L’un des retours que nous avons le plus reçus concerne les objets cédés dans Path of Exile 2, jugés trop peu gratifiants dans certaines situations. Au cours des deux dernières semaines, nous avons donc procédé à une refonte majeure du système d'objets cédés afin de répondre à ces préoccupations. Ces changements seront déployés plus tard aujourd'hui, avec la version 0.2.0g.
Rareté des objets
Afin de contrôler les objets cédés par les monstres, deux statistiques clés leur sont appliquées : la Quantité d'objets des monstres, qui augmente le nombre d'objets cédés, et la Rareté des objets des monstres, qui influence notamment le niveau de rareté et le type de base des objets cédés.
Afin d'éviter une surabondance d'objets cédés dans PoE2, nous souhaitons nous appuyer davantage sur la Rareté des objets et moins sur la Quantité d'objets. Cela signifie que la Rareté des objets des monstres doit avoir un impact considérable et perceptible sur les objets que vous obtenez. Actuellement, nous estimons que cette statistique n'affecte pas suffisamment les objets cédés.
Par exemple, lorsqu'une Flammerole possède un monstre, elle lui confère +2 objets cédés et 300% Davantage de Rareté des objets des monstres. Cette rareté est ensuite encore augmentée en fonction du nombre de monstres que la flammerole a affectés pendant que vous la poursuiviez. En théorie, cela devrait avoir un impact considérable sur les objets cédés, mais en pratique, l'impact reste insuffisant.
Il s'agit là d'un exemple parmi d'autres, mais ce problème affecte les objets cédés à l'échelle du jeu entier, que ce soit par les monstres ou par les coffres.
C'est pourquoi nous procédons aux modifications majeures suivantes :
- Nous avons modifié la rareté à laquelle les objets Normaux ne sont plus cédés. Cela signifie que les Boss uniques ne cèderont désormais plus d'objets Normaux, à l'exception d'une petite poignée en début de jeu.
- Nous avons réduit de moitié la quantité « d'Or rare » cédée. Cela signifie que si vous générez un objet Rare, vous recevrez plus souvent des équipements Rares ou des Objets monétaires Rares plutôt que de l'or. Les piles d'Or rares sont désormais deux fois plus grosses – vous recevrez donc toujours autant d'or qu'auparavant en moyenne.
- L'Or, les Objets monétaires Magiques, les Objets monétaires de Qualité, les Flacons, les Charmes et les Runes sont désormais beaucoup moins susceptibles d'être cédés par les monstres dont la Rareté des objets est élevée. En conséquence de ces trois changements, vous trouverez en moyenne 20 à 30% davantage d'Objets monétaires Rares (Orbes exaltés, d'alchimie, royaux, etc.).
- Les objets Rares de palier 2 tombent désormais 4x plus souvent. Ceux de palier 3 à 5 tombent désormais 30% plus souvent. Les modificateurs des objets Rares avec paliers ont également été améliorés en supprimant davantage de modificateurs de bas niveau, les rendant globalement meilleurs qu'auparavant.
- Les objets Magiques de palier 2 et plus tombent désormais environ 5x plus souvent. La suppression des modificateurs de bas niveau sur les objets Magiques avec paliers a été considérablement améliorée : à partir du palier 2, 50% de la plage des modificateurs est supprimée, et cette amélioration se poursuit avec les paliers suivants. Les objets magiques de palier 5 ne généreront généralement que les modificateurs les plus puissants disponibles pour chaque type. Cela signifie que les objets Magiques avec palier constituent désormais un bien meilleur point de départ pour l’artisanat ou la Recombinaison.
Ces changements améliorent considérablement l'impact qu'a la Rareté des objets sur la qualité des objets que vous recevez.
De manière générale, vous devriez trouver des objets bien plus intéressants en fonction de la difficulté du contenu affronté.
Cette modification aurait eu pour effet secondaire d'accroître la valeur de la Rareté des objets du joueur, obtenue à travers les modificateurs sur votre équipement, ce qui n'est pas ce que nous souhaitions. Afin de compenser cela, nous avons réduit leur impact.
Nous avons également réduit les modificateurs de Rareté des objets sur les Cartes, car ceux-ci avaient un effet trop important après ces modifications. À modificateurs égaux, le nombre affiché sera désormais inférieur à celui d'avant, mais l'impact global des modificateurs sera cependant plus important qu'auparavant.
Protection des objets cédés par les Boss uniques
Même si un monstre a une valeur très élevée de Rareté des objets des monstres, il peut arriver qu'en raison de la malchance, vous n'obteniez que de mauvaises récompenses.
La protection des objets cédés consiste à ajouter un objet supplémentaire dans le cas où vous n'auriez pas eu de chance avec les objets cédés naturellement. Des règles de protection permettant d'éviter les pires situations existent déjà, mais nous estimons qu'elles n'étaient pas suffisantes.
Nous avons apporté les changements suivants :
- Les Boss uniques céderont désormais toujours un objet Rare (à l'exception de quelques Boss uniques du début de l'Acte 1).
- Dans la campagne, l'objet Rare garantie n'est obtenu que la première que vous tuez un même boss.
Flammeroles azmériennes
Les Flammeroles azmériennes étaient un bon exemple de contenu jugé trop peu gratifiant, car la Rareté des objets n'avait pas assez d'effet.
Grâce à ces changements, les Flammeroles sont déjà bien plus intéressantes qu'avant, mais nous avons tout de même apportés les changements suivants :
- Les monstres Rares possédés par des Flammeroles azmériennes céderont désormais toujours un objet Rare.
- Correction d'un bug dans lequel la première Flammerole dans Grelbois ne bénéficiait pas de ses statistiques de Rareté et de Quantité des objets.
Coffres Rares et Magiques
Nous avions le sentiment que les coffres Rares et Magiques ne suscitaient pas assez d’intérêt. Notre objectif est que vous ayez hâte d'ouvrir un coffre lorsque vous en voyez un.
Pour remédier à cela, nous avons apportés les changements suivants :
- Les coffres Magiques ont bénéficié d'une forte augmentation de Quantité et de Rareté d’objets des Coffres, et garantissent au moins un objet Magique. Ils sont à peu près aussi généreux en récompenses que les coffres Rares l’étaient auparavant.
- Les coffres Rares ont également bénéficié d'une forte augmentation de Quantité et de Rareté d’objets des Coffres, et garantissent au moins un objet Rare.
- En difficulté Cruelle, les coffres bénéficient en plus de +50% davantage de Quantité et de Rareté des objets, et de +100% en endgame, les rendant particulièrement intéressants à ce stade.
- Nous avons modifié les modificateurs de Cartes qui augmentaient les chances de trouver des coffres Magiques et Rares – ils ajoutent désormais un nombre fixe de coffres Magiques ou Rares.
Nous avons dû réduire la fréquence d’apparition de ces coffres, mais la qualité globale des objets que vous obtiendrez restera bien supérieure. Cela est d’autant plus vrai en endgame, où le nombre de coffres Rares et Magiques a été considérablement réduit, mais où les améliorations significatives de leurs récompenses compensent largement cette diminution.
Coffres-forts
Les Coffres-forts ont été ajustés pour correspondre au nouvel équilibrage des coffres Rares. Plus précisément :
- Les Coffres-forts ont une augmentation de Quantité et de Rareté des objets, cèdent un objet Rare de manière garantie et bénéficient en plus de +50% davantage de Quantité et de Rareté des objets en difficulté Cruelle, et de +100% davantage en endgame.
- Les Coffres-forts de chercheur auront désormais des chances bien plus élevées de céder des Objets monétaires Rares plutôt que des Objets monétaires Magiques.
- La variance du nombre d’objets cédés par les Coffres-forts a été réduite. Ils devraient désormais céder un nombre important d’objets de manière plus régulière.
Les coffres-forts disposent également de modificateurs permettant d’augmenter davantage la Rareté des objets des Coffres. Les valeurs de ces modificateurs ont été réduites pour la même raison que les modificateurs de Rareté des objets des Cartes – leur effet était devenu trop important par rapport aux autres modificateurs après les changements généraux apportés à la Rareté des objets.
Coffres de l'Épreuve des Sekhemas
Les coffres de l'Épreuve des Sekhemas n’étaient pas à la hauteur des efforts requis pour les obtenir. Nous y avons apporté des changements importants :
- Les coffres en Bronze ordinaires ont désormais les mêmes caractéristiques de base que les coffres Rares dans la campagne en difficulté Normale, y compris la garantie de céder un objet Rare.
- Les coffres en Argent et en Or augmentent la Rareté des objets par des valeurs considérablement plus élevées qu'auparavant, et à des taux bien plus élevés que ceux des coffres Rares.
- Les coffres d'arcaniste ont bénéficié des mêmes améliorations de composition d'objets cédés que les Coffres-forts de chercheur.
- Les Coffres d'arcaniste (Objets monétaires) et les Coffres royaux (Joyaux) sont désormais beaucoup plus communs.
- Les chances d'obtenir des clés en argent ou en or comme récompenses de salle, plutôt que des clés en bronze, ont été considérablement augmentées.
Épreuve de Chaos
Nous trouvions que les objets Corrompus offerts en récompenses dans l’Épreuve de Chaos n’étaient plus suffisamment intéressants en endgame.
Nous avons apporté les changements suivants pour améliorer les récompenses :
- À mesure que vous augmentez le niveau de l’Épreuve de Chaos, les objets Rares corrompus sont supprimés des récompenses possibles, et des ensembles d'Objets monétaires Rares y sont ajoutés.
- Les objets cédés par les monstres de l'Épreuve n'ont désormais plus de chances d'être Corrompus.d
Expédition
Les rencontres d'Expédition ont également bénéficié d'améliorations :
- Les coffres Magiques et Rares d’Expédition ont désormais le même équilibrage de base que les autres coffres Magiques et Rares d'endgame.
- Les coffres d'Expéditions Normaux ont également été améliorés.
- Nous avons également corrigé un bug dans lequel l’augmentation de la Rareté des objets des Coffres provenant des Vestiges d’Expédition ne se multipliait pas correctement avec la Rareté déjà propre aux coffres. Ces Vestiges auront désormais un effet plus important.
- Les récompenses de la plupart des modificateurs de Vestiges d'Expédition ont été améliorées.
- Le nombre d'Artefacts d'Expédition cédés a été doublé.
- La quantité de Monnaie exotique cédée a été augmentée de +50%.
Delirium
Les récompenses obtenues en allant au plus profond des brumes lors des rencontres de Délire n’étaient pas suffisamment intéressantes. Nous avons également estimé que la difficulté maximale du Délire était un peu trop élevée, limitant ainsi les types de builds capables de rivaliser avec ce contenu.
Nous avons donc apporté quelques ajustements :
- Nous avons augmenté le montant de Rareté des objets par niveau de profondeur lors des rencontres de Délire. Elle augmente jusqu'à atteindre environ 2,5 fois la valeur qu'elle avait auparavant.
- La difficulté maximale du Délire a été réduite, passant d'une augmentation totale de 5x à une augmentation totale de 3x.
Accessibilité au contenu final
Pour faciliter l'obtention des objets, il est important de pouvoir accéder plus facilement au contenu final. Nous avons donc apporté les changements suivants :
- Les taux de cession des Esquilles de Brèche ont été augmentés de +50%.
- Les taux de cession des Esquilles du Simulacre ont été augmentés de +80%.
- Les chances de trouver des Audiences avec le Roi ont été augmentées de +50%.
Autres changements de la 0.2.0g
Nous avons également apporté quelques modifications aux Nexus corrompus :
- Le nombre de Nexus corrompus qu'il est nécessaire de terminer pour obtenir les Points de Talent de l'Atlas a été réduit. Chaque Nexus corrompu octroie désormais 5 Points de Talent de l'Atlas, ce qui permet d'accomplir cette tâche bien plus rapidement.
- La visibilité des Nexus corrompus a été augmentée, ce qui vous permet de les repérer à une plus grande distance.