Path of Exile: Keepers of The Flame introduit de nombreuses nouvelles Gemmes et procède à des changements de certaines Gemmes d’Aptitudes et de Soutien existantes. Cette annonce vous propose un aperçu de toutes les gemmes concernées au niveau 20 et avec 20% de Qualité, ce qui vous permettra de préparer vos builds d’ici le lancement. Nous avons hâte de découvrir ce que vous allez réussir à en faire !
Ajouté 158 à 238 Dégâts physiques
Retiré Vos Attaques ont 158 à 238 Dégâts physiques supplémentaires
Modifié Nouveau: 7% Davantage de Dégâts par TraumatismeAncien: 5% Davantage de Dégâts par Traumatisme Afficher les différences Masquer les différences
Ajouté 158 à 238 Dégâts physiques
Retiré Vos Attaques ont 158 à 238 Dégâts physiques supplémentaires
Modifié Nouveau: Dégâts d'Attaque 491.3% de baseAncien: Dégâts d'Attaque 393.1% de base Nouveau: Efficacité des Dégâts supplémentaires 491%Ancien: Efficacité des Dégâts supplémentaires 393% Nouveau: Envoie des Grappins jusqu'à 11 cibles à portéeAncien: Envoie des Grappins jusqu'à 9 cibles à portée Nouveau: 16 Grappins au maximumAncien: 12 Grappins au maximum Afficher les différences Masquer les différences
Ajouté La Durée de Base de l'Effet néfaste est de 1.00 secondes
Retiré La Durée secondaire de base est de 1.00 secondes
Ajouté La Durée de Base de l'Effet néfaste est de 3.40 secondes
Retiré La Durée secondaire de base est de 3.40 secondes
Modifié Nouveau: La vague peut redémarrer jusqu'à 3 fois Les Zones d'effet de la vague gagnent +0.1 mètres de Rayon pour chaque Zone d'effet précédente de la vagueAncien: La vague peut redémarrer jusqu'à 2 fois Les Zones d'effet de la vague gagnent +0.1 mètres de Rayon pour chaque Zone d'effet précédente de la vague Afficher les différences Masquer les différences
Retiré 50% Davantage de Zone d'effet
Ajouté La Durée de Base de l'Effet néfaste est de 3.00 secondes
Retiré La Durée secondaire de base est de 3.00 secondes
Ajouté Le Rayon de base de la Volée est de 2.8 mètres Le Rayon de base de la Lame est de 1 mètre
Modifié Nouveau: Chances de coup critique 10.00%Ancien: Chances de coup critique 6.00% Nouveau: Inflige 536 à 803 Dégâts physiquesAncien: Inflige 357 à 536 Dégâts physiques Afficher les différences Masquer les différences
Modifié Nouveau: Inflige 3287.9 Dégâts de feu de base par secondeAncien: Inflige 2737.1 Dégâts de feu de base par seconde Nouveau: Le Rayon secondaire de base est de 4 mètresAncien: Le Rayon secondaire de base est de 3.5 mètres Afficher les différences Masquer les différences
Modifié Nouveau: 806 à 1210 Dégâts de feu supplémentairesAncien: 1203 à 1805 Dégâts de feu supplémentaires Nouveau: Inflige 706 à 1058 Dégâts de froid supplémentaires si des Charges d'un Flacon de saphir ont été consomméesAncien: Inflige 466 à 707 Dégâts de froid supplémentaires si des Charges d'un Flacon de saphir ont été consommées Nouveau: Inflige 151 à 1764 Dégâts de foudre supplémentaires si des Charges d'un Flacon de topaze ont été consomméesAncien: Inflige 105 à 1083 Dégâts de foudre supplémentaires si des Charges d'un Flacon de topaze ont été consommées Nouveau: +196% au Multiplicateur de Dégâts sur la durée avec l'Embrasement si des charges d'un Flaon de rubis ont été consomméesAncien: +98% au Multiplicateur de Dégâts sur la durée avec l'Embrasement si des charges d'un Flaon de rubis ont été consommées Afficher les différences Masquer les différences
Modifié Nouveau: 714 à 1071 Dégâts de feu supplémentairesAncien: 960 à 1440 Dégâts de feu supplémentaires Nouveau: Inflige 625 à 937 Dégâts de froid supplémentaires si des Charges d'un Flacon de saphir ont été consomméesAncien: Inflige 372 à 564 Dégâts de froid supplémentaires si des Charges d'un Flacon de saphir ont été consommées Nouveau: Inflige 134 à 1562 Dégâts de foudre supplémentaires si des Charges d'un Flacon de topaze ont été consomméesAncien: Inflige 84 à 864 Dégâts de foudre supplémentaires si des Charges d'un Flacon de topaze ont été consommées Nouveau: +196% au Multiplicateur de Coup critique si des Charges d'un Flacon de rubis ont été consomméesAncien: +98% au Multiplicateur de Coup critique si des Charges d'un Flacon de rubis ont été consommées Afficher les différences Masquer les différences
Modifié Nouveau: 537 à 806 Dégâts de chaos supplémentairesAncien: 716 à 1073 Dégâts de chaos supplémentaires Nouveau: Si des Charges d'un Flacon de Vie ont été consommées, ajoute des Dégâts de chaos équivalents à 16% du Montant de Récupération du FlaconAncien: Si des Charges d'un Flacon de Vie ont été consommées, ajoute des Dégâts de chaos équivalents à 11% du Montant de Récupération du Flacon Afficher les différences Masquer les différences
Modifié Nouveau: 537 à 806 Dégâts de chaos supplémentairesAncien: 716 à 1073 Dégâts de chaos supplémentaires Nouveau: Si des Charges d'un Flacon de Vie ont été consommées, ajoute des Dégâts de chaos équivalents à 18% du Montant de Récupération du FlaconAncien: Si des Charges d'un Flacon de Vie ont été consommées, ajoute des Dégâts de chaos équivalents à 15% du Montant de Récupération du Flacon Afficher les différences Masquer les différences
Modifié Nouveau: Vitesse d'attaque 120% de baseAncien: Vitesse d'attaque 110% de base Nouveau: Les Projectiles qui ont Transpercé ont 20% Davantage de DégâtsAncien: Les Projectiles qui ont Transpercé ont 10% Davantage de Dégâts Afficher les différences Masquer les différences
Modifié Nouveau: Dégâts d'Attaque 220% de baseAncien: Dégâts d'Attaque 180% de base Nouveau: Efficacité des Dégâts supplémentaires 220%Ancien: Efficacité des Dégâts supplémentaires 180% Nouveau: Les Projectiles qui ont Transpercé ont 20% Davantage de DégâtsAncien: Les Projectiles qui ont Transpercé ont 10% Davantage de Dégâts Afficher les différences Masquer les différences
Modifié Nouveau: Vitesse d'attaque 120% de baseAncien: Vitesse d'attaque 110% de base Nouveau: Les Projectiles qui ont Transpercé ont 20% Davantage de DégâtsAncien: Les Projectiles qui ont Transpercé ont 10% Davantage de Dégâts Afficher les différences Masquer les différences
Modifié Nouveau: Vitesse d'attaque 120% de baseAncien: Vitesse d'attaque 110% de base Nouveau: Les Projectiles qui ont Transpercé ont 20% Davantage de DégâtsAncien: Les Projectiles qui ont Transpercé ont 10% Davantage de Dégâts Afficher les différences Masquer les différences
Modifié Nouveau: Les Flèches génèrent des décharges électriques toutes les 0.30 secondesAncien: Les Flèches génèrent des décharges électriques toutes les 0.41 secondes Nouveau: Chaque flèche peut tirer 8 RayonsAncien: Chaque flèche peut tirer 5 Rayons Afficher les différences Masquer les différences
Modifié Nouveau: Les Flèches génèrent des décharges électriques toutes les 0.15 secondesAncien: Les Flèches génèrent des décharges électriques toutes les 0.20 secondes Nouveau: Chaque flèche peut tirer 24 RayonsAncien: Chaque flèche peut tirer 16 Rayons Afficher les différences Masquer les différences
Modifié Nouveau: Efficacité des Dégâts supplémentaires 210%Ancien: Efficacité des Dégâts supplémentaires 170% Nouveau: Inflige 938 à 1407 Dégâts de feuAncien: Inflige 753 à 1129 Dégâts de feu Afficher les différences Masquer les différences
Modifié Nouveau: Efficacité des Dégâts supplémentaires 210%Ancien: Efficacité des Dégâts supplémentaires 170% Nouveau: Inflige 938 à 1407 Dégâts de feuAncien: Inflige 753 à 1129 Dégâts de feu Afficher les différences Masquer les différences
Modifié Nouveau: Chances de coup critique 7.00%Ancien: Chances de coup critique 5.00% Nouveau: Sacrifie14% de la Vie du Squelette afin d'infliger l'équivalent en Dégâts de chaosAncien: Sacrifie10% de la Vie du Squelette afin d'infliger l'équivalent en Dégâts de chaos Afficher les différences Masquer les différences
Modifié Nouveau: Chances de coup critique 7.00%Ancien: Chances de coup critique 5.00% Nouveau: Vous gagnez un cumul de Ruine à l'utilisation Atteindre 7 de cumul de Ruine vous fait Sacrifier 50% de votre Vie afin d'infliger 500% de la Vie Sacrifiée sous forme de Dégâts de chaosAncien: Vous gagnez un cumul de Ruine à l'utilisation Atteindre 7 de cumul de Ruine vous fait Sacrifier 50% de votre Vie afin d'infliger 400% de la Vie Sacrifiée sous forme de Dégâts de chaos Afficher les différences Masquer les différences
Modifié Nouveau: 90% Davantage de Dégâts avec les Altérations si l'Ennemi est affecté par une CalamitéAncien: 60% Davantage de Dégâts avec les Altérations si l'Ennemi est affecté par une Calamité Nouveau: 200% Davantage de Dégâts au Toucher si l'Ennemi est affecté par une CalamitéAncien: 150% Davantage de Dégâts au Toucher si l'Ennemi est affecté par une Calamité Afficher les différences Masquer les différences
Modifié Nouveau: 120% Davantage de Dégâts avec les Altérations si l'Ennemi est affecté par une CalamitéAncien: 90% Davantage de Dégâts avec les Altérations si l'Ennemi est affecté par une Calamité Nouveau: 300% Davantage de Dégâts au Toucher si l'Ennemi est affecté par une CalamitéAncien: 240% Davantage de Dégâts au Toucher si l'Ennemi est affecté par une Calamité Afficher les différences Masquer les différences
Modifié Nouveau: Dégâts d'Attaque 95% de baseAncien: Dégâts d'Attaque 85% de base Nouveau: Efficacité des Dégâts supplémentaires 95%Ancien: Efficacité des Dégâts supplémentaires 85% Nouveau: Le Projectile change de direction 4 foisAncien: Le Projectile change de direction 3 fois Afficher les différences Masquer les différences
Ajouté L'Aura d'Exposition au feu inflige -15% à la Résistance au feu
Retiré Chaque Mine ajoute 12 à 18 Dégâts de feu au Toucher contre les Ennemis situés à proximité d'elle, jusqu'à un maximum de 601 à 901 Dégâts
Modifié Nouveau: Efficacité des Dégâts supplémentaires 110%Ancien: Efficacité des Dégâts supplémentaires 80% Nouveau: Inflige 325 à 487 Dégâts de feuAncien: Inflige 240 à 361 Dégâts de feu Nouveau: Tire un Projectile supplémentaire toutes les 3 Mines précédentes dans la Chaîne d'explosionsAncien: Tire un Projectile supplémentaire toutes les 4 Mines précédentes dans la Chaîne d'explosions Afficher les différences Masquer les différences
Nouveau: Une mine qui inflige des dégâts de zone lorsqu'elle est activée, puis projette une pluie de projectiles incandescents autour d'elle. Chacun de ces projectiles inflige des dégâts dans une zone d'effet plus petite que la zone d'effet initiale. Les mines placées applique une aura d'exposition au feu aux ennemis proches.
Ancien: Une mine qui inflige des dégâts de zone lorsqu'elle est activée, puis projette une pluie de projectiles incandescents autour d'elle. Chacun de ces projectiles inflige des dégâts dans une zone d'effet plus petite que la zone d'effet initiale.
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Ajouté L'Aura d'Exposition au feu inflige -25% à la Résistance au feu
Retiré Chaque Mine ajoute 37 à 56 Dégâts de feu au Toucher contre les Ennemis situés à proximité d'elle, jusqu'à un maximum de 1249 à 1873 Dégâts
Modifié Nouveau: Inflige 135 à 202 Dégâts de feuAncien: Inflige 62 à 94 Dégâts de feu Nouveau: Tire un Projectile supplémentaire toutes les 3 Mines précédentes dans la Chaîne d'explosionsAncien: Tire un Projectile supplémentaire toutes les 4 Mines précédentes dans la Chaîne d'explosions Afficher les différences Masquer les différences
Nouveau: Une mine qui inflige des dégâts de zone lorsqu'elle est activée, puis projette une pluie de projectiles incandescents autour d'elle. Chacun de ces projectiles inflige des dégâts dans une zone d'effet plus petite que la zone d'effet initiale. Les mines placées applique une aura d'exposition au feu aux ennemis proches.
Ancien: Une mine qui inflige des dégâts de zone lorsqu'elle est activée, puis projette une pluie de projectiles incandescents autour d'elle. Chacun de ces projectiles inflige des dégâts dans une zone d'effet plus petite que la zone d'effet initiale.
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Retiré Les Créatures ont 776 de Score de Précision supplémentaire
Retiré Les Créatures ont 776 de Score de Précision supplémentaire
Retiré Les Créatures ignorent l'Évasion
Nouveau: Réanime un cadavre sous forme de zombie, qui vous suivra et attaquera les ennemis avec une attaque de mêlée et un fracas de zone.
Ancien: Réanime un cadavre sous forme de zombie, qui vous suivra et attaquera les ennemis avec une attaque de mêlée et une percussion de zone que les ennemis ne peuvent pas éviter.
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Modifié Nouveau: Les Aptitudes modifiées ont 20% de Perte de Dégâts au Toucher et avec les AltérationsAncien: Les Aptitudes modifiées ont 31% de Perte de Dégâts au Toucher et avec les Altérations Afficher les différences Masquer les différences
Modifié Nouveau: Tire des projectiles toutes les 1.2 secondesAncien: Tire des projectiles toutes les 1.6 secondes Nouveau: 80% Davantage de Fréquence des Projectiles pendant la CanalisationAncien: 125% Davantage de Fréquence des Projectiles pendant la Canalisation Afficher les différences Masquer les différences
Modifié Nouveau: Vitesse d'attaque 120% de baseAncien: Vitesse d'attaque 110% de base Nouveau: Dégâts d'Attaque 150% de baseAncien: Dégâts d'Attaque 135% de base Nouveau: Efficacité des Dégâts supplémentaires 150%Ancien: Efficacité des Dégâts supplémentaires 135% Nouveau: Les Projectiles qui ont Transpercé ont 20% Davantage de DégâtsAncien: Les Projectiles qui ont Transpercé ont 10% Davantage de Dégâts Afficher les différences Masquer les différences
Modifié Nouveau: Le Sang corrompu infligé par les Cris de guerre modifiés inflige 691.8 Dégâts physiques de base par secondeAncien: Le Sang corrompu infligé par les Cris de guerre modifiés inflige 601.5 Dégâts physiques de base par seconde Afficher les différences Masquer les différences
Modifié Nouveau: Les Dégâts des Altérations infligeant des Dégâts infligées avec les Aptitudes modifiées sont infligés 98% plus rapidementAncien: Les Dégâts des Altérations infligeant des Dégâts infligées avec les Aptitudes modifiées sont infligés 79% plus rapidement Nouveau: 70% de Perte de Durée des Altérations infligées par les Aptitudes modifiéesAncien: 80% de Perte de Durée des Altérations infligées par les Aptitudes modifiées Afficher les différences Masquer les différences
Ajouté Les Aptitudes modifiées gagnent un Coût en Mana de base équivalent à 5% Mana maximal non Réservé
Retiré Les Aptitudes modifiées ont un Coût en Mana supplémentaire équivalent à 5% du Mana maximal non Réservé
Retiré Les Aptitudes modifiées ont 24% Davantage de Dégâts tant que vous Drainez du Bouclier d'énergie
Modifié Nouveau: Les Aptitudes modifiées ont 20% d'Augmentation de Dégâts tant que vous Drainez du Bouclier d'énergieAncien: Les Aptitudes modifiées ont 10% d'Augmentation de Dégâts tant que vous Drainez du Bouclier d'énergie Nouveau: Les Aptitudes modifiées ont 24% Davantage de Dégâts tant que votre Bouclier d'énergie est PleinAncien: Les Aptitudes modifiées ont 14% Davantage de Dégâts tant que votre Bouclier d'énergie est Plein Afficher les différences Masquer les différences
Ajouté Les Aptitudes modifiées ont 10% d'Augmentation de la Durée des Malédictions Les Malédictions émanant des Aptitudes modifiées ont 26% de Perte de Durée
Retiré Les Aptitudes modifiées ont 21% de Réduction de la Durée des Malédictions
Ajouté Les Aptitudes modifiées ont 10% d'Augmentation de la Durée des Malédictions Les Malédictions émanant des Aptitudes modifiées ont 23% de Perte de Durée
Retiré Les Aptitudes modifiées ont 16% de Réduction de la Durée des Malédictions
Posté par Natalia_GGG le
30 oct. 2025 à 17:07:31 Grinding Gear Games