Mise à jour de contenu 0.3.0 — Path of Exile 2: The Third Edict


Pour plus d'informations sur cette mise à jour de contenu, consultez fr.pathofexile2.com/edict
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Acte quatre

  • La mise à jour de contenu The Third Edict introduit l'Acte 4, un nouveau chapitre de l'histoire de Path of Exile 2, qui fait suite à l'Acte 3. Doryani a accepté de vous aider à trouver une arme ancienne pouvant être utilisée contre la corruption : l'instrument du Troisième Édit. Rendez-vous à Marcheroi, affrétez un navire et mettez les voiles !
  • Découvrez l’archipel Ngamakanui, foyer des tribus karuies. Des plages immaculées de l’Île Whakapanu aux rivages volcaniques de l’Île de la Marmaille, il y a huit îles en tout à explorer, chacune avec ses propres dangers et bien entendu, ses Boss !
  • L’Acte quatre est complètement non linéaire, vous pouvez donc visiter les îles dans l’ordre de votre choix.
  • The Third Edict marque également la suppression de la difficulté Cruelle. Nous avons introduit trois nouveaux interludes temporaires : un ensemble d'histoires secondaires qui vous permettront d'atteindre le niveau 65, là où l'endgame commence.

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La Ligue Rise of the Abyssals

  • Prenez un nouveau départ dans une économie naissante avec la ligue Rise of the Abyssals. Tous vos anciens personnages créés lors du lancement en Accès anticipé sont toujours présents, mais une réinitialisation gratuite de l'arbre des talents passifs vous a été accordée en raison des nombreux changements effectués. Cependant, nous vous encourageons vivement à rejoindre les nouvelles ligues pour profiter pleinement des changements que nous avons apportés avec la mise à jour 0.3.0.
  • Créés par une magie nécromantique interdite durant l'ère des Prédécesseurs, les Abyssaux ont patiemment attendu leur heure sous terre. À présent, sous les ordres de leur Général, ils émergent depuis les profondeurs à travers des fissures qui se propagent dans tout Wraeclast. Affrontez ce mal ancien, scellez ces fissures et opposez-vous à la résurgence des Abyssaux dans la toute première ligue à part entière de Path of Exile 2 !
  • Lors de vos aventures à travers Wraeclast, vous tomberez sur des fissures dans le sol, qui absorbent la force vitale des monstres qui se trouvent au-dessus. En tuant ces monstres, vous déclencherez l'émergence des Abyssaux, des créatures dotées de capacités nécromantiques supplémentaires provenant de ceux qu'ils drainaient. Il vous faudra les vaincre pour fermer l'Abysse.
  • Les Abysses gagnent en taille, puissance et variété à mesure que vous progressez à travers le jeu. Les refermer dévoile des Trésors abyssaux contenant des objets de valeur, et vous permet parfois de vous enfoncer sous terre afin d'affronter les Abyssaux directement.
  • En refermant les Abysses, vous pourrez trouver d’anciens ossements qui peuvent être utilisés afin d’insuffler de la magie abyssale dans vos objets, y ajoutant des modificateurs Profanés dissimulés. En utilisant le Puits des âmes, que vous découvrirez dans l’Acte deux, vous pouvez révéler le modificateur Profané et choisir de le transformer en sélectionnant l'une des trois options proposées. Durant la campagne, cela vous permet d'ajouter plus facilement des modificateurs classiques à vos objets. Durant l'endgame, vous pourrez débloquer de nouveaux et puissants modificateurs qui n'étaient pas disponibles à l'artisanat auparavant. Le Puits des âmes permet également de transformer vos Pierres de téléportation en leur octroyant de nouveaux modificateurs qui repoussent toujours plus loin la difficulté et les récompenses qui en découlent.
  • Enfoncez-vous dans les Profondeurs abyssales, qui pullulent de légions de morts-vivants protégeant de puissantes récompenses. Vous y découvrirez une inquiétante Cime ancienne et pourrez vous opposer aux commandants abyssaux, qui cherchent à plonger Wraeclast dans un vide sans lumière.
  • La version 0.3.0 vous propose les variantes suivantes pour la Ligue Rise of the Abyssals : Standard, Hardcore, Solo Self-Found et Ruthless. Elles disposent des mêmes objets et mécaniques de base, et vous pouvez même créer des versions de ligue privée de ces ligues.

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Révision majeure de l'équilibrage des personnages

  • Dans la version 0.3.0, nous apportons des changements significatifs à l'équilibrage des personnages à travers tout le jeu. Notre but est d'augmenter la diversité des builds en rendant davantage d'aptitudes et d'archétypes de personnages viables en endgame.

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Révision du système des Gemmes de soutien

  • Les Gemmes de soutien sont un des aspects qui a reçu le plus de changements majeurs dans leur conception de base. Elles sont ce qui permet tant de mécaniques intéressantes et de façons différentes de jouer, mais le système de Gemmes de soutien de PoE2 n'a juste jamais été tout à fait correct.
  • Un des problèmes majeurs est la limitation de ne pouvoir avoir qu'une seule Gemme de soutien de chaque type sur votre personnage. Nous ne voulions pas que les builds n'utilisent que les 5 Gemmes de soutien les plus puissantes sur chaque aptitude, mais nous voulions également vous encourager à combiner vos capacités.
  • Nous avons enlevé la restriction d'avoir une seule Gemme de soutien par personnage. Vous pouvez désormais utiliser autant de copies que vous souhaitez.
  • Beaucoup de Gemmes de soutien ont désormais plusieurs paliers au fur et à mesure de la progression à travers le jeu, qui peuvent apporter des statistiques additionnelles ou différentes, ou même fonctionner de manière un peu différente des paliers inférieurs. Suite à ces changements, beaucoup de Gemmes de soutien existantes (qui seront désormais de palier 1 pour les cas où plusieurs paliers existent) ont reçu quelques petits équilibrages numériques, et les effets de certaines Gemmes de soutien ont été combinés en une seule Gemme.
  • Nous avons ajouté 11 nouvelles Gemmes de soutien dans la version 0.3.0.
  • Nous avons également introduit 40 Gemmes de soutien de lignage, des Gemmes de soutien beaucoup plus puissantes seulement disponible dans l'endgame.
  • Un certain nombre de Gemmes de soutien avec des effets simples ont été renommées avec des noms qui indiquent plus clairement leur fonctionnalité.
  • Les Gemmes Vision sanguinolente, Désorientation, Tempo instable, Inébranlable, Rigueur, Intouchable, et Obstination ne peuvent plus être gravées dans le menu d'Artisanat de gemmes, et les Gemmes existantes seront supprimées lors de la prochaine connexion.
  • Mise à jour de la formulation des Gemmes de soutien qui ajoutent un temps de recharge aux aptitudes modifiées. Cela n'implique pas de changement de fonctionnalité à l'exception de la Gemme de soutien « Vastitude », qui avait un temps de recharge de 6 secondes mais indiquait 8 secondes. Elle a désormais le temps de recharge correct de 8 secondes.
  • Mise à jour de la description de la Gemme de soutien « Dernier soupir » pour mentionner que les Créatures meurent avant la durée d'expiration de la Gemme de soutien si elles subissent des dégâts excédant leur vie maximale lorsqu'elles sont blessées fatalement. Cette fonctionnalité était déjà présente mais n'était précédemment pas mentionnée.
  • Les Gemmes de soutien qui modifient les aptitudes « que vous utilisez vous-même » ne peuvent désormais plus modifier les Aptitudes Persistantes. Elles peuvent toujours modifier les Gemmes qui ont un composant persistant et un composant activé manuellement, comme Porte-peste.
  • Additionnellement, nous avons corrigé un bug qui permettait à de nombreuses Gemmes de soutien « que vous utilisez vous-même » de modifier des aptitudes utilisées par des totems ou des aptitudes déclenchées. Elle ne le permettent plus sauf si contrairement spécifié.
  • Clarification de la formulation de la Gemme de soutien « Attroupement » pour référer spécifiquement au nombre de créatures récurrentes différentes que vous avez. Cela n'entraîne pas de changement fonctionnel.
  • Avoir une Aptitude modifiée par des Gemmes de soutien pour lesquelles vous ne remplissez pas les conditions d'attributs désactive désormais uniquement la Gemme de soutien au lieu de désactiver l'Aptitude entièrement.
  • Les Gemmes de soutien « Infusion de feu/foudre/froid/chaos » ont été renommées en « Harmonie avec le feu/la foudre/le froid/le chaos ».

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Nouveau contenu et nouvelles fonctionnalités

  • Ajout d'une nouvelle Gemme d'aptitude de Force — Cri fortifiant : Un Cri de guerre qui octroie Protection et permet à vos prochaines Attaques au Bouclier de libérer une onde de choc Améliorée lorsqu'elles infligent des dégâts. Le temps de recharge de cette Aptitude peut être ignoré en dépensant une Charge d'endurance.
  • Ajout d'une nouvelle Gemme d'aptitude de Force — Marteau de forge : Jette un marteau enflammé qui Fracasse le sol et reste planté dedans. Tant que le marteau est planté dans le sol, réutiliser cette aptitude le rappelle à vous et réinitialise le temps de recharge de cette Aptitude. De plus, utiliser un Cri de guerre à proximité du marteau planté le fait éclater, libérant une multitude de fissures de magma en spirale.
  • Ajout d'une nouvelle Gemme d'aptitude de Force — Cri ancestral : Votre personnage pousse un Cri de guerre, utilisant la Gloire gagnée en Embrasant des ennemis pour vous transformer en une incarnation de Kaom. Tant que vous incarnez Kaom, vos pas Déclenchent Pas volcaniques, vos Frappes de Mêlée et vos Fracas sont Améliorés par les ancêtres, et vos Frappes de Mêlée Déclenchent Éruption volcanique.
  • Ajout d'une nouvelle Gemme d'aptitude de Dextérité — Domaine toxique : Crée une zone de Floraison toxique sur le sol autour de vous. Tant que vous vous trouvez dans la Floraison, les coûts de vos Aptitudes sont augmentés, vous Régénérez de la Vie et vos Attaques à Projectiles attachent une Pustule toxique, qui peut être Empoisonnée. Les Pustules Détonent après une certaine durée ou lorsque suffisamment de Poison a été appliqué, infligeant des dégâts et appliquant du Poison dans une zone autour d'elles.
  • Ajout d'une nouvelle Gemme d'aptitude de Dextérité — Flèches à pointe de glace : Prépare votre Lance ou votre Arc] actif, Améliorant vos prochaines Attaques Répétables à l'Arc ou à la Lance tirant des Projectiles, afin qu'elles créent des Fragments de glace au Toucher. Le temps de recharge de cette Aptitude peut être ignoré en dépensant une Charge de frénésie. Ne peut pas Améliorer les Aptitudes Prolongées.
  • Ajout d'une nouvelle Gemme d'aptitude d'Intelligence — Fléchettes de givre : Fait apparaître un certain nombre de Projectiles de glace qui sont propulsés vers la cible. Les Projectiles qui Touchent une cible Frigorifiée ou Gelée créent des blocs de glace qui infligent des dégâts supplémentaires en s'écrasant au sol. Si possible, Consomme une Infusion de Froid pour permettre à chaque Projectile de se planter dans l'ennemi puis d'exploser.
  • Ajout d'une nouvelle Gemme à Effet bénéfique Persistant de Force — Protection de fer : Tant qu'elle est active, cette Aptitude emmagasine un pourcentage des dégâts Physiques neutralisés par votre Armure ou autres sources de réduction de dégâts. Utiliser cette Aptitude libère les dégâts emmagasinés sous forme d'une nova d'épines.
  • Ajout d'une nouvelle Gemme à Effet bénéfique Persistant de Force/Dextérité — Canon mortier : Fait apparaître un Totem canon qui utilise les aptitudes de Grenade enchâssées, avec une Vitesse de recharge grandement améliorée.
  • Ajout d'une nouvelle Gemme à Effet bénéfique Persistant de Dextérité — Archer mirage : Tant que cette Aptitude est active, effectuer une Roulade crée un Mirage qui utilise vos Attaques à distance enchâssées pendant une courte durée, puis disparaît. Vous ne pouvez avoir qu'un seul Mirage à la fois et il est impossible d'en créer un autre pendant une courte durée suivant la disparition d'un Mirage. Cette durée se réinitialise si vous effectuez une Roulade alors que vous ne pouvez pas créer de nouveau Mirage.
  • Ajout d'une nouvelle Gemme à Effet bénéfique Persistant d'Intelligence — Essaim vorace : Tant que cette aptitude est active et que des ennemis sont présents, des essaims d'insectes émergent de votre corps et se lancent à la poursuite des ennemis proches. Les essaims sont des Créatures inciblables qui Attaquent et Empoisonnent les ennemis.
  • Ajout d'une nouvelle Gemme à Effet bénéfique Persistant d'Intelligence — Siphonnage des éléments : Tant que cette Aptitude est active, elle a une chance de créer un Reliquat d'Infusion lorsque vous Gelez, Électrocutez ou Embrasez une cible.
  • La Gemme « Festin sinistre » a été complètement retravaillée et réactivée. Plutôt que d'octroyer du Bouclier d'énergie, elle vous permet désormais de collecter des Reliquats provenant de vos Créatures Récurrentes mortes, puis de l'activer pour Réanimer instantanément les Créatures en fonction de leur vie maximale.
  • Ajout d'un nouveau Talent charnière au nord-ouest de l'emplacement de départ du Moine : Technique de la Paume vide. Ce Talent charnière vous permet d'utiliser vos attaques de Bâton de combat à mains nues et confère à ces attaques des bénéfices supplémentaires lorsqu'elles sont utilisées à mains nues.
  • Ajout d'un nouveau Talent charnière au nord-est de l'emplacement de départ de la Sorcière/Magicienne : Cadence rituelle. Ce Talent charnière modifie vos Évocations afin qu'elles déclenchent les aptitudes toutes les 2 secondes plutôt que toutes en même temps, mais les aptitudes consomment moins d'Énergie.
  • Ajout d'un nouveau Talent charnière au nord-ouest de l'emplacement de départ de la Sorcière/Magicienne : Pacte de la flamme noire. Ce Talent charnière convertit les Dégâts de feu en Dégâts de chaos et permet à ces Dégâts de contribuer aux chances d'Embraser et à l'Amplitude des Embrasements, en plus de permettre aux Embrasements infligés avec des Aptitudes de feu d'infliger des Dégâts de chaos.
  • Ajout d'un nouveau Talent charnière à l'est de l'emplacement de départ du Moine : Marcheur des étendues sauvages. Ce Talent charnière permet au Drain de Mana de s'appliquer en fonction des différents types de Dégâts élémentaires plutôt que des Dégâts physiques.
  • Ajout des nouveaux Orbes monétaires suivants qui comment à tomber vers la fin de la campagne et dans les Cartes : Orbe de transmutation majeur, Orbe de transmutation parfait, Orbe d'augmentation majeur, Orbe d'augmentation parfait, Orbe du chaos majeur, Orbe du chaos parfait, Orbe royal majeur, Orbe royal parfait, Orbe exalté majeur et Orbe exalté parfait. Ces Orbes majeurs et parfaits possèdent chacun leur propre niveau minimum pour le modificateur qu'ils ajoutent à un objet.
  • Ajout d'un nouvel Objet monétaire, la Mèche de cheveux d'Hinekora, qui permet de prévoir le résultat du prochain Objet monétaire utilisé sur un objet. Modifier l'objet de n'importe quelle manière que ce soit annule la capacité de prévoir.
  • Ajout de plus de 10 nouveaux objets Uniques.
  • Ajout de plus de 50 nouvelles bases d'objets.
  • Ajout de plus de 20 nouvelles Cartes d'endgame.
  • Ajout de 15 nouveaux Présages.

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Changements apportés à l'endgame

  • Actuellement, l'accès à la plupart des Contenus finaux requiert la même clé pour toutes les difficultés. Cela crée principalement un sentiment négatif pour les difficultés inférieures, car il est souvent plus profitable de vendre la clé à quelqu'un qui est capable de compléter le contenu associé à la difficulté maximale.
  • Pour remédier à cela, chaque type de contenu (à l'exception de l'Arbitre de la Cendre) cède désormais des Esquilles, qui ne se combineront pas en un seul objet. Au lieu d'utiliser cet objet combiné à la Porte des Royaumes, vous pouvez désormais simplement apporter vos Esquilles. Lors de l'insertion des Esquilles dans la Porte des Royaumes, une interface vous permettant de choisir votre difficulté apparaîtra, avec un coût proportionnel à cette dernière.
  • Suite à ce changement, les Arbres de Talents de l'Atlas n'affectent plus la difficulté du type de contenu associé, et ont été modifiés pour affecter uniquement le contenu des Cartes de l'Altas.
  • Les Simulacres, Pierres de Brèche, et Audiences avec le Roi existants ne peuvent plus être utilisés dans la Porte des Royaumes et peuvent désormais être transformés en 100 Esquilles du type correspondant en effectuant un clic droit dessus.
  • Le combat contre l'Arbitre de la Cendre est désormais un événement de difficulté statique avec des portails infinis (précédemment seulement pour la difficulté 0). Les récompenses de ce combat correspondent désormais aux récompenses de l'ancienne difficulté 4.
  • L'Arbre des Talents de l'Atlas de l'Arbitre de la Cendre a été supprimé, et certains des bonus qu'il octroyait sont désormais inhérents aux objets cédés par le Boss.
  • Ajout d'une version Uber du combat de Boss de l'Arbitre de la Cendre, qui requiert les nouveaux Fragments de Calamité pour y accéder. Ceux-ci peuvent être obtenus en terrassant les Boss des différentes Citadelles, mais uniquement une fois que vous avez attribué le nombre maximal de points dans votre Arbre des Talents de l'Atlas de Boss, garantissant la difficulté maximale des Citadelles.
  • La façon d'obtenir les Points de Talents de l'Atlas de Boss de Carte a été ajustée. Ils sont désormais obtenus en :
  • Terrassant un Boss de Carte dans une Carte ayant au moins 6 Modificateurs et dont le niveau de zone est de 79 ou plus.
  • Terrassant un Boss de Carte dans une Carte ayant au moins 6 Modificateurs et dont le niveau de zone est de 80 ou plus.
  • Terrassant un Boss de Carte d'Anomalie dans une Carte ayant au moins 6 Modificateurs et dont le niveau de zone est de 79 ou plus.
  • Terrassant un Boss de Carte de Citadelle dans une Carte ayant au moins 6 Modificateurs et dont le niveau de zone est de 79 ou plus.
  • Terminant la Quête « Le Pinacle de la Flamme ».
  • Olroth, l'Originie de la Chute n'apparaît plus dans les Journaux de bord.
  • Des anomalies mystérieuses peuvent désormais apparaître dans l'Atlas.
  • Les Modificateurs des Pierres de téléportation ont été retravaillés. Désormais, chaque Modificateur est accompagné d'un effet négatif (par exemple : Les monstres Rajoutent 20% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de froid), un effet positif spécifique (par exemple : +10% à la Taille des Groupes de monstres) et une certaine quantité de chances de cession de Pierres de téléportation supplémentaires.
  • Les Modificateurs à effet négatif ont été affaiblis, car il est désormais possible d'en avoir plus qu'auparavant.
  • Les Pierres de téléportation non-Identifiées Corrompues peuvent désormais être utilisées pour accéder à un Nexus corrompu.
  • Les Pierres de téléportation ne peuvent plus avoir plus de 8 modificateurs lorsqu'elles sont Corrompues.
  • Les objets trouvés dans des zones de très haut niveau, qui peuvent avoir une qualité aléatoire, peuvent désormais avoir jusqu'à 30% de qualité. Les objets monétaires de Qualité ne peuvent toujours pas excéder les 20% de Qualité sur un objet.
  • Les objets pouvant avoir un maximum de 2 Châsses ont désormais une chance infime d'être générés avec 3 Châsses dans les Cartes de haut palier.
  • Les objets pouvant avoir un maximum de 1 Châsse ont désormais une chance infime d'être générés avec 2 Châsses dans les Cartes de haut palier.
  • La Carte « Abysse » a été renommée en « Entrailles ».

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Changements apportés à l'Arbre des Talents de l'Atlas

  • Le Talent éminent d'Expédition de l'Atlas « Registres détaillés » octroie désormais « +1 au niveau des Journaux de bord d'Expédition trouvés dans vos Cartes » et « Les Journaux de bord d'Expédition trouvés dans vos Cartes ont toujours 3 Modificateurs Implicites » (au lieu de 3). N'octroie plus « Dans vos Cartes, les Monstres Runiques ont 30% d'Augmentation de la Quantité de Journaux de bord d'Expédition cédés ».
  • Le Talent éminent de Rituel de l'Atlas « Il approche » octroie désormais « ans vos Cartes, les Monstres Ressuscités par les Autels de Rituel ont 40% d'Augmentation de chances d'être Magiques/Rares » (au lieu de 20%). N'octroie plus « Dans vos Cartes, les Faveurs de Rituel ont 30% d'Augmentation de chances de contenir une Audience avec le Roi ».

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Refonte des Essences

  • Les Essences ont désormais 4 paliers : Mineures, Normales, Majeures et Parfaites.
  • Plutôt que d'ajouter un modificateur d'un certain tag, les Essences ajoutent désormais un modificateur spécifique, qui varie en fonction du Palier de l'Essence et du type de l'objet sur lequel elle est appliquée.
  • Les Essences Mineurs, Normales et Majeures peuvent améliorer un objet Magique en un objet Rare, ajoutant un modificateur garanti à ce dernier.
  • Les Essences Parfaites et les Essences obtenues via la Corruption retirent un modificateur aléatoire puis ajoutent un nouveau modificateur garanti à un objet Rare.
  • Ajout de 7 nouveaux types d'Essences.
  • Les Essences du Tourment ont été renommées en Essences d'Abrasion.
  • L'Essence de l'Hystérie ajoute désormais différents modificateurs garantis en fonction du type d'objet sur lequel elle est appliquée.

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Améliorations générales

  • Les Coffres-forts Uniques possèdent désormais leurs propres icônes sur la mini-carte.
  • Ajout d'une icône à la mini-carte pour le monstre « Le coléoptère du Festival de la Pluie » (provenant du Coffre-fort Unique).
  • Delwyn n'apparaît plus aux côtés des Flammeroles azmériennes durant la campagne après votre première rencontre avec lui.
  • Les Esprits azmériens commencent désormais à apparaître à partir des Terrains de chasse et après, plutôt qu'à partir de Grelbois.
  • Les Gemmes d'aptitude et à Effet bénéfique Persistant se vendent désormais aux marchands contre une certaine somme d'or qui varie en fonction de leur qualité et de leur niveau.
  • L'Encapuchonné ne peut plus être placé dans votre Repaire. Vous pouvez toujours identifier vos objets auprès de lui dans les villes. Doryani vous permettra toujours d'identifier vos objets dans votre Repaire une fois la campagne terminée.
  • Certaines entrées d'arènes de Boss n'ont plus de point de téléportation pour les membres du groupe qui rejoignent le combat en cours. Ces joueurs peuvent désormais simplement entrer dedans directement.
  • Vous pouvez désormais vous connecter directement en Ville ou dans votre Repaire en maintenant Ctrl lors de la sélection de votre personnage (ou Gâchette gauche + A/X à la manette).
  • Vous pouvez désormais utiliser les points de contrôle pour vous téléporter au point de téléportation d'une zone ou aux autres points de contrôle.
  • Les Présages peuvent désormais s'empiler, jusqu'à un maximum de 10 unités par ensemble.
  • L'Orbe de chance a reçu un nouveau modèle 3D.
  • Les Gemmes d'aptitude, de soutien et de Réservation brutes peuvent désormais être échangées via le Marché d'échange.
  • Les membres de groupe ne peuvent plus tenter en vain d'ouvrir des portails d'Expédition.
  • NVIDIA Reflex a été réactivé.

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Changements apportés aux joueurs

  • Lorsque vous maintenez appuyé le bouton de la Roulade, votre personnage se lancera dans un sprint à l’issue de cette dernière. Le sprint est disponible pour toutes les classes de personnage, sans aucune limitation de durée.
  • L'objectif principal de cette fonctionnalité de sprint est de rendre la traversée des zones plus rapides en dehors des combats, mais attention, si vous vous faites toucher pendant que vous sprintez, vous tomberez au sol.
  • Vous ne pouvez plus enchâsser plusieurs copies de la même Gemme d'aptitude dans vos châsses d'aptitude principales. Les Aptitudes qui ne sont pas octroyées par des Gemmes et les Aptitudes enchâssées dans des Gemmes d'aptitude à Effet bénéfique persistant ne sont pas prises en compte pour cette limite. Vous pouvez toujours utiliser plusieurs copies de Spectres ou de Bêtes domptées, mais seulement d'un monstre de chaque type.
  • Les Prérequis d'Attributs de tous les objets d'Équipement ont été abaissés, en particulier en endgame. Les bases d'endgame requièrent en moyenne 20 à 25% d'Attributs en moins.
  • Les Prérequis d'Attributs des Gemmes d'aptitude ont été abaissés, en particulier en endgame. Les bases d'endgame requièrent en moyenne 20 à 25% d'Attributs en moins.
  • Les Dégâts de feu n'ont plus de chances inhérentes d'Embraser. À la place, ils infligent Inflammabilité à l'ennemi, en fonction des dégâts infligés. Inflammabilité est un effet néfaste qui dure 4 secondes et confère à tous les Dégâts de feu contre l'ennemi (y compris à la touche ayant appliqué Inflammabilité) une chance équivalente à son Amplitude d'Inflammabilité d'Embraser cet ennemi.
  • De multiples coups peuvent accumuler l'Inflammabilité indépendamment, ce qui signifie qu'une cible touchée fréquemment et/ou suffisamment fort aura constamment 100 % de chance d'être Embrasée.
  • Les effets qui ne Touchent pas mais Embrasent les cibles comme s'ils l'avaient fait (par ex via Incinération ou Sol embrasé) appliquent également Inflammabilité, mais ne peuvent Embraser les cibles qu'une fois que celles-ci ont atteint 100% d'Inflammabilité.
  • Toute chose qui retire, consommes ou octroie l'immunité à l'Embrasement en fait de même pour l'Inflammabilité.
  • Ces changements n'affectent pas le fonctionnement ni la manière dont l'Embrasement est calculé une fois qu'il a été appliqué.
  • Ces changements s'appliquent également à tous les autres dégâts (hors dégâts de feu) qui deviennent capables d'Embraser, ainsi qu'aux ennemis. Certains ennemis infligent des dégâts de feu sur la durée (qui ne sont pas des dégâts d'embrasement). Ceux-ci ne sont pas affectés par ces changements.
  • L'Effet bénéfique « Éruption arcanique » octroie désormais 15% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation (au lieu de 10% Davantage de Vitesse d'incantation).
  • L'Électrocution dure désormais 8 secondes (au lieu de 4) sur toutes les cibles hors joueurs.
  • La Frigorification dure désormais 8 secondes (au lieu de 2) sur toutes les cibles hors joueurs. Elle dure toujours 2 secondes sur les joueurs. Toute Frigorification dont l'Amplitude est inférieure à 30% est désormais comptée comme nulle et ne s'applique pas (au lieu de 5%).
  • Les Effets de Débordement de Vie, Mana et Bouclier d'énergie peuvent désormais faire Déborder les valeurs maximales correspondantes de jusqu'à 1,5 (au lieu de 2 fois).
  • Les chances d'Étourdissement léger inférieures à 15% sont désormais considérées comme nulles (auparavant décrites comme inférieures à 10%, mais en réalité inférieures à 20% pour l'étourdissement des monstres et à 12% pour celui des joueurs).
  • Exposition élémentaire a désormais respectivement 15/30/50% de Perte d'effet sur les monstres Magiques/Rares/Uniques.
  • Les attaques à mains nues ont désormais 5% de chances de touche critique de base (au lieu de 0%).
  • La Gloire commence désormais à décroître si vous n'en avez pas gagné au cours des 15 dernières secondes (au lieu de 30).
  • La durée du Sol huileux est désormais réinitialiser lorsqu'il prend feu.
  • Gagner Protection alors que vous avez déjà Protection ne remplace plus l'effet bénéfique de Protection existant si le nouveau montant de Protection est inférieur à celui que vous avez déjà. À la place, la durée de l'effet de Protection existant est prolongée proportionnellement au montant de Protection dans le nouvel effet par rapport à l'ancien effet.
  • Les Cristaux de glace seront désormais instantanément fracassés par les touches qui pourraient consommer le Gel. Étant donné qu'il s'agit désormais du comportement par défaut, Déferlement de glace et Carreaux à fragmentation ne mentionnent plus spécifiquement ce comportement.
  • Ajout d'une nouvelle mécanique appelée « Infusion élémentaire » avec laquelle de nombreux Sorts élémentaires peuvent interagir. Certaines aptitudes créent des Infusions d'un élément spécifique sous forme de Reliquats au sol, que vous pouvez collecter pour obtenir l'Infusion. D'autres aptitudes peuvent consommer les Infusions d'un type spécifique pour octroyer des bonus supplémentaires en fonction de l'aptitude. Certaines aptitudes consomment des Infusions qui correspondent au type d'élément de l'aptitude, tandis que d'autres peuvent utiliser des Infusions de différents types.
  • Les éléments suivants ont été renommés pour éviter la confusion avec la nouvelle mécanique d'Infusion élémentaire :
  • L'Aptitude « Infusion d'arme » de l'Amazone a été renommée en « Éruption élémentaire ».
  • L'Aptitude « Infusion chaotique » du Bâton Unique « Cime de la colère » a été renommée en « Éruption chaotique ».
  • L'Aptitude « Infusion de charges » a été renommée en « Régulation des charges ».
  • Recharge une arbalète et changer de munitions d'arbalète ne réduit plus la vitesse de déplacement du joueur.
  • Le Blocage n'est plus limité aux Frappes et aux Projectiles par défaut. Toutes les touches sont désormais blocables (sauf celles spécifiquement inblocables, qui sont indiquées par un effet lumineux rouge).
  • Levée de bouclier et Parade nécessitent désormais de faire face à l'ennemi qui vous touche, plutôt qu'à la direction d'origine de la touche. Certaines aptitudes de monstre pour lesquelles le point d'origine de la touche n'est pas toujours très évident ont été modifiées afin qu'elles puissent être bloquées depuis n'importe quelle direction grâce à ces aptitudes.
  • Les chances de Blocage maximales de base des Joueurs, Créatures et Monstres sont désormais de 50% (au lieu de 75%).
  • Les effets qui fixent un maximum pour l'Instabilité le font désormais correctement, au lieu d'être additifs avec la limite par défaut de 200.
  • Les Joueurs gagnent désormais +6 de Score de Précision par niveau (au lieu de +3), et chaque point de Dextérité octroie désormais +6 de Score de Précision (au lieu de +5).
  • La pénalité de perte de Précision s'applique désormais de manière linéaire de 2 à 12 mètres. La pénalité maximale de 90% de Perte de Score de Précision est désormais appliquée à partir de 9 mètres de distance. Auparavant, il n'y avait pas de maximum, et à 14 mètres, vous aviez 100% de Perte de Score de Précision.
  • Les Créatures des joueurs Touchent désormais systématiquement avec leurs Attaques.
  • Les Aptitudes à Projectiles des joueurs tirent désormais toujours au moins 1 projectile, même si elles devraient en tirer 0.
  • La permutation d'armes est désormais instantanée.
  • Toutes les aptitudes de consommation de charges mettent désormais en pause la durée de leur charge correspondante pendant leur utilisation.
  • Les valeurs de Dégâts élémentaires Recouvrés sous forme de Vie et de Dégâts physiques Recouvrés sous forme de Vie sont désormais affichées dans la section « Vie » de la Feuille du Personnage.
  • La description du Mot-clé « Étourdissement » a été mise à jour afin de clarifier que les Dégâts de Mêlée des monstres ont 33% Davantage de chances d'infliger un Étourdissement léger et 33% Davantage d'Accumulation d'Étourdissement massif, tandis que les Dégâts physiques ont 100% Davantage de chances d'infliger un Étourdissement léger et 100% Davantage d'Accumulation d'Étourdissement massif. Ces bonus sont multiplicatifs entre eux. Veuillez noter que ce changement est purement descriptif.
  • La description du Mot-clé « Cristal de glace » a été mise à jour afin de clarifier que les Cristaux de glace bloquent uniquement le déplacement des petits monstres. Les monstres les plus grands quant à eux, détruisent tous les cristaux sur leur passage.
  • L'infobulle du Mot-clé « Mutilation » a été mise à jour et inclut désormais sa durée de base.

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Changements apportés aux Ascendances


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Héraut de la guerre

  • Le Talent éminent « Réponse à l'appel » octroie désormais également +1 au nombre maximal de Totems invoqués.
  • L'aptitude « Esprits ancestraux » octroyée par le Talent éminent « Réponse à l'appel » n'octroie plus « Les Créatures émanant de cette Aptitude ont 1% d'Augmentation de Score de Précision tous les 3 de votre Dextérité ». À la place, il octroie désormais « Les Créatures émanant de cette Aptitude ont 1% d'Augmentation de Vitesse d'attaque tous les 3 de votre Dextérité ».
  • Le Talent éminent « Hurlement du Grand loup » a été supprimé et le Talent éminent « Hurlement du Mande-guerre » octroie désormais également « Ignore le Temps de Recharge des Cris de guerre ».
  • Le Talent éminent « Formation de Renly » octroie désormais « Votre Bouclier Équipé vous octroie 35% de ses chances de Bloquer de base au lieu de sa valeur normale » (au lieu de 40%).
  • Le Talent éminent « Charme de la tortue » n'octroie plus « 25% de Perte de chances de Bloquer » ni « Vous pouvez Bloquer tous les Dégâts au Toucher tant que votre Bouclier n'est pas Levé ». À la place, il octroie désormais « Vous subissez 30% des Dégâts des Touches que vous Bloquez » et « Vos Chances de Blocage maximales sont égales à 75% ».
  • Les cumuls de Jade octroyés par le Talent éminent « Héritage du Jade » ne sont désormais plus perdus lorsque vous subissez des Dégâts physiques au Toucher.
  • Les Esprits ancestraux provenant du Talent éminent « Réponse à l'appel » ont également été améliorés. Ils apparaissent désormais plus rapidement et utilisent leurs aptitudes plus tôt
  • Le Mastodonte de jade ancestral ne Charge plus. À la place, il utilise un Cri de guerre qui augmente les Dégâts des alliés à proximité de 50%. Leur Bond percutant a également été amélioré.
  • La portée de lancement de Sorts du Lance-jade ancestral a été augmentée. La Zone d'effet de la Tempête de jade Verrouillante a été augmentée et le délai entre sa formation et son explosion a été réduit.
  • La Zone d'effet et la Durée de l'effet bénéfique de cor et du fracas de cor du Cor de guerre ancestral ont été augmentées.
  • La Zone d'effet de l'Aura de la Tortue-esprit ancestrale a été augmentée.

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Forgeron de Kitava

  • Le Talent éminent « Métal en fusion » octroie désormais « L'Armure de torse octroie : 50% de l'Armure s'applique également aux Dégâts élémentaires subis au Toucher » (au lieu de « L'armure de torse octroie +5% à la Résistance au feu maximale »).
  • Le Talent éminent « Sangles en cuir » octroie désormais « L'armure de torse octroie 3% de Régénération de Vie par seconde » (au lieu 5%).
  • L'Aptitude « Manifestation d'arme » octroyée par Le Talent éminent « Arme vivante » n'octroie plus « Les Créatures émanant de cette Aptitude ont 1% d'Augmentation de Score de Précision tous les 3 de votre Dextérité ». À la place, elle octroie « Les Créatures émanant de cette Aptitude ont 1% d'Augmentation de Vitesse d'attaque tous les 3 de votre Dextérité ».
  • Le Talent mineur qui octroyait 15% à la Résistance au feu n'octroie désormais plus que 8% à la Résistance au feu.
  • Le Talent mineur qui précède le Talent éminent « Arme vivante » octroie désormais 5% d'Augmentation de la Force (au lieu de « Les Créatures ont 20% d'Augmentation de Dégâts »).

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Légionnaire Serti

  • Le Talent éminent « Thaumaturgie avancée » n'a plus « 30% de Perte de Coût des Aptitudes » ni « Les Gemmes d'Aptitudes ont 30% Davantage de Prérequis d'Attributs ». Octroie désormais l'Effet bénéfique « Dynamisme thaumaturgique » qui, tant qu'il est actif, vous permet de générer passivement une Charge de pouvoir, de frénésie ou d'endurance une fois toutes les huit secondes. Le type de Charge que vous générez est déterminé par les Prérequis d'Attributs de vos Gemmes d'aptitude enchâssées. Plus le total de Prérequis en Force de vos Gemmes d'aptitude est élevé, plus vous aurez de chances de générer une Charge d'endurance. La Dextérité correspond aux Charges de frénésie et l'Intelligence aux Charge de pouvoir.
  • Le Talent éminent « Clouté de gemmes » n'octroie plus « Vous pouvez utiliser chaque type de Gemme de soutien une fois supplémentaire dans des Aptitudes différentes ». À la place, il octroie désormais Pour chaque couleur de Gemme enchâssée qui est la plus nombreuse, vous gagnez :
  • Rouge : Les Touches contre vous n'ont pas de Bonus de Dégâts critiques.
  • Bleu : Les Aptitudes ont 30% de Perte de coût.
  • Vert : 40% de Perte de Pénalité de Vitesse de déplacement lorsque vous utilisez des Aptitudes pendant le déplacement.

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Tacticien

  • Le Talent éminent « Canons, parés ! » octroie désormais également +1 au nombre maximal de Totems invoqués.
  • Le Talent éminent « Exactement là ou il faut » octroie désormais également « Les Dégâts des Projectiles Accumulent du Verrouillage ».
  • Le Talent éminent « Faites briller cet équipement » octroie désormais « Rajoute un montant de Score de Déviation équivalent à 20% de votre Armure » et n'octroie plus « Rajoute 100% de l'Armure sous forme de Seuil d'Étourdissement supplémentaire ».
  • Le Talent éminent « Tir de suppression » octroie désormais « 40% Davantage d'Accumulation d'Immobilisation » au lieu de « Les Dégâts des Projectiles Accumulent du Verrouillage ».
  • L'Aptitude « Tir de soutien » octroyée par le Talent éminent « Faites pleuvoir l'enfer ! » n'octroie plus « Les Créatures émanant de cette Aptitude ont 1% d'Augmentation de Score de Précision tous les 3 de votre Dextérité ». À la place, il octroie désormais « Les Créatures émanant de cette Aptitude ont 1% d'Augmentation de Vitesse d'attaque tous les 3 de votre Dextérité ». L'Ordre « Final aérien » de Tir de soutien inflige désormais environ 3 fois plus de Dégâts à tous les niveaux de Gemme.
  • Le Talent éminent « Au plus offrant » octroie désormais « Le nombre d'Étendards que vous pouvez déployer n'est plus limité » et « Les Étendards gagnent 5 de Gloire par seconde » (au lieu de « Vous pouvez déployer plusieurs Étendards »).
  • Ajout d'un nouveau Talent éminent « Terrassements stratégiques », qui requiert de passer par le Talent éminent « Canon, parés ! ». Il permet à vos Totems d'octroyer différentes Auras Terrassement lorsqu'ils sont placés. Ces Auras confèrent chacune un effet différent en fonction de la variété du Totem :
  • Totem Guerrier ancestral octroie 40% d'Augmentation de Génération de Gloire.
  • Baliste d'artillerie octroie 40% d'Augmentation d'Accumulation d'Immobilisation.
  • Sombre effigie octroie 40% d'Augmentation des Dégâts sur la durée.
  • Canon mortier octroie Rajoute 15% des Dégâts sous forme de Dégâts de feu.
  • Baliste de siège octroie 50% d'Augmentation de Dégâts contre les ennemis Immobilisés.
  • Totem sismique octroie 30% d'Augmentation de Zone d'effet.

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Ritualiste

  • Le Talent éminent « Comme le demandent les Murmures » a été supprimé. Le Talent éminent « Comme l'exigent les Murmures » octroie désormais également l'Aptitude « Sacrifice rituel ».
  • Le Talent éminent « Persévérance de la Sylve » octroie désormais « 10% d'Augmentation de Taux de Récupération de Vie tous les 5% de Vie non Réservée manquante » (au lieu de 5% d'Augmentation).

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Amazone

  • Le Talent éminent « Coup critique » octroie désormais « 15% Vous gagnez des chances de Touche critique supplémentaires équivalentes à 15% des chances de Toucher excédentaires avec les Attaques » (au lieu de 25%) et ne mentionne plus « en Ignorant le Chancellement de la cible ».
  • Le Talent éminent « Éruption élémentaire » (anciennement Infusions élémentaires) octroie désormais 3 Éruptions lorsque vous consommez une Charge de pouvoir, de frénésie ou d'endurance (au lieu de 2).

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Exploratrice

  • Le Talent éminent « Pratiques durables » octroie désormais « 50% du Score d'Évasion octroie également une Réduction des Dégâts élémentaires » (au lieu de 30%).
  • L'Aptitude « Concoction empoisonnée » octroyée par le Talent éminent du même nom a été renommée en « Concoction acide ». Cette Concoction Consomme des Charges de votre Flacon de Mana pour lancer un flacon qui explose, infligeant des Dégâts d'attaque physiques dans une zone. Le flacon lancé Consomme le Poison au Toucher pour provoquer une Explosion acide qui inflige des Dégâts basés sur les Dégâts de Poison restants prévus les plus élevés sur la cible. Concoction acide et Explosion acide ne peuvent pas Empoisonner. Explosion acide inflige des Dégâts physiques non modifiables équivalents à 150% des Dégâts restants prévus du Poison Consommé et a 30% Davantage de Zone d'effet par Poison affectant l'ennemi.
  • L'Aptitude « Concoction fulminante » octroyée par le Talent éminent du même nom n'inflige plus Exposition à la Foudre au Toucher. Elle octroie désormais « L'Électrocution a 50% Davantage d'effet ». et la Qualité octroie désormais « 0-40% Davantage de chances d'Électrocuter » (au lieu de « L'Exposition à la Foudre a 0-20% d'Augmentation d'Effet »
  • L'Aptitude « Concoction fracassante » octroyée par le Talent éminent du même nom inflige désormais Exposition élémentaire au Toucher (au lieu d'uniquement Exposition au Froid). Elle Gèle désormais les ennemis Enclins au Gel au Toucher. La Qualité octroie désormais « 0-10% d'Augmentation de la Durée du Gel » (au lieu de « L'Exposition au Froid a 0-20% d'Augmentation d'Effet »).
  • L'Aptitude « Concoction hémorragique » octroyée par le Talent éminent du même nom n'octroie plus « Les Saignements infligés ont 200% Davantage d'Amplitude ». Elle Aggrave désormais le Saignement présent sur les cibles Touchées.
  • L'Aptitude « Concoction explosive » octroyée par le Talent éminent du même nom n'octroie plus « Les Embrasements infligés ont 200% Davantage d'Amplitude » et n'inflige plus Exposition au Feu au Toucher. Elle envoie désormais jusqu'à quatre mini-flacons sur les ennemis embrasés. La Qualité octroie désormais « envoie +0-2 mini-flacons sur les ennemis embrasés » (au lieu de « L'Exposition au feu a (0–20)% d'Augmentation d'Effet »).
  • La Qualité de Concoction explosive octroie désormais « envoie +0-2 mini-flacons sur les ennemis embrasés » (au lieu de « L'Exposition au feu a (0–20)% d'Augmentation d'Effet »).

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Sagittaire

  • Le Talent éminent « Avidité » n'octroie plus « Lorsque vous gagnez une Charge de frénésie, 30% de chances de gagner votre maximum de Charges de frénésie à la place ». Il octroie désormais « Vous avez 50% de chances de gagner une Charge de frénésie supplémentaire lorsque vous gagnez une Charge de frénésie ».
  • Le Talent éminent « Tirs ciblés » ne vous permet plus d'infliger une Marque supplémentaire. À la place, il permet à vos projectiles de ricocher vers les ennemis marqués et vous octroie la nouvelle Aptitude Méta « Tirs ciblés » qui marque les ennemis proches de vous à plusieurs reprises, ignorant votre limite de Marque.
  • Le Talent éminent « Yeux de lynx » a été renommé en « Dans le mille » et n'octroie plus « Vous n'avez plus de Pénalité de Précision à distance ». À la place, il applique 10 cumuls de Sensibilité aux critiques aux ennemis lorsque vous consommez une Marque présente sur eux.

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Évocateur

  • L'Aptitude « Manifestation élémentaire » octroyée par le Talent éminent « ... et dispersez-les aux vents » inflige désormais 8-244 à 12-366 Dégâts de feu avec l'Explosion de feu aux niveaux 1-20 de la Gemme (au lieu de 5-152 à 8-228), 7-200 à 10-300 Dégâts de froid avec la Vague de glace (au lieu de 4-125 à 7-187), et 3-84 à 16-477 Dégâts de foudre avec la Chaîne de foudre (au lieu de 2-53 à 11-298).
  • L'Aptitude « Méditation » octroyée par le Talent éminent « La foi est un choix » a désormais un Temps de recharge de 7-5,1 secondes aux niveaux 1-20 de la Gemme (au lieu de 10-8,1). Méditation octroie désormais 24-100% Davantage de Taux de recharge du Bouclier d'énergie (au lieu de 0-28%).

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Acolyte de Chayula

  • Le Talent éminent « Déchirure de la réalité » a été renommé en « Sève des cauchemars » et n'octroie plus de chances de Rajouter un pourcentage des Dégâts au Toucher sous forme de Dégâts de chaos. À la place, il octroie désormais « La récupération liée au Drain prend également en compte les Dégâts de chaos en plus des Dégâts physiques ».
  • Le Talent éminent « Rêve lucide » n'octroie plus aucun bénéfice par lui-même et devient à la place un Talent éminent à choix multiples, dont les options sont les suivantes : Choix de la Vie : Toutes les Flammes de Chayula que vous manifestez sont Rouges ; Choix du Mana : Toutes les Flammes de Chayula que vous manifestez sont Bleues ; Choix du Pouvoir : Toutes les Flammes de Chayula que vous manifestez sont Pourpres.
  • L'Aptitude « Au cœur de la Brèche » octroyée par le Talent éminent « Rêve éveillé » octroie désormais « Les Reliquats générés par les Aptitudes modifiées ont 0-50% d'Augmentation d'Effet ». La Qualité octroie désormais « 0-15% d'Augmentation de l'Effet des Reliquats » (au lieu de « Une flamme de Chayula apparaît à proximité toutes les 0 à -0,3 secondes »).
  • Le Talent éminent « La poigne du Néant » a été renommé en « Vide illusoire » et ne nécessite plus de passer par le Talent éminent « Embrasser les Ténèbres ». Il n'octroie plus « Rajoute 1% des Dégâts sous forme de Dégâts de Chaos tous les 20 points de Ténèbres non Réservés » et octroie à la place une nouvelle Aptitude : Illusion du Néant !
  • Le Talent éminent « Embrasser les Ténèbres » a désormais « La Réservation de Ténèbres dure 5 secondes » (au lieu de 10).
  • Le Talent éminent « Silence intérieur » a été renommé en « Ombres grandissantes » et n'octroie plus « Votre Réservation de Ténèbres a 50% de Réduction de Durée ». À la place, il octroie « 1% d'Augmentation de la valeur de Ténèbres maximale tous les 1% de Résistance au chaos ».
  • Le Talent éminent « Doutes voraces » a été renommé en « Agitation intérieure » et n'octroie plus « La Récupération découlant du Drain de Mana dépend autant de vos autres types de Dégâts que de vos Dégâts Physiques ». À la place, il octroie « Vous gagnez 1 cumul d'Instabilité lorsque vous infligez une Altération élémentaire » et « Vous ne subissez pas de Dégâts découlant d'Instabilité ».
  • Le Talent éminent « Questions rongeantes » a été renommé en « Démêlement » et n'octroie plus « Vous ne pouvez pas Recharger votre Bouclier d'énergie » ni « L'Effet du Drain de Mana fait également Récupérer du Bouclier d'énergie ». À la place, il octroie désormais « Les Dégâts de chaos au Toucher Contribuent également à l'Amplitude de l'Embrasement et aux Chances d'Embrasements, à l'Accumulation de Gel ou aux Chances d'Électrocuter, changeant toutes les 2 secondes ».

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Mage de sang

  • Le Talenrt mineur qui précède le Talent éminent « Sanguinomancie » a été supprimé.
  • Le Talent éminent « Sanguinomancie » peut désormais être attribué gratuitement. L'Aptitude « Reliquats de Vie » qu'il octroie fait désormais apparaître un Reliquat lorsque vous Touchez une cible, plutôt que lorsque vous infligez une Touche critique.
  • Le Talent éminent « Pieu sanglant » octroie désormais « 1% d'Augmentation du Bonus de Dégâts critiques tous les 50 de Vie » (au lieu de 40). Sa position a également été intervertie avec celle du Talent éminent « Déchirer la chair ».
  • Le Talent éminent « À travers les failles » a été renommé en « Marées sanguines » et n'octroie plus « Les Touches critiques ignorent l'Armure des Monstres ». À la place, il octroie désormais « Vous gagnez 1 Charge de Flacon tous les 4% de Vie dépensée » et « 50% de Perte de Récupération de Vie avec les Flacons ». Il octroie désormais également « Lorsque votre Flacon de Vie atteint son nombre maximal de Charges, 40% de ses Charges sont consommées » et « Rajoute 1% des Dégâts sous forme de Dégâts physiques pendant 3 secondes par Charge ainsi consommée ».
  • Le Talent éminent « Plaies ouvertes » a été renommé en « Murmures de la chair » et n'octroie plus « Vos Malédictions ont une Durée infinie ». À la place, il octroie désormais « Les ennemis affectés par vos Malédictions ont au moins 15% de Vie Réservée ».

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Infernaliste

  • Le Molosse infernal octroyé par le Talent éminent « Molosse infernal fidèle » embrase désormais les ennemis situés dans un Rayon de 2,5 mètres (au lieu de 1,5 mètre).
  • Le Talent éminent « Pacte pyromantique » octroie désormais « Votre Mana maximal est remplacé par un montant maximal de Flamme infernale équivalent à deux fois votre Mana » (au lieu d'équivalent à votre Mana), mais vous fait perdre 25% de Flamme infernale par seconde si vous n'en avez pas gagné au cours des 2 dernières secondes (au lieu de 50% par seconde).
  • L'Aptitude « Forme démoniaque » octroyée par le Talent éminent « Possession démoniaque » ne désactive plus vos armes et n'a plus son propre ensemble d'armes. Elle n'octroie plus de niveaux à toutes les Aptitudes de Sort tant que vous êtes en Forme démoniaque ni d'Augmentation de Dégâts des Sorts par Flamme démoniaque. Elle octroie désormais 3% Davantage de Dégâts des Sorts par Flamme démoniaque et sa Qualité octroie désormais « +0-10% d'Augmentation de Vitesse d'incantation tant que vous êtes en Forme démoniaque » (n'avait pas de Qualité auparavant). La Perte de Vie par seconde par Flamme démoniaque est désormais moindre au-delà du niveau 20 de la Gemme.

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Liche

  • Le Talent éminent « Maîtrise de la chair » a été renommé en « Cacophonie incessante ». Il octroie désormais « Vos Malédictions ont une Durée infinie » à la place de « Vos Malédictions peuvent affecter les Ennemis ayant la Protection contre les Calamités ».
  • Le Talent éminent « Amélioration surnaturelle » n'octroie plus « Les Sorts non-Canalisés ont un coût supplémentaire équivalent à 3% de votre Bouclier d'énergie maximal », « Les Sorts non-Canalisés ont 30% Davantage de Dégâts », ni « Dépenser du Bouclier d'énergie n'interrompt pas la Recharge ». À la place, il octroie désormais « Les Sorts ont 30% Davantage de Dégâts lorsque vous Sacrifiez du Bouclier d'énergie », « Vous Sacrifiez 5% de votre Bouclier d'énergie maximal lorsque vous lancez un Sort » et « Sacrifier du Bouclier d'énergie n'interrompt pas la Recharge ».
  • Le Talent éminent « Le prix du pouvoir » n'octroie plus « Si possible, les Sorts non-Canalisés consomme une Charge de pouvoir pour infliger 25% Davantage de Dégâts ». À la place, il octroie désormais « Si possible, les Sorts consomme une Charge de pouvoir pour infliger 40% Davantage de Dégâts ».

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Chronomancienne

  • Le Talent éminent « Déluge d'échos » a été renommé en « Inévitabilité ». Il n'octroie plus l'Aptitude « Déchaînement ». À la place, il octroie désormais la nouvelle aptitude « Agonie inévitable », qui Maudit toutes les cibles dans une zone après un court délai, permettant à une partie des Dégâts qu'elles subissent au Toucher d'être emmagasinés par l'effet néfaste de la Malédiction. Lorsque la durée de l'effet néfaste arrive à son terme, ils subissent une fois de plus ces dégâts emmagasinés, en une seule fois.
  • Le Talent éminent « Sablier à sables mouvants » n'octroie plus « Toutes les 10 secondes, vous avez 50% Davantage de Vitesse d'incantation pendant 5 secondes ». À la place, il octroie désormais « Sables du Temps », qui confère 60% d'Augmentation de Vitesse d'incantation, diminuant jusqu'à 1% sur une période de 10 secondes, puis remontant jusqu'à atteindre à nouveau 60%. Sables du Temps octroie également 1% d'Augmentation de Zone d'effet, augmentant jusqu'à 60% sur une période de 10 secondes, puis diminuant jusqu'à retomber à 1%.

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Tisseuse d'orages

  • Le Temps de recharge de l'Aptitude « Tempête élémentaire » octroyée par le Talent éminent « Mande-tempête » a été réduit à 3 secondes à tous les niveaux (au lieu de 5).
  • Le Talent éminent « Danse-pluie » a été renommé en « Bourrasques multiples » et n'octroie plus « Tempête élémentaire a 150% Davantage de Vitesse de Recharge ». À la place, il octroie désormais +1 de limite pour les Aptitudes élémentaires.
  • Le Talent éminent « La force de la volonté » n'octroie plus « Éruption arcanique a 1% d'Augmentation d'Effet sur vous par point de 25 Mana maximal ». À la place, il octroie désormais « 20% des Dégâts retirent du Mana avant de retirer de la Vie » et « Éruption arcanique a 20% d'Augmentation d'Amplitude sur vous par tranche de 10% de Mana manquant ».
  • Le Talent éminent « Vents impétueux » a été renommé en « Réminiscence de la tempête » et n'octroie plus « Les Expositions que vous infligez diminuent la Résistance affectée de 12% de plus ». À la place, il octroie désormais « Les Reliquats que vous créez réapparaissent 3 secondes après avoir été collectés, une seule fois ».
  • Le Talent éminent « Cœur de la tempête » a été renommé en « Infusion réfractée » et n'octroie plus « 40% des Dégâts Élémentaires subis sont Recouvrés sous forme de Bouclier d'énergie ». À la place, il octroie désormais « Lorsque vous collectez une Infusion élémentaire, vous avez 50% de chances de gagner une autre Infusion élémentaire différente ».

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Changements apportés à l'Arbre des Talents passifs

  • Le Talent charnière « Équilibre élémentaire » a été retravaillé. Il confère désormais « Les Reliquats d'Infusion que vous créez sont d'éléments aléatoires ».
  • Le Talent charnière « Jeunesse éternelle » n'octroie plus « La Récupération de Vie des Flacons s'applique au Bouclier d'énergie à la place » et a désormais « Les Flacons de Vie ont 50% de Perte de Récupération ».
  • Le Talent charnière « Sang de géant » divise désormais par deux le montant de Vie octroyé par la Force.
  • Le Talent charnière « Coups déviés » octroie désormais « Les Chances d'Éviter sont Défavorables » et « Les Chances de Dévier sont Favorables ». Il n'octroie plus « Vos chances de Bloquer sont doublées » ni « Vous subissez 50% des Dégâts des Touchers Bloquées ».
  • Le Talent charnière « Technique résolue » octroie désormais « Votre Score de Précision est doublé » au lieu de « Vous ignorez l'Évasion de vos cibles ».
  • Ajout de 8 nouveaux groupes de Talents entre les emplacements de départ du Guerrier et de la Sorcière/Magicienne dans l'Arbre des Talents.
  • Ajout de 15 nouveaux groupes de Talents aux alentours de l'emplacement de départ du Guerrier dans l'Arbre des Talents.
  • Ajout de 23 nouveaux groupes de Talents aux alentours de l'emplacement de départ du Mercenaire dans l'Arbre des Talents.
  • Ajout de 17 nouveaux groupes de Talents aux alentours de l'emplacement de départ de la Rôdeuse/Chasseresse dans l'Arbre des Talents.
  • Ajout de 17 nouveaux groupes de Talents aux alentours de l'emplacement de départ du Moine dans l'Arbre des Talents.
  • Ajout de 25 nouveaux groupes de Talents aux alentours de l'emplacement de départ de la Sorcière/Magicienne dans l'Arbre des Talents.
  • Les sources d'Augmentation de Zone d'effet ont été diminuées d'environ 25%.
  • Les sources d'Accumulation d'Hébétément ont été remplacées par des chances d'Hébéter au Toucher, avec des valeurs ajustées.
  • Les sources de Réduction de la Réservation des Aptitudes octroie désormais une Augmentation de l'Efficacité de la Réservation à la place.
  • De nombreux groupes de Talents existants ont également été retravaillés. Ces changements pourraient entraîner la réinitialisation forcée de votre Arbre de Talent existant si vous aviez attribué des nodes dans les zones dont la disposition a été modifiée.
  • Un Talent mineur a été retiré de tous les chemins principaux qui relient les emplacements de départ des classes.

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Changements apportés aux Gemmes


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Changements apportés aux Aptitudes

  • L'évolution des dégâts de tous les sorts de joueur et des aptitudes secondaires qui infligent des dégâts a été ajustée pour être plus importante en fin de jeu. De manière générale, les sorts dont les dégâts ne sont pas mentionnés ci-dessous auront des dégâts de base quasi identiques à bas niveau, environ 5% Davantage de Dégâts au niveau 20 de la Gemme et environ 20% Davantage de Dégâts au niveau 30 de la Gemme.
  • La croissance du coût en mana de toutes les aptitudes a été rééquilibrée. De manière générale, les Aptitudes auront des coûts en mana similaires aux niveaux de Gemme les plus bas, potentiellement des coûts en mana légèrement plus élevés à certains niveaux de Gemme intermédiaires, et des coûts en mana plus faibles (parfois considérablement plus faibles) à des niveaux de Gemme supérieurs à 20.
  • Les Étendards ne gagnent plus de Vaillance (et n'ont plus d'autres stats liées à la Vaillance), mais génèrent de la Gloire à la place lorsque vous attaquez des ennemis. Ils nécessitent tous 200 de Gloire pour être déployés. Contrairement aux autres Aptitudes liées à la Gloire, les Étendards peuvent gagner de la Gloire même lorsqu'ils sont déployés. Toutes les sources de Gain de Vaillance des Étendards ont été remplacés par de la Génération de Gloire des Étendards.
  • Les Étendards ont désormais une limite globale de 1 Étendard déployé à la fois. Il existe cependant des moyens d'augmenter cette limite, notamment grâce à l'Arbre des Talents ou à l'Ascendence Tacticien.
  • Les Aptitudes de Malédiction et les Aptitudes qui appliquent une Exposition élémentaire ne peuvent désormais plus appliquer ces effets néfastes aux ennemis dont le niveau est considérablement supérieur à celui requis par l'aptitude elle-même. Cette exigence est assez souple et disparaît complètement aux niveaux de Gemme les plus élevés.
  • Transfert, Convalescence et Sacrifice ne peuvent plus être activées avec des ensembles d'armes spécifiques. Elles doivent désormais être actives dans les deux enembles d'armes, et si cela n'est pas possible, leur activation échouera.
  • Les ennemis de Rareté plus élevée sont désormais moins affectés par les Malédictions. Les Malédictions ont 15% de Perte d'effet sur les monstres Magiques, 30% de Perte d'effet sur les monstres Rares et 50% de Perte d'effet sur les monstres Uniques.
  • La pénalité de vitesse de déplacement infligée par les aptitudes pouvant être utilisées en se déplaçant commence désormais à s'estomper légèrement plus rapidement pedant l'utilisation de l'aptitude.
  • Le coût en Esprit des Spectres a été ajusté de telle sorte que les Spectres qui avaient un coût en Esprit élevé soient généralement moins coûteux, tandis que certains des Spectres les moins coûteux sont désormais plus coûteux.
  • Les Spectres et Bêtes domptées ont désormais 25% Davantage de Dégâts à tous les niveaux de Gemme.
  • Les Aptitudes instantanés telles que Avatar déchaîné sont désormais utilisables tout en étant sur une Monture Rhoa.
  • Les Aptitudes de Marque ne sont plus considérés comme des Sorts.
  • Les Aptitudes de Réservation dont la Qualité octroyait une Réduction de Réservation octroie désormais une Augmentation de l'Efficacité de la Réservation.
  • Les Aptitudes Paume meurtrière, Paume stupéfiante, Paume fracassante, Main de Chayula et Terre gelée infligent désormais des dégâts basés sur votre Bâton de combat équipé. Elles n'ont plus de dégâts de base ni de chances de touche critique supplémentaires. Les Aptitudes de Paume ne peuvent plus être utilisées sans un Bâton de combat équipé par défaut.
  • Les Aptitudes Totem sismique, Totem Guerrier ancestral, Baliste d'artillerie et Baliste de siège utilisent désormais votre ou vos armes équipées. Elle ne possèdent plus leurs propres dégâs de base, chances de touche critique de base ni temps d'attaque de base.
  • Les Fracas Améliorés par les ancêtres ont désormais 25% d'Augmentation de Zone d'effet (au lieu de 20%). Nous avons également corrigé un bug dans lequel le bonus de Zone d'effet des Fracas Améliorés par les ancêtres était décrit comme multiplicative (Davantage) plutôt que comme additif (Augmentation).
  • Les Aptitudes suivantes, qui sont inhérentes aux Baguettes et Bâtons, infligent désormais environ 12% Davantage de Dégâts à partir du niveau 11 : Déflagration d'ossements, Trait de chaos, Décomposition, Trait de feu, Éclats gelés, Éclair, Siphon de pouvoir et Orbe solaire.
  • Totem Guerrier ancestral : N'a plus de Limite. Les Aptitudes de masse enchâssées ont désormais 50% de Perte de Vitesse d'attaque. Requiert désormais de consommer 3 Charges d'endurance pour être placé.
  • Arc électrique : Est désormais un Projectile. Ne provoque plus d'explosions contre les ennemis électrocutés et n'est plus une aptitude d'apothéose. Ricoche désormais 6-9 fois aux niveaux 5-20 de la Gemme (au lieu de 5-8). A désormais 50% Davantage d'Amplitude de l'Électrocution et peut désormais consommer une infusion de foudre pour ricocher des fois supplémentaires et infliger davantage de dégâts. Inflige désormais 2-39 Dégâts au niveau 5 de la Gemme (au lieu de 5-31), augmentant jusqu'à 20-386 au niveau 20 de la Gemme (au lieu de 49-277). La Qualité octroie désormais « Ricoche +0-2 fois supplémentaires » (au lieu de « 0-2% Davantage de Dégâts par Ricochet restant »).
  • Archimage : A désormais « Les Sorts non-Canalisés Rajoutent 4% des Dégâts sous forme de Dégâts de foudre par tranche de 100 de Mana maximal que vous avez (au lieu de 3%).
  • Carreaux perceurs d'armure : La Qualité octroie désormais « 0-20% d'Augmentation du Bris d'armure » (au lieu de 0-30%).
  • Baliste d'artillery : A été renommée en Baliste de siège. A désormais une durée de 8 secondes (au lieu de 16). Les Carreaux ont désormais 25% de la Vitesse d'attaque de base et les Carreaux infligent désormais 25-66% des Dégâts d'attaque de base (au lieu de 30-79%). Le rayon d'explosion du Carreau est désormais de 1,4 mètre (au lieu de 1,8 mètre). L'Explosion inflige désormais 50-132% des Dégâts d'attaque de base (au lieu de 70-185%). La Qualité octroie désormais +0-0,3 mètre au rayon d'explosion du Carreau (au lieu de « Le Temps d'attaque de base du Totem est de 0 à -0,4 secondes »).
  • Boule de foudre : Peut désormais consommer une Infusion de feu pour laisser une trainée de sol embrasé et exploser en bout de course.
  • Hurelement percutant : L'Explosion inflige désormais 50% Davantage de Dégâts contre les ennemis Uniques.
  • Berserk : Octroie désormais 53-59% d'Augmentation de l'Effet de la Rage aux niveaux 14-20 de la Gemme. N'octroie plus 0,2% des Dégâts physiques drainent de la Vie par cumul de Rage.
  • Adjonction spectrale : La Qualité octroie désormais « Les Créatures ont 20% Davantage de Dégâts » (au lieu de « 0-10% de Réduction de Réservation liée à l'invocation de Spectres »).
  • Transfert : Utiliser Transfert ne compte plus comme une Roulade. A désormais un niveau minimal de Gemme de 8 (au lieu de 14).
  • Traque sanguinaire : Entraîne désormais une Perte de Vie plutôt que des Dégâts non modifiables.
  • Offrande d'os : La Durée du Pieux est désormais de 8 secondes (au lieu de 5) et le rayon de l'Explosion est désormais de 2,4 mètres (au lieu de 2). L'explosion inflige désormais 256-917 à 385-1375 Dégâts physique aux niveaux 11-20 de la Gemme (au lieu de 205-734 à 308-1101). L'Effet bénéfique a désormais « Les Créatures ont 20-25% de Réduction des Dégâts subis tant qu'ils ont le bouclier » et « Absorbe la première Touche qui inflige plus de 25% de la Vie maximale de la Créature ». La Qualité octroie désormais « Les Créatures protégées par le Bouclier ont 0-30% de Perte de dégâts subis pendant 1 seconde après avoir perdu le Bouclier » (au lieu de « L'Explosion a 0-40% Davantage de Dégâts physiques »).
  • Brise-os : L'Onde de choc inflige désormais 50% Davantage de Dégâts contre les ennemis Uniques.
  • Les Gemmes Déclenchement en gelant, Déclenchement en électrocutant et Déclenchement en embrasant ont été combinées en une seule Gemme : Déclenchement lors d'Altération élémentaire. Cette Gemme requiert 100 d'Esprit, a un niveau minimal de 14 et combine les conditions de gain d'énergie des trois anciennes Gemmes. Les copies existantes de ces Gemmes seront transformées en une Gemme Déclenchement lors d'Altération élémentaire la prochaine fois que vous chargerez votre personnage ou onglet contenant l'une d'elles.
  • Trait de chaos, octroyée par Baguette flétrie : Inflige désormais 1-3 cumuls de Flétrissure pednant 4 secondes au Toucher aux niveaux 1-20 de la Gemme.
  • Grenade à fragmentation : La Grenade principale inflige désormais 299-400% des Dégâts d'attaque de base aux niveau 13-20 de la Gemme (au lieu de 199-327%). La Mini Grenade inflige désormais 174-286% des Dégâts d'attaque de base (au lieu de 137-225%). Tire désormais précisément 18 Mini Grenades sous forme de nova (au lieu de 14) et les Mini Grenades sont tirés dans un rayon augmenté d'environ 17%.
  • Vague de froid : a été retrvaillée et renommée en « Claquement ». Elle peut désormais être utilisée sur n'importe quel sort d'Orbe ou sur n'importe quel ennemi gelé, électrocuté ou embrasé, provoquant une explosion du type correspondant et créant un reliquat du type correspondant depuis les ennemis. Cette explosion peut provoquer une réaction en chaîne jusqu'à un certain point depuis les ennemis touchés qui sont affectés par la même altération. Inflige désormais 48-540 à 72-810 Dégâts de froid, 2-27 à 46-512 Dégâts de foudre ou 17-192 à 26-288 Dégâts de feu aux niveaux 5-20 de la Gemme (au lieu de 70-670 à 105-1005 Dégâts de froid). La Qualité octroie désormais « 0-10% de chances de générer un reliquat supplémentaire » (au lieu de « 0-20% de chances de ne pas consommer le gel »).
  • Frénésie du combat : La Qualité octroie désormais « 0-10% de chances de gagner une Charge supplémentaire lorsque vous gagnez une Charge » (au lieu de 0-20%).
  • Comète : Inflige désormais 223-335 Dégâts de froid au niveau 11 de la Gemme (au lieu de 205-307), augmentant jusqu'à 829-1243 Dégâts au niveau 20 de la Gemme (au lieu de 708-1062). Peut désormais être Infusée de feu pour infliger des dégâts de feu supplémentaires et gagner en rayon de base.
  • Contagion : La Qualité octroie désormais « Contagion cible 0-2 ennemis supplémentaires au lancement » (au lieu de « +0-100% au Bonus de Dégâts maximaux de l'Effet néfaste découlant de la propagation »).
  • Sombre effigie : La Qualité octroie désormais « +0-0,2 mètre au rayon de l'Impact » (au lieu de « Vous avez 0-20% de chances d'infliger Flétrissure pendant 2 secondes au Toucher »).
  • Étendard de défi : L'Aura octroie désormais 30% Davantage d'Armure et de Score d'Évasion (au lieu de 6-9%) et 30% d'Augmentation de Vitesse de déplacement (au lieu de 5%). A désormais une durée de base de 7,4-9,8 secondes aux niveaux 8-20 de la Gemme (au lieu de 6,35-6,9 secondes) et l'Étendard n'est désormais plus retiré lorsque vous quittez l'Aura. La Qualité octroie désormais « 0-10% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation » (au lieu de « L'Aura a +0-2% Davantage d'Amplitude par Vaillance »).
  • Désespoir : La Malédiction applique désormais -41 à -49% à la Résistance au chaos aux niveaux 9-20 de la Gemme (au lieu de -20 à -24%).
  • Flèche détonante : La Qualité octroie désormais « +0-1 au nombre maximum de Paliers » (au lieu de +0-2).
  • Désengagement : La Qualité octroie désormais « 0-20% de libérer une Onde de choc supplémentaire » (au lieu de « 0-20% d'Augmentation de la Vitesse de recharge »).
  • Étendard de terreur : L'Aura octroie désormais 0,5 Charge de Flacon par seconde (au lieu de 0,17), 60% Davantage de Seuil d'Altération élémentaire (au lieu de 12-15%) et octroie désormais également +4% à toutes les Résistances élémentaires maximales. N'octroie plus 12-15% Davantage de Seuil d'Étourdissement. A désormais une durée de 8,6-9,8 secondes aux niveaux 14-20 de la Gemme (au lieu de 6,65-6,9 secondes) et l'Étendard n'est désormais plus retiré lorsque vous quittez l'Aura. La Qualité octroie désormais « 0-10% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation » (au lieu de « L'Aura a +0-2% Davantage d'Amplitude par Vaillance »).
  • Séisme : Le Rayon du Sol irrégulier est désormais de 1,8 mètre (au lieu de 2,2). La Réplique inflige désormais 160-580% des Dégâts d'attaque de base aux niveaux 1-20 de la Gemme (au lieu de 150-468%) et a désormais un rayon de 2,4-3 mètres aux niveaux 1-20 de la Gemme (au lieu de 3,4 à tous les niveaux de Gemme).
  • Pieux telluriques : La Qualité octroie désormais « 0-6% Davantage de Dégâs au Toucher pour chaque Pieu » (au lieu de « +0-3 Pieux au maximum »). L'Explosion déclenche désormais également les pieux existants.
  • Flèche foudroyante : N'est plus une Aptitude de déplacement. Tire désormais une flèche explosive vers l'avant, appliquant sa Tige foudroyante à tous les ennemis Touchés. La Qualité octroie désormais « Les Touches contre les cibles affectés par une tige foudroyante Rajoutent 0-10% des Dégâts sous forme de Dégâts de foudre » (au lieu de « +0-6 secondes àa la Durée de la flèche »).
  • Déchirure élémentaire : L'Impulsion peut désormais consommer jusqu'à 20 Altérations (au lieu de 9). L'Explosion de froid inflige désormais 40% Davantage de Dégâts. L'Explosion de froid inflige désormais également 100% Davantage de Dégâts contre les ennemis Uniques.
  • Fusillade de braises : Peut désormais être Infusée de foudre pour permettre à chaque Braise d'une Fusillade entière de créer un rayon qui fait Ricocher les Dégâts de foudre sur les ennemis. L'Infusion est consommé lorsque la Fusillade a tiré toutes les braises de cette Fusillade. A désormais un niveau de Gemme minimal de 9 (au lieu de 3).
  • Rechargement d'urgence : Recharge désormais tous vos chargeurs de munitions d'arbalète (au lieu du plus récent uniquement) et Améliore chaque munition du chargeur afin qu'elles aient une augmentation de dégâts pendant sa durée ou jusqu'à ce que vous ayez utilisé tous vos carreaux Améliorés. A désormais « Le nombre de carreaux améliorés de chaque chargeur est désormais égal à sa capacité maximale en Munitions ».
  • Affaiblissement : N'a plus « La Malédiction entraîne une Perte de Dégâts de 20-26% chez les cibles non-Uniques » ni « La Malédiction entraîne une Perte de Dégâts de 10-16% chez les cibles Uniques ». A désormais « La Malédiction entraîne une Perte de Dégâts de 21-29% » aux niveaux 3-20 de la Gemme.
  • Tir de fuite : Crée désormais des fragments de glace dans sa zone d'effet. Ces fragment explosent après une courte durée et infligent des dégâts supplémentaires. De plus, le bond vous fait désormais reculer de 6 mètres (au lieu de 4,5).
  • Lance explosive : Le Sol embrasé créé par l'Explosion chargée de frénésie dure désormais 8 secondes (au lieu de 4).
  • Œil de l'hiver : En traversant un Mur de flammes allié, l'Œil lui-même et désormais tous les éclats qu'il libère ensuite bénéficieront des Dégâts de Feu supplémentaires du Mur de flammes.
  • Grondement de tonnerre : La Qualité octroie désormais « +0-20% Davantage de Dégâts par Charge de pouvoir Consommée » (au lieu de « 0-10% de chances de ne pas retirer de Charges à l'utilisation »).
  • Crocs de givre : L'Explosion entraîne désormais 150% Davantage d'Accumulation de Gel au niveau 1 de la Gemme (au lieu de 50%) et gagne 9% Davantage par niveau (au lieu de 6%). La Qualité octroie désormais « 0-15% de chances de ne pas consommer l'Effet néfaste Paré » (au lieu de +0-4 à l'Allonge de Mêlée).
  • Boule de feu : Ne crée plus de Traits de feu secondaires par défaut. À la place, elle peut Consommer une Infusion de feu pour le faire. A désormais un niveau de Gemme minimal de 3 (au lieu de 9). Le projectile principal et l'explosion infligent désormais 15-22 Dégâts au niveau 3 de la Gemme (au lieu de 9-14), augmentant jusqu'à 242-362 Dégâts au niveau 20 de la Gemme (au lieu de 135-202). Les projectiles secondaires infligent désormais 22-33 Dégâts au niveau 3 de la Gemme (au lieu de 10-15), augmentant jusqu'à 404-606 Dégâts au niveau 20 de la Gemme (au lieu de 145-218). Les projectiles secondaires peuvent désormais toucher la même cible que le projectile principal.
  • Tempête de feu : A désormais un Rayon de 2,8 mètres (au lieu de 5,6) et crée un trait toutes les 0,2 seconde (au lieu de 0,1). Ne consomme plus l'Embrasement pour créer des traits améliorés. À la place, elle peut désormais consommer tous les types d'Infusions élémentaires. En consommant une Infusion de feu, la tempête double de taille et crée trois fois plus de traits. En consommant des Infusions de froid ou de foudre, la tempête crée respectivement des traits de froid et de foudre supplémentaires. Il est possible de consommer une de chaque Infusion en une seule utilisation de l'Aptitude. Les traits de feu infligent désormais 16-56 à 23-83 Dégâts aux niveau 11-20 de la Gemme (au lieu de 26-96 à 39-144).
  • Mur de flammes : Peut désormais consommer une Infusion de foudre pour conférer des Dégâts de foudre supplémentaires aux projectiles qui le traversent, en plus des Dégâts de feu. Les projectiles qui le traversent n'embrasent plus systématiquement les ennemis. Inflige désormais 1,8 à 59,6 Dégâts de feu par seconde aux ennemis dans le mur aux niveaux 1-20 de la Gemme. Embrase désormais comme si vous infligiez 5-8 Dégâts de feu au niveau 1 de la Gemme (au lieu de 9 à 14), augmentant jusqu'à 181-271 au niveau 20 de la Gemme (au lieu de 299-448). A désormais 5% de Chances de Touche critique de base (au lieu de 5%).
  • les Gemmes Inflammabilité, Conductivité et Hypothermie ont été combinées en une seule Gemme : Sensibilité aux éléments. Les copies existantes de ces Gemmes ont été mises à jour, mais leur apparence visuelle ne sera cependant pas mise à jour.
  • Frappe fulgurante : La Qualité octroie désormais « +0-20% Davantage de Dégâts par Charge de pouvoir Consommée » (au lieu de « 0-20% de chances de ne pas retirer de Charges à l'utilisation »).
  • Carreaux à fragmentation : L'Explosion des ennemis Gelés convertit désormais tous les Dégâts physiques en Dégâts de froid et provoquera des explosions supplémentaires sur les ennemis Gelés qu'elle touche (ne peut pas se propager davantage). L'Explosion a désormais un rayon de 2 mètres (au lieu de 1,8). Les Touches contre les ennemis Gelés ont désormais 50% Davantage de Dégâts contre les ennemis Uniques.
  • Salve glaçante : La Qualité octroie désormais « 0-40% Davantage d'Accumulation de Gel » (au lieu de « Le Délai d'accumulation des missiles est 0 à -0,2 secondes plus court »).
  • Bombe de givre : Inflige désormais 7-11 Dégâts de froid au niveau 1 de la Gemme (au lieu de 16-23), augmentant jusqu'à 138-538 au niveau 20 de la Gemme (au lieu de 467-701). A désormais un Temps de recharge de 6 secondes (au lieu de 3,5) et un Temps de détonation de 4 secondes avant d'exploser (au lieu de 3 secondes de durée). Frigorifie désormais les ennemis comme si vous infligiez 300% Davantage de Dégâts et applique désormais Exposition élémentaire au lieu de Exposition au froid. Elle applique initialement 20% d'Exposition élémentaire, et 2% par Impulsion, jusqu'à un maximum de 50%. La Qualité octroie désormais « +0-10% Davantage d'Exposition élémentaire maximale appliquée » (au lieu de « L'Exposition au Froid a 0-20% d'Augmentation d'Effet »).
  • Mur de glace : A désormais 80% de Perte de Dégâts durant les 0,5 premières secondes de sa durée.
  • Globe de givre : La Vitesse des projectiles de base a été diminuée de 20%. Ne laisse plus de Sol frigorifiant au cours de son trajet. À la place, il Frigorifie comme si vous infligiez 100-195% Davantage de Dégâts. Le Projectile inflige désormais 9-14 Dégâts de froid au niveau 3 de la Gemme (au lieu de 15-22), augmentant jusqu'à 144-216 Dégâts de froid au niveau 20 de la Gemme (au lieu de 201-302). Ce changement n'affecte pas l'explosion.
  • Terre gelée : Le Cristal de glace a désormais 80% de Perte de Dégâts pendant les 0,5 premières secondes de sa durée.
  • Éclats galvaniques : Les Munitions n'ont plus 50% de Perte de Vitesse de rechargement et ont désormais 1 Carreau chargé par chargeur (au lieu de 5). Les Dégâts d'attaque des Projectiles sont désormais de 21-54% aux niveaux 5-20 de la Gemme (au lieu de 14-31%), tandis que les Dégâts d'attaque du Rayon sont désormais de 107-272% (au lieu de 71-156%). Tire désormais 8 fragments par tir (au lieu de 6) et a un coût en Mana de 10-48 aux niveaux 5-20 de la Gemme (au lieu de 13-61). La Qualité octroie désormais « Tire +0-2 fragments par tir » (au lieu de « +0-2 Carreaux chargés par chargeur »).
  • Grenade suffocante : N'a plus de comportement spécial lui permettant de détoner dès qu'elle arrête de rebondir. À la place, elle obéit désormais strictement à son temps de détonation, à l'instar des autres Grenades.
  • Carreau glacial : Les Cristaux de glace ont désormais 50% Davantage de Zone d'effet si Fracassés. Les Cristaux de glace ont désormais 80% de Perte de Dégâts pendant les 0,5 premières secondes de leur durée.
  • Déferlement de glace : Ne Consomme plus le Gel des ennemis afin d'avoir 350% Davantage de Dégâts. Il Consomme désormais le Gel des ennemis non-Uniques afin d'avoir 150% Davantage de Dégâts, et Consomme le Gel des ennemis Uniques afin d'avoir 425% Davantage de Dégâts. Le Rayon de l'Éruption est désormais de 0,6 mètre (au lieu de 0,5 mètre). Le Rayon de l'Éruption finale est désormais de 0,9-1,2 mètre aux niveaux 1-20 de la Gemme (au lieu de 0,7 mètre à tous les niveaux de Gemme). La Qualité octroie désormais « Rajoute 0-15% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid » (au lieu de 0-10%).
  • Carreaux de grêle : Les Carreaux tombent désormais dans un cercle expansif au lieu de se chevaucher. A désormais in Rayon d'impact d'1 mètre (au lieu de 1,2) et le Rayon de la pluie est désormais de 4 mètres (au lieu de 2,5). Un Carreau tombe toutes les 0,1 secondes (au lieu de 0,3) et il n'y a okys de distance minimale à laquelle les Carreaux peuvent atterrir par rapport à l'emplacement du tir. Inflige désormais 146-254% des Dégâts d'attaque aux niveaux 11-20 de la Gemme (au lieu de 109-204%) et a 130-157% Davantage d'Accumulation de Gel. Les Munitions ont désormais 100% Davantage de Vitesse de rechargement (au lieu de 50% de Perte).
  • Main de Chayula : La Qualité octroie désormais « +0-20% d'Augmentation de la Durée des Gemmes enchâssées » (au lieu de « Les Malédictions modifiées ont 0-10% d'Augmentation d'Amplitude ». Octroie toujours l'Augmentation d'Effet des Marques enchâssées.
  • Héraut du tonnerre : Le Rayon d'impact des éclairs est désormais de 1 mètre (au lieu de 1,4).
  • Explosion calamiteuse : La Qualité octroie désormais « 0-10% Davantage de Dégâts toutes les 1 secondes de Durée restante de la Malédiction retirée » (au lieu de 0-20% Davantage de Dégâts de chaos).
  • Carreaux à haut vélocité : Ne consomme plus l'Armure complètement brisée. À la place, toucher un ennemi dont l'Armure est complètement brisée applliquera un Effet néfaste à cet ennemi, qui permet à vos touches d'attaque contre cet ennemi d'infliger des Dégâts physiques supplémentaires équivalents à 5% des Dégâts physiques infligés par le Carreau à haute vélocité ayant appliqué l'Effet néfaste.
  • Nova de glace : Peut désormais consommer une Infusion de froid pour infliger Davantage de Dégâts et créer une zone de Sol frigorifiant.
  • Éclats de glace : Les Éclats infligent désormais 29-82% des Dégâts d'attaque aux niveaux 5-20 de la Gemme (au lieu de 12-33%), s'arment après 1,5 seconde et infligent désormais jusqu'à 300% Davantage de Dégâts après s'être armés. Ils ont désormais 80% de Perte de Dégâts pendant les 0,5 premières secondes de leur durée. Ils n'infligent plus 700% Davantage de Dégâts après 0,5 seconde. Les Projectiles infligent désormais 11-29% des Dégâts d'attaque aux niveaux 5-20 de la Gemme (au lieu de 12-33%). A désormais un temps d'armement avant lequel ils n'exploseront pas, même s'ils sont tirés directement en-dessous d'un ennemi. La Qualité octroie désormais « Les Éclats Frigorifient les ennmis comme s'ils infligeaient 0-100% Davantage de Dégâts » (au lieu de « Les Éclats qui ont existé depuis au moins 0,5 seconde infligent 0-200% Davantage de Dégâts »).
  • Tir incendiaire : A désormais « Les Embrasements que vous infligez avec cette Aptitude sont 200% plus rapides » et « 30% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement pour chaque Plomb qui touche une cible ». A désormais 300% Davantage d'Inflammabilité (au lieu de 100%). La Qualité octroie désormais « 0-15% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement pour chaque Plomb qui touche une cible » (au lieu de « 0-20% d'Augmentation de l'Amplitude des Embrasements »).
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  • Incinération : A été retravaillée et requiert désormais du carburant gagné en dépensant du mana pour être utilisée. N'a plus de coût en mana et n'applique plus Exposition au feu. Son temps d'incantation est désormais fixe et elle gagne un palier toutes les 0,25 secondes. La Longueur de son cône est désormais de 5,8 mètres (au lieu de 4,6). A désormais un maximum de 12 paliers (au lieu de 8). Ne crée plus de Sol embrasé par défaut. Le rayon du Sol embrasé est désormais de 1,4 mètre (au lieu de 0,8). Son niveau de Gemme minimal est désormais de 13 (au lieu de 5). Le Rayon a désormais 50% de Perte de Durée de l'Embrasement (au lieu de 25%) et inflige 30% Davantage de Dégâts par Palier (au lieu de 40%). Le Rayon Embrase désormais comme s'il infligeait 190-519 à 285-778 Dégâts de feu aux niveaux 13 à 20 de la Gemme (au lieu de 112-314 à 183-470).
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  • Cri infernal : Améliore désormais une Attaque pour tous les 10 de Puissance des ennemis à portée et peut compter jusqu'à 50 de puissance (au lieu de « Améliore votre prochaine attaque de mêlée, ainsi qu'une attaque supplémentaire par charge d'endurance consommée »). N'a plus 4-38% d'Augmentation de Vitesse des Cris de guerre. Les Attaques améliorées Rajoutent désormais 32-49% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de feu (au lieu 5% tous les 5 de Puissance des ennemis à portée, jusqu'à un maximum de 100%). La Combustion de Cri infernal inflig désormais 6-9 à 112-167 Dégâts de feu aux nieaux 3-20 de la Gemme (au lieu de 11-17 à 120-180), mais elle inflige considérablement plus de Dégâts aux niveaux de Gemme au-delà de 20. Vous permet désormais d'utiliser une Charge d'endurance pour ignorer le temps de recharge, plutôt que de consommer des charges d'endurance pour améliorer des attaques supplémentaires. La Qualité octroie désormais « Les Attaques améliorées Rajoutent 0-10% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de feu » (au lieu de « Les Attaques Améliorées Rajoutent +0-10% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Feu tous les 5 de Puissance des ennemis à portée, jusqu'à un maximum de +0-50% »).
  • Paume meurtrière : Octroie désormais 1 Charge de pouvoir lorsque vous infligez un Coup de grâce à un monstre Normal ou Magique, 2 Charges si le monstre est Rare et 3 Charges si le monstre est Unique.
  • Éclair (octroyée par l'amulette Unique Chœur de l'Orage) : Est désormais correctement considérée comme une Aptitude déclenchée. Cela signifie que les Augmentations et Réductions de Dégâts des Aptitudes déclenchées, et autres stats similaires, pourront l'affecter. Cela implique également qu'elle ne pourra plus générer d'Énergie pour Déclencher d'autres Aptitudes.
  • Vecteur de foudre : Ne consomme plus l'Électrocution des cibles touchées, mais a désormais un Temps de recharge de 6 secondes. Inflige désormais 69-209 Dégâts au niveau 13 de la Gemme (au lieu de 41-123), augmentant jusqu'à 189-568 Dégâts au niveau 20 de la Gemme (au lieu de 99-297). A désormais 2 Éclairs supplémentaires si un ennemi Électrocuté se trouve dans la zone ciblée (au lieu de « 1-4 Éclairs supplémentaires touchent des cibles si au moins une Électrocution est Consommée). La Qualité octroie désormais « 0-5% Davantage de Dégâts au Toucher tous les 5% d'Effet de l'Électrocution sur l'ennemi » (au lieu de « 0-20% de chances de réappliquer une Électrocution à un Ennemi lorsque vous en Consommez une »).
  • Flèche paratonnerre : La Qualité octroie désormais « 0-20% de chances de provoquer une Explosion supplémentaire à l'impact » (au lieu de « +0-0,4 mètre au Rayon de l'explosion »).
  • Lance de foudre : Tire désormais 5 Éclairs secondaires à tous les niveaux de la Gemme (au lieu de 3-8 aux niveaux 1-20 de la Gemme). N'inflige plus Davantage de Dégâts lorsqu'elle consomme une Charge de frénésie.
  • Bombe vivante et Orbe solaire ont échangées de place. Bombe vivante est désormais une Gemme d'aptitude élémentaire de palier 5, tandis que Orbe solaire est une aptitude inhérente des Bâtons pyrophytes. Les objets existants ne sont pas affectés par ce changement.
  • Bombe vivante : N'explose plus à la fin de sa durée. À la place, elle explose après avoir infligé suffisamment de Dégâts à l'ennemi, ou lorsqu'elle le tue. Elle génère désormais un Reliquat d'Infusion de feu en explosant. Sa durée de base est désormais de 5 secondes (au lieu de 2,5). A désormais 7% de chances de Touche critique de base (au lieu de 9%). L'Explosion inflige désormais 30 à 46 Dégâts de feu au niveau 5 de la Gemme (au lieu de 31 à 46), augmentant jusqu'à 340 à 510 Dégâts de feu au niveau 20 de la Gemme (au lieu de 278 à 418).
  • Barrière magmatique : Augmente désormais passivement vos chances de Bloquer tant qu'elle est active. Se charge de lave sur la durée. Lorsqu'elle est complètement chargée, votre prochain Blocage avec votre Bouclier levé pulvérisera de la lave devant vous et vous fera gagner une Charge d'endurance. Octroie désormais 25% d'Augmentation des chances de Bloquer. Pulvérisation de magma a désormais 6 à 8 Dégâts de feu supplémentaires tous les 15 d'Évasion sur le Bouclier et a désormais un rayon de 2,8 mètres. Pulvérisation de magma inflige 12-103 à 20-155 Dégâts de feu de base avec la main secondaire aux niveaux 3-20 de la Gemme (au lieu de 23-177 à 34-265) et 227-684% des Dégâts d'attaque (au lieu de 172-471%). La Qualité octroie désormais « +0-5% d'Augmentation des chances de Bloquer » (au lieu de « Lever votre bouclier l'imprègne de magma pendant 0-0,2 seconde »).
  • Drain de mana (octroyée par les Baguettes harmoniques) : Draine désormais 30-408 de Mana aux niveaux 1-20 de la Gemme (au lieu de 10-136) et a désormais 70% de Réduction de la Vitesse de Drain de Mana à tous les niveaux. La Qualité octroie désormais « Draine 0-90 de Mana » (au lieu de 0-30).
  • Reliquats de Mana : Octroie désormais 47-281 de Mana aux niveaux 4-20 de la Gemme (au lieu de 35-208). La Qualité octroie ésormais « Chaque Reliquat octroie 0-40 de Mana » (au lieu de 0-30).
  • Tempête de Mana : A désormais un niveau de Gemme minimal de 7 (au lieu de 9).
  • Mantra de destruction : La Qualité octroie désormais « Requiert 0-1 de cumul d'Enchaînement de moins pour pouvoir être utilisée » (au lieu de 0-2).
  • Déflagration volcanique : Vous fait désormais reculer plutôt qu'avancer si l'aptitude est utilisée en vous déplaçant dans la direction opposée à celle de l'emplacement que vous ciblez, ou en attaquant sur place. Inflige désormais 200% Davantage d'Inflammabilité et a 100% Davantage de la Durée de l'Embrasement. Le projectile secondaire ne peut plus être modifié. La Qualité octroie désormais « 0-30% de chances d'infliger Exposition élémentaire au Toucher » (au lieu d'Exposition au feu).
  • Orbe des orages : Est désormais déclenché lorsque vous lancez n'importe quel sort dans son rayon (au lieu de sorts de foudre uniquement, mais mentionnait incorrectement toutes les aptitudes de foudre). Il crée désormais un Reliquat d'Infusion de foudre si tous ses éclairs ont été utilisés ou si sa durée expire. A désormais un nombre d'éclairs maximal de 8 à tous les niveaux de la Gemme (au lieu de 12-29 aux niveaux 3-20 de la Gemme). A désormais un rayon de base de 3,6 mètres (au lieu de 2,8 mètres). Inflige désormais 1-19 Dégâts de foudre au niveau 3 de la Gemme (au lieu de 4-12), augmentant jusqu'à 19-353 au niveau 20 de la Gemme (au lieu de 63-90). Frappe désormais toutes les 4 secondes et lorsque vous utilisez une Aptitude de foudre à proximité de l'Orbe (au lieu de 3,4-2,55 secondes aux niveaux 3-20 de la Gemme). La durée de l'Orbe est désormais de 12 secondes (au lieu de 10).
  • Présence accablante et Présence flétrissante sont désormais considérées comme des Aptitudes d'Aura et ont par conséquent le tag « Aura ».
  • Présence accablant : La Qualité octroie désormais « 0-15% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Aura » (au lieu de l'effet de base de l'Aura »).
  • Frappe parfaite : Frappe parfaite inflige désormais 470-1029% des Dégâts d'attaque aux niveaux 5-20 de la Gemme (au lieu de 598-1310%). Une Frappe parfaite a désormais +35 à l'Allonge de Mêlée (au lieu de +14).
  • Carreaux de permagivre : A désormais 200-504% Davantage d'Accumulation de Gel aux niveaux 1-20 de la Gemme (au lieu de 80% à tous les niveaux de Gemme). Inflige désormais 17-49% des Dégâts d'attaque aux niveaux 1-20 de la Gemme (au lieu de 17-62%).
  • Explosion de plasma : A désormais « Les Électroctunions infligées ont 50% Davantage d'Amplitude ». N'a plus 30% Davantage de chances d'Électrocuter. Le Projectile Convertit désormais 80% des Dégâts physiques en Dégâts de foudre (au lieu de 70%).
  • Flèche éclate-poison : La Qualité octroie désormais « Les Poisons infligés ont 0-20% Davantage d'Amplitude » (au lieu de « Les Poisons infligés ont 0-20% d'Augmentation d'Amplitude »).
  • Rituel profane : La Qualité octroie désormais « 0-10% de chances de ne pas détruire le Cadavre Consommé » (au lieu de 0-20%).
  • Pluie de flèches : La Qualité octroie désormais « Les Flèches tombent 20% plus rapidement » (au lieu de « +0-10 Projectiles »).
  • Réanimation en Zombie : La Qualité octroie désormais « 0-25% d'Augmentation de l'Effet de l'Amélioration sur les Zombies Réanimés » (au lieu de « 0-20% Davantage de Vitesse de déplacement des Créatures »).
  • Râtissage : N'a désormais plusle tag « Trajet ». Ce tag provenait d'une version antérieur de l'aptitude, qui permettait de déplacer beaucoup plus loin et sans une cible, alors que la version actuelle de Râtissage ne répond pas aux critères d'une Aptitude de Trajet. Veuillez noter que ce changement n'était pas motivé par des questions d'équilibrage. La cohérence est le but principal des tags de Gemme, et nous aurios du nerfer l'interaction entre Râtissage et Piétinement d'une autre manière s'il avait été approprié que Râtissage conserve le tag Trajet.
  • Assaut rapide : La durée des fers de lance laissés par la Frappe finale est désormais de 30 secondes (au lieu de 10).
  • Tir rapide : N'a plus de délai avant de tirer les carreaux ni 50% de Perte de Vitesse de rechargement. A désormais un maximum de 100 Munitions à tous les niveaux de la Gemme (au lieu de 50-87) et 30-45 de Chaleur maximale aux niveaux 5-20 de la Gemme (au lieu de 17-24). Inflige désormais 37-94% des Dégâts d'attaque aux niveaux 5-20 de la Gemme (au lieu de 21-47%). La Qualité octroie désormais +0-15 de Chaleur maximale (au lieu de +0-5). La Chaleur ne Rajoutent plus des Dégâts sous forme de Dégâts de feu à Tir rapide. À la place, atteindre la Chaleur maximale empêche d'utiliser l'aptitude pendant 10 secondes. Génère désormais de la Chaleur une fois par attaque plutôt qu'une fois toutes les 0,25 seconde. La Chaleur commence désormais à décroître après 4 secondes passées sans avoir gagné de Chaleur, à hauteur de 10 de Chaleur par seconde. La Chaleur ne Rajoute plus de Dégâts sous forme de Dégâts de feu aux aptitudes de Grenade. À la place, Grenade explosive et Grenade à fragmentation consomment 15 de Chaleur pour Rajouter 50% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de feu, tandis que Tir incendiaire consomme 30 de Chaleur pour gagner 50% Davantage d'Amplitude de l'Embrasement.
  • Monture Rhoa : Octroie désormais 15% d'Augmentation de Vitesse de déplacement lors du chevauchement. Cependant, elle octroie 80% de Perte de Pénalité de Vitesse de déplacement en utilisant des aptitudes (au lieu de 100%), ce qui annule approximativement le bonus octroyé en utilisant une aptitude.
  • Baliste enchevêtrante : A été renommée en Baliste d'Artillerie. Elle tire désormais une pluie de carreaux dans les airs, qui atterrissent dans une zone et touchent les ennemis à l'intérieur de cette zone un nombre de fois équivalent à son nombre de projectiles. Les Carreaux tirent désormais 4 Projectiles (au lieu de 5) et infligent 24-40% des Dégâts d'attaque aux niveaux 7-20 de la Gemme (au lieu de 98-153%). La Vitesse d'attaque des Carreaux est désormais de 25% de la Vitesse d'attaque de base (au lieu de 100%) et la Baliste a désormais une durée de 12 secondes (au lieu de 16). La Qualité octroie désormais « Verrouille les Ennemis comme si vous aviez 0-200% Davantage de Dégâts » (au lieu de 0-50%).
  • Fracas déferlant : A désormais +1,5 seconde de temps d'attaque total (au lieu de 1), mais n'a plus de pénalité de vitesse d'attaque. La Qualité octroie désormais « 0-100% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement lorsque vous utilisez l'Aptitude » (au lieu de « Entraîne une Accumulation d'Hébétement équivalente à 0-50% des Dégâts physiques infligés »).
  • Armure de récupération : A désormais 4% Davantage d'Armure par Armure de récupération à tous les niveaux de la Gemme (au lieu de 3-5% aux niveaux 4-20 de la Gemme). A désormais 6 à 8 Épines par Armure de récupération au niveau 4 de la Gemme (au lieu de 8 à 12), augmentant jusqu'à 43 à 64 au niveau 20 de la Gemme (au lieu de 60 à 90). La Qualité octroie désormais « +0-2 secondes à la durée d'Armure de récupération » (au lieu de « 0-2% Davantage d'Armure par Armure de récupération »).
  • Tir en cascade : L'Impact inflige désormais 94-145% des Dégâts d'attaque aux niveaux 13-20 de la Gemme (au lieu de 59-91%), tandis que l'Explosion inflige désormais 352-543% des Dégâts d'attaque (au lieu de 258-398%). N'inflige plus 200% Davantage de Dégâts contre les ennemis Immobilisés. N'a désormais plus la stat cachée de 100% de Perte d'Accumulation d'Étourdissement contre les ennemis, ne convertit plus 80% des Dégâts physiques en Dégâts de feu et n'a plus les tags « Apothéose » et « Feu ». Le Rayon d'explosion du carreau est désormais de 0,4 mètres (au lieu de 0,5), tandis que le rayon d'Explosion du carreau est désormais de 0,8 mètre (au lieu de 1). Le délai entre les carreaux et l'explosion des Carreaux est désormais de 0,6 seconde (au lieu de 0,3).
  • Cri sismique : Le Temps de recharge n'est désormais plus réinitialiser s'il n'améliore pas d'attaques. Inflige désormais un Étourdissement massif aux ennemis Enclins à l'Étourdissement, et Améliore les Attaques s'il inflige un Étourdissement massif à une cible ainsi que s'il Touche une cible affectée par un Étourdissement massif. Améliore désormais un Fracas par 10 de puissance des monstres dans le rayon (au lieu de un plus un par Charge d'endurance consommée). N'a plus 200% d'Augmentation de la distance de Repoussement, 400% Davantage d'Accumulation d'Étourdissement ni Vous ignorez la Réduction des Dégâts Physiques des Monstres ennemis au Toucher. Vous permet désormais d'utiliser une Charge d'endurance pour ignorer le temps de recharge, plutôt que de consommer des charges d'endurance pour améliorer des attaques supplémentaires. La Qualité octroie désormais « Les Répliques infligées par des Attaques améliorées infligent 0-10% Davantage de Dégâts » (au lieu de 0-40% d'Augmentation de la Vitesse des Cris de guerre »).
  • Charge au bouclier : La vitesse de déplacement de base de l'aptitude a été réduite de 25%, mais son temps de recharge a été supprimé. A désormais un Temps d'attaque de base de 0,6 seconde (au lieu de 0,5) et inflige désormais jusqu'à 100% Davantage de Dégâts en fonction de la distance parcourue. La Zone d'effet inflige désormais 30-94% des Dégâts d'attaque aux niveaux 3-20 de la Gemme (au lieu de 82-254%), tandis que la Collision inflige désormais 60-217% des Dégâts d'attaque (au lieu de 303-906%). La Qualité octroie désormais « Inflige jusqu'à +0-40% Davantage de Dégâts en fonction de la distance parcourue » (au lieu de 0-10% d'Augmentation de la Vitesse de recharge).
  • Mur de boucliers : La courbure a été réduite et le Mur est désormais environ 40% plus long par défaut. A désormais un rayon d'explosion de base de 4 mètres (au lieu de 3) et endommage les ennemis proches du mur dans toutes les directions lorsqu'il explose.Vous pouvez désormais utiliser Charge au bouclier pour passer à travers le mur. Lorsque le mur est détruit par vos propres aptitudes, le mur complet est détruit plutôt que les segments à proximité uniquement. Cependant, l'explosion ne peut infliger des dégâts qu'une seule fois à chaque ennemi. Inflige désormais 108-235% des Dégâts d'attaque aux niveaux 7-20 de la Gemme (au lieu de 147-281%) et a désormais 100% Davantage de Dégâts s'il est détruit par vos Aptitudes. A désormais 80% de Perte de Dégâts s'il est détruit par des ennemis au cours des 0,5 premières secondes de sa durée. La Qualité octroie désormais « 0-40% Davantage de Dégâts s'il est détruit par vos Aptitudes » (au lieu de « Vous pouvez avoir +0-2 Murs de boucliers actifs à la fois »). Plutôt que d'échouer, Mur de boucliers sera désormais utilisé dans la direction de votre cible si celle-ci se trouve en dehors de votre champ de vision.
  • Carreaux électrochoquants : Les Dégâts d'attaque de la Pulsation ont été réduits d'environ 15%.
  • Totem sismique : Le Fracas utilise désormais 50% de la Vitesse d'attaque de base (au lieu de 100%). Le Fracas inflige désormais 30-66% des Dégâts d'attaque aux niveaux 3-20 de la Gemme (au lieu de 96-211%), tandis que l'éruption du Sol irrégulier inflige désormais 108-237% des Dégâts d'attaque (au lieu de 24-53%). N'a plus le tag « Physique ». La Qualité octroie désormais +0-4 secondes à la Durée du Totem (au lieu de « Le Temps d'attaque de base du Totem est de 0 à -0,2 secondes »). Le Totem sismique ne peut pas lui-même créer de Sol irrégulier et les Gemmes de soutien ne s'appliquent plus à Totem sismique.
  • Frappe siphonnante : L'onde de choc prend désormais en compte la taille des monstres. La Qualité octroie désormais 0-50% de chances d'Hébéter au Toucher (au lieu de 0-40% Davantage d'Accumulation d'Étourdissement).
  • Incendiaires squelettiques : Trépas explosif est désormais une Attaque et non plus un Sort, infligeant 300% des Dégâts d'attaque. Inflige désormais des Dégâts de Feu supplémentaires équivalents à 8% de la Vie maximale de la Créature (au lieu de 12%) et peut désormais cibler les Créatures ayant 30-1096 de Vie ou moins (au lieu de 27-913).
  • Brutes squelettiques : Ont une nouvelle Aptitude d'Ordre : Hurlement fracassant, un Cri de guerre qui Intimide les ennemis à proximité et Consomme le Gel des ennemis et des alliés pour infliger des dégâts dans une zone autour de ces cibles. L'attaque Brise-os inflige désormais 50% Davantage de dégâts avec la Frappe initiale et 100% Davantage de Dégâts avec l'Onde de choc. La Qualité octroie désormais « Les Créatures ont 0-40% Davantage d'Accumulation d'Étourdissement infligé » (au lieu de 0-20%).
  • Clercs squelettiques : La Qualité octroie désormais « Les Squelettes réanimés sont immunisés aux Dégâts pendant les 0-3 secondes suivant leur réanimation » (au lieu de 0-30% Davantage de Vie des Créatures »).
  • Mages de givre squelettiques : Ont une nouvelle Aptitude d'Ordre : Armure de glace, qui recouvre de givre les créatures dans une zone, réduisant les Dégâts qu'elles subissent au Toucher, fait subir des Dégâts de froid aux ennemis qui les Touchent, et les considère comme Gelées pour les autres effets et Aptitudes. La Qualité octroie désormais « Les Créatures infligent 0-20% Davantage de Dégâts » (au lieu de 0-10% de Réduction de la Réservation).
  • Tireurs d'élite squelettiques : Le temps de recharge de Flèche suffocante est désormais de 6 secondes (au lieu de 8). Le nuage de poison inflige désormais 80% des Dégâts d'attaque (au lieu de 70%). La Qualité octroie désormais « Les Créatures infligent 0-20% Davantage de Dégâts » (au lieu de 0-10% de Réduction de la Réservation).
  • Mages de l'orage squelettiques : Ordre : Orage funeste inflige désormais 154-551 à 873-3121 Dégâts de foudre aux niveaux 11-20 de la Gemme (au lieu de 128-459 à 727-2600). Le rayon de l'Éclair et du Sol éléctrocutant est désormais de 2 mètres (au lieu de 1,8). Les Projectiles Ricochent désormais 2 fois à tous les niveaux de la Gemme (au lieu de 2-4).
  • Tir d'élite : L'Explosion n'inflige plus systématiquement une Touche critique et ne bénéficie plus d'une Augmentation du Bonus de Dégâts critiques. L'Explosion inflige désormais 363-936% des Dégâts d'attaque aux niveaux 3-20 de la Gemme (au lieu de 133-343%) et a désormais un rayon de 2,5 mètres (au lieu de 1,6). Les flèches tirées avec un timing parfait qui touchent un ennemi Gelé ou affecté par un Étourdissement massif provoquent désormais de plus grandes explosions qui infligent davantage de dégâts. La Qualité octroie désormais +0-0,4 mètre au rayon de l'Explosion.
  • Orbe solaire : N'a plus de coût en Mana. La Pulsation inflige désormais 15-149 à 22-224 Dégâts de feu aux niveaux 5-20 de la Gemme (au lieu de 13-134 à 20-202). L'Embrasement Embrase désormais comme s'il infligeait 57-577 à 85-866 Dégâts de feu (au lieu de 55-562 à 83-844).
  • Égide magique : La Qualité octroie désormais « La Barrière peut absorber des Dégâts élémentaires jusqu'à +0-5% de votre Score d'Armure et Évasion » (au lieu de +0-10%).
  • Étincelle : Peut désormais être Infusée de froid pour projeter un grand nombre d'étincelles glaciales dans un cercle, infligeant des dégâts de froid et de foudre.
  • Lance de solaris : La Touche initiale a désormais environ 29% de Perte de Dégâts, tandis que les Pulsations infligent désormais 50% Davantage de Dégâts. Le Sol embrasé gagne désormais jusqu'à 100% de rayon (au lieu de 30%) et inflige désormais 67% Davantage de Dégâts. La Qualité octroie désormais « 0-25% de chances de conserver 40% de la Gloire à l'utilisation » (au lieu de « les Embrasements infligés ont 0-40% Davantage d'Amplitude »).
  • Champ de lance : Inflige désormais 73-204% des Dégâts d'attaque aux niveaux 5-20 de la Gemme (au lieu de 17-49%). A désormais 80% de Perte de Dégâts durant les 0,5 premières secondes de sa durée. N'a plus 300% Davantage après 0,5 seconde (cette stat était cachée et non intentionnelle).
  • Vague orageuse : Touche désormais également les cibles qui se trouvent légèrement de chaque côté de votre personnage.
  • Carreaux à déflagration orageuse : L'Explosion inflige désormais 222-470% des Dégâts d'attaque aux niveaux 9-20 de la Gemme (au lieu de 183-388%) La durée du Carreau chargé est désormais de 10 secondes (au lieu de 8).
  • Déferlement tellurique : N'a plus +0,9 seconde de temps d'attaque total, mais attaque désormais à 35% de la Vitesse d'attaque de base (au lieu de 65%). Ne consomme plus l'Armure complètement brisée pour garantir une Touche critique. À la place, inflige Armure scindée aux cibles dont l'Armure est complètement brisée, Augmentant de 20% les Dégâts physiques qu'ils subissent pendant une certaine durée. La zone de dégâts a été ajustée pour mieux correspondre aux effets visuels.
  • Fracas superchargé : Inflige désormais 146-254% des Dégâts d'attaque aux niveaux 11-20 de la Gemme (au lieu de 101-156%) et a désormais 40% Davantage de Dégâts au Toucher par palier (au lieu de 60%). La Qualité octroie désormais « +0-1 au nombre maximum de Paliers » (au lieu de +0-2).
  • Cloche tempétueuse : La Qualité octroie désormais « 0-3% Davantage de Dégâts par Touche subie par la Cloche active » (au lieu de « La cloche est détruite après +0-2 Touches »).
  • Chaînes temporelles : A désormais un niveau de Gemme minimal de 7 (au lieu de 13). A désormais « La Malédiction Ralentit les cibles de 46-59% » aux niveaux 7-20 de la Gemme (au lieu de 24-28%).
  • Bond tonitruant : La Qualité octroie désormais « 0-30% de chances de laissé une parcelle de Sol électrocutant lors de la Détonation des Lances » (au lieu de « +0-0,5 mètre au rayon de l'Onde de choc »).
  • Moment de détresse : Le ratio des Prérerequis d'Attributs est désormais : 75% de Force et 25% d'Intelligence (au lieu de 100% de Force).
  • Prolifération toxique : Les Pustules infligent désormais 46-100% des Dégâts d'attaque aux niveaux 5-20 de la Gemme (au lieu de 42% à tous les niveaux de la Gemme). Est désormais une Aptitude de pluie, et ne vous fait plus bondir dans les airs. A désormais le tag « Répétable ». N'a plus « 0,7 seconde de Temps d'attaque total » et utilise désormais 80% de la Vitesse d'attaque de base.
  • Trinité : S'applique désormais à tous les Dégâts élémentaires et non plus uniquement aux Dégâts d'attaque élémentaires. La Qualité octroie désormais de la Vitesse des aptitudes et non plus de la Vitesse d'attaque. Est désormais une Gemme de Dex/Int (au lieu de Dex uniquement).
  • Exhumation : Peut désormais être utilisée sur les Créatures Squelettiques Récurrentes, une fois par mort, pour créer une Fabrication osseuse. Les Fabrications osseuses créées par Exhumation ont désormais une attaque de charge qu'elles peuvent utiliser pour réduire rapidement la distance qui les sépare d'un ennemi. La Qualité Augmente désormais également la Vitesse de déplacement des Fabrications osseuses. La description de la Gemme a été mise à jour pour indiquer que les Cadavres les plus grands peuvent créer plus d'une Fabrication osseuse.
  • Bond abasourdissant : Vous permet désormais de sauter au-dessus des ennemis et d'un certain nombre de petits obstacles. Pour ce faire, plusieurs modifications ont été apportées aux mouvements de la caméra afin de les rendre plus fluides pendant l'utilisation des aptitudes. Inflige désormais 194-422% des Dégâts d'attaque aux niveaux 3-20 de la Gemme (au lieu de 157-405%). Intensifie désormais l'Hébétement, permettant à une partie des dégâts infligés par Bond abasourdissant d'être subis par toutes les touches consécutives jusqu'à ce que l'Hébétement expire. La Qualité octroie désormais « Posture brisée a +0-2 secondes de durée, ou jusqu'à ce que l'Hébétement soit retiré » (au lieu de 0-20% de chances de provoquer une Réplique »).
  • Fissure volcanique : Crée désormais deux ramifications qui émergent de chaque côté de la fissure principale. La longueur de la fissure est désormais affectée par les modificateurs de zone d'effet. A désormais un niveau de Gemme minimal de 7 (au lieu de 9). Convertit désormais 80% des Dégâts physiques en Dégâts de feu (au lieu de 60%) et inflige désormais 88-145% des Dégâts d'attaque aux niveaux 9-20 de la Gemme (au lieu de 84-163%). Les Répliques ne peuvent pas être déclenchées plus d'une fois toutes les 0,2 seconde. La Qualité octroie désormais 0-20% de chances de provoquer une Réplique (au lieu de +0-4 secondes à la Durée de la Fissure ». Les Fracas alliés déclenchent désormais les Fissures volcaniques. Les re-déclenchements sont désormais considérés comme des Répliques et peuvent pas conséquent être modifiés par les effets spécifiques aux Répliques.
  • Grenade voltaïque : Applique désormais l'Effet néfaste Foudroiement au Toucher aux ennemis pendant 6 secondes et a désormais 210-340% Davantage d'Accumulation de Foudroiement au Toucher avec cette Aptitude aux niveaux 7-20 de la Gemme (au lieu de 50% à tous les niveaux de la Gemme). Inflige désormais 136-327% des Dégâts d'attaque aux niveaux 7-20 de la Gemme (au lieu de 297-714%).
  • Vulnérabilité : La Malédiction applique -382 à -19210 à l'Armure total aux niveaux 7-20 de la Gemme (au lieu de -191 à -9605).
  • Étendard de guerre : L'Aura octroie désormais 25% Davantage de Dégâts d'attaque (au lieu de 5-6%), 50% d'Augmentation du Score de Précision (au lieu de 30%) et octroie désormais également de la Vitesse d'attaque. A désormais une durée de 6,6-9,8 secondes aux niveaux 4-20 de la Gemme (au lieu de 6,15-6,9 secondes) et l'Étendard ne disparaît plus lorsque vous quittez l'Aura. La Qualité octroie désormais 0-10% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation (au lieu de « L'Aura a +0-2% Davantage d'Amplitude par Vaillance »).
  • Vague de givre : Gèle désormais les ennemis Enclins au Gel.
  • Taillade tourbillonnante : Utilise désormais une sorte de déplacement intelligent, ce qui réduit les risques de rester coincé dans de petits obstacles.
  • Lance tourbillon : La dissipation du tourbillon inflige désormais 20% Davantage de Dégâts, les Tourbillons créés par Lance tourbillon ont désormais une Limite de 6 Tourbillons (au lieu de 5), et une Durée de 15 secondes (au lieu de 8).
  • Furie du serpent des vents : Ne provoque plus d'ondes de choc lorsque les ennemis sont repoussés contre le terrain ou d'autres ennemis plus grands. La Qualité octroie désormais « 0-30% Davantage de Distance de Repoussement » (au lieu de 0-30% d'Augmentation de la Distance de Repoussement).
  • Rafale de vent : Hébète désormais au Toucher plutôt que d'entraîner une Accumulation d'Hébétement équivalent à un pourcentage des Dégâts physiques infligés. La Qualité octroie désormais « 0-20% Davantage contre les ennemis se trouvant à 1,5 mètre ou moins de vous, diminuant progressivement jusqu'à ne plus octroyer de bonus à partir de 4 mètres ou plus » (au lieu de 0-30% d'Augmentation de la Distance de Repoussement).
  • La description d'Esprits enragés a été mise à jour afin de clarifier que les crânes enflammés ne suivent plus les ordres des joueurs.
  • Une clarification a été apportée à la description des aptitudes Taillade tourbillonnante et Lance tourbillon concernant l'ajout de rayon par palier.
  • La présentation et la formulation de Porte-peste ont été mises à jour afin qu'elles soient plus compréhensibles.
  • La description de l'aptitude Bond tonitruant a été mise à jour, indiquant désormais qu'elle permet de Détoner les aptitudes de Lance.

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Changements apportés aux objets Uniques

  • Le Charme Unique « Angoisse de Beira » crée désormais un Sol embrasé pendant 4 secondes à l'activation, Embrasant les ennemis comme si vous infligiez des Dégâts de feu équivalents à 500% de votre Vie maximale ». Il n'Embrase plus les ennemis dans votre Présence à l'activation.
  • L'Armure Unique « Tressenoire » a désormais « 100-150% de l'Armure s'applique aux Dégâts élémentaires » (au lieu de 100%). Les versions existantes de cet objet peuvent être améliorées ou rendues plus mauvaises à l'aide d'un Orbe divin, bonne chance !
  • Les Bottes Uniques « Ossements d'Ullr » octroient désormais « 20-30% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation des Aptitudes qui créent des Créatures Mortes-vivantes » (au lieu de « Les Créatures Mortes-vivantes ont 20% de Réduction de Réservation »). Les versions existantes auront une Réduction de l'Efficacité de la Réservation, mais peuvent être mises à jour à l'aide d'un Orbe divin. Elles ont désormais également 5-15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement.
  • L'Armure unique « Vifharnais » a désormais « Vous gagnez un montant de Score de Déflection équivalent à 20-30% de votre Score d'Évasion ».
  • L'Arc Unique « Harpe de la Mort » a désormais +20-25% au Bonus de Dégâts critiques (au lieu de +30-40%). Il est possible de rendre les versions existantes de cet objet plus mauvaises à l'aide d'un Orbe divin, si tel est votre souhait.
  • Le Focus Unique « Effigie de Cruauté » a désormais « Les Touches critiques avec les Sorts infligent 1-3 cumuls de Sensibilité aux critiques » (au lieu de 3-5 cumuls).
  • Les Gants Uniques « Virtuosité de Maligaro » ont désormais « Votre Bonus de Dégâts critiques est de 250% » (au lieu de 300%). Ce changement affecte automatiquement les versions existantes de cet objet.
  • Le Bâton de combat Unique « Jugement de Nazir » a désormais « Hébète au Toucher » au lieu de « Inflige de l'Accumulation d'Hébétement équivalente à 100% des Dégâts infligés ». A désormais également 30-50% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée contre les ennemis Étourdis.
  • L'Armure Unique « Étreinte du Paria » octroie désormais « 20-40% d'Augmentation de l'Efficacité du Coût en Mana » (au lieu de « 20% de Réduction du coût en Mana des Aptitudes »). Ce changement n'affecte pas les versions existantes de l'objet.
  • L'Armure Unique « Mue de Quatl » a désormais « Vous gagnez un montant de Score de Déviation équivalent à 40-60% du Score d'Évasion ».
  • La Lance Unique « Entortilangue » a désormais « +5-8% aux Chances de Touche critique » (au lieu de +10-20%). Les versions existantes de l'objet peuvent être rendues plus mauvaises à l'aide d'un Orbe divin.
  • Le Bâton Unique « La Glace susurrante » inflige désormais Exposition élémentaire au Toucher (au lieu d'Exposition au froid).
  • L'Amulette Unique « Sang de Xoph » a désormais « Les Ennemis en votre Présence subissent l'Exposition élémentaire » (au lieu de l'Exposition au feu).
  • Les objets Uniques suivants ne peuvent plus être cédés pour le moment, ils le seront à nouveau à une date ultérieure : Infernoboucle, Marche-tonnerre, Le Mur des lamentations, La Formation déchue, Pieu de Wylund, La Tour insondable et Les Récits mémorables.
  • Le Bouclier Unique « Bannière des Rougelame » a désormais « 10-15% d'Augmentation des chances de Bloquer » (au lieu de 20-30%). Les versions existantes de l'objet peuvent être mises à jour à l'aide d'un Orbe divin.
  • Le Bouclier Unique « Lycosidae » a désormais « 10-15% d'Augmentation des chances de Bloquer » (au lieu de 30-40%). Les versions existantes de l'objet peuvent être mises à jour à l'aide d'un Orbe divin.
  • Le Bouclier Unique « Mérite du Service » a désormais « 20-25% d'Augmentation des chances de Bloquer » (au lieu de 30-50%). Les versions existantes de l'objet peuvent être mises à jour à l'aide d'un Orbe divin.
  • Le Bouclier Unique « Alkem Eira » a désormais « 15-20% d'Augmentation des chances de Bloquer » (au lieu de 30-40%). Les versions existantes de l'objet peuvent être mises à jour à l'aide d'un Orbe divin.
  • Le Bouclier Unique « Serment du Chêne » a désormais « 20-30% d'Augmentation des chances de Bloquer » (au lieu de 40-60%). Les versions existantes de l'objet peuvent être mises à jour à l'aide d'un Orbe divin.
  • Le Bouclier Unique « Dunkelhalt » a désormais « 20-30% d'Augmentation des chances de Bloquer » (au lieu de 30-50%). Les versions existantes de l'objet peuvent être mises à jour à l'aide d'un Orbe divin.
  • Le Bouclier Unique « Barrière de sang » a désormais « 10-15% d'Augmentation des chances de Bloquer » (au lieu de 20-30%). Les versions existantes de l'objet peuvent être mises à jour à l'aide d'un Orbe divin.
  • Le Bouclier Unique « Apocalyporte » a désormais « 80-100% d'Augmentation des chances de Bloquer » (au lieu de 80%) et a désormais « Vous subissez 25-40% des Dégâts des Touches que vous Bloquez » (au lieu de 20%) Les versions existantes de l'objet peuvent être mises à jour à l'aide d'un Orbe divin.

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Changements apportés aux Objets

  • Les Émotions distillées ont été renommées en Émotions liquides.
  • Les 3 paliers les plus bas des Émotions liquides sont désormais appelés Émotions liquides diluées, tandis que les 3 paliers les plus élevés sont désormais appelés Émotions liquides concentrées, afin de mieux distinguer les paliers.
  • Les Émotions liquides diluées et concentrées ont également bénéficié d'une nouvelle illustration 2D.
  • Les Orbes de chance sont désormais plus susceptibles de réussir sur les Amulettes, Bagues, Ceintures et Charmes.
  • Les Orbes vaal seront désormais davantage trouvés dans les Épreuves de Chaos, et moins par d'autres sources.
  • Les Présages suivants ne peuvent plus être obtenus : Présage d'Annulation majeure, Présage d'Alchimie dextre, Présage d'Alchimie sénestre, Présage de Couronnement dextre et Présage de Couronnement sénestre.
  • Le Talisman d'Eeshta octroie désormais 10% d'Augmentation de l'Efficacité des Coûts (au lieu de 6% de Réduction du Coût des Aptitudes).
  • Les objets dotés d'Aptitudes inhérentes peuvent désormais rarement être cédés avec des niveaux d'Aptitude pouvant atteindre le niveau 20 dans les Cartes de haut palier.
  • Les Modificateurs de Bonus de Dégâts critiques sur les Armes martiales peuvent désormais atteindre +25% au maximum (au lieu de 39%). Les objets existants peuvent être rendus plus mauvais à l'aide d'un Orbe divin.
  • Le Modificateur Implicite de Corruption octroyant un Bonus de Dégâts critiques sur les Armes martiales octroie désormais +5-10% de Bonus de Dégâts critiques (au lieu de 10-15%). Les objets existants ne sont pas affectés par ce changement.
  • Les Modificateurs de Bonus de Dégâts critiques des Masses à une main Pic de guerre, Pic de combat et Pic de discorde octroient désormais +5-10% de Bonus de Dégâts critiques (au lieu de +10-15%). Les objets existants peuvent être rendus plus mauvais à l'aide d'un Orbe divin.
  • Le Modificateur Implicite des Masses à une main Marteau élaboré, Marteau structuré et Marteau fortifié octroie désormais 40% de chances d'Hébéter au Toucher (au lieu de « Inflige de l'Accumulation d'Hébétement équivalente à 100% des Dégâts infligés »).
  • Le nombre de modificateurs d'Augmentation des chances de Bloquer sur les Bouclier a été réduit à 3 (au lieu de 7). Le palier le plus élevé octroie désormais 30% d'Augmentation des chances de Bloquer (au lieu de 81%). Ce changement n'affecte pas les objets existants.
  • L'Implicite de Corruption octroyant des chances de Bloquer sur les Boucliers octroie désormais 10-15% d'Augmentation des chances de Bloquer (au lieu de 30-40%).
  • Les Runes du Fer octroient désormais jusqu'à 14/16/18% d'Augmentation des Dégâts physiques sur les Armes martiales (au lieu de 15/20/25%).
  • Les Runes du Fer octroient désormais jusqu'à 14/16/18% d'Augmentation de l'Armure de l'Évasion et du Bouclier d'énergie (au lieu de 15/20/25%).
  • Les Runes du Désert octroient désormais « Rajoute 6/8/10% des Dégâts sous forme de Dégâts de feu » sur les Baguettes et Bâtons (au lieu de 8/10/12%).
  • Les Runes de la Glace octroient désormais « Rajoute 6/8/10% des Dégâts sous forme de Dégâts de froid » sur les Baguettes et Bâtons (au lieu de 8/10/12%).
  • Les Runes de l'Orage octroient désormais « Rajoute 6/8/10% des Dégâts sous forme de Dégâts de foudre » sur les Baguettes et Bâtons (au lieu de 8/10/12%).
  • Les Runes de l'Esprit octroient désormais +30/40/50 de Mana maximal sur les Baguettes et Bâtons (au lieu de +25/30/35).
  • Les Runes de la Pierre octroient désormais +40/60/80 de Seuil d'Étourdissement sur les Pièces d'armure (au lieu de +30/40/50).
  • La Rune du Ciel de Saqawal octroie désormais « Rajoute 5% des Dégâts sous forme de Dégâts de tous les Éléments » (au lieu de 6%).
  • Le Noyau d'âme de Jiquani octroie désormais « 2% d'Augmentation de la Vie maximale » sur l'Armure de torse (au lieu de 2% sur toutes les Pièces d'armure).
  • Le Noyau d'âme de Zalatl octroie désormais « 2% d'Augmentation du Mana maximal » sur les Casques (au lieu de 2% sur toutes les Pièces d'armure).
  • Le Noyau d'âme de Tzamoto octroie désormais « 30% d'Augmentation d'Accumulation de Gel » sur les Armes martiales (au lieu de 20%).
  • Le Noyau d'âme de Tzamoto octroie désormais « +1% à la Résistance au froid maximale » sur les Casques (au lieu de sur toutes les Pièces d'armure).
  • Le Noyau d'âme de Puhuarte octroie désormais « +1% à la Résistance au feu maximale » sur les Gants (au lieu de sur toutes les Pièces d'armure).
  • Le Noyau d'âme de Xopec octroie désormais « +1% à la Résistance à la foudre maximale » sur les Bottes (au lieu de sur toutes les Pièces d'armure).
  • Le Noyau d'âme d'Azcapa octroie désormais « 10% d'Augmentation de la Quantité d'Or cédée par les Ennemis Tués » sur les Gants (au lieu de 5% sur toutes les Pièces d'armure).
  • Le Noyau d'âme de Topotante octroie désormais « 25% d'Augmentation du Seuil des Altérations élémentaires » sur les Bottes (au lieu de 15% sur toutes les Pièces d'armure).
  • Le Noyau d'âme d'Opiloti octroie désormais « 20% d'Augmentation des Charges de Charme gagnées » sur les Casques (au lieu de 10% sur toutes les Pièces d'armure).
  • Le Noyau d'âme de Quipolatl octroie désormais « Le Ralentissement découlant des Effets néfastes vous affectant a 15% de Réduction d'Efficacité » sur les Bottes (au lieu de 10% sur toutes les Pièces d'armure).
  • Le Noyau d'âme de Ticaba octroie désormais « Les Touches que vous subissez ont 10% de Réduction de Bonus de Dégâts Critiques » sur les Armures de torse et Boucliers (au lieu de 10% sur toutes les Pièces d'armure).
  • Le Noyau d'âme d'Ignifugation d'Hayoxi octroie désormais « 30% de l'Armure s'applique également aux Dégâts de froid subis au Toucher » sur les Casques (au lieu de 20% sur les Armures de torse).
  • Le Noyau d'âme d'Humidification de Topotante octroie désormais « 30% de l'Armure s'applique également aux Dégâts de Feu subis au Toucher » sur les Gants (au lieu de 20% sur les Armures de torse).
  • Le Noyau d'âme d'Isolation de Zalatl octroi désormais « 30% de l'Armure s'applique également aux Dégâts de Foudre subis au Toucher » sur les Bottes (au lieu de 20% sur les Armures de torse).
  • Le Noyau d'âme de Retraite d'Atmohua s'applique désormais également aux Foci.
  • Le Noyau d'âme d'Infamie de Citaqualotl ajoute désormais 19 à 29 Dégâts de Chaos (au lieu de 13 à 19).
  • Le Talisman du Renard octroie désormais « Votre Présence a 30% d'Augmentation de Zone d'effet » (au lieu de 20%).
  • Le Talisman du Hibou octroie désormais « 5% d'Augmentation de la Vitesse de recharge » sur les Foci (au lieu de 5% sur les Bottes).
  • Le Talisman du Cerf octroie désormais « 50% d'Augmentation des Chances de Touche critique des Épines » sur les Casques (au lieu d'une Augmentation de l'Effet des Expositions).
  • Le Talisman du Bœuf octroie désormais « 10% d'Augmentation des chances de Bloquer » sur les Boucliers (au lieu de « Votre Présence a 20% d'Augmentation de Zone d'effet » sur les Bottes).
  • Le Talisman du Chat octroie désormais « 15% d'Augmentation du Score de Précision » sur les Gants (au lieu de « Les Touches que vous subissez ont 15% de Réduction de Bonus de Dégâts Critiques » sur les Bottes).
  • Le Talisman de Ralakesh octroi désormais « 8% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation des Aptitudes de Créature » (au lieu de « Les Créatures ont 5% de Réduction de Réservation »).
  • Le Noyau d'âme de Ticaba octroie désormais « +5% au Bonus de Dégâts Critiques » (au lieu de +12%).
  • Ajout de nouveaux Suffixes pouvant être générés sur les Armures de Force à partir du niveau 33, qui octroient « Un pourcentage de l'Armure s'applique aux Dégâts élémentaires ».
  • Ajout de nouveaux Suffixes pouvant être générés sur les Armure de Dextérité à partir du niveau 33, qui octroient « Vous gagnez un pourcentage de votre Score d'Évasion sous forme de Score de Déviation ».
  • Ajout de nouveaux Suffixes pouvant être générés sur les Armure d'Intelligence à partir du niveau 33, qui octroient de la Rapidité du démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie.
  • Les Modificateurs existants d'Augmentation du Taux de Recharge du Bouclier d'énergie générés sur les Foci peuvent désormais également être générés sur les Casques, Gants et Bottes d'Intelligence.
  • Les modificateurs du palier le plus bas octroyant des niveaux à toutes les Aptitudes d'un type spécifique sur les Armes à deux mains ont désormais une valeur de +2 (au lieu de +1-2). Les objets existants peuvent être actualisés en utilisant un Orbe divin.
  • Les Modificateurs de Dégâts rajoutés sous forme de Dégâts élémentaires, d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana, d'Augmentation des Chances de Touche critique pour les Sorts et d'Augmentation du Bonus de Dégâts critiques des Sorts sur les Bâtons ont désormais des valeurs plus élevées que leurs modificateurs correspondants sur les Baguettes et Foci (50% plus élevés en moyenne). Les objets existants peuvent être actualisés en utilisant un Orbe divin.
  • Les Modificateurs d'Augmentation des Chances de Touche critique avec les Sorts sur les Baguettes et Foci ont désormais des valleurs allant de 27 à 73% (au lieu de 10 à 109%). Les objets existants peuvent être actualisés en utilisant un Orbe divin.
  • Les Joyaux et les Joyaux perdus dans le temps ne peuvent plus générer de modificateurs de Score de Précision des Créatures.
  • Les Sceptres ne peuvent plus générer les modificateurs « Les Alliés en votre Présence ont +X de Score de Précision ».
  • Le Talisman du Cerf octroie désormais « Les Alliés dans votre Présence infligent 1 à 40 Dégâts d'attaque de foudre supplémentaires » sur les Sceptres (au lieu de « Les Alliés en votre Présence ont +100 de Score de Précision »).
  • La Rune de l'Adepte mineure octroie désormais correctement +6 de Dextérité lorsqu'elle est enchâssée dans une Arme martiale (au lieu de +5).
  • Les Gants brodés (pas ceux utilisés pas les Gants Uniques « Ovation de Léopold ») ont été renommés en « Gants décorés ».
  • Les Modificateurs de Vitesse de permutation d'armes de Joyau et de Corruption ne peuvent plus être générés.

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Changements apportés aux Monstres

  • L'accroissement de Score d'Évasion des monstres avec les niveaux a été réduit. Les monstres de niveau 80 ont désormais environ 30% de Score d'Évasion de moins qu'auparavant.
  • Le fait de ne pas collecter tous les sabliers pendant le combat de boss contre Zarokh, le Temporel ne vous fait plus échouer à votre Épreuve des Sekhemas et ne fait désormais qu'endommager votre Honneur. Si vous ne parvenez pas à collecter les sabliers, Zarokh, le Temporel entre dans une phase secondaire où les sabliers et l'effet néfaste de ralentissement persistent, mais à un taux beaucoup plus lent.
  • La vie de la plupart des Boss de l'Acte 3 a été réduite d'environ 15%.
  • Les Exilés renégats bénéficient d'un accroissement de vie supplémentaire à partir du niveau 65. Cela se traduit par une augmentation de vie d'environ 30-70% des Pierres de téléportation de palier 1 à 16.
  • L'Engeance infâme tréante peut à nouveau être invoquée sous forme de Spectre.
  • Les objets non-Uniques des Exilés renégats sont désormais affectés par l'Augmentation de la Rareté des objets trouvés dans la Zone.
  • Les monstres de la Carte Unique « La Sylve viridienne » ont désormais une portée d'aggro réduite tant qu'ils sont dans les Ténèbres.
  • La version de Carte du Boss « Grincecage, le Broyeur de terre » a été renommée en « Volkhar, le Cendrené », afin de mieux distinguer les deux combats.
  • L'Aura de monstre d'Invulnérabilité périodique rend les choses immunisées uniquement aux dégâts des ennemis.
  • Le nombre de Charognes des rivières apparaissant dans La Cité engloutie a été réduit.
  • Nous avons continué à améliorer le comportement des monstres.

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Changements apportés aux Quêtes

  • La Chasse commence doit désormais être complétée dans une seule instance. La quête ne doit toujours être complétée qu'une seule fois par ligue.
  • Zarka, dans la Caravane des Arduras, vous offre désormais la récompense de la quête « Digne de passage » si vous ne l'avez pas auprès d'elle dans les Abords de la Vastiri.

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Changements apportés à l'interface

  • L'interface utilisateur de réanimation des membres de groupe indique désormais si vous vous trouvez trop loin d'un membre de groupe mort pour le réanimer.
  • L'interface utilisateur des Faveurs de Rituel affiche désormais le nombre de relances disponibles.
  • Les fourchettes de valeurs des modificateurs sur les objets affichent désormais un signe positif lorsqu'elles couvrent à la fois des valeurs positives et négatives.
  • Les icônes des Flammeroles ne sont plus retirées de votre mini-carte si vous vous retrouvez hors de leur portée.
  • Vous pouvez désormais réapparaître au Point de contrôle depuis le menu Échap dans l'Épreuve des Sekhemas et les Épreuves de Chaos. Cela vous ramènera à l'entrée de l'Épreuve respective.
  • En utilisant une manette, vous pouvez désormais retirer les effets bénéfiques de votre personnage lorsque le jeu est en pause.
  • Amélioration de la gestion des fichiers cache sur consoles afin de ne plus manquer d'espace de stockage temporaire. Ce changement devrait résoudre les problèmes de réinitialisation de la mini-carte lorsque vous quittez puis revenez dans une zone, ainsi que les problèmes de chargement des filtres d'objets en ligne.
  • Vous pouvez désormais effectuer un Ctrl + Clic gauche (ou l'équivalent à la manette) sur un objet de votre inventaire pour l'ajouter à la section « J'ai » du Marché d'échange.
  • Ajout de la prise en charge du mot-clé « import » dans les filtres d'objets.
  • Ajout de la prise en charge de plusieurs sons personnalisés dans les filtres d'objets.
  • Ajout d'une action assignable qui vous permet de zoomer lorsque vous utilisez une manette.
  • L'interface utilisateur des Réserves a été mis à jour pour le jeu à la manette.

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Changements apportés aux Microtransactions

  • Les microtransactions d'Armure existantes suivantes sont désormais utilisables dans Path of Exile 2 : Pack d'armure angélique, Capuche angélique, Cape angélique, Ailes angéliques, Pack d'armure arctique, PackEnsemble d'armure du Basilic, Capuche du Basilic, Pack d'armure céleste, Pack d'armure de Sombrebois, Pack d'armure démoniaque, Capuche démoniaque, Pack d'armure de bourreau, Pack d'armure d'Havrebois, Pack d'armure de l'Imperator, Pack d'armure du Soleil impérial, Accessoire de casque du Soleil impérial, Pack d'armure du Porteur de lumière, Capuche du Porteur de lumière, Pack d'armure du Superviseur, Pack d'armure du Projet, Capuche du Projet, Pack d'armure de l'Immortel enchaîné, Pack d'Armure de Péché et d'Innocence, Pack d'armure de la Souffrance et Accessoire de casque de la Souffrance.
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  • Les microtransactions d'Empreintes de pas existantes suivants sont désmroais utilisables dans Path of Exile 2 : Empreintes de pas arcaniques, Empreintes arctiques, Empreintes du Sombre éclat, Empreintes du Désespoir, Empreintes du Chasseur de dragons, Empreintes ébène, Empreintes de Feu, Empreintes spectreflammes, Empreintes ensanglantées, Empreintes de pas du Chasseur, Empreintes de Glace, Empreintes infernales, Empreintes de foudre, Empreintes de pas du Chapelier dément, Empreintes du Pacte de minuit, Empreintes de la Détresse, Empreintes nécrotiques, Empreintes du Superviseur, Empreintes de la Lumière pure, Empreintes radieuses, Empreintes du Charognard, Empreintes du Dompteur d'argent, Empreintes de l'Indigène, Empreintes de l'Indigène d'or et Empreintes du Dompteur.
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  • Les Effets de mise à mort rare de l'Empereur céleste et Pilier de flamme sont désormais utilisables dans Path of Exile 2.
  • Les différentes variantes du familier « Poisson des sables » sont désormais utilisables dans Path of Exile 2.
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  • Les variantes des microtransactions de récompenses de course suivantes sont désormais utilisables dans Path of Exile 2 : Cœurdhiver (Art alternatif), Sablier distordu (Art alternatif), Dévotion de Voll (Art alternatif), Acuité de Victario (Art alternatif), Harmonie d'Ungil (Art alternatif), L'Ignomon (Art alternatif), Larme de la Pureté (Art alternatif), Le Goût de la Haine (Art alternatif), Soif d'âmes (Art alternatif), Bûcher (Art alternatif), Tiki de Ngamahu (Art alternatif), Hiérarchie naturelle (Art alternatif), Sangle de Méginord (Art alternatif), Œil de Chayula (Art alternatif), Braisempreinte (Art alternatif), Appel de la Confrérie (Art alternatif), Brinsang (Art alternatif), Cœur noir (Art alternatif), Astramentis (Art alternatif), Andvarius (Art alternatif), Bague à deux pierres (Art alternatif), Souffle du Sidhe (Art alternatif), Bague de saphir (Art alternatif), Ceinture rustique (Art alternatif), Chevalière du Vainqueur (Art alternatif), Chair immortelle (Art alternatif), Courroux d'Asphyxia (Art alternatif), Le Toucher incandescent (Art alternatif), Foulée de Demi-dieu (Art alternatif), Mue de wurm (Art alternatif), Concoction de Rumi (Art alternatif), Artifice de Malachai (Art alternatif), Damnation de Doedre (Art alternatif), Anneau prismatique (Art alternatif), Sceau de Pérandus (Art alternatif), Signe de Kaom (Art alternatif), Chasseur de têtes (Art alternatif), Fragments de rêve (Art alternatif), Col de Berek (Art alternatif), Poigne de Berek (Art alternatif), Aurumvorax (Art alternatif), Flambeau de Demi-dieu (Art alternatif), Emblème de Pérandus (Art alternatif), Répit de Berek (Art alternatif), Kikazaru (Art alternatif), Distillat de divination (Art alternatif), Bague inachevée (Art alternatif), Antre de la Nuit (Art alternatif), Esprit de Lavianga (Art alternatif), Tuteur karui (Art alternatif), Aube de Dyadian (Art alternatif), Ruée mortelle (Art alternatif), Cœur du carnage (Art alternatif), Sang de la Corruption (Art alternatif), Travers d'Atziri (Art alternatif), Bague de topaze (Art alternatif), Tourment du voleur (Art alternatif), Le Domptage (Art alternatif), L'Enclume (Art alternatif), Chevalière du Vainqueur (Art alternatif), Bague de rubis (Art alternatif), Bague de corail (Art alternatif), Armoiries de Pérandus (Art alternatif), Bague de pierre de lune (Art alternatif), Cœur de Ming (Art alternatif), Le Heup de Tout (Art alternatif), Ceinture en cuir (Art alternatif), Joyau pourpre (Art alternatif), Dons du ciel (Art alternatif), Salut de Daresso (Art alternatif), Auxium (Art alternatif), Amulette d'onyx (Art alternatif), Bague d'améthyste (Art alternatif), Cadre de Saffell (Art alternatif), Noirtraits (Art alternatif), Patte de Cybil (Art alternatif), Divinarius (Art alternatif), Main-gauche d'Ungil (Art alternatif), Bourgeon de vie (Art alternatif), Pilier du Dieu en cage (Art alternatif), Pluie d'aiguillons (Art alternatif), Immortalité de Demi-dieu (Art alternatif), Pierre de Lazhwar (Art alternatif) et Patience de Rashkaldor (Art alternatif).
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  • Les Packs d'armure du Commandant de la Légion et du Commandant du Fléau ont été réactivées.

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Corrections de bugs

  • Correction d'un bug où les Électrocutions et Frigorifications additionnelles venant des Talents d'Ascendance « Frappes jumelles » et « Neige abondante » de la Tisseuse d'orages n'étaient pas considérées comme des Électrocutions ou des Frigorifications respectivement.
  • Correction d'un bug où le coût des Aptitudes n'était pas payé correctement sur de courtes durées dépendemment de la vitesse d'incantation, ce qui pouvait entraîner le saut d'une partie du paiement dans des cas extrêmes.
  • Correction d'un bug où la Gemme de soutien « Foudroiement » était capable d'infliger Foudroiement avec des Aptitudes qui étaient aussi modifiées par la Gemme de soutien « Focalisation élémentaire ».
  • Correction d'un bug où la Gemme « Frappe siphonnante » ne créait pas de Réplique lorsque modifiée par la Gemme de soutien « Contrecoup ».
  • Correction d'un bug où la Gemme de soutien « Charges abondantes » ne fonctionnait pas correctement quand elle modifiait la Gemme « Barrière magmatique ».
  • Correction d'un bug où la Gemme « Trombe » pouvait devenir invisible lorsqu'elle passait à travers une Lance tourbillon améliorée de Palier 4.
  • Correction d'un bug de la Gemme « Faille temporelle » qui ne restaurait pas votre Vie, Mana or Bouclier d'énergie excédentaires lors de son activation.
  • Correction d'un bug où les Malédictions et les effets au sol provenenant de Gemmes de soutien comme « Inscription brûlante » pouvaient parfois ne pas être placés au sol s'ils étaient lancés trop près d'un mur ou dans une zone étroite.
  • Correction d'un bug où la Gemme « Bond abasourdissant » ne créait pas d'onde de choc lorsque modifiée par la Gemme de soutien « Piétinement ».
  • Correction d'un bug où le gain Davantage de dommages en zone de la Gemme de soutien « Zone concentrée » n'affectait pas la Gemme « Exhumation ».
  • Correction d'un bug où le modificateur de la Masse Unique « Le Marteau de la Foi » qui octroie « Toutes les 10 secondes, vous gagnez un Effet bénéfique d'Autel aléatoire pendant 20 secondes » n'était pas affiché sur l'objet.
  • Correction d'un bug où le bonus de dégâts des Éclats de glace s'appliquait à 50% de la valeur voulue après 0.5 secondes. La description pour les Éclats de glace à également été mise à jour pour clarifier que le bonus de dégâts après 0.5 secondes est progressif et non binaire.
  • Correction d'un bug où les Gemmes de soutien « Second souffle » et « Vitesse de recharge » (précédemment « Ingéniosité ») pouvaient modifier des Créatures pouvant être Ordonnées mais n'avaient aucun effet. Elles ne peuvent désormais plus modifier ces Aptitudes.
  • Correction d'un bug où certaines Aptitudes octroyaient toujours une immunité aux Effets néfastes aux ennemis alors qu'elles ne consommaient pas d'Effet néfaste. L'immunité est maintenant octroyée seulement si un Effet néfaste est consommé.
  • Correction d'un bug où le coût en Esprit de l'Aptitude « Au cœur de la Brèche » n'était pas affecté correctement pas les Gemmes de soutien enchâssées.
  • Correction d'un bug où la durée augmentée du Sol irrégulier octroyée par le Talent éminent « Perforation » ne fonctionnait pas correctement.
  • Correction d'un bug où les sorts pouvaient gagner de la Chance de Touche critique grâce au Talent d'Ascendance « Coup critique » de l'Amazone dans certaines circonstances.
  • Correction d'un bug où l'affichage de la Chance de Touche critique dans le Panneau de statistiques des Aptitudes octroyée par le Talent d'Ascendance « Coup critique » de l'Amazone n'était pas calculée correctement.
  • Correction d'un bug où la Gemme « Moment de détresse » avait un niveau minimum de 10 au lieu de 8.
  • Correction d'un bug où les Aptitudes de Concoction stipulaient qu'elles avait un rayon de 1.5 mètre alors qu'il était de 1.8 mètre.
  • Correction d'un bug où la Gemme « Terre gelée » ne pouvait pas générer d'énergie pour les Gemmes Méta.
  • Correction d'un bug où les mini grenades de la Gemme « Grenade à fragmentation » ne pouvaient pas générer d'énergie pour les Gemmes Méta.
  • Correction d'un bug où plusieurs instances d'Améliorations ancestrales pour une seule Aptitude de Frappe pouvaient ajouter de plus en plus de cibles additionnelles.
  • Correction d'un bug où la Gemme de soutien « Armée élémentaire » pouvait modifier les Créatures ne pouvant pas subir de dégâts, bien qu'elle n'avait pas d'effet précédemment.
  • Correction d'un bug où les Aptitudes de Frappe pouvaient parfois avoir leurs animations annulées à des moments inattendus. Cette correction avait précédemment appliquée aux Gemmes « Râtissage » et « Taillade tourbillonnante » dans le patch 0.2.0h, et a maintenant été étendue à toutes les Aptitudes de Frappe. Ne vous inquiétez pas, annuler après la première partie de la Gemme « Fracas déferlant » est entièrement voulu et toujours possible !
  • Correction d'un bug où l'Aptitude « Eclair majeur » octroyée par l'Amulette Unique « Chœur de l'Orage » n'était pas considérée comme une Aptitude Déclenchée pour les modificateurs de dégâts.
  • Correction d'un bug où l'Accumulation d'étourdissement pour les dégâts physiques et les dégâts de mêlée étaient additifs avec les multiplicateurs d'Accumulation d'étourdissement au lieux d'être multiplicatifs.
  • Correction d'un bug où certains Sorts possédaient incorrectement le tag Répétable.
  • Correction d'un bug où la Gemme « Séisme » était affectée par les modificateurs de zone deux fois.
  • Correction d'un bug où le Sol huileux embrasé n'embrasait pas les Tourbillons.
  • Correction d'un bug où la Gemme de soutien « Attroupement » n'octroyait pas de dégâts aux Créatures temporaires.
  • Correction d'un bug où la Gemme « Paume stupéfiante » n'était pas considérée comme une Aptitude de mêlée.
  • Correction d'un bug où la Gemme de soutien « Vitesse de recharge » (précédemment Ingéniosité) ne pouvait pas modifier la Gemme « Transfert ».
  • Correction d'un bug où il n'était pas possible de changer la direction de ciblage pendant l'utilisation de la Gemme « Déferlement de glace ».
  • Correction d'un bug où il était possible de changer la direction de ciblage à n'importe quel moment durant l'utilisation de la Gemme « Vague orageuse » au lieu de ne pouvoir le faire qu'au début.
  • Correction d'un bug où les modificateurs de Tablettes appliquées aux Cartes pouvaient parfois afficher une valeur incorrecte sur la Carte de l'endgame.
  • Correction d'un bug où le Présage des compartiments secrets était consommé lors d'un clic sur le Coffre-fort Unique « L'Engin incrusté ».
  • Correction d'un bug où les récompenses de Rituels pouvaient parfois offrir des Pierres de téléportation un palier en dessous de la Carte actuelle.
  • Correction d'un bug où les Balistes de Siège et d'Artillerie ne pouvaient pas cibler les piliers de pierre dans le combat de boss contre Xyclucian, la Chimère.
  • Correction d'un bug où les piliers de pierre dans le combat de boss contre Xyclucian, la Chimère ne gagnaient pas de vie supplémentaire en fonction des joueurs présents.
  • Correction d'un bug où les monstres « Mangeur d'âme » gagnaient plus de Vitesse des aptitude et Réduction de dégâts que ce qui était spécifié sur le mot-clé.
  • Correction d'un bug où les champignons explosifs dans l'arène du boss de la Carte « Infiltration » pouvaient parfois ne pas exploser dans certaines situations.
  • Correction d'un bug où la Gemme « Frappe parfaite » possédait incorrectement le tag "Durée".
  • Correction d'un bug où quelques Nodes de Cartes de l'endgame, comme le Repaire abbattu, étaient incorrectement affectées par certains modificateurs de Tablettes de Tours.
  • Correction d'un bug où les Marques qui déclenchent une explosion lorsque l'ennemi marqué est tué ne se déclenchaient pas si vous permutiez d'arme après avoir appliqué la Marque.
  • Correction d'un bug où certains objets cédés par les Exilés rénégats étaient cédés identifiés.
  • Correction d'un bug où le modificateur de Flacon de Mana indiquant « Davantage de Récupération en cas d'activation lorsque votre Mana est Bas » ne fonctionnait pas correctement.
  • Correction d'un bug rare où le portail de retour d'une Carte pouvait mener à une zone incorrecte si la plateforme avait récemment redémarré. Portails de chance !
  • Correction d'un bug où les événements d'Expédition ne pouvaient pas être générés dans la Carte « Bourbier ».
  • Correction d'un bug où le modificateur de Tablette indiquant « Dans vos Cartes, les Brumes du Délire durent quelques secondes supplémentaires avant de se dissiper » ne s'appliquait pas correctement aux Cartes, et pouvait s'afficher incorrectement au survol des zones avec ce modificateur appliqué.
  • Correction d'un bug où le Présage de renforts n'était pas déclenché correctement.
  • Correction d'un bug où l'Armure Unique « Sombrerobe » n'était pas affectée par les modificateurs de Recharge de Bouclier d'énergie.
  • Correction d'un bug où les effets visuels de la Gemme « Frappe parfaite » ne correspondaient pas à la zone de dégâts.
  • Correction d'un bug où rembourser un Talent d'Ascendance qui octroyait une Aptitude détruisait toutes les Gemmes de soutien qui étaient enchâssées dans cette Aptitude. Ces Aptitudes resteront désormais visibles dans le menu des Aptitudes jusqu'à ce que les Gemmes de soutiens soient toutes enlevées.
  • Correction d'un bug où un des coffres de tutoriel dans La Bordure de la rivière pouvait être manquant si vous quittiez la zone avant de l'ouvrir et que vous y reveniez plus tard.
  • Correction d'un bug où les Épreuves de Chaos pouvaient parfois être inaccessibles en coopération locale.
  • Correction d'un bug où le joueur 2 n'était pas en mesure de voir la progression de l'épreuve dans l'Épreuve des Sekhemas en coopération locale.
  • Correction d'un bug où le joueur 2 n'était pas en mesure de tirer au hasard de nouvelles faveurs de Rituel en coopération locale.
  • Correction d'un bug où le joueur 2 ne pouvait pas annuler de demandes d'échanges en coopération locale.
  • Correction d'un bug où « Le Clochebeau » pouvait rarement sauter en dehors de son arène.
  • Correction d'un bug où vous pouviez avoir un Sceptre actif dans votre main secondaire avec un objet inactif dans votre main principale.
  • Correction d'un bug où enlever l'objet dans la main principale du second ensemble d'armes ne plaçait pas l'objet de la main secondaire dans la main principale alors qu'il devrait l'être.
  • Correction d'un bug où la notification audio de l'invitation à un échange ne se jouait pas en utilisant une manette.
  • Correction d'un bug où les nuages créés par la Gemme « Flèche suffocante » avaient des effets manquants.
  • Correction d'un bug où les effets de la Gemme « Rechargement opportun » ne se jouaient parfois pas.
  • Correction d'un bug où certains effets visuels étaient affichés incorrectement.
  • Correction d'un bug où la microtransaction d'Armure « Archonte de l'Atlas » avaient des effets manquants.
  • Correction d'une interaction déréglée entre les microtransactions d'effet de personnage « Orbe Planétaire » et d'apparence des charges « Charges Luminaires ».
  • Correction d'un bug dans l'interface des Visuels où la fenêtre « Récupérer MTX » ne s'affichait pas dans certaines situations.
  • Correction d'un bug où une désynchronisation pouvait arriver lors de l'incantation de « Trait de feu » en bougeant avec le Bâton Unique "Vigile crépusculaire".
  • Correction d'un bug où la Ceinture Unique « Byrnabas » était épelée incorrectement « Brynabas ».
  • Correction d'un bug où l'option « Masquer la Réservation de Vie et Mana » ne masquait pas la réservation sur les mini barres de vie.
  • Correction d'un bug avec les visuels de l'Effet bénéfique « Trinité » pour les manettes et la coopération locale.
  • Correction d'un bug où il n'était pas possible d'utiliser le Lecteur de musique du Repaire avec une manette.
  • Correction d'un problème où l'Encapuchonné dans La Caravane des Arduras n'avait pas toujours ses options « Identifier les objets » et « Rembourser les Talents ».
  • Correction de deux plantages client.
  • Nous espérons sincèrement que vous apprécierez Path of Exile 2: The Third Edict. Merci pour votre soutien !

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Posté par 
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Grinding Gear Games

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