Patch notes — 0.2.0f

Patch notes — 0.2.0f

  • Ce patch ajoute la prise en charge de la respécialisation des classes d'ascendance, des marqueurs de l'atlas et de nouvelles préférences pour les onglets de réserve. Il introduit également des changements apportés aux charmes et aux totems totems, ainsi que diverses améliorations et corrections de bugs.

Respécialisation des classes d'Ascendance

  • Repasser une Épreuve d’Ascendance vous permet de respécialiser la classe d’Ascendance que vous avez choisie via le dispositif d’Ascension — mais uniquement si l’Épreuve en question vous accorderait le même nombre de points que vous possédez déjà.
  • Pour respécialiser votre classe d’Ascendance, aucun point ne doit être attribué dans celle-ci. Vous pouvez cependant désormais rembourser vos Points de talents auprès de Balbala ou du Maître des Épreuves.
  • Les Épreuves de Chaos composées de 7 chambres, accordant jusqu'à 4 Points de talent d'Ascendance, sont désormais accessibles à partir du niveau 55, au lieu de 60 auparavant.
  • Les Épreuves de Chaos composées de 10 chambres, accordant jusqu'à 6 Points de talent d'Ascendance, sont désormais accessibles à partir du niveau 65, au lieu de 75 auparavant.

Changements apportés aux Charmes

  • Les Ceintures de niveau 30 et plus possèdent désormais des modificateurs implicites offrant 1 à 2 emplacements de Charme, tandis que ceux des Ceintures de niveau 60 et plus offrent 1 à 3 emplacements de Charme.
  • Les modificateurs explicites octroyant des emplacements de Charme supplémentaires ne peuvent plus être générés sur les Ceintures.
  • Les Ceintures uniques « Genèse de Zerphi » et « Ingéniosité » ne possèdent plus de modificateurs octroyant un emplacement de Charme supplémentaire. Les versions existantes de ces objets ne sont pas affectées.
  • La Ceinture unique « Portebijoux » conserve intentionnellement ses emplacements de Charme supplémentaires pour le moment, car nous prévoyons d’augmenter le nombre maximal d’emplacements de Charme à 6 à l'avenir.
  • Nous avons considérablement augmenté les valeurs des Préfixes qui vous font récupérer de la Vie, du Mana ou gagner de la Protection lors de l'utilisation des Charmes. Les valeurs des objets existants peuvent être mises à jour à l'aide d'un Orbe divin.
  • Pour tous les charmes, à l'exception du Charme doré, le nombre maximal de Charges et le nombre de Charges consommées à chaque utilisation ont été divisés par deux, leur permettant de se remplir plus rapidement.
  • La durée de base du Charme de pierre a également été augmentée, passant à 3 secondes au lieu de 2,5 secondes.

Nouvelles Préférences d'Onglet de Réserve
  • Nous avons ajouté les Préférences d'Onglet de Réserve pour les catégories d'objets suivantes :
  • Enchâssables
  • Fragments (inclut les Tablettes et les Clés des Épreuves)
  • Brèche
  • Expédition
  • Rituel

Marqueurs de l'Atlas

  • Nous avons ajouté la possibilité de marquer des emplacements sur l'Atlas, vous permettant de les retrouver plus facilement.
  • Effectuer un clic droit sur un node vous permettra de créer un marqueur en choisissant une icône et, éventuellement, en ajoutant un label personnalisé.
  • Vous pouvez avoir jusqu'à 16 marqueurs actifs en même temps.
  • Ils apparaîtront sous forme d'icônes en bordure d'écran, accompagnées d'une flèche directionnelle pour une navigation rapide. Vous pourrez également cliquer dessus pour y accéder instantanément.
  • Vous pouvez également consulter la liste des marqueurs sous la légende et cliquer dessus pour vous y rendre.

Changements apportés à l'endgame

  • Les Boss finaux ont désormais un nombre illimité de tentatives de réapparition en Difficulté 0.
  • Les Cartes de Tour et de Repaire ont désormais un nombre minimum plus élevé de monstres Rares pouvant apparaître. Le dernier monstre Rare vaincu dans ces Cartes cèdera désormais une Carte du même palier que celle dans laquelle vous vous trouvez (à condition que vous ayez suffisamment de Chance de Pierres de Téléportation). Vaincre le dernier monstre Rare dans les Cartes de Tour n'est toujours pas requis pour terminer une Carte de Tour.
  • Ajout d’un interface de suivi pour les monstres Rares et Uniques dans les Cartes Uniques, les Cartes de Tour et les Cartes de Repaire.

Changements apportés à l'Artisanat

  • Chaque fois qu'un nouveau palier de Rune est débloqué, les runes de paliers inférieurs seront retirées de la liste des objets cédés. Cela vous évitera d'être submergé de runes de paliers inférieurs à des niveaux plus élevés.
  • Vous ne trouverez plus de Runes mineures après le niveau 31.
  • Vous ne trouverez plus de Runes (intermédiaires) après le niveau 52.
  • De manière générale, vous trouverez désormais plus de Runes majeures qu’auparavant après le niveau 52, mais vous ne trouverez plus de Runes mineures ou intermédiaires.
  • Les Runes enchâssées dans les objets cédés par les Exilés renégats auront désormais toujours un palier adapté au niveau des objets.
  • Les Sceptres peuvent désormais disposer de châsses. Nous avons également ajouté un nouvel ensemble de modificateurs de Talisman pour les Sceptres, vous offrant de nouvelles possibilités d'amélioration pour vos Créatures en milieu et fin de jeu.

Changements apportés aux Totems

  • Toutes les aptitudes de Totem commencent désormais à gagner des Résistances élémentaires et de la Résistance au chaos à partir du niveau ~13 des Gemmes. Au niveau 20, elles auront +75% à toutes les Résistances élémentaires et +35% à la Résistance au chaos.
  • La Gemme de soutien Bois de fer octroie désormais également +10% à toutes les Résistances élémentaires maximales aux Totems invoqués par les aptitudes modifiées.

Changements apportés à l'Étourdissement léger

  • La capacité des monstres à vous infliger des Étourdissements légers a été modérément réduite, en particulier à partir de la difficulté Cruelle et en fin de jeu. Cela a été fait en diminuant les dégâts d'Étourdissement qu’ils infligent et en augmentant le seuil de dégâts minimum requis pour vous infliger un Étourdissement léger. De plus, les dégâts d'Étourdissement infligés par des sources de dégâts élémentaires, de chaos ou à distance ont été encore davantage pénalisés, afin de limiter les Étourdissements causés par des projectiles perdus ou d’autres effets similaires. Ces changements n’affectent pas les Étourdissements légers infligés par les joueurs.
  • Nous avons ajouté un groupe de talents près d'Inoculation du Chaos dans l'Arbre des Talents, qui vous permet d'investir massivement dans les Seuils d'Étourdissement et d'Altération en fonction de votre Bouclier d'énergie. Davantage d’options permettant lutter contre les Étourdissements seront ajoutées ultérieurement dans l’Arbre des Talents, notamment dans la section de Dextérité.

Changements apportés aux joueurs

  • En plus de ses effets actuels, Rechargement opportun restaure désormais également une utilisation de temps de recharge pour toutes vos Grenades et octroie un effet bénéfique de 2 secondes qui empêche vos attaques à l'arbalète de consommer des carreaux.
  • Le temps d'attaque de base de Totem sismique est désormais de 1,5 seconde (au lieu de 3 secondes). Le Fracas du Totem sismique inflige désormais 96-211% des Dégâts d'attaque aux niveau 3-20 de la Gemme (au lieu de 169-369%), tandis que les dégâts de l'Éruption de Sol irrégulier restent inchangés. La qualité octroie désormais « Le Temps d'attaque de base du Totem est de -0,2 à 0 secondes » (au lieu de -0.55 à 0 secondes).
  • Terre gelée peut désormais être utilisée pendant l'utilisation d'autres aptitudes, vous permettant d'interrompre vos actions, à l'instar de la roulade (cette aptitude ne permet cependant pas d'esquiver les touches).
  • Vous effectuerez désormais un Coup de bouclier si vous relâchez Levée de bouclier après avoir bloqué une touche provenant d'un ennemi éloigné, à condition qu'un autre ennemi se trouve à portée de Coup de bouclier.
  • Lance de tempête peut désormais être modifiée par les Gemmes de soutien liées aux effets de sol.
  • Levée de bouclier peut désormais être modifiée par Effet concentré.
  • La formulation des Gemmes de soutien « Exposition au feu » et « Exposition à la foudre » a été ajustée afin de clarifier que leurs effets s'appliquent à n'importe quelle cible, et non uniquement aux ennemis. Ce changement est purement descriptif et n'affecte en rien le fonctionnement de ces Gemmes.
  • Lance tourbillon et le survol du mot-clé Tourbillon précisent désormais que l'éclatement du Tourbillon inflige des dégâts de mêlée.
  • Amélioration des effets visuels des explosions qui se produisent lorsqu'Arc électrique touche une cible électrocutée.
  • Lance glaciale peut désormais ricocher au contact du terrain.

Améliorations et autres changements

  • Une section « Gemmes équipées » a été ajoutée à l’interface d'Artisanat de gemmes, afin de faciliter la montée en niveau des gemmes d'aptitudes d'autres classes.
  • Ajout de bordures de rareté aux objets proposés à la vente par les marchands.
  • La Rune majeure de Dîme octroie désormais « Les Épines ont 1 à 100 Dégâts de foudre » (au lieu de 1 à 10) lorsqu'elle est enchâssée dans une pièce d'armure.
  • Les Runes d'attribut ont désormais une valeur en or plus appropriée chez les marchands, et peuvent être reforgées pour obtenir leurs versions de paliers supérieurs.
  • Les Poings de Brèche peuvent désormais céder des esquilles à tous les niveaux. La quantité d'esquilles cédées est initialement basse et augmente en fonction du niveau de zone, de la même manière que les esquilles cédées par les monstres.
  • Il est désormais plus facile de cliquer sur les Autels.

Changements apportés aux monstres

  • Certains monstres d'endgame ne peuvent plus interrompre leur attaque si vous vous éloignez trop pendant l’animation, afin de vous poursuivre sans relâche.
  • Zarokh, le Temporel ne cible plus agressivement les créatures des joueurs lorsqu’il y en a sur le champ de bataille.
  • La Fureur emmurée est désormais moins susceptible de cibler les créatures, et ses effets de sol devraient désormais être correctement retirés après sa mort.
  • La fréquence à laquelle les Brutes azak, les Mutilateurs azak, les Traqueurs azak et les Gardes vaal morts-vivants utilisent leurs aptitudes, telles que leurs fracas au sol, a été réduite, et leurs temps de recharge ont été augmentés.
  • Le comportement de l'aptitude de taillade à 180 degrés utilisée par Géonor, le Loup putride, a été ajusté, afin d'éviter qu'il l'utilise plusieurs fois de suite.
  • La composition des groupes de monstres dans le Sanctuaire de Jiquani, l'Aggorat et Utzaal a été ajustée afin de réduire le nombre d'aptitudes à distance lancées sur les joueurs dans ces zones. Le même ajustement a été effectué pour les versions de ces groupes de monstres qui peuvent apparaître dans les zones de Cartes.
  • La fréquence et les dégâts de la volée d'éclats de glace en spirale des Autels ont été ajustés.
  • Le comportement des Crabes venimeux, des Matriarches du crabe venimeux et des Cracheurs constrictés a été ajusté.
  • Les Métamorphes vaal ont désormais moins de réduction de dégâts dans leur forme métamorphosée.
  • Les Araignées entravées purifiées explosent désormais moins souvent lorsqu'elles meurent.
  • Les dégâts infligés par les Goliaths et les Goliaths vaal ont été ajustés.
  • Les dégâts de l'aptitude de fracas des Sentinelles de pierre ont été ajustés.
  • Les dégâts du modificateur de monstre d'Essence de l'Infini ont été réduits.
  • Les dégâts des Exécuteurs vaal ont été diminués afin qu'ils soient plus appropriés au nombre élevé de touches qu'ils effectuent.
  • Les dégâts de l'aptitude d'explosion de foudre des Reconstructeurs ont été diminués.
  • Les dégâts de l'aptitude Arc électrique des Difformes affamés ont été légèrement réduits.

Corrections de bugs

  • Correction d'un bug dans lequel les joueurs bénéficiaient en permanence de 1% de leur Score d'Évasion sous forme d'Armure. Cela corrige également un bug dans lequel le Talent charnière Réflexes de fer et le Talent éminent Liens du général n'octroyaient pas le montant correct d'Armure.
  • Correction d’un bug dans lequel les statistiques spécifiques aux totems, comme la vie du totem, n’étaient pas affichées dans la fenêtre des aptitudes pour Baliste enchevêtrante et Sombre effigie.
  • Correction d’un bug dans lequel capturer ou libérer un spectre ou une bête apprivoisée avec une gemme d'aptitude Corrompue faisait perdre la Corruption à la gemme.
  • Correction d'un bug dans lequel les modificateurs de Corruption affectant le niveau des Gemmes Adjonction spectrale ou Domptage de bête pouvaient être perdus lors de du lien ou de l'apprivoisement.
  • Correction d'un bug dans lequel le modificateur « Les Ennemis que vous Frigorifiez au Toucher subissent une Augmentation de Dégâts équivalente à l'Amplitude de cette Frigorification » du Carquois unique « Courroux d'Asphyxia » permettait à la place aux ennemis de bénéficier d'une réduction des dégâts subis.
  • Correction d'un bug dans lequel l'armure unique « Le Doute noir » retirait du Mana si votre vie était pleine et que vous subissiez des dégâts sur la durée alors que vous aviez attribué le Talent d'Ascendance « Vie éternelle » de la Liche.
  • Correction d’un bug dans lequel Désengagement pouvait échouer à déclencher une onde de choc sur les ennemis parés dans sa zone d’effet, si ces ennemis avaient déjà été touchés par d’autres ondes de choc issues de la même utilisation de l’aptitude.
  • Correction d'un bug dans lequel la Gemme de soutien Drain d'altérations n'octroyait pas l'immunité à l'altération consommée, et ne déclenchait pas les autres effets de consommation, à l'instar de Rechargement opportun.
  • Correction d'un bug dans lequel la Gemme de soutien Drain d'altérations ne consommait qu'une seule instance de l'altération choisie, même si plusieurs instances étaient appliquées à la cible.
  • Correction d'un bug dans lequel la Gemme de soutien Rancœur ne s'appliquait pas aux dégâts rajoutés sous forme de dégâts du même type que les dégâts d'origine.
  • Correction d'un bug dans lequel Tempête de feu ne déclenchait pas Rechargement opportun lors de la consommation des Embrasements.
  • Correction d'un bug dans lequel les Fissures volcaniques ne provoquaient pas de répliques lorsque le Fracas de Totem sismique était utilisé dessus.
  • Correction d'un bug dans lequel Paume stupéfiante ne fonctionnait pas avec la Gemme de soutien Contrecoup.
  • Correction d’un bug dans lequel les positions de départ des projectiles qui ricochent ou qui reviennent pouvaient être désynchronisées.
  • Correction d’un bug dans lequel la dernière charge de l’aptitude Renforcement d'arme du Forgeron de Kitava pouvait provoquer plusieurs explosions lorsqu’elle était consommée par certaines aptitudes.
  • Correction d'un bug dans lequel les dégâts de l'explosion de Lance glaciale n'étaient pas affectés par les modificateurs de dégâts de zone.
  • Correction d'un bug dans lequel Méditation pouvait être interrompue par des touches n'infligeant pas de dégâts.
  • Correction d'un bug dans lequel l'aptitude Tempête imminente n'était pas considérée comme une aptitude de Bâton de combat.
  • Correction d'un bug dans lequel la Gemme de soutien Durcissement ne fonctionnait pas correctement.
  • Correction d'un bug dans lequel les Malédictions appliquées par les modificateurs de Carte n'étaient pas réappliquées si vous réapparaissiez au point de contrôle après être mort.
  • Correction d'un bug dans lequel les Runes d'attribut ne pouvaient pas être enchâssées dans les Baguettes et les Bâtons.
  • Correction d'un bug dans lequel les Charmes uniques ne pouvaient pas être obtenus à l'aide d'Orbes de chance.
  • Correction d'un bug dans lequel l'Esprit azmérien « Esprit de l'Ours » pouvait être ciblé et endommagé. Ne faites pas de mal à l'ours :(
  • Correction d'un bug dans lequel le Chaman azak n'utilisait pas la plupart des ses aptitudes lorsqu'il était utilisé sous forme de Spectre.
  • Correction d'un bug dans lequel le Talent d'Ascendance « Chef-d'œuvre du forgeron » avait un coût de remboursement.
  • Correction d'un bug dans lequel les modificateurs octroyés par les Runes n'étaient pas affichés sur les Baguettes et les Bâtons.
  • Correction d'un bug qui pouvait vous empêcher de faire progresser la quête « Le Pouvoir vous attend » si vous réapparaissiez au point de contrôle après la mort de l'Arbitre de la Cendre.
  • Correction d'un bug dans lequel il était nécessaire de tuer les monstres générés par le Coffre-fort unique Héritage d'Ogham pour compléter l'objectif de Carte « Tuer tous les monstres Rares ».
  • Correction d'un bug dans lequel l'arène du Boss de la Carte Savane n'était pas verrouillée au début du combat.
  • Correction d'un bug dans lequel les escaliers permettant de quitter l'arène du boss final de l'Acte 3 ne réapparaissaient pas une fois ce dernier vaincu. Cette correction s'applique également à la version du Boss de Carte.
  • Correction d'un bug dans lequel les Tourbillons créés par Taillade tourbillonnante persistaient visuellement lorsque vous faisiez passer un niveau à la Gemme.
  • Correction d'un bug dans lequel les Spectres de foudre infligeaient moins de dégâts que prévu.
  • Correction d'un problème dans lequel l'une des attaques de Rafiq, de la Source gelée infligeait beaucoup plus de dégâts que prévu.
  • Correction d'un bug dans lequel les Spriggans squelettiques vous poussaient simplement au lieu d'utiliser leur attaque de mêlée.
  • Correction d'un bug dans lequel un chemin pouvait parfois être bloqué dans les Marécages des Chimérals.
  • Correction d'un bug dans lequel l'icône de Carte d'Ignagduk, la Sorcière de la Tourbière ne se mettait pas correctement à jour sur la Carte du monde après avoir utilisé le Crâne écorcigemme en difficulté Cruelle.
  • Correction d'un bug qui empêchait la Gemme de soutien Ricochet de modifier l'aptitude Boule de foudre.
  • Correction d'un bug qui empêchait Charge perpétuelle de modifier Lance tourbillon.
  • Correction d'un bug dans lequel canaliser Méditation affichait une icône d'effet bénéfique incorrecte.
  • Correction d'un bug dans lequel le Sol irrégulier utilisait la mauvaise icône d'effet néfaste.
  • Correction de trois plantages client.
  • Correction de trois plantages d'instance.
Dernier bump le 16 avr. 2025 à 16:31:10

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