Patch notes — 0.2.0e

Patch notes — 0.2.0e

Ce patch contient bon nombre des changements évoqués dans nos récentes annonces, notamment des modifications de l’Acte 3, des ajustements d’équilibrage des joueurs, de nouvelles Runes d’attributs, ainsi que d’autres améliorations et corrections de bugs.

Changements apportés aux zones de l'Acte 3


  • L’impasse de la Cité engloutie a été supprimée, ainsi que le chemin qui y menait. La zone est désormais bien plus compacte, et surtout, vous n’aurez plus à faire demi-tour après avoir choisi le mauvais chemin.
  • Utzaal souffrait exactement du même problème que la Cité engloutie, et nous lui avons appliqué la même correction. De plus, une seconde impasse a été supprimée à l’endroit où se trouve l’entrée de la Salle aux trésors dans la version « Présent » de cette zone.
  • La disposition de l’Apex des immondices a été repensée : elle suit désormais un tracé plus linéaire, à l’instar de l’Aggorat, ce qui la rend plus compacte et rapide à traverser.
  • Le Marais des Azaks est désormais plus rectangulaire et légèrement plus petit.
  • Les Landes infestées comportent désormais un goulet d’étranglement, vous forçant à passer près de l’entrée de l’Aqueduc de Matlan dès le début, ce qui réduit le nombre d’éléments à rechercher dans la zone.
  • La sortie des Ruines de la jungle vers les Landes infestées est désormais plus visible, et le point de contrôle a été déplacé plus loin afin de faciliter son repérage. La taille de cette zone a également été légèrement réduite.
  • Dans certaines variantes des Marécages des Chimérals, les entrées du Temple de Chaos et du Machinarium de Jiquani ont été rapprochées afin de limiter les retours en arrière.
  • Un noyau d’âme supplémentaire a été ajouté au Machinarium de Jiquani et au Sanctuaire de Jiquani afin de réduire le temps moyen nécessaire pour les trouver.
  • Le point de contrôle à la fin du Machinarium de Jiquani a été déplacé à côté du dernier Autel de pierre, vous permettant de revenir rapidement à l'Autel après avoir trouvé le Noyau d'âme.
  • Certaines sections d'eau de l'Aqueduc de Matlan ont été fusionnées afin de réduire le nombre total de leviers à actionner.
  • Le délai d’expiration des instances a été prolongé pour les zones menant à des sous-zones. Cela devrait réduire la fréquence à laquelle vous retrouvez la zone principale réinitialisée après être revenu d’une sous-zone.
  • Quelques points de contrôle supplémentaires ont été ajoutés dans certaines zones qui n'en comportaient pas suffisamment.
  • La densité des zones a été ajustée pour tenir compte des changements apportés à la génération des zones mentionnés ci-dessus.

Changements apportés à l'équilibrage des joueurs


Changements apportés au Saignement et à Inoculation du Chaos
  • Le saignement ne prend plus uniquement en compte les dégâts infligés à la vie de la cible. Les dégâts infligés au bouclier d'énergie (ou au mana) peuvent désormais aussi entraîner le saignement.
  • Inoculation du Chaos vous rend désormais également immunisé contre le saignement.
  • La plupart des groupes de Talents qui octroyaient du Seuil d'Étourdissement supplémentaire en fonction de votre Bouclier d'énergie maximal octroient désormais également du Seuil d'altération élémentaire supplémentaire en fonction de votre Bouclier d'énergie maximal.
  • De nouveaux modificateurs octroyant du Seuil d'altération élémentaire en fonction de votre Bouclier d'énergie maximal ont été ajoutés aux Joyaux et aux Joyaux perdus dans le temps.
  • Le modificateur de Joyau octroyant du Seuil d'Étourdissement supplémentaire en fonction de votre Bouclier d'énergie maximal est désormais généré avec des valeurs de 5-15% (au lieu de 5-10%). Les objets existants peuvent obtenir ces nouvelles valeurs en utilisant un Orbe divin.
  • Le modificateur de Joyau perdu dans le temps octroyant du Seuil d'Étourdissement supplémentaire en fonction de votre Bouclier d'énergie maximal est désormais généré avec des valeurs de 1-2% (au lieu de 1%). Les objets existants peuvent obtenir ces nouvelles valeurs en utilisant un Orbe divin.

Changements spécifiques à la Magicienne
  • Arc électrique libère désormais des impulsions lorsque des ennemis Électrocutés sont Touchés, mais ne peut plus Électrocuter. Ne consomme pas l'Électrocution. L'Arc inflige désormais 9 à 51 Dégâts de foudre au niveau 1 de la Gemme (au lieu de 9 à 50), augmentant progressivement jusqu'à atteindre 82 à 462 au niveau 20 de la Gemme (au lieu de 72 à 410). L'impulsion inflige 5 à 31 Dégâts de foudre au niveau 1 de la Gemme, augmentant progressivement jusqu'à atteindre 49 à 277 au niveau 20 de la Gemme, et a un rayon de 1,5 mètre.
  • Œil de l'hiver gagne désormais des bonus de dégâts élémentaires lorsqu'il traverse d'autres orbes élémentaires, à l'instar d'Orbe solaire, Orbe des orages ou Bombe de givre.
  • La durée de l'Exposition au Feu appliquée par Incinération est désormais de 8 secondes (au lieu de 2).
  • Tempête de Mana peut désormais être utilisée avec tous les sorts. Son effet a été modifié : les sorts améliorés se divisent désormais vers les cibles supplémentaires, plutôt que de ricocher ou de se scinder.
  • Le rayon de l'Explosion de Globe de givre est désormais de 2,4 mètres (au lieu de 1,6).
  • L'Accumulation de Gel de Nova et glace et de Nova de glace lancée sur Globe de givre sont désormais identiques. Nova de glace a désormais 100-157% Davantage d'Accumulation de Gel aux niveaux 1-20 de la Gemme (au lieu de 50% uniquement lorsque Nova de glace était lancée sur Globe de givre).
  • La durée de l'Exposition appliquée par Bombe de givre est désormais de 8 secondes (au lieu de 5).
  • Reliquats de Mana a désormais 25% de chances de faire apparaître un Reliquat lorsque vous tuez un ennemi affecté par une Altération élémentaire (fonctionnait auparavant uniquement avec l'Électrocution), et fait désormais apparaître un Reliquat lorsque vous infligez une Touche critique à une cible affectée par une Altération élémentaire, pas plus d'une fois toutes les 2 secondes (fonctionnait auparavant uniquement avec l'Électrocution).
  • La propagation des Embrasements provenant de sources telles que la Gemme de soutien Incendie ou la Bague unique « Crépitincelle » se produit désormais après un délai de 1 seconde (au lieu de 2).
  • La Gemme de soutien Incendie a désormais « Les Embrasements infligés par les Aptitudes modifiées se Propagent aux autres Ennemis qui restent à 0-1,5 mètre ou moins pendant 2 secondes » (au lieu de 2 mètres).

Changements spécifiques à la Chasseresse
  • Les ennemis Parés ne peuvent plus éviter vos attaques.
  • L'Explosion d'Assaut rapide inflige désormais le Saignement au Toucher, et a désormais un rayon de 2,4 mètres (au lieu de 2 mètres). L'Explosion inflige désormais 142-312% de Dégâts d'attaque aux niveaux 5-20 de la Gemme (au lieu de 85-187%).
  • La durée des Lances de Champ de lance est désormais de 10 secondes (au lieu de 6). L'Explosion inflige désormais 17-49% des Dégâts d'attaque aux niveaux 5-20 de la Gemme (au lieu de 17-37%).
  • Héraut du sang ne détruit plus les cadavres des ennemis Rares et Uniques lorsqu'ils explosent, ce qui vous permettra d'utiliser Sacrifice rituel sur les monstres Rares.

Changements spécifiques au Guerrier
  • L'Aptitude Renforcement d'arme, octroyée par le Talent d'Ascendance Contre l'enclume du Forgeron de Kitava, a désormais « Tant que vous Canalisez, chaque frappe sur l'enclume Améliore vos 3 prochaines Attaques de Mêlée (au lieu de votre prochaine attaque). A désormais un maximum de 12 Attaques améliorées (au lieu de 4), et la Canalisation est 25% plus rapide. Combustion inflige désormais 80-290% des Dégâts d'attaque aux niveaux 1-20 de la Gemme (au lieu de 175-714%).
  • Mur de boucliers peut désormais être détoné par les Cris de guerre et les Fracas.
  • Les Bris d'armure infligés aux joueurs durent désormais 4 secondes (au lieu de 12). Les Bris d'armure infligés aux cibles (hors joueurs) durent toujours 12 secondes.
  • L'Armure complètement brisée infligée aux joueurs n'augmente plus les dégâts physiques qu'ils subissent. La valeur reste inchangée sur les cibles non joueurs, à savoir 20% d'augmentation des dégâts physiques subis au toucher.

Changements spécifiques à la Rôdeuse
  • Flèche mange-orange a désormais un rayon d'impact de 1,6-2,4 mètres aux niveaux 3-20 de la Gemme (au lieu de 1,1-1,9 mètre). Si une cible est touché par l'Éclair de Flèche mande-orage est Électrocutée, il Électrocute désormais également les ennemis dans un rayon de 1,7-3 mètres aux niveaux 3-20 de la Gemme.
  • Flèche paratonnerre inflige désormais 26-94% des Dégâts d'attaque aux niveaux 1-20 de la Gemme (au lieu de 20-72%). A désormais également « Durée maximale de la flèche : 20 secondes » (au lieu de 12).
  • Le rayon de ciblage du rayon de Flèche de foudre est désormais de 3,2 mètres (au lieu de 2,4).
  • Tornade de flèches a désormais « Durée maximale de la Tornade : 15 secondes » à tous les niveaux de Gemme (au lieu de 7-7,9 secondes aux niveaux 11-20 de la Gemme).
  • La Gemme de soutien Mobilisation n'est plus limitée aux Frappes ou Fracas ; elle peut désormais modifier n'importe quelle Attaque de Mêlée que vous utilisez vous-même.
  • La Gloire (utilisée par Marteau des Dieux et Lance de Solaris) n'est plus consommée si vous êtes interrompu lors de l'utilisation de l'une de ces aptitudes.

Nouvelle Gemme de soutien
  • Nous avons introduit une nouvelle Gemme de soutien appelée Inhibiteur qui empêche les Charges d'être consommées, mais augmente les dégâts de l'aptitude modifiée de 4% pour chaque type de charge que vous avez. La Gemme de soutien Inhibiteur peut être obtenue à l'aide de Gemmes de soutien brutes de palier 2+.

Chagements apportés à la mécanique de Délire
  • Les rencontres de Délire durent désormais environ 2,5 fois plus longtemps.
  • L'avant des Brumes du Délire peut désormais continuer à s'étendre tout en exécutant d'autres mécaniques, bien que l'arrière des brumes se mette toujours en pause. Cela permet d'éviter les situations où, en étant à la limite des brumes, vous les mettez en pause et terminez accidentellement la rencontre de Délire.
  • Les Coffres-forts mettent désormais en pause les brumes du Délire lorsqu'ils sont ouverts, en plus de la pause qui était déjà appliquée à leur complétion.

Changements apportés à la Vitesse des monstres


De nombreux monstres humains, y compris les Sectateurs de Freyépine, les Fariduns et les Humains tribaux de l'Acte Trois, possédaient un comportement qui leur permettait d'interrompre leurs attaques de mêlée si le joueur s'éloignait trop pendant l'attaque, notamment pour les attaques à coups multiples, comme un balayage à gauche suivi d'un balayage à droit. Ces événements d'interruption ont été majoritairement supprimés, en particulier pour les attaques très rapides, car cela permettait aux monstres de vous poursuivre et de vous attaquer sans relâche, ne vous laissant aucun temps pour engager ou utiliser des aptitudes entre leurs attaques.

Acte 1
  • Le modificateur de monstre leur octroyant l'Aura de Hâte ne peut plus apparaître sur les monstres qui sont déjà rapides.
  • Les Rôdeurs loup-garou et les Rôdeurs filamenteux adopteront désormais une posture de marche (plutôt que de course) après avoir effectué une attaque de mêlée. Ils ne reprendront leur course que si vous vous éloignez suffisamment d'eux. Ce comportement a été étendu à de nombreux monstres rapides.
  • Les Traqueurs affamés ont désormais 12% de Perte de Vie et de Dégâts. Ils étaient déjà relativement faibles, mais nous avons réduit leurs statistiques davantage pour compenser leur grande vitesse de déplacement et d'attaque. Ils sont supposés engager et attaque rapidement, mais également être faibles et mourir rapidement.
  • Le nombre de Serpents fleuris trouvés dans la Vallée rouge a été réduit.
  • Nous avons divisé par deux le nombre de Crabes venimeux et de Matriarches du crabe venimeux trouvés dans les Terrains de chasse.
  • Les Sectateurs présents dans Freyépine n'ont plus d'événements d'interruption lors de leurs attaques, comme décrit ci-dessus.
  • Les Sectateurs maniant des haches et des masses présents dans Freyépine marchent désormais après avoir effectué une action de mêlée, et ne recommencent à courir que lorsque vous vous éloignez suffisamment.
  • Le nombre de Sectateurs a été légèrement réduit dans Freyépine.
  • La durée des Flaques de sang laissées au sol par les Crétins de sang lors de leur mort a été réduite, passant de 6 secondes à 4 secondes. La zone d'effet a également été corrigée afin de mieux correspondre à l'effet visuel.
  • La densité globale des monstres les plus difficiles a été réduite dans le Manoir d'Ogham.

Acte 2
  • Les Rochers fourmillants ont été remplacés par des Marakeths réanimés dans la Vallée des Titans. La densité des monstres de cette zone a également été ajustée.
  • Tous les Fariduns ont été modifiés afin de supprimer les événements d’interruption de leurs attaques, comme décrit plus haut.

Acte 3
  • Les Sangliers à grandes défenses et les Chargeurs fourmi-lion ont désormais davantage tendance à vous projeter sur le côté plutôt qu'à vous emporter avec eux lorsqu’ils vous chargent.
  • La composition des groupes de monstres dans la Cité perdue a été ajustée afin de réduire le nombre de monstres à distance.
  • Des ajustements conséquents ont été apportés au Marais des Azaks, d'une part par les modifications mentionnées précédemment concernant les événements d'interruption, mais aussi par une refonte de la composition des monstres pour y réduire le nombre de monstres à distance et d'élites.
  • Correction d’un problème où le jet de poison du Cracheur serpentin dans les Cryptes du Venin infligeait par erreur des Dégâts de chaos au lieu de Dégâts physiques.

Changements apportés aux Boss


  • La quantité et la taille des Pluies de chaos (les violettes) lors du combat contre Vipère Napuatzi ont été réduites. De plus, les effets visuels qu'elles laissent derrière elles disparaissent plus rapidement, afin de rendre les zones d’apparition suivantes plus visibles.
  • Uxmal, le Seigneur des Bêtes ne peut plus recharger son Bouclier d'énergie lorsqu'il est dans les airs, utilise moins fréquemment son Souffle de flammes, et le nombre de fois où il peut changer de position au cours du combat a été réduit.
  • La végétation au sol dans l'arène de Xyclucian a été supprimée pour améliorer la visibilité de ses effets.

Changements apportés aux Créatures des joueurs


  • Nous avons modifié le fonctionnement des délais de résurrection des créatures. Lorsque votre première créature meurt, le délai de résurrection est fixé à 7,5 secondes comme avant, mais chaque créature suivante qui meurt augmente ce délai de moins en moins (tout en restant limité à un maximum de 7,5 secondes). Cela devrait considérablement améliorer la situation où la plupart de vos créatures sont mortes, mais où le délai de résurrection continue de se réinitialiser sans cesse à 7,5 secondes.
  • Désenchanter une Gemme Adjonction spectrale ou Domptage de bête permet désormais de les délier, vous offrant la possibilité de les réutiliser.
  • Les bêtes apprivoisées peuvent désormais se faufiler à travers les mêmes interstices que le joueur.

Changements apportés à l'Artisanat


  • Nous avons désormais terminé d'ajouter tous les modificateurs aux runes pour les armes de lanceur de sorts. Les runes du Désert, de la Glace, de l'Orage, de Fer, du Corps, de l'Esprit, de la Renaissance, de l'Inspiration, de la Pierre et de la Vision fonctionnent désormais sur les Baguettes et sur les Bâtons, qui ont désormais chacun leur propre ensemble de modificateurs.
  • L'atelier abandonné de Renly dans le Village en flammes propose désormais également une Rune vierge que Renly peut forger en une rune élémentaire de votre choix, au cas où vous n'en auriez pas trouvé jusque-là.
  • 12 Orbes d'artificier ont été ajoutés à des emplacements fixes tout au long de la campagne, vous permettant ainsi de les utiliser plus fréquemment pour l'artisanat.
  • 3 nouveaux types de runes pour les attributs ont été ajoutés, vous permettant de résoudre vos problèmes de prérequis en début de jeu : de l'Adepte, de la Robustesse et de la Résolution

Trouver les monstres Rares en endgame


  • En endgame, il est fréquent de manquer un monstre Rare caché dans un recoin de la carte que vous n’avez pas exploré. Pour remédier à ce problème, les ennemis Rares s’affichent désormais en permanence sur la minicarte.

Autres améliorations


  • Une Rune a été ajoutée à un emplacement fixe dans la Grotte des Titans.
  • Nous avons augmenté le nombre de Ferrailles d'armurier et de Pierres à aiguiser de forgeron pouvant être trouvées dans la Carrière de Mawdun.
  • Les tornades de morts-vivants du Serviteur effroyable ne bénéficient plus des modificateurs de projectiles supplémentaires et infligent désormais des dégâts beaucoup moins fréquemment.
  • La charge des Chargeurs fourmi-lion est désormais plus susceptible de vous projeter sur les côtés plutôt que de vous entraîner avec elle. De plus, ils apparaissent désormais en plus petit nombre dans les zones de Carte, au profit d'autres créatures moins puissantes.
  • Les dégâts de Brise-muraille et Caedron, le Seigneur des hyènes ont été réduits.
  • De l'éclairage a été ajouté aux Exilés renégats pour réduire les risques de les perdre de vue.
  • D'autres améliorations ont été apportées à la façon dont certains monstres poussent le joueur.

Corrections de bugs


  • Correction d'un bug dans lequel les Furoncles de sang de l'Ascendance Ritualiste ne se propagaient pas si le monstre explosait en mourant, comme avec l'utilisation de Héraut du Sang.
  • Correction d'un bug qui permettait aux Orbes divins d'affecter les modificateurs fissurés.
  • Correction d'un bug dans lequel les Joyaux uniques affectant les Talents passifs dans un rayon ne fonctionnaient pas correctement avec les Talents mineurs d'attribut ou les Talents mineurs spécifiques à certaines classes.
  • Correction d'un bug dans lequel les Bris d'armure partiels avaient une durée infinie, si votre Armure ou celle de la cible n'était jamais complètement brisée.
  • Correction d'un bug dans lequel la Combustion provenant de l'Aptitude Renforcement d'arme, octroyée par le Talent d'Ascendance Contre l'enclume du Forgeron de Kitava, ne parvenait pas à infliger des dégâts.
  • Correction d'un bug dans lequel dompter une bête dans l'Épreuve des Sekhemas pouvait vous empêcher de progresser dans les rencontres (cette fois-ci, c'est vraiment corrigé).
  • Correction d'un bug dans lequel les Armes manifestées pouvaient manquer leur cible si elles étaient trop proches de celle-ci.
  • Correction d'un bug dans lequel Lance tourbillon s'évanouissait lorsqu'elle était modifiée par Scindement.
  • Correction d'un problème de performance avec Lance tourbillon.
  • Correction d'un bug dans lequel il était possible de s'infliger des dégâts d'Épines à soi-même, notamment en utilisant les objets uniques Couronne du Roi Pâle ou Fleur de Feu.
  • Correction d'un bug dans lequel le Foudroiement n'était pas comptabilisé pour la statistique « par Altération élémentaire affectant l'ennemi »
  • Correction d'un bug dans lequel l'Accumulation d'Étourdissement massif de Marque du limier pouvait être incorrecte.
  • Correction d'un bug qui permettait à Tempo instable de modifier les aptitudes de Canalisation, bien que cela n'avait aucun effet.
  • Correction d'un bug dans lequel l'ouverture des Coffres-forts pouvaient parfois échouer.
  • Correction d'un problème dans lequel annuler l'animation d'ouverture du Coffre-fort Unique Tourment d'Ixchel empêchait son ouverture.
  • Correction d'un bug dans lequel l'Essence de l'infini infligeait des dégâts bien trop tôt.
  • Correction d'un bug dans lequel la Carte Presqu'île était générée avec trop de monstres.
  • Correction d'un bug dans lequel un champ de force pouvait apparaître au milieu de l'arène du Boss dans la Carte Citadelle de cuivre.
  • Correction d'un bug dans lequel il était possible de se retrouver coincé dans un terrain inextricable lors de l'utilisation des Points de contrôle des Boss des Cartes Crête alpine ou Naufrage.
  • Correction d'un bug dans lequel les Cartes de Repaire ne pouvaient pas être terminées si Delwyn était présent.
  • Correction d'un bug qui provoquait une désynchronisation lorsque vous tentiez de vous déplacer autour du Dispositif de Carte par défaut dans un Repaire.
  • Correction d'un bug dans lequel Parer pouvait être détaché de votre barre des aptitudes après un changement de zone lors de l'utilisation d'une manette.
  • Correction d'un bug dans lequel vos aptitudes étaient désactivées si vous étiez en train d'observer des membres de votre groupe en mode spectateur lors de votre résurrection, en jouant à la manette.
  • Correction d'un bug qui pouvait vous empêcher de monter le niveau de vos Compagnons lors du jeu à la manette.
  • Correction d'un bug dans lequel l'info-bulle du mot-clé "Division" indiquait que les Projectiles qui se Divisent étaient tirés sur un certain nombre de cibles dans un rayon de 4 mètres, alors que le rayon réel est de 6 mètres.
  • Correction d'un plantage client qui pouvait se produire lors de l'utilisation de Totem Guerrier ancestral en jouant en groupe.
  • Correction d'un plantage client en lien avec l'application de l'effet néfaste Empalement.
  • Correction de trois autres plantages client.
  • Correction de deux plantages d'instance.
Dernier bump le 10 avr. 2025 à 17:34:43

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