Hier, nous avons présenté une série de changements que nous allons apporter afin d’améliorer le jeu. Le patch 0.2.0E sera déployé demain vers minuit (CEST), soit avr. 10, 2025 5:00 PM (UTC−5) dans votre fuseau horaire. Il inclura tous les changements annoncés au cours des derniers jours, ainsi que quelques autres ajustements sur lesquels nous avons travaillé aujourd’hui.

La liste suivante ne regroupe que les changements effectués jusqu’à présent. Il ne s’agit pas des seuls ajustements que nous étudions, et elle ne représente pas l’ensemble des retours que nous recevons de la part des joueurs.

Changements apportés à la Vitesse des monstres


De nombreux joueurs ont signalé se sentir trop souvent submergés par les monstres. Cela est dû à plusieurs facteurs, que nous traitons au cas par cas. Nous avons listé les modifications apportées aux monstres acte par acte ci-dessous, mais nous avons également effectué les changements suivants de manière plus générale.
  • De nombreux monstres humains, y compris les Sectateurs de Freyépine, les Fariduns et les Humains tribaux de l'Acte Trois, possédaient un comportement qui leur permettait d'interrompre leurs attaques de mêlée si le joueur s'éloignait trop pendant l'attaque, notamment pour les attaques à coups multiples, comme un balayage à gauche suivi d'un balayage à droit. Ces événements d'interruption ont été majoritairement supprimés, en particulier pour les attaques très rapides, car cela permettait aux monstres de vous poursuivre et de vous attaquer sans relâche, ne vous laissant aucun temps pour engager ou utiliser des aptitudes entre leurs attaques.
  • Le modificateur de monstre leur octroyant l'Aura de Hâte ne peut plus apparaître sur les monstres qui sont déjà rapides.

Acte 1
  • Les Rôdeurs loup-garou et les Rôdeurs filamenteux adopteront désormais une posture de marche (plutôt que de course) après avoir effectué une attaque de mêlée. Ils ne reprendront leur course que si vous vous éloignez suffisamment d'eux. Ce comportement a été étendu à de nombreux monstres rapides.
  • Les Traqueurs affamés ont désormais 12% de Perte de Vie et de Dégâts. Ils étaient déjà relativement faibles, mais nous avons réduit leurs statistiques davantage pour compenser leur grande vitesse de déplacement et d'attaque. Ils sont supposés engager et attaque rapidement, mais également être faibles et mourir rapidement.
  • Le nombre de Serpents fleuris trouvés dans la Vallée rouge a été réduit.
  • Nous avons divisé par deux le nombre de Crabes venimeux et de Matriarches du crabe venimeux trouvés dans les Terrains de chasse.
  • Les Sectateurs présents dans Freyépine n'ont plus d'événements d'interruption lors de leurs attaques, comme décrit ci-dessus.
  • Les Sectateurs maniant des haches et des masses présents dans Freyépine marchent désormais après avoir effectué une action de mêlée, et ne recommencent à courir que lorsque vous vous éloignez suffisamment.
  • La durée des Flaques de sang laissées au sol par les Crétins de sang lors de leur mort a été réduite, passant de 6 secondes à 4 secondes. La zone d'effet a également été corrigée afin de mieux correspondre à l'effet visuel.
  • La densité globale des monstres les plus difficiles a été réduite dans le Manoir d'Ogham.

Acte 2
  • Les Rochers fourmillants ont été remplacés par des Marakeths réanimés dans la Vallée des Titans, car cette zone contenait trop de monstres aux mouvements agaçants.
  • Tous les Fariduns ont été modifiés afin de supprimer les événements d’interruption de leurs attaques, comme décrit plus haut.
Acte 3
  • Les Sangliers à grandes défenses et les Chargeurs fourmi-lion ont désormais davantage tendance à vous projeter sur le côté plutôt qu'à vous emporter avec eux lorsqu’ils vous chargent.
  • La composition des groupes de monstres dans la Cité perdue a été ajustée afin de réduire le nombre de monstres à distance.
  • Des ajustements conséquents ont été apportés au Marais des Azaks, d'une part par les modifications mentionnées précédemment concernant les événements d'interruption, mais aussi par une refonte de la composition des monstres pour y réduire le nombre de monstres à distance et d'élites.
  • Correction d’un problème où le jet de poison du Cracheur serpentin dans les Cryptes du Venin infligeait par erreur des Dégâts de chaos au lieu de Dégâts physiques.

Nous avons également identifié un autre problème affectant certaines zones dans lesquelles les emplacements d'apparition potentiels des monstres varient de manière inconsistante d’une pièce à l’autre. Cela mène à des situations où certaines pièces sont bien plus densément peuplées de monstres que d’autres, de manière inattendue. Nous avons une solution pour ce problème, mais elle n’a pas pu être intégrée dans ce patch et sera déployée dans une mise à jour ultérieure.

Ce ne sont pas les seuls changements que nous apporterons aux monstres. D'autres ajustements seront effectués dans de futures mises à jour. Certains changements n'ont pas pu être réalisés aujourd'hui faute de temps, tandis que d'autres nécessitent de nouvelles animations, ce qui prendra un peu plus longtemps.

Changements apportés aux Boss


Vipère Napuatzi est l'un des boss les plus difficiles pour les joueurs, c'est pourquoi nous avons apporté le changement suivant.
  • La quantité et la taille des Pluies de chaos (les violettes) lors du combat contre Vipère Napuatzi ont été réduites. De plus, les effets visuels qu'elles laissent derrière elles disparaissent plus rapidement, afin de rendre les zones d’apparition suivantes plus visibles.

Uxmal avait plusieurs particularités qui le rendaient assez agaçant à affronter. Nous avons apporté quelques changements.
  • Nous avons réduit le nombre de fois où Uxmal change de position pendant le combat
  • Uxmal ne peut plus recharger son Bouclier d'énergie lorsqu'il est dans les airs
  • Uxmal utilise son Souffle de flammes moins souvent

Xyclucian présentait quelques problèmes de visibilité de ses effets.
  • La végétation au sol dans l'arène de Xyclucian a été supprimée pour améliorer la visibilité de ses effets.


Changements apportés aux Créatures des joueurs


  • Nous avons modifié le fonctionnement des délais de résurrection des créatures. Lorsque votre première créature meurt, le délai de résurrection est fixé à 7,5 secondes comme avant, mais chaque créature suivante qui meurt augmente ce délai de moins en moins (tout en restant limité à un maximum de 7,5 secondes). Cela devrait considérablement améliorer la situation où la plupart de vos créatures sont mortes, mais où le délai de résurrection continue de se réinitialiser sans cesse à 7,5 secondes.
  • Désenchanter une Gemme Adjonction spectrale ou Domptage de bête permet désormais de les délier, vous offrant la possibilité de les réutiliser.
  • Les bêtes apprivoisées peuvent désormais se faufiler à travers les mêmes interstices que le joueur.


Autres changements apportés à l'équilibrage des joueurs


Nous n'avons pas beaucoup d'autres ajustements d'équilibrage pour les joueurs en plus de ceux annoncés hier, mais nous avons réussi à intégrer les changements supplémentaires suivants :
  • La Gemme de soutien Mobilisation n'est plus limitée aux Frappes ou Fracas ; elle peut désormais modifier n'importe quelle Attaque de Mêlée que vous utilisez vous-même.
  • La Gloire (utilisée par Marteau des Dieux et Lance de Solaris) n'est plus consommée si vous êtes interrompu lors de l'utilisation de l'une de ces aptitudes.
  • Correction d'un bug dans lequel les Furoncles de sang de l'Ascendance Ritualiste ne se propagaient pas si le monstre explosait en mourant, comme avec l'utilisation de Héraut du Sang.


Changements apportés à l'artisanat


  • Nous avons désormais terminé d'ajouter tous les modificateurs aux runes pour les armes de lanceur de sorts. Les runes du Désert, de la Glace, de l'Orage, de Fer, du Corps, de l'Esprit, de la Renaissance, de l'Inspiration, de la Pierre et de la Vision fonctionnent désormais sur les Baguettes et sur les Bâtons, qui ont désormais chacun leur propre ensemble de modificateurs.
  • L'atelier abandonné de Renly dans le Village en flammes propose désormais également une Rune vierge que Renly peut forger en une rune élémentaire de votre choix, au cas où vous n'en auriez pas trouvé jusque-là. Comme mentionné hier, 12 Orbes d'artificier ont été ajoutés à des emplacements fixes tout au long de la campagne, en plus de ceux obtenus aléatoirement et par recyclage


Améliorations apportées aux performances


  • La végétation au sol dans de nombreuses zones a fait l'objet d'une optimisation pour améliorer les performances.


Calendrier de déploiement du patch 0.2.0E


Voilà tout ce que nous avons réussi à intégrer pour le patch 0.2.0E. Le déploiement du patch aura lieu vers minuit (CEST). Nous avons également effectué d'autres changements en interne, mais ils n'ont pas pu être finalisés à temps pour ce patch.
Voici la liste des changements qui seront déployés après le week-end. Ce ne sont pas les seuls changements qui figureront dans ce patch, mais uniquement ceux que nous avons déjà préparés.

Changements apportés aux Charmes


Les Charmes sont un système que nous n’avons jamais suffisamment développé et qui présente plusieurs problèmes que nous allons enfin résoudre. Dans l'ensemble, nous souhaitons que les Charmes soient plus utiles et que vous puissiez plus facilement en utiliser davantage.
Dans un premier temps, les changements apportés aux emplacements de charme
  • Les emplacements de Charme sur les ceintures sont désormais accordés par des modificateurs implicites ajoutés aux ceintures en fonction du niveau de la zone dans laquelle elles ont été cédées. Le nombre d'emplacements est aléatoire, jusqu'à un plafond déterminé par le niveau de la ceinture. Vous pouvez utiliser un Orbe divin pour relancer le nombre d'emplacements.
  • Les ceintures ont 1 emplacement de charme jusqu'au niveau 32, jusqu'à 2 emplacements jusqu'au niveau 64, et jusqu'à 3 emplacements à partir du niveau 65 et au-delà..
  • Les ceintures Uniques peuvent toujours avoir jusqu'à 3 emplacements de charme.
  • Pour l'instant, les ceintures uniques dotées de modificateurs augmentant le nombre de charmes resteront limitées à 3 emplacements, mais nous supprimerons cette limite plus tard.

Et maintenant les changements apportés aux charmes eux-mêmes.
  • Plusieurs charmes ne vous protégeaient pas de la touche qui les activait. Ces cas ont été corrigés afin qu'ils fonctionnent correctement.
  • Nous avons également réajusté les modificateurs des charmes pour les rendre plus puissants et gratifiants.


Préférences des Onglets de Réserve


Nous ajoutons les Préférences d'Onglet de Réserve pour les catégories d'objets suivantes :
  • Enchâssables
  • Fragments [incluant les Tablettes et Clés des Épreuves]
  • Brèche
  • Expédition
  • Rituel

Nous permettrons également aux Charmes d'être placés dans l'Onglet de Réserve de Flacons, ou dans tout autre onglet ayant la préférence Flacon activée.

Marque-pages de l'Atlas


Nous avons ajouté la possibilité de marquer des emplacements sur votre Atlas afin de les retrouver facilement plus tard.
  • Effectuer un clic droit sur un node vous permettra de créer un marque-page en choisissant une icône et, éventuellement, en ajoutant un label personnalisé.
  • Vous pouvez avoir jusqu'à 16 marque-pages actifs en même temps.
  • Les icônes apparaîtront autour du bord de l'écran, accompagnées d'une flèche pour les faire défiler rapidement, ou vous pourrez cliquer dessus pour vous y rendre instantanément.
  • Vous pouvez également consulter une liste des marque-pages sous la légende et cliquer dessus pour vous y rendre.
Posté par 
le
Grinding Gear Games

Signaler

Compte à signaler :

Type de signalement

Infos supplémentaires