Nous poursuivons activement notre travail d’ajustement en réponse aux retours des joueurs. Voici la liste des changements finalisés en interne, qui seront déployés au cours des prochains jours.
Cette liste présente uniquement les modifications déjà mises en place. D'autres ajustements sont toujours à l'étude, et cette liste ne reflète pas l'ensemble des retours que nous recevons de la communauté.
Changements apportés à l'équilibrage des joueurs
Maintenant que la plupart des « nerfs » sont derrière nous, nous allons pouvoir nous concentrer sur les « buffs » des éléments qui peinent à trouver leur place.
Changements spécifiques à la Magicienne
- Arc électrique ne peut plus électrocuter, mais lorsqu'un ennemi électrocuté est touché, une explosion se produit. Elle ne consomme pas l'électrocution.
- Œil de l'hiver gagne désormais des bonus de dégâts élémentaires lorsqu'il traverse d'autres orbes élémentaires, à l'instar d'Orbe solaire, Orbe des orages ou Bombe de givre.
- La durée de l'exposition d'Incinération a été augmentée à 8 secondes (au lieu de 2).
- Tempête de Mana peut désormais être utilisée avec tous les sorts. Son effet a été modifié : les sorts améliorés se divisent désormais vers les cibles supplémentaires, plutôt que de ricocher ou de se scinder.
- Le rayon d'explosion de Globe de givre a été augmenté de 50%.
- L'accumulation de Gel de Nova de glace a été grandement augmentée.
- La durée de l'exposition de Bombe de givre a été augmentée à 8 secondes (au lieu de 5).
- Les Reliquats de Mana ont été modifiés et fonctionnent désormais avec les autres altérations élémentaires, et non plus uniquement l'électrocution.
- Nous réduisons le délai de propagation des Embrasements provenant de sources telles que la Gemme de soutien Incendie à 1 seconde (au lieu de 2). En contrepartie, nous avons légèrement réduit le rayon de propagation.
Saignement/Inoculation de Chaos
- Le Bouclier d'énergie n'empêche plus l'application du Saignement.
- Inoculation du Chaos empêche désormais l'application du Saignement.
- Les groupes de Talents passifs qui vous octroient du seuil d'étourdissement supplémentaire en fonction de votre bouclier d'énergie maximal augmentent désormais également le seuil d'altération. Si vous attribuez ces Talents, vous ne serez donc plus aussi souvent Embrasé/Frigorifié/Électrocuté lorsque vous utilisez Inoculation du Chaos.
Changements spécifiques à la Chasseresse
- Les ennemis Parés ne peuvent plus éviter vos attaques.
- La lance plantée dans les ennemis par Assaut rapide inflige désormais systématiquement le saignement au toucher lorsque vous la faites exploser. La Zone d'effet a été augmentée de 20% et l'explosion inflige 67% davantage de dégâts.
- La durée des lances de Champ de lance a été augmentée à 10 secondes (au lieu de 6). Son gain de dégâts avec les niveaux a également été augmenté, infligeant jusqu'à 30% davantage de dégâts au niveau 20.
- Héraut du sang ne détruit plus les cadavres des ennemis Rares et Uniques, vous permettant d'utiliser Sacrifice rituel sur les rares.
Changements spécifiques au Guerrier
- Renforcement d'arme du Forgeron de Kitava ajoute désormais 3 améliorations par frappe de votre arme, et est 25% plus rapide. Les dégâts devront peut-être baissés.
- Mur de boucliers peut désormais être détoné par les Cris de guerre.
- Le Bris d’armure appliqué par les monstres aux joueurs ne bénéficie plus du modificateur de +20 % de dégâts physiques, qui était destiné à être un bonus pour les joueurs uniquement. Sa durée a également été réduite de 12 à 4 secondes. Un bug empêchant la suppression des bris d’armure partiels sur les joueurs a aussi été corrigé.
Changements spécifiques à la Rôdeuse
- Flèche mande-orage propage désormais les électrocutions aux ennemis proches dans un petit rayon, et son rayon de Zone d'effet a été augmenté de 50 %.
- Les dégâts de Flèche paratonnerre ont été augmentés de 30%, et la durée maximale des flèches a été augmentée à 20 secondes.
- Le rayon dans lequel Flèche de foudre peut se propager à d'autres cibles a été augmenté de 50 %.
- La durée maximale de Tornade de flèches a été augmentée à 15 secondes.
Changements spécifiques à la mécanique de Délire
Les rencontres de Délire durent désormais environ 2,5x plus longtemps.
Artisanat
Nous avons ajouté plusieurs Orbes d'artificier à des emplacements fixes à travers la campagne, vous permettant d'en utiliser plus souvent pour l'artisanat d'objets.
Nous avons également ajouté des runes pour les attributs, vous permettant de régler vos problèmes de prérequis d'attributs en début de jeu.
Nous mettons également à jour toutes les runes afin qu'elles puissent désormaist être appliquées aux Baguettes et aux Bâtons. Cela nécessitera l'ajout de modificateurs spécifiques pour ces objets. Nous ne savons pas encore si les Noyaux d’âme et les Talismans pourront être intégrés en même temps, mais nous avons l’intention d’essayer d’y parvenir.
Trouver les monstres Rares en endgame
En endgame, il est fréquent de manquer un monstre Rare caché dans un recoin de la carte que vous n’avez pas exploré. Pour remédier à ce problème, les ennemis Rares s’affichent désormais en permanence sur la minicarte.
L'Aqueduc de Matlan
Nous avons modifié l’Aqueduc de Matlan en fusionnant certaines sections d’eau, ce qui réduit en moyenne de 6 le nombre de leviers que vous rencontrerez en traversant cette zone.
Vitesse des monstres
De nombreux joueurs nous signalent qu'ils se sentent trop souvent submergés par les monstres. Nous sommes en train d’étudier cette question et pourrons sans doute parler de changements concrets dès demain. Ces ajustements viseront probablement certains monstres jugés trop difficiles, en particulier dans les zones contenant beaucoup d’ennemis rapides.
Note concernant l'exploitation d'une faille de Rituel
Une faille a récemment été exploitée, permettant de réduire le coût pour différer les objets de Rituel en combinaison avec une Tablette unique offrant des relances illimitées. Cela s’est produit en pleine nuit et, malheureusement, en raison d’un manque de communication interne, la faille n’a été corrigée qu’environ huit heures plus tard. Nous avons banni 301 comptes ayant manifestement abusé de cette faille ; ces comptes resteront bannis jusqu’à la fin de la ligue en cours. Heureusement, l’impact économique en dehors des comptes bannis reste relativement limité.
Voici l’ensemble des changements que nous avons finalisés aujourd’hui. Leur déploiement est prévu dans les prochains jours, mais d’autres ajustements devraient être annoncés dès demain.