Patch notes — 0.3.1

Patch notes — 0.3.1

Ce patch apporte des changements majeurs à l'endgame, qui ont été détaillés dans notre récente annonce. Nous avons entre autres augmenté la portée de collecte des Reliquats, corrigé de nombreux bugs et bien d'autres choses.

Changements apportés à l'endgame
  • Vous n'avez plus besoin de Tours pour utiliser les Tablettes des Prédécesseurs. À la place, les Tablettes peuvent désormais être placées dans le Dispositif cartographique et ainsi octroyer leurs bonus à votre Carte directement.
  • Les Tablettes ont désormais un nombre fixe d'utilisations, indiqué par leur modificateur Implicite.
  • À chaque fois que vous lancez une nouvelle Carte, le nombre d'utilisations des Tablettes diminue. Une fois que le nombre d'utilisations d'une Tablette atteint zéro, celle-ci est détruite.
  • Vous pouvez utiliser jusqu'à 3 Tablettes par Carte. Cependant, le nombre d'emplacements disponibles dépend du nombre de modificateurs de la Carte. Une Carte ayant 6 Modificateurs débloquera les 3 emplacements de Tablette du Dispositif cartographique.
  • Les Tablettes ne peuvent pas être appliquées aux zones qui ont déjà été tentées.
  • Les Tours peuvent toujours être utilisées pour gagner de la visibilité sur l'Atlas. De plus, elles cèdent une Tablette des Prédécesseurs supplémentaires lors de leur complétion.
  • - Les Tablettes non Uniques disposent désormais de 10 utilisations (au lieu de 12 à 18), ou dans le cas de la Tablette du Superviseur.
  • Étant donné que vos Tablettes s'appliquent désormais directement à vos Cartes, vous pouvez désormais appliquer le contenu que vous souhaitez à chacune des Cartes que vous lancez (en assumant que vous ayez suffisamment de tablettes pour ce faire). Cependant, le plafond de la quantité de contenu que vous pouvez appliquer à une même Carte a été abaissé. Globalement, cela se traduit par une expérience plus cohérente et simplifiée. Toutefois, pour éviter que ce plafond ne soit trop restrictif, nous avons amélioré les modificateurs des Tablettes :
  • - Abondant » A désormais une valeur de 15 à 40 (au lieu de 10 à 15).
  • - Populeux » A désormais une valeur de 4 à 10 (au lieu de 3 à 7).
  • - Débordant » A désormais une valeur de 15 à 40 (au lieu de 10 à 15).
  • - du Collectionneur » A désormais une valeur de 10 à 30 (au lieu de 7 à 10).
  • - Élevé » A désormais une valeur de 5 à 20 (au lieu de 5 à 10).
  • - Pillard » A désormais une valeur de 4 à 10 (au lieu de 3 à 7).
  • - Fourmillant » A désormais une valeur de 25 à 70 (au lieu de 15 à 25).
  • - du Trésorier » A désormais une valeur de 1 à 3 (au lieu de 1).
  • - des Monstres anciens » A désormais une valeur de 15 à 40 (au lieu de 10 à 15).
  • - des Compartiments » A désormais une valeur de 1 à 2 (au lieu de 1).
  • - de la Victoire » A désormais une valeur de 20 à 80 (au lieu de 20 à 40).
  • - des Cristaux » A désormais une valeur de 1 à 2 (au lieu de 1).
  • - de la Convoitise » A désormais une valeur de 8 à 24 (au lieu de 3 à 8).
  • - de l'Éternité » A désormais une valeur de 6 à 12 (au lieu de 3 à 6).
  • - de la Fissure » A désormais une valeur de 10 à 30 (au lieu de 5 à 10).
  • - du Gel » Time A désormais une valeur de 2 à 5 (au lieu de 2).
  • - de la Dévotion » A désormais une valeur de -30 à -20 (au lieu de -15 à -10).
  • - du Magot » A désormais une valeur de 10 à 20 (au lieu de 10 à 15)."
  • - de la Connaissance » A désormais une valeur de 10 à 30 (au lieu de 5 à 10).
  • - des Présages » A désormais une valeur de 25 à 70 (au lieu de 15 à 25).
  • - de la Folie » A désormais une valeur de 10 à 30 (au lieu de 5 à 10).
  • - des Miroirs » A désormais une valeur de 10 à 30 (au lieu de 5 à 10).
  • - des Sentiers » A désormais une valeur de 10 à 30 (au lieu de 5 à 10).
  • - de la Persécution » A désormais une valeur de 10 à 30 (au lieu de 5 à 10.
  • - de la Phobie » A désormais une valeur de 10 à 30 (au lieu de 5 à 10).
  • - des Prières » A désormais une valeur de 1 à 3 (au lieu de 1).
  • - des Reliques » A désormais une valeur de 6 à 18 (au lieu de 3 à 6).
  • - des Runes » A désormais une valeur de 10 à 30 (au lieu de 5 à 10).
  • - de la Rupture » A désormais une valeur de 4 à 10 (au lieu de 2 à 4).
  • - du Sacrifice » A désormais une valeur de 10 à 30 (au lieu de 5 à 10).
  • - des Esprits » A désormais une valeur de 50 à 100 (au lieu de 30 à 50).
  • - des Autels » A désormais une valeur de 50 à 100 (au lieu de 30 à 50).
  • - des Coffres-forts » A désormais une valeur de 50 à 100 (au lieu de 30 à 50).
  • - du Trésor » A désormais une valeur de 20 à 60 (au lieu de 15 à 20).
  • - de l'Entreprise » A désormais une valeur de 1 à 2 (au lieu de 1).
  • - du Vérisium » A désormais une valeur de 10 à 30 (au lieu de 5 à 10).
  • - des Flammeroles » A désormais une valeur de 1 à 2 (au lieu de 1).
  • - de l'Adoration » A désormais une valeur de 1 à 2 (au lieu de 1).
  • - du Recours » A désormais une valeur de 15 à 40 (au lieu de 10 à 15).
  • - du Cartographe » A désormais une valeur de 20 à 50 (au lieu de 10 à 20).
  • - du Commandant » A désormais une valeur de 1 à 2 (au lieu de 1).
  • - du Culte » A désormais une valeur de 15 à 40 (au lieu de 10 à 15).
  • - de la Démolition » A désormais une valeur de 10 à 30 (au lieu de 5 à 10).
  • - du Détonateur » A désormais une valeur de 10 à 30 (au lieu de 5 à 10).
  • - du Dogme » A désormais une valeur de -30 à -20 (au lieu de -15 à -10).
  • - du Domaine » A désormais une valeur de 10 à 30 (au lieu de 5 à 10).
  • - de l'Essence » A désormais une valeur de 50 à 100 (au lieu de 30 à 50).
  • - de l'Exilé » A désormais une valeur de 25 à 50 (au lieu de 15 à 25).
  • - de la Soudaineté » A désormais une valeur de 10 à 30 (au lieu de 5 à 10).
  • - du Recueilli » A désormais une valeur de 25 à 70 (au lieu de 15 à 25).
  • - de le Main » A désormais une valeur de 1 à 3 (au lieu de 1).
  • - de la Horde » A désormais une valeur de 25 à 70 (au lieu de 15 à 25).
  • - de l'Invasion » A désormais une valeur de 4 à 10 (au lieu de 4 à 6).
  • - de l'Occulte » A désormais une valeur de 300 à 600 (au lieu de 100 à 300).
  • - de la Poursuite » A désormais une valeur de 10 à 30 (au lieu de 5 à 10).
  • - du Simulacre » A désormais une valeur de 10 à 30 (au lieu de 5 à 10).
  • - des Écritures » A désormais une valeur de 1 à 2 (au lieu de 1).
  • - de l'Ininterruption » A désormais une valeur de -30 à -20 (au lieu de -15 à -10).
  • Vous pouvez trouver la liste complète des changements apportés aux modificateurs dans la partie Patch notes d'Accès anticipé du forum.
  • Nous avons également ajouté 7 nouveaux modificateurs de Tablette :
  • des Azmériens : La Zone contient 1 Esprit azmérien supplémentaire
  • Cristallisé : La Zone contient une Essence supplémentaire
  • Exilé : La Zone est habitée par 1 Exilé renégat supplémentaire
  • de l’Invocateur : La Zone contient un Cercle d’invocation supplémentaire
  • de l’Antiquaire : La Zone contient un Coffre-fort supplémentaire
  • du Dévoué : La Zone contient un Autel supplémentaire
  • de l’Invocation : La Zone a 25% à 50% d’Augmentation de chances de contenir un Cercle d’Invocation
  • Toutes les Cartes contiennent désormais un Boss de Carte (à l'exception de certaines Cartes Uniques et des Repaires). Pour compléter une Carte, le seul prérequis est de tuer le Boss, vous n'avez plus besoin de tuer tous les monstres Rares et vous pouvez effectuer aussi peu du reste de la Carte que vous le souhaitez.
  • Les icônes existantes qui indiquent actuellement qu'une Carte contient un Boss de Carte signifient désormais que la zone contient un Boss de Carte puissant, qui est plus difficile et offre de meilleures récompenses.
  • Les Talents de Boss de Carte de l'Atlas suivants nécessitent désormais qu'un Boss de Carte puissant soit présent dans la Carte : Vieux tour de Pirate, Attiré par la lumière, Adoration guidée, Royaume de cristal, Au-delà de la réalité et Forces coordonnées.
  • Les Zones de Carte génèrent désormais entre 1 et 3 contenus supplémentaires aléatoires parmi les suivants : Brèche, Délire, Rituel, Expédition, Autels, Coffres-forts, Essences, Flammeroles, Exilés renégats et Cercles d'invocation.
  • Ces types de contenu seront ajoutés en plus du contenu ajouté par vos Tablettes et Modificateurs de Carte, et seront sélectionnés en dernier. Par exemple, si vous avez un Modificateur qui ajoute une Rencontre d'Expédition (mécanique qui ne peut pas dépasser 1 rencontre par zone), alors un autre type de contenu supplémentaire sera sélectionné à la place.
  • Les icônes de contenu de Brèche, Délire, Rituel et Expédition ont été retirées de l'Atlas.
  • La taille des Zones de Carte suivantes a été réduite : Pénitencier, Cité vaal, Chenal, Bastille, Havre sinistre, Épitaphe, Oasis, Augure, Grotte cachée, Paluns, Savane, Champ fleuri, Rupture, Nappe souterraine et Forteresse.
  • Le nombre de Groupes de monstres a été réduit d'environ 30% dans les cartes de bas palier. À mesure que vous progressez dans les paliers de Carte, le nombre de Groupes de monstre augmentera, jusqu'à atteindre la même valeur qu'auparavant pour les Cartes de Palier 15.
  • Nous avons ajusté la composition de tous les Groupes de monstres qui apparaissent naturellement dans les Cartes. Il y aura désormais davantage de groupes de monstres, mais moins de monstres par groupe. Le nombre de monstres total présents dans une Carte reste cependant sensiblement identique à avant.
  • Les Effets de Sol des Modificateurs de Carte « de Glace », « de Foudre » et « des Flammes » recouvrent désormais 75% moins de la Carte pour les Pierres de téléportation de Palier 1 à 5, 68% moins pour les Pierres de téléportation de Palier 6 à 10 et 62% moins pour les Pierres de téléportation de Palier de Palier 11 et plus.
  • Les chances d'apparition des Citadelles ont été augmentées de 66%.
  • La Tablette des Prédécesseurs Unique « Visions de paradis » ajoute désormais « Irradiée » plutôt que de le retirer.
  • Les Cartes de l'Atlas connectées à un Refuge scellé peuvent désormais faire apparaître une Balise vaal lors de leur complétion, qui, lorsque vous cliquez dessus, fait tomber une Idole d'Estazunti. Auparavant, cet objet était cédé par le dernier monstre Rare ou le Boss de Carte.
  • Ajout d'effets visuels sur l'Atlas, autour des cartes proches de Refuges, de Tempêtes de sable ou de Maelströms, afin de guider les joueurs.
  • La quêtes concernant les Tours des Prédécesseurs a été mise à jour et se termine désormais une fois que vous avez parlé à Doryani après avoir activé une Tour des Prédécesseurs.
  • Diverses lignes de dialogue de Doryani ont été révisées pour tenir compte des modifications apportées aux Tours et aux Tablettes des Prédécesseurs.
  • Nous avons retiré la séquence de marche présente dans la Carte « Réservoir sacré ».

Changements apportés à Rise of the Abyssal :
  • Le Puits des Âmes affiche désormais une description plus détaillée du type de nœuds de Talents que les options du modificateur révélé affecteront.
  • Le Puits des Âmes applique désormais la pénalité de résistances de l'Acte le plus élevé que vous avez atteint plutôt que celle de l'Acte 2.
  • Les icônes des fissures Abyssales ne s'affichent plus sur le bord de la mini-carte lorsqu'elles sont hors de portée.
  • Le Modificateur de monstre Abyssal rare « Éruption d'âmes » a été activé.
  • Ajout d'Abysse à la légende de la Carte de l'Atlas.

Changements apportés aux joueurs :
  • Pour le calcul des chances de Toucher contre les Joueurs ou leurs Créatures, nous utilisons désormais la formule suivante : Chances de Toucher = 1 - (0.95 * évasion_du_défenseur) / (évasion_du_défenseur + 4 * précision_de_l'attaqueur)
  • La formule des Chances de toucher contre les Monstres reste inchangée.
  • Le Score d'Évasion des joueurs n'augmente plus avec leur niveau. Le Score d'Évasion de bases des joueurs est désormais de 7 (au lieu de 27). Par conséquent, toutes les classes auront désormais 5% de chances d'éviter au niveau 1 sans équipement.
  • L'évolution du score de précision des monstres a été légèrement ajustée afin de tenir compte des changements mentionnés ci-dessus.
  • Le rayon de collecte de base de tous les Reliquats a été augmenté d'environ 50%.
  • Les Talents d'Ascendance de Portée de collecte des Reliquats de la Tisseuse d'orages ont désormais « Les Reliquats peuvent être collectés depuis une distance 20% plus lointaine » (au lieu de 30%).
  • Le Talent éminent « Infusion principale » a désormais « Les Reliquats peuvent être collectés depuis une distance 20% plus lointaine » (au lieu de 15%).
  • Les Talents mineurs qui octroient de la Portée de collecte des Reliquats ont désormais une valeur de 15% (au lieu de 10%).
  • Les Gemmes de soutien « Reliquats harmonieux » I et II ont désormais « Les Reliquats créés par les Aptitudes modifiées peuvent être collectés depuis une distance 35% plus lointaine » (au lieu de 100%).
  • Siphonnage des éléments a désormais « Les Reliquats créés par les Aptitudes modifiées peuvent être collectés depuis une distance 14-38% plus lointaine » aux niveaux 8-20 de la Gemme (au lieu de 17-47%).
  • Vous ne pouvez désormais plus avoir plus de 10 Totems Guerrier ancestral actifs à la fois.
  • Des améliorations ont été apportées au comportement de la Parade afin de réduire le nombre de fois où une touche semble devoir être Parée, mais ne l'est pas.
  • L'Accumulation d'Étourdissement massif obtenue par les joueurs lors d'une Parade a été réduite d'environ 30%.
  • L'Accumulation d'Étourdissement massif appliquée par les monstres a été réduite aux niveaux les plus bas.
  • L'Aptitude « Illusion du Néant » fonctionne désormais avec le modificateur de Dégâts physiques de la Technique de la Paume vide.
  • Les plantes de l'Aptitude « Flèche agrippante » peuvent désormais uniquement subir des dégâts de poison provenant d'alliés.
  • Les aptitudes à effet bénéfique persistant qui doivent être actives dans tous les ensembles d'armes mentionnent désormais ce prérequis.
  • Assaut tourbillonnant utilise désormais le « pathfinding » pour éviter les obstacles.

Changements généraux :
  • Vous pouvez désormais utiliser les Orbes d'alchimie sur des objets Magiques. Lorsqu'ils sont utilisés sur des objets Magiques, les modificateurs initiaux ne sont pas conservés.
  • Les Gemmes de soutien de lignage « Récompense de Romira » et « Crescendo de Kalisa » ont été activées. Elles ne pouvaient jusqu'à présent pas être cédées en raison d'une erreur. Elles font désormais partie de la liste de cession globale.
  • Ajout de 779 nouvelles options d'objet Unique en version surbrillante que le Reliquaire du Crépuscule peut céder.
  • Elzarah, le Seigneur cobra du Sanctuaire de Sel Khari cède désormais une Barya du Djinn garantie, qui peut être utilisée pour obtenir votre troisième série de Points d'Ascendance si vous ne les avez pas déjà obtenus. Cet objet sera cédé pour tous les personnages, nouveaux ou existants, qu'ils aient déjà tué Elzarah ou non.
  • Mise à jour des étapes de la quête « Les Trésors d'Utzaal » pour les rendre plus claires pour les personnages qui vainquaient le Maître de la forge dans la Chambre forte magmatique après avoir déjà accompli la quête « Les Trésors d'Utzaal » avec un autre personnage dans la même ligue.
  • Jacob, le Crieur public, a été ajouté à Marcheroi. Il informera la ville de votre progression au fur et à mesure de votre périple dans l'Acte 4.
  • Les estimations de Précision, d'Armure et d'Évasion affichées de la Feuille du personnage utilisent désormais un niveau de monstre maximum de 82 pour les calculs (au lieu de 84).
  • L'interface de la Réserve et du Marchand mémorisera désormais les termes que vous avez précédemment utilisés pour vos recherches.
  • Le Présage d'Amenuisement mettra désormais correctement en évidence les modificateurs Profanés pouvant être relancés.
  • Haine éternelle possède désormais une description dotée d'un mot-clé pour Profanation instable, clarifiant que les utilisations répétées de Boîtes crâniennes préservées ont une chance croissante de détruire l'objet.
  • La description de Zénith II a été mise à jour afin de clarifier que seuls les coûts en Mana sont recouvrés.
  • Les descriptions d'Accumulation de Gel, de Foudroiement et de Verrouillage sur les montres ont été mises à jour.
  • Nous avons ajusté la densité et l'espacement des groupes de monstres dans Le Passage de Khari et Qimah.
  • Les Établis de recyclage et de reforgeage ont été ajoutés au Bazar de Khari.
  • Ajout d'une deuxième animation pour le sprint lorsque la vitesse de déplacement est très élevée.
  • Ajout d'animations de rechargement d'arbalète plus appropriées pour les rechargements très lents.
  • Nous avons modifié certaines gemmes de soutien incorrectement suggérées pour les aptitudes « Grenade assourdissante » et « Téléportation foudroyante ».
  • Nous avons réduit les dégâts et le nombre de projectiles de l'aptitude de barrage des Engeances infâmes tréantes
  • Le monstre « Reine vole-sang » ne peut plus être Dompté ou invoqué sous forme de Spectre.
  • Les microtransactions existantes suivantes ont été activées et sont désormais utilisables dans Path of Exile 2 : Pack d'armure, Capuche et Accessoire de casque du Sombre éclat.
  • Les microtransactions existantes suivantes ont été activées et sont désormais utilisables dans Path of Exile 2 : Pack d'armure et Accessoire de casque de la Terreur immémoriale
  • Les microtransactions existantes suivantes ont été activées et sont désormais utilisables dans Path of Exile 2 : Cape et Ailes du Sombre éclat.
  • Les microtransactions existantes du Pack d'armure du Chevalier solaire ont été activées et sont désormais utilisables dans Path of Exile 2.
  • Nous avons apporté des ajustements au système audio. Ces changements devraient améliorer la performance sonore et potentiellement corriger certaines situations où le son pouvait être coupé.
  • Nous avons amélioré les performances de l'effet d'explosion lié aux dégâts excédentaires des bottes Uniques « Piétineur ».
  • Nous avons amélioré les performances des fissures et des cratères Abyssaux.
  • Nous avons amélioré les performances dans les Terres arables calcinées.
  • Nous avons amélioré les performances dans Marcheroi.
  • Les répliques de Marteau de forge ne sont désormais plus silencieuses.

Corrections de bugs :
  • Correction d'un bug qui empêchait les Miroirs fissurants d'apparaître pendant les rencontres de Délire.
  • Correction d'un bug où certains Modificateurs de monstre supplémentaires n'appliquaient pas correctement certaines statistiques aux monstres Uniques, telles que la Vie maximale ou la Rareté des objets.
  • Correction d'un problème où certains Boss de Carte ne bénéficiaient pas des modificateurs d'augmentation de difficulté.
  • Correction d'un problème où certains Boss de Carte qui changeaient de forme en cours de combat ne bénéficiaient pas des modificateurs d'augmentation de difficulté.
  • Correction d'un bug où Zolin, Prêtre du sang pouvait revenir à la vie et devenir invulnérable si vous le tuiez, puis reveniez dans la zone.
  • Correction d'un bug où Ashar, la Mère des sables et d'autres boss similaires pouvaient bondir hors de leur arène.
  • Correction d'un bug où Karash, l'Occupante des dunes pouvait s'échapper de son arène dans la Carte Unique « La Caverne silencieuse »
  • Correction d'un bug où le combat de boss contre Aurélian, le Grand adjudicateur n'était pas affecté par la difficulté de la Carte.
  • Correction d'un bug où Avelyne, la Rose flétrie pouvait parfois vous ignorer et continuer à danser autour de vous sans vous combattre dans la Carte « Manoir délabré ».
  • Correction d'un bug où le Boss de Carte Le Corbeau noir ne parvenait pas à passer à la seconde phase du combat.
  • Corrections de certains cas où Diamora, Mélodie de la Mort pouvait ne pas réussir à retourner dans son arène après avoir plongé dans l'eau.
  • Correction d'un bug qui vous empêchait de retourner dans la deuxième arène du boss final de l'Acte 4 une fois le combat engagé.
  • Correction d'un bug où la période de grâce durant le changement de phase du boss final de l'Acte 2 était retirée trop tôt.
  • Correction d'un problème qui empêchait les ennemis Uniques de subir le montant approprié d'Accumulation d'Étourdissement découlant de certaines touches.
  • Correction d'un bug où le Totem Guerrier ancestral permettait aux autres Totems d'ignorer leur Limite.
  • Correction d'un bug où les Dégâts sur la durée réservaient instantanément toutes les Ténèbres.
  • Correction d'un bug où l'Enragement des Ravageurs squelettiques cessait de leur infliger des dégâts s'ils survivaient suffisamment longtemps.
  • Correction d'un bug où les Marteaux de forge pouvaient persister indéfiniment si la Gemme d'Aptitude était modifiée pendant leur déploiement.
  • Correction d'un bug qui empêchait la Gemme de soutien « Délibération » de modifier l'Aptitude « Salve glaçante ».
  • Correction d'un bug où Tempête de feu ne pouvait toujours pas embraser, malgré le fait qu'elle ne consomme plus l'embrasement.
  • Correction d'un bug où vous pouviez indéfiniment subir une Accumulation d'Étourdissement massif de la part des touches ennemies après avoir été interrompu lors d'une Parade.
  • Correction d'un problème où vous pouviez invoquer les Zélotes vaal d'Expédition sous forme de spectre. Ils sont désormais remplacés par leurs versions qui n'est pas d'Expédition.
  • Correction d'un bug où certains monstres générés par des Coffres-forts dans l'Acte 4 ne fonctionnaient pas correctement lorsqu'ils étaient invoqués sous forme de Spectre.
  • Correction d'un bug où l'aptitude déclenchée de « Foudre vivante » n'avait pas le tag Temps de recharge, ce qui l'empêchait d'être modifiée par la Gemme de soutien « Vitesse de recharge ».
  • Correction d'un bug où l'impact de Marteau de forge ne provoquait pas de Répliques.
  • Correction d'un bug où l'impact de Marteau de forge n'affichait pas son effet visuel lié au fait d'être Amélioré par les ancêtres.
  • Correction d'un bug où certains Talents qui octroyaient de la Résistance au feu maximale ne s'appliquaient pas au Talent d'Ascendance « Forgé dans la flamme » du Forgeron de Kitava.
  • Correction d'un bug qui pouvait provoquer un rapport incorrect de la latence du réseau pendant les périodes d'inactivité, notamment lorsque la latence était très élevée.
  • Correction d'un bug où les Coffres-forts ne généraient pas de monstres dans les Cartes suivantes : Caldera, Escarpement, Débris flottants, Rupture, Doline, Place forte et Île imprévisible.
  • Correction d'un bug où les tonneaux créés par le monstre « Démolisseur putride » pouvaient bloquer les joueurs.
  • Correction d'un problème où certaines aptitudes de déplacement ne pouvaient être utilisées dans l'arène du Boss de la Carte « Réservoir sacré ».
  • Correction d'un bug où la Roulade n'évitait pas les Malédictions octroyées par la Main de Chayula de l'Exilé renégat.
  • Correction d'un bug qui empêchait les Exilés renégats d'effectuer des Roulades.
  • Correction d'un bug où l'interface du Dispositif cartographique n'affichait pas toujours le bonus de +1 au Niveau des monstres provenant des Icônes « Irradiée » de l'Atlas.
  • Correction d'un bug où les modificateurs appliqués aux Cartes via la Paranoïa liquide et l'Ire liquide diluée ne s'affichaient pas dans la liste des modificateurs de la Zone de Carte.
  • Correction d'un bug où la barre d'Étourdissement massif n'affichait pas correctement l'avancement de l'animation d'étourdissement du monstre.
  • Correction d'un bug où l'option de mode de visée « Ciblage au curseur » ne fonctionnait pas correctement avec certaines aptitudes canalisées.
  • Correction d'un bug où les Embrasement appliqués aux joueurs étaient de couleur violette s'ils avaient attribué le Talent charnière « Pacte de la flamme noire ».
  • Correction d'un bug où les points de contrôle dans les Grottes hurlantes ne fonctionnaient pas correctement.
  • Correction d'un bug où le Livre de spécialisation obtenu en récompense de la quête « Dégager la voie » complétait incorrectement l'icône de la carte du monde de L'Abominable yéti dans les Grottes hurlantes.
  • Correction d'un bug où l'Armure Unique « Morior Invictus » ne fonctionnait pas correctement avec les Talismans enchâssés.
  • Correction d'un bug où certaines musiques, en particulier celles d'Una, ne se lançaient pas.
  • Correction d'un bug où utiliser certaines Aptitudes en chevauchant un Rhoa en utilisant une manette ciblait le sol si vous ne cibliez pas un ennemi.
  • Correction d'un bug qui vous empêchait de ressusciter un autre joueur avec une manette si vous aviez une aptitude liée au bouton de Résurrection. Nous avons également ajouté une nouvelle option qui peut être activée pour donner la priorité à la résurrection sur l'utilisation des Aptitudes. Vous la trouverez sous l'onglet Manette dans les Options de jeu.
  • Correction d'un bug où le bouton d'interaction à la manette pouvait cesser de fonctionner après une interaction avec un Coffre-fort.
  • Correction d'un problème où le calcul d'Esprit pouvait prendre incorrectement en compte des Aptitudes invalides lors de l'utilisation d'une manette.
  • Correction d'un bug où l'option de transfert de ligue était cachée lors de l'utilisation d'une manette.
  • Correction d'un problème où les joueurs sur PlayStation pouvaient subir des grésillements sonores ou des coupures de son.
  • Correction d'un bug où les Microtransactions appliquées aux Armes n'étaient pas conservées lorsque l'objet était utilisé depuis un autre ensemble d'armes.
  • Correction d'un bug où les microtransactions « Lumière de la Divinité (Apparence de sceptre) » remplaçait l'art 2D de votre Sceptre équipé.
  • Correction d'un bug visuel affectant la microtransaction « Portail de la Gargouille abandonnée ».
  • Correction d'un problème qui pouvait entraîner un « freeze » du client lorsque vous entriez dans une nouvelle zone après avoir ressuscité lors du jeu en groupe.
  • Correction de certains cas pouvant entraîner le plantage du moteur de rendu Direct X 12.
  • Correction d'un plantage client qui pouvait se produire sur PlayStation.
  • Correction de 4 plantages client.
  • Correction de 2 plantages d'instance.
Dernier bump le 1 oct. 2025 à 17:11:54

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