![]()
Nous vous avons présenté nos plans pour la 0.2.0h la semaine dernière, mais nous souhaitions vous offrir un aperçu plus détaillé de ce que cette mise à jour vous réserve.
Ligues privéesNous prévoyons d’activer les Ligues privées lors du déploiement de la 0.2.0h, en passant pour l’instant par le site de Path of Exile 1. Aucun modificateur supplémentaire ne sera disponible pour ces Ligues privées dans un premier temps, mais nous comptons enrichir leurs fonctionnalités prochainement. Nous tenions à rendre la création de Ligues privées accessible le plus tôt possible, pour ceux qui souhaitent recommencer dans une économie fraîche, que ce soit en solo ou entre amis.Boutons d'utilisation rapide des Objets monétaires sur les Coffres-forts et EssencesNous avons ajouté des boutons d'utilisation rapide qui apparaissent sous le nom des Coffres-forts et des Essences. Pour les Coffres-forts, les Objets monétaires proposés sont dynamiques : ils s’adaptent à l’état du Coffre-fort et ne s’affichent que si vous les possédez dans votre inventaire. Par exemple, si un Coffre-fort est non identifié, seul un Parchemin de sagesse sera affiché.S’il est de Rareté Normale, un Orbe de transmutation sera affiché. S’il possède un modificateur magique, un Orbe d’augmentation apparaîtra. D’autres boutons pourront également apparaître, permettant l'utilisation d’Orbes d’alchimie, exaltés ou royaux. Nous avons volontairement exclu les Orbes divins, car leur utilisation sur des Coffres-forts serait, dans la plupart des cas, une erreur. Les Essences ont également bénéficié du même traitement : un bouton d'utilisation rapide pour les Orbes vaal sera proposé, vous permettant de les corrompre en un seul clic. Améliorations apportées aux BrèchesLes Brèches rencontraient d’importants problèmes de génération de monstres dans les zones très étroites ou confinées. Il était prévu que ces zones soient moins favorables, puisque seul un nombre limité de monstres peut y apparaître. Mais cela rendait les rencontres de Brèche bien moins intéressantes que prévu, menant à une expérience frustrante où l’on avait l’impression d’échouer sans vraiment avoir eu la possibilité d’y faire quoi que ce soit.Nous avons modifié la façon dont les monstres apparaissent dans les Brèches afin de rendre leur génération plus fiable. Cela augmente considérablement l’expérience minimale obtenue lors d’une rencontre de Brèche. Nous avons également augmenté la durée minimale des Brèches, passant de 12 à 20 secondes (en supposant qu'aucun monstre ne soit tué). De plus, la prolongation de temps accordée lorsqu’un monstre est tué prend désormais en compte la Puissance des monstres. Autrement dit, tuer des ennemis Magiques ou Rares accordera plus de temps que de tuer des monstres Normaux. Nous avions précédemment évoqué la possibilité de réduire le nombre d'ensembles d'Esquilles et d'augmenter la quantité d'Esquilles par ensemble. Finalement, nous avons opté pour une amélioration bien plus radicale : désormais, toutes les Esquilles de Brèche cédées au cours d’une rencontre seront automatiquement regroupées, puis déposées à vos pieds lorsque la Brèche se refermera. Si vous êtes en groupe, plusieurs ensembles seront générés et répartis aléatoirement entre les membres. Améliorations apportées aux Flammeroles azmériennesLes Flammeroles azmériennes ont bénéficié de deux modifications. Premièrement, lorsque vous activez une deuxième Flammerole alors que vous en poursuivez déjà une, celle-ci ciblera désormais toujours le même monstre Rare que la première. Ce comportement était rare durant la Campagne, mais survenait plus souvent en endgame, notamment avec les investissements dans l’Arbre de l’Atlas. Lorsqu’il se produisait, vous perdiez fréquemment l’une des Flammeroles, ce qui générait une expérience purement négative.L’autre modification concerne les Esprits du Lièvre de printemps et du Renard, qui étaient beaucoup trop rares. Ils apparaîtront désormais trois fois plus souvent. Ils peuvent provoquer des situations aussi chaotiques que lucratives, et nous souhaitions offrir davantage d’occasions de les rencontrer ainsi que d’accéder à leurs récompenses. Améliorations apportées à la visibilité des Exilés renégatsLes Exilés renégats posaient un problème principal : il arrivait souvent que, pendant que vous exploriez une Carte, une grande barre de vie apparaisse soudainement en haut de votre écran, sans lien évident avec un boss ou un monstre à proximité. Cela venait de leur portée d’aggro, particulièrement élevée. Nous l'avons donc réduite afin qu’ils soient généralement visibles à l’écran avant que leur barre de vie ne s’affiche, assurant une meilleure corrélation entre la menace perçue et l’interface. En revanche, si vous les touchez à distance, avec des projectiles ou d’autres aptitudes, ils vous engageront immédiatement, comme avant.Le second problème est que même lorsqu’ils étaient visibles à l’écran, on avait souvent du mal à les distinguer, en particulier dans les Cartes les plus sombres. Pour y remédier, une icône apparaît désormais sur la minicarte dès qu’ils engagent le combat, et leur éclairage a été accentué pour mieux les distinguer, même au milieu d'autres ennemis. Améliorations supplémentaires apportées à la cession des objetsNous avons déjà déployé un patch majeur visant à améliorer les objets cédés de manière générale, mais certains cas particuliers nécessitent encore des ajustements. Avec la 0.2.0h, les Orbes de joaillier parfaits ainsi que les Gemmes d'aptitude et d’esprit brutes de niveau 20 deviendront nettement plus courants. Ils resteront relativement rares, mais il arrivait trop souvent que les joueurs progressent très loin dans l’endgame et dans l’évolution de leur personnage sans en trouver un seul.Amélioration de l’affichage des libellés pour les objets importantsPour les joueurs qui n’utilisent pas de filtres d’objets personnalisés, certains objets importants pouvaient passer inaperçus en endgame. Nous avons donc ajouté un contour aux libellés des Tablettes des Prédécesseurs, des Journaux de bord d’Expédition et des Coffres d’Expédition, afin qu’ils ressortent davantage lorsqu’ils sont entourés de nombreux autres objets au sol.Améliorations apportées aux AutelsNous avons apporté quelques modifications aux Autels :Pour commencer, nous avons désactivé les Autels de la Cupidité et de la Corruption. Leurs effets étaient tout simplement contre-productifs : il n’était pas rare que les joueurs les désactivent manuellement en effectuant un clic droit sur leur icône, car convertir de bons objets en Or ou Corrompre des objets d'équipement s’avère rarement avantageux. Nous avons également augmenté la fréquence d’apparition de certains des autels les plus rares, tels que les Autels de Diamant et les Autels Divins. En parallèle, la durée de presque tous les autels a été allongée. Certains dureront désormais 90 secondes (contre 45 auparavant), et d’autres 60 secondes (au lieu de 45). Nouveaux Onglets de RéserveAvec ce patch, nous introduisons l'Onglet de Réserve Ritual, qui vous permettra de ranger vos Présages et Audiences avec le Roi.Nous introduisons également l'Onglet de Réserve d'Objets enchâssables, qui pourra accueillir toutes vos Runes, Talismans et Noyaux d'âme. Cet onglet dispose d'un bouton permettant d'améliorer vos Runes vers le palier supérieur, sans avoir à passer par l'Établi de reforgeage. Ces onglets seront disponibles à la vente dans la boutique de microtransactions peu après le déploiement du patch. Autres améliorationsVoici un récapitulatif rapide des autres ajustements inclus dans ce patch.
Fenêtre de déploiement estiméeNous espérons déployer ce patch d'ici la fin de la semaine, puis commencerons immédiatement à travailler sur notre prochaine mise à jour, qui apportera encore plus d'améliorations pour le gameplay et la qualité de vie. De nombreuses autres modifications et améliorations sont en préparation, alors restez à l'affût. |
|