Mise à jour de contenu 3.26.0 — Path of Exile : Secrets of the Atlas
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Mise à jour de contenu 3.26.0 — Path of Exile : Secrets of the Atlas
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Secrets of the Atlas
- Des déchirures ont commencé à apparaître aux quatre coins de l'Atlas, menant vers différentes réalités. L’Instigateur de ces réalités s’est enchevêtré dans la trame même de l’Atlas et en est désormais pris au piège ! Localisez la source de ces déchirures et découvrez les secrets qu’elles renferment.
- Vous ferez la connaissance d'Eagon, un homme à l'ascendance mystérieuse qui tente de percer le secret de ses origines. Dans sa quête, Eagon a étudié ces distorsions de la réalité, apercevant de temps à autre une jeune fille à travers les failles : Zana.
- En explorant l'Atlas, vous tomberez sur des Fils de Conscience, une étrange substance filiforme qui apparaît près des déchirures. Grâce à un puissant gantelet conçu de ses propres mains, Eagon est capable de créer un lien avec ces fils de souvenir et d'ouvrir des portails menant à eux. Suivez Eagon à travers ces portails et partez à la recherche de Zana… ou de ce qu'il en reste.
- Les zones que vous devrez explorer ne sont pas de simples Cartes. Elles sont influencées par les Souvenirs de Zana elle-même, qui se manifestent sous la forme de dangereuses menaces. Les monstres influencés sont imprégnés par des Pétales de Souvenir. Vaincre ces ennemis vous permet de vous approprier leur puissance, afin de pouvoir utiliser une capacité spéciale durant le combat.
- Après chaque boss de Carte vaincu le long du Fil, un Autel vous est présenté. Il applique un modificateur aux Cartes restantes du Fil. Ces modificateurs s’accumulent à mesure que vous vous enfoncez plus profondément dans un souvenir.
- La dernière Carte de chaque Fil constitue un véritable défi, affectée par tous les modificateurs précédemment sélectionnés sur chaque Autel, et gardée par un puissant boss. Chacun de ces boss est à la fois familier et onirique, tiré des souvenirs de Zana et déformé par l’Atlas en quelque chose de très différent... et terrifiant.Terrassez ces boss de souvenirs déformés, puis enfoncez-vous plus profondément dans les déchirures de la réalité pour affronter les souvenirs les plus marquants de Zana, qui se manifestent sous la forme de trois nouveaux Boss finaux.
- Pour plus d'informations à propos de cette extension, consultez fr.pathofexile.com/secrets
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La ligue de défis Mercenaries of Trarthus
- Les Ligues de défis sont l'occasion idéale pour prendre un nouveau départ et participer à une économie naissante. Tous vos personnages ainsi que leurs objets ont été automatiquement transférés vers les ligues Standard et Hardcore, mais nous vous recommandons vivement de vous essayer aux nouvelles ligues, d'en terminer les défis et de prouver que vous êtes un expert de Path of Exile !
- Des vétérans sans foi ni loi ont effectué le long voyage depuis les terres violentes de Trarthus. Ils sont prêts à vous proposer leurs funestes services, mais cela ne sera pas gratuit. Vous trouverez un Mercenaire dans chaque zone. Les Mercenaires possèdent chacun leur propre personnalité, ainsi que des builds, aptitudes et objets différents.
- Lorsque vous rencontrerez un Mercenaire, il vous provoquera en duel afin de mesurer votre force, comme le veut la tradition trarthienne. Examinez ces Mercenaires avant le duel pour faire un choix éclairé. Si vous décidez de les affronter, vous pourrez choisir une récompense en cas de victoire : les engager, prendre l’un de leurs objets ou les exiler.
- Vous pourrez parfois rencontrer des Mercenaires trarthiens particulièrement infâmes, portant le nom de leurs maisons respectives. Ces Mercenaires sont des nobles originaires de l’une des quatre familles majeures de marchands de la mort de Trarthus, et sont également l’unique source d'objets disposant des nouveaux modificateurs d’Infamie.
- Seul un Mercenaire peut vous accompagner à la fois, mais vous pouvez en avoir jusqu’à trois à votre service. Disposer d’options variées peut s’avérer utile, notamment dans certaines situations où un soutien spécifique est nécessaire, comme lors d’un combat de boss difficile !
- Vous pouvez remplacer les objets équipés par les Mercenaires actifs, ou ceux en réserve, par ceux de votre choix. Contrairement aux Exilés, les Mercenaires ne gagnent pas de niveaux, il vous faudra donc constamment rester à l’affût de Mercenaires plus puissants au fil de votre progression dans la Campagne et l'Endgame.
- La version 3.26.0 vous propose les variantes suivantes pour la Ligue de défis Mercenaries : Standard, Hardcore, Solo Self-Found et Ruthless. Toutes ces variantes disposent des mêmes objets et mécaniques de base. Vous pouvez également créer ces variantes en Ligues privées et même leur donner des mods pour rendre le jeu encore plus difficile.
- La nouvelle ligue de défis Mercenaries s'accompagne d'une série de 40 nouveaux défis, ainsi que de 8 nouveaux défis en mode Mercenaries Ruthless. Accomplissez ces défis pour remporter des pièces de l'Ensemble d'armure de la Fureur du Guetteur. Vous obtiendrez une nouvelle pièce d'armure apaprès avoir accompli 12, 20, 28 et 36 défis en ligue Mercenaries, ou 2, 4, 6 et 8 défis en ligue Mercenaries Ruthless. Ces récompenses de défis sont exclusives aux ligues Mercenaries.
- À partir du 19ème défi, puis tous les trois défis suivants, vous recevrez un morceau du Totem décoratif Mercenaries à exposer dans votre Repaire. Ce Totem décoratif vous permettra de mettre à jamais en valeur le nombre de défis que vous aurez réussis au cours de la ligue Mercenaries.
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Nouveau contenu et nouvelles fonctionnalités
- Ajout d'une nouvelle Gemme de soutien d'Inttelligence/Dextérité – Canalisation focalisée : Modifie les sorts de canalisation que vous lancez vous-même, augmentant considérablement les dégâts des aptitudes modifiées en fonction du temps passé à les canaliser. Leur coût augmente également à mesure que la canalisation progresse. Ne peut pas modifier les aptitudes des créatures.
- Introduction de l'Orbe exalté du Façonneur, qui ajoute l'influence du Façonneur et un modificateur du Façonneur à un objet Rare.
- Introduction de l'Orbe exalté de l'Ancien, qui ajoute l'influence de l'Ancien et un modificateur de l'ancien à un objet Rare.
- Introduction de l'Orbe de commémoration, qui modifie aléatoirement le nombre de Brins de Souvenir sur un objet d'équipement normal.
- Introduction de l'Orbe d'effritement, qui consomme tous les Brins de Souvenir présents sur un objet pour tenter d’améliorer les paliers de ses modificateurs explicites, en fonction du nombre de Brins de Souvenir consommés.
- Introduction de l'Orbe d'intention, qui modifie une Carte influencée par un Souvenir. Les objets trouvés dans cette Carte possèdent davantage de Brins de Souvenir, mais la quantité d'objets cédés y est réduite.
- Ajout de plus de 20 nouveaux objets Uniques, dont certains ne peuvent être obtenus qu’en défiant des Mercenaires.
- Ajout de 5 nouvelles Cartes divinatoires.
- Vous pouvez désormais mettre le jeu en pause en ouvrant le menu ou toute interface en plein écran, comme l'Arbre des Talents. Le jeu sera également automatiquement mis en pause en cas de forte latence ou de déconnexion. Certains contenus, principalement les combats contre les Boss finaux, appliqueront un effet néfaste appelé « Interférence temporelle », qui empêche la mise en pause du jeu.
- Après vous y être rendu une première fois, le Port des Malfaiteurs sera désormais accessible via une icône sur la Carte du Monde. Vous pouvez également y accéder en utilisant la commande de tchat /heist en ville et dans les repaires.
- Le nombre maximal de joueurs pouvant se trouver simultanément dans une même instance du Port des Malfaiteurs a été réduit de moitié.
- Un message s’affiche désormais dans le tchat lorsque le Devin innommé ou une Brume réfléchissante apparait aléatoirement dans une Carte.
- Les officiers de guilde peuvent désormais annuler les invitations non acceptées à rejoindre leur guilde.
- Nous avons poursuivi l’amélioration continuelle du son, de l’art, des effets et des environnements.
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Changements apportés à l'endgame
- Les joueurs ne peuvent désormais plus gagner ni perdre d'expérience dans les zones suivantes : L'Absence de Pitié et d'Empathie, L'Absence de Patience et de Sagesse, L'Absence de Symétrie et d'Harmonie, L'Absence d'Importance et de Raison d'être, Le Cœur du Rien, L'Œil du cyclone, Le Néant antipodique, Le Chyme bouillonnant, Le Bosquet sacré, Le Royaume du Façonneur et Le Creuset de la Prodige.
- Les Souvenirs de l'Atlas ont été retirés du jeu. Les objets existants concernés seront supprimés à votre prochaine connexion, et les Souvenirs affectant votre Atlas ont été retirés.
- Introduction de nouvelles Missions de Kirac de palier Rouge, qui vous rappelleront peut-être d'anciens Souvenirs.
- Les Esquilles de Brèche cédées durant une rencontre de Brèche sont désormais collectées automatiquement, et tombent à vos pieds une fois la rencontre terminée. En groupe, plusieurs ensembles d'Esquilles seront cédés et répartis aléatoirement entre les différents membres du groupe. De plus, une petite notification apparaît désormais au-dessus de votre personnage à chaque fois qu'une Esquille de Brèche est collectée, similaire à celle de l’Or.
- Les Scarabées courants apparaissent désormais en plus grande quantité par ensembles dans les Cartes de palier élevé, mais sont trouvés moins fréquemment, de manière similaire à l’augmentation des ensembles d'Objets monétaires de base avec le niveau de la zone.
- Utilisez un Orbe des horizons sur une Carte de Gardien de l'Ancien ou de Conquérant relancera désormais également le type de Gardien ou de Conquérant, en plus de la zone de la Carte.
- Terminez une Carte non Unique à un palier inférieur à son palier naturel ne permet plus de valider son Objectif bonus.
- De nouvelles améliorations ont été apportées à la génération des zones des Cartes infestées afin de réduire les échecs d’ouverture (encore une fois).
- Les Cartes suivantes ont été réintégrées à l'Atlas : Cavernes acides, Lac aride, Arsenal, Bazar, Canyon, Atrium, Cœur, Huttes gelées, Ghetto, Thalweg macabre, Iceberg, Temple d'ivoire, Laboratoire, Bassins minéraux, Parc, Péninsule, Fantasmagorie, Quartier, Chantier naval, Cité engloutie, Bassin primordial, Tour, Villa, Cloaque, Aqueduc et Embarcadère.
- Les Cartes suivantes ont été retirées de l'Atlas : Académie, Chambres funéraires, Cage, Caldeira, Carcasse, Cellules, Cratère, Prétoire, Crique, Désert, Mer asséchée, Champs, Gouffre fongique, Jardins, Sépultures, Manoir hanté, Vallée infestée, Antre, Poste d'observation, Marécage, Fosse, Port, Chambres reliquaires, Résidence, Antre d'araignées, Geysers de soufre et Sommet.
- Le palier des Cartes ainsi que leur emplacement sur l'Atlas ont changé (la topographie d'ensemble de l'Atlas reste cependant la même). La plupart des Cartes se trouvent désormais initialement à des paliers différents de ceux d'avant.
- Suite au remaniement de l'Atlas, certains des Boss de Carte nécessaires à l'amélioration de votre Panthéon ont changé.
- Les Recettes d'artisanat qui étaient auparavant débloquées dans des Cartes à présent retirées se trouvent désormais dans d'autres Cartes présentes sur l'Atlas actualisé.
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Changements apportés à l'Arbre de l'Atlas
- Les Talents de l’Atlas qui augmentent les chances que vos Cartes contiennent un Maître ou un certain type de Contenu supplémentaire, désactivable via des Talents de l’Atlas, confèrent désormais également aux Scarabées trouvés dans vos Cartes une chance accrue d’être des Scarabées liés à ce type de contenu. L’Arbre de l’Atlas en mode Ruthless n’est pas affecté par ce changement.
- Le Talent éminent de l'Atlas « Collecte de renseignements » a été remplacé par le nouveau Talent éminent « Extraction létale », dont l'effet suivant : Dans vos Cartes, exécuter des Membres du Syndicat immortel octroie à leur division des Renseignements équivalents au double de leur rang.
- Le Talent éminent de l'Atlas « Sur le droit chemin » a été remplacé par le nouveau Talent éminent « La Grève du mineur », qui empêche les Gisements de minerai et les Scarabées kalguuriens d'apparaître dans vos Cartes.
- Ajout de 2 nouveaux groupes de Talents à l'Arbre de l'Atlas, contenant les Talents éminents suivants :
- Expérience traumatisante : Les Fils de Souvenir ont 80% de Réduction de chances de mener jusqu'à l'Incarnation de la Terreur.
- Bonté remémorée : Les Fils de Souvenir ont 80% de Réduction de chances de mener jusqu'à l'Incarnation de la Négligence.
- Éducation soignée : Les Fils de Souvenir ont 80% de Réduction de chances de mener jusqu'à l'Incarnation de la Peur.
- Étreinte du passé : Dans vos Cartes, le nombre de Brins de Souvenir présents sur les Objets d'équipement trouvés a 50% de chances d'être Favorable.
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Intégration de Settlers au jeu de base
- Après près d’un an de développement, Johan est enfin satisfait des améliorations apportées à Kingsmarch, dont les services peuvent désormais être pleinement exploités. Settlers of Kalguur a été intégré au jeu de base, mais il n’y aura plus de construction de ville.
- Les monstres tués peuvent désormais céder de l'Or. Il sert à payer les salaires des travailleurs, à la respécialisation de l'Arbre des Talents, ainsi qu’à acheter des objets au Marché noir auprès de plusieurs PNJ répartis dans tout Wraeclast.
- Le Marché d'échange va également faire son grand retour. Vous rencontrerez Faustus pour la première fois au Guet d'Œil de Lion, dans l'Acte 6. Il vous aidera à effectuer des échanges.
- En atteignant l'Endgame, Johan vous invitera à rejoindre Marcheroi. Vous commencerez alors à trouver différents Gisements de minerai dans vos Cartes, que vos travailleurs kalguuriens peuvent exploiter pour vous. Envoyez ces minerais et/ou les récoltes cultivées dans votre ville vers des ports karuis ou kalguuriens pour obtenir des récompenses en retour.
- En expédiant des objets vers les ports karuis, vous pouvez obtenir des Tatouages pouvant être appliqués à votre Arbre des Talents pour en modifier les effets.
- En expédiant des objets vers les ports kalguuriens, vous pouvez obtenir des Marques runiques, une nouvelle mécanique de l’Arbre des Talents, qui remplace le service de Forgeage runique auparavant disponible en ville. Elles sont similaires aux Tatouages, mais s'appliquent à une Maîtrise déjà attribuée plutôt qu'à un Talent.
- Isla a continué d'apporter des modifications au Recombinateur. Vous pouvez désormais sélectionner, sur chacun des deux objets insérés, les modificateurs que vous souhaitez voir apparaître sur l'objet final (les chances de succès sont affichées). Cette nouvelle méthode de Recombinaison peut entraîner la destruction des objets.
- L’ancienne méthode de recombinaison d’Isla reste disponible si vous préférez laisser le hasard décider, en combinant deux objets de manière aléatoire (sans risque de destruction). Cette méthode vous offre cependant moins de contrôle sur le résultat.
- Introduction du Scarabée kalguurien de l'Abondance, qui ajoute un Gisement de minerai à la zone affectée.
- Introduction du Scarabée kalguurien des Richesses protégées, qui rend les monstres protégeant les Gisements de minerai au minimum Magiques.
- Introduction du Scarabée kalguurien du Raffinement, qui fait que les Gisements de minerai de la zone affectée octroient des Lingots fondus plutôt que des minerais.
- Ajout de 4 groupes de Talents pour la mécanique Settlers à l'Arbre des Talents de l'Atlas, comprenant les Talents éminents suivants :
- Chance du Prospecteur : Vos Cartes ont 20% de chances de contenir des Gisements de minerai.
- Le Gain appelle le Gain : Vos Cartes contenant un Gisement de Minerai ont 50% d'Augmentation de chances de contenir deux Gisements de minerai.
- La Faveur de la Fortune : Dans vos Cartes, les Gisements de minerai sont davantage susceptibles d'être de variétés plus rares.
- Perdu en transit : Dans vos Cartes, les Gisements de minerai ont 10% de chances d'être remplacés par des Cargaisons perdues.
- Infusion écarlate : Dans vos Cartes, les Gisements de Fer écarlate sont gardés par 2 Croissances corrompues supplémentaires. Dans vos Cartes, les Gisements de minerai ont 100% d'Augmentation de chances d'être du Fer écarlate.
- Infusion d'Ambre : Dans vos Cartes, les Gisements de minerai d'Ambre pétrifié ont 25% de Réduction des Dégâts subis. Dans vos Cartes, les Gisements de minerai ont 100% d'Augmentation de chances d'être de l'Ambre pétrifié.
- Infusion de Vérisium : Dans vos Cartes, les Gisements de minerai de Vérisium peuvent être Canalisés pendant 30% plus longtemps. Dans vos Cartes, les Gisements de minerai ont 100% d'Augmentation de chances d'être du Vérisium.
- Infusion d'Orichalque : Dans vos Cartes, les Effets bénéfiques octroyés par les Gisements de Minerai d'Orichalque ont 100% d'Augmentation de Durée. Dans vos Cartes, les Gisements de minerai ont 100% d'Augmentation de chances d'être de l'Orichalque.
- Infusion de Bismuth : Dans vos Cartes, les Gisements de Bismuth ont 30% de chances d'ajouter un Modificateur supplémentaire aux Monstres qu'ils affectent. Dans vos Cartes, les Gisements de minerai ont 100% d'Augmentation de chances d'être du Bismuth.
- Ajout d'un nouveau Talent charnière de l'Atlas – L’Aubaine du Raffineur : Dans vos Cartes, les Objets d'équipement ayant de la Rareté cédés par les Monstres Possédés ont 25% de chances d'être convertis en Poussière thaumaturgique. Dans vos Cartes, le Sulfite trouvé est octroyé sous forme de Minerai aléatoire à 25% de sa valeur. Dans vos Cartes, la Force vitale trouvée est octroyée sous forme de Culture à 300% de sa valeur.
- L'emplacement de certains autres Talents de l'Atlas a été modifié pour accueillir ces nouveaux groupes de Talents et ce nouveau Talent charnière.
- Le niveau maximal des travailleurs de Marcheroi est désormais fixé à 5 (au lieu de 10).
- La Banane a été ajustée pour mieux correspondre à la taille de la version kalguurienne.
- Un lampadaire a été déplacé dans Marcheroi.
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Refonte de Betrayal
- Le combat contre le Cerveau du Syndicat est désormais séparé de la mécanique d'Abris du Syndicat, et vaincre ce boss ne réinitialise plus l’état du Syndicat immortel. Nous avons ajouté un nouveau Fragment, le Médaillon du Syndicat, qui permet d’accéder au Repaire du Cerveau du Syndicat. Ce fragment a une chance d'être cédé par les chefs d'Abris de haut niveau.
- Le combat contre le Cerveau du Syndicat a été amélioré : le nombre de phases d'immunité a été considérablement réduit et de nouvelles récompenses ont été ajoutées.
- Il est impossible d'accéder au Repaire du Cerveau du Syndicat tant que vous n'avez pas débloqué l'endgame.
- Les modificateurs Cryptés présents sur les objets Uniques du Cerveau du Syndicat peuvent désormais révéler de nouveaux modificateurs exclusifs à ces objets Uniques.
- Catarina, Maîtresse de la Non-mort peut désormais céder des Braises d'Omniflamme. Ces nouveaux Fragments de Carte peuvent ajouter des groupes de monstres, composés de différents types de monstres spéciaux. Ces groupes de monstres spéciaux possèdent des propriétés, des compositions et des récompenses inhabituelles. Les Braises d'Omniflamme peuvent être placées dans votre Dispositif cartographique, à l'instar des Scarabées, et utilisés conjointement à ces derniers pour repousser les limites de personnalisation de vos Cartes.
- Catarina, Maîtresse de la Non-mort ne cèdent plus d'objets Rares dotés de modificateurs Cryptés exclusifs, ceux-ci étant désormais réservés aux objets Uniques qu'elle peut céder. À la place, elle cède désormais des objets Rares dotés de deux modificateurs Cryptés.
- La quantité de Renseignements obtenue après avoir vaincu des membres du Syndicat immortel a été réduite. Le temps nécessaire pour atteindre un Abri est désormais globalement plus long qu’auparavant.
- Une fois que vous aurez mis la main sur un chef d’Abri, votre seule option sera désormais de l’exécuter. Mais bon, on ne va pas s'apitoyer sur leur sort, hein.
- Les Orbes cryptés ont été renommés en Orbes exaltés cryptés, leur fonctionnement reste inchangé.
- Nous avons réintroduit l'Orbe du chaos crypté, qui remodèle un objet Rare en lui donnant de nouveaux modificateurs aléatoires, inculant un modificateur Crypté aléatoire.
- Les chefs d'Abri ont désormais une chance de céder des Orbes du chaos cryptés.
- Les récompenses des Abris ont également été rééquilibrés. Bonnes interrogations.
- Le Scarabée du Syndicat de l'Intelligence a été renommé en Scarabée du Syndicat de l'Omniflamme. Il octroie désormais : 75% d'augmentation du nombre de Groupes de monstres remplacés par les Braises d'Omniflamme dans la Zone.
- Toutes les recettes de l'Établi d’artisanat normalement débloquées en décryptant des objets sont désormais débloquées via les Cartes de l’Atlas. Comme pour les modificateurs classiques de l'Établi d'artisanat, ces modificateurs doivent désormais être débloqués en interagissant avec l’un des Objets de recette que l’on peut trouver près des boss dans les zones des Cartes.
- Nous avons ajouté 41 nouveaux Objets de recette qui débloquent des Recettes d'artisanat de modificateurs Cryptés sur votre Établi d'artisanat. Certaines Recettes d'artisanat de modificateurs Cryptés ont été fusionnées avec des Objets de recette existants qui débloquent des modificateurs classiques de l'Établi d'artisanat.
- Il n'est désormais plus nécessaire de parler à Jun pour Décrypter vos objets. Vous pouvez désormais effectuer un clic droit (ou appuyer sur Cercle/B avec une manette) sur un objet Crypté et simplement sélectionner le modificateur que vous souhaitez Décrypter.
- Il n'est plus possible de supprimer toutes les rivalités dans le Syndicat immortel lors du choix des actions à effectuer après avoir vaincu des membres du Syndicat. Nous avons cependant ajouté une nouvelle option qui permet de supprimer toutes les rivalités au sein de la section en cours.
- Négocier avec les membres du Syndicat immortel peut désormais rapporter plusieurs Scarabées et objets Cryptés, mais moins d'Objets monétaires.
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Équilibrage des joueurs
- Les cumuls d'Intensification sont désormais perdus toutes les 0,5 seconde lors du Déplacement (contre toutes les 0,25 seconde auparavant).
- L'Effet bénéfique « Éruption arcanique » octroie désormais 20% d'Augmentation de Vitesse d'incantation (au lieu de 10%).
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Changements apportés aux Gemmes d'aptitude
- Animation de gardien : Les Gardiens animés conservent désormais leurs objets lorsqu’ils meurent. Cependant, si votre Gardien animé meurt, vous ne pourrez plus en invoquer un autre dans la zone actuelle (sauf si celle-ci est un Repaire).
- Damnation de la Condamnation : A désormais un Temps d'incantation de base de 0,60 seconde (au lieu de 0,6). Coûte désormais 14 de Mana au niveau 1 de la Gemme (au lieu de 10), augmentant jusqu'à 27 de Mana au niveau 20 de la Gemme (au lieu de 20). Inflige désormais 70,8-1341,7 Dégâts de chaos de base par seconde aux niveaux 1-20 de la Gemme (au lieu de 59,3-1075,5).
- Explosion de lames du Déchargement : A désormais 5% Davantage de Dégâts par Lame de Vortex de lames à tous les niveaux de Gemme.
- Explosion de lames de la Détonation de dagues : Si vous avez Équipé deux dagues, chacune ne contribue qu'à 60% à ces Dégâts supplémentaires à tous les niveaux de Gemme (au lieu de 50%).
- Déluge de lames de l'Incision : A désormais 180% de la Vitesse d'attaque de base (au lieu de 160%) et 61-111% d'Efficacité des Dégâts de base et supplémentaires aux niveaux 1-20 de la Gemme (au lieu de 58-99%). A désormais 40% Davantage de Chances de Coup critique par Palier (au lieu de 35%). La Qualité octroie désormais +0-40% au Multiplicateur de coup critique tant que le Palier est maximal (au lieu de 0-5% Davantage de Chances de Coup critique par Palier).
- Piège de lames d'Espadons : A désormais 147-220% d'Efficacité des Dégâts de base et supplémentaires aux niveau 1-20 de la Gemme (au lieu de 120-180%), et a désormais un Temps de recharge de 6 secondes (au lieu de 8).
- Piège de lames de la Lacération : Peut désormais être utilisé avec des Haches à une main. N'a plus 40-59% Davantage de Dégâts avec le Saignement aux niveaux 1-20 de la Gemme, et a désormais « Les Saignements infligés par cette Aptitude infligent des Dégâts 50% plus rapidement » à tous les niveaux de Gemme. A désormais 180-260% d'Efficacité des Dégâts de base et supplémentaires (au lieu de 140-180%). La Qualité octroie désormais « Les Saignements infligés par cette Aptitude infligent des Dégâts 0-10% plus rapidement » (au lieu de +0-20% Davantage de Dégâts avec le Saignement).
- Déluge de lames : A désormais 68,2-125,1% d'Efficacité des Dégâts de base et supplémentaires aux niveaux 1-20 de la Gemme (au lieu de 60,6-111,2%), et a désormais 25% Davantage de Dégâts au Toucher et avec les Altérations par Palier (au lieu de 20%). La Qualité octroie désormais 0-20% Davantage de Dégâts tant que le Palier est maximal (au lieu de +0-5% Davantage de Dégâts au Toucher et avec les Altérations par Palier).
- Vortex de lame de la Faux : A désormais un Temps d'incantation de base de 1,2 seconde (au lieu de 0,8 seconde). Coûte désormais 14-36 de Mana aux niveaux 1-20 de la Gemme (au lieu de 10-26). A désormais 300% d'Efficacité des Dégâts de base et supplémentaires à tous les niveaux de la Gemme (au lieu de 200%). A désormais une Durée de base de 0,8 seconde (au lieu de 0,6) et inflige désormais 32-48 Dégâts physiques au niveau 1 de la Gemme (au lieu de 22-32), augmentant jusqu'à 1353-2030 au niveau 20 de la Gemme (au lieu de 902-1353). La Qualité octroie désormais 0-20% Davantage de Dégâts physiques (au lieu de +0-0,2 seconde à la Durée de base).
- Substitution corporelle du Sacrifice : L'Explosion inflige désormais des Dégâts de feu de base équivalents à 19-29% de la Vie maximale de la Créature aux niveaux 1-20 de la Gemme (au lieu de 15-24%). La Qualité octroie désormais « L'explosion inflige des Dégâts de feu de base équivalents à 0-4% de la Vie maximale de la Créature » (au lieu de 0-5%).
- Fléau : Inflige désormais 5,9-421,5 Dégâts de chaos de base par seconde aux niveaux 1-20 de la Gemme (au lieu de 5,9-351,9).
- Fléau de l'Atrophie : Inflige désormais 5,9-421,5 Dégâts de chaos de base par seconde aux niveaux 1-20 de la Gemme (au lieu de 5,9-351,9).
- Fléau de la Contagion : Inflige désormais 9,7-837,6 Dégâts de chaos de base par seconde aux niveaux 1-20 de la Gemme (au lieu de 9,7-704,3). L'Effet néfaste peut désormais avoir jusqu'à 6 couches de dégâts (au lieu de 5).
- Brise-os du Carnage : L'onde de choc a désormais 20% d'Augmentation de Zone d'effet tous les 0.1 seconde de Durée d'Étourdissement, jusqu'à un maximum de 400% (au lieu de 15% d'Augmentation de Zone d'effet). La Qualité octroie désormais 0-20% Davantage de Dégâts contre les ennemis Étourdis (au lieu de L'onde de choc a 0-5% d'Augmentation de Zone d'effet tous les 0.1 seconde de Durée d'Étourdissement, jusqu'à un maximum de 400%).
- Flèche incendiaire de la Vigueur : A désormais 75% de la Vitesse d'attaque de base (au lieu de 70%). Coûte désormais 7-13 de Mana aux niveaux 1-20 de la Gemme (au lieu de 8-14). Inflige désormais des Dégâts de feu supplémentaires équivalents à 21-32% de votre Vie maximale aux niveaux 1-20 de la Gemme (au lieu de 15-24%).
- Invocation de Golem de charogne du Charognard : Les Aptitudes Bond, Cascade amélioré et Multifrappe du Golem infligent désormais environ 20-25% Davantage de Dégâts. La Qualité octroie désormais Les Créatures Régénèrent 0-3% de Vie par seconde (au lieu de 0-2%).
- Épieu crépitant de la Ramification : A désormais 240-330% d'Efficacité des Dégâts supplémentaires aux niveaux 1-20 de la Gemme (au lieu de 190-260%).
- Épieu crépitant de la Désintégration : A désormais 260-360% d'Efficacité des Dégâts supplémentaires aux niveaux 1-20 de la Gemme (au lieu de 220-300%).
- Vague de froid : A désormais 220-390% d'Efficacité des Dégâts supplémentaires aux niveaux 1-20 de la Gemme (au lieu de 220-320%). Inflige désormais 34 à 51 Dégâts de froid au niveau 1 de la Gemme (inchangé), augmentant jusqu'à 1717 à 2575 au niveau 20 de la Gemme (au lieu de 1440 à 2160). Inflige désormais 28,5-2259,5 Dégâts de froid de base par seconde aux niveaux 1-20 de la Gemme (au lieu de 28,7-1895,4).
- Contagion : Inflige désormais 3,4-281,5 Dégâts de chaos de base par seconde aux niveaux 1-20 de la Gemme (au lieu de 3,5-235,9).
- Contagion de l'Atténuation : Inflige désormais 10,1-1531,3 Dégâts de chaos de base par seconde aux niveaux 1-20 de la Gemme (au lieu de 10,3-1279,2).
- Contagion de la Transmission : Inflige désormais 5,4-821,7 Dégâts de chaos de base par seconde aux niveaux 1-20 de la Gemme (au lieu de 5,6-686,9).
- Cyclone : A désormais 68,2-125,1% d'Efficacité des Dégâts de base et supplémentaires aux niveaux 1-20 de la Gemme (au lieu de 60,6-111,2%). A désormais 30-20% de Perte de Vitesse de déplacement aux niveaux 1-20 de la Gemme (au lieu de 30% de Perte à tous les niveaux de la Gemme), et 15% d'Augmentation de Zone d'effet tous les 0,1 mètre d'Allonge supplémentaire (au lieu de 10%). La Qualité octroie désormais 0-5% d'Augmentation de Zone d'effet tous les 0,1 mètre d'Allonge supplémentaire (au lieu de 0-10% Davantage de Vitesse de déplacement).
- Cyclone du Tumulte : A désormais 180% de la Vitesse d'attaque de base (au lieu de 160%), et 68,2-125,1% d'Efficacité des Dégâts de base et supplémentaires aux niveaux 1-20 de la Gemme (au lieu de 60,6-111,2%). A désormais un coût en Mana de 4 au niveau de la Gemme (au lieu de 5), augmentant jusqu'à 5 au niveau 20 de la Gemme (au lieu de 6). A désormais également un maximum de 5 Paliers (au lieu de 6), 25% Davantage de Vitesse d'attaque par Palier (au lieu de 20%), et 15% d'Augmentation de Zone d'effet tous les 0.1 mètre d'Allonge supplémentaire (au lieu de 10%). Vous gagnez désormais 1 Palier toutes les 0,4 seconde tant que vous Canalisez et perdez 1 Palier toutes les 0.4 seconde tant que vous ne Canalisez pas (contre 0,5 seconde pour les deux auparavant).
- Aura de mort octroyée par l'armure Unique Serment de la mort : Inflige désormais 1250 Dégâts de chaos de base par seconde au niveau 20 de la Gemme (au lieu de 1000).
- Explosion cadavérique de la Réaction en chaîne : Inflige désormais 6 à 8 Dégâts de feu au niveau 1 de la Gemme (au lieu de 9 à 13), augmentant jusqu'à 287 à 431 au niveau 20 de la Gemme (au lieu de 469 à 704). A désormais 65% d'Efficacité des Dégâts supplémentaires (au lieu de 100%).
- Décharge de la Misère : A désormais 210% d'Efficacité des Dégâts supplémentaires à tous les niveaux de la Gemme (au lieu de 180%), et 20% Davantage de Zone d'effet par Charge retirée (au lieu de 15%). Inflige désormais 25 à 75 Dégâts de foudre par Charge de pouvoir retirée au niveau 1 de la Gemme (au lieu de 21 à 63), augmentant jusqu'à 234 à 701 au niveau 20 de la Gemme (au lieu de 195 à 584). Inflige désormais 40 à 60 Dégâts de feu par Charge d'endurance retirée au niveau 1 de la Gemme (au lieu de 33 à 50), augmentant jusqu'à 374 à 561 au niveau 20 de la Gemme (au lieu de 311 à 467). Inflige désormais 40 à 60 Dégâts de froid par Charge de frénésie retirée au niveau 1 de la Gemme (au lieu de 33 à 50), augmentant jusqu'à 374 à 561 au niveau 20 de la Gemme (au lieu de 311 à 467).
- Courroux divin : A désormais 50% d'Efficacité des Dégâts supplémentaires à tous les niveaux de la Gemme (au lieu de 45%), et inflige désormais 19 à 29 Dégâts physiques au niveau 1 de la Gemme (au lieu de 14 à 25), augmentant jusqu'à 253 à 380 au niveau 20 de la Gemme (au lieu de 203 à 305). Le Rayon inflige désormais 250% Davantage de Dégâts au Toucher par Palier après le premier (au lieu de 240%), et inflige désormais 105% Davantage de Dégâts avec les Altérations par Palier après le premier (au lieu de 100%).
- Courroux divin de la Désintégration : A désormais 130% d'Efficacité des Dégâts supplémentaires à tous les niveaux de la Gemme (au lieu de 90%), et inflige désormais 38 à 56 Dégâts physiques au niveau 1 de la Gemme (au lieu de 32 à 48), augmentant jusqu'à 491 à 737 au niveau 20 de la Gemme (au lieu de 394 à 591). A désormais un Temps d'incantation de base de 0,26 seconde (au lieu de 0,22 seconde), et un coût en Mana de 4-6 aux niveaux 1-20 de la Gemme (au lieu de 3-5).
- Courroux divin de la Foudre sacrée : A désormais 65% d'Efficacité des Dégâts supplémentaires à tous les niveaux de la Gemme (au lieu de 60%), et inflige désormais 27 à 40 Dégâts physiques au niveau 1 de la Gemme (au lieu de 22 à 33), augmentant jusqu'à 353 à 529 au niveau 20 de la Gemme (au lieu de 271 à 406). Le Rayon inflige désormais 140% Davantage de Dégâts au Toucher par Palier après le premier (au lieu de 120%), et inflige désormais 90% Davantage de Dégâts avec les Altérations par Palier après le premier (au lieu de 80%).
- Drain d'essence : Inflige désormais 12 à 18 Dégâts de chaos au niveau 1 de la Gemme (inchangé), augmentant jusqu'à 926 à 1389 au niveau 20 de la Gemme (au lieu de 776 à 1164). Inflige désormais 42-2170,2 Dégâts de chaos de base par seconde au niveaux 1-20 de la Gemme (au lieu de 42,2-1818,1).
- Drain d'essence du Désespoir : Inflige désormais 12 à 18 Dégâts de chaos au niveau 1 de la Gemme (inchangé), augmentant jusqu'à 926 à 1389 au niveau 20 de la Gemme (au lieu de 776 à 1164). Inflige désormais 91,1-4276,1 Dégâts de chaos de base par seconde au niveaux 1-20 de la Gemme (au lieu de 91,6-3959,4).
- Drain d'essence de la Méchanceté : A désormais 330% d'Efficacité des Dégâts supplémentaires à tous les niveaux de la Gemme (au lieu de 310%), une Durée de base de 1 seconde (au lieu de 1,9), et a désormais Vous Régénérez 1% des Dégâts de l'Effet néfaste sous forme de Vie (au lieu de 0,5%). Inflige désormais 22 à 33 Dégâts de chaos au niveau 1 de la Gemme (au lieu de 20 à 30), augmentant jusqu'à 1591 à 2409 au niveau 20 de la Gemme (au lieu de 1409 à 2133). Inflige désormais 26,5-1274,9 Dégâts de chaos de base par seconde aux niveaux 1-20 de la Gemme (au lieu de 23,5 à 1129,3).
- Exsanguination : Inflige désormais 23,4-1334 Dégâts physiques de base par seconde aux niveaux 1-20 de la Gemme (au lieu de 23,4-1121).
- Exsanguination de la Transmission : Inflige désormais 26,2-1494,7 Dégâts physiques de base par seconde aux niveaux 1-20 de la Gemme (au lieu de 26,2-1256,1).
- Œil de l'hiver de la Finalité : A désormais 80% d'Efficacité des Dégâts supplémentaires à tous les niveaux de la Gemme (au lieu de 70%), un Temps d'incantation de base de 0,9 seconde (au lieu de 0,8), et un coût en Mana de 16-30 aux niveaux 1-20 de la Gemme (au lieu de 14-26). Tire désormais 16 Éclats de Projectiles en spirale lorsque le Projectile expire (au lieu de 12), et inflige désormais 24 à 36 Dégâts de froid au niveau 1 de la Gemme (au lieu de 21 à 32), augmentant jusqu'à 361 à 541 au niveau 20 de la Gemme (au lieu de 315 à 473). La Qualité octroie désormais Les Projectiles gagent continuellement des Dégâts, jusqu'à atteindre 0-20% Davantage de Dégâts au moment où ils se dissipent (au lieu de Tire +0-2 Éclats de Projectiles en spirale lorsque le Projectile expire).
- Œil de l'hiver de la Fugacité : A désormais 120% d'Efficacité des Dégâts supplémentaires à tous les niveaux de la Gemme (au lieu de 100%), un Temps d'incantation de base de 0,7 seconde (au lieu de 0,8), et un coût en Mana de 13-23 aux niveaux 1-20 de la Gemme (au lieu de 14-26).
- Piège incendiaire : Inflige désormais 27,7-2566 Dégâts de feu de base par seconde aux niveaux 1-20 de la Gemme (au lieu de 32,5-3018,8).
- Conflagration de la Célérité : A désormais un Temps d'incantation de base de 0,3 seconde (au lieu de 0,25 seconde), et un coût en Mana de 7-12 aux niveaux 1-20 de la Gemme (au lieu de 6-10). A désormais +0.7 mètre de Rayon par Palier (au lieu de +0,5 mètre), et 220% Davantage de Dégâts des Sorts par Palier (au lieu de 165%). La Qualité octroie désormais 0-40% Davantage de Dégâts des Sorts par Palier (au lieu de +0-0.2 mètres de Rayon par Palier).
- Irruption enflammée du Retour : A désormais 190-340% d'Efficacité des Dégâts supplémentaires aux niveaux 1-20 de la Gemme (au lieu de 150-270%), et a désormais 0-19% d'Augmentation de la Distance maximale de Trajet aux niveaux 1-20 de la Gemme. Inflige désormais 17 à 25 Dégâts de feu au niveau 1 de la Gemme (au lieu de 14 à 20), augmentant jusqu'à 1501 à 2252 au niveau 20 de la Gemme (au lieu de 1201 à 1802). Inflige désormais également 10,6-938,3 Dégâts de feu de base par seconde aux niveaux 1-20 de la Gemme (au lieu de 9,4-834,1). La Qualité octroie désormais 0-20% de chances de Calciner les Ennemis (au lieu de 0-40% d'Augmentation de la distance maximale de Trajet).
- Éruption de flammes de la Combustion : A désormais 310% d'Efficacité des Dégâts supplémentaires à tous les niveaux de la Gemme (au lieu de 280%), et le Sol brûlant inflige désormais 50% des Dégâts de feu par seconde de l'Embrasement infligé (au lieu de 35%). Inflige désormais 44 à 65 Dégâts de feu au niveau 1 de la Gemme (au lieu de 40 à 59), augmentant jusqu'à 1374 à 2062 au niveau 20 de la Gemme (au lieu de 1249 à 1874). La Qualité octroie désormais « Le Sol brûlant inflige +0-15% des Dégâts de feu par seconde de l'Embrasement infligé » (au lieu de +0-10%).
- Tempête de feu Météoritique : A désormais 310-410% d'Efficacité des Dégâts supplémentaires aux niveaux 1-20 de la Gemme (au lieu de 280-370%), et inflige désormais 117 à 176 Dégâts de feu au niveau 1 de la Gemme (au lieu de 107 à 160), augmentant jusqu'à 1824 à 2735 au niveau 20 de la Gemme (au lieu de 1658 à 2487).
- Lames de givre : Les Projectiles ont désormais 30% de Perte de Dégâts au Toucher et avec les Altérations.
- Lames de givre de la Catabase : A désormais 86% d'Efficacité des Dégâts de base et supplémentaires au niveau 1 de la Gemme (au lieu de 143%), augmentant jusqu'à 240% au niveau 20 de la Gemme (au lieu de 409%).
- Rite interdit du Sacrifice de l'âme : Inflige désormais 20% de votre Bouclier d'énergie maximal sous forme de Dégâts de chaos de base (au lieu de 15%), et a Vous subissez 50% de votre Bouclier d'énergie maximal sous forme de Dégâts de chaos (au lieu de 40%).
- Bombe de givre de l'Espérance : A désormais 200-370% d'Efficacité des Dégâts supplémentaires aux niveaux 1-20 de la Gemme (au lieu de 170-310%), et inflige désormais 9 à 14 Dégâts de froid au niveau 1 de la Gemme (au lieu de 9 à 13), augmentant jusqu'à 1668 à 2502 au niveau 20 de la Gemme (au lieu de 1391 à 2086).
- Globe galvanisant de l'Intensité : A désormais 210-350% d'Efficacité des Dégâts supplémentaires aux niveaux 1-20 de la Gemme (au lieu de 190-320%), et inflige désormais 4 à 79 Dégâts de foudre au niveau 1 de la Gemme (au lieu de 4 à 72), augmentant jusqu'à 203 à 3858 au niveau 20 de la Gemme (au lieu de 176 à 3350). Tire désormais un rayon toutes les 0.2 seconde (au lieu de 0,3), et Ne peut cibler chaque Ennemi qu'une fois toutes les 0.7 seconde (au lieu de 0,8).
- Déferlement de glace de la Fissure : A désormais des Chances de coup critique de base de 6% (au lieu de 5%), et a désormais 140-160% d'Efficacité des Dégâts supplémentaires aux niveaux 1-20 de la Gemme (au lieu de 110-130%).
- Explosion calamiteuse : A désormais un Temps de recharge de 2 secondes, avec 3 Utilisations. A désormais un Rayon de base de 3,2 mètres (au lieu de 2,8), et le Temps d'incantation de ce Sort n'est PLUS ajouté à son Temps de recharge lorsqu'il est Déclenché. A désormais 150% Davantage de Dégâts au Toucher si l'Ennemi est affecté par une Calamité (au lieu de 60%), et 60% Davantage de Dégâts avec les Altérations si l'Ennemi est affecté par une Calamité (au lieu de 40%).
- Explosion calamiteuse de la Contradiction : A désormais un Temps de recharge de 2 secondes, avec 3 Utilisations. A désormais un Rayon de base de 3,2 mètres (au lieu de 2,8), et le Temps d'incantation de ce Sort n'est PLUS ajouté à son Temps de recharge lorsqu'il est Déclenché. A désormais 240% Davantage de Dégâts au Toucher si l'Ennemi est affecté par une Calamité (au lieu de 150%), et 90% Davantage de Dégâts avec les Altérations si l'Ennemi est affecté par une Calamité (au lieu de 40%).
- Explosion calamiteuse de la Dévastation : A désormais un Rayon de base 2,5 mètres (au lieu de 2,8), et 370% d'Efficacité des Dégâts supplémentaires à tous les niveaux de la Gemme (au lieu de 310%).
- Totem de flammes sacrées : Peut désormais cibler les ennemis de 33% plus loin (pour s'alligner avec les Totems incantateurs).
- Totem de flammes sacrées du Courroux : Peut désormais cibler les ennemis de 33% plus loin (pour s'alligner avec les Totems incantateurs). A désormais 90-128% Davantage de Vitesse des Projectiles aux niveaux 1-20 de la Gemme (au lieu de 50-88%). La Qualité octroie désormais 0-40% d'Augmentation de Zone d'effet du Sol consacré (au lieu de 0-40% Davantage de Vitesse des Projectiles).
- Fracas de glace de la Cadence : A désormais 100% de la Vitesse d'attaque de base (au lieu de 90%), et un coût en Mana de 7-10 aux niveaux 1-20 de la Gemme (au lieu de 8-11). La Qualité octroie désormais Rajoutez 0-20% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid (au lieu de 0-15%).
- Nova de glace du Gel intense : A désormais un Rayon de base de 2,8-3,2 mètres aux niveaux 1-20 de la Gemme (au lieu de 2,6-3), et Gèle désormais les Ennemis comme si vous infligiez 300-490% Davantage de Dégâts (au lieu de 200-390%). La Qualité octroie désormais Gèle les Ennemis comme si vous infligiez 0-80% Davantage de Dégâts (au lieu de +0-0,3 mètre au Rayon de base).
- Nova de glace des Globes de givre : Peut désormais s'étendre depuis 2 Projectiles de Globe de givre au maximum (au lieu de 4), et n'a désormais plus 25% de Perte de Zone d'effet en étant Lancé sur un Globe de givre. A désormais un Rayon de base de 1,8-2,2 mètres aux niveaux 1-20 de la Gemme (au lieu de 2,6-3 mètres).
- Incinération de l'Expansion : A désormais un Temps d'incantation de base de 0,25 seconde (au lieu de 0,3), et un coût en Mana de 3-5 aux niveaux 1-20 de la Gemme (au lieu de 1-6). La Qualité octroie désormais « La vague finale a +0-150% Davantage de Dégâts au Toucher » (au lieu de +0-100%), et « La vague finale a +0-100% Davantage de Dégâts avec l'Embrasement (au lieu de +0-50%).
- Incinération de la Ventilation : A désormais 55% d'Efficacité des Dégâts supplémentaires à tous les niveaux de la Gemme (au lieu de 50%), 15 Paliers au maximum (au lieu de 12). Inflige désormais 3 à 5 Dégâts de feu au niveaux 1 de la Gemme (inchangé), augmentant jusqu'à 228 à 342 au niveau 20 de la Gemme (au lieu de 207 à 311). La Qualité octroie désormais +0-3 au nombre maximum de Paliers (au lieu de +0-2).
- Cri infernal : A désormais un coût en Mana de 15-19 aux niveaux 1-20 de la Gemme (au lieu de 7-10).
- Vecteur de foudre des Cieux : Électrocute désormais les Ennemis comme si vous infligiez 20-39% Davantage de Dégâts aux niveaux 1-20 de la Gemme.
- Frappe foudroyante : Les Projectiles ont désormais 50% de Perte de Dégâts au Toucher et avec les Altérations.
- Frappe foudroyante du Ricochet : Les Projectiles ont désormais 50% de Perte de Dégâts au Toucher et avec les Altérations.
- Filaments de foudre de l'Excentricité : Libère désormais une Pulsation puissante toutes les 5 Pulsations (au lieu de 6).
- Filaments de foudre de l'Escalade : A désormais un Temps d'incantation de base de 0,35 seconde (au lieu de 0,23), et un coût en Mana de 1-7 aux niveaux 1-20 de la Gemme (au lieu de 1-5). A désormais 150-290% d'Efficacité des Dégâts supplémentaires aux niveaux 1-20 de la Gemme (au lieu de 80-150%), et inflige désormais 1 à 11 Dégâts de foudre au niveau 1 de la Gemme (au lieu de 1 à 6), augmentant jusqu'à 150 à 2858 au niveau 20 de la Gemme (au lieu de 86 à 1633).
- Frappe volcanique : Les Projectiles ont désormais 60% de Perte de Dégâts au Toucher et avec les Altérations (au lieu de 50%).
- Frappe volcanique du Zénith : Les Projectiles ont désormais 60% de Perte de Dégâts au Toucher et avec les Altérations (au lieu de 50%). Les Projectiles ont désormais 600% Davantage de Dégâts au Toucher et avec les Altérations toutes les cinq Attaques (au lieu de 800%).
- Perforation du Massacre : Crée désormais 6 Pieux (au lieu de 5), et inflige désormais 99,2-282% des Dégâts d'attaque de base aux niveaux 1-20 de la Gemme (au lieu de 86,3-245%). La Qualité octroie désormais 0-20% Davantage de Dégâts avec le Saignement (au lieu de Crée +0-1 Pieu).
- Perforation de la Dualité : Crée désormais 5 Pieux (au lieu de 3). La Qualité octroie désormais 0-5% Davantage de Dégâts tant que vous êtes en Posture du sang et 0-20% Davantage de Zone d'effet tant que vous êtes en Posture du sable (au lieu de Crée +0-2 Pieux).
- Siphon de pouvoir : A désormais 90-105% d'Efficacité des Dégâts supplémentaires aux niveaux 1-20 de la Gemme (au lieu de 140-159%), et a désormais 150% de la Vitesse d'attaque de base (au lieu de 115%).
- Siphon de pouvoir de l'Archimage : A désormais 60% d'Efficacité des Dégâts supplémentaires (au lieu de 100%), et a désormais 150% de la Vitesse d'attaque de base (au lieu de 115%).
- Flamme purificatrice des Révélations : N'a plus +0-0.2 mètre de Rayon. A désormais +0,5-1,1 mètre au Rayon du Sol consacré aux niveaux 1-20 de la Gemme (au lieu de +0-0,6). L'Onde de choc inflige désormais 110% Davantage de Dégâts (au lieu de 90%). La Qualité octroie désormais « L'Onde de choc a +0-30% Davantage de Dégâts » (au lieu de +0-20%).
- Réanimation en Spectre de la Fugacité : A désormais un Temps d'incantation de base de 0,6 seconde (au lieu de 0,7), et un coût en Mana de 11-20 aux niveaux 1-20 de la Gemme (au lieu de 12-23). Les Créatures ont désormais 800-1180% d'Augmentation des Chances de coup critique aux niveaux 1-20 de la Gemme (au lieu de 1000% à tous les niveaux de la Gemme).
- Fauchage : Inflige désormais 120,2-1741,3 Dégâts physiques de base par seconde aux niveaux 1-20 de la Gemme (au lieu de 120,2-1463,3).
- Feu de la vertu de la Dévotion arcanique : A désormais 15-25% Davantage de Vitesse d'incantation aux niveaux 1-20 de la Gemme.
- Rayon calcinant : Les Paliers supplémentaires de l'Effet néfaste ajoutent désormais 80% de Dégâts (au lieu de 60%). La Qualité octroie désormais « L'Exposition au feu applique 0 à -5% à la Résistance au feu » (au lieu de « Les Paliers supplémentaires de l'Effet néfaste ajoutent +0-10% de Dégâts »).
- Rayon calcinant de l'Immolation : Inflige désormais 40,1-2343,7 Dégâts de feu de base par seconde aux niveaux 1-20 de la Gemme (au lieu de 32,4-1893,9).
- Flèche d'épines : A désormais 48,7-65% d'Efficacité des Dégâts de base et supplémentaires aux niveaux 1-20 de la Gemme (au lieu de 39-52%). Les Flèches barbelées ont désormais 60-50% de Perte de Dégâts aux niveaux 1-20 de la Gemme (au lieu de 50% à tous les niveaux de la Gemme).
- Bouclier écrasant du Chef tribal : A désormais un Temps d'attaque de base de 0,9 seconde (au lieu de 1 seconde), et un coût en Mana de 7-12 aux niveaux 1-20 de la Gemme (au lieu de 9-15). Inflige désormais 8 à 12 Dégâts de feu supplémentaires tous les 15 d'Armure sur le bouclier au niveau 1 de la Gemme (au lieu de 7 à 10), augmentant jusqu'à 16 à 24 au niveau 20 de la Gemme (au lieu de 13 à 20).
- Piège siphonnant : Inflige désormais 16,5-908,2 Dégâts de froid de base par seconde aux niveaux 1-20 de la Gemme (au lieu de 16,9-760,7).
- Déchirure d'âme : Inflige désormais 180,9-3149,4 Dégâts de chaos de base par seconde aux niveaux 1-20 de la Gemme (au lieu de 180,8-2642,5).
- Déchirure d'âme de la Spirale : Inflige désormais 180,9-3149,4 Dégâts de chaos de base par seconde aux niveaux 1-20 de la Gemme (au lieu de 180,8-2642,5).
- Projection de sortilèges : A désormais une Réservation de Mana de base de 20% à tous les niveaux de la Gemme (au lieu de 30-25% aux niveaux 1-20 de la Gemme).
- Acier à fragmentation : Les Projectiles ne peuvent plus revenir. A désormais 120-387% d'Efficacité des Dégâts de base et supplémentaires aux niveaux 1-20 de la Gemme (au lieu de 120-330%), et a désormais un Rayon de base de 0,8-1,2 mètre aux niveaux 1-20 de la Gemme (au lieu de 0,6-1).
- Acier à fragmentation des Munitions : Les Projectiles ne peuvent plus revenir. A désormais 120-387% d'Efficacité des Dégâts de base et supplémentaires aux niveaux 1-20 de la Gemme (au lieu de 120-330%), et a désormais un Rayon de base de 0,8-1,2 mètre aux niveaux 1-20 de la Gemme (au lieu de 0,6-1).
- Éclats de foudre : A désormais un Temps d'incantation de base de 0,2 seconde (au lieu de 0,25), et un coût en Mana de 2-4 aux niveaux 1-20 de la Gemme (au lieu de 2-5).
- Invocation de Golem du chaos : Les Golems octroient désormais +17% à la Résistance au chaos à tous les niveaux de la Gemme (remplace les 3-5% de Réduction supplémentaire des Dégâts physiques octroyés aux niveaux 1-20 de la Gemme). Les Golems octroient désormais également +10-16% au Multiplicateur des Dégâts sur la durée aux niveaux 1-20 de la Gemme.
- Invocation de Golem du chaos du Maelström : L'Aptitude Maelström du Golem inflige désormais beaucoup plus de cumuls de Flétrissure aux Ennemis dans la zone. La Qualité octroie désormais « Les Créatures ont 0-20% d'Augmentation de l'Effet de Flétrissure (au lieu de « Les Créatures ont 0-20% de chances d'infliger Flétrissure au Toucher »).
- Invocation de Golem de flammes : Les Golems octroient désormais 20-29% d'Augmentation de Dégâts aux niveaux 1-20 de la Gemme (au lieu de 15-20%), et les Golems octroient désormais 20% d'Augmentation de Zone d'effet à tous les niveaux de la Gemme.
- Invocation de Golem de flammes du Météore : L'Aptitude Météore inflige désormais environ 30% Davantage de Dégâts.
- Invocation de Golem de glace : Les Golems octroient désormais 40% d'Augmentation des Chances de coup critique à tous les niveaux de la Gemme (au lieu de 20-30% aux niveaux 1-20 de la Gemme), et les Golems octroient désormais également +132-420 au Score de Précision aux niveaux 1-20 de la Gemme (remplace les 20-30% d'Augmentation de la Précision).
- Invocation de Golem de foudre : Les Golems octroient désormais 10% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et d'incantation à tous les niveaux de la Gemme (au lieu de 6-9% aux niveaux 1-20 de la Gemme), et les Golems octroient désormais également 7,3-18 de Régénération de Mana par seconde aux niveaux 1-20 de la Gemme.
- Invocation d'Esprit enragé de l'Énormité : Les Créatures ont désormais +40-78% au Multiplicateur de coup critique aux niveaux 1-20 de la Gemme. La Qualité octroie désormais 0-10% Davantage de Vitesse de déplacement des Créatures (au lieu de +0-40% au Multiplicateur de coup critique des Créatures).
- Invocation de Faucheuse de l'Éviscération : La Qualité octroié désormais « Les Créatures ont 0-20% de Chances d'Aggraver le Saignement sur les cibles qu'elles Touchent avec des Attaques (au lieu de « Les Attaques des Créatures ont 0-20% de chances d'infliger le Saignement).
- Invocation de Faucheuse des Revenants : Vous pouvez désormais Invoquer jusqu'à 3-4 Faucheuses au maximum aux niveaux 1-20 de la Gemme (au lieu de 3 à tous les niveaux de la Gemme).
- Invocation de Squelettes mages : Les Mages squelettiques invoqués ont désormais 20% de chances d'infliger leur Altération élémentaire respective.
- Invocation de Golem de roche : Les Golems octroient désormais également 20% d'Augmentation des Défenses.
- Sphère du Néant du Déchirement : A désormais un Rayon de base de 2,4 mètres à tous les niveaux de la Gemme (au lieu de 2,2 mètres), et Pulse toutes les 0.25 secondes (au lieu de 0,3). La Qualité octroie désormais +0-0,5 seconde à la Durée de base (au lieu de +0-0,2 mètre au Rayon de base).
- Vortex : A désormais 130-210% d'Efficacité des Dégâts supplémentaires aux niveaux 1-20 de la Gemme (au lieu de 130-170%). Inflige désormais 48 à 72 Dégâts de froid au niveau 1 de la Gemme (au lieu de 49 à 73), augmentant jusqu'à 933 à 1399 au niveau 20 de la Gemme (au lieu de 779 à 1169). Inflige désormais 115,6-2772,8 Dégâts de froid de base par seconde aux niveaux 1-20 de la Gemme (au lieu de 116,1-2316,1).
- Vortex de la Projection : A désormais 130-210% d'Efficacité des Dégâts supplémentaires aux niveaux 1-20 de la Gemme (au lieu de 130-170%). Inflige désormais 48 à 72 Dégâts de froid au niveau 1 de la Gemme (au lieu de 49 à 73), augmentant jusqu'à 933 à 1399 au niveau 20 de la Gemme (au lieu de 779 à 1169). Inflige désormais 57,7-1386,4 Dégâts de froid de base par seconde aux niveaux 1-20 de la Gemme (au lieu de 57,9-1158,1).
- Orbe de l'hiver : A désormais 80% d'Efficacité des Dégâts supplémentaires à tous les niveaux de la Gemme (au lieu de 60%). Inflige désormais 39 à 49 Dégâts de froid au niveau 1 de la Gemme (au lieu de 30 à 37), augmentant jusqu'à 360 à 450 au niveau 20 de la Gemme (au lieu de 270 à 337). A désormais un maximum de 8 Paliers (au lieu de 10), avec 30% d'Augmentation de Durée par Palier (au lieu de 25%). A désormais également 125% Davantage de Fréquence des Projectiles pendant la Canalisation (au lieu de 150%), et 20% d'Augmentation de la Fréquence des Projectiles par Palier (au lieu de 15%).
- Symbole du froid hivernal : Inflige désormais 12,9-298,5 Dégâts de froid de base par seconde aux niveaux 1-20 de la Gemme (au lieu de 13,7-261,2).
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Changements apportés aux Aptitudes vaal
- Fléau vaal : Inflige désormais 6,5-778,8 Dégâts de chaos de base par seconde aux niveaux 1-20 de la Gemme (au lieu de 6,5-651,1).
- Vague de froid vaal : A désormais 290-420% d'Efficacité des Dégâts supplémentaires aux niveaux 1-20 de la Gemme (au lieu de 350% à tous les niveaux de la Gemme). Inflige désormais 45 à 68 Dégâts de froid au niveau 1 de la Gemme (au lieu de 46 à 69), augmentant jusqu'à 1872 à 2807 au niveau 20 de la Gemme (au lieu de 1571 à 2356). Inflige désormais 37,6-2924,2 Dégâts de froid de base par seconde aux niveaux 1-20 de la Gemme (au lieu de 37,8-2454,5).
- Cyclone vaal : A désormais 15% d'Augmentation de Zone d'effet tous les 0,1 mètre d'Allonge supplémentaire (au lieu de 10% d'Augmentation). La Qualité octroie désormais 0-5% d'Augmentation de Zone d'effet tous les 0,1 mètre d'Allonge supplémentaire (au lieu de 0-10% d'Augmentation de Zone d'effet).
- Frappe foudroyante vaal : A désormais 75% d'Efficacité des Dégâts de base et supplémentaires au niveau 1 de la Gemme (au lieu de 114%), augmentant jusqu'à 177% au niveau 20 de la Gemme (au lieu de 237%).
- Fauchage vaal : A désormais 300-480% d'Efficacité des Dégâts supplémentaires aux niveaux 1-20 de la Gemme (au lieu de 310-420%). Inflige désormais 114 à 171 Dégâts physiques au niveau 1 de la gemme (au lieu de 115 à 172), augmentant jusqu'à 2160 à 3240 au niveau 20 de la Gemme (au lieu de 1186 à 2828). Inflige désormais 178,4-3375,2 Dégâts physiques de base par seconde aux niveaux 1-20 de la Gemme (au lieu de 179,1-2946,2).
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Changements apportés aux Gemmes de soutien
- Éruption arcanique : Les Aptitudes modifiées ont désormais 14-35% Davantage de Dégâts des Sorts tant que vous avez Éruption arcanique aux niveaux 1-20 de la Gemme (au lieu de 10-25%). Éruption arcanique octroie désormais 30% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana et 20% d'Augmentation de Vitesse d'incantation à tous les niveaux de la Gemme (au lieu de 30-58% et 10-20% respectivement aux niveaux 1-20 de la Gemme).
- Archimage : Les Aptitudes modifiées gagnent désormais des Dégâts de foudre supplémentaires équivalents à 10-16% du Mana maximal non Réservé (au lieu de 10-19%).
- Écho de sortilèges (éveillée) : A désormais un Multiplicateur de Coût et Réservation de 140% (au lieu de 150%). Ne fait plus Perdre 10% de Dégâts aux Aptitudes modifiées.
- Déchaînement (éveillée) : A désormais un Multiplicateur de Coût et Réservation de 140% (au lieu de 150%). Les Aptitudes modifiées ont désormais 35-33% de Perte de Dégâts lorsqu'elles sont reproduites aux niveaux 1-5 de la Gemme (au lieu de 40-38%).
- Décomposition : Les Aptitudes modifiées infligent Décomposition au Toucher, infligeant désormais 162-1230 Dégâts de chaos par seconde pendant 8 secondes (au lieu de 163-1034)
- Écho de sortilèges majeur : A désormais un Multiplicateur de Coût et Réservation de 140% (au lieu de 150%).
- Canalisation infusée : Vous avez désormais 12% de Perte de Dégâts au Toucher subis tant que vous Canalisez une Aptitude modifiée (au lieu de 8%).
- Intensification : A désormais un Multiplicateur de Coût et Réservation de 130% (au lieu de 140%). Les Aptitudes modifiées ont désormais 12-16% Davantage de Dégâts de zone au Toucher par Intensité aux niveaux 1-20 de la Gemme (au lieu de 10-14%).
- Projectiles convergents : A désormais un Multiplicateur de Coût et Réservation de 130% (au lieu de 140%). es Aptitudes modifiées ont désormais 19-10% de Perte de Dégâts des Projectiles aux niveaux 1-20 de la Gemme (au lieu de 25-16%).
- Retour des projectiles : Les Projectiles émanant des Aptitudes modifiées ont désormais 70-66% de Perte de Dégâts au Toucher et avec les Altérations lorsqu'ils Reviennent à vous aux niveaux 1-20 de la Gemme (au lieu de 70-61%).
- Sacrifice : Les Aptitudes modifiées Sacrifient 20% de votre Vie actuelle lorsqu'elles sont Lancées afin de vous octroyer des Dégâts de chaos supplémentaires désormais équivalents à 35-54% de la Vie Sacrifiée aux niveaux 1-20 de la Gemme (au lieu de 25-44% de la Vie Sacrifiée).
- Écho de sortilèges : A désormais un Multiplicateur de Coût et Réservation de 140% (au lieu de 150%). Ne fait plus Perdre 10% de Dégâts aux Aptitudes modifiées.
- Déchaînement : A désormais un Multiplicateur de Coût et Réservation de 140% (au lieu de 150%). Les Aptitudes modifiées ont désormais 45-36% de Perte de Dégâts lorsqu'elles sont reproduites aux niveaux 1-20 de la Gemme (au lieu de 50-41%).
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Changements apportés aux Ascendances
Berserker
- Le Talent d'Ascendance « Braver la Douleur » a été retravaillé. Ces effets sont désormais les suivants : Vous gagnez Mépris de la douleur pendant 10 secondes lorsqu'un Ennemi vous fait perdre de la Vie au Toucher, avec une limite d'une fois toutes les 0.3 secondes ; Pour chaque cumul de Mépris de la douleur, vous gagnez 3% de votre Vie manquante non Réservée avant d'être Touché par un Ennemi ; Vous perdez tous vos cumuls de Mépris de la douleur lorsque vous atteignez 10 cumuls.
- Le Talent d'Ascendance « Férocité » a été remplacé par un nouveau Talent éminent, « Danseur sanguinaire », dont l'effet est le suivant : 30% de votre Drain de Vie est Instantané. Nécessite de passer par le Talent « Aspect du Ravage ».
- Le Talent d'Ascendance « Sauvagerie sans faille » a été remplacé par un nouveau Talent éminent, « Fureur ancestrale » dont l'effet est le suivant : Vos Aptitudes de Frappe ciblent également le dernier emplacement auquel elles ont été utilisées.
Champion
- Le Talent d'Ascendance « Fortitude » a désormais les effets suivants : Vous avez toujours votre Maximum de Renforcement (au lieu de 15 de Renforcement) ; Les Alliés à proximité sont considérés comme ayant le même cumul de Renforcement que vous.
- Le Talent d'Ascendance « Héros incoercible » n'a plus « Les Alliés à proximité sont considérés comme ayant le même cumul de Renforcement que vous ». À la place, il a désormais les effets suivants : 3% Davantage d'Armure et de Score d'Évasion par cumul de Renforcement au-dessus de 20 ; 3% d'Augmentation de Vitesse d'attaque par cumul de Renforcement au-dessus de 20.
- Le Talent d'Ascendance « Un Adversaire digne de ce nom » ne nécessite plus de passer par le Talent « Conquérant » et a désormais l'effet suivant : Vous Provoquez au Toucher.
- Le Talent d'Ascendance « Conquérant » a été remplacé par un nouveau Talent éminent, Nobles causes, dont les effets sont les suivants : Avoir un Étendard déployé ne vous empêche pas de gagner de la Vaillance ; Les Aptitudes d'Étendard ont 50% d'Augmentation de Durée. Nécessite de passer par le Talent « Source d'inspiration ».
Gardien
- Le Talent d'Ascendance « Concorde parfaite » a été retravaillé. Il a désormais l'effet suivant : Vous gagnez un Effet bénéfique d'Autel aléatoire toutes les 10 secondes.
- Le Talent d'Ascendance « Foi inflexible » a été retravaillé. Il a désormais l'effet suivant : 50% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation des Aptitudes.
Hiérophante
- Le Talent d'Ascendance « Sanctuaire de la Pensée » n'octroie plus « 25% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana des Aptitudes » ni « Vos Aptitudes ont 50% de Perte de Coût en Mana ». Il octroie désormais « Vous Régénérez 1% de Mana par seconde ».
Saboteur
- Ajout d'un nouveau Talent d'Ascendance, Spécialiste du shrapnel, dont les effets sont les suivants : Les Projectiles ont 50% de chances de Revenir à vous ; Les Projectiles sont tirés dans des directions aléatoires.
- Le Talent d'Ascendance « Expert en explosifs » a été remplacé par un nouveau Talent éminent, Risque calculé, dont les effets sont les suivants : Vos Chances de coup critique sont Favorables ; Vos Dégâts au Toucher sont Défavorables. Nécessite de passer par « Spécialiste en bombes » ou « Spécialiste du shrapnel ».
- Le Talent d'Ascendance « Spécialiste en bombes » a désormais Vous avez 30% de chances d'infliger 50% Davantage de Dégâts de Zone au Toucher (au lieu de 20% de chances) et 30% de chances d'avoir 50% de Perte des Dégâts de Zone subis au Toucher (au lieu de 20%).
Roublard
- Le Talent d'Ascendance « Polymathe » octroie désormais 2% Davantage de Dégâts pour chaque type de Maîtrise différent que vous avez attribué (au lieu de 3%).
- Le Talent d'Ascendance « Roi de l'évasion » octroie désormais +4 au Score d'Évasion tous les 1 de Bouclier d'énergie maximal sur le casque Équipé (au lieu de +4) et +1 au Bouclier d'énergie maximal tous les 8 de Score d'Évasion sur l'armure de torse Équipée (au lieu de tous les 6).
Élémentaliste
- Le Talent d'Ascendance « Façonneuse des Orages » n'octroie plus « 25% Davantage d'Effet avec l'Électrocution que vous infligez si, lorsque vous Touchez, le type de dégâts le plus élevé est la Foudre » et a désormais « L'Électrocution que vous infligez au Toucher augmente toujours les Dégâts subis d'au moins 25% » (au lieu de 15%).
- Le Talent d'Ascendance « Façonneuse de l'Hiver » n'octroie plus « 50% Davantage d'Effet des Altérations de froid que vous infligez au Toucher si le type de Dégâts le plus élevé est le Froid », « Vos Frigorifications infligées au Toucher Réduisent toujours la Vitesse d'action d'au moins 15% », ni « Vos Frigorifications peuvent réduire la Vitesse d'action jusqu'à un maximum de 40% ». Il octroie désormais les effets suivants : Les Ennemis que vous Frigorifiez au Toucher subissent une Perte de Dégâts équivalente à la moitié de votre Effet de Frigorification ; Lorsque vous Frigorifiez des Ennemis au Toucher, leurs Dégâts subis sont Augmentés à hauteur de l'Effet de Frigorification.
- Le Talent d'Ascendance « Façonneuse des Flammes » n'octroie plus « 25% Davantage de Dégâts avec les Embrasements que vous infligez si, lorsque vous Touchez, le type de dégâts le plus élevé est le Feu ». Il octroie désormais « Les Ennemis que vous Embrasez convertissent 40% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de feu ».
- Le Talent d'Ascendance « Souveraine des Primordiaux » octroie désormais « +2 au nombre maximum de Golems » (au lieu de +1) et « Vos Golems élémentaires sont immunisés aux Dégâts élémentaires ».
- Le Talent d'Ascendance « Élémancienne » a été remplacé par un nouveau Talent éminent, Porteuse de Ruine, dont les effets sont les suivants : 66% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana des Aptitudes de Héraut ; 66% d'Augmentation de l'Effet bénéfique des Aptitudes de Héraut. Ne nécessite plus de passer par le Talent « Souveraine des Primordiaux ».
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Changements apportés à l'Arbre des Talents de l'Atlas
- La Maîtrise des Éléments qui octroyait « Vous avez 25% de chances au Toucher de traiter les valeurs des Résistances élémentaires des Monstres Ennemis comme si elles étaient inversées » n'octroie désormais plus que 15% de chances.
- La Maîtrise du Drain qui octroyait « 10% du Drain est Instantané » n'octroie désormais plus que 5%.
- La Maîtrise des Liens qui octroyait « Les Altérations élémentaires infligées à vos cibles Liées vous affectent à la place » a été remplacée par une nouvelle Maîtrise qui octroie « Les Ennemis situés dans vos Rayons de Lien ne peuvent pas infliger d'Altérations élémentaires ».
- La Maîtrise des Baguettes « Vous Perturbez les Ennemis pendant 4 secondes en les Touchant avec des baguettes » a été remplacée par une nouvelle Maîtrise qui octroie « 25% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana des Aptitudes modifiées par Projection de sortilèges ».
- Nous travaillons encore sur d'autres modifications de l'Arbre des Talents, liées principalement aux Lanceurs de sorts et aux Dégâts de froid. Vous pourrez les découvrir très bientôt !
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Changements apportés aux objets Uniques
- La hache à une main Unique « Actum » a désormais : Cette arme a 30-40% de Chances de coup critique au Toucher (au lieu de 20-30%). Les versions existantes de cet objet peuvent être mises à jour en utilisant un Orbe divin.
- L'armure Unique « L'Amiral » a désormais : 120-200% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie (au lieu de 100-140%) et 10-25% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser (au lieu de 5-10%). Les versions existantes de cet objet peuvent être mises à jour en utilisant un Orbe divin.
- Les gants Uniques « Allélopathie » octroient désormais l'Aptitude Fléau de Niveau 25 (au lieu de Niveau 22). Ce changement affecte automatiquement les versions existantes de cet objet, mais le niveau affiché sera toujours 22 jusqu'à ce qu'un Orbe divin soit utilisé dessus.
- Les gants Uniques « Réplique d'Allélopathie » octroient désormais l'Aptitude Symbole du froid hivernal de Niveau 25 (au lieu de Niveau 22). Ce changement affecte automatiquement les versions existantes de cet objet, mais le niveau affiché sera toujours 22 jusqu'à ce qu'un Orbe divin soit utilisé dessus.
- Le joyau Unique « L'Équilibre de la terreur » octroie désormais correctement « Vous n'êtes pas affecté par le Gel si vous avez lancé Frilosité au cours des 10 dernières secondes » au lieu de l'Immunité au Gel.
- La masse à deux mains Unique « Secoueur de Cervelle » a désormais : Ajoute 100-130 à 360-430 Dégâts physiques (au lieu de 60-80 à 270-320). Les versions existantes de cet objet peuvent être mises à jour en utilisant un Orbe divin.
- Le bouclier Unique « Pointe d'Âprelien » a désormais 50-100% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts par Spectre réanimé (au lieu de 40-50%) et n'a plus 30-50% d'Augmentation des Dégâts des Sorts.
- Le bâton Unique « Canne du Kulemak » peut désormais, dans de rare cas, être trouvé avec 4 modificateurs Cryptés (habituellement 3).
- L'aptitude Salve de stalactites déclenchée par la maasse à une main Unique « Avarice de Caméria » a désormais un Temps de recharge de 0,30 seconde (au lieu de 0,5 seconde) et inflige 200% des Dégâts de base et supplémentaires (au lieu de 150%).
- L'armure Unique « Défi de Daresso » octroie désormais 2% des Dégâts des Attaques Drainent de la Vie (au lieu des Dégâts physiques des Attaques uniquement). Ce changement affecte automatiquement les versions existantes de cet objet.
- le casque Unique « Le Diadème dévorant » n'octroie plus +1 au Niveau des Gemmes enchâssées.
- Les bâtons Uniques « L'Inimitié divine » et « La Mortalité prostrée » ont désormais : Ajoute 225-265 à 315-385 Dégâts physiques (au lieu de 160-185 à 200-225) et Les Saignements infligés par vos Coups critiques ont +60-80% au Multiplicateur des dégâts sur la durée (au lieu de 30-40%). Les versions existantes de cet objet peuvent être mises à jour en utilisant un Orbe divin.
- L'épée Unique « Lame éphémère » octroie désormais « Les Attaques avec cette Arme ont des Dégâts de foudre maximaux supplémentaires équivalents à 10-15% de votre Bouclier d'énergie maximal » (au lieu de toujours 20%). Ces nouvelles valeurs, bien que plus mauvaises, peuvent être obtenues en utilisant un Orbe divin sur les versions existantes de cet objet, si vous le souhaitez.
- L'Effet bénéfique « Divinité » octroyé par l'armure Unique « Tenue de l'Éphémère » octroie désormais 75% Davantage de Dégâts élémentaires (au lieu de 50%) et 25% de Perte de Dégâts élémentaires subis (au lieu de 20%).
- La baguette Unique « Grâce de la déesse » octroie désormais : Rajoutez 10-50% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu, froid et foudre (au lieu de 10-30%). Les versions existantes de cet objet peuvent être mises à jour en utilisant un Orbe divin.
- Les gants Uniques « Brise-face » octroient désormais : 600-1000% Davantage de Dégâts physiques avec les Attaques de mêlée à mains nues (au lieu de 600-800%). Les versions existantes de cet objet peuvent être mises à jour en utilisant un Orbe divin.
- La griffe Unique « Main de Pensée et de Mouvement » octroie désormais : Ajoute 1 à 12 Dégâts de foudre aux Attaques avec cette Arme tous les 10 de Dextérité (au lieu de 1-10). Les versions existantes de cet objet peuvent être mises à jour en utilisant un Orbe divin.
- La griffe Unique « Main de Sagesse et d'Action » octroie désormais : Ajoute 1 à 12 Dégâts de foudre aux Attaques de cette arme tous les 10 d'Intelligence (au lieu de 1-10). Les versions existantes de cet objet peuvent être mises à jour en utilisant un Orbe divin.
- Les gants Uniques « Esprit de Kaom » octroient désormais : Vous Régénérez 1 de Rage par seconde tous les 200 de Récupération de Vie par seconde découlant de la Régénération (au lieu de tous les 300). Les versions existantes de cet objet peuvent être mises à jour en utilisant un Orbe divin.
- L'armure Unique « Kintsugi » a désormais : 160-220% d'Augmentation du Score d'Évasion (au lieu de 120-160%). Les versions existantes de cet objet peuvent être mises à jour en utilisant un Orbe divin.
- La dague Unique « Insigne du Chevalier perplexe » a désormais : 20% de Réduction de la Vitesse d'attaque (au lieu de 10%) et n'a plus +6-10% à toutes les Résistances élémentaires, mais a désormais 20-30% d'Augmentation des Chances de coup critique et +30-40% au Multiplicateur de coup critique Global. Pour les versions existantes, utiliser un Orbe divin modifiera uniquement leur Vitesse d'attaque, si vous souhaitez les rendre plus mauvaises.
- les gants Uniques « Le Destin d'un mercenaire » ne font plus partis de la liste de cession universelle. À la place, ils peuvent être trouvés équipés à certains Mercenaires. Cet objet possède également le nouvel effet suivant : 8% des Dégâts au Toucher subis retirent la Vie de la Cible Marquée avant d'affecter la vôtre.
- Le joyau Unique « Mode Nadir » octroie désormais « Les Sorts ont 30-50% d'Augmentation des Chances de coup critique par Intensité » (au lieu de toujours 30). Les versions existantes de cet objet peuvent être mises à jour en utilisant un Orbe divin.
- L'arc Unique « Penchant de Null » octroie désormais Les Créatures ont 2% d'Augmentation de Dégâts tous les 5 de Dextérité (au lieu de 1%). Les versions existantes de cet objet peuvent être mises à jour en utilisant un Orbe divin.
- L'arc Unique « Harpe de Nuro » a désormais : Ajoute 180-210 à 240-280 Dégâts de froid (au lieu de 120-140 à 180-210) et 30-50% d'Augmentation de l'Effet du Sol frigorifiant (au lieu de 40%). Les versions existantes de cet objet peuvent être mises à jour en utilisant un Orbe divin. A désormais également 30-50% d'Augmentation de l'Effet du Sol consacré que vous créez, mais ce changement n'affecte pas les versions existantes.
- Les bottes Uniques « Omeyocan » octroient désormais 20% d'Augmentation du Score d'Évasion tous les 500 de Mana maximal (au lieu de 10% tous les 500). Cette statistique indiquait précédemment « jusqu'à un maximum de 100% d'Augmentation du Score d'Évasion », mais n'était en réalité pas limitée.
- L'amulette Unique « La Chaîne primordiale » a désormais : Les Golems ont 35-25% de Perte de Dégâts et Les Golems ont 35-45% de Perte de Vie (au lieu de 45-35% pour les deux). Les versions existantes de cet objet peuvent être mises à jour en utilisant un Orbe divin.
- L'épée à deux mains Unique « Décret de la Reine » a désormais +1-2 au nombre maximal de Zombies, Spectres et Squelettes (au lieu de +1). Les versions existantes de cet objet peuvent être mises à jour en utilisant un Orbe divin.
- Les Aptitudes d'Offrandes déclenchées par l'armure Unique « La Faim de la Reine » se déclenchent désormais dans un ordre prédéfini, et non plus de façon aléatoire. Cet Unique n'octroie plus « 5-10% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation ».
- Les bottes Uniques « Impatience de Ralakesh » n'ont désormais aléatoirement plus qu'une des statistiques suivantes : Vous êtes considérés comme ayant le maximum de Charges d'endurance, Vous êtes considérés comme ayant le maximum de Charges de frénésie ou Vous êtes considérés comme ayant le maximum de Charges de pouvoir. Elles octroient désormais également « 15-25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement » et « Vous êtes Immunisé au Sang corrompu ».
- L'armure Unique « Gardien sporé » octroie désormais : +29-43% à la Résistance au chaos (au lieu de +17-23%) et Lorsque vous Tuez des Ennemis situés sur du Sol fongique, ils explosent en infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts de chaos (au lieu de 5%). Les versions existantes de cet objet peuvent être mises à jour en utilisant un Orbe divin.
- L'Aptitude Brise-bouclier octroyée par le bouclier Unique « Briséclat » inflige désormais 100% Davantage de Dégâts, mais a 40% de Perte de Dégâts avec les Altérations. L'Effet bénéfique persistant octroyé par l'aptitude confère désormais 1-15 à 3-23 Dégâts physiques supplémentaires aux Sorts tous les 1% de Qualité du bouclier (au lieu de 1-10 à 2-16).
- Le carquois Unique « Ver d'acier » octroie désormais des projectiles supplémentaires après que vous ayez consommé 8 Éclats d'acier (au lieu de 12). Ce changement affecte automatiquement les versions existantes de cet objet.
- La hache Unique « Pilleuse d'âmes » a désormais 25-35% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque (au lieu de 20-25%). Les versions existantes de cet objet peuvent être mises à jour en utilisant un Orbe divin.
- Le bâton Unique « Arracheur d'âmes » déclenche désormais l'Aptitude Invocation d'Apparition de niveau 25 lorsque vous consommez un Cadavre (au lieu de niveau 20). Il octroie désormais également : Les Créatures infligent 90-102 à 132-156 Dégâts physiques supplémentaires (au lieu de 45-51 à 66-78). Les versions existantes de cet objet peuvent être mises à jour en utilisant un Orbe divin.
- L'Aptitude Tir du Néant octroyée par le carquois Unique « Flèchenéant » inflige désormais 100% Davantage de Dégâts de zone (au lieu de 25%).
- La bague Unique « Héritage du Guerrier » ne nécessite désormais que la moitié de la distance entre vous et votre position précédente pour permettre à la frappe spirituelle de se produire. Ce changement s’applique automatiquement aux versions existantes de cet objet.
- Le bâton Unique « Les Vents du Destin » a désormais +100-150% au Multiplicateur de coup critique Global (au lieu de 100%). Les versions existantes de cet objet peuvent être mises à jour en utilisant un Orbe divin.
- La hache à deux mains Unique « Ailes de l'entropie » ajoute désormais 150-200 à 330-400 Dégâts de feu en main principale (au lieu de 75-100 à 165-200) et 151-199 à 331-401 Dégâts de chaos en main secondaire (au lieu de 75-100 à 165-200). Les versions existantes de cet objet peuvent être mises à jour en utilisant un Orbe divin.
- La hache à deux mains Unique « Réplique des Ailes de l'entropie » a désormais 50-100% Davantage de Vitesse d'attaque avec la main principale (au lieu de 50-70%) et +10-20% aux Chances de coup critique avec la main secondaire (au lieu de 8-10%). Les versions existantes de cet objet peuvent être mises à jour en utilisant un Orbe divin.
- Le bâton unique « Manivelle de Xirgil » octroie désormais +70-150 de Bouclier d'énergie maximal (au lieu de 70-100) et 25-35% de chances que la recharge du Bouclier d'énergie débute lorsque vous Bloquez (au lieu de 20%). Les versions existantes de cet objet peuvent être mises à jour en utilisant un Orbe divin.
- La variante Rhoa de l'armure Unique « Affection d'Yriel » octroie désormais : Les Projectiles issus d'Attaques ont 100% de chances de Mutiler au Toucher tant que vous avez une Créature bestiale (au lieu de 20%) et 10-20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et de déplacement tant que vous avez une Créature bestiale (au lieu de 10-15%). Les versions existantes de cet objet peuvent être mises à jour en utilisant un Orbe divin.
- La variante Ursidé de l'armure Unique « Affection d'Yriel » octroie désormais : Les Projectiles issus d'Attaques ont 100% de chances d'infliger le Saignement au Toucher tant que vous avez une Créature bestiale (au lieu de 20%) et Ajoute 18-24 à 30-36 Dégâts physiques aux Attaques tant que vous avez une Créature bestiale (au lieu de 11-16 à 21-25). Les versions existantes de cet objet peuvent être mises à jour en utilisant un Orbe divin.
- La variante Serpent de l'armure Unique « Affection d'Yriel » octroie désormais : Les Projectiles issus d'Attaques ont 100% de chances d'Empoisonner au Toucher tant que vous avez une Créature bestiale (au lieu de 20%) et Ajoute 23-31 à 37-47 Dégâts de chaos aux Attaques tant que vous avez une Créature bestiale (au lieu de 13-19 à 23-29). Les versions existantes de cet objet peuvent être mises à jour en utilisant un Orbe divin.
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Changements apportés aux objets
- Le Scarabée de Divination de l'Abondance a désormais « La Zone contient 3 Groupes de monstres magiques supplémentaires qui
- ont 1000% d'Augmentation de chances de céder des Cartes divinatoires » (au lieu de 800%). Les monstres de ces Groupes supplémentaires affichent désormais « Touché par la divination » en dessous de leur barre de vie, permettant de les distinguer des autres monstres.
- Le Scarabée titanesque de la Légende est désormais limité à 1 (au lieu de 2 auparavant, bien qu’un seul ne s'appliquait réellement).
- Le Scarabée de l'Embuscade a désormais : La Zone contient 3 Coffres-forts supplémentaires (au lieu de 5).
- Le Scarabée d'Ailleurs de l'Hémophilie a désormais : Les Portails d'Ailleurs dans la Zone ont 50% d'Augmentation de Rayon d'Assimilation (au lieu de 30%).
- Les Effets bénéfiques des Autels d'Apparition provenant du Scarabée de Domination des Apparitions offrent désormais une chance bien moindre aux joueurs de faire tomber des objets Influencés.
- Le Scarabée de Brèche de la Cascade résonante octroie désormais aux monstres de Brèche 50% d'Augmentation de Récompenses par Brèche précédemment ouverte.
- Le Scarabée de Brèche du Guet-apens a désormais : les Brèches de la Zone ont 3 à 5 Poings serrés supplémentaires (au lieu de 5 à 10). Ce changement ne s'applique pas en mode Ruthless.
- Le Scarabée de Cartographie du Risque a désormais : La Zone a 2 Modificateurs aléatoires supplémentaires (au lieu de 1).
- Le Scarabée de Divination de l'Abondanc a désormais : La Zone contient 6 à 10 Groupes de monstres magiques Touchés par la Divination supplémentaires (au lieu de 3).
- Les Effets bénéfiques des Autels de l'Évolution provenant du Scarabée de l'Évolution ont désormais deux fois plus de chances de faire évoluer les monstres vaincus.
- Le Scarabée cornu du Scintillement octroie désormais jusqu'à 50% d'Augmentation de Quantité d'objets trouvés (au lieu de 100%).
- Le Scarabée d'Expédition de la Poudre de vérisium a désormais : Les Rencontres d'Expédition de la Zone ont 50% d'Augmentation du nombre d'Explosifs (au lieu de 20%).
- Les Obélisques provenant du Scarabée de Précurseur des Obélisques cèdent désormais 66% Davantage d'Éclats d'Objets monétaires en moyenne.
- Le Scarabée de la Lignée monstrueuse est désormais limité à 2 (au lieu de 1).
- Le Scarabée de Rituel des Flammeroles a désormais : Les Flammeroles de la Sylve ont 100% d'Augmentation du Tribut octroyé aux Joueurs à proximité (au lieu de 70%).
- Le Scarabée titanesque a désormais : Les Monstres uniques de la Zone ont 1% d'Augmentation de Robustesse, Dégâts, Rareté et Quantité des objets cédés tous les 1% d'Augmentation de la Taille des groupes de la Zone (au lieu de 2% d'Augmentation de Robustesse, Dégâts, Rareté et Quantité d'objets cédés).
- Le Scarabée titanesque des Trésors a désormais : Les monstres Uniques de la Zone ont une récompense supplémentaire (au lieu de 2 récompenses supplémentaires).
- Les Options d'artisanat du Scarabée cornu de l'Éveil ont également été ajustées :
- Ambush : Dans la Zone, les Coffres-forts ont 300% d'Augmentation de chances d'être Uniques (au lieu de 100%).
- Breach : La Zone contient 3 Brèches supplémentaires (au lieu de 2).
- Delirium : Dans la Zone, les Monstres du Délire ont 80% d'Augmentation de Taille des Groupes
- Harbinger : Les Précurseurs ont 40% de chances d'être remplacés par un puissant Boss Précurseur (au lieu de 25%).
- Ritual : 500% d'Augmentation des chances qu'il y ait des Autels de Rituel avec des Récompenses spéciales (au lieu de 150%).
- Torment : La Zone est hantée par 15 Esprits Tourmentés supplémentaires (au lieu de 8).
- Les chances de cession des Orbes de regret ont été diminuées. Ces chances ont été redistribuées entre les autres Objets monétaires pouvant être cédés.
- Les armes et armures ayant plusieurs Prérequis d'Attribut ont désormais moins de chances de générer des modificateurs d'Attribut.
- Les modificateurs de Drain de Vie et de Mana trouvés sur les Objets d'équipement et les joyaux sont désormais générés en tant que Suffixes et non plus en tant que Préfixes. Ce changement n'affecte pas les objets existants dotés de modificateurs de Drain en tant que Préfixes.
- Les sceptres, bâtons, dagues runiques et baguettes génèrent désormais moins souvent des modificateurs d'Attaque (les bâtons de guerre et les dagues d'Attaque ne sont pas affectés pas ce changement).
- Les bâtons génèrent désormais un palier plus élevé de Taux de Régénération de Mana, pouvant atteindre jusqu'à 105% au palier le plus élevé.
- Les valeurs des modificateurs de Taux de Régénération de Mana de l'Établi d'artisanat ont également été augmentées pour les armes à deux mains.
- Les modificateurs de Résistance ne peuvent plus être générés ou fabriqués sur les armes.
- Les modificateurs Implicites de Résistance Synthétisés ne peuvent plus être générés sur les armes.
- Nous avons augmenté les valeurs des modificateurs d'armes de Vie octroyée par Ennemi Touché et ajouté 4 paliers supplémentaires pour l'endgame. Nous avons réduit leur pondération afin que les chances d'obtenir un modificateur de ce type restent inchangées. Au palier le plus élevé, ce modificateur peut octroyer jusqu'à 30 de Vie par Ennemi Touché.
- Nous avons augmenté les valeurs des modificateurs d'armes, d'acessoires, de gants et de carquois octroyant de la Vie par Ennemi Tué et ajouté 3 paliers supplémentaires pour l'endgame. Nous avons réduit leur pondération afin que les chances d'obtenir un modificateur de ce type restent inchangées. Au palier le plus élevé, ce modificateur peut octroyer jusqu'à 110 de Vie par Ennemi Tué.
- Nous avons augmenté les valeurs des modificateurs d'armes, d'acessoires, gants et carquois octroyant du Mana par Ennemi Tué et ajouté 3 paliers supplémentaires pour l'endgame. Nous avons réduit leur pondération afin que les chances d'obtenir un modificateur de ce type restent inchangées. Au palier le plus élevé, ce modificateur peut octroyer jusqu'à 50 de Mana par Ennemi Tué.
- Les valeurs des modificateurs de bâtons, sceptres et baguettes octroyant des chances d'Embraser, de Geler ou d'Électrocuter ont été augmentées, atteignant jusqu'à 55% sur les bâtons et 40% sur les sceptres et baguettes.
- Le Préfixe de la Rédemption sur les casques influencés, qui convertit une partie des dégâts physiques subis en dégâts de froid, n'affiche plus de valeurs plus élevées que prévu (comparé à ses équivalents en feu et en foudre sur d'autres types de base de casque). Cette incohérence affectait également la version élevée, qui avait des valeurs plus faibles que prévu.
- Les modificateurs Cryptés et d'Établi d'artisanat qui octroyaient de la Zone d'effet et des Dégâts de Zone, de la Vitesse des Projectiles et des Dégâts des Projectiles, des Dégâts de Mêlée et de l'Allonge peuvent désormais apparaîtrent sur les gants plutôt que sur les amulettes. Ce changement n'affecte pas les objets existants.
- Les modificateurs Cryptés et d'Établi d'artisanat qui octroyaient de la Zone d'effet et +1-2 Niveaux aux Gemmes de Zone enchâssées, Les Projectiles Transpercent une cible supplémentaire et +1-2 aux Niveaux des Gemmes de Projectiles enchâssées, et de l'Allonge et +1-2 au Niveau des Gemmes de mêlée enchâssées ne peuvent plus apparaître sur les gants (mais peuvent toujours apparaître sur les casques). Ce changement n'affecte pas les objets existants.
- Les modificateurs Cryptés et d'Établi d'artisanat de Dégâts élémentaires supplémentaires hybrides peuvent désormais peuvent désormais apparaître sur les amulettes (en plus des bagues, boucliers et carquois).
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Changements apportés aux Cartes divinatoires
- La Carte divinatoire suivante a été temporairement désactivée : Poursuite aviaire. Les ensembles existants de cette Carte divinatoire ne peuvent pas être convertis pour le moment.
- La Carte divinatoire « L'Affaire » a été réactivée et octroie désormais une Pierre de Brèche parfaite.
- La Carte divinatoire « Le Maire » a été réactivée et octroie désormais le joyau Unique « Illumination de la Signification ».
- La Carte divinatoire « Monochrome » a été réactivée et octroie désormais un Casse-tête de valdo.
- La Carte divinatoire « La Sagesse de Sambodhi » a été réactivée et octroie désormais une Tabula Rasa corrompue dotée de 2 modificateurs implicites.
- La Carte divinatoire « L'Opulence dilapidée » a été réactivée et octroie désormais un joyau Unique « Illumination de la Signification » Corrompu.
- La Carte divinatoire « La Fôret souterraine » a été réactivée et octroie désormais 10 Ichors surnaturels majestueux
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Changements spécifiques au mode Ruthless
Les notes suivantes ne s'appliquent aux ligues Ruthless.
- Le Talent éminent de l'Atlas « Syncrétisme » octroie désormais « Dans vos Cartes, les Effets bénéfiques des Autels de vos Cartes affectant les joueurs ont 50% d'Augmentation d'Effet » (au lieu de tous les Autels).
- Le Talent mineur de l'Atlas de Durée des Autels octroie désormais « Dans vos Cartes, les Effets des Autels de vos Cartes affectant les joueurs ont 25% d'Augmentation de Durée » (au lieu de tous les Autels).
- Le Talent d'Ascendance « Fortitude » du Champion octroie désormais « Les Alliés à proximité sont considérés comme ayant le même cumul de Renforcement que vous ».
- Le Talent d'Ascendance « Conquérant » du Champion a été remplacé par le nouveau Talent éminent « Nobles causes », qui octroie « Avoir un Étendard déployé ne vous empêche pas de gagner de la Vaillance ».
- Le Talent d'Ascendance « Foi inflexible » du Gardien a été retravaillé. Il a désormais l'effet suivant : 30% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation des Aptitudes.
- Ajout d'un nouveau Talent d'Ascendance pour le Saboteur, Spécialiste du shrapnel, dont les effets sont les suivants : Les Projectiles ont 30% de chances de Revenir à vous ; Les Projectiles sont tirés dans des directions aléatoires.
- Le Talent d'Ascendance « Façonneuse des Flammes » de l'Élémentaliste n'octroie plus « 8% Davantage de Dégâts avec les Embrasements que vous infligez si, lorsque vous Touchez, le type de dégâts le plus élevé est le Feu ». Il octroie désormais « Les Ennemis que vous Embrasez convertissent 30% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de feu ».
- Le Talent d'Ascendance « Élémancienne » a été remplacé par un nouveau Talent éminent, Porteuse de Ruine, dont les effets sont les suivants : 33% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana des Aptitudes de Héraut ; 33% d'Augmentation de l'Effet bénéfique des Aptitudes de Héraut.
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Équilibrage des monstres
- L'Aura du modificateur de monstre « du Bourreau » n'empêche de nouveau plus les créatures de récupérer de la vie.
- Les monstres azmériens situés autour des Autels de Rituel ne peuvent plus céder de Présages.
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Liste des mods de Kirac
- Les Options d'artisanat de Carte octroient désormais également 50% d'Augmentation de chances que les Scarabées trouvés dans la Zone soient du type de contenu sélectionné.
- Ajout de la mécanique Settlers à la liste des options d'artisanat du dispositif cartographique. Elle coûte 3 Orbes du chaos et ajoute des Gisements de minerai à la zone.
- Abyss coûte désormais 5 Orbes du chaos (au lieu de 4) et ajoute désormais 3 Abysses supplémentaires à la zone (au lieu de 2).
- Ambush coûte désormais 3 Orbes du chaos (au lieu de 4).
- Anarchy coûte désormais 6 Orbes du chaos (au lieu de 2) et ajoute désormais 7 Exilés renégats supplémentaires à la zone (au lieu de 3).
- Beyond coûte désormais 4 Orbes du chaos (au lieu de 5).
- Blight coûte désormais 3 Orbes du chaos (au lieu de 4).
- Breach coûte désormais 4 Orbes du chaos (au lieu de 6).
- Delirium coûte désormais 6 Orbes du chaos (au lieu de 7).
- Essence coûte désormais 4 Orbes du chaos (au lieu de 6) et ajoute désormais 3 monstres Emprisonnés supplémentaires à la zone (au lieu de 4).
- Expedition coûte désormais 5 Orbes du chaos (au lieu de 6).
- Harbinger coûte désormais 3 Orbes du chaos (au lieu de 4) et ajoute désormais 3 Précurseurs supplémentaires à la zone (au lieu de 2).
- Heist coûte désormais 6 Orbes du chaos (au lieu de 5) et ajoute désormais 3 Caches de contrebandier supplémentaires à la zone (au lieu de 2).
- Legion coûte désormais 7 Orbes du chaos (au lieu de 5) et ajoute désormais 2 rencontres de Légion supplémentaires à la zone (au lieu de 1).
- Ritual coûte désormais 5 Orbes du chaos (au lieu de 4).
- Tourment coûte désormais 4 Orbes du chaos (au lieu de 2) et ajoute désormais 8 Esprits tourmentés supplémentaires à la zone (au lieu de 3).
- Ultimatum coûte désormais 4 Orbes du chaos (au lieu de 5).
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Changements apportés aux récompenses de quête
- La Gemme de soutien Canalisation focalisée est désormais offerte à la Sorcière et à l'Ombre en récompense de la quête « Une Rencontre fortuite », et peut être achetée auprès de Clarissa par le Templier et l'Héritière.
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Changements apportés à l'interface utilisateur
- Votre Dispositif cartographique dispose désormais d'un petit inventaire de 4x5 cases, pouvant être utilisé pour stocker vos Cartes, Fragments de Carte et Objets monétaires.
- Il est désormais possible d’utiliser Ctrl + Clic sur une option de l’Établi d’artisanat pour appliquer directement l’option d'artisanat, sans passer par le bouton « Valider l'artisanat ».
- Des boutons d’utilisation rapide d'objets monétaires ont été ajoutés aux Coffres-forts et aux monstres emprisonnés dans des Essences. Ces boutons ne seront visibles que si vous possédez les Objets monétaires correspondants dans votre inventaire.
- Les interfaces des marchands mémorisent désormais le texte de recherche saisi pour chaque PNJ, jusqu’à ce que vous retourniez à l’écran de sélection du personnage.
- Tenter de construire ou d’améliorer une Tour de l'Infestation met désormais le jeu en pause lors de l’utilisation d’une manette. Pendant la pause, vous pouvez naviguer entre les Tours de l'Infestation et effectuer toutes les actions de construction ou d’amélioration.
- Lorsque plusieurs actions de ligue sont assignées à la même touche, le jeu tentera désormais de les déclencher successivement, dans l’ordre, jusqu’à ce que l’une d’elles réussisse, au lieu de ne tenter que la première.
- Le ciblage des ennemis et des éléments interactifs est désormais séparé lors de l’utilisation d’une manette. Il est désormais possible de ramasser des objets même en présence d’ennemis ciblés.
- Plusieurs interfaces de dialogue avec les PNJ ont été mises à jour pour adopter la même présentation que les PNJ ajoutés plus récemment.
- Une option permettant de masquer les membres de guilde hors ligne a été ajoutée à la page Guilde de la fenêtre Social.
- La limite maximale de caractères des champs de recherche a été augmentée à 250 caractères.
- La taille du texte de l’affichage de suivi des quêtes a été réduite.
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Changements apportés aux Microtransactions
- Les microtransactions de la Boîte mystère Dawn of the Hunt sont désormais utilisables dans Path of Exile. Les fonctionnalités de certaines microtransactions ont été ajustées pour Path of Exile, là où leur fonctionnement dans Path of Exile 2 n’était pas possible dans Path of Exile. Les effets de Roulade ont été remplacés par des effets de Flacon de vif-argent, tandis que les apparences d’arbalète de Chasseur de sorcières et de Chasseur de goules sont désormais des Accessoires dorsaux.
- Ajout d'un temps de recharge de 1 seconde aux microtransactions d'Effets supplémentaires d'objets monétaires suivantes : Altération d'Azurite, Suppression de l'Ancien et Alchimie de Pérandus.
- La microtransaction « Effet de mise à mort unique Guillotine du Bourreau » existante est désormais utilisable dans Path of Exile.
- La microtransaction « Apparence de lance de la Garde d'honneur » existante est désormais utilisable dans Path of Exile (elle peut être appliquée aux bâtons).
- La microtransaction « Apparence de bouclier de la Garde d'honneur » existante est désormais utilisable dans Path of Exile.
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Corrections de bugs
- Correction d'un bug dans lequel, lors du combat contre le Maître des Épreuves, les Flacons Instillés n'étaient pas utilisés lorsque leurs conditions étaient remplies.
- Correction d'un bug qui empêchait les Créatures d'Absolution d'utiliser des Aptitudes si la Gemme était enchâssée dans le bouclier Unique « Svalinn ».
- Correction d'un bug dans lequel le joyau Unique « Chute d'Œil de Lion » ne transformait pas les Talents passifs de Gain de Rage au Toucher.
- Correction d’un problème où les positions de départ des Projectiles qui Ricochent ou Reviennent pouvaient se désynchroniser.
- Correction d’un bug dans lequel le Talent d'Ascendance « C'est le talent » du Gladiateur entraînant un tirage supplémentaire des Blocages Favorables.
- Correction d’un bug dans lequel les effets du Talent éminent Frappes magmatiques continuaient de s’appliquer à vous, même après que le Talent ait été transformé par un Joyau intemporel.
- Correction d’un bug dans lequel les modificateurs « pour chaque cadavre à proximité » des bottes Uniques « Marchemort » n’avaient pas les tags de modificateurs appropriés.
- Correction d'un bug dans lequel Déferlement de glace ne réagissait pas aux changements à la Zone d'effet après le lancement de l'aptitude.
- Correction d'un bug dans lequel la Vitesse d'attaque de Déluge de lames n'utilisait que le multiplicateur de Vitesse d'attaque de votre arme de main secondaire, même lors du combat à deux armes ou lors de l'utilisation de votre arme de main principale.
- Correction d'un bug dans lequel l'Aptitude « Décharge » n'avait pas de zone d'effet lorsqu'elle était utilisée par des monstres, et n'infligeait par conséquent aucun dégâts.
- Correction d'un bug dans lequel le Talent charnière de l'Atlas « Aléas du sort » ne fonctionnait pas correctement avec les Cartes corrompues de palier 17.
- Correction d’un bug dans lequel l'animation des Auras modifiées par Bénédiction divine pouvaient être annulée avant d’atteindre leur point de contact.
- Correction d’un bug dans lequel certaines statistiques spécifiques aux Aptitudes ne fonctionnaient pas correctement avec les versions Transfigurées des Aptitudes.
- Correction d’un bug dans lequel les Cartes de palier14+, converties en Cartes infestées, n’étaient pas transformées en Cartes ravagées par l'Infestation lorsque la zone était affectée par le Scarabée de l'Infestation de la Floraison.
- Correction d’un bug dans lequel les versions Transfigurées des Aptitudes « Concoction empoisonnée » et « Concoction Explosive » n’affichaient pas la Ceinture de Flacons sur votre personnage.
- Correction d'un bug lié à l'effet visuel de l'Embrasement de la bague Unique « Noireflamme ».
- Correction d'un bug dans lequel un modificateur de la baguette Unique « Relique du Pacte » pouvait être modifié, et donc réduit à 0 à l'aide d'un Orbe d'acier trempé.
- Correction d’un bug dans lequel des objets pouvaient devenir inaccessibles dans les 5e et 6e emplacements du Dispositif cartographique si vous aviez laissé des objets dedans lors du transfert de votre personnage, et que vous n’aviez pas accès à ces emplacements dans la Ligue vers laquelle vous avez transféré votre personnage.
- Correction d’un bug dans lequel le coût de diffèrement de Rituel pouvait afficher un nombre astronomique lorsque ce coût était trop réduit.
- Corrections de rares cas dans lequels des objets Uniques Corrompus tombaient au sol identifiés au lieu de non identifiés.
- Correction d'un bug dans lequel certains monstres ne bénéficiaient pas toujours du montant correct de réduction des dégâts.
- Correction d'un bug dans lequel des groupes de monstres pouvaient apparaître trop près des Points de téléportation ou de certains PNJ dans les zones.
- Correction d'un bug dans lequel Uhtred, le Traître avide pouvait céder une Carte divinatoire en mode Ruthless.
- Correction d’un bug dans lequel les portails de secours des Explorateurs de l'Atlas de Marcheroi s’ouvraient parfois chez Isla.
- Correction d'un bug dans lequel les effets visuels du « Flambeau de Demi-dieu » étaient manquants.
- Correction d’une interaction visuelle étrange entre les Effets de personnage de Goule et certaines microtransactions de « Crâne ».
- Correction d'un bug dans lequel certains effets de la microtransaction « Bouclier angélique » étaient manquants.
- Correction d’une interaction étrange entre les microtransactions « Bouclier de la Rédemption » et « Effet d'arme du Paladin »..
- Correction d’un bug dans lequel les yeux de la microtransaction « Casque du Subterranéomancien » ressortaient visuellement de manière anormale lorsqu’il était équipé par l’Ombre.
- Correction d'un plantage client rare qui pouvait se produire avec les Onglets de Réserve de Flacons et de Gemmes.
- Correction d'un plantage client en lien avec Armure arctique vaal.
- Correction d'un plantage client qui pouvait se produire sous macOS.
- Correction de deux plantages d'instance.
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- Nous espérons sincèrement que vous apprécierez Path of Exile : Secrets of the Atlas. Merci pour votre soutien !
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