Как качаться в эндгейме?
Удивляет как с простотой тебя белый моб за 2 удара кладет на лопатки при энергощите в 4к+, я даже имя его запомнил "Восставший Костяк", да и что за монстры бегают, ладно ману высасывает своим куполом, но и здоровье выжигает как не в себя, при том что спастись от его скорости подбега нереально, у него как будто под 50% ботинки одеты против твоих жалких 35%. Станы, заморозки не понятно откуда прилетающие, и от чего ты отлетаешь к чекпоинту с потерей своего опыта, набиваешь 5-7% с карты по силам, теряешь в разы больше. Это точно та игра в которую мы начинали с удовольствием играть?. За большие сферы кузнеца огромное спасибо, но сделайте игру комфортной, а не отлетать от мелкого моба за 2 удара!!!. 82лвл и топчусь на месте умирая даже не на намазанных картах. Отбивает очень интерес к игре подобными накрутками. Ощущение что микрофиксы делаете не на 10% мощности, а на все 200%. Ребята, со всем уважением, но я иду в игру получать удовольствие, а не гореть после 5 убийств и потерянного опыта в начало лвла. Поправьте пожалуйста, на днях эндгейм был прекрасен, а сейчас мне и моим товарищам очень мерзкопакостно в это чудо играть.
Dernier bump le 17 avr. 2025 à 09:55:31
|
![]() |
" Еще больше радует монстр который как Феникс выжигает тебя лучом, от которого ничего не спасает никакие резисты, вы точно нормальные?. Что такое уклонение и сопротивление в этой игре? Они вообще не работают от слова совсем. |
![]() |
В принципе, это ещё одно свидетельство критического удара по балансу нанесённого патчем 0.2. Порог оглушения равен максимуму ХП, но у персонажей играющих через энергощит ХП=1. Что, в сою очередь, вынуждает игроков тратить драгоценные очки пассивок на навыки устанавливающие порог в % от энергощита. Но это всё равно в половину меньше, чем у игроков с ХП. Причем отключена регенерация ЭЩ, в отличии от игроков с ХП. Энергощит нельзя пополнять от убийсв, ударов, от получаемого физического урона и т. д. Короче, полная несправедливость!
Кроме того, помните проклятие в Сехем "У вас отсутствует Энергощит"? Так вот на локах изредка попадаются мобы с таким проклятием. Да, встречи с ними редки, но быстротечны. |
![]() |
" Энергощит можно с помощью Оздоровления регенирировать, но опять же это 30 духа. Убрали щит который давал хоть эти 50 духа, могли бы и новые амулеты выкатить с повышенным духом, или на кольца дать его... В общем как тот делириум под названием "страдание"... Я не понимаю чего они добиваются своими фиксами и нереальными накрутками.. |
![]() |
Проблема в том, что игра очень контрастная: когда ты вот так не можешь пройти карту, другие делая какой-то упоротый билд носились по всей карте с дпс в 5-10М, просто унося мобов пачками, быстрее чем те успевают прогрузиться)
Аналогично ж*па горит от симулякра после убитого в хлам уклонения. Его пройти стало не просто сложно, а в принципе физически невозможно. В игре надо кардинально менять систему билдов и возможно какие-то скилы жестко завязывать на классы/восхождения иначе это отбалансить не смогут никогда. Плюс делать вещи сильнее, но привязывать их к аккаунту, не давая возможности купить себе билд и весь шмот просто с порога зайдя. Так же хорошо бы акты для повторного прохождения урезать и давать ускорение их пробежки. Кстати по качу - после 96лвл уже форменно ад) Когда с карты Т16+ ты получаешь макс 1% или меньше. А смерть даже с оменом -75% это приличная такая потеря. |
![]() |
" В пое1 всегда был лютейший дисбаланс. Ваще пое и баланс это несовместимые вещи, да и бессмысленные, и разраб ваще зря полез в эту сторону. Базовую сложность сделать ниже вполне достаточно, как и периодический нерф самых сильных билдов. В итоге в попытках сделать какой то баланс вышло ток хуже - вместо 4 метовых и десятка неметовых билдов мы имеем 1 метовый и пару неметовых. |
![]() |
Апаешь 90лвл - убиваешь пинаклов - ливаешь из игры. Тут пока нет ендгейма.
|
![]() |