge, vous Déclenchez Éruption élémentaire pour gagner 3 Éruptions de foudre ».
  • Avatar éruptif a été retravaillé :
  • Octroie désormais « Lorsque vous consommez une Charge, vous Déclenchez Éruption élémentaire pour gagner à la place 2 Éruptions de froid, de Foudre et de Feu ».

Ritualiste
  • La durée du Modificateur volé par Sacrifice rituel est désormais de 82-120 secondes aux niveaux 1-20 de la Gemme (au lieu de 15-19,75). La Qualité octroie désormais +20 secondes à la durée du Modificateur volé (au lieu de +2).
  • Force vitale corrompue a désormais également « Vous infligez 15% Davantage de Dégâts aux ennemis affectés par Furoncle de sang ».

Héraut de la guerre
  • Impacts de l'implosion octroie désormais également « L'Armure complètement brisée que vous infligez augmente à la place tous les Dégâts subis au Toucher ».
  • La créature « Cor de guerre ancestral » invoquée par le Talent éminent « Réponse à l'appel » du Héraut de la guerre touche désormais les ennemis proches de manière plus fiable avec la deuxième partie de son fracas d'attaque.

Titan
  • Force surprenante a été retiré.
  • Impacts écrasants octroie désormais également « 25% Davantage de Dégâts contre les Ennemis Massivement Étourdis ».
  • Ajout du nouveau Talent d'Ascendance « Fendeur de montagne » qui octroie « Chaque troisième Aptitude de Fracas que vous utilisez vous-même et qui ne crée pas de Fissures provoque 3 Répliques supplémentaires devant et sur chaque côté de la zone initiale ». Nécessite de passer par Impacts écrasants.

Forgeron de Kitava
  • Chaque Talent éminent connecté au Talent éminent « Chef-d'œuvre du forgeron » octroie désormais +200 à l'Armure en plus de ses autres bonus.
  • Plaques rembourrées a été retiré.
  • Doublure en plomb a été retiré.
  • Armature renforcée a été retiré.
  • Plaques rembourrées a été remplacé par Empreinte kitavienne, qui octroie « Votre Armure de torse octroie 60% d'Augmentation de Génération de Gloire ».
  • Doublure en plomb a été remplacé par Plaques épineuses, qui octroie « Votre Armure de torse octroie 100% d'Augmentation de Dégâts des Épines ».
  • Armature renforcée a été remplacé par Hommage à Utula, qui octroie « Votre Armure de torse octroie 30% d'Augmentationd d'Esprit ».
  • Protection interne réduit désormais les Dégâts critiques subis de 100% (au lieu de 50%).
  • Ignifugation octroie désormais « Votre Armure de torse octroie l'Insensibilité à toutes les Altérations endommageantes » (au lieu de l'Insensibilité à l'Embrasement uniquement).
  • L'Aptitude « Sort de feu en Touchant en Mêlée » octroyée par le Talent éminent « Chaleur de la forge » ne coûte désormais plus de mana lorsqu'elle déclenche les Sorts enchâssés. Elle gagne désormais également 10% d'Augmentation de Dégâts par niveau, jusqu'à 200% d'Augmentation de Dégâts au niveau 20.
  • L'Aptitude « Renforcement d'arme » octroyée par le Talent « Contre l'enclume » ne coûte désormais plus de mana. La Combustion déclenchée par ses Attaques Améliorées inflige désormais 25% Davantage de Dégâts à tous les niveaux et a désormais un rayon de base de 3 mètres (au lieu de 2,5 mètres).
  • L'Aptitude « Manifestation d'arme » octroyée par le Talent « Arme vivante » change désormais moins fréquemment de cible, et passe par conséquent plus de temps à attaquer. De plus :
  • * En tant que Mass, a désormais un temps de recharge de 6 secondes (au lieu de 10 secondes) pour son Aptitude de Fracas.
  • * En tant que Bâton de combat, a désormais un temps de recharge de 6 secondes (au lieu de 10 secondes) pour son Aptitude de Balayage.
  • * En tant que Lance, correction d'un bug où les dégâts infligés pendant une ruée vers les ennemis ne couvraient pas la distance totale de la Ruée.

Infernaliste
  • Corps incandescant n'octroie plus « Tant que votre Flamme infernale est Haute, vous et les Alliés en votre Présence Rajoutez 50% de vos Dégâts sous forme de Dégâts de Feu ». Corps incandescant octroie désormais « Tant que votre Flamme infernal est Haute, vous obtenez Archonte élémentaire lorsque vous lancez un Sort ». Archonte élémentaire n'expire pas tant que votre Flamme infernale est Haute. Vous perdez Archonte élémentaire lorsque votre Flamme infernale atteint son maximum.

Mage de sang
  • Murmures de la chair octroie désormais également « Les Cibles que vous Maudissez ont 100% de Réduction de Taux de Régénération de Vie ».

Tisseuse d'orages
  • Infusion réfractée octroie désormais « Lorsque vous récoltez une Infusion élémentaire, vous gagnez une autre Infusion élémentaire différente » (au lieu de 50% de chances d'en gagner une autre).
  • Réminiscence de la tempête octroie désormais également « Les Reliquats peuvent être collectés 50% plus loin ».

Chronomancienne
  • L'Aptitude « Agonie inévitable » octroyée par le Talent éminent « Inévitabilité » a été mise à jour :
  • Ignore désormais la Limite de Malédictions.
  • A désormais « Lorsque la Malédiction expire, les Cibles Maudites subissent à nouveau 50% des Dégâts qu'elles ont subi au Toucher pendant qu'elles étaient Maudites » (au lieu de 20% au niveau 1 de la Gemme, atteignant jusqu'à 33% au niveau 20 de la Gemme).

Légionnaire Serti
  • Infusion thaumaturgique octroie désormais : « +1% à la Résistance au Froid maximale toutes les 3 Gemmes de Soutien Bleues Enchâssées » (au lieu de 4) ; « +1% à la Résistance au Feu maximale toutes les 3 Gemmes de Soutien Rouges Enchâssées » (au lieu de 4) ; « +1% à la Résistance à la Foudre maximale toutes les 3 Gemmes de Soutien Vertes Enchâssées » (au lieu de 4).
  • Dynamisme thaumaturgique octroyé par le Talent éminent « Thaumaturgie avancée » génère désormais une Charge une fois toutes les cinq secondes (au lieu d'une fois toutes les huit secondes).

Tacticien
  • L'Aptitude « Tir de soutien » octroyée par le Talent éminent « Faites pleuvoir l'enfer ! » a été mise à jour : Le Temps de recharge de l'Ordre Final aérien est désormais de 20 secondes (au lieu de 40). Tire désormais une Volée toutes les 0,75 seconde (au lieu de 2 secondes). Tire désormais 6 Volées au total (au lieu de 4). A désormais 14 mètres de largeur (au lieu de 7,5 mètres). Les Dégâts d'attaque sont désormais de 763% (au lieu de 1140%).
  • Le Talent éminent « Terrassements stratégiques » a été mis à jour :
  • Baliste d'artillerie n'octroie plus 40% d'Augmentation d'Accumulation d'Immobilisation et octroie à la place 20% d'Augmentation de Vitesse des Aptitudes.
  • Baliste de siège n'octroie plus 50% d'Augmentation de Dégâts contre les ennemis Immobilisés et octroie désormais 25% Davantage de Dégâts contre les ennemis Immobilisés.
  • Canon mortier octroie désormais 25% des Dégâts Rajoutés sous forme de Dégâts de feu (au lieu de 15%).
  • Ajout du Totem incantateur aux Auras Terrassement.
  • Totem incantateur octroie 50% d'Augmentation des Chances de Touche critique.

Chasseur de sorcières
  • Fléau des sorcières a désormais « Les Ennemis ont une Concentration maximale égale à 30% de leur Vie maximale » (au lieu de 40%). Il s'agit d'une amélioration.
  • Ablution cérémonielle octroie désormais à la place Égide magique protège également contre les Dégâts physiques et de chaos.

Évocateur
  • Le Talent éminent « … et protégez-moi du Mal » octroie désormais 35% de Perte de Score d'Évasion (au lieu de 50% de Perte).
  • Le Talent éminent « L'âme jaillit éternellement » octroie désormais également « Les Aptitudes Méta ont 50% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation d'Esprit ».
  • L'Aptitude « Avatar déchaîné » octroyée par le Talent éminent « … et je me déchaîne » a été mise à jour :
  • A désormais un Temps de recharge de 12 secondes.
  • Vous gagnez Furie déchaînée lorsque vous infligez une Altération élémentaire au Toucher à un Ennemi n'a plus « au maximum une fois toutes les 0.2 seconde pour chaque type d'Altération ».
  • L'Électrocution et l'Embrasement octroient désormais 1 cumul de Furie déchaînée (au lieu de 2).

Acolyte de Chayula
  • Le Talent éminent « Embrasser les Ténèbres » octroie désormais +10 de valeur de Ténèbres maximale par Niveau (au lieu de +8).
  • Pour l'Aptitude « Au cœur de la Brèche » octroyée par le Talent éminent « Rêve lucide », les Flammes rouges Drainent désormais 15% de Vie (au lieu de 7%).
  • Pour l'Aptitude « Au cœur de la Brèche » octroyée par le Talent éminent « Rêve lucide », les Flammes bleues Drainent désormais 15% de Mana (au lieu de 7%).
  • Pour l'Aptitude « Au cœur de la Brèche » octroyée par le Talent éminent « Rêve lucide », les Flammes pourpres durent désormais 8 secondes (au lieu de 5 secondes).
  • Pour l'Aptitude « Au cœur de la Brèche » octroyée par le Talent éminent « Rêve lucide », les Flammes sont désormais générées plus près du joueur.
  • Choix du Pouvoir, Choix de la Vie et Choix du Mana octroient désormais également « Les Reliquats ont 50% d'Augmentation d'Effet » et « 50% d'Augmentation de la Portée de collecte des Reliquats ».
  • L'Aptitude « Illusion du néant » octroyée par le Talent éminent « La Poigne du Néant » a désormais un Temps de recharge de 4 secondes à tous les niveaux de gemme (au lieu de 6-4 secondes).
  • L'Aptitude « Illusion du néant » octroyée par le Talent éminent « La Poigne du Néant » inflige désormais 350-1268% des Dégâts d'attaque aux niveau 1-20 de la Gemme (au lieu de 185-670%).
  • L'Aptitude « Illusion du néant » octroyée par le Talent éminent « La Poigne du Néant » a désormais 3 Charges d'utilisation (au lieu de 1).


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Changements apportés à l'Arbre des Talents


Avec l'ajout du Druide et d'autres nouvelles mécaniques de jeu, nous avons ajouté un soutien passif à travers tout l'Arbre des Talents.. De nombreux nouveaux groupes de Talents ont été ajoutés, principalement aux alentours de la zone de départ du Druide, et de nombreux Talents existants ont été mis à jour. Ces changements pourraient entraîner le remboursement forcé de votre arbre des talents existants si vous aviez attribué des talents dans les zones dont la disposition a été modifiée.
  • Ajout de plus de 250 nouveaux Talents du côté de la zone de départ du Druide dans l'Arbre des Talents.
  • Les valeurs d'Amplitude d'Inflammabilité ont été grandement augmentées dans l'Arbre des Talents.
  • Afin de mieux soutenir les builds utilisant plusieurs éléments, toutes les instances de gain d'Archonte des flammes, de glace et de foudre ont été changées en gain d'Archonte élémentaire. Les Talents de l'arbre associés aux Archontes ont été ajustés en conséquence et condensés.
  • Le Talent charnière « Technique de la Paume vide » octroie désormais « 1% Davantage de Vitesse d'Attaque tous les 75 de Score d'Évasion d'objet sur les Objets d'Armure Équipés » (au lieu de 25). Le temps d'attaque de base à mains nues est désormais de 1,65 attaques par seconde (au lieu de 1,4).
  • Le Talent charnière « Marcheur des étendues sauvages » a été retiré de l'arbre des talents et ses effets seront désormais disponibles sur une des nouvelles Gemme de soutien de lignage.
  • Le Talent charnière « Équilibre élémentaire » octroie désormais « Les Reliquats d'Infusion de Froid que vous créez sont à la place des Reliquats d'Infusion de Feu » ; « Les Reliquats d'Infusion de Feu que vous créez sont à la place des Reliquats d'Infusion de Foudre » ; « Les Reliquats d'Infusion de Foudre que vous créez sont à la place des Reliquats d'Infusion de Froid »
  • Le Talent charnière « Assaut écarlate » octroie désormais également « Les Saignements que vous infligez ont 50% d'Augmentation d'Amplitude ».
  • Sur l'Arbre des Talents, les valeurs des Talents octroyant une Réduction de Pénalité de Vitesse de déplacement lorsque vous utilisez des Aptitudes pendant le déplacement ont été diminuées. Nous avons cependant ajouté de nouveaux Talents octroyant cette statistique afin de compenser en partie ce changement.
  • Ajout de 3 nouveaux groupes de Talents de Zone d'effet des Attaques aux alentours du point de départ du Moine dans l'Arbre des Talents.
  • Ajout de deux nouveaux groupes de Talents de Vitesse des Projectiles aux alentours du point de départ du Mercenaire dans l'Arbre des Talents.
  • Ajout d'un nouveau groupe de Talents d'Arc et modification d'un groupe de Talents de Projectiles aux alentours du point de départ de la Rôdeuse dans l'Abre des Talents, qui octroie un Dépassement des chances de tirer une Flèche supplémentaire.
  • Ajout d'un nouveau groupe de Talent entre la Sorcière et le Moine appelé « Attraction de reliquats ».
  • Infusion principale a désormais « Les Reliquats peuvent être collectés 30% plus loin » (au lieu de 20%).
  • Le Talent éminent « Grand tribut » provenant du joyau Unique « Le Cœur du Puits » a désormais « Les Reliquats peuvent être collectés 80% plus loins si vous avez au moins 100 de Tribut » (au lieu de 50%).
  • Les Talents mineurs octroyant de la Portée de collecte des Reliquats ont désormais « Les Reliquats peuvent être collectés 20% plus loin » (au lieu de 15%).
  • Les Talents mineurs des Ascendances qui octroient de la Portée de collecte des Reliquats ont désormais « Les Reliquats peuvent être collectés 25% plus loin » (au lieu de 20%).
  • Le Talent éminent « Courant pur » n'octroie plus « 2% d'Augmentation des Dégâts de Foudre tous les 10 d'Intelligence » et octroie à la place « 10% Davantage de Dégâts de Foudre maximaux ».
  • Le Talent éminent « Orage violent » n'octroie plus « 15% Davantage de Dégâts de foudre maximaux » et octroie à la place « Rajoutez 4% des Dégâts sous forme de Dégâts de foudre », « Rajoutez 4% des Dégâts sous forme de Dégâts de froid » et +10 de Dextérité.
  • Le Talent mineur connecté aux Talents éminent Grandeur revigorante et Gloire éternelle octroie désormais « Votre Présence a 20% d'Augmentation de Zone d'effet » (au lieu de « Les Aptitudes ont 5% de chances de ne pas consommer de Gloire »).
  • Le Talent « Assaut en tandem » a été renommé en « Compagnon de chasse », sans changement de fonctionnalité.
  • Modification des statistiques de plusieurs Talents mineurs autour des Talents « Allié inspirant », « Compagnon de chasse », « Chope-les » et « Allié nourrissant ». De manière générale, les Talents mineurs de Compagnon n'octroient plus à la fois une Augmentation de Dégâts des Compagnons et une Augmentation de Dégâts tant que votre Compagnon est dans votre Présence.
  • Ajout de plusieurs Talents associés à la Parade à l'Arbre des Talents.
  • Nous avons apporté des changements à certains Talents associés à la Parade existants, y compris l'ajout d'Amplitude de l'Effet néfatse Paré.
  • Plongée du faucon octroie désormais « 1% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque tous les 400 de Score de Précision, jusqu'à un maximum de 20% » (au lieu de tous les 250), et également « 4% d'Augmentation de Vitesse d'attaque ».
  • Ajout de deux nouveaux groupes de Talents d'augmentation des chances d'altérations aux alentours du point de départ de la Rôdeuse et du Moine dans l'Arbre des Talents.
  • Zone agrandie II n'a plus « Les Aptitudes modifiées ont 10% de Perte de Dégâts de zone ».
  • Ajout de plusieurs Talents associés à la Parade à l'Arbre des Talents.
  • Nous avons apporté des changements à certains Talents associés à la Parade existants, y compris l'ajout d'Amplitude de l'Effet néfatse Paré.
  • Plongée du faucon octroie désormais « 1% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque tous les 400 de Score de Précision, jusqu'à un maximum de 20% » (au lieu de tous les 250), et également « 4% d'Augmentation de Vitesse d'attaque ».
  • Ajout de deux nouveaux groupes de Talents d'augmentation des chances d'altérations aux alentours du point de départ de la Rôdeuse et du Moine dans l'Arbre des Talents.

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Changements apportés aux Gemmes


Changements apportés aux Gemmes de soutien
  • Crescendo I, II et III sont désormais des Gemmes de soutien d'Intelligence (au lieu de Dextérité).
  • Charge perpétuelle est désormais une Gemme de soutien d'Intelligence (au lieu de Dextérité).
  • Marquage fatal est désormais une Gemme de soutien de Force (au lieu de Dextérité).
  • Tir hasardeux est désormais une Gemme de soutien d'Intelligence (au lieu de Dextérité).
  • Fracas de ronces est désormais une Gemme de soutien de Force (au lieu de Dextérité).
  • La Gemme de soutien « Fontaine de Rage » a été désactivée.
  • La Gemme de soutien « Rebond III » a été désactivée.
  • La Gemme de soutien « Critique inévitable » a été renommée en « Critique inexorable I ».
  • Les Gemmes de soutien de lignage universelles sont désormais plus rares à trouver. Les Gemmes de soutien de lignage spécifiques ont été ajustées relativement aux autres.
  • La Gemme de soutien de lignage « Saignée d'Atalui » octroie désormais « Les Aptitudes modifiées Rajoutent 2% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts Physiques tous les 20 de Coût en Vie » (au lieu de 10 de Coût en Vie), jusqu'à 40%, et n'a plus de multiplicateur de coût.
  • La Gemme de soutien de lignage « Bûcher de Xoph » octroie désormais « Les Aptitudes modifiées Rajoutent 40% de leurs Dégâts de Feu sous forme de Dégâts de Chaos » (au lieu de 20%).
  • La Gemme de soutien de lignage « Radiance d'Esh » octroie désormais « Les Aptitudes modifiées Rajoutent 40% de leurs Dégâts de Foudre sous forme de Dégâts de Chaos » (au lieu de 20%).
  • La Gemme de soutien de lignage « Immobilité de Tul » octroie désormais « Les Aptitudes modifiées Rajoutent 40% de leurs Dégâts de Froid sous forme de Dégâts de Chaos » (au lieu de 20%).
  • La Gemme de soutien de lignage « Étreinte d'Uul-Netol » octroie désormais « Les Aptitudes modifiées Rajoutent 40% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de Chaos » (au lieu de 20%).
  • La Gemme de soutien de lignage « Rituel bestial d'Einhar » octroie désormais « Lorsque vous tuez des monstres rares avec des aptitudes de frappe modifiées, vous obtenez deux de leurs modificateurs pendant 5 minutes » (au lieu de 40 secondes).
  • La Gemme de soutien de lignage « Refrain de Zarokh » octroie désormais « Les Sorts modifiés se répètent 3 fois » (au lieu de 2) et octroie désormais également « Les Sorts modifiés ont 40% d'Augmentation de Zone d'effet ».
  • La Gemme de soutien de lignage « Fonderie d'Uruk » octroie désormais « Les cibles dont l'Armure a été complètement brisée par les Aptitudes modifiées ont une Augmentation permanente des Dégâts physiques subis de 5%, jusqu'à 20% en plus » (au lieu de 2% jusqu'à 20%).
  • La Gemme de soutien de lignage « Propulsion de Vilenta » octroie désormais « 75% des Augmentations et Réductions affectant la Vitsse d'incantation s'appliquent également à la Vitesse des Projectiles des Aptitudes modifiées » (au lieu de 50%).
  • La Gemme de soutien de lignage « Citadelle d'Ahn » n'a plus « Les Aptitudes modifiées ont 30% de Perte de Zone d'effet » ni « Les Aptitudes modifiées ont 30% de Perte de Dégâts au Toucher ».
  • La Gemme de soutien de lignage « Vengeance de Tecrod » octroie désormais « Les Créatures émanant des Aptitudes modifiées meurent 20 secondes après que leur Vie atteint 0 » (au lieu de 10 secondes) et « Les créatures émanant des Aptitudes modifiées gagnent 40% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et d'incantation lorsque leur Vie est réduite à 0 » (au lieu de 20%).
  • La Gemme de soutien de lignage « Férocité de Rigwald » a désormais « Les Aptitudes modifiées ont 30% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque si elles sont utilisées avec l'Ensemble d'armes I » (au lieu de 20% Davantage de Vitesse d'attaque).
  • La Gemme de soutien de lignage « Assaut de Ratha » octroie désormais « Les Aptitudes modifiées Rechargent 5 Carreaux lorsque vous Esquivez » (au lieu de 3) et « Les Aptitudes modifiées chargent 4 carreaux supplémentaires » (au lieu de 3). Assaut de Ratha a désormais également « Les Aptitudes modifiées ont 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque ».
  • La Gemme de soutien de lignage « Médaille d’Arjun » octroie désormais « 100% de chances de charger un Carreau dans toutes les Aptitudes d'Arbalète lorsque vous infligez un Coup fatal avec l'Aptitude modifiée » (au lieu de 35%).
  • La Gemme de soutien de lignage « Folie de Kaom » octroie désormais « Les Aptitudes modifiées ont 20% de Perte de Dégâts » (au lieu de 40%).
  • La Gemme de soutien de lignage « Garde de Tawhoa » octroie désormais « Les Totems créés par les Aptitudes modifiées ont 25% Davantage de Vie maximale » (au lieu de 50%) et l'Explosion de Vengeance de Tawhoa inflige désormais des Dégâts physiques de base équivalents à 20% de la Vie maximale du Totem (au lieu de 10%).
  • La Gemme de soutien de lignage « Envoûtement d'Atziri » a désormais « Les Malédictions infligées par les Aptitudes modifiées ont 20% de Perte d'Effet » (au lieu de 25%).
  • La Gemme de soutien de lignage « Détermination de Garukhan » octroie désormais « Les Chances de Touche critique maximales des Aptitudes modifiées sont de 50% » et n'a plus « Les Aptitudes modifiées deviennent utilisables lorsque vous vous déplacez d'au moins 20 mètres » ni « Les Aptitudes modifiées deviennent inutilisables à nouveau après avoir été utilisées ».
  • La Gemme de soutien de lignage « Laisse de Kurgal » octroie désormais « Vous gagnez Puissance impie pendant 15 secondes lorsque vous donnez un Ordre aux Créatures émanant des Aptitudes modifiées » (au lieu de 5 secondes) et « Les Créatures émanant des Aptitudes modifiées gagnent Puissance impie pendant 15 secondes lorsqu'elles reçoivent un Ordre » (au lieu de 5 secondes).
  • La Gemme de soutien de lignage « Convoitise d'Arakaali » octroie désormais « Les Aptitudes modifiées ont 8% Davantage de Dégâts au Toucher pour chaque Poison affectant l'Ennemi, jusqu'à 40% » (au lieu de 6% Davantage jusqu'à 30%).
  • La Gemme de soutien de lignage « Ire de Tacati » a désormais « Les Poisons émanant des Aptitudes modifiées infligent leurs Dégâts 2% plus rapidement par cumul de Rage » (au lieu de 1%).
  • La Gemme de soutien de lignage « Carillons d'Ailith » octroie désormais « Lorsque vous dépensez un cumul d'Enchaînement avec les Aptitudes modifiées, vous 25% de chances de gagner une Charge de pouvoir par cumul d'Enchaînement dépensé » (au lieu de 10%).
  • La Gemme de soutien de lignage « Ignition de l'Arbitre » a désormais « Vous avez 100% de chances d'obtenir Archonte élémentaire lorsque vous Embrasez un ennemi avec les Aptitudes modifiées » (au lieu de 20% de chances d'obtenir Archonte des flammes).
  • Nova de projectiles n'a plus « Les Aptitudes modifiées Tirent 4 Projectiles supplémentaires » ni « Les Aptitudes modifiées ont 40% de Perte de Dégâts ».
  • Ajout de Nova de projectiles II, qui octroie « Les Aptitudes modifiées Tirent 6 Projectiles supplémentaires », « Les Aptitudes modifiées ont 50% de Perte de Dégâts » et « Ajoute un Temps de recharge de 8 secondes aux Aptitudes modifiées ».
  • Clémence de Piété a été renommée en Poigne de Dominus.
  • Poigne de Dominus octroie désormais « Les Aptitudes modifiées Ricochent 100% Davantage de fois » au lieu de « Les Aptitudes modifiées ne peuvent pas tuer les Ennemis au Toucher ».
  • Ricochet I n'octroie plus « Les Aptitudes modifiées Ricochent 100% Davantage de fois » et a désormais « Les Aptitudes modifiées ont 30% de Perte de Dégâts au Toucher » (au lieu de 50%).
  • Ricochet II n'octroie plus « Les Aptitudes modifiées Ricochent 100% Davantage de fois », a désormais « Les Aptitudes modifiées ont 50% de Perte de Dégâts au Toucher » (au lieu de 40%), et octroie désormais « Les Aptitudes modifiées Ricochent +2 fois » (au lieu de +1).
  • Ricochet III n'octroie plus « Les Aptitudes modifiées Ricochent 200% Davantage de fois » et octroie désormais « Les Aptitudes modifiées Ricochent +2 fois ».
  • La statistique « Les Aptitudes modifiées ont 3% Davantage de Dégâts par cumul d'Enchaînement » de Culmination I a désormais une limite de 10 cumuls d'Enchaînement.
  • Culmination II a désormais « Les Aptitudes modifiées ont 2% Davantage de Dégâts par cumul d'Enchaînement » (au lieu de 3%) et a désormais une limite de 20 cumuls d'Enchaînement.
  • Feu conducteur a désormais « Les ennemis Électrocutés par les Aptitudes modifiées subissent un pourcentage des Dégâts d'Embrasement sous forme de Dégâts de foudre en plus des Dégâts de feu ». (au lieu de « Les Électrocutions émanant des Aptitudes modifiées n'expirent pas sur les Ennemis Embrasés »).
  • Les attaques des Foudres vivantes de Foudre vivante infligent désormais le même montant de dégâts après chaque Ricochet de la Touche (au lieu d'avoir, par erreur, une perte de dégâts après chaque Ricochet de la Touche).
  • Foudre vivante II a désormais un compte de Temps de recharge de 8 (au lieu de 5).
  • Les Gemmes de soutien « Cri de guerre enragé » et « Rage exaltante » sont désormais considérées comme des dépenses de Rage.
  • Les Gemmes de soutien « Soulèvement » et « Fissures ramifiées » ne sont plus restreintes aux attaques de mêlée. Elles peuvent désormais modifier toutes les aptitudes qui créent des fissures.
  • Contrecoup provoque désormais de véritables Répliques, permettant ainsi les interactions avec les modificateurs de dégâts et de zone d'effet spécifiques aux répliques. Il s'agissait auparavant d'une simple variante de Dégâts de Mêlée collatéraux, qui ne bénéficiait pas de ces modificateurs. Ce changement permet également à une frappe de provoquer à la fois une réplique de Contrecoup et des dégâts de mêlée collatéraux, à partir de la même touche.
  • Contrecoup peut désormais modifier les attaques de Vent qui ne sont pas des frappes.
  • La Gemme de soutien « Bois massif II » a été retirée du jeu.
  • Bois massif I est devenue une Gemme de soutien de lignage, nommée « Culture de Cirel ».
  • Ambrosie I est désormais une Gemme de soutien de Palier II (au lieu de III).
  • Ajout d'Ambrosie II en tant que Gemme de soutien de Palier II, qui octroie « Les Aptitudes modifiées Consomment 35% de vos charges maximales de Flacon de Mana à l'utilisation, Rajoutant 1% de leurs dégâts sous forme de dégâts de foudre par charge consommée ».
  • La Gemme de soutien Ambrosie est désormais appelée Ambrosie I, et octroie désormais « Les Aptitudes modifiées Consomment 14% de vos charges maximales de Flacon de Mana à l'utilisation, Rajoutant 2% de leurs dégâts sous forme de dégâts de foudre par charge consommée » (au lieu de Consomment 20% et Rajoutant 3% par charge consommée).
  • Zone agrandie II n'a plus « Les Aptitudes modifiées ont 10% de Perte de Dégâts de zone ».

Changements apportés aux Gemmes d'aptitude
  • Le monstre « Mandibules gelées » ne peut à nouveau plus être invoqué sous forme de Spectre ou de Bête domptée.
  • Nous avons augmenté la puissance des variantes d'Invocation en Spectre de certains monstres de chaque Acte et de leurs variantes d'endgame. Davantage de détails sur les monstres spécifiques ayant fait l'objet d'ajustements seront publiés séparément avant la sortie.
  • Les mouvements des Aptitudes de Paume ont été ajustés afin de réduire les cas où le joueur utilise l'Aptitude avec succès, mais ne parvient pas à Toucher l'ennemi après la ruée.
  • Les Fragments de glace (créés par des Aptitudes telles que Tir de fuite ou Flèches à pointe de glace) ne peuvent désormais toucher chaque ennemi qu'une seule fois par groupe de Fragments créés.
  • La limite de touches par cible est désormais indiquée sur les aptitudes Tempête de feu, Pluie de flèches et Carreaux de grêle.
  • Les Tourbillons s'imprègnent désormais des éléments des Surfaces de sol élémentaires alliées pendant 8 secondes (au lieu de 4).
  • Ajout du type [Vent] aux Aptitudes suivantes : Tourbillon, Taillade tourbillonnante, Rafale de vent, Coup d'aile, Lance tourbillon, Furie du serpent des vents, Tornade, Tornade de flèches et aux Projectiles créés par Paume stupéfiante.
  • Correction des Aptitudes suivantes, qui possédaient des Limites modifiables sans que celles-ci ne soient décrites comme des Limites : Terre gelée, Séisme et Mur de boucliers. Ces aptitudes peuvent désormais également être modifiées par la Gemme de soutien « Surabondance ».
  • En raison des changements apportés au temps d'attaque à mains nues, les Aptitudes de Concoction ont désormais 15% de Perte de Vitesse d'attaque. Il s'agit en réalité d'une légère amélioration en raison des changements de vitesse d'attaque apportés aux attaques à mains nues.
  • Concoction acide ne peut plus Consommer le Poison ni déclencher Explosion acide sur des objets inanimés (tels que les plantes de Flèche agrippante).
  • Les aptitudes d'Évocation ont désormais un temps de recharge de 0,2 seconde.
  • Salve glaçante est désormais offerte en tant que Gemme d'aptitude de Palier III.
  • Flèches à pointe de glace est désormais offerte en tant que Gemme d'aptitude de Palier V.
  • Rafale de vent est désormais offerte en tant que Gemme d'aptitude de Palier III.
  • Bond abasourdissant est désormais offerte en tant que Gemme d'aptitude de Palier V.
  • Attrition est désormais offerte en tant que Gemme d'Esprit de Palier IV.
  • Cri ancestral : Éruption volcanique inflige désormais 165-211% des Dégâts d'attaque (au lieu de 82-105%) aux niveaux 13-20 de la Gemme. Déclenche désormais Pas volcaniques tous les 1,2 mètre parcouru (au lieu de chacun de vos pas).
  • Totem Guerrier ancestral : n'a plus « 25% de Perte de Vitesse d'attaque des Totems »
  • Arc électrique : A désormais « Les Électrocutions infligées ont 50% d'Augmentation d'Amplitude » (au lieu de 50% Davantage d'Amplitude).
  • Armure arctique : Inflige désormais 8 à 12 Dégâts de froid par Palier au niveau 4 de la Gemme (au lieu de 16 à 24), augmentant jusqu'à 101 à 152 Dégâts de froid par Palier au niveau 20 de la Gemme (au lieu de 203 à 304). A désormais « 100% Davantage d'Accumulation de Gel ». A désormais « Les Frigorifications infligées ont 100% Davantage d'Amplitude ».
  • Brise-armure : Inflige désormais 61-181% des Dégâts d'attaque (au lieu de 60-156%) aux niveaux 3-20 de la Gemme. Les Touches brisent désormais 11-4918 d'Armure (au lieu de 11-4098) aux niveaux 3-20 de la Gemme.
  • Attrition : Réserve désormais 30 d'Esprit (au lieu de 60).
  • Boule de foudre : Inflige désormais 2 à 33 Dégâts de foudre au niveau 11 de la Gemme (au lieu de 1 à 19), augmentant jusqu'à 6 à 105 Dégâts de foudre au niveau 20 de la Gemme (au lieu de 4 à 70). A désormais 375% Davantage de chances d'Électrocuter (au lieu de 750%). L'Explosion infusée de feu inflige désormais 166 à 249 Dégâts de feu au niveau 11 de la Gemme (au lieu de 90 à 135), augmentant jusqu'à 570 à 856 Dégâts de feu au niveau 20 de la Gemme (au lieu de 287 à 431). Le Sol embrasé embrase désormais comme s'il infligeait 200 à 300 Dégâts de feu au niveau 11 de la Gemme (au lieu de 114 à 172), augmentant jusqu'à 744 à 1116 Dégâts de feu au niveau 20 de la Gemme (au lieu de 425 à 638).
  • Évocation de barrière : Réserve désormais 30 d'Esprit (au lieu de 60).
  • Déclenchement lors de la mort d'une Créature : Réserve désormais 30 d'Esprit (au lieu de 60).
  • Régulation des charges : N'octroie plus Davantage de Vitesse des Aptitudes tant que vous avez une Charge de frénésie. Octroie désormais 24-25% d'Augmentation de Vitesse des Aptitudes tant que vous avez une Charge de frénésie aux niveaux 14-20 de la Gemme.
  • Comète : Les Comètes infusées de feu infligent désormais 279 à 418 Dégâts de feu et de froid au niveau 11 de la Gemme (au lieu de 149 à 223), augmentant jusqu'à 1036 à 1554 Dégâts de feu et de froid au niveau 20 de la Gemme (au lieu de 553 à 829).
  • Flèche détonante : Inflige désormais 99-192% des Dégâts d'attaque (au lieu de 82-159%) aux niveaux 9-20 de la Gemme.
  • Désengagement : Octroie désormais deux Charges de frénésie en Consommant l'Effet bénéfique Paré au niveau 8 de la Gemme, augmentant jusqu'à trois Charges de frénésie au niveau 16 de la Gemme.
  • Conflux élémentaire : Réserve désormais 60 d'Esprit (au lieu de 100).
  • Évocation élémentaire : A désormais 25-68% d'Augmentation de l'Énergie gagnée aux niveaux 8-20 de la Gemme (au lieu de 12-57%).
  • Flèche foudroyante : Utilise désormais 110% de la Vitesse d'attaque de base (au lieu de 80%). Inflige désormais 114-250% des Dégâts d'attaque (au lieu de 128-281%) aux niveaux 5-20 de la Gemme. Les Projectiles convertissent désormais 80% des Dégâts physiques en Dégâts de foudre (au lieu de 50%).
  • Tir de fuite : Les Fragments de glace ont désormais un rayon d'Explosion de 2 mètres (au lieu de 1,5 mètre). Les Fragments de glace infligent désormais 45-131% des Dégâts d'attaque aux niveaux 1-20 de la Gemme (au lieu de 55-172%). Tire désormais 3 projectiles de Fragments de glace (au lieu de 4). A désormais une Amplitude des Frigorifications infligées équivalentes à l'Accumulation de Gel.
  • Lance explosive : Gagne désormais +1 de limite de Lances logées tous les 8 niveaux de Gemme. L'Explosion améliorée par les Charges de frénésie inflige désormais 200-274% des Dégâts d'attaque (au lieu de 150-543%) aux niveaux 1-20 de la Gemme. A désormais 100% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Embrasement (au lieu de 0%). La longueur de l'Explosion améliorée par les Charges de frénésie augmente désormais avec les niveaux, allant de 4,5 à 9 mètres aux niveaux 1-20 de la Gemme. Les visuels de l'explosion ont été retravaillés.
  • Œil de l'hiver : Le Projectile d'Œil parcourt désormais une distance beaucoup plus importante. Le Projectile d'Œil a désormais 25% de Perte de Vitesse de base des projectiles. Le Temps de recharge est désormais de 10 secondes (au lieu de 15).
  • Crocs de givre : A désormais 106-157 Davantage d'Accumulation de Gel (au lieu de 68-107%) aux niveaux 3-20 de la Gemme. L'Explosion a désormais 212-314% Davantage d'Accumulation de Gel (au lieu de 304-428%) aux niveaux 3-20 de la Gemme. A désormais une Amplitude des Frigorifications infligées équivalentes à l'Accumulation de Gel. Le Sol frigorifiant de l'Explosion dure désormais 8 secondes (au lieu de 4).
  • Conflagration : A désormais un Temps de recharge de 10 secondes (au lieu de 15).
  • Carreaux à fragmentation : A désormais « Les carreaux transpercent 2 cibles » au niveau 1 de la Gemme, augmentant jusqu'à 5 cibles au niveau 24 de la Geme (au lieu de 2 cibles à tous les niveaux de la Gemme). La vitesse de base des projectiles a été augmentée de 50%.
  • Marque glaciale : Ne provoque plus d'explosion. À la place, Geler la cible marquée octroie un Effet bénéfique qui rajoute des Dégâts sous forme de Dégâts de froid pendant une certaine durée, ou jusqu'à ce que vous marquiez une autre cible.
  • Globe de givre : A désormais « Les Frigorifications infligées ont 120-195% Davantage d'Amplitude » aux niveaux 5-20 de la Gemme. N'a plus « Frigorifie les Ennemis comme si vous aviez infligé Davantage de Dégâts ».
  • Mur de glace : Les Murs de glace infusés de foudre infligent désormais 5 à 103 Dégâts de foudre au niveau 9 de la Gemme (au lieu de 4 à 68), augmentant jusqu'à 23 à 444 Dégâts de foudre au niveau 20 de la Gemme (au lieu de 15 à 292). A désormais une Amplitude des Frigorifications infligées équivalentes à l'Accumulation de Gel.
  • Terre gelée : N'a plus « 80% de Perte de Dégâts si quelqu'un d'autre que vous le détruit avant 0.5 seconde ». Ne crée plus de Sol frigorifiant. Le Cristal de glace n'a plus de collision. Fonctionne désormais correctement avec les augmentations de Limite. Les Cristaux de glace de Terre gelée n'ont plus une perte cachée de dégâts subis par les alliés. À la palce, ils ont désormais une stat cachée qui leur fait subir Davantage de dégâts par les monstres. De plus, la vie du Cristal de glace de Terre gelée a été grandement augmentée dans les derniers niveaux. Ce changement a été effectué pour rendre Terre gelée plus efficace avec les éléments qui bénéficient des points de vie du Cristal de glace, tout en conservant plus ou moins la même quantité de dégâts nécessaire pour détruire le cristal (par les joueurs et les monstres). Le Cristal de glace de Terre gelée a désormais 27-9569 de Vie maximale (au lieu de 43-1364).
  • Tempête imminente : la fenêtre du Timing parfait a été augmentée. A désormais une portée d'élan beaucoup plus importante. Onde de choc a désormais un maximum de 20 Ondes de choc par utilisation (au lieu de 8). La Qualité octroie désormais +8 au maximum d'Ondes de choc par utilisation (au lieu de +2).
  • Danse fantomatique : A désormais un maximum de 3 Voiles fantomatiques à tous les niveaux de gemme (au lieu de 3-5 aux niveaux 1-20 de la Gemme). La durée entre les Voiles fantomatiques est désormais de 7,6-6,1 secondes (au lieu de 3,85-3,05) aux niveaux 4-20 de la Gemme. La Qualité octroie désormais 0-20% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation.
  • Déferlement de glace : La Vague Convertit désormais 80% des Dégâts physiques en Dégâts de froid (au lieu de 60%). L'Éruption finale Convertit désormais 100% des Dégâts physiques en Dégâts de froid (au lieu de 60%).
  • Lance glaciale : L'explosion améliorée par les Charges de frénésie inflige désormais 213-670% des Dégâts d'attaque (au lieu de 274-598%) aux niveaux 7-20 de la Gemme. Utilise désormais 60% de la Vitesse d'attaque de base (au lieu de 50%). A désormais 118-157% Davantage d'Accumulation de Gel (au lieu de 68-107%) aux niveaux 7-20 de la Gemme. L'explosion a désormais 168-364% Davantage d'Accumulation de Gel (au lieu de 116-214%) aux niveaux 7-20 de la Gemme. A désormais une Amplitude des Frigorifications infligées équivalentes à l'Accumulation de Gel. Convertit désormais 80% des Dégâts physiques en Dégâts de froid (au lieu de 60%).
  • Carreaux de grêle : Peut désormais emmagasiner jusqu'à 40-50 carreaux (au lieu de 20-25) aux niveaux 11-20 de la Gemme. Inflige désormais 132-228% des Dégâts d'ataque (au lieu de 146-254%) aux niveaux 11-20 de la Gemme. A désormais 150% Davantage de Vitesse de rechargement (au lieu de 100%). A désormais une Amplitude des Frigorifications infligées équivalentes à l'Accumulation de Gel.
  • Héraut du tonnerre : Inflige désormais 40-122% des Dégâts d'attaque (au lieu de 47-143%) aux niveaux 4-20 de la Gemme.
  • Explosion calamiteuse : A désormais un maximum de 10 Explosions par incantation (au lieu de 3).
  • Nova de glace : l'explosion et le Sol frigorifiant de Nova de glace infusée de froid ont désormais un rayon de 4,8 mètres (au lieu de 3,2). La Nova de glace infusée de froid inflige désormais 15 à 22 Dégâts de froid au niveau 1 de la Gemme (au lieu de 13-20), augmentant jusqu'à 448 à 672 Dégâts de froid au niveaux 20 de la Gemme (au lieu de 394 à 591). La Nova de glace infusée de froid a désormais +0,5 seconde au Temps d'incantation.
  • Éclats de glace : La description de l'aptitude indique désormais correctement que les Éclats ne peuvent pas Ricocher et que les Projectiles ciblent le sol. Les Éclats infligent désormais jusqu'à 400% Davantage de Dégâts 2 secondes après avoir été armés (au lieu de 300% et 3 secondes). Le rayon d'explosion des Éclats est désormais de 2,5 mètres (au lieu de 1,4).
  • Tir de glace : Convertit désormais 80% des Dégâts physiques en Dégâts de froid (au lieu de 70%). L'Angle du cône a été augmenté d'environ 50%.
  • Flèches à pointe de glace : A désormais une durée de 20 secondes (au lieu de 8). Le rayon d'explosion des Fragments de glace est désormais de 1,8 mètre (au lieu de 1,3). De plus, les Attaques Améliorées convertissent désormais 100% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de froid.
  • Tir incendiaire : Consomme désormais 15 de Chaleur afin que les Embrasements aient 100% Davantage d'Amplitude (au lieu de 30 de Chaleur pour 50% Davantage d'Amplitude)
  • Incinération : Inflige désormais en plus 11,1 Dégâts de feu par seconde au niveau 1 de la Gemme, augmentant jusqu'à 57,5 Dégâts de feu par seconde au niveau 20 de la Gemme. La durée du Sol embrasé est désormais de 8 secondes (au lieu de 4).
  • Paume meurtrière vous octroie désormais une charge de pouvoir si un ennemi pouvant recevoir un coup de grâce meurt pendant que vous vous ruez vers lui. De plus, vous vous Ruez et Frappez rapidement des cibles valides supplémentaires.
  • Flèche de foudre : N'ignore plus le temps de charge de l'explosion de Flèche paratonnerre. L'explosion provoquée par Flèche de foudre peut se produire une fois toutes les 0,1 seconde. Les Projectiles convertissent désormais 80% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de foudre (au lieu de 40%). Le Rayon convertit désormais 100% de ses Dégâts physiques en Dégâts de foudre (au lieu de 80%).
  • Vecteur de foudre : Octroie désormais 10% Davantage de Dégâts au Toucher tous les 5% d'Électrocution de l'Ennemi (au lieu de 20%). La Qualité octroie désormais « 0-20% Davantage de Dégâts de foudre » (au lieu de 0-5% Davantage de Dégâts au Toucher tous les 5% d'Électrocution de l'Ennemi).
  • Flèche paratonnerre : La Limite de Flèches paratonnerres actives est désormais de 10 (au lieu de 20).
  • Téléportation foudroyante : Le rayon de l'explosion et du Sol électrocutant est désormais de 3 mètres (au lieu de 4). Le Sol électrocutant a désormais une durée de 8 secondes (au lieu de 10). Nouvel effet supplémentaire : Si vous utilisez cette aptitude sur un ennemi qui n'est pas en dessous du seuil de Coup de grâce, elle appliquera un Effet néfaste qui activera automatiquement son comportement normal de téléportation si l'ennemi tombe sous le seuil de Coup de grâce tant que l'Effet néfaste est active.
  • Illusion persistante : Les Illusions persistent désormais pendant 3 secondes (au lieu de 1,2). Les Illusions ont désormais 1% de votre Vie maximale (au lieu de 15%). Illusions persistante permet désormais à ses Illusions de faire tomber un Reliquat qui octroie une Charge de pouvoir lorsqu'il est collecté, plutôt que d'octroyer une Charge de pouvoir lorsqu'une Illusion est détruite. Ces Reliquats restent au sol pendant 5 secondes. Illusion persistante nécessite désormais que ses Illusions soient détruites par un ennemi pour qu'elles fassent tomber leur Reliquat.
  • Bombe vivante : Inflige désormais 21 à 31 Dégâts de feu au niveau 3 de la Gemme (au lieu de 18 à 28), augmentant jusqu'à 481 à 721 au niveau 20 de la Gemme (au lieu de 340 à 510).
  • Salve magnétique : L'explosion convertit désormais 100% de ses Dégâts physiques en Dégâts de foudre (au lieu de 40%).
  • Tempête de mana : A désormais « Les Effets de Tempête de mana persistent pendant 2 secondes après avoir quitté la Tempête ».
  • Grenade à huile : A désormais un Temps de recharge de 4 secondes (au lieu de 5). La durée de l'Huile et du Sol huileux est désormais de 6 secondes (au lieu de 5).
  • Frappe parfaite : Inflige désormais 157-343% des Dégâts d'attaque (au lieu de 142-312%) aux niveaux 5-20 de la Gemme.
  • Carreaux de permagivre : A désormais « Les Projectiles Transpercent 2 cibles » au niveau 1 de la Gemme, augmentant jusqu'à 5 cibles au niveau 24 de la Gemme. La vitesse de base des projectiles a été augmentée de 50%. A désormais une Amplitude des Frigorifications infligées équivalentes à l'Accumulation de Gel.
  • Explosion de plasma : A désormais « Les Électrocutions que vous infligez ont 50% d'Augmentation d'Amplitude » (au lieu de 50% Davantage d'Amplitude).
  • Frappes primitives : La Frappe finale a désormais +20 à l'Allonge de Mêlée (au lieu de +5). La Frappe finale inflige désormais Exposition élémentaire au Toucher, réduisant les Résistances élémentaires totales de 50% (au lieu de 20%).
  • Pluie de flèches : Consomme désormais une seule Charge de frénésie. Inflige désormais 93-181% des Dégâts d'attaque (au lieu de 88-132%) aux niveaux 9-20 de la Gemme. Tire désormais 150% Davantage de Flèches si une Charge de frénésie a été consommée (au lieu de 100%). N'a plus « Tire 50% Davantage de Flèches par Charge de frénésie consommée ».
  • Réanimation en Zombie : Les Zombies Améliorés infligent désormais 122-253% Davantage de Dégâts au Toucher aux niveaux 5-20 de la Gemme (au lieu de 100%).
  • Assaut rapide : L'explosion des Fers de lance inflige désormais 249-546% des Dégâts d'attaque (au lieu de 142-312%) aux niveaux 5-20 de la Gemme.
  • Fauchage a désormais 14% de Chances de Touche critique de base (au lieu de 11%).
  • Monture Rhoa : N'augmente plus la Vitesse de déplacement. A désormais 100% de Réduction de la Pénalité de Vitesse de déplacement liée à l'utilisation d'Aptitudes pendant le chevauchement (au lieu de 80%).
  • Sacrifice : Octroie désormais « Les Créatures Réapparaissent 46-40% plus lentement (au lieu de 66-60%) aux niveaux 14-20 de la Gemme.
  • Ravageurs squelettiques : A désormais « Les Ravageurs squelettiques gagnent 6% d'Augmentation de Vitesse d'attaque tous les 2 de Rage ». Précédemment, l'augmentation de vitesse d'attaque était mentionnée dans la description de la gemme mais n'était pas fonctionnelle.
  • Rechargement opportun : La durée de l'Effet bénéfique est désormais de 3 secondes (au lieu de 2). La durée minimale entre chaque consommation est désormais de 6,65-6,05 secondes aux niveaux 8-20 de la Gemme (au lieu de 7,65-7,05).
  • Paume fracassante provoque désormais une explosion si la cible meurt pendant que vous vous ruez vers elle.
  • Flèche électro-ricochante : Les Projectiles convertissent 80% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de foudre (au lieu de 20%). Flèche électro-ricochante ne libère plus de rayons secondaires qui continuent à se scinder. À la place, le projectile initial consomme désormais l'Électrocution pour créer un projectile secondaire Ricochant, qui crée une Flèche paratonnerre dans le sol près de sa dernière cible, après son dernier ricochet. Le projectile secondaire ne consomme pas l'Électrocution des cibles touchées. L'Onde de choc inflige désormais 293-507% des Dégâts d'attaque aux niveaux 11-20 de la Gemme (au lieu de 306-572%).
  • Charge au bouclier : La Collision inflige désormais 85-254% des Dégâts d'attaque (au lieu de 73-217%) aux niveaux 3-20 de la Gemme.
  • Tir en cascade : A désormais 100% Davantage de Dégâts contre les ennemis Immobilisés. La Qualité octroie désormais « +0-40% Davantage de Dégâts contre les ennemis Immobilisés » (au lieu de +0-80%).
  • Tir d'élite : L'explosion glaciale inflige désormais 644-2160% des Dégâts d'attaque aux niveaux 3-20 de la Gemme (au lieu de 560-1878%). L'explosion massive et l'interaction avec l'Étourdissement massif ont été retirés de l'aptitude.
  • Offrande de l'âme : La durée du Pieu est désormais de 6 secondes (au lieu de 4).
  • Étincelle : Les Étincelles infusées de froid infligent désormais 7 à 11 Dégâts de froid au niveau 1 de la Gemme (aucun changement), augmentant jusqu'à 207 à 310 Dégâts de froid au niveau 20 de la Gemme (au lieu de 182 à 273). Les Étincelles infusées de froid infligent désormais 1 à 10 Dégâts de foudre au niveau 1 de la Gemme (aucun changement), augmentant jusqu'à 13 à 245 Dégâts de foudre au niveau 20 de la Gemme (au lieu de 11 à 216).
  • Lance de Solaris : N'a plus « Génère 100% de la Puissance des monstres sous forme de Gloire pour cette Aptitude en infligeant un Étourdissement massif à un ennemi ». Génère désormais 1 de Gloire lorsque vous Gelez, Électrocutez ou Embrasez un ennemi.
  • Volée en spirale : Inflige désormais 146-206% des Dégâts d'attaque (au lieu de 133-187%) aux niveaux 13-20 de la Gemme.
  • Paume stupéfiante : Les Projectiles infligent désormais 61-204% des Dégâts d'attaque aux niveaux 3-20 de la Gemme. L'Effet bénéfique de Projectiles de Paume stupéfiante ne commence à décroître qu'après que le premier Projectile a été généré. Paume stupéfiante octroie désormais son effet bénéfique si un ennemi enclin à l'étourdissement est étourdi ou tué pendant que vous vous ruez vers lui. De plus, vous vous Ruez et Frappez rapidement des cibles valides supplémentaires.
  • Lance de tempête : Le Sol électrocutant issu de lances Chargées de frénésie a désormais une durée de 8 secondes (au lieu de 6).
  • Flèche mande-orage : Les Projectiles convertissent désormais 80% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de foudre (au lieu de 40%). L'Éclair a désormais « Électrocute les ennemis comme s'il infligeait 50% Davantage de Dégâts ». L'Éclair convertit désormais 100% de ses Dégâts physiques en Dégâts de foudre (au lieu de 80%).
  • Déferlement tellurique : Utilise désormais 40% de la Vitesse d'attaque de base (au lieu de 35%).
  • Fracas superchargé : A désormais un temps d'attaque de 0,85 seconde (au lieu de 1 seconde).
  • Cloche tempétueuse : Le rayon de l'Impact est désormais de 2,1 mètres (au lieu de 1,8). Le rayon de l'Onde de choc de la Cloche est désormais de 2,6 mètres (au lieu de 2,4). La Hitbox de Cloche tempétueuse a été augmentée.
  • Bond tonitruant : A désormais 100% Davantage de chances d'Électrocuter à tous les niveaux.
  • Domaine toxique : Octroie désormais « Régénère 54-82 de vie par seconde » aux niveaux 13-20 de la Gemme (au lieu de 27-41). Les mécaniques d'explosion de Pustules sont désormais uniformes entre toutes les aptitudes. Les pustules ont une durée de Détonation de base de 15 secondes. Cette durée peut être réduite en empoisonnant les pustules, ce qui entraîne également une explosion plus violente.
  • Prolifération toxique : A désormais une Limite de 12 Pustules (au lieu de 8). Tire désormais 4 Pustules (au lieu de 8). Utilise désormais 100% de la Vitesse d'attaque de base (au lieu de 80%).
  • Bond abasourdissant : Posture brisée (appliquée par Bond abasourdissant) a désormais une durée de 60 secondes et est retirée après 10 Touches subis (la durée était auparavant plus courte et aucun plafond de touches n'était présent). Le montant de Dégâts physiques pré-mitigation emmagasiné par Posture brisée est désormais de 10% (au lieu de 5%). La Qualité de Bond abasourdissant augmente désormais le nombre de Touches que Posture brisée peut subir avant d'être retirée de +0-2 (au lieu d'augmenter de 0-2 secondes la durée de Posture brisée).
  • Flèche agrippante : Gagne désormais +1 à la Limite de Plantes aux niveaux 12 et 19 de la Gemme.
  • Fissure volcanique : Inflige désormais 101-166% des Dégâts d'attaque (au lieu de 88-145%) aux niveaux 7-20 de la Gemme.
  • Grenade voltaïque : A désormais 3 charges d'utilisation (au lieu de 2). Le Temps de recharge est désormais de 4 secondes (au lieu de 5).
  • Marque voltaïque : Ne rend plus la cible plus susceptible de se faire Électrocuter et ne provoque plus d'explosion. À la place, elle rend la cible plus susceptible de se faire Foudroyer, et lorsque vous Foudroyez une cible marquée, elle vous octroie un Effet bénéfique qui Rajoute des Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre pendant une certaine durée, ou jusqu'à ce que vous marquiez une autre cible.
  • Vague de givre : Peut désormais être utilisée pour annuler les autres actions. A désormais une Amplitude des Frigorifications infligées équivalentes à l'Accumulation de Gel.
  • Assaut tourbillonnant : Le mouvement de base d'Assaut tourbillonnant a été retravaillé pour être plus fluide. A désormais +1 seconde au Temps d'attaque total (au lieu de 1,4). A désormais +14 à l'Allonge de Mêlée à tous les niveaux de Gemme. A désormais +1% Davantage de Zone d'effet par niveau de Gemme.
  • Danseur du vent : Bourrasque inflige désormais 27-82% des Dégâts d'attaque aux nieaux 4-20 de la Gemme (au lieu de 53-163%).
  • Protection de fer : La nova a désormais un rayon de 6 mètres (au lieu de 1,8). Emmagasine désormais 160-480% des Dégâts physiques mitigés (au lieu de 65-145%).
  • Vision étoilée : A désormais « Ajoute 24-31 à 36-46 Dégâts de Froid » (au lieu de 12-16 à 22-25). Les objets existants ne pourront pas bénéficier de ce changement.
  • Fragments de rêve : A désormais « 10-15% d'Augmentation du Mana maximal » (au lieu de 10%). Les objets existants peuvent être mis à jour en utilisant un Orbe divin.
  • Invindigo : A désormais « 5-10% d'Augmentation du Coût des Aptitudes tous les 200 de Mana dépensés Récemment » (au lieu de 35-50%). Les objets existants peuvent être mis à jour en utilisant un Orbe divin.
  • Reine de la Forêt : A désormais « 25% d'Augmentation de Vitesse de déplacement » (au lieu de 0%), plus 1% d'Augmentation de Vitesse de déplacement tous les 600 de Score d'Évasion, jusqu'à un maximum de 75% (pas de maximum auparavant). Ce changement n'affectera pas les objets existants. La nouvelle valeur de Vitesse de déplacement par Score d'Évasion peut cependant être obtenue en utilisant un Orbe divin. Les autres Modificateurs à la Vitesse de déplacement (sauf pour le Sprint) ne s'appliquent pas. L'armure n'avait auparavant pas de valeur constante de Vitesse de déplacement, le gain de vitesse de déplacement n'était pas plafonné, octroyait 1% de Vitesse de déplacement tous les 800 de Score d'Évasion, et le Sprint n'était pas une exception. La valeur constante de 25% et le plafond de 75% s'appliqueront aux objets existants, mais pas la valeur de vitesse de déplacement par score d'évasion. Cette valeur peut être mise à jour en utilisant un Orbe divin.
  • Sylvedoigts : A désormais « +15-20 de Force ». Les objets existants ne bénéficieront pas de ce changement.
  • Marche des fantômes : A désormais « 15% d'Augmentation de Vitesse de déplacement ». Les objets existants ne bénéficieront pas de ce changement.
  • Le casque unique « Grisaille » est désormais cédé avec 4 châsses d'Augmentation. Les objets existants ne bénéficieront pas de ce changement.
  • Marchepouvoir : A désormais « 15-20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement » (au lieu de 10-15%). Les objets existants peuvent être mis à jour en utilisant un Orbe divin.
  • Le casque unique « Le Faiseur de pluie » est désormais cédé avec 4 châsses d'Augmentation. Les objets existants ne bénéficieront pas de ce changement.
  • Effigie de Cruauté : A désormais « 40-50% d'Augmentation des Dégâts des Sorts » (au lieu de 60-80%). Les objets existants peuvent être mis à jour en utilisant un Orbe divin.
  • Le Faiseur de pluie : A désormais « Cet objet obtient les bonus des objets Enchâssés comme s'il était une Armure de torse ». Les objets existants ne bénéficieront pas de ce changement.
  • Ire d'Hyrri : A désormais « 200-250% d'Augmentation du Score d'Évasion ». Les objets existants peuvent être mis à jour en utilisant un Orbe divin.
  • Globe de Rathpith : A désormais « Les Sorts non Canalisés ont 6% d'Augmentation de Dégâts tous les 100 de Vie maximale » (au lieu de 10%). Les objets existants peuvent être mis à jour en utilisant un Orbe divin.
  • Le Vertex : N'a plus « L'Équipement et des Gemmes d'Aptitude ont 50% de Réduction de Prérequis d'Attributs ». Il génère désormais soit « L'Équipement a 100% de Réduction de Prérequis d'Attributs » soit « Les Gemmes ont 100% de Réduction de Prérequis d'Attributs ». Il n'a désormais également plus de Prérequis d'Attributs (au lieu de 27 Dex, 27 Int). Ces changements n'affecteront pas les versions existantes de l'objet.
  • Invindigo : A désormais « 10-15% d'Augmentation de Dégâts des Sorts tous les 200 de Total de Mana que vous avez Dépensé Récemment » (au lieu de 35-50%). Les objets existants peuvent être mis à jour en utilisant un Orbe divin.
  • L'arbalète unique « La Dernière lamentation » empêche désormais le dernier carreau d'être consommé uniquement si le personnage sacrifie réellement de la vie.

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Changements apportés aux objets Uniques

  • Les variantes de Saphir du Joyau « Nuance du Spectre » ont désormais « +6% à toutes les Résistances élémentaires par Nuance du Spectre enchâssée » (au lieu de +4%).
  • Visage de la Tempête de sable a désormais « Chaque seconde, inflige Sensibilité aux critiques pendant 15-20 secondes aux Ennemis dans votre Présence » (au lieu de toujours 15 secondes).
  • Machination de Mahuxotl a désormais « Les Noyaux d'âme Enchâssés ont 66-333% d'Augmentation d'Effet » (au lieu de 100%). Les versions existantes de cet objet peuvent être améliorées ou rendues plus mauvaises en utilisant un Orbe divin, bonne chance !
  • Les Chatoyants a désormais « 0-150% d'Augmentation de l'Effet des Talents de Châsses de Joyaux contenant des Joyaux Corrompus Magiques » (au lieu de 0-100%).
  • Havrassaut a désormais « 200-300% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion » (au lieu de 50-100%).
  • Perfidie a désormais « 300-450% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion » (au lieu de 100-150%).
  • Maelström en fusion a désormais « Toutes les 3 secondes pendant l'Effet, vous infligez aux Ennemis situés à 3 mètres ou moins 100% du Mana dépensé pendant ces 3 secondes sous formes de Dégâts de Chaos » (au lieu de 50% du Mana).
  • Hurlépreuve a désormais « Peut avoir 3 modificateurs Instillés supplémentaires » (au lieu de 2).
  • Sang de Xoph a désormais « Les ennemis dans votre Présence ont -25% à la Résistance au feu » (au lieu de -10%).
  • Sang de Xoph a désormais « +50-100% à la Résistance au feu » (au lieu de 30-40%).
  • Chœur de l'Orage a désormais « +50-100% à la Résistance à la foudre » (au lieu de 20-30%).
  • Tumulte a désormais « +50-100% à la Résistance au froid » (au lieu de 20-30%).
  • Métamorphose contrôlée n'a plus « -23--3% à la Résistance au chaos ». Ce changement n'affecte pas les versions existantes de l'objet.
  • Svalinn a désormais « Vous subissez 0-20% des Dégâts des Touches que vous Bloquez » (au lieu de 15-20%).
  • Svalinn a désormais « 200–300% d'Augmentation de l'Armure » (au lieu de 150-200%).
  • Gardien de la destinée a désormais « 150-250% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie » (au lieu de 100-150%).
  • Gardien de la destinée a désormais « Vous avez 40% de Perte de Dégâts au Toucher subis » et « Vous avez 40% de Perte de Dégâts sur la durée subis » (au lieu de 30% pour les deux).
  • Détermination d'Olroth a désormais « La Récupération de Vie excédentaire est ajoutée sous forme de Protection pendant 20 secondes » (au lieu de 10 secondes).
  • Morior Invictus a désormais « 300-400% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie » (au lieu de 200-300%).
  • Solus Ipse a désormais « 150-200% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie » (au lieu de 100-150%).
  • Solus Ipse a désormais « Vous pouvez enchâsser 2 copies supplémentaires de chaque Gemme de soutien de lignage, dans des Aptitudes différentes » (au lieu de 1 copie supplémentaire).
  • Sine Aequo a désormais « 100-150% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie » (au lieu de 40-60%).
  • Sine Aequo a désormais « Les Ennemis que vous Immobilisez ont 20% Davantage de Dégâts subis » (au lieu de 25% de Perte).
  • Ab Aeterno a désormais « 100-150% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie » (au lieu de 60-80%).
  • Conscience du Conseil a désormais « 150-200% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie » (au lieu de 60-90%).
  • Invindigo a désormais « 100-140% d'Augmentation du Bouclier d'énergie » (au lieu de 60-100%).
  • Insoumission à la Destinée a désormais « Vous regagnez 20-30% de Vie manquante avant d'être Touché par un Ennemi » (au lieu de 10-20%).
  • Globe de Rathpith a désormais « Les Sorts non Canalisés ont 3% d'Augmentation des Chances de Touche critique tous les 100 de Vie maximale » (au lieu de 5%).
  • Le Marteau de la Foi a désormais « 300-350% d'Augmentation des Dégâts Physiques » (au lieu de 250-300%).
  • Regard d'Œil de Lion a désormais « Avec cet Arc, les Attaques pouvant effectuer des Tirs de Barrage sont Répétées +2 fois s'il n'y a pas d'Ennemis en votre Présence » (au lieu de +1 fois).
  • Flèchefuneste a désormais « Les Attaques avec cette arme Rajoutent 100% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de chaque Élément » (au lieu de 50%).
  • La Glace susurrante a désormais « Toutes vos Gemmes d'Aptitudes de Sorts de Froid ont +5-7 Niveaux » (au lieu de +2-4).
  • La Glace susurrante a désormais « 5-10% d'Augmentation de l'Intelligence » (au lieu de 5-15%).
  • La Glace susurrante a désormais « 2% d'Augmentation des Dégâts des Sorts tous les 10 d'Intelligence » (au lieu de 4%).
  • La Glace susurrante a désormais « Inflige Exposition élémentaire au Toucher, diminuant les Résistances élémentaires totales de 50-60% » (au lieu de 20-30%).
  • Le Pacte a désormais « Les Aptitudes ont désormais un Coût en Vie de base équivalent à 100% du Coût en Mana de base » (au lieu de 50%).
  • Le Pacte a désormais « 10% des Dégâts des Sorts sont Drainés sous forme de Vie » (au lieu de 5%).
  • Le Pacte octroie désormais l'Aptitude « Reliquats de Vie ». Ce changement n'affecte pas les objets existants.
  • Soieries de vénération n'a plus « +10-20% à toutes les Résistances Élémentaires ». Les versions existantes de cet objet conserveront ce modificateur.
  • Soieries de vénération a désormais « 150-200% d'Augmentation du Bouclier d'énergie ». Les versions existantes de cet objet ne pourront pas bénéficier de ce modificateur.
  • Manteau de vaillance a désormais « 50-100% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana » (au lieu de 50%).
  • Manteau de vaillance a désormais « 50% des Dégâts retirent du Mana avant de retirer de la Vie » (au lieu de 30%).
  • Faille voltaxique a désormais « Ajoute 1 à 300-500 Dégâts de Foudre » (au lieu de 1 à 200-300).
  • Le Dôme de cuivre a désormais « 700-800% d'Augmentation de l'Armure » (au lieu de 400-500%).
  • Virtuosité de Maligaro a désormais également « Vos Chances de Touche critique ne peuvent pas être Relancées ».
  • Le Désastre annoncé a désormais également « Les Aptitudes de Héraut ont 50-100% d'Augmentation de Dégâts ».
  • Torsesprit a désormais « 35% de la Vie maximale est Convertie en Bouclier d'énergie » (au lieu de 25%).
  • Manteau de flammes a désormais « +30-50 au Bouclier d'énergie maximal ». Ce changement n'affecte pas les versions existantes de cet objet.
  • Manteau de flammes a désormais « 50% des Dégâts Physiques sont subis sous forme de Dégâts de Feu » (au lieu de 40%).
  • Règne de la Veuve a désormais « Votre Vie qui devrait être perdue en subissant des Dégâts est à la place Réservée jusqu'à ce que votre Vie ne subisse plus de Dégâts pendant 3 secondes » (au lieu de 5 secondes).
  • Conduit de foudre a désormais « 30-50% des Dégâts Physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de Foudre » (au lieu de 20-40%).
  • Protecteur de Voll a désormais « 150-200% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie » (au lieu de 100-150%).
  • L'armure unique « Protecteur de Voll » est désormais trouvée avec la base d'objet « Habits plaqués » (au lieu de Habits cuirassés). Les versions existantes de l'objet ne bénéficieront pas de ce changement.
  • Le bouclier unique « La Reddition » est désormais trouvé avec la base d'objet « Pavois vaal » (au lieu de Pavois en pierre). Les versions existantes de l'objet ne bénéficieront pas de ce changement.
  • Couture sanglante a désormais « 10-15% d'Augmentation de la Vie maximale » (au lieu de 25% de Réduction).
  • Sacrosanctum a désormais « 10-20% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie » (au lieu de 5-10%).
  • Héritage Siérran a désormais « Tous les Dégâts subis au Toucher Contribuent à l'Amplitude des Frigorifications qui vous sont infligés ». Les versions existantes de cet objet ne pourront pas bénéficier de ce changement.
  • Morior Invictus a désormais « +10-14 d'Esprit par Châsse remplie » (au lieu de 6-10). Les objets existants peuvent être mis à jour en utilisant un Orbe divin.
  • Morior Invictus a désormais « +8-10% à toutes les Résistances élémentaires par Châsse remplie » (au lieu de +5-7%). Les objets existants peuvent être mis à jour en utilisant un Orbe divin.
  • Morior Invictus a désormais « +5-7 à tous les Attributs par Châsse remplie » (au lieu de +4-6). Les objets existants peuvent être mis à jour en utilisant un Orbe divin.
  • Morior Invictus a désormais « +45-60 de Vie maximale par Châsse remplie » (au lieu de +25-40). Les objets existants peuvent être mis à jour en utilisant un Orbe divin.
  • Morior Invictus a désormais « +50-60 de Mana maximal par Châsse remplie » (au lieu de +20-30). Les objets existants peuvent être mis à jour en utilisant un Orbe divin.
  • Morior Invictus a désormais « +10-13% à la Résistance au Chaos par Châsse remplie » (au lieu de +7-10%). Les objets existants peuvent être mis à jour en utilisant un Orbe divin.
  • Morior Invictus a désormais « 9-12% d'Augmentation des Défenses Globales par Châsse remplie » (au lieu de 6-10%). Les objets existants peuvent être mis à jour en utilisant un Orbe divin.
  • Morior Invictus a désormais « 8-12 de Régénération de Vie par seconde par Châsse remplie » (au lieu de 4-6). Les objets existants peuvent être mis à jour en utilisant un Orbe divin.
  • Morior Invictus a désormais « Les Dégâts au Toucher subis ont 15-20% de Réduction du Bonus de Dégâts critiques par Châsse remplie » (au lieu de 10-15%). Les objets existants peuvent être mis à jour en utilisant un Orbe divin.
  • Morior Invictus a désormais « +70-90 au Seuil d'Étourdissement par Châsse remplie » (au lieu de +40-60). Les objets existants peuvent être mis à jour en utilisant un Orbe divin.
  • Ire d'Hyrri n'a plus « 25% d'Augmentation de la Durée de la Frigorification sur les Ennemis ». Ce changement n'affectera pas les objets existants.
  • Ire d'Hyrri n'a plus « Ajoute 13-20 à 21-31 Dégâts de Froid aux Attaques ». Ce changement n'affectera pas les objets existants.
  • Ire d'Hyrri a désormais « Rajoutez 15-25% des Dégâts sous forme de Dégâts de Froid ». Ce changement n'affectera pas les objets existants.
  • Ire d'Hyrri a désormais « 25% d'Augmentation de la Durée du Gel sur les Ennemis ». Ce changement n'affectera pas les objets existants.
  • Reine de la Forêt a désormais « 25% d'Augmentation de Vitesse de déplacement » (au lieu de 0%) et « 1% d'Augmentation de Vitesse de déplacement tous les 600 de Score d'Évasion » (au lieu de tous les 600), jusqu'à un maximum de 50% (pas de maximum auparavant). Ce changement n'affectera pas les objets existants. La nouvelle valeur de Vitesse de déplacement par Score d'Évasion peut cependant être obtenue en utilisant un Orbe divin.
  • Poings de l'orage : L'aptitude « Paume crépitante » a désormais 15% de Chances de Touche critique de base (au lieu de 5%) et inflige désormais 40% Davantage de Dégâts à tous les niveaux.
  • Ego d'Adonia : L'aptitude « Puissance absolue » octroie désormais 15% Davantage de Dégâts élémentaires par Charge de pouvoir Consommée » (au lieu de 8%).
  • Conduit de foudre : Les éclairs de l'aptitude « Charge de Valako » Ricochent désormais 2 fois supplémentaires et infligent 100% Davantage de Dégâts de Foudre à tous les niveaux.
  • Perfidie a désormais « 10-30% de chances de ne pas subir de Dégâts Physiques au Toucher » (au lieu de 10-40%). Les objets existants peuvent être rendus plus mauvais en utilisant un Orbe divin.
  • Perfidie a désormais « 10-30% de chances de ne pas subir de Dégâts de Chaos au Toucher » (au lieu de 10-40%). Les objets existants peuvent être rendus plus mauvais en utilisant un Orbe divin.
  • Perfidie a désormais « 10-30% de chances de ne pas subir de Dégâts de Feu au Toucher », « 10-30% de chances de ne pas subir de Dégâts de Froid au Toucher » et « 10-30% de chances de ne pas subir de Dégâts de Foudre au Toucher ». Ce changement n'affecte pas les objets existants.
  • Peau des Fidèles a désormais « Le Seuil des Altérations élémentaires est augmenté par la Résistance au Chaos totale » (au lieu de Résistance excédentaire), « Le Bouclier d'énergie est Augmenté par la Résistance au Froid totale » (au lieu de Résistance excédentaire) et « Le Score d'Évasion est Augmenté par la Résistance à la Foudre totale » (au lieu de Résistance excédentaire).
  • Chœur de l'Orage : L'aptitude « Éclair » possède désormais 5 Charges d'utilisation (au lieu de 1).
  • Olrovasara a désormais « Lorsque vous Touchez un Ennemi, vous gagnez des Dégâts de Foudre maximaux supplémentaires équivalents à sa Puissance pendant 20 secondes, jusqu'à un total de 500 » (au lieu de 6 secondes).
  • La Liche non-née génère désormais 4 modificateurs profanés (au lieu de 3).
  • Poigne de Kulemak a bénéficié d'une amélioration des plages de valeur de plusieurs de ses modificateurs.
  • Le Talent charnière « Sacrifice du Sang » octroyé par le Joyau Unique « Haine éternelle » octroie désormais « Vous Régénérez 1 de Vie par seconde tous les 16 de Vie dépensée au cours des 4 dernières secondes » (au lieu de 1 de Vie par seconde tous les 8 de Vie dépensée au cours des 8 dernières secondes). A désormais « Vos Aptitudes ont 20% Davantage de Coût en Vie » (au lieu de 50%).
  • Vigile crépusculaire : Octroie désormais « 80-120% d'Augmentation des Dégâts des Sorts » (au lieu de 60-80%). Les objets existants peuvent être mis à jour en utilisant un Orbe divin.
  • Vigile crépusculaire : Octroie désormais « Rajoutez 30-50% des Dégâts sous forme de Dégâts de feu ». Les objets existants ne pourront pas bénéficier de ce modificateur.
  • Frisson de Taryn : Octroie désormais « 80-120% d'Augmentation des Dégâts des Sorts » (au lieu de 80-120% d'Augmentation des Dégâts de Froid). Les objets existants ne pourront pas bénéficier de ce modificateur.
  • Frisson de Taryn : Octroie désormais « Les Ennemis que vous Gelez ont 100% d'Augmentation des Dégâts subis » (au lieu de 50%) et « 30% d'Augmentation d'Accumulation de Gel » (au lieu de 100%). Les objets existants peuvent être mis à jour en utilisant un Orbe divin.
  • Enracinement : Octroie désormais « 80-120% d'Augmentation des Dégâts des Sorts » (au lieu de 80-120% d'Augmentation des Dégâts de Foudre), et octroie désormais également « 20-40% d'Augmentation de chances d'Électrocuter ». Les objets existants ne pourront pas bénéficier de ces modificateurs.
  • Le Toucher incandescent : Octroie désormais « Les Embrasements se propagent aux autres Ennemis qui restent dans un rayon de 1,5 mètre pendant 1 seconde » Les objets existants ne pourront pas bénéficier de ce modificateur.
  • Le Tir mortel : A désormais « Les Attaques à l'Arc Consomment si possible 10% de vos Charges maximales de Flacon de Vie afin d'infliger des Dégâts Physiques supplémentaires équivalents à 10-15% du Montant de Récupération de Vie du Flacon » (au lieu de 5% du Montant de Récupération de Vie du Flacon). Les objets existants peuvent être mis à jour en utilisant un Orbe divin.
  • Cœur du carnage : A désormais « 100-200% d'Augmentation du montant de Vie Drainée » (au lieu de 100%). Les objets existants peuvent être mis à jour en utilisant un Orbe divin.
  • L'Enclume : A désormais « +5-10% aux chances maximales de Bloquer » (au lieu de +3-5%). Les objets existants peuvent être mis à jour en utilisant un Orbe divin.
  • L'Enclume : A désormais « +5-10% aux chances maximales de Bloquer » (au lieu de +3-5%). Les objets existants peuvent être mis à jour en utilisant un Orbe divin.
  • La masse unique « Vision étoilée » est désormais trouvée avec la base d'objet « Masse de parade » (au lieu de Masse plaquée). Les objets existants ne pourront pas bénéficier de ce changement.
  • Vision étoilée : A désormais « Ajoute 1-5 à 66-90 Dégâts de Foudre » (au lieu de 1 à 40-45). Les objets existants ne pourront pas bénéficier de ce changement.
  • Vision étoilée : A désormais « Ajoute 24-31 à 36-46 Dégâts de Froid » (au lieu de 12-16 à 22-25). Les objets existants ne pourront pas bénéficier de ce changement.

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Changements apportés aux objets

  • Les objets (hors joyaux) pouvant être insérés dans des Châsses d'Augmentation ont été renommés en « Augmentations » (au lieu de Enchâssables).
  • Les Châsses de Rune ont été renommées en Châsses d'Augmentation.
  • Les Talismans enchâssables existants ont été renommés en Idoles.
  • Les objets existants ayant des Châsses d'Augmentation invalides devenues invalides suite aux changements de Limite suivants ne pourront pas être utilisés tant que ces Châsses n'auront pas été rendues valides.
  • La Rune de Sagesse d'Assandra la Sorcière des Haies est désormais Limitée à : 1.
  • La Rune du Ciel de Saqawal est désormais Limitée à : 1.
  • La Rune d'Agonie de Fénumus est désormais Limitée à : 1.
  • La Rune de Grâce de Farrul est désormais Limitée à : 1.
  • La Rune de la Poursuite de Farrul est désormais Limitée à : 1.
  • La Rune de Protection de Saqawal est désormais Limitée à : 1. Octroie désormais, Armures : « 50% de Réduction de l'Effet des Malédictions sur vous » (au lieu de 40%).
  • La Rune de Souvenir de Saqawal est désormais Limitée à : 1.
  • La Rune d'Érosion de Saqawal est désormais Limitée à : 1. Octroie désormais, Casques : « Les Expositions ont 25% d'Augmentation d'Effet » (au lieu de 20%).
  • La Rune de la Chasse de Farrul est désormais Limitée à : 1.
  • La Rune de Récupération de Craïcéann est désormais Limitée à : 1.
  • La Rune de Cruauté de Mannan la Courtisane est désormais Limitée à : 1. Octroie désormais, Gants : « Les Altérations infligeant des Dégâts que vous infligez ont 20% d'Augmentation d'Amplitude » (au lieu de 15%).
  • La Rune de la Maîtrise de Thane Grannell est désormais Limitée à : 1. Octroie désormais, Gants : « Les Altérations n'infligeant pas de Dégâts que vous infligez ont 30% d'Augmentation d'Amplitude » (au lieu de 20%).
  • La Rune du Tournoiement de Fénumus est désormais Limitée à : 1.
  • La Rune de l'Archerie de la Comtesse Seske est désormais Limitée à : 1.
  • La Rune de la Sauvagerie de Thane Girt est désormais Limitée à : 1.
  • La Rune du Drainage de Fénumus est désormais Limitée à : 1.
  • La Rune de l'Été de Thane Myrk est désormais Limitée à : 1.
  • La Rune de l'Hiver de Lady Héstra est désormais Limitée à : 1.
  • La Rune du Printemps de Thane Leld est désormais Limitée à : 1.
  • La Rune des Griffes du Grand loup est désormais Limitée à : 1.
  • La Rune de la Volonté du Grand loup est désormais Limitée à : 1.
  • L'Idole de Sirrius (anciennement Talisman) est désormais Limitée à : 1.
  • L'Idole de Thruldana (anciennement Talisman) est désormais Limitée à : 1.
  • L'Idole de Grold (anciennement Talisman) est désormais Limitée à : 1. Octroie désormais, Gants : « 20% d'Augmentation de la Puissance totale affectant les Cris de guerre » (au lieu de 15%).
  • L'Idole d'Eeshta (anciennement Talisman) est désormais Limitée à : 1. Octroie désormais, Casques : « Les Coûts ont 12% d'Augmentation d'Efficacité » (au lieu de 10%).
  • L'Idole d'Egrin (anciennement Talisman) est désormais Limitée à : 1. Octroie désormais, Casques : « Les Ennemis que vous Maudissez ont 6% d'Augmentation des Dégâts subis » (au lieu de 5%).
  • L'Idole de Maxarius (anciennement Talisman) est désormais Limitée à : 1.
  • L'Idole de Ralakesh (anciennement Talisman) est désormais Limitée à : 1. Octroie désormais, Casques : « La Réservation des Aptitudes de Créature a 8% d'Augmentation d'Efficacité » (au lieu de 6%).
  • Le Noyau d'âme d'Ignifugation d'Hayoxi est désormais Limité à : 1. Octroie désormais « +40% de l'Armure s'applique également aux Dégâts de froid » (au lieu 30%).
  • Le Noyau d'âme d'Isolation de Zalatl est désormais Limité à : 1. Octroie désormais « +40% de l'Armure s'applique également aux Dégâts de foudre » (au lieu de 30%).
  • Le Noyau d'âme d'Humidification de Topotante est désormais Limité à : 1. Octroie désormais « +40% de l'Armure s'applique également aux Dégâts de feu » (au lieu de 30%).
  • Le Noyau d'âme de Retraite d'Atmohua est désormais Limité à : 1.
  • Le Noyau d'âme du Flux de Quipolatl est désormais Limité à : 1.
  • Le Noyau d'âme de Férocité de Tzamoto est désormais Limité à : 1.
  • Le Noyau d'âme d'Atténuation d'Uromoti est désormais Limité à : 1.
  • Le Noyau d'âme d'Assaut d'Opiloti est désormais Limité à : 1.
  • Le Noyau d'âme d'Endurance de Guatelitzi est désormais Limité à : 1.
  • Le Noyau d'âme de Pouvoir de Xopec est désormais Limité à : 1.
  • Le Noyau d'âme de Convalescence d'Estazunti est désormais Limité à : 1. Octroie désormais, Bottes : « Les Effets de Recouvrement ont 12% d'Augmentation de vitesse » (au lieu de 10%) et, Casques : « 8% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie » (au lieu de 6%).
  • Le Noyau d'âme d'Affliction de Tacati est désormais Limité à : 1. Octroie désormais, Casques : « Les Ennemis que vous Maudissez ont -5% à la Résistance au chaos » (au lieu de -4%).
  • Le Noyau d'âme de la Guerre de Cholotl est désormais Limité à : 1.
  • Le Noyau d'âme d'Infamie de Citaqualotl est désormais Limité à : 1.
  • Le Noyau d'âme de Domination de Xipocado est désormais Limité à : 1.
  • La Rune majeure de Noblesse octroie désormais, Armes martiales : « Les Attaques avec cette Arme ont 10% de chances d'infliger Exposition élémentaire » (au lieu d'Exposition à la foudre).
  • Les modificateurs « Les Attaques à l'arc tirent X Flèches supplémentaires » ont été désactivés sur les Arcs.
  • Un nouveau modificateur a été ajouté aux Arcs « +X% de chances Cumulatives de tirer une flèche supplémentaire » : * « du Surplus » (25-50%) * « du Vol en éclats » (75-100%) * « des Éclats » (125-150%) * « de la Multitude » (175-200%)
  • Sur les Bâtons, les modificateurs de Dégâts des Sorts, de Type de Dégâts spécifiques, de Dégâts Rajoutés sous forme de Dégâts élémentaires sont désormais 33% plus forts en moyenne. Les objets existants peuvent être mis à jour en utilisant un Orbe divin.
  • Le modificateur de bâton « Les Altérations infligeant des Dégâts que vous infligez ont 31-49% d'Augmentation d'Amplitude » peut désormais générer des valeurs allant de 40 à 64%. Les objets existants peuvent être mis à jour en utilisant un Orbe divin.
  • Le modificateur de bâton « Les Sorts Coûtant de la Vie ont 91-116% d'Augmentation de Dégâts » peut désormais générer des valeurs allant de 121 à 154%. Les objets existants peuvent être mis à jour en utilisant un Orbe divin.
  • Les Foci ne peuvent plus générer les 2 paliers les plus hauts des modificateurs de dégâts des sorts et de dégâts spécifiques.
  • Focus de cultiste : Octroie désormais 53 de Bouclier d'énergie (au lieu de 49).
  • Focus druidique : Octroie désormais 58 de Bouclier d'énergie (au lieu de 52).
  • Focus des lignes telluriques : Octroie désormais 66 de Bouclier d'énergie (au lieu de 58).
  • Focus sacré : Octroie désormais 75 de Bouclier d'énergie (au lieu de 63).
  • Focus tasalien : Octroie désormais 85 de Bouclier d'énergie (au lieu de 68).
  • Grand gourdin totémique : A désormais « Les Cris de guerre améliorent une attaque supplémentaire » (au lieu de « Écrase les Ennemis au Toucher »), et a désormais 77-105 Dégâts physiques (au lieu de 73-99). Les objets existants ne pourront pas bénéficier de cet implicite.
  • Massue forgée : A désormais le modificateur implicite « Écrase les Ennemis au Toucher », et a désormais 26-35 Dégâts physiques (au lieu de 29-39). Les objets existants ne pourront pas bénéficier de cet implicite.
  • Massue enclume : A désormais le modificateur implicite « Écrase les Ennemis au Toucher », et a désormais 101-136 Dégâts physiques (au lieu de 112-151). Les objets existants ne pourront pas bénéficier de cet implicite.
  • Grand marteau en chêne : A désormais 16-30 Dégâts physiques (au lieu de 14-26) et 1 Attaque par seconde (au lieu de 1,05), il s'agit d'une augmentation de dégâts d'environ 25%. Les valeurs de l'implicite octroyant une Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement ont été réduites à 20-40% (au lieu de 30-50%) pour compenser.
  • Grand marteau en bois de fer : A désormais 105-196 Dégâts physiques (au lieu de 94-174) et 1 Attaque par seconde (au lieu de 1,05).
  • Grand marteau de cultiste : A désormais 36-49 Dégâts physiques (au lieu de 32-43) et le Grand marteau de fanatique a désormais 101-137 Dégâts physiques (au lieu de 89-120).
  • Massue croulante : A désormais 8% de Chances de Touche critique (au lieu de 5%).
  • Massue de désintégration : A désormais 8% de Chances de Touche critique (au lieu de 5%) et 92-112 Dégâts physiques (au lieu de 93-114).
  • Massue de destruction : A désormais 8% de Chances de Touche critique et 104-127 Dégâts physiques (au lieu de 113-138).
  • La plage de dégâts des bases « Lance à pointe de fer » et « Lance à pointe d'acier » a été réduite, mais les dégâts totaux restent les mêmes.
  • Lance ailée : A désormais 1,7 Attaque par seconde (au lieu de 1,65).
  • Les dégâts de base des bases « Lance de guerre » et « Lance volante » sont désormais environ 5% plus élevés.
  • Les bases « Lance fourchue », « Lance bifurquée » et « Lance à dents » ont désormais 1,55 Attaque par seconde (au lieu de 1,6) et ont une plage de dégâts de base beaucoup plus grande, mais les dégâts totaux restent les mêmes.
  • Les bases « Lance barbelée », « Lance dentelée » et « Lance à pointes » ont désormais 1,5 Attaque par seconde (au lieu de 1,6), 6% de Chances de Touche critique de base (au lieu de 6,5%), et ont reçu l'implicite « Les Dégâts de vos Saignements sont infligés 10-20% plus rapidement ». Les objets existants ne pourront pas bénéficier de cet implicite.
  • Les bases « Lance large » et « Lance imposante » ont désormais 1,4 Attaque par seconde (au lieu de 1,5), leurs dégâts ont été augmentés d'environ 10%, et elles ont reçu l'implicite « 25% d'Augmentation de l'Allonge de mêlée avec cette arme ». Les objets existants ne pourront pas bénéficier de cet implicite.
  • La base « Lance à lames croisées » a désormais 1,6 Attaque par seconde (au lieu de 1,55), et a reçu l'implicite « Neutralise +3-7% des Dégâts des Touches Déviées ». Les objets existants ne pourront pas bénéficier de cet implicite.
  • Les bases « Lance en verre de mer » et « Lance akoyienne » ont désormais 1,6 Attaque par seconde (au lieu de 1,5), leurs dégâts de base ont été diminués d'environ 6%.
  • Des variantes d'endgame des bases « Lance ailée » et « Lance à lames croisées » ont été ajoutées.
  • Le modificateur de Focus et d'Amulette « du Mage » (+1 au Niveau de toutes les Aptitudes de Sort) a désormais un prérequis de niveau 10 (au lieu de 5). Notez que ce changement affectera le Prérequis de niveau des objets existants.
  • Le modificateur de Bâton « des Charbons » octroie désormais +1 au Niveau de toutes les Aptitudes de Sort de Feu (au lieu de +2). Ce changement s'applique également aux modificateurs de Bâton équivalents octroyant des Niveaux aux Aptitudes de Sort de Froid, Foudre, Chaos et Physiques. Les objets existants ne seront pas affectés par ce changements à moins que vous n'utilisez un Orbe divin dessus.
  • Le modificateur de Bâton « du Fraisil » octroie désormais +2 au Niveau de toutes les Aptitudes de Sort de Feu (au lieu de +3). Ce changement s'applique également aux modificateurs de Bâton équivalents octroyant des Niveaux aux Aptitudes de Sort de Froid, Foudre, Chaos et Physiques. Les objets existants ne seront pas affectés par ce changements à moins que vous n'utilisez un Orbe divin dessus.
  • Le modificateur de Bâton « des Flammes » octroie désormais +3 à +4 au Niveau de toutes les Aptitudes de Sort de Feu (au lieu de toujours +4). Ce changement s'applique également aux modificateurs de Bâton équivalents octroyant des Niveaux aux Aptitudes de Sort de Froid, Foudre, Chaos et Physiques. Les objets existants ne seront pas affectés par ce changements à moins que vous n'utilisez un Orbe divin dessus.
  • Le modificateur de Bâton « du Mage » octroie désormais +1 au Niveau de toutes les Aptitudes de Sort (au lieu de +2). Les objets existants ne seront pas affectés par ce changements à moins que vous n'utilisez un Orbe divin dessus.
  • Le modificateur de Bâton « de l'Enchanteur » octroie désormais +2 au Niveau de toutes les Aptitudes de Sort (au lieu de +3). Les objets existants ne seront pas affectés par ce changements à moins que vous n'utilisez un Orbe divin dessus.
  • Le modificateur de Bâton « de l'Évocateur » octroie désormais +3 à +4 au Niveau de toutes les Aptitudes de Sort (au lieu de toujours +4). Les objets existants ne seront pas affectés par ce changements à moins que vous n'utilisez un Orbe divin dessus.
  • Les Essences de la Bataille parfaites octroient désormais +3 au Niveau de toutes les Aptitudes d'Attaque sur les Armes de mêlée à une main et les Arcs (au lieu de +4). Vous pouvez rendre votre objet plus mauvais en utilisant un Orbe divin dessus, si vous le souhaitez.
  • Les Essences de la Bataille parfaites octroient désormais +5 au Niveau de toutes les Aptitudes d'Attaque sur les Armes de mêlée à deux mains et les Arbalètes (au lieu de +6). Vous pouvez rendre votre objet plus mauvais en utilisant un Orbe divin dessus, si vous le souhaitez.
  • Les Essences de la Sorcellerie mineures octroient désormais 68-88% d'Augmentation des Dégâts des Sorts sur le Bâtons (au lieu de 50-64%). Les objets existants peuvent être mis à jour en utilisant un Orbe divin.
  • Les Essences de la Sorcellerie octroient désormais 109-128% d'Augmentation des Dégâts des Sorts sur le Bâtons (au lieu de 80-94%). Les objets existants peuvent être mis à jour en utilisant un Orbe divin.
  • Les Essences de la Sorcellerie parfaites octroient désormais 149-188% d'Augmentation des Dégâts des Sorts sur le Bâtons (au lieu de 110-129%). Les objets existants peuvent être mis à jour en utilisant un Orbe divin.
  • Pardessus de corsaire : Octroie désormais 5% d'Augmentation de Vitesse de déplacement (au lieu de 10-20% de Réduction de Pénalité de Vitesse de déplacement lorsque vous utilisez des Aptitudes pendant le déplacement).
  • Rune de Grâce de Farrul : Octroie désormais 8% d'Augmentation du Score de Déviation pendant le déplacement (au lieu de 6% de Réduction de Pénalité de Vitesse de déplacement lorsque vous utilisez des Aptitudes pendant le déplacement).
  • Poigne de Kulemak : Ne peut plus générer le modificateur « 5-8% de Réduction de Pénalité de Vitesse de déplacement lorsque vous utilisez des Aptitudes pendant le déplacement ».
  • Le modificateur Profané d'Amulette qui octroyait « Les Aptitudes ont 10-15% de chances de ne pas consommer de Gloire » octroie désormais à la place « Les Aptitudes ont 20-30% de chances de conserver 40% de la Gloire à l'utilisation ». Ce changement affecte les objets existants possédant ce modificateur, et les nouvelles valeurs peuvent être obtenues en utilisant un Orbe divin.
  • Le modificateur Profané octroyant une Réduction de Pénalité de Vitesse de déplacement lorsque vous utilisez des Aptitudes pendant le déplacement a été retiré.
  • Ajout d'un Casier des Reliques à chaque salle de récompense de fin d'étage dans l'Épreuve des Sekhemas.
  • Le modificateur de Relique « Leste » ne peut plus être généré.
  • Le modificateur de Relique « Acrobatique » octroie désormais « Les Pièges ont 7-5% de Réduction de Dégâts » (au lieu de 15-12%).
  • Le modificateur de Relique « Délié » octroie désormais « Les Pièges ont 10-8% de Réduction de Dégâts » (au lieu de 15-12%).
  • La cession des objets « Présage d'Exaltation uniformisante » et « Présage de Couronnement homogénéisant » a été désactivée. Les objets existants restent cependant fonctionnels.
  • Bâton de combat gothique : A désormais 12% de Chances de Touche critique de base (au lieu de 11,5%).
  • Bâton de combat sinistre : A désormais 12% de Chances de Touche critique de base (au lieu de 11,5%) et 55-91 Dégâts physiques (au lieu de 55-92).
  • Les bases « Bâton de combat barrière », « Bâton de combat de gardien » et « Bâton de combat égide » ont désormais « +12-18% aux chances de Bloquer » (au lieu de 10-15%). Les objets existants peuvent être mis à jour en utilisant un Orbe divin.
  • Bâton de combat lourd : A désormais 1,3 Attaque par seconde (au lieu de 1,35), 39-81 Dégâts physiques (au lieu de 39-80), et l'implicite « 20-50% de chances d'Hébéter au Toucher ». Les objets existants ne pourront pas bénéficier de cet implicite.
  • Ajout d'un nouveau Bâton de combat d'endgame possédant le même implicite que le Bâton de combat lourd.
  • Arc de cultiste : A désormais 22-36 Dégâts physiques (au lieu de 10-17) et 7-19 Dégâts de chaos (au lieu de 19-37). Vous pouvez utiliser un Orbe divin si vous souhaitez avoir un implicite plus mauvais.
  • Arc de partisan : A désormais 35-59 Dégâts physiques (au lieu de 21-34) et 14-32 Dégâts de chaos (au lieu de 31-59). Vous pouvez utiliser un Orbe divin si vous souhaitez avoir un implicite plus mauvais.
  • Arc de fanatique : A désormais 48-80 Dégâts physiques (au lieu de 42-70) et 28-64 Dégâts de chaos (au lieu de 43-71). Vous pouvez utiliser un Orbe divin si vous souhaitez avoir un implicite plus mauvais.
  • Arc double-corde : A désormais 1,15 Attaque par seconde (au lieu de 1,1), l'implicite « +50% de chances Cumulatives de tirer un Projectile supplémentaire » (au lieu de « Les Attaques à l'arc tirent une Flèche supplémentaire », et 19-35 Dégâts physiques (au lieu de 16-31).
  • Arc jumelé : A désormais 1,15 Attaque par seconde (au lieu de 1,1) et l'implicite « +50% de chances Cumulatives de tirer un Projectile supplémentaire » (au lieu de « Les Attaques à l'arc tirent une Flèche supplémentaire ».
  • Arc géminé : A désormais 1,15 Attaque par seconde (au lieu de 1,1), l'implicite « +50% de chances Cumulatives de tirer un Projectile supplémentaire » (au lieu de « Les Attaques à l'arc tirent une Flèche supplémentaire », et 44-82 Dégâts physiques (au lieu de 39-72).
  • Afin de clarifier davantage les changements apportés aux bases de Lance :
  • Lance à pointe de fer : A désormais 9-12 Dégâts physiques (au lieu de 7-13).
  • Lance à pointe d'acier : A désormais 33-44 Dégâts physiques (au lieu de 27-50).
  • Lance de guerre : A désormais 16-27 Dégâts physiques (au lieu de 14-26).
  • Lance volante : A désormais 46-77 Dégâts physiques (au lieu de 41-76).
  • Lance fourchue : A désormais 1,55 Attaque par seconde (au lieu de 1,6) et 13-38 Dégâts physiques (au lieu de 17-32).
  • Lance bifurquée : A désormais 1,55 Attaque par seconde (au lieu de 1,6) et 23-69 Dégâts physiques (au lieu de 31-58).
  • Lance à dents : A désormais 1,55 Attaque par seconde (au lieu de 1,6) et 30-89 Dégâts physiques (au lieu de 40-75).
  • Les bases « Lance barbelée », « Lance dentelée » et « Lance à pointes » ont désormais 1,5 Attaque par seconde (au lieu de 1,6), 6% de Chances de Touche critique de base (au lieu de 6,5%), et ont reçu l'implicite « Les Dégâts de vos Saignements sont infligés 10-20% plus rapidement ». Les objets existants ne pourront pas bénéficier de cet implicite.
  • Lance large : A désormais 1,4 Attaque par seconde (au lieu de 1,5) et 32-48 Dégâts physiques (au lieu de 26-48). A également reçu l'implicite « 25% d'Augmentation de l'Allonge de mêlée avec cette arme ». Les objets existants ne pourront pas bénéficier de cet implicite.
  • Lance imposante : A désormais 1,4 Attaque par seconde (au lieu de 1,5) et 56-85 Dégâts physiques (au lieu de 46-85). A également reçu l'implicite « 25% d'Augmentation de l'Allonge de mêlée avec cette arme ». Les objets existants ne pourront pas bénéficier de cet implicite.
  • Lance à lames croisées : A désormais 1,6 Attaque par seconde (au lieu de 1,55), 25-52 Dégâts physiques (au lieu de 28-51), et a désormais l'implicite « Neutralise +3-7% des Dégâts des Touches Déviées ». Les objets existants ne pourront pas bénéficier de cet implicite.
  • Lance en verre de mer : A désormais 1,6 Attaque par seconde (au lieu de 1,5) et 29-53 Dégâts physiques (au lieu de 31-57).
  • Lance akoyienne : A désormais 1,6 Attaque par seconde (au lieu de 1,5) et 39-72 Dégâts physiques (au lieu de 43-80).

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Changements apportés à l'endgame

  • La taille des groupes n'augmente plus avec les paliers des Cartes. À la place, les paliers des Cartes augmentent l'Efficacité des monstres non Uniques.
  • L'Efficacité des Monstres augmente la vie des monstres, l'expérience qu'ils octroient, et la quantité d'objets qu'ils cèdent.
  • Les Tablettes peuvent désormais avoir 4 modificateurs au maximum.
  • Pour débloquer la capacité de fabriquer des tablettes avec plus de 2 modificateurs, vous devez vaincre l'Arbitre de la Cendre.
  • L'Arbitre de la Cendre ne cède plus une Tablette rare corrompue.
  • Tous les modificateurs qui pouvaient être générés sur les « Tablettes des Prédécesseurs » génériques peuvent désormais être générés sur tous les types de Tablette.
  • Les modificateurs de Tablette suivants ont été désactivés :
  • « Pillard » qui octroie « 4 à 10% d'Augmentation de la Quantité d'objets trouvés dans vos Cartes »
  • « de la Poursuite » qui octroie « Les Monstres du Délire tués dans vos Cartes octroient 10-30% d'Augmentation du Progrès des Récompenses ».
  • « de la Convoitise » qui octroie « Dans vos Cartes, les Rencontres du Délire ont 8-24% de chances de générer une Récompense supplémentaire »
  • Ajout de nouveaux modificateurs de Tablette :
  • « du Challenger » qui octroie « 7-11% d'Augmentation de l'Efficacité des Monstres dans vos Cartes ».
  • « de la Lutte » qui octroie « Dans vos Cartes, les Montres uniques ont 1 Modificateur rare supplémentaire ».
  • Le modificateur suivant a été réactivé :
  • « de l'Entreprise » qui octroie « Vos Cartes ont 1-2 Modificateurs aléatoires supplémentaires »
  • Les modificateurs de Tablette suivants ont été améliorés :
  • « du Collectionneur » octroie désormais « Vos Cartes ont 18-30% d'Augmentation de Rareté des Objets trouvés » (au lieu de 10-30%).
  • « Populeux » octroie désormais « 6-10% d'Augmentation de la Taille des Groupes dans la Carte » (au lieu de 4-10%).
  • « Fourmillant » octroie désormais « 50-70% d'Augmentation de Monstres Magiques dans la Carte » (au lieu de 25-70%).
  • « Débordant » octroie désormais « 25-40% d'Augmentation du nombre de Monstres Rares dans la Carte » (au lieu de 15-40%).
  • « Abondant » octroie désormais « 25-40% d'Augmentation de l'Or trouvé dans la Carte » (au lieu de 15-40%).
  • « Élevé » octroie désormais « 10-20% d'Augmentation du gain d'Expérience dans la Carte » (au lieu de 5-20%).
  • « du Trésorier » octroie désormais « La Carte contient 2-3 Coffres Rares supplémentaires » (au lieu de 1-3).
  • « du Cartographe » octroie désormais « 30-50% d'Augmentation de la Quantité de Pierres de téléportation trouvées dans la Carte » (au lieu de 20-50%).
  • « du Némésis » octroie désormais « Dans la Carte, les Monstres Rares ont 30-50% de chances d'avoir un Modificateur supplémentaire » (au lieu de 20-50%).
  • « des Autels » octroie désormais « La Carte a 70-100% d'Augmentation de chances de contenir des Autels » (au lieu de 50-100%).
  • « des Coffres-forts » octroie désormais « La Carte a 70-100% d'Augmentation de chances de contenir des Coffres-forts » (au lieu de 50-100%).
  • « des Essences » octroie désormais « La Carte a 70-100% d'Augmentation de chances de contenir des Essences » (au lieu de 50-100%).
  • « des Esprits » octroie désormais « La Carte a 70-100% d'Augmentation de chances de contenir des Esprits azmériens » (au lieu de 50-100%).
  • « de l'Exilé » octroie désormais « La Carte a 35-50% d'Augmentation de chances de contenir des Exilés renégats » (au lieu de 25-50%).
  • « de l'Invocation » octroie désormais « La Carte a 35-50% d'Augmentation de chances de contenir un Cercle d'invocation » (au lieu de 25-50%).
  • « de la Horde » octroie désormais « Dans la Carte, les Brèches ont 40-70% d'Augmentation du nombre de Monstres Magiques générés » (au lieu de 25-70%).
  • « de l'Invasion » octroie désormais « Dans la Carte, les Brèches ont 5-10% d'Augmentation de Densité des Monstres » (au lieu de 4-10%).
  • « du Domaine » octroie désormais « 15-30% d'Augmentation de la Quantité d'Esquilles de Brèche cédées par les Monstres de Brèche dans la Carte » (au lieu de 10-30%).
  • « de la Rupture » octroie désormais « La Carte a 6-10% de chances de contenir trois Brèches supplémentaires » (au lieu de 4-10%).
  • « de la Fissure » octroie désormais « La Carte a 15-30% de chances de contenir une Brèche supplémentaire » (au lieu de 10-30%).
  • « du Vérisium » octroie désormais « Dans la Carte, les Monstres ont 15-30% d'Augmentation de Quantité d'Artéfacts d'Expédition cédés » (au lieu de 10-30%).
  • « du Détonateur » octroie désormais « Dans la Carte, les Explosifs d'Expédition ont 15-30% d'Augmentation de Distance de placement » (au lieu de 10-30%).
  • « de la Démolition » octroie désormais « Dans la Carte, les Explosifs d'Expédition ont 15-30% d'Augmentation de Rayon » (au lieu de 10-30%).
  • « de la Connaissance » octroie désormais « 15-30% d'Augmentation de la Quantité de Journaux de bord d'Expédition cédés par les Monstres Runiques dans la Carte » (au lieu de 10-30%).
  • « des Monstres anciens » octroie désormais « 25-40% d'Augmentation du nombre de Monstres d'Expédition Rares dans la Carte » (au lieu de 15-40%).
  • « des Reliques » octroie désormais « Dans la Carte, les Vestiges d'Expédition ont 12-18% d'Augmentation d'Effet » (au lieu de 6-18%).
  • « des Runes » octroie désormais « La Carte a 15-30% d'Augmentation du nombre de Marqueurs de Monstres Runiques » (au lieu de 10-30%).
  • « du Simulacre » octroie désormais « 15-30% d'Augmentation de la taille des Ensembles d'Esquilles de Simulacre trouvés dans la Carte » (au lieu de 10-30%).
  • « de la Folie » octroie désormais « Dans la Carte, le Délire progresse 15-30% plus rapidement en fonction de l'éloignement du Miroir » (au lieu de 10-30%).
  • « de la Persécution » octroie désormais « Dans la Carte, les Monstres du Délire ont 15-30% d'Augmentation de Taille des Groupes » (au lieu de 10-30%).
  • « des Miroirs » octroie désormais « Dans la Carte, les Brumes du Délire ont 15-30% d'Augmentation du nombre de Miroirs fissurants générés » (au lieu de 10-30%).
  • « du Gel du temps » octroie désormais « Dans la Carte, tuer des Monstres Rares met le compte à rebours du Miroir du Délire en pause pendant 3-5 secondes » (au lieu de 2-5 secondes).
  • « de la Phobie » octroie désormais « Dans la Carte, les Rencontres du Délire sont 15-30% plus susceptibles de générer des Boss Uniques » (au lieu de 10-30%).
  • « du Sacrifice » octroie désormais « Dans la Carte, les Monstres Sacrifiés sur les Autels de Rituel ont 18-30% d'Augmentation du Tribut octroyé » (au lieu de 10-30%).
  • « du Recours » octroie désormais « Dans la Carte, les Faveurs Différées auprès des Autels de Rituel réapparaissent 25-40% plus tôt » (au lieu de 15-40%).
  • « du Recueilli » octroie désormais « Dans la Carte, les Monstres Ressuscités par les Autels de Rituel ont 35-70% d'Augmentation de chances d'être Magiques » (au lieu de 25-70%).
  • « du Culte » octroie désormais « Dans la Carte, les Monstres Ressuscités par les Autels de Rituel ont 25-40% d'Augmentation de chances d'être Rares » (au lieu de 15-40%).
  • « des Présages » octroie désormais « Dans la Carte, les Faveurs de Rituel ont 35-70% d'Augmentation de chances d'être des Présages » (au lieu de 25-70%).
  • « des Sentiers » octroie désormais « Les Boss de Carte ont 18-30% d'Augmentation de Quantité de Pierres de téléportations cédées » (au lieu de 10-30%).
  • « de la Victoire » octroie désormais « Les Boss de Carte ont 40-80% d'Augmentation de l'Expérience octroyée » (au lieu de 20-80%).
  • « du Trésor » octroie désormais « Les Objets cédés par les Boss des Cartes ont 35-60% d'Augmentation de Rareté » (au lieu de 20-60%).
  • « du Magot » octroie désormais « Les Boss de Carte ont 13-20% d'Augmentation de Quantité d'Objets cédés » (au lieu de 10-20%).
  • « de la Horde » octroie désormais « Dans la Carte, les Abysses ont 20-30% d'Augmentation du nombre de Monstres générés » (au lieu de 15-30%).
  • Le modificateur de Carte « de la Prestesse » ne peut désormais être généré que sur les Pierres de téléportation de Palier 11+ et a une valeur de 10-15% (au lieu de 21-25%).
  • Le Talent de l'Atlas « Folie de Xesht » n'octroie plus « Dans vos Cartes, les Monstres de Brèche Rares ont le Modificateur Mangeur d'âmes ». À la place, il octroie « Dans vos Cartes, les Monstres de Brèche Rares ont Assaut » et « Dans vos Cartes, les Monstres de Brèche Rares ont 50% d'Augmentation d'Efficacité ».
  • Le Talent de l'Atlas « Prière de richesse » a été retiré, car les Autels de la Cupidité ne sont plus disponibles.
  • Le Talent de l'Atlas « La route du succès » n'octroie plus « Les Pierre de téléportation trouvées ont 20% de chance d'être plus élevées d'un Palier ». À la place, il octroie « Les Pierres de téléportations trouvées dans vos Cartes ont 10% de chances d'être Rares et Corrompues ».
  • Les Talents de Délire de l'Atlas « Sors de ma tête ! » et « Les miroirs… les miroirs ! » ont échangé de place.
  • Le Talent de Délire de l'Atlas « Sors de ma tête ! » a été retravaillé. Il octroie désormais « Dans vos Cartes, les Monstres Magiques ont +25% de chances d'avoir un Modificateur de Délire supplémentaire » et « Dans les Cartes affectées par plusieurs Modificateurs de Délire, les objets cédés par les Monstres Magiques ont 100% d'Augmentation de Rareté ».
  • Le Talent de Délire de l'Atlas « N'est-ce pas tentant ? » a été retravaillé. Il octroie désormais « Dans vos Cartes, les Objets monétaires cédés par les Monstres du Délire sont volés par le Boss de Carte » et « Si vous êtes sous les effets du Délire, chaque Objet monétaire volé a +20% de chances d'être Dupliqué en terrassant le Boss de Carte »
  • Le Talent de Délire de l'Atlas « Ce n'est pas réel, ce n'est pas réel ! » a été retravaillé. Il octroie désormais « Dans vos Cartes, les Monstres Rares Manifestent toujours des Démons du Délire », « Dans vos Cartes, les Monstres Rares accompagnés de Démons du Délire Manifestés ont 10% d'Augmentation de Quantité d'objets cédés » et « Dans vos Cartes, les Monstres Rares accompagnés de Démons du Délire Manifestés ont 30% d'Augmentation de l'Expérience octroyée ».
  • Les Pierres de téléportation ne peuvent plus être instillées à l'aide d'Émotions liquides.
  • Nous avons amélioré les effets visuels des Brumes du Délire et ajouté un rayon autour du joueur afin d'améliorer encore davantage la clarté. Ce rayon atténue l'effet de désaturation et rend la brume plus fine.
  • Le Délire n'affiche plus l'indicateur de barre de récompenses. À la place, les monstres du Délire ont une chance de céder des Émotions liquides.
  • Les Boss du Délire cèdent toujours une Émotion liquide et ont une augmentation des chances de céder des Émoptions liquides de palier plus élevé.
  • Les Vagues contenant des Boss dans le Simulacre cèdent également toujours une Émotion liquide, avec une chance d'être une Émotion liquide de palier plus élevé.
  • Les Idoles d'Estazunti ne sont plus requises pour débloquer les cartes de Refuge vaal. Les objets existants seront supprimés.
  • Les coffres de la Carte unique « Salle des coffres de Kamasa » ne sont plus affectés par les bonus liés au jeu en groupe.
  • Suppression de l'effet de zoom arrière de la caméra à la fin des cartes de Tour.
  • Ajout d'une icône d'objectif pour l'activation de tous les points de contrôle. Lorsqu'un joueur active tous les points de contrôle et termine une carte, toutes les icônes de contenu de la carte seront révélées sur la minicarte.
  • Suppression de Brèche, Rituel, Délire et Expédition de la légende de carte, car ces mécaniques n'ont plus d'icônes affichées sur votre Atlas (et peuvent à la place être trouvées aléatoirement dans les cartes ou ajoutées en utilisant des Tablettes des Prédécesseurs).

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Changements apportés aux monstres

  • Les Boss ont désormais une mécanique « d'anti-burst » : * Une fois que le boss a fini d'émerger ou qu'il devient agressif, la période de réduction de dégâts commence son décompte. * La réduction de dégâts diminue progressivement, passant de son plein effet à aucun effet à mesure que cette durée progresse. * Pour chaque unité de distance que le boss parcourt à partir de son emplacement initial, la réduction de dégâts diminue encore plus rapidement. * Les boss qui ne peuvent pas ou très peu se déplacer ont une période de réduction de dégâts beaucoup plus courte.
  • Nous avons amélioré la visibilité des champignons explosifs rencontrés dans l'Enchevêtrement sinistre.
  • Nous avons amélioré la visibilité des champignons explosifs générés par le monstre « Proliférateur fongique ».
  • Nous avons amélioré la séquence de transition de la phase de mi-combat du boss final de l'Acte 2.
  • Nous avons amélioré la séquence de transition de la première phase du boss final de l'Acte 4.
  • Nous avons amélioré le comportement du boss « Le Grand Blanc ».
  • Nous avons apportés diverses améliorations au comportement des Exilés renégats.
  • Les Exilés renégats suivants ont été réactivés : Taua, l'Impitoyable, Ulfred, l'Affligé, Drusian, l'Artilleur et Doran, le Dextre.
  • La Bête aveugle de l'Île de la Marmaille cède désormais une Rune vierge majeure. Celle-ci peut être échangée contre une Rune majeure de votre choix auprès de Dannig à Marcheroi (à partir d'une sélection).
  • La Bête aveugle ne cède plus de Tome imbibé de bile. À la place, la quête « Les Brumes obscures » octroie désormais un Tome embrumé (qui octroie deux points de Talent d'Ensemble d'armes) en plus de ses récompenses existantes (une Gemme d'Aptitude brute et de l'Or).
  • Vous pouvez désormais ouvrir un portail vers la Ville dans l'arène d'Olroth après l'avoir vaincu.
  • L'aptitude de Barrage de foudre de Kosis ne devrait plus toucher avec 9 projectiles à bout portant.

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Changements apportés à l'interface utilisateur

  • La compatibilité des gemmes de soutien avec toutes les aptitudes équipées est désormais visible en passant le curseur sur une gemme de soutien dans l'interface d'Artisanat de Gemmes.
  • Sur la carte du monde des points de contrôle, la sélection des lieux souterrains affichés sur la carte de surface vous téléportera désormais immédiatement à l'endroit sélectionné, au lieu de basculer vers la vue de la carte souterraine.
  • Ajout d'une fonctionnalité de « recherche rapide » aux Filtres de statistiques dans le Marché d'échange.
  • Les objets empilables ne seront plus fusionnés avec les piles d'objets existantes lorsque vous effectuez un ctrl + clic sur des objets dans les Onglets de Marchand.
  • Nous avons optimisé la recherche d'objets dans le navigateur de marché intégré au jeu.
  • Votre Rage actuelle n'est plus affichée dans votre barre d'effets. À la place, il y a désormais une jauge de Rage à côté du globe de Mana.
  • L'option de Taille du curseur utilise désormais une barre de défilement.
  • Ajout d'une nouvelle option de Suivi du curseur pour les utilisateurs de clavier et souris. Cette option permet aux aptitudes de continuer à actualiser leur emplacement ou direction de ciblage même après le relâchement de la touche d'activation de l'aptitude. Cette option est particulièrement utile pour les aptitudes telles que Fracas déferlant et Assaut tourbillonnant, mais affecte une grande variété d'aptitudes. Cette option est activé par défaut en mode ZQSD et désactivé en mode Cliquer pour se déplacer.
  • Lors du passage entre la manette et le clavier dans l'écran de sélection de personnage, le jeu se souviendra si vous utilisiez le mode ZQSD ou non.
  • Nous avons réorganisé les interfaces des joueurs en mode coopération locale :
  • La plupart des interfaces des joueurs seront désormais présentées sous forme de panneaux afin de minimiser les perturbations et d'améliorer le déroulement du jeu dans les villes. Les deux joueurs peuvent ouvrir différentes interfaces sous forme de panneau simultanément.
  • Certaines interfaces qui n'ont pas pu être mises sous forme de panneaux permettent désormais l'utilisation de deux curseurs, afin que les deux joueurs puissent interagir avec l'interface utilisateur simultanément.

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Changements apportés aux microtransactions

  • La décoration de repaire « Grade-robe » indique visuellement, et ouvre désormais la page de votre Liste des souhaits lorsqu'une Microtransaction que vous aviez ajouté à votre Liste des souhaits est en promotion.
  • Les microtransaction d'Effet de mise à mort rare existantes suivantes ont été activées et sont désormais utilisables dans Path of Exile 2 : Foudre Ase, Chute d'ancre, Trou noir, Météore de l'Astre noir, Tentacule vorace, Feu draconique, Flammes nécrotiques, Attaque de requin, et Éclats de sulfite.
  • L'ensemble d'armure de la Cathédrale a été activé et est désormais utilisable dans Path of Exile 2
  • Les microtransactions existantes suivantes ont été activées et sont désormais utilisables dans Path of Exile 2 : Ensemble d'armure de Cime-terreur, Capuche de Corsaire, Casque de Corsaire, Ensemble d'armure universel Abyss, Couronne Universelle Abyss, Ensemble d'armure de la Sirène, Capuche de la Sirène, Ensemble d'armure Harmonieux, Ensemble d'armure de la Gargouille, et Chapeau de Boiscintillant.
  • Les microtransactions d'Effet d'arme existantes suivantes ont été activées et sont désormais utilisables dans Path of Exile 2 : Effet d'arme astrale et Effet d'arme de l'Oubli d'onyx.
  • Les microtransactions d'Effet de personnage existantes suivantes ont été activées et sont désormais utilisables dans Path of Exile 2 : Effet de personnage stygien et Effet de personnage ébène.
  • La microtransaction existante « Colibri (Familier) » a été activée et est désormais utilisable dans Path of Exile 2.
  • La microtransaction existante « Bouclier de la Gorgone » a été activée et est désormais utilisable dans Path of Exile 2.
  • Les microtransactions existantes suivantes ont été activées et sont désormais utilisables dans Path of Exile 2 : Ailes célestes et Cape de Jaeger.
  • La microtransaction existante « Empreintes de foudre » a été activée et est désormais utilisable dans Path of Exile 2.
  • La microtransaction existante « Arbre céleste (Décoration de Repaire) » a été activée et est désormais utilisable dans Path of Exile 2.
  • Ajout d'une préférence d'onglet pour les objets d'Abyss.

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Corrections de bugs

  • Correction d'un bug où les effets propageant un Embrasement n'infligeaient incorrectement qu'une seule instance d'Inflammabilité lorsqu'ils essayaient de se propager, et n'Embrasaient que si l'Inflammabilité était suffisamment élevée à ce moment-là.
  • Correction d'un problème où Téléportation foudroyante pouvait supprimer le cadavre des monstres récurrents.
  • Correction d'un bug où la nova de Danseur du vent n'était pas affectée par les modificateurs de dégâts de zone.
  • Correction d'un bug où Essaim vorace n'indiquait pas la bonne Limite d'Essaims actifs.
  • Correction d'un bug où Flèche foudroyante n'était pas en mesure de toucher les ennemis trop petits.
  • Correction d'un bug où plusieurs copies de Peau épineuse I et Peau épineuse II pouvaient être activés en même temps.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'explosion de consommation de Perte de sang de Traque sanguinaire infligeait parfois un montant de dégâts incorrect.
  • Correction d'un problème où les effets visuels de Nova de glace ne correspondaient pas toujours à la zone dans laquelle elle touchait.
  • Correction d'un bug où la lance manifestée du Forgeron de Kitava n'infligeait des dégâts que pendant la première moitié de sa ruée si la cible était trop éloignée.
  • Correction d'un bug qui empêchait de générer de la Gloire pendant le chevauchement de la Monture Rhoa.
  • Correction d'un bug où la Gloire générée à partir de monstres Rares ou Uniques dans votre présence était calculée en fonction des talents de votre ensemble d'armes actuel plutôt que des talents de chaque ensemble d'armes.
  • Correction d'un bug où Bâton chargé n'avait pas le tag « Foudre ».
  • Correction d'un bug qui empêchait Soutien : Foudre vivante d'être modifiée par certaines gemmes.
  • Correction d'un bug où Perfection n'octroyait que davantage de dégâts aux touches plutôt qu'à tous les dégâts.
  • Correction d'un problème où Sombre effigie avait un délai plus long que prévu avant de tirer son premier projectile après avoir été invoquée s'il n'y avait qu'une seule cible valide.
  • Correction d'un bug où Soutien : Hurlement percutant ne fonctionnait pas avec Cri fortifiant et Cri ancestral.
  • Correction d'un bug où l'exposition appliquée par le sol huileux ignorait certaines mécaniques défensives.
  • Correction d'un bug où Soutien : Second souffle II ne fonctionnait pas avec la Forme démoniaque. La restauration de vie se produit désormais lorsque la Forme démoniaque passe en recharge.
  • Correction d'un bug où Soutien : Inhibiteur octroyait davantage de dégâts par Infusion plutôt que par type d'Infusion.
  • Correction d'un bug où Déchaînement ne pouvait pas modifier Exhumation.
  • Correction d'un bug qui se produisait avec Frisson d'ardeur et certains effets similaires dans des cas où un ennemi pouvait être affecté par plusieurs frigorifications à la fois.
  • Correction d'un bug où l'icône de Blasphème ne s'affichait pas lorsque vous aviez l'option Afficher les icônes des Auras cochée dans le menu des options.
  • Correction d'un bug où les effets visuels des Fracas améliorés par les ancêtres ne s'affichaient pas lorsque des microtransactions étaient appliquées.
  • Correction problème où le joyau Unique « Métamorphose contrôlée » pouvait voir ses plages de modificateurs être tirées au-delà des valeurs utilisées pour déterminer le rayon. Cela ne corrigera pas les joaux où le problème est déjà présent, mais empêchera que cela ne se produise sur les nouveaux tirages de l'objet.
  • Correction d'un problème où les Noyaux d'âme de quête n'étaient pas retirés du joueur lorsqu'ils étaient utilisés dans une rencontre d'Ultimatum.
  • Correction d'un bug où le gain de charges sur la durée pour les Flacons et Vie ou de Mana ne remplissait pas les deux Flacons lors de l'utilisation de la ceinture Unique « Portaille » avec deux Flacons de Vie ou de Mana équipés respectivement.
  • Correction des marqueurs monde de l'Île Whakapanu, de l'ïle de la Marmaille, de la Prison abandonnée et des morceaux de la Carte au trésor afin qu'ils n'apparaissent plus avant que vous n'ayez atteint la zone.
  • Correction d'un problème qui pouvait survenir lorsque les boss du Refuge Cuachic étaient vaincus au même moment où ils devenaient vulnérables aux dégâts.
  • Correction d'un bug où étourdir massivement Krog, le Seigneur de la Marmaille dans son dos ne lançait pas l'animation de l'étourdissement massif.
  • Correction d'un bug où le Roi dans les Brumes pouvait échouer à effectuer sa transition.
  • Correction d'un bug où les clones créés par le modificateur de monstre Mirage de foudre n'expirait jamais naturellement.
  • Correction d'un bug dans la carte Ruche où le boss pouvait rester bloqué dans les bords de l'arène après s'être téléporté.
  • Correction d'un bug où les joueurs pouvaient s'échapper de l'arène de boss dans les cartes Brousse et Friche et rester bloqués.
  • Correction d'un bug qui empêchait ls joueurs d'ouvrir un portail après la dernière rencontre dans la carte « Les Mégalithes ézmoytes ».
  • Correction d'un bug où le Devin innommé ne fermait pas automatiquement sa boutique après que vous avez pris un des objets uniques qu'il propose.
  • Correction d'un bug où l'affichage des modèles des personnages pouvait échouer sur l'écran de sélection des personnages.
  • Correction d'un bug où le Coomte de fer ne disait rien sur la Magicienne lors de la scène de création du personnage.
  • Correction d'un problème où le jeu démarrait avec le joueur 2 en tant que chef de groupe en mode coopération locale.
  • Correction d'un bug en coopération locale qui causait des problèmes lors de l'utilisation du Cor Vastiri.
  • Correction d'un problème en coopération locale où la Caravane ne s'arrêtait pas et la sortie restait fermée.
  • Correction de divers plantages client.
  • Correction d'un bug où les Gemmes de soutien « Ambrosie » et « Philtre » accordaient l'intégralité de leurs bénéfices alors qu'une partie seulement de la consommation de charges de flacon désirée pouvait être satisfaite. Ces deux gemmes de soutien ne consomment désormais des charges de flacon que si la quantité désirée peut être entièrement satisfaite.

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Posté par 
le
Grinding Gear Games
Merci pour la traduction.
https://discord.gg/j3p9b9vWjF: The french discord
et pour le end game complètement instable, rien du tout???????????
ou la la ça fait peur, les caprices de jaune à le temps rogers sont insupportable;

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