Patch notes — 0.2.0g
Ce patch apporte des changements à la cession des objets, à la difficulté du Simulacre, ainsi que d'autres changements et des corrections de bugs.
Changements apportés à la cession des objets
- Nous avons considérablement augmenté les chances de générer chaque palier de Rareté. Cela signifie que les Boss uniques et les monstres améliorés par une grande quantité de Rareté des objets céderont toujours des objets de paliers de Rareté plus élevés.
- Nous avons réduit les niveaux auxquels apparaissent tous les paliers de Rareté, à l'exception du plus élevé.
- Nous avons complètement retiré les objets Normaux de tous les paliers de Rareté, à l'exception du premier. Cela signifie que les Boss uniques ne céderont jamais d'objets Normaux.
- Nous avons considérablement réduit le nombre d'objets Magiques cédés dans les paliers du milieu, au profit de plus d'objets Rares.
- Nous avons réduit de moitié la quantité « d'Or rare » cédée. Cela signifie que si vous générez un objet Rare, vous recevez plus d'équipements Rares ou d'Objets monétaires Rares plutôt que de l'or. Les piles d'Or rares sont désormais deux fois plus grosses : vous recevez donc toujours autant d'or qu'auparavant en moyenne.
- L'Or, les Objets monétaires Magiques, les Objets monétaires de Qualité, les Flacons, les Charmes et les Runes ont été complètement retirés de la liste des récompenses possibles à partir d'un certain palier de Rareté. Cela signifie que les monstres bénéficiant d'une Rareté des objets très élevée sont désormais beaucoup moins susceptibles de céder ces types d'objets, et devraient donc céder des objets de plus grande valeur.
- Les objets Rares non identifiés avec des paliers d’objet (à ne pas confondre avec les paliers de rareté – il s’agit ici des paliers visibles directement sur l’objet) commencent désormais à apparaître à des paliers de Rareté plus bas. Vous devriez donc trouver des Rares avec palier bien plus souvent. De plus, les modificateurs des objets rares de palier élevé ont été améliorés en supprimant davantage de modificateurs de bas niveau, ce qui les rend globalement meilleurs qu’auparavant.
- Les objets Magiques non identifiés avec des paliers d’objet commencent désormais à apparaître à des paliers de Rareté bien plus bas qu’auparavant. Ils apparaissaient autrefois en même temps que les Rares, mais ils sont désormais cédés bien plus tôt. L’élimination des modificateurs de bas niveau sur les objets Magiques avec palier a été grandement améliorée : à partir du palier 2, 50 % de la plage des modificateurs est supprimée, et cette amélioration se poursuit avec les paliers suivants. Les objets magiques de palier 5 ne généreront généralement que les modificateurs les plus puissants disponibles pour chaque type. Cela signifie que les objets Magiques avec palier constituent désormais un bien meilleur point de départ pour l’artisanat ou la Recombinaison.
- Les Boss uniques céderont désormais toujours un objet Rare (sauf les deux premiers boss de la campagne).
- Dans la campagne, l'objet Rare garantie n'est obtenu que la première que vous tuez le boss.
- Les monstres Rares possédés par des Flammeroles azmériennes céderont désormais toujours un objet Rare.
- Correction d'un bug dans lequel la première Flammerole dans Grelbois ne bénéficiait pas de ses statistiques de Rareté et de Quantité des objets.
- Correction d'un bug dans lequel la conversion d'objets provenant des Flammeroles ne préservait pas la rareté de l'objet initialement cédé.
- Les coffres Magiques ont bénéficié d'une forte augmentation de Quantité et de Rareté d’objets des Coffres, et garantissent au moins un objet Magique. Ils sont à peu près aussi généreux en récompenses que les coffres Rares l’étaient auparavant.
- Les coffres Rares ont également bénéficié d'une forte augmentation de Quantité et de Rareté d’objets des Coffres, et garantissent au moins un objet Rare.
- En difficulté Cruelle, les coffres bénéficient en plus de +50% davantage de Quantité et de Rareté des objets, et de +100% en endgame, les rendant particulièrement puissants à ce stade.
- Nous avons modifié les modificateurs de Cartes qui augmentaient les chances de trouver des coffres Magiques et Rares – ils ajoutent désormais un nombre fixe de coffres Magiques ou Rares.
- Les Coffres-forts ont une augmentation de Quantité et de Rareté des objets, cèdent un objet Rare de manière garantie et bénéficient en plus de +50% davantage de Quantité et de Rareté des objets en Cruel, et de +100% davantage en endgame.
- Les Coffres-forts de chercheur auront désormais des chances bien plus élevées de céder des Objets monétaires Rares plutôt que des Objets monétaires Magiques.
- La variance du nombre d’objets cédés par les Coffres-forts a été réduite. Ils devraient désormais céder un nombre important d’objets de manière plus régulière.
- Les coffres en Bronze ordinaires ont désormais les mêmes caractéristiques de base que les coffres Rares dans la campagne en difficulté normale, y compris la garantie de céder un objet Rare.
- Les coffres en Argent et en Or augmentent la Rareté des objets par des valeurs considérablement plus élevées qu'auparavant, et à des taux bien plus élevés que ceux des coffres Rares.
- Les coffres d'Objets monétaires ont reçu les mêmes améliorations que les Coffres-forts de chercheur.
- Les coffres contenant des Objets monétaires et des Accessoires sont désormais beaucoup plus communs.
- Les coffres Magiques et Rares d’Expédition ont désormais le même équilibrage de base que les autres coffres Magiques et Rares d'endgame. Les coffres d'Expéditions normaux ont également été améliorés.
- Nous avons également corrigé un bug dans lequel l’augmentation de la Rareté des objets des Coffres provenant des Vestiges d’Expédition ne se multipliait pas correctement avec la Rareté déjà propre aux coffres. Ces Vestiges auront désormais un effet plus important.
- Nous avons augmenté le montant de Rareté des objets des monstres en fonction de la profondeur lors des rencontres de Délire.
- Nous avons remplacé les modificateurs de Pierre de téléportation qui augmentaient le nombre de Coffres Magiques et Rares par des modificateurs qui octroient des Coffres Magiques et Rares supplémentaires. Ce changement n'affecte pas les Pierres de téléportation existantes ayant ces modificateurs.
- Nous avons ajouté un nouveau Préfixe de Tablettes : Les Cartes contiennent un Coffre Rare supplémentaire.
- Les modificateurs « du Collectionneur » de Pierres de téléportation octroient désormais 50-100% d'Augmentation de la Rareté des objets cédés dans vos Cartes (au lieu de 55-150%).
- Les modificateurs « Pillard » de Pierres de téléportation octroient désormais 18-39% d'Augmentation de la Rareté des objets cédés dans vos Cartes (au lieu de 18-49%, l'augmentation de Quantité reste inchangée).
- Le modificateur « du Collectionneur » de Tablettes des Prédécesseurs octroie désormais 7-10% d'Augmentation de la Rareté des objets cédés dans vos Cartes (au lieu de 10-15%).
- Le modificateur « du Trésor » de Tablettes du Superviseur octroie désormais 15-20% d'Augmentation de la Rareté des objets cédés par les Boss de Carte (au lieu de 15-25%).
- Les monstres et coffres de Brèche cèdent désormais 50% davantage d'Esquilles de Brèche.
- Les monstres de Délire cèdent désormais 80% davantage d'Esquilles du Simulacre.
- Une Audience avec le Roi a désormais 50% davantage de chances d'apparaître en tant que récompense de Rituel.
- La taille moyenne des ensembles d'Artefacts d'Expédition cédés par les monstres et coffres d'Expédition a été doublée.
- Les monstres et coffres d'Expédition cèdent désormais 50% davantage de Monnaie exotique.
- Les récompenses de fin de round des rounds les plus élevés ont été améliorées dans l'Épreuve de Chaos.
- Les objets cédés durant l'Épreuve de Chaos n'ont plus 10% de chances d'être Corrompus.
- La rareté moyenne des objets trouvés dans la boutique de Tujen correspond désormais à celle des boutiques de Gwennen et Rog (la boutique de Tujen avait auparavant environ 20% de perte de Rareté des objets en comparaison aux boutiques de Gwennen et Rog).
Changements apportés au contenu supplémentaire
- Les modificateurs bénéfiques des Vestiges d'Expédition ont été globalement améliorés.
- De nombreux modificateurs néfastes de Vestiges d'Expédition ont été ajustés.
- Le modificateur de Vestige d'Expédition qui permettait aux monstres d'avoir 100% de chances de ne pas subir la Frigorification, le Gel, l'Embrasement ou l'Électrocution a été remplacé par un nouveau modificateur qui augmente leur Seuil d'Altération élémentaire.
- Deux nouveaux modificateurs bénéfiques de Vestiges d'Expédition ont été ajoutés, ils peuvent être trouvés dans les zones de Carte.
- L'évolution du pourcentage de Délire entre les vagues du Simulacre a été réduite. Chaque vague ajoute désormais 5% de Délire (au lieu de 10%), jusqu'à un maximum de 75% à la Difficulté zéro (au lieu de 100%), et jusqu'à 115% à la Difficulté 4 (au lieu de 140%).
- Les bénéfices octroyés aux monstres par de nombreux modificateurs du Simulacre ont été revus à la baisse.
Changements apportés aux joueurs
- Trinité octroie désormais « 3-6% Davantage de Dégâts élémentaires avec les Attaques tous les 30 de Résonance aux niveaux 14-20 de la Gemme (au lieu de 7-10% tous les 50 de Résonance). En infligeant des Dégâts élémentaire avec une Touche d'Attaque, elle gagne désormais 10-13 de Résonance du type de Dégâts élémentaires le plus élevé et perd 3 de Résonance des autres types aux niveaux 14-20 de la Gemme (au lieu de gagner 7-10 et perdre 2). Vous perdez désormais 10 de Résonance par seconde des types spécifiques si vous n'avez pas gagner de Résonance de ce type au cours des 8 dernières secondes (au lieu de 5 de Résonance par seconde). La Qualité octroie désormais 0-15% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque tant que la Résonance totale est supérieure à 250 (au lieu de +0-2% Davantage de Dégâts élémentaires avec les Attaques tous les 50 de Résonance de n'importe quel type). Cela permet d’atteindre les mêmes dégâts en moyenne, tout en facilitant l'accumulation.
- Le Charme d'extinction « Angoisse de Beira » ne garantit plus une Touche critique si une quelconque chance de subir une Touche critique est présente sur l'ennemi. Dans ces cas, les chances de Touche critique seront désormais tirées normalement.
- La plupart des aptitudes sans coût en mana que vous ne lancez pas vous-même bénéficient désormais d'une statistique cachée empêchant leur coût d'être modifié, par exemple par le Talent éminent de la Liche « Amélioration surnaturelle ». Cela concerne notamment Décharge élémentaire, l'Explosion de fatalité de Fatalité imminente et Transfert. Les coûts des sorts octroyés par les Baguettes ou les Bâtons que vous lancez vous-même pourront cependant toujours être modifiés.
- Explosion pestilentielle ajoute désormais 100% des dégâts par seconde provenant du Poison sous forme de Peste (au lieu de 200%). Elle emmagasine désormais jusqu'à un maximum de 20% de la Vie maximale de l'Ennemi sous forme de Peste (au lieu de 10%).
- Le casque Unique « Tête de Starkonja » a désormais « 15% des Dégâts au Toucher sont subis par la Vie de votre Compagnon endommageable avant la votre » (pouvait auparavant affecter les Compagnons non endommageables).
- Le rayon de l'impact d'Éclair est déosmria de 0,8 mètre (au lieu de 0,5 mètre)
- L'Empalement infligé aux joueurs dure désormais 4 secondes (il n'expirait jamais auparavant). L'Empalement infligé à toute autre cible n'est pas affecté par ce changement.
- Grenade assourdissante ne peut plus aveugler son utilisateur ou ses Alliés.
- L'explosion déclenchée de la Gemme de soutien Cri percutant est désormais considérée comme une aptitude de Cri de guerre.
- Les Périls créés par le Réarmement ne compteront plus dans la limite maximale de ce type de Péril.
Autres changements et améliorations
- Le nombre de Nexus corrompus qu'il est nécessaire de terminer pour obtenir les Points de Talent de l'Atlas a été réduit.
- Vous recevez désormais un Noyau cristallin après avoir terminé un Nexus corrompu de palier 1+, 3+, 6+, 9+, 12+ et 15+. Chaque Noyau cristallin octroie désormais 5 Points de Talent de l'Atlas.
- Des Points de Talent de l'Atlas ont été octroyés de manière rétroactive. Il se peut que, dans certains scénarios, vous ayez désormais moins de Points de Talent de l'Atlas qu'auparavant. Dans ce cas, votre Arbre de l'Atlas a été réinitialisé.
- Les Noyaux cristallins existants qui ne peuvent plus être obtenus ont été supprimés.
- La visibilité des cartes de Nexus de Corruption a été augmentée à plus grande distance.
- Les Sceptres, Baguettes et Bâtons peuvent désormais correctement générer une Châsse de Rune supplémentaire en tant que résultat de Corruption.
- Le nombre de monstres des zones de niveau inférieur à 65 dans les Épreuves de Chaos a été réduit.
- Les dégâts de mêlée du monstre Transcendant flagellame ont été réduits, et leur portée d'attaque a été ajustée.
- L'aptitude Bond percutant utilisée par par les Diablotins ignobles et les Rejetons exhumés peut désormais être esquivée, bloquée ou évitée.
- L'aptitude nuée de scarabées du monstre Urne ambulante inflige désormais des dégâts moins fréquemment.
- Les dégâts de l'aptitude Explosion cadavérique du monstre Porte-peste faridun ont été légèrement réduits, tandis que ses effets visuels ont été améliorés.
- Les effets visuels des monstres « Pustules traqueuses » ont été améliorés.
- Le monstre « Exécuteur vaal » a été temporairement désactivé.
- La visibilité des connexions entre les cartes de l'Atlas a été améliorée, en particulier dans le biome désert.
- Des icônes ont été ajoutées à la minicarte pour les salles importantes trouvées dans la Grotte des Titans, Deshar et la Carrière de Mawdun.
- Une icône a été ajoutée à la Carte du Monde pour la Chute des Titans, qui se trouve dans la Grotte des Titans.
- Des Points de contrôle ont été ajoutés au Domaine distordu.
Corrections de bugs
- Correction d'un bug dans lequel la Carte « Caverne Silencieuse » pouvait parfois être impossible à terminer.
- Correction d'un bug dans lequel l'Atlas pouvait parfois afficher un état erroné.
- Correction d'un bug qui empêchait les Miroirs fissurés d'apparaître dans le Délire.
- Correction d'un bug dans lequel un point de contrôle dans la carte Forteresse pouvait parfois vous placer sur un terrain impraticable.
- Correction d'un bug qui rendait parfois inaccessibles certaines zones de terrain de la Carte « Déclin ».
- Correction d'un bug dans lequel Présence accablante n'était pas affectée par les modificateurs d'Effet des Auras. Présence accablante réduit désormais le Seuil d'Étourdissement et le Seuil d'Altération des ennemis jusqu'à un maximum de 90%.
- Correction d'un bug dans lequel les Armes manifestées mourraient lorsqu'elles subissaient des dégâts à votre place.
- Correction d'un bug dans lequel l'Ordre : Final aérien de l'aptitude Tir de soutien échouait lorsqu'il était utilisé sur un terrain inégal, le rendant inutilisable.
- Correction d'un bug dans lequel la ceinture Unique « Portaille » permettait d'équiper les Charmes dans les emplacements de Flacon.
- Correction d'un bug dans lequel Sacrifice rituel ne vous octroyait pas les modificateurs des monstres Rares sacrifiés si vous l'utilisiez tout en étant affecté par Chaînes temporelles.
- Correction d'un bug visuel dans lequel l'artisanat sur un objet fissuré avec un Présage d'Amenuisement, un Présage d'Effacement sénestre ou un Présage d'Effacement dextre pouvait mettre en surbrillance les mauvais modificateurs.
- Correction d'un bug dans lequel certaines aptitudes persistantes pouvaient avoir un coût en Esprit incorrect lorsqu'elles étaient modifiées par des Gemmes de soutien censées augmenter ce coût.
- Corrections de certains cas où les créatures persistantes n'étaient pas correctement retirées lors d'une permutation d'armes.
- Correction d'un bug dans lequel les Bêtes domptées pouvaient rester actives avec un ensemble d'armes ne remplissant pas les prérequis d'attributs ou d'esprit.
- Correction d'un bug dans lequel le Seigneur de la Fosse de la Carte « Contrée déserte » n'était pas affecté par les modificateurs de Difficulté de Boss de Carte, et ne pouvait donc pas céder de Livre du Savoir du Vainqueur.
- Correction d'un bug dans lequel les dégâts de la Nova de Porte-peste n'étaient pas considérés comme des dégâts de zone.
- Correction d'un bug dans lequel Grincecage, le Broyeur de terre pouvait parfois ne pas céder d'objets lors de sa mort.
- Correction d'un bug qui empêchait Zicoatl, Gardien du Noyau, d'utiliser son aptitude de rayon laser mural.
- Correction d'un bug dans lequel les Coffres-forts ayant le modificateur « de la Singularité » pouvaient parfois ne pas céder d'objet Unique.
- Correction d'un bug où certains monstres pouvaient réapparaître après avoir été réanimés lors d'une rencontre de Rituel.
- Correction d'un bug dans lequel les barrières rouges délimitant l'arène des Boss n'étaient pas correctement retirées dans les cartes Sources thermales, Tourbière funéraire et Friche.
- Correction d'un bug dans lequel la fonctionnalité de comparaison dans l'Arbre des Talents passifs ne fonctionnait pas correctement.
- Correction de deux plantages client.
- Correction de deux plantages client qui affectaient certains personnages sur Consoles.
- Correction de 3 plantages d'instance.
Dernier bump le 1 mai 2025 à 19:53:57
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Posté parNatalia_GGGle 1 mai 2025 à 19:53:57Grinding Gear Games
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