ПОЕ. Бессмысленный и беспощадный эндгейм

Уже многие отписались о проблемах ПОЕ, реальных и надуманных, но вроде ещё никто не касался темы бессмысленности эндгейма. Сейчас это действительно, как уже писали, похоже на "мощно дернуть рычаг", перед эти как следует обмазав. Кидаем бездну, добиваем выхами, мажем делириум, корраптим, а теперь ещё и плитками будем мазать, у которых будет счетчик использования. А потом дергаем. Выпало/не выпало, следующий заход. Нет ощущения эпичного приключения.

Карта Атласа - генератор рандомных событий. Смысл выбирать, куда идти, если оно всё равно случайно? Не проще ли сразу ставить камень в машину картоходца и запускать? Цитадели? Так также могут стать рандомно выпадаемым фрагментом и всего делов. Как-будто ПОЕ движется к тем временам, когда Атласа вообще не было.

Надо либо придать смысл хождению по Атласу, либо взять его из первой части и думать над каким-то другим, отдельным от карты эндгеймом. По типу Шахты или Кражи из пое1. Да даже из тех же Сехем можно сделать вменяемый большой рогалик, сбрасывай каждую неделю, ставь счётчик - вот и соревновательная часть.

100500 обмазов, кучи "разноцветных дырок с мобами" уже на этапе раннего доступа воспринимается сложно и придет к тому же, что и пое1 - высокий порог вхождения, ибо тяжко во всем разобраться. Игра разрастается вширь, а вот глубже не становится.

Пора вводить Испытания с призами и подарками. Да, твич дропсы и плащи за прохождение первого акта это здорово и как реклама неплохо зашло. Но осязамые цели для эндгейма тоже неплохо бы сделать. Заканчивать лигу просто потому что надоело/устал как-то не очень, а так выбил шапку и, с чувством выполненого долга, выключил комп.

Игра - огонь, но придайте эндгейму смысл.
Dernier bump le 28 sept. 2025 à 18:08:54
Полагаю можно было бы вполне сделать развитую систему ачивок, за достижение которых выдавать какие-нибудь красивости экипировки и эффектов. Причем чтобы система имела кумулятивный характер и имела продолжение в каждой лиге. Принцип - чем больше и дольше играешь - тем больше получаешь. Ощутимо добавило бы интереса.

Идея очевидна и лежит на поверхности, но разрабы похоже не ищут легких путей.
"
krilion66#2223 a écrit :
Полагаю можно было бы вполне сделать развитую систему ачивок, за достижение которых выдавать какие-нибудь красивости экипировки и эффектов. Причем чтобы система имела кумулятивный характер и имела продолжение в каждой лиге. Принцип - чем больше и дольше играешь - тем больше получаешь. Ощутимо добавило бы интереса.

Идея очевидна и лежит на поверхности, но разрабы похоже не ищут легких путей.

А монетизировать игру как, если ты внешки будешь раздавать за гринд?
"
ramzport#0336 a écrit :
Уже многие отписались о проблемах ПОЕ, реальных и надуманных, но вроде ещё никто не касался темы бессмысленности эндгейма. Сейчас это действительно, как уже писали, похоже на "мощно дернуть рычаг", перед эти как следует обмазав. Кидаем бездну, добиваем выхами, мажем делириум, корраптим, а теперь ещё и плитками будем мазать, у которых будет счетчик использования. А потом дергаем. Выпало/не выпало, следующий заход. Нет ощущения эпичного приключения.

Карта Атласа - генератор рандомных событий. Смысл выбирать, куда идти, если оно всё равно случайно? Не проще ли сразу ставить камень в машину картоходца и запускать? Цитадели? Так также могут стать рандомно выпадаемым фрагментом и всего делов. Как-будто ПОЕ движется к тем временам, когда Атласа вообще не было.

Надо либо придать смысл хождению по Атласу, либо взять его из первой части и думать над каким-то другим, отдельным от карты эндгеймом. По типу Шахты или Кражи из пое1. Да даже из тех же Сехем можно сделать вменяемый большой рогалик, сбрасывай каждую неделю, ставь счётчик - вот и соревновательная часть.

100500 обмазов, кучи "разноцветных дырок с мобами" уже на этапе раннего доступа воспринимается сложно и придет к тому же, что и пое1 - высокий порог вхождения, ибо тяжко во всем разобраться. Игра разрастается вширь, а вот глубже не становится.

Пора вводить Испытания с призами и подарками. Да, твич дропсы и плащи за прохождение первого акта это здорово и как реклама неплохо зашло. Но осязамые цели для эндгейма тоже неплохо бы сделать. Заканчивать лигу просто потому что надоело/устал как-то не очень, а так выбил шапку и, с чувством выполненого долга, выключил комп.

Игра - огонь, но придайте эндгейму смысл.


Вряд-ли будет конечная цель у подобного вида игры. Но насчёт бессмысленности эндгейма в текущем виде согласен. Проще всего и более вероятно будет разрастание в глубь и в ширь - больше механик, боссов, возможности прокачки + замедление темпа, чтобы как с уровнем, не все могли за пару недель закрыть весь контент, а только ноулайферы. Вопрос только в том как это будут делать, чтобы это было ещё и достаточно плавно, чтобы потом не было недовольных как со сложностью набора опыта)
Уже все сделано в пое1. Пое2 это пое1 с новой графой. Никакой цели конкретной не будет, будет только путь(который каждый сам выбирает) потому что все конкуренты, у которых конкретные цели в игре, проигрывают пое пое2 по удержанию онлайна и проигрывают очень сильно. Будут челенжи, как в пое1, где надо жестко загриндить ради фулл сета внешки, но не более.
"
Maidz32#3165 a écrit :
Уже все сделано в пое1. Пое2 это пое1 с новой графой. Никакой цели конкретной не будет, будет только путь(который каждый сам выбирает) потому что все конкуренты, у которых конкретные цели в игре, проигрывают пое пое2 по удержанию онлайна и проигрывают очень сильно. Будут челенжи, как в пое1, где надо жестко загриндить ради фулл сета внешки, но не более.


Вот, я как раз о них. Вроде в Некрополе неплохо сделали, когда внешку Брахольщика (или как его там) выдавали за простое прохождение + несложные испытания, а уже на навороты в виде анимаций и счетчика надо было гриндить.

Эти 40 галочек уже цель, хотя я редко и половину набирал.
Все будет, но после релиза....Возможно...

Signaler

Compte à signaler :

Type de signalement

Infos supplémentaires