Patch notes — 0.2.1

Patch notes — 0.2.1


Fonctionnalités :
  • Ajout de 22 nouvelles Runes d'endgame.
  • Ajout de 7 nouveaux Talisman d'endgame.
  • Ajout de 15 nouveaux Noyaux d'âme d'endgame.
  • Augmentation considérable du nombre d'objets uniques « Mythiques » cédés.
  • Le calcul du système de cession des objets uniques a été modifié : la classe d’objet n’est désormais plus prise en compte. Les bagues et amulettes uniques apparaîtront donc beaucoup plus fréquemment.
  • Réduction du nombre d’objets uniques « Communs » cédés avec l’augmentation de la Rareté dans les zones, permettant à de meilleurs objets uniques de tomber au sol à la place.
  • Le bonus au nombre d’objets uniques trouvés en groupe était bien plus élevé que prévu, et a donc été fortement réduit. Avec les autres ajustements liés à la rareté des uniques, vous continuerez à obtenir nettement plus d’uniques Rares et Mythiques, mais le nombre total d’uniques trouvés en groupe sera plus faible en raison de la diminution des uniques Communs et Peu communs. Cette modification vise à corriger l’avantage significatif que le jeu en groupe avait sur le jeu en solo en matière d’acquisition de richesse.
  • La numérotation des paliers de modificateurs d’objet a été inversée : les plus petits nombres représentent désormais les modificateurs les plus puissants, le palier 1 correspondant au meilleur modificateur possible de ce type.
  • L’apparition de tous les Présages a été ajustée : le nombre total reste identique, mais leur répartition a été fortement revue afin que les Présages rares et puissants apparaissent plus fréquemment. À titre d’exemple, les plus rares d’entre eux devraient désormais apparaître jusqu’à six fois plus souvent dans la fenêtre des Faveurs de Rituel.
  • Ajout de l'option « Rembourser tous les Talents » à l'Arbre des Talents. Celle-ci apparaîtra uniquement si vous disposez d'assez de fonds pour rembourser tous les points attribués.
  • Les chances qu’un monstre piégé dans une Essence obtienne une amélioration lors de sa Corruption a été fortement augmentée : les Essences se transformeront désormais bien plus souvent en Essences majeures, et les Essences majeures en Essences corrompues.
  • La fonctionnalité de recherche dans l’Arbre des Talents a été amélioré pour les utilisateurs clavier-souris. Après avoir saisi du texte dans le champ de recherche, appuyez sur ENTRÉE pour que l’Arbre des Talents se déplace automatiquement vers les nodes correspondants.

Équilibrage des monstres :
  • La fréquence d'apparition du type de Rituel « Étouffé », qui génère des Instabilités de chaos, a été réduit de moitié et ses dégâts ont été réduits.
  • Correction d'un problème dans lequel les Plantes instables infligeaient un peu plus du double des dégâts prévus.
  • Les dégâts du modificateur de monstre rare « Plantes instables améliorées » ont été réduits.
  • Les Plantes instables et Plantes instables améliorées font désormais apparaître 2 instabilités en même temps au lieu de 3.
  • Les Plantes instables et Plantes instables améliorée disparaissent désormais lorsque le monstre rare qui les a générées meurt.
  • L’animation de mort du Mineur abandonné ne laisse plus de grenade amorcée sur son cadavre.
  • Les dégâts et la vitesse de déplacement des Tornades de rats du type de Rituel « Infesté » ont été légèrement réduits.
  • Les dégâts de mêlée et de la taillade de projectiles de Draven, le Préteur éternel ont été légèrement réduits.
  • Les effets visuels des Instabilités de chaos ont été améliorés.
  • Le modificateur de Coffre-fort « Tempêtes de foudre » génère désormais moins d'éclairs, et les effets visuels de ces derniers ont été améliorés.
  • Les dégâts du monstre d'Expédition « Sorcerune exhumé » ont été réduits.
  • Le projectile du Sorcerune exhumé inflige désormais correctement des dégâts de feu et de froid.

Endgame :
  • La variété des cartes d'endgame a été considérablement augmentée. Auparavant, certaines cartes (comme la Grotte Cachée) apparaissaient beaucoup plus fréquemment que d’autres. Désormais, chaque type de carte devrait apparaître à peu près aussi souvent que les autres.
  • Les restrictions sur les types de groupes de monstres pouvant apparaître dans les différents biomes de l’Atlas ont été assouplies, ce qui entraînera une augmentation significative de la variété des monstres présents dans les cartes d'endgame. Certains types de groupes, présents dans tous les biomes, apparaissaient beaucoup trop fréquemment, rendant les combats d'endgame moins intéressants qu’ils ne devraient l’être.
  • La distance de visibilité des éléments dans le brouillard de guerre de l’Atlas est désormais basée sur la distance jusqu’à la carte révélée la plus proche, ce qui rend cette visibilité beaucoup plus cohérente. La recherche des citadelles ne vous obligera plus à estimer sans arrêt une distance inconnue dans le brouillard. Cela a rendu les citadelles un peu plus difficiles à trouver – nous avons donc également augmenté leur taux d’apparition.
  • Les cités sur l’Atlas apparaissent désormais principalement par groupes de trois, avec un type de cité différent par groupe.
  • Les modificateurs de Pierres de téléportation d'endgame qui appliquaient des malédictions à la zone lancent désormais périodiquement la malédiction correspondante sur des zones ciblées au sol, de la même manière que les aptitudes lancées par les joueurs.
  • Les modificateurs de carte « des Géants » ont été désactivés (modificateur de Zone d'effet).
  • Le modificateur de carte « du Scindement » n'apparaît désormais plus que dans les cartes de palier +6 (modificateur de projectiles supplémentaires).
  • Le modificateur de carte « de la Pénétration » n'a plus de paliers et a désormais une valeur de 10-15% (au lieu de 15-25%).
  • Les Exilés renégats ont désormais beaucoup plus de chances d'apparaître avec des objets Uniques dans les zones d'endgame.
  • Le modificateur de Rituel qui fait apparaître des Pustule de chaos les fait désormais apparaître à une fréquence beaucoup plus basse. La taille de ces Pustules a également été augmentée, les rendant plus visibles (ce changement n'affecte pas leur zone d'effet).
  • La carte unique « La Sylve viridienne » contient désormais plus d'ennemis et davantage de rencontres généreuses en récompenses.
  • Nous avons ajouté des indicateurs visuels aux Autels de Présage présents dans la carte unique « La Sylve viridienne ». Ces indicateurs restent visiblent même derrière les ténèbres.
  • Nous avons ajusté la fréquence d'apparition des Autels de Présage dans la Sylve viridienne : la variance a été réduite et leur nombre moyen par carte a été augmenté.
  • Le Domaine distordu cède désormais beaucoup plus de Catalyseurs en moyenne.
  • Les Bagues de Brèche, cédées par les Poings serrés dans le Domaine distordu, sont désormais toujours Rares.
  • Les monstres du Domaine distordu sont désormais plus généreux en récompenses.
  • Le nombre de « Choses qui surveillent » a été réduit dans le Domaine distordu.
  • Les chances d’apparition de groupes rares et magiques ont été augmentées dans le Domaine distordu.
  • Le rayon de base des explosifs des Journaux de bord a été augmenté de 25%. Les rencontres classiques dans les cartes ne bénéficient pas de ce changement.
  • Les contenus additionnels des Journaux de bord, à l'instar des grottes cachées, sont désormais garantis à tous les niveaux.
  • la zone de Journal de bord d'Expédition « Falaises glaciales » génère désormais des monstres uniques emprisonnés dans la glace. Ces monstres peuvent être libérés avec les explosifs.
  • La fréquence d'apparition de Vestiges spéciaux a été plus que doublée dans chaque zone de Journal de bord d'Expédition.
  • Le nombre de Vestiges a été légèrement augmenté dans les Journaux de bord d'Expédition.
  • Les éléments destructibles spéciaux dans les zones de Journal de bord d’Expédition (tels que les Caisses d’Or de l’Atoll stérile) apparaissent désormais plus fréquemment.
  • Les zones de Journal de bord d’Expédition génèrent désormais plus de monstres, avec une proportion légèrement plus élevée de monstres rares.
  • Un certain nombre de coffres trouvés dans les zones des Journaux de bord d'Expédition cèdent désormais toujours un objet rare.
  • Les Vestiges ézomytes de la zone de Journal de bord d'Expédition « Atoll stérile » cèdent désormais une plus grande quantité de Runes.
  • Les Caisses d'Or de la zone de Journal de bord d'Expédition « Atoll stérile » cèdent désormais beaucoup plus d'Or.
  • Les zones de Journal de bord d’Expédition « Atoll stérile » contiennent désormais une plus grande quantité et variété de Coffres-forts enterrés. Ces Coffres-forts disposent désormais d'îcones sur la minicarte.
  • La fonctionnalité des Vestiges d’Expédition uniques de la zone de Journal de bord d’expédition « Falaises glaciales » a été remplacée.
  • Ajout d'un nouveau type de Vestige d'Expédition pouvant apparaître dans les zones de Journal de bord d'Expédition « Île luxuriante ».
  • Les Vestiges d’Expédition spécifiques à chaque type de Journal de bord possèdent désormais chacun une icône unique.
  • Un certain nombre de points d’intérêt dans les Journaux de bord d’Expédition disposent désormais de leur propre icône sur la minicarte.
  • Les Ultimatums gravés qui mènent à un boss indiquent désormais quel boss sera rencontré.
  • La Fureur emmurée, qui pouvait empêcher les rencontres de se terminer, ne tentera plus de réapparaître dans les rencontres de rituel.
  • Les effets visuels de l'aptitude Boule de foudre des monstres du Délire « Acrimonie » ont été améliorés.

Uniques :
  • Ajout de 9 nouveaux objets Uniques. La plupart de ces objets ont pour but de fournir des uniques d'endgame très prisés pour une variété de builds.
  • Nous avons augmenté la puissance globale de plusieurs objets Uniques d'endgame existants :
  • Chasseur de têtes a désormais : Lorsque vous Tuez un Monstre Rare, vous gagnez ses Modificateurs pendant 60 secondes (au lieu de 20). Ce changement affecte automatiquement les objets existants.
  • La masse à deux mains Uniques « Le Marteau de la Foi » a désormais 250-300% d'Augmentation des Dégâts Physiques (au lieu de 200-250%). Ces nouvelles valeurs peuvent être obtenues sur les objets existants en utilisant un Orbe divin. A désormais également : Octroie des Effet bénéfiques d'Autel aléatoires pendant 20 secondes (au lieu de 10 secondes). Ce changement affecte automatiquement les versions existantes de cet objet.
  • Les sceptres Uniques « Paume directrice » ont reçu des mises à jours majeures. Aucun de ces changements n'affecte les versions existantes de ces objets, à l'exception des modifications de dégâts bruts, qui peuvent être mises à jour à l’aide d’un Orbe divin :
  • La version Feu de la Paume directrice est désormais appelée « Paume directrice du Cœur ». Elle octroie désormais : Les Attaques des Alliés en votre Présence infligent 15-23 à 28-35 Dégâts de Feu supplémentaires (au lieu de 4-6 à 7-10) ; +20-30 de Force (au lieu de +7-13 à tous les Attributs) ; Rajoute 25% des Dégâts sous forme de Dégâts de feu ; Un effet bénéfique guidé d'Autel de la Météorité, qui fait pleuvoir des météorites autour de vous lorsque des ennemis sont à portée.
  • La version Froid est désormais appelée « Paume directrice de l'Œil ». Elle octroie désormais : Les Attaques des Alliés en votre Présence infligent 15-23 à 28-35 Dégâts de Froid supplémentaires (au lieu de 3-5 à 6-8) ; +20-30 d'Intelligence (au lieu de +7-13 à tous les Attributs) ; Rajoute 25% des Dégâts sous forme de Dégâts de Froid ; Un effet bénéfique guidé d'Autel du Gel, qui projette des éclats gelés autour de vous dans une spirale lorsque des ennemis sont à portée.
  • La version Foudre est désormais appelée « Paume directrice de l'Esprit ». Elle octroie désormais : Les Attaques des Alliés en votre Présence infligent 1 à 56-70 Dégâts de Foudre supplémentaires (au lieu de 1 à 10-15) ; +20-30 de Dextérité (au lieu de +7-13 à tous les Attributs) ; Rajoute 25% des Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre ; Un effet bénéfique guidé d'Autel de la Tempête, fait tomber des éclairs autour de vous lorsque des ennemis sont à portée.
  • La masse à une main Unique « Mjöllnir » a désormais : 250-350% d'Augmentation des Dégâts Physiques (au lieu de 150-200%) ; +2-4 au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude de Foudre (au lieu de +1). Les versions existantes de cet objet peuvent être mises à jour en utilisant un Orbe divin.
  • Le Sort de foudre au Toucher octroyé par le Mjöllnir a été renommé en Courroux du Dieu-tonnerre. Il a désormais les effets suivants : Les Aptitudes modifiées ne Coûtent rien ; Les Aptitudes Enchâssées ont 10-200% d'Augmentation de Dégâts.
  • La lance Unique « Cime de la colère » a désormais : Ajoute 167-20) à 267-333 Dégâts de chaos (au lieu de 106-146 à 181-221) ; 10-20% des Dégâts Physiques Drainent de la Vie (au lieu de 6-10%). Les versions existantes de cet objet peuvent être mises à jour en utilisant un Orbe divin.
  • L'armure Unique « Cœur de Kaom » a désormais +1500 de Vie maximale (au lieu de 1000). Les versions existantes de cet objet peuvent être mises à jour en utilisant un Orbe divin.
  • Le bouclier Unique « Gardien du Prisme » a désormais : +1 d'Esprit maximal tous les 25 de Vie maximale (au lieu de +1 tous les 50). Les versions existantes de cet objet peuvent être mises à jour en utilisant un Orbe divin.
  • L'amulette Unique « Insoumission à la Destinée » a désormais : Vous regagnez 10-20% de Vie manquante avant d'être Touché par un Ennemi (au lieu de toujours 10%). Les versions existantes de cet objet peuvent être mises à jour en utilisant un Orbe divin.
  • L'amulette Unique « Joug de la Souffrance » a désormais : Les Ennemis ont 15-20% d'Augmentation des Dégâts subis pour chaque type d'Altération Élémentaire que vous leur avez infligé (au lieu de 5-10%) : L'Embrasement, Électrocution et Frigorification ont 30-40% de Réduction de Durée sur les Ennemis (au lieu de 20-30%). Les versions existantes de cet objet peuvent être mises à jour en utilisant un Orbe divin.
  • Le casque Unique « Le Faiseur de pluie » a désormais 100% d'Augmentation des Chances de Touche critique en plus de ses autres modificateurs. Ce changement n'affecte pas les objets existants.

Corrections de bugs :
  • Correction de nombreux cas importants de désynchronisation des joueurs ou des monstres, en particulier lors du jeu en groupe.
  • Correction de 4 plantages d'instance.
  • Correction de 3 plantages client.
  • Correction d’un bug dans lequel les Flammeroles azmériennes n’avaient parfois aucune cible viable à pourchasser lorsque Delwyn était présent.
  • Correction d’un bug dans lequel les Éclats de glace pouvaient utiliser des valeurs incorrectes pour déterminer les touches critiques, ce qui pouvait entraîner de longues séries de résultats identiques.
  • Correction d'un bug dans lequel l'Aptitude Transfert ne pouvait pas être utilisée pour descendre d'une Monture Rhoa.
  • Correction d’un problème empêchant parfois les Traqueurs affamés d’engager les joueurs.
  • Correction d'un bug dans lequel la microtransaction « Parchemin de suivi des Trésors » ne fonctionnait pas correctement.
  • Correction d’un bug dans lequel le Talent éminent « Canons, parés ! » du Tacticien ne permettait pas aux totems d’utiliser leur aptitude lorsque vous tiriez des projectiles d’attaque avec certaines aptitudes projetant des projectiles vers le haut, à l'instar de Carreaux de grêle ou Tir en cascade.
  • Correction d’un problème de désynchronisation pouvant survenir lors de la désactivation de votre arbalète.
  • Correction d'un bug dans lequel les Présages ne fonctionnaient pas lorsqu'ils se trouvaient dans l'extension d'Inventaire du Titan.
  • Correction d’un bug dans lequel les attaques de mêlée et Traque sanguinaire ne réinitialisaient pas correctement les cumuls d'enchaînement de culmination après utilisation.
  • Correction d’un bug dans lequel certaines flèches pouvaient être invisibles après avoir été tirées.
  • Correction d’un bug dans lequel l’indicateur de Malédiction d'Explosion calamiteuse ne correspondait pas lorsqu’elle était déclenchée par des malédictions de courte durée.
  • Les cumuls de blocage de Soutien ancestral ne sont plus consommés si les aptitudes modifiées sont annulées suffisamment tôt.
  • Correction d’un problème empêchant le Monstre Rare de la salle de l'événement important Trésor Hanté de céder des objets ou d’octroyer de l’expérience à sa mort.
  • Correction d’un bug permettant aux joueurs de se téléporter dans une arène vide en utilisant Faille Temporel au début du combat contre le Maître des Épreuves.
  • Correction d’un problème de désynchronisation de l'aptitude Comète chez les autres joueurs lorsqu’elle est utilisée manuellement.
  • Correction d'un bug dans lequel les Spectres pouvaient rester coincés dans leur forme de Flammerole.
  • Correction d’une interaction qui pouvait permettre à Infusion de charges d'octroyer une mauvaise quantité de statistiques lors d'une permutation d'armes.
  • Correction d’un bug pouvant rendre des Gemmes de soutien valides grisées lors de la fabrication de Gemmes de soutien.
  • Correction d’un problème de désynchronisation chez les autres membres du groupe causé par les chances de ne pas consommer les munitions de l’arbalète.
  • Correction d’un bug dans Utzaal pouvant empêcher l’apparition de l’entrée du combat contre Vipère Napuatzi.
  • Correction d’un problème dans lequel 1 Affliction, 1 Pacte, 2 Bienfaits mineurs et 1 Bienfait majeur apparaissaient entre cinquante et cent fois plus fréquemment que prévu. À cause de cela, les deux premiers Bienfaits mineurs et le premier Bienfait majeur de chaque tentative de l'Épreuve des Sekhemas étaient presque toujours ces mêmes Bienfaits. Pour couronner le tout, ces bienfaits étaient parmi les moins intéressants et les moins puissants, vous devriez donc désormais obtenir des bienfaits plus puissants dès le début !
  • Correction d'un bug qui pouvait rendre la Vitesse d'attaque bien plus lente que prévu lors du combat à deux armes.
  • Correction d’un bug dans lequel les monstres possédant du Bouclier d’Énergie de manière inhérente avaient moins de Bouclier d’Énergie que prévu lorsqu’ils étaient invoqués sous forme de Spectres ou Bêtes domptées.
  • Correction d'un bug qui pouvait entraîner la répétition du dialogue d'Halani, la Déesse de l'eau.
  • Correction d'un bug qui pouvait entraîner l'échec de la génération des zones de Journal de bord d'Expédition.
  • Correction d'un bug qui permettait aux Sceptres cédés par les Exilés renégats de posséder des Runes invalides enchâssées.
  • Correction d’un bug sur manette empêchant d’activer plus d’une Bête domptée de types différents.
  • Correction d’un bug empêchant la fermeture des interfaces de statistiques des dispositifs cartographiques dans les repaires.
  • Correction des pop-ups dans le menu des cosmétiques lors de l'utilisation d'une manette.
  • Correction d’un bug empêchant parfois le joueur 2 de saisir un nom de personnage lors de la création d’un nouveau personnage lors du jeu à la manette.
  • Correction d’un bug empêchant l’affichage du Rayon de Présence lors du jeu à la manette.
  • Correction d’un bug empêchant le fonctionnement du Talent éminent « Clouté de gemmes » du Légionnaire Serti lors du jeu à la manette.
  • Pour le jeu à la manette, ajout d’un message d’erreur manquant lors de la tentative d’ouverture d’un Nexus Corrompu sans remplir les conditions requises.
  • Correction d’un bug où la corruption visuelle sur l’Atlas ne se retirait pas immédiatement après avoir purifié une carte de Nexus Corrompu, mais seulement après avoir changé de zone.
  • Correction d’un bug où certaines combinaisons de microtransactions pouvaient provoquer l’apparition de carrés noirs autour des armes.

Divers :
  • Vaincre Balbala en difficulté Normale dans le Passage de la traîtresse fera tomber une version quête de la Barya de Balbala si vous ne possédez pas déjà cet objet de quête ou si vous n’avez pas encore obtenu vos points d’Ascendance en utilisant la Barya de Balbala.
  • Optimisation de la physique des monstres trouvés dans Freyépine.
  • Ajout progressif des effets sonores pour le Moine.
  • Amélioration progressive des effets sonores de nombreuses aptitudes de monstres.
  • Amélioration progressive des effets sonores de nombreuses aptitudes de joueurs.
  • Les filtres de recherche dans l’interface des Gemmes de soutien et d'Aptitude brutes sont désormais réinitialisés à la fermeture du menu.
  • L'Affliction qui entraînait la perte totale de votre Bouclier d'énergie dans l'Épreuve des Sekhemas entraîne désormais une Perte de 50% de votre Bouclier d'énergie. Cela est destiné aux builds Inoculation du chaos, afin que leur tentative ne soit pas immédiatement interrompue en cas d’apparition de ce modificateur.
  • Augmentation du rayon de déclenchement des Poings serrés dans les rencontres de Brèche.
  • Tempête de feu peut désormais consommer les Embrasements affectant les cadavres devant vous en plus de ceux affectant les ennemis vivants.
  • Les récompenses de Quête peuvent désormais être déplacées rapidement à la manette.
  • Le bouton « Accepter l’échange » a été assigné à R1 sur manette pour la fenêtre de désenchantement et les échanges entre joueurs, afin d’harmoniser avec le reste du jeu.
  • Les interactions avec les Autels sont désormais bien plus fluides lors du jeu à la manette.
  • Nous avons ajouté un nouveau tag de gemme, « Répétable », pour identifier les Aptitudes pouvant être répétées par Tir de barrage ou des effets comparables.
  • Ajout de la prise en charge d'un nouveau type de Microtransaction : les Apparences de personnage.
  • Amélioration des effets sonores de l'objet Unique « Sillage de destruction ».
  • Amélioration de l’IA de Lachlann, l'éternelle lamentation lorsqu’il est affronté en groupe.
  • Amélioration de l’IA de Grincecage, le Broyeur de terre lorsqu’il est affronté en groupe.
  • La classification de certains coffres a été modifiée afin que leurs noms soient toujours affichées.
  • Une nouvelle option permettant de toujours privilégier les interactions plutôt que les aptitudes a été ajoutée dans l'onglet Jeu. Par défaut, cette option est activée.
  • Ajout de bulles d’aide pour les boutons Options, Quitter et Patch notes sur manette.
  • Dans la boutique en jeu, acheter une microtransaction pouvant être équipée affiche désormais une option permettant de l'équiper immédiatement à votre personnage actuel.
  • L'Onglet de Réserve d'Objets enchâssables a été mis à jour pour accueillir les nouveaux objets enchâssables ajoutés avec ce patch.
Dernier bump le 3 juil. 2025 à 03:05:25
c'est catastrophique, on est le 29 juin et les serveurs sont encore trop problématique
allo GGG ????????????????????????????

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