Mise à jour de contenu 0.2.0 -- Path of Exile 2 : Dawn of the Hunt
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Mise à jour de contenu 0.2.0 -- Path of Exile 2 : Dawn of the Hunt
La ligue Dawn of the Hunt
- Prenez un nouveau départ dans une économie naissante avec la ligue Dawn of the Hunt. Tous vos anciens personnages créés lors du lancement en accès anticipé sont toujours présents, mais une réinitialisation gratuite de l'arbre des talents passifs vous a été accordée en raison des nombreux changements effectués.. Cependant, nous vous encourageons vivement à rejoindre les nouvelles ligues pour profiter pleinement des changements que nous avons apportés avec la mise à jour 0.2.0.
- Différentes variantes de la ligue Dawn of the Hunt seront disponibles, à savoir Standard, Hardcore et Solo Self-Found. Toutes ces variantes disposent des mêmes mécaniques de base et objets que les ligues d'accès anticipé existantes.
- Pour plus d'information sur cette mise à jour de contenu, n'hésitez pas à consulter fr.pathofexile2.com/hunt
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Nouveau contenu et nouvelles fonctionnalités
- Ajout d'une nouvelle classe de personnage jouable, la Chasseresse.
- Ajout des nouvelles classes d'Ascendance Amazone et Ritualiste pour la Chasseresse.
- Ajout de la nouvelle classe d'Ascendance Forgeron de Kitava pour le Guerrier.
- Ajout de la nouvelle classe d'Ascendance Tacticien pour le Mercenaire.
- Ajout de la nouvelle classe d'Ascendance Liche pour la Sorcière.
- Ajout de plus de 25 nouvelles aptitudes, principalement des aptitudes de Lance.
- Ajout de plus de 100 nouvelles Gemmes de soutien.
- Ajout de 2 nouvelles classes d'objets : les Lances et les Bocles.
- Ajout de plus de 100 nouveaux objets uniques.
- Ajout de 8 nouvelles Cartes d'endgame, chacune offrant de nouvelles rencontres et récompenses.
- Introduction de 4 Coffre-forts uniques ; des coffres spéciaux accompagnés de rencontres uniques.
- Introduction de 12 Exilés renégats – d'autres exilés comme vous, qui sont ouvertement hostiles. Chacun d'entre eux possède ses propres aptitudes et sa propre personnalité. Prenez garde, car ils sont bien plus rusés que la plupart des monstres. Ces Exilés utilisent des objets uniques, qu'ils cèderont si vous parvenez à les tuer.
- Introduction des Flammeroles azmériennes – des esprits pouvant être trouvés tout au long de la campagne et également en endgame. Ces flammeroles s'enfuient lorsque vous vous en approchez, vous guidant à travers les monstres. Elles imprègnent de l'esprit tous les monstres avec lequels elles entrent en contact, les rendant plus puissants, et l'esprit plus récompensants. Laissez-les s'échapper trop longtemps et elles retourneront dans la sylve en se disspant.
- Ajout de 15 nouveaux objets enchâssables dotés de nouveaux modificateurs que vous pouvez ajouter à vos objets.
- Introduction de la clé du Reliquaire de l'Ordre du Crépuscule. Lorsque celle-ci est consommée à la Chambre forte du Reliquaire, une nouvelle zone dans la Carte de l'endgame, elle vous octroie l'accès à une salle avec un coffre qui contient une version surbrillante spéciale d'un objet unique sélectionné par nos mécènes. Ce coffre peut contenir n'importe quel Objet unique de Path of Exile 2, mais si l'objet sélectionné n'est cédé que sur un Boss final, alors seules les clés spéciales cédées par le contenu en question permettront d'obtenir cet objet. Le Reliquaire de l'Ordre du Crépuscule contient pour le moment 453 options d'Objets uniques surbrillants.
- Il est désormais possible de corrompre les Essences à l'aide d'un Orbe vaal, entraînant une série de résultats imprévisibles. Les Essences majeures peuvent désormais être améliorées en quatre nouvelles Essences corrompues.
- Nous avons continué à améliorer progressivement les effets sonores, l'art, les effets en tout genre et les environnements.
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Changements apportés à l'Endgame
- Les zones de Corruption de l'Atlas disposent désormais d'un Nexus Corrompu central, source de l'affliction. Dans les zones qui mènent à ce Nexus, la Corruption jaillira des ennemis abattus et s'amalgamera pour former de puissants monstres.
- Lorsque vous atteindrez le Nexus, vous commencerez alors la tâche de purifier la source de la Corruption. Terminez cette tâche et vous recevrez des Éclats cristallins, que vous pourrez utiliser pour obtenir des points de Talents de l'Atlas.
- Un Boss a été ajouté pour chaque faction, ceux-ci apparaissent dans le Nexus corrompu.
- Des factions supplémentaires de monstres corrompus ont également été introduites.
- Les effets visuels et les animations des monstres corrompus ont été améliorés, et leurs aptitudes ont été rééquilibrées.
- Les zones de Corruption n'ont plus +1 au niveau de la zone de manière implicite, mais sont désormais beaucoup plus susceptibles d'avoir des modificateurs, et ces modificateurs peuvent être plus puissants. De nouveaux modificateurs de Corruption ont également été ajoutés.
- En purifiant un Nexus, toutes les Cartes environnantes se transformeront en Cartes purifiées. Celles-ci possèdent leur propre ensemble de monstres et de récompenses, incluant notamment l'Orbe fissurant nouvellement introduit.
- L'Orbe fissurant permet de verrouiller un modificateur choisi au hasard sur un objet rare possédant au moins 4 modificateurs.
- Pour pouvoir ouvrir une Carte de Nexus corrompu, la Pierre de téléportation placée dans le Dispositif cartographique devra posséder au moins 4 modificateurs.
- Vous pouvez désormais réapparaître et retourner dans une Carte si vous mourez. Lors de vos débuts en endgame, vous aurez la possibilité de réapparaître jusqu'à 5 fois par Carte, mais sachez que plus vous ajouterez de modificateurs à une Pierre de téléportation, plus ce nombre de réapparition diminuera.
- Dans les groupes, chaque joueur peut réapparaître ce nombre de fois.
- Vous pourrez désormais entrer et sortie d'une Carte autant de fois que vous le souhaitez, tant que vous ne mourrez pas. Le nombre de portails représente désormais le nombre de tentatives de réapparition dont vous disposez pendant une Carte.
- Une fois que vous commencez un combat de Boss, le système de réapparition s'adaptera, et exigera que le propriétaire de la carte fasse réapparaître l'ensemble du groupe. Cela vous oblige à tuer le boss avec toute sa vie.
- Si vous décidez de foncer vers le Boss de la Carte sans interagir avec le reste du contenu de la Carte et que vous mourez, vous réapparaîtrez au point de contrôle du Boss, et seul le Boss de la Carte sera présent. Tous les autres monstres et différentes rencontres auront disparu. Cela a pour but d'empêcher les situations où les joueurs pourraient farmer plusieurs copies des mêmes récompenses en mourant intentionnellement.
- Le nombre de Tours dans l'Atlas a été considérablement réduit, mais chacune d'entre elles est désormais plus puissante.
- Les Tablettes (à l'exception des Tablettes du Superviseur) ajoutent désormais de manière inhérente deux fois plus de mécaniques aux Tours. De même, utiliser des Pierres de téléportation de palier plus élevé sur les Tours augmente désormais le nombre de mécaniques appliquées par les Tablettes. À partir du palier 15, le bonus est doublé, permettant à une seule Tablette d'ajouter quatre fois plus de mécaniques qu'auparavant.
- Les Cartes de Tour peuvent désormais être générées avec toutes les mécaniques de contenu supplémentaire, y compris les Boss.
- Le nombre de Cartes affectées par les Tablettes a été doublé en moyenne et ce nombre augmente désormais également en fonction du palier des Cartes.
- L'objectif « Tuer les monstres rares » requis pour terminer une Carte n'entraîne désormais plus de chances d'octroyer des modificateurs de monstre aux monstres rares restants.
- Les chances pour les monstres Rares d'avoir 3 ou 4 modificateurs dans les Cartes ont été augmentées (ce qui signifie qu'ils cèdent également plus d'objets). Cela vise principalement à compenser la suppression du transfert de leurs modificateurs à d'autres monstres Rares à leur mort.
- Un point de contrôle apparaît désormais lorsque la dernière rencontre optionnelle disponible dans la Carte a été terminée.
- Le contenu supplémentaire, tel que Brèche, Délire, Expédition et Rituel, est désormais généré plus loin du Refuge de la Ziggourat.
- La manière dont les Pierres de téléportation sont cédées dans les Cartes a été repensée. Notre intention est de rendre la cession des pierres de téléportation à la fois plus fiable et moins dépendante des éléments aléatoires.
- Les Pierres de téléportations cédées ne peuvent désormais plus être d'un palier inférieur à la carte dans laquelle vous vous trouvez.
- Les Pierres de téléportation cédées par les Boss de Carte finaux seront désormais toujours plus élevées d'un palier par rapport à la Carte dans laquelle vous vous trouvez.
- Les Boss de Carte finaux et les derniers monstres rares apparaissant naturellement dans chaque Carte ont 100% de chances de céder une Pierre de téléportation dans les Cartes de palier 1. Ces chances diminuent à mesure que vous progressez dans des Cartes de paliers plus élevés, mais resteront garanties en investissant de manière appropriée dans les Suffixes de Pierres de téléportation et dans l'Arbre des Talents de l'Atlas. Les chances de cession naturelles des Pierres de téléportation ont été réduites pour compenser ce changement.
- Les chances que les Pierres de téléportation cédées soit plus élevées d'un palier ont été retirées de l'Arbre des Talents de l'Atlas, et le nombre de Talents augmentant la Quantité de Pierres de téléportation cédées disponibles dans l'Arbre des Talents de l'Atlas a été réduit.
- Les sources de « Le Boss de Carte a une chance de céder une Pierre de téléportation du palier actuel ou supérieur » ont été remplacées par « Augmentation de la quantité de Pierres de téléporation cédées par les Boss de Carte ».
- Doryani propose désormais jusqu'à 10 Cartes à la vente, soit de Palier 1, soit d'un Palier inférieur de 1 à celui de la Carte de palier le plus élevé que vous avez terminé.
- Les Tablettes du Superviseur ont désormais « Jusqu'à 2-4 Cartes à portée contiennent un Boss » (au lieu de 3-7 Cartes).
- Les chances de Pierres de téléportation octroyées par les Suffixes de Pierres de téléportation ont été réduites en raison des changements apportés aux chances de cession des Pierres de téléportation mentionnés plus haut.
- Les Pierres de téléportations non indentifiées octroient désormais 30% d'augmentation de chances de trouver des Pierres de téléportation, plutôt que 30% d'augmentation de Quantité des objets cédés.
- Les 5 premières Cartes uniques différentes que vous terminez vous octroient désormais chacune 2 points de Talents de l'Atlas, pour un total de 10 points.
- Les Spécialités de certaines Cartes ont été ajustées pour prendre en compte l'ajout des Esprits azmériens.
- Ajout de nouveaux modificateurs en lien avec les Esprits azmériens pour les Tablettes du Superviseur.
- Ajout de nouveaux modificateurs en lien avec les Esprits azmériens et les Exilés renégats pour les Tablettes des Prédécesseurs.
- La Carte Paradis immaculé a désormais 200-400% d'augmentation du gain d'expérience (au lieu de 150-300%).
- Une nouvelle mécanique d'artisanat appelée « Recombinaison » a été ajoutée à Expédition. Elle vous permet de sélectionner des modificateurs sur deux objets, avec l'espoir de conserver les meilleurs éléments de chacun d'entre eux sur un seul objet. Les chances de réussite diminuent à mesure que vous sélectionnez davantage de modificateurs. En cas d'échec, les deux objets seront détruits. Cette mécanique sera débloquée lorsque vous terminerez votre première Expédition et nécessite des artéfacts trouvés au court des rencontres d'Expédition pour l'alimenter.
- Les valeurs du modificateur de Tablette « Dans vos Cartes, les Faveurs de Rituels ont une augmentation de chances de contenir des Présages » ont été modifiées, passant de 5-10% à 15-25%.
- Les valeurs du modificateur de Tablette du Superviseur « Le Boss de fin de Carte a +10-20% de chances de céder une Pierre de téléportation du palier actuel ou supérieur » ont été modifiées, et sont désormais de +5-8%.
- Les suffixes des Tablettes des Prédécesseurs qui octroyaient des chances de base de contenu aléatoire supplémentaire octroient désormais des augmentations des chances (ce changement affecte les objets existants).
- Les valeurs du modificateur de Tablette octroyant une augmentation de la Rareté des objets trouvés dans vos Cartes ont été modifiées, passant de 10-20% à 10-15%.
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Les valeurs du modificateur de Tablette octroyant une augmentation de la Quantité des objets trouvés dans vos Cartes ont été modifiées, passant de 3-8% à 3-7%.
- Les valeurs du modificateur de Tablette octroyant une augmentation de la Taille des Groupes dans vos Cartes ont été modifiées, passant de 3-8% à 3-7%.
- Les valeurs du modificateur de Tablette octroyant une augmentation de la Quantité d'Or trouvée dans vos Cartes ont été modifiées, passant de 5-10% à 10-15%.
- Les modificateurs de Tablette qui octroient aux Brèches dans vos Cartes une Augmentation de la Densité des Monstres possèdent désormais des valeurs de 4-6% (au lieu de 5-10%), tandis que le modificateur qui fait aussi en sorte que les Brèches s'ouvrent plus rapidement possède désormais des valeurs de 3-5% (au lieu de 8-12%).
- Le modificateur de Tablette « Dans vos Cartes, les monstres rares ont des chances d'avoir un modificateur supplémentaire » ne peut désormais plus être généré.
- Le modificateur de Simulacre permettant aux monstres rares d'avoir un modificateur supplémentaire ne peut désormais plus être apparaître.
- Les diverses quêtes d'endgame menant à l'affrontement avec l'Arbitre de la Cendre ont été regroupées en une seule quête.
- Tous les Boss affectés par la Difficulté, ainsi que le Simulacre, peuvent désormais céder tous leurs Objets uniques spécifiques dans n'importe quelle difficulté, même si les Objets uniques les plus rares le sont encore plus dans les difficultés inférieures. Ceci s'applique également aux chances de cession des Clés du Reliquaire provenant de ce contenu.
- Le contenu des Boss finaux est désormais débloqué environ deux fois plus rapidement qu'avant. De plus, les Boss finaux ont été rendus bien plus faciles au niveau de difficulté 0. Notre intention est de vous permettre de faire face à la difficulté 0 de ce contenu beaucoup plus tôt dans votre progression d'endgame, tout en préservant la difficulté du niveau 4.
- Les joueurs ne perdent plus d'expérience en mourant dans le Domaine distordu, l'arène d'Olroth à l'intérieur des Journaux de bord, le Cœur du Rien ou le Monolithe ardent. Cependant, tuer des monstres dans ces zones ne rapporte désormais plus d'expérience.
- L'emplacement de la Réserve dans le Simulacre a été déplacé, en vue de réduire les risques de lancer accidentellement la rencontre en tentant d'ouvrir la Réserve.
- La puissance des Talents éminents dans les Arbre des Talents de l'Atlas spécifiques aux ligues, permettant d'obtenir des Journaux de bord, Esquilles de Brèche, Esquilles de Simulacre ou une Audience avec le Roi, a été réduite.
- Dans les Cartes, les rencontres de Délire octroient désormais 1 Esquille de Simulacre à chaque fois qu'un type de récompense est rempli.
- Les Esquilles de Simulacre peuvent désormais être obtenues à travers les rencontres de Délire dans des Cartes de n'importe quel palier. Cependant, plus le palier d'une Carte est élevé, plus la quantité d'Esquilles cédées sera importante.
- Le nombre de monstres de base apparaissant lors des rencontres de Délire a été réduit, tandis que celui des monstres émergeant après avoir touché des Miroirs fissurants a été significativement augmenté.
- L'intensité des brumes lors des rencontres de Délire a été réduite.
- Le nombre de monstres générés par les Brèches a été réduit.
- Un plus grand pourcentage du nombre total des monstres générés par les Brèches est désormais généré plus tôt durant la rencontre.
- Le nombre de petits coffres au sein d'une Brèche a été réduit.
- Les Esquilles de Brèche peuvent désormais être obtenues à travers les rencontres de Brèche dans des Cartes de n'importe quel palier. Cependant, plus le palier d'une Carte est élevé, plus la quantité d'Esquilles cédées sera importante.
- Les rencontres de Brèche ou de Délire sont désormais considérées comme complétée lorsque vous ouvrez le Poing serré, ou passez à travers le Miroir du Délire.
- Les Coffre-forts génèrent désormais légèrement plus de groupes de monstres dans les Cartes.
- Les Présages apparaissent désormais toujours comme récompenses de Rituel dans les zones de Carte. Il y a également une petite chance pour qu'un Présage supplémentaire apparaisse.
- Les vendeurs du Refuge de la Ziggourat et ceux de votre Repaire proposent désormais correctement des objets de niveau 65, plutôt que l’un proposant des objets de niveau 60 et l’autre des objets de niveau 70.
- Si vous quittez le jeu alors que vous êtes dans une zone de Carte d'endgame, vous reconnecter avec le même personnage vous replacera désormais directement dans l'instance de la Carte si celle-ci existe toujours.
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Changements apportés à l'Arbre des Talents de l'Atlas
- Des talents pour les Esprits azmériens et les Exilés renégats ont été ajoutés à l'Arbre des Talents de l'Atlas.
- De nouveaux Talents éminents ont été ajoutés et certains des Talents déjà existants ont subi une refonte, pour rendre les choix disponibles plus intéressants.
- Le Talent charnière de l'Atlas « Évolution mortelle » a été remplacé par un nouvezu Talent charnière appelé « Changement écologique », qui octroie « Vos Cartes ont 40% davantage de chances de contenir du Contenu supplémentaire aléatoire » et « Vos Cartes ont 20% de perte de Groupes de monstres ».
- Vous pouvez désormais obtenir 40 points de Talents de l'Atlas (au lieu 30).
- Le Talent éminent de l'Atlas « Les murs s'écroulent » a désormais « Vos Cartes qui contiennent des Brèches ont 10% de chances de contenir une Brèche supplémentaire » (au lieu de 15%), « Vos Cartes qui contiennent des Brèches ont 3% de chances de contenir trois Brèches supplémentaires » (au lieu de 5%), et « Vos Cartes qui contiennent des Brèches ont 1% de chances de contenir dix Brèches supplémentaires » (au lieu de 2%).
- Le Talent éminent de l'Atlas « Archéologie extrême » n'a plus « Dans vos Cartes, les Monstres d'Expédition sont générés avec 20% de Vie manquante »
- Le Talent éminent de l'Atlas « Invasion frénétique » a désormais « Vos Cartes ont 50% d'Augmentation de la Quantité d'Esquilles de Brèche cédées par les Monstres de Brèche » (au lieu de 75%).
- Le Talent éminent de l'Atlas « Mains agrippantes » a désormais « Dans vos Cartes, les Brèches ont 30% Davantage de Poings serrés » (au lieu de 50%), et « Dans vos Cartes, les Poings serrés ont 20% de chances d'être gardés par un groupe de Monstres Magiques » (au lieu de 25%).
- Le Talent éminent de l'Atlas « Assaut interdimensionnel » a désormais « ans vos Cartes, les Brèches ont 10% d'Augmentation de Densité monstres » (au lieu de 15%).
- Le Talent éminent de l'Atlas « Sombres présages » a désormais « Dans vos Cartes, les Faveurs de Rituel ont 100% d'augmentation de chances de contenir des Présages » (au lieu de 50%).
- Le Talent éminent de l'Atlas « Bûcher émergent » a désormais « Dans vos Cartes, les Brèches ont 25% d'Augmentation de Densité monstres ». (au lieu de 40%).
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Améliorations générales
- Afin de contourner un plantage courant qui se produisant lors de l'utilisation de matériel nVidia avec les derniers pilotes, le jeu peut désormais récupérer des événements de type « Périphérique supprimé ». Lorsque cela se produit, le jeu affichera un écran de chargement (et se mettra en pause) pendant qu’il tente de récupérer. Cela s'applique uniquement à ce type spécifique de plantage client, et non à tous les plantages clients.
- Dans les villes, les Établis de reforgeage ont été repositionnés à des emplacements plus optimaux. La Réserve et la Réserve de Guilde ont également été légèrement espacés pour réduire les erreurs de clic.
- Les Coffres-forts peuvent désormais apparaître dans certaines zones de l'Acte 1.
- Une Réserve a été ajoutée à la Salle aux trésors de l'Épreuve de Chaos.
- De nombreuses aptitudes de feu brûlent désormais l'herbe dans les zones.
- Les performances liées à l'invocation et à la résurrection des créatures ont été améliorées.
- Les contrôles de sécurité ont été encore améliorés pour empêcher l'utilisation d'aptitudes de déplacement afin de contourner les ascenseurs lors des rencontres de l'Épreuve de Chaos et d'empêcher leur bon fonctionnement.
- Les sauts effectués à l'aide de Tir de fuite et Prolifération toxique vous permettent désormais de passer par-dessus les ennemis et certains petits obstacles. Bond abasourdissant bénéficiera également de ce changement à une date ultérieure.
- L'effet néfaste « Décomposition » provenant de la Gemme de soutien « Dégénérescence » utilise désormais un effet visuel plus approprié, et s'affiche sous la barre de vie des ennemis affectés.
- Les aptitudes de grenade ont désormais une légère variation aléatoire de distance de trajet lorsque plusieurs grenades sont tirées en même temps.
- Trait de feu utilise désormais la même animation que les Éclats gelés plutôt que les animations génériques des sorts à projectiles.
- Les modèles 3D de la Réserve et de la Réserve de guilde ont été mis à jour.
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Changements apportés aux joueurs
- Les personnages doivent désormais être au moins au niveau 25 pour entrer dans les zones de difficulté Cruelle, et au moins au niveau 50 pour entrer dans les zones d'endgame.
- La vitesse d'attaque de base à mains nues des joueurs est désormais de 1,4 attaque par seconde (au lieu de 1,2). Paume meurtrière, Paume fracassante, Paume stupéfiante et Main de Chayula ont désormais 25% de perte de Vitesse d'attaque pour compenser ce changement (au lieu de 10%).
- Le Gel s'accumule désormais environ 48% plus lentement sur les ennemis.
- Le Seuil d'Altération de base des joueurs est désormais équivalent à la moitié de leur Vie maximale (au lieu de toute leur Vie maximale).
- Le rayon de base de la Présence est désormais de 4 mètres (au lieu de 6 mètres).
- Les modificateurs de monstre volés aux monstres Rares, notamment via la Gemme de soutien Décapitation, ont été ajustés afin que leurs effets sur les joueurs soient plus appropriés.
- La version Cruelle de l'Essence de Moultecierge octroie désormais 5% d'augmentation de Vie (au lieu de 8%).
- L'affliction « Sandales usées » de l'Épreuve des Sekhemas octroie désormais 30% de perte de Vitesse de déplacement si vous avez été Touché par un ennemi récemment (au lieu de 25% de réduction de Vitesse de déplacement).
- Bloquer une touche en levant votre bouclier ou en parant vous confère désormais des chances d'éviter l'accumulation d'étourdissement massif, équivalentes aux chances que vous auriez eues d'éviter cette touche.
- Les mécaniques et la terminologie de l'étourdissement ont été unifiées entre les joueurs et les monstres. La « Déstabilisation » subie par un joueur lorsqu'il bloque trop de dégâts avec son bouclier levé est désormais un étourdissement lourd. Sauf indication contraire, les joueurs ne peuvent toujours pas subir d'étourdissement lourd.
- Les joueurs ne peuvent plus subir d'étourdissement léger tant que leur bouclier est levé.
- Les modificateurs d'effet des malédictions ont été modifiés, et s'appliquent désormais à la place à l'amplitude des malédictions. Cela signifie qu'ils sont désormais cumulables avec tous les autres modificateurs affectant l'effet de l'effet néfaste sur la cible. Par exemple, l'amplitude des malédictions et l'amplitude des ralentissements sont désormais cumulables entre elles pour Chaînes temporelles.
- Les objets créés par les joueurs, tels que les Cristaux de glace, n'ont désormais plus de valeur de Puissance de monstre.
- Les Cristaux de glace ne peuvent plus plus appliquer les effets « en tuant », tels que les dégâts excédentaires de Héraut de la cendre ou de l'objet unique « Piétineur ».
- Les joueurs ont désormais 50% davantage de Seuil d'Étourdissement léger par Étourdissement subi au cours des 4 dernières secondes (au lieu de 25% au cours des 6 dernières secondes).
- Votre barre d'Étourdissement massif ne commence plus à se vider avant la fin de l'animation de l'Étourdissement massif (au lieu de commencer à se vider dès le début de l'animation).
- L'Étourdissement massif dure désormais 3 secondes sur les joueurs (au lieu de 1 seconde).
- Les joueurs ne peuvent ni Bloquer ni Éviter les Touches tant qu'ils sont sous les effets d'un Étourdissement massif.
- Les cumuls de Sensibilité aux critiques ont désormais une durée individuelle. Gagner un nouveau cumul ne permet donc plus de réinitialiser la durée de tous les cumuls en même temps.
- Les cibles Verrouillées ne peuvent plus Éviter. Verrouiller une cible lui inflige désormais également un Étourdissement léger.
- La durée de base des Charges d'endurance, de frénésie et de pouvoir est désormais de 15 secondes (au lieu de 20).
- Les ennemis dont l'Armure est complètement brisée ont désormais 20% d'Augmentation des Dégâts physiques subis au Toucher.
- Les Créatures récurrentes apparaissent désormais avec leurs aptitudes en recharge. Cela s'applique uniquement aux Créatures fraîchement invoquées, et non à celles qui viennent juste de ressusciter.
- Un Fracas amélioré par les ancêtres a désormais 30% davantage de Dégâts et 20% davantage de Zone d'effet (au lieu de 20% pour les deux).
- Les créatures persistantes octroyées par un talent d'ascendance seront désormais automatiquement invoquées lorsque vous attribuez le talent pour la première fois.
- Les joueurs et les monstres ne sont désormais considérés comme étant en déplacement que lorsqu'ils se déplacent, plutôt que pendant toute la durée de nombreuses animations qui comportent un mouvement à certaines parties.
- Fixer une statistique à une valeur spécifique (comme avec Inoculation du Chaos qui fixe votre Vie à 1 ou Magie du sang qui fixe votre Mana à 0) se produit désormais avant que la conversion ne soit appliquée à cette statistique, plutôt que d'être ignorée par la conversion.
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Changements apportés aux Ascendances
Titan
- Le Talent d'Ascendance « Force surprenante » octroie désormais « 40% Davantage de Dégâts contre les Ennemis Massivement Étourdis » (au lieu de 50%).
- Le Talent d'Ascendance « Brise-terre » octroie désormais « Les Aptitudes de Fracas que vous utilisez vous-même ont 25% de chances de provoquer des Répliques » (au lieu de 20%).
Héraut de la guerre
- Le Talent d'Ascendance « Rugissement du Héraut de la guerre » a désormais « Les Cadavres explosent lorsque vous poussez un Cri de guerre, infligeant 25% de leur Vie sous forme de Dégâts Physiques » (au lieu d'affecter uniquement les Cadavres dans votre Présence). Cela permettra désormais d'accroître le rayon d'explosion grâce aux modificateurs de Zone d'effet des Cris de guerre.
- Le Talent d'Ascendance « Charme de la tortue » octroie désormais « 25% de perte de chances de Blocage » (au lieu de 35%).
- L'aptitude « Enveloppe de jade » a été retravaillée. Elle consomme désormais tous les cumuls de Jade pour octroyer une Protection basée sur votre Vie maximale pour chaque cumul de Jade consommé.
- L'aptitude « Esprits ancestraux » octroyée par le Talent d'Ascendance « Réponse à l'appel » a désormais « Les Créatures générées par cette aptitude ont 1% d'augmentation de Score de Précision tous les 3 de Dextérité que vous avez », et « Les Créatures générées par cette aptitude ont 1% d'augmentation de Dégâts tous les 3 de Force que vous avez ». Les changements suivants ont été apportés aux Créatures générées par cette aptitude :
- Le temps de recharge de l'aptitude de Verrouillage du « Lance-jade ancestral » a été réduit à 10 secondes (au lieu de 15).
- Le Mastodonte de jade ancestral a désormais 300% davantage d'Accumulation d'Étourdissement (au lieu de 200%).
- L'effet bénéfique « Hurelement du Mande-guerre » conféré par le Cor de guerre ancestral octroie désormais 10 de Rage au Toucher (au lieu de 5), et 20% d'augmentation de Vitesse des aptitudes (au lieu de 10%).
- L'Aura « Carapace de tortue » conférée par la Tortue-esprit ancestrale octroie désormais aux alliés à proximité « 80% d'augmentation de Défenses (au lieu de 50%), et 40% d'augmentation des chances de Bloquer (au lieu de 25%).
Légionnaire Serti
- Le Talent d'Ascendance « Efficacité accrue » octroie désormais également 20% de perte d'Attributs.
- Le Talent d'Ascendance « Efficience intégrée » a échangé de position avec le Talent « Clouté de gemmes ». Il n'octroie plus 3 emplacements d'aptitude supplémentaires. À la place, il octroie désormais « Les aptitudes ont 20% d'augmentation de Dégâts par Gemme de soutien rouge enchâssée », « Les aptitudes ont 6% d'augmentation de Vitesse des aptitudes par Gemme de soutien verte enchâssée », et « Les aptitudes ont 20% d'augmentation des Chances de touche critique par Gemme de soutien bleue enchâssée ».
- Le Talent d'Ascendance « Gemmes incrustées » n'octroie plus « +1 au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude ». À la place, il octroie désormais, au choix, « +2 au Niveau de toutes les Aptitudes ayant un prérequis de Force », « +2 au Niveau de toutes les Aptitudes ayant un prérequis de Dextérité », ou « +2 au Niveau de toutes les Aptitudes ayant un prérequis d'Intelligence »
Chasseur de sorcières
- Le Talent d'Ascendance « Pas de pitié » octroie désormais « Vous infligez jusqu'à 40% Davantage de Dégâts aux Ennemis en fonction de leur Concentration manquante » (au lieu de 30%).
- Le Talent d'Ascendance « Rituels obsessionnels » octroie désormais « 35% de Perte de Score d'Armure et d'Évasion » (au lieu de 50%). Le délai de recharge de l'Égide magique a également été réduit de 2 secondes à tous les niveaux de Gemme.
Sagittaire
- Le Talent d'Ascendance « Course-poursuite palpitante » octroie désormais « Lorsque vous consommez des charges de frénésie, vous êtes considéré comme en ayant consommé deux fois plus » (au lieu de 50% de chances, et formulé d'une manière légèrement différente).
Exploratrice
- Le Talent d'Ascendance « Assaut effréné » octroie désormais « 50% de Perte de Pénalité de Vitesse de déplacement lorsque vous utilisez des Aptitudes pendant le déplacement » (au lieu de 30%). L'emplacement de ce Talent a été échangé avec celui de « Poursuite acharnée ».
- Le Talent d'Ascendance « Chimie connectée » a été supprimé. Le Talent « Élixirs durables » peut désormais être sélectionné sans passer par un autre Talent.
- Un nouveau Talent d'Ascendance « Remèdes pratiques » à choix multiples a été ajouté. Il vous permet d'attribuer « Piquet de terre », « Fiole d'extinction », ou « Feu dégivrant » qui octroient respectivement l'Immunité à l'Électrocution, à l'Embrasement, ou au Gel.
- Ajout d'un nouveau Talent d'Ascendance « Pratiques durables » qui octroie « 30% du Score d'Évasion octroie également de la Réduction de Dégâts élémentaires ». Il vous faudra attribuer « Remèdes pratiques » avant de pouvoir l'atteindre.
Acolyte de Chayula
- Le Talent d'Ascendance « Embrasser les Ténèbres » octroie désormais +8 de valeur de Ténèbres maximale par Niveau (au lieu de +5).
- Le Talent d'Ascendance « Doutes voraces » n'octroie plus « Le Drain de Mana est instantané ». Il octroie désormais « Le Drain de Mana permet désormais de récupérer du Mana à partir d'autres types de dégâts, en plus des Dégâts physiques ».
- L'Honneur perdu durant l'Épreuve des Sekhemas est désormais retiré avant les Ténèbres de l'Acolyte de Chayula.
Évocateur
- Le Talent d'Ascendance « … et protégez-moi du Mal » octroie désormais 50% de Perte de Score d'Évasion (au lieu de 40%).
- Le Talent d'Ascendance « Guidez-moi à travers la Grâce... » octroie désormais « Vous gagnez 1 d'Esprit tous les 8 de Bouclier d'énergie sur l'armure de torse équipée » (au lieu de tous les 6), et « Vous gagnez 1 d'Esprit tous les 20 d'Évasion sur l'armure de torse équipée » (au lieu de tous les 15).
- L'aptitude « Manifestation élémentaire », octroyée par le Talent d'Ascendance « ... et dispersez-les aux vents » inflige désormais 40% davantage de Dégâts à tous les niveaux de Gemme.
Mage de sang
- Le Talent d'Ascendance « Pointes de sang » n'octroie plus « Rajoute 10% des Dégâts sous forme de Dégâts Physiques ». Il octroie désormais « Les Saignements que vous infligez à des cibles Maudites sont Aggravés »
- Ajout d'un nouveau Talent d'Ascendance « À travers les failles ». Il octroie « Les Touches critiques ignorent l'Armure des monstres » et nécessite Sanguinomancie.
Infernaliste
- L'aptitude « Forme démoniaque » octroyée par le Talent d'Ascendance « Possession démoniaque » a désormais un Temps de recharge de 15 secondes (au lieu de 20) et un maximum de Flammes démoniaques de 10 (contre aucune limite auparavant). Vous perdez désormais un montant de Vie fixe par seconde par Flamme démoniaque (qui augmente avec les niveaux), plutôt qu'un pourcentage de votre Vie maximale. La distance de la Roulade a également été réduite en Forme démoniaque.
- Le Talent d'Ascendance « Corps incandescent » octroie désormais « Tant que votre Flamme infernale est Haute, vous et les Alliés en votre Présence Rajoutez 50% de vos Dégâts sous forme de Dégâts de Feu » (au lieu de 20%).
- Le Talent d'Ascendance « Immolation ricanante » octroie désormais « 50% Davantage de Bonus de Dégâts critiques » (au lieu de 30%).
- Le Talent d'Ascendance « Pacte pyromantique » octroie désormais « Vous perdez 50% de Flamme infernale par seconde si vous n'en avez pas gagné pendant les 2 dernières secondes » (au lieu de 10%).
- Le Talent d'Ascendance « Porteuse de flamme » octroie désormais « Tous les Dégâts infligés par vous et vos Alliés en votre Présence Contribuent à l'Amplitude et chances d'Embraser » (au lieu du même effet, mais uniquement tant que votre Flamme infernale n'était pas Basse). Ne nécessite plus d'attribuer Pacte pyromantique pour l'atteindre.
- Le Talent d'Ascendance « Molosse infernal fidèle » n'octroie plus « 20% des Dégâts au Toucher retirent la Vie de votre Molosse infernal avant de retirer la votre ».
- Le Talent d'Ascendance « Maîtrise des Ténèbres » octroie désormais « Flamme démoniaque n'a pas de maximum »
- Les Talents d'Ascendance mineurs octroient désormais 3% d'augmentation du Mana maximal (au lieu de 4%).
- En attribuant le Talent d'Ascendance « Pacte pyromantique », vous aurez désormais toujours au moins 1 Flamme infernale maximale, et ce même si vous avez 100% de réduction du Mana maximal.
- Utiliser Transfert en Forme démoniaque déclenche désormais une animation appropriée au lieu d'atterrir pour effectuer le Transfert.
Chronomancienne
- Le Talent d'Ascendance « Battement de cœur circulaire » a été supprimé. Le Talent d'Ascendance « La Rivière rapide » peut désormais être attribué sans passer par un autre Talent.
- Le Talent d'Ascendance « Sablier de sable mouvant » octroie désormais « Toutes les 10 secondes, vous avez 50% Davantage de Vitesse d'incantation pendant 5 secondes » au lieu de « Toutes les 12 secondes, vous avez 50% Davantage de Vitesse d'incantation pendant 4 secondes
- Ajout d'un nouveau Talent d'Ascendance « Déluge d'échos » qui confère l'aptitude « Déchaînement ».
Tisseuse d'orages
- Le Talent d'Ascendance « La force de la volonté » octroie désormais « Éruption arcanique a 1% d'Augmentation d'Effet sur vous tous les 25 de Mana maximal » (au lieu de tous les 15 de Mana maximal).
- Le Talent d'Ascendance « Vents impétueux » octroie désormais « Les Expositions que vous infligez diminuent la Résistance affectée de 12% de plus » (au lieu de 20%).
- Le Talent d'Ascendance « Frappes jumelles » n'octroie plus « L'Électrocution a 50% de Perte de Durée ». Il octroie désormais « Les Électrocutions que vous infligez ont 25% de perte d'Amplitude ».
- Les Talents d'Ascendance mineurs n'octroient plus 4% d'augmentation du Mana maximal. Ils octroient désormais 12% d'augmentation du Taux de Régénération de Mana ».
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Changements apportés à l'Arbre des Talents passifs
- Avec l'ajout de la Chasseresse et d'autres nouvelles mécaniques de jeu, nous avons ajouté des talents passifs pour ces éléments à travers l'Arbre des Talents. De nombreux nouveaux groupes de talents ont été ajoutés, principalement dans la section de l'Arbre des Talents dédiée à la Chasseresse/Rôdeuse, et de nombreux Talents passifs existants ont été mis à jour. Ces changements peuvent entraîner le remboursement forcé de votre arbre des talents si vous aviez attribué des points autour des zones où la disposition a été modifiée.
- Ajout de nouveaux groupes de talents en lien avec l'Aveuglement.
- Ajout de nouveaux groupes de talents en lien avec l'Instabilité.
- Ajout de nouveaux groupes de talents en lien avec le combat à distance et en mêlée.
- Ajout de nouveaux groupes de talents en lien avec les Périls.
- Ajout de nouveaux groupes de talents en lien avec les Compagnons.
- Ajout de nouveaux groupes de talents en lien avec les Auras et le rayon de la Présence.
- Ajout de nouveaux groupes de talents en lien avec la Parade.
- Ajout de nouveaux groupes de talents en lien avec les Étendards.
- Ajout de nouveaux groupes de talents en lien avec le Saignement.
- Ajout de nouveaux groupes de talents en lien avec les Épines.
- Ajout de nouveaux groupes de talents en lien avec les Carquois.
- Ajout d'un nouveau Talent charnière « Assaut écarlate » au sud-est de l'emplacement de départ de la Rôdeuse et de la Chasseresse. Assaut écarlate a pour effet : les Saignement que vous infligez sont Aggravés, et la durée de base des Saignements est désormais de 1 seconde.
- Ajout d'un nouveau Talent charnière « Confiance mutuelle » au sud-est de l'emplacement de départ de la Rôdeuse et de la Chasseresse. Confiance mutuelle a pour effet : vous pouvez avoir deux Compagnons de types différents, les Compagnons ont +1 à chaque Défense tous les 2 de Défense que vous avez, et vous avez 30% de perte de Défenses.
- Les Talents éminents suivants ont été retirés du jeu, vous ne pourrez plus les Instiller, mais les Instillations existantes continueront de fonctionner : Casser la concentration, Maintenir la concentration, Concoctions durables, Pas d'échappatoire, Cloué au sol, et Concoctions efficaces.
- 12 châsses de Joyau ont été retirées de l'Arbre des Talents. Les personnages existants ayant des Joyaux enchâssés dans une ou plusieurs de ces châsses retirées peuvent récupérer leurs Joyaux dans leur inventaire principal en utilisant la nouvelle commande de tchat /récupérerjoyaux.
- Le Talent charnière « Acrobaties » octroie désormais 75% de perte de Score d'Évasion (au lieu de 70%).
- Le Talent charnière « Batterie surnaturelle » a désormais une nouvelle propriété, à savoir « Double les Coûts en Mana ».
- Le Talent charnière « Sang de géant » a désormais « Triple les prérequis d'Attributs des Armes martiales ». Auparavant, cet effet affectait uniquement les haches, masses et épées, malgré le fait qu'il indiquait « des armes ».
- Le Talent éminent « Agilité féline » octroie désormais 40% d'augmentation du Score d'Évasion si vous avez effectué une Roulade récemment (au lieu de 25%).
- Le Talent éminent « Technique du faucon » octroie désormais 1% d'augmentation de Vitesse d'attaque tous les 25 de Dextérité (au lieu de tous les 15).
- Le Talent éminent « Liberté de mouvement » octroie désormais 10% de réduction de la Pénalité de Vitesse de déplacement lors de l'utilisation des Aptitudes (au lieu de 30% d'augmentation de Vitesse de déplacement si vous avez effectué une Roulade récemment).
- Le Talent éminent « Protection épaisse » octroie désormais 5% des Dégâts subis ignorent le Bouclier d'énergie, au lieu de 10% de réduction de la Vie maximale.
- Le Talent éminent « Brise-glace » octroie désormais 50% du Bouclier d'énergie maximal est ajouté au Seuil de Gel (au lieu de 100%).
- Le Talent éminent « Bénédiction de Mana » n'octroie plus 5% d'augmentation du Mana maximal, et octroie désormais 20% d'augmentation du Taux de régénération de Mana.
- Le Talent éminent « Maître de l'empennage » octroie désormais 20% d'augmentation des bonus octroyés par le Carquois équipé (au lieu de 30%). Les deux Talents mineurs qui le précèdent ont désormais une valeur de 6% (au lieu de 10%), tandis que les deux Talents mineurs qui viennent après lui octroient désormais 20% d'augmentation des chances d'infliger des Altérations avec les Projectiles, ou les Projectiles ont 15% d'augmentation d'Accumulation d'Étourdissement.
- Le Talent éminent « Empilement » octroie désormais « 30% d'Augmentation de l'Effet de l'Effet néfaste d'Armure complètement brisée ». Cet effet remplace l'ancien effet, à savoir « 60% d'Augmentation de Dégâts contre les Ennemis dont l'Armure est entièrement Brisée ».
- Le Talent éminent « Polymathie » octroie désormais 7% d'augmentation des Attributs (au lieu de 10%).
- Le Talent éminent « Mana brut » octroie désormais 8% d'augmentation du Mana maximal (au lieu de 12%).
- Le Talent éminent « Spaghettification » octroie désormais +13 à tous les Attributs au lieu de 7% d'augmentation des Attributs et octroie désormais également -7% à la Résistance au chaos (au lieu de -13%).
- Le Talent éminent « Fendre la terre » a désormais « Les Aptitudes de Fracas que vous utilisez avec des Masses ont 10% de chances de générer une Réplique, infligeant les mêmes dégâts aux ennemis dans un rayon de 1,8 mètre (le rayon n'était auparavant pas précisé).
- Le Talent éminent « Désentravé » octroie désormais 12% de réduction de Pénalité de Vitesse de déplacement lorsque vous utilisez des Aptitudes pendant le déplacement (au lieu de 3% d'augmentation de la Vitesse de déplacement). L'un des Talents « Effets des Ralentissements sur vous » de ce groupe de talents a été mis à jour et octroie désormais 8% de réduction de Pénalité de Vitesse de déplacement.
- Le Talent charnière « Posture inflexible » n'octroie plus « Votre Seuil d'Étourdissement est doublé ». À la place, il octroie désormais « Vous ne pouvez pas subir d'Étourdissements légers ».
- Le Talent mineur « Dégâts des Attaques avec Allié à proximité » présent dans le groupe de talents de « Instinct de tueur » a été remplacé par un autre Talent mineur qui octroie 10% d'augmentation des Dégâts d'attaque.
- Les Talents mineurs qui octroyaient 8% d'augmentation de l'Effet des Auras émanant de vos Aptitudes n'octroient désormais plus que 5% d'augmentation. Les Talents éminents qui octroyaient 20% d'augmentation de l'Effet des Auras émanant de vos Aptitudes n'octroie désormais plus que 12% d'augmentation.
- Les effets des Talents charnières « Poigne de fer » et « Volonté de fer » ont été reformulés pour plus de clarté.
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Changements apportés aux Gemmes d'aptitudes
- Les dégâts de base et/ou le gain de dégâts par niveau de nombreuses aptitudes ont été rééquilibrés. La plupart de ces changements ne sont pas spécifiquement mentionnés ci-dessous, car ils sont trop vastes.
- Le coût en mana de toutes les Attaques, Marques et Cris de guerre a été réduit, et plus particulièrement aux niveaux de Gemmes plus élevés.
- La gain progressif de Vie et de Dégâts des Créatures a été ajustée. De manière générale, les Dégâts et la Vie restent les mêmes en début de jeu, mais ont été réduits à des niveaux plus élevés, en particulier pour les Gemmes dépassant le niveau 20.
- Le seuil de Vie cible pour l'aptitude « Trépas explosif » des Incendiaires squelettiques a été ajusté en fonction des changements au gain progressif de la Vie.
- Le Soin des Clercs squelettiques a également été ajusté en fonction des changements au gain progressif de la Vie.
- Arc électrique n'a désormais plus « 10% Davantage de Dégâts par Richochet restant », et a désormais « Ricoche 6-8 fois » aux niveaux 5-20 de la Gemme (au lieu de 2-5 fois). La qualité octroie désormais « 0-2% Davantage de Dégâts par Richochet restant » (au lieu de 0-5%).
- Archimage a désormais « Les Sorts non canalisés rajoutent 3% de leurs Dégâts sous forme de dégâts de foudre tous les 100 de Mana que vous avez » à tous les niveaux de Gemme (au lieu de 5-6% aux niveaux de Gemme 14-20). Les Sorts non canalisés ont désormais un coût en mana supplémentaire équivalent à 6,7-6,1% de votre Mana maximal aux niveaux de Gemme 14-20 (au lieu de 5,35-5,05%). La qualité octroie désormais 0-10% de réduction de Réservation, au lieu de « Les Sorts non canalisés rajoutent 0-2% de leurs Dégâts sous forme de dégâts de foudre tous les 100 de Mana que vous avez ».
- Le montant de Bris d'armure de la Gemme de soutien Brise-armure a été réduit d'environ 20% à tous les niveaux de Gemme.
- Le gain progressif de dégâts physiques de Baliste d'artillerie correspond désormais à celui des autres totems, tels que Totem sismique et Baliste enchevêtrante. L'explosion d'Artillerie convertit désormais 100% des Dégâts physiques en Dégâts de feu (au lieu de 90%). La qualité octroie désormais 0 à -0,4 secondes au Temps d'attaque de base du Totem (au lieu d'une augmentation de la Vitesse d'attaque).
- Totem guerrier ancestral mentionne désormais explicitement qu'il manie une masse à deux mains, afin de clarifier qu'il bénéficie des statistiques liées à votre masse. La qualité est désormais +0-2 secondes à la durée du Totem (au lieu de +0-0,4).
- Les aptitudes d'Étendard ont désormais un rayon d'Aura de 4,5 mètres (au lieu de 4), et sont désormais correctement considérées comme des aptitudes d'Aura.
- Les Répétitions de Tir de Barrage ont désormais 50% de Perte de Dégâts à tous les niveaux de Gemme (au lieu de 23-15% aux niveaux 5-20 de la Gemme). Désormais, 560-410% du Temps d'Attaque de l'Aptitude répétée est ajoutée au Temps de recharge de cette Aptitude, jusqu'à un maximum de 30 secondes (au lieu de 1440-1215%). La qualité octroie désormais « Les Répétitions ont 0-5% Davantage de Dégâts » (au lieu de 0-15%).
- Invocation de barrière accumule désormais de l'énergie uniquement à partir des touches ennemies infligeant des dégâts au Bouclier d'énergie, plutôt que de toutes les touches infligeant des dégâts au Bouclier d'énergie. Invocation de barrière a désormais « Lorsque vous êtes Touché, vous gagnez 1 d'Énergie pour chaque 10 de Bouclier d'énergie perdu en subissant des Dégâts » (au lieu de chaque 5).
- Concoction hémorragique a désormais 200% davantage d'Amplitude des Saignements infligés (au lieu de 100%).
- Transfert est désormais une aptitude de Trajet.
- Déflagration d'ossements a désormais « 40% de chances d'infliger le Saignement au Toucher » (au lieu de 20%).
- Le shrapnel de Tempête d'ossements est devenu une mécanique générale appelée Empalement, similaire à celle de Path of Exile 1. Les Touches qui Empalent un ennemi permettent à la prochaine touche d'attaque contre cet ennemi de rajouter des dégâts physiques équivalents à 30% des dégâts physiques infligés par la touche ayant empalé.
- Tempête d'ossements Empale désormais au toucher, plutôt que d'appliquer un effet néfaste spéficique, et a 200% Davantage d'amplitude d'Empalement.
- Déclenchement lors de la mort d'une Créature gagne désormais de l'énergie uniquement lorsque des créatures persistantes sont tuées. De plus, les créatures créées par une aptitude de créature de très bas niveau (par rapport au niveau de la zone actuelle) octroient désormais moins d'énergie lorsqu'elles sont tuées. Les aptitudes de créature de niveau 20 ou plus ne subiront aucune pénalité dans le contenu d'endgame.
- Déclenchement en Électrocutant a désormais « Gagne 1 d'Énergie par Puissance des ennemis que vous Électrocutez au Toucher avec les aptitudes » (au lieu de 2).
- Les Mini grenades de Grenade à fragmentation ont désormais un rayon d'explosion de 1,4 mètre (au lieu de 1,2 mètre).
- Frénésie du combat a désormais « Vous obtenez une charge de frénésie lorsque vous infligez Gel, Électrocution ou Verrouillage à un ennemi, pas plus d'une fois toutes les 5,3-4,1 secondes » aux niveaux 8-20 de la Gemme (au lieu de 2,48-1,58).
- Les Aptitudes de Concoction requièrent désormais un ensemble d'armes à mains nues. Elles n'infligent plus vos dégâts de base à mains nues, à la place, mais uniquement les dégâts d'attaque spécifiés par l'aptitude, à l'instar des Marques. Elles consomment désormais 5 Charges de Flacon de Mana par utilisation (au lieu de 3).
- Conductivité a désormais « Les ennemis Maudits ont -25% à la Résistance à la foudre » au niveau 7 de la Gemme (au lieu de -32%), valeur atteignant -29% au niveau 20 de la Gemme (au lieu de -36%).
- Vague de froid a désormais un rayon d'explosion de 1,6 mètre (au lieu de 0,7 mètre).
- Les Aptitudes de Malédiction appliquent désormais leur Malédiction après 1,5 seconde de délai (au lieu de 1 seconde).
- Les projectiles de Sombre effigie ont désormais 7% de chances de Touche critique (au lieu de 11%), et un rayon d'impact de 1,2 mètre (au lieu de 0,8 mètre). La qualité octroie désormais « Vous avez 0-20% de chances d'infliger Flétrissure pendant 2 secondes au Toucher » (au lieu de 0-50%).
- Décomposition, l'Aptitude octroyée par les bottes uniques « Piétine-cadavres » a désormais « Vous empoisonnez les ennemis comme si vous infligiez des dégâts de chaos équivalents à 10-19,5% de la vie maximale du cadavre aux niveaux 1-20 de la Gemme (au lieu de 30-39,5%).
- Désespoir a désormais « Les ennemis Maudits ont -20% à la Résistance au chaos » au niveau 9 de la Gemme (au lieu de -32%), valeur atteignant -24% au niveau 20 de la Gemme (au lieu de -36%).
- Explosion cadavérique inflige désormais des Dégâts physiques équivalents à 8,8-10,7% de la Vie maximale du Cadavre aux niveaux 7-20 de la Gemme (au lieu de 20% à tous les niveaux de Gemme), valeur pouvant augmenter encore davantage après le niveau 20. Elle inflige désormais également 41 à 61 Dégâts de feu au niveau 7 de la Gemme (au lieu de 28 à 43), valeur atteignant 139 à 208 Dégâts de feu au niveau 20 de la Gemme (au lieu de 169 à 254).
- Le rayon d'explosion de Flèche détonante est désormais de 2,4 mètres (au lieu de 1,8).
- Diriger les Créatures a désormais un temps de recharge de 0,5 seconde.
- Invocation élémentaire a désormais « Gagne 10 d'Énergie par Puissance des ennemis que vous Gelez au Toucher avec les aptitudes » (au lieu de 12), « Gagne 2 d'Énergie par Puissance des ennemis que vous Embrasez au Toucher avec les aptitudes » (au lieu de 3), et également « Gagne 1 d'Énergie par Puissance des ennemis que vous Électrocutez au Toucher avec les aptitudes » (au lieu de 3).
- La valeur d'Accumulation de Gel de Tir de fuite augmente désormais avec les Niveaux de la Gemme, pouvant atteindre jusqu'à 585% au niveau 20 de la Gemme (au lieu de 300% à tous les niveaux). La qualité octroie désormais « 0-120% Davantage d'Accumulation de Gel » (au lieu de 0-80%).
- Concoction explosive a désormais 200% davantage d'Amplitude des Embrasements infligés (au lieu de 100%).
- Le Temps de recharge de Grenade explosive est désormais de 7 secondes (au lieu de 3). Son rayon d'explosion est désormais de 2-2,4 mètres aux niveaux 1-20 de la Gemme (au lieu de 1,8-2,4). La durée de son amorce est désormais de 3 secondes (au lieu de 2,5 secondes).
- Œil de l'hiver a désormais « Rajoute 75% de dégâts sous forme de dégâts du type correspondant lorsqu'il passage au-dessus d'une surface de sol élémentaire » (au lieu de 50%). L'aptitude ne précise plus incorrectement que le Projectile applique l'effet de sol traversé aux ennemis proches.
- Les projectiles de Grondement de tonnerre ont désormais 50% Davantage de Dégâts par Charge de pouvoir consommée (au lieu de 25%).
- Boule de feu n'ignore plus la limite d'Esprits enragés. Les projectiles secondaires de Boule de feu ne sont plus affectés par les modificateurs de projectiles supplémentaires, principalement pour éviter des problèmes de performance liés à l'utilisation de la Gemme de soutien Éclats sauvages.
- Trait de feu a désormais un angle d'inclinaison vers le bas contre les cibles les plus proches, ce qui rend plus difficile de toucher les ennemis avec plusieurs explosions.
- Les Globes améliorés de Tempête de feu ont désormais 7% de chances de Touche critique (au lieu de 14%).
- Conflagration a désormais un Temps de recharge de 15 secondes (n'en avait pas avant), et a désormais « 75% Davantage de Dégâts des Sorts par Palier » (au lieu de 200%). Elle a désormais également un rayon d'explosion de 0,6 mètre par Palier (au lieu de 0,4 mètre), et la Qualité octroie désormais « 0-20% Davantage de Vitesse d'incantation » (au lieu de 0-10%).
- Mur de flammes a désormais « Les projectiles qui traversent le mur infligent 33 à 48 Dégâts de feu supplémentaires » au niveau 20 de la Gemme (au lieu de 64 à 91). Les valeurs restent inchangées au niveau 1 de la Gemme. D'autres réductions considérables ont été appliquées aux niveaux 20+ de la Gemme.
- Inflammabilité a désormais « Les ennemis Maudits ont -25% à la Résistance au feu » au niveau 7 de la Gemme (au lieu de -32%), valeur atteignant -29% au niveau 20 de la Gemme (au lieu de -36%).
- Grenade assourdissante a désormais 500% Davantage d'Accumulation d'Étourdissement (au lieu de 400%).
- Le rayon de base de l'explosion de Carreaux à fragmentation est désormais de 1,8 mètre à tous les niveaux de Gemme (au lieu de 1,4-1,6 aux niveaux 1-20 de la Gemme).
- Éclats gelés a désormais « Tire 5 projectiles » (au lieu de 7), et également « 100% Davantage d'Accumulation de Gel » (au lieu de 50%).
- La valeur d'Accumulation de Gel de Salve glaçante augmente désormais avec les niveaux de la Gemme, atteignant jusqu'à 107% au niveau 20 de la Gemme (au lieu de 50% à tous les niveaux).
- Bombe de givre a désormais « Rayon d'explosion et d'impulsion : 1,7–2,7 mètres » aux niveaux 1-20 de la Gemme (au lieu de 1,7-2,4).
- Mur de glace a désormais un Temps de recharge de 5 secondes (au lieu de 3).
- L'explosion de « Terre gelée » inflige désormais 6 à 9 Dégâts de froid de Bâton de guerre base au niveau 1 de la Gemme (aucun changement), augmentant progressivement jusqu'à atteindre 141 à 212 Dégâts de froid de base au niveau 20 de la Gemme (au lieu de 89 à 134). Les dégâts au-delà du niveau 20 de la Gemme ont également été ajustés. Le rayon d'explosion est désormais de 2,4 mètres (au lieu de 2).
- Concoction fulminante a désormais 200% davantage de chances d'Électrocuter (au lieu de 100%).
- L'aptitude « Éclats galvaniques » convertit désormais 60% des Dégâts physiques en Dégâts de foudre (au lieu de 40%).
- Flèche suffocante, Grenade suffocante et Décomposition ont désormais une limite de 6 Nuages de poison.
- Les Murs créés par Carreau glacial durent désormais 8 secondes (au lieu de 6).
- La qualité de Déferlement de glace octroie désormais « Rajoute 0-10% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid » (au lieu de 0-10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque).
- La Gemme Festin sinistre ne peut plus être gravée dans le menu d'Artisanat de gemmes. Les Gemmes Festin sinistre existantes ont été désactivées. Nous prévoyons de retravailler cette Gemme dans un futur proche.
- L'aptitude « Marteau des Dieux » n'a désormais plus de Temps de recharge, mais nécessite 20 de Gloire pour être utilisée. La Gloire est une ressource qui s'accumule lorsque vous infligez des Étourdissements massifs à des ennemis. Le montant de Gloire gagné est basé sur la Puissance du monstre Étourdi. La qualité octroie désormais « +0-0,4 mètre au rayon de l'impact » au lieu de « 0-20% d'Augmentation de la Vitesse de recharge ».
- Main de Chayula précise désormais qu'elle déclenche les Marques enchâssées. Ce changement est purement descriptif.
- Les aptitudes de Héraut avec des Touches d'attaque indiquent désormais correctement que leurs touches ne peuvent pas être évitées. Ce changement est purement descriptif.
- Le rayon de l'explosion d'Héraut de la Cendre est désormais de 1,2 mètre (au lieu de 1).
- Héraut de la cendre octroie désormais « Un bonus supplémentaire de +0-5% des dégâts Excédentaires contribuent aux dégâts de base de l'Embrasement », au lieu de la statistique précédente « Inflige Embrasement aux ennemis aux alentours si les dégâts excédentaires atteignent au moins 0–2% de la vie maximale de l'ennemi », qui était en réalité préjudiciable.
- Le rayon de l'explosion d'Héraut de la Glace est désormais de 1,6 mètres (au lieu de 1,8).
- Héraut de la peste nécessite désormais une Arme martiale, pour une question de cohérence avec les restrictions d'arme des autres aptitudes de Héraut.
- Le rayon d'impact des éclairs d'Héraut du tonnerre est désormais de 1,4 mètres (au lieu de 1,6).
- Explosion calamiteuse ne peut désormais faire exploser que les Malédictions dont au moins 50% de la durée a expiré. Cela signifie qu'elle ne peut plus faire exploser les Malédictions à durée infinie. Les orbes de Malédiction seront visuellement différents lorsque 50% de la durée de la Malédiction aura expiré, si Explosion calamiteuse est équipée. Elle a désormais un rayon d'explosion de 2 mètres (au lieu de 1,6 mètre), et a désormais également un maximum de 3 Explosions par incantation (au lieu de 9).
- Hypothermie a désormais « Les ennemis Maudits ont -25% à la Résistance au froid » au niveau 7 de la Gemme (au lieu de -32%), valeur atteignant -29% au niveau 20 de la Gemme (au lieu de -36%).
- La Vie maximale des Cristaux de glace créés par Carreau glacial et Mur de glace a été diminuée à partir du niveau 20 des Gemmes. Leur Vie maximale reste la même pour les niveaux 1 à 19.
- Le rayon de l'explosion d'Éclats de glace est désormais de 1,4 mètre (au lieu de 1,2 mètre). Le nombre maximal d'éclats actifs est désormais de 16 (au lieu de 12), et désormais, 16 carreaux sont chargés par chargeur (au lieu de 12). Les éclats qui ont existé pendant au moins 0,5 seconde (au lieu de 1 seconde) infligent désormais 700% Davantage de Dégâts (au lieu de 900%).
- Le Temps de recharge des aptitudes de Trajet sera désormais partagé si vous utilisez plusieurs aptitudes de Trajet différentes ayant un Temps de recharge.
- La description de Boule de foudre a été mise à jour pour clarifier que la boule ne touche pas elle-même les ennemis.
- Le comportement des Clercs squelettiques a été amélioré pour réduire les situations où ils courraient vers les ennemis et tentaient de les attaquer.
- Incinération a désormais 25% de perte de durée d'Embrasement (au lieu de 50%).
- Bond percutant a désormais 62-88% Davantage d'Accumulation d'Étourdissement aux niveaux 7-20 de la Gemme (au lieu de 26-39%).
- L'aptitude Vecteur de foudre lance désormais plusieurs éclairs supplémentaires si elle consomme l'électrocution d'un ennemi. Ces éclairs sont répartis entre les cibles se trouvant dans la zone de l'aptitude, mais peuvent toucher la même cible plusieurs fois si le nombre de cibles touchées est trop faible.
- Éclair a désormais 200% Davantage de chances d'Électrocuter (au lieu de 100%).
- Vecteur de foudre a désormais 20% Davantage de Dégâts au Toucher tous les 5% d'Électrocution de l'Ennemi (au lieu de 100% Davantage de Dégâts).
- La flèche de Flèche paratonnerre disparaît désormais après 6 Ricochets à tous les niveaux de Gemme (au lieu de 8-14 fois aux niveaux 1-20 de la Gemme). Les flèches mettent désormais 1 seconde à se charger avant de libérer une Explosion de foudre lorsqu'elles font l'objet d'un ricochet. Les Flèches de foudre qui ricochent sur des flèches de Flèche paratonnerre déclenchent immédiatement l'impulsion, sans nécessiter de temps de charge.
- Téléportation foudroyante ne crée plus de Sol électrocutant si elle cible un projectile de Boule de foudre.
- Pulvérisation de magma (de l'aptitude Barrière magmatique) inflige désormais 6-10 à 151-226 Dégâts de feu de base aux niveaux 1-20 de la Gemme (au lieu de 4-7 à 234-351). Elle a désormais également 6 à 8 Dégâts de feu supplémentaires tous les 15 dArmure sur le Bouclier à tous les niveaux de Gemme (au lieu de 2-4 au niveau 1 de la Gemme et 3-6 au niveau 20 de la Gemme). Elle a désormais une efficacité des dégâts de 130-405% (au lieu de 120-490%).
- Salve magnétique inflige désormais 100-140% des Dégâts d'attaque à l'impact aux niveaux 13-20 de la Gemme (au lieu de 89-125%), et 155-218% des Dégâts d'attaque avec Explosion aux niveaux 13-20 de la Gemme (au lieu de 177-250%). Elle tire désormais jusqu'à 8 missiles à tous les niveaux de Gemme (au lieu de 14-17 aux niveaux 13-20 de la Gemme). La qualité octroie désormais +0-4 missiles, au lieu de 0-20% davantage de Dégâts des projectiles.
- La qualité de Tempête de Mana octroie désormais des dégâts supplémentaires sous forme de dégâts de foudre, plutôt que de faire en sorte que ses effets persistent après que vous ayez quitté la tempête (qui par ailleurs ne fonctionnait pas).
- Les Flammes pourpres de Chayula de Mantra de destruction ont désormais une durée de 8 secondes (au lieu de 6).
- Malice applique désormais Sensibilité aux critiques toutes les 0,52 seconde au niveau 19 (au lieu de toutes les 0,64 seconde)
- Déflagration volcanique a désormais « Tant que vous maniez deux armes, vous tirez deux fois plus de Projectiles avec 15% de Perte de Vitesse d'Attaque » (au lieu de 30%).
- L'Aura d'Offrande de douleur octroie désormais 28-58% d'Augmentation de Dégâts aux Créatures aux niveaux 5-20 de la Gemme (au lieu de 29-44% Davantage de Dégâts). L'Aura octroie désormais également 22-58% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et d'incantation aux Créatures aux niveaux 5-20 de la Gemme (au lieu de 30% à tous les niveaux).
- Frappe parfait n'Embrase plus à tous les coups, et a désormais « Vitesse d'attaque : 35% de base » (au lieu de 45%). La qualité octroie désormais « 0-20% Davantage de chances d'Embraser » au lieu de « Les Embrasements que vous infligez ont 0-20% d'Augmentation d'Amplitude ». Frappe parfaite inflige désormais des dégâts dans une zone plus large autour du joueur, réduisant ainsi ses chances de manquer les ennemis se tenant à proximité du joueur.
- La valeur d'Accumulation de Gel de Carreaux de permagivre augmente désormais progressivement avec les niveaux de la Gemme, atteignant jusqu'à 186% au niveau 20 de la Gemme (au lieu de 80% à tous les niveaux).
- Porte-peste peut désormais emmagasiner jusqu'à 197-15257 dégâts aux niveaux 4-20 de la Gemme (au lieu de 54-14989). Les dégâts au-delà du niveau 20 de la Gemme ont également été réduits.
- Concoction empoisonnée a désormais 200% davantage d'Amplitude des Empoisonnements infligés (au lieu de 100%). Inflige désormais des Dégâts physiques de base plutôt que des Dégâts de chaos.
- Le rayon du rituel de Rituel profane est désormais de 2,2 mètres (au lieu de 1,8 mètre).
- La durée des Esprits d'Esprits enragés est désormais de 5 secondes (au lieu de 4), et un maximum de 2 esprits peuvent être invoqués par lancement de sort (au lieu de 5). La descriptions d'Esprits enragés a également été mise à jour pour clarifier que les sorts déclenchés ne permettent pas d'invoquer des esprits.
- Les performances liées à l'invocation d'un grand nombre d'Esprits enragés ont été améliorées. L'apparition des Esprits est désormais répartie sur une courte durée si vous en invoquez un grand nombre en même temps.
- La fréquence d'atterrissage des flèches de Pluie de flèches est désormais affectée par les modificateurs de vitesse des projectiles. Par exemple, augmenter la vitesse des projectiles permettra au même nombre de flèches d'atterrir sur une période plus courte.
- Évocation de Ravageur gagne désormais 15 d'Énergie par Puissance des ennemis que vous avez tuez avec des Attaques de mêlée (au lieu de 10).
- Les Carreaux de Baliste enchevêtrante Verrouillent désormais les ennemis comme s'ils infligeaient 400% Davantage de Dégâts (au lieu de 250%).
- Fracas déferlant a désormais +1 seconde au Temps d'attaque total (au lieu de +1,5 seconde), et son coût en Mana a été ajusté en conséquence.
- Sacrifice a désormais « Les Créatures Récurrentes réapparaissent 66-60% plus lentement » aux niveau 14-20 de la Gemme (au lieu de 37-31%).
- Cri sismique ne bénéficie plus d'une Augmentation de Vitesse des Cris de guerre.
- Rechargement opportun a désormais « Recharge instantanément votre arbalète lorsque vous consommez l'altération Gel, Électrocution, Embrasement ou l'état Armure brisée, une fois toutes les 7,3-6,1 secondes maximum aux niveaux 8-20 de la Gemme (au lieu de 9,3-8,2).
- Concoction fracassante a désormais 200% davantage d'Accumulation de Gel (au lieu de 100%).
- Les explosions de Paume fracassante ont désormais un délai supplémentaire aléatoire. Les éclats de glace ne peuvent désormais plus être appliqués aux cibles si la frappe endommageante de Paume fracassante a brisé un éclat de glace déjà présent sur eux.
- La Vie des segments de Mur de boucliers au-delà du niveau 20 de la Gemme correspond désormais à celle des Cristaux de glace (de Mur de glace par exemple), ce qui réduit leur Vie totale. Leur rayon d'explosion est désormais de 4 mètres (au lieu de 3).
- Flèche électro-ricochante peut désormais ricochet jusqu'à 8 mètres (au lieu de 4).
- Le rayonde de l'onde de choc de Frappe siphonnante est désormais de 2 mètres (au lieu de 1,8).
- L'aptitude « Trépas explosif » des Incendiaires squelettiques inflige désormais des Dégâts de feu supplémentaires équivalents à 12% de la Vie maximale de la Créature (au lieu de 15%), et a désormais un rayon d'explosion de 2,4 mètres (au lieu de 2 mètres).
- La qualité des Brutes squelettiques permet désormais aux Brutes d'Accumuler Davantage d'Étourdissement plutôt que de leur octroyer Davantage de Vie maximale.
- La Bombe de givre des Mages de givre squelettiques a désormais un temps de recharge de 8 secondes (au lieu de 6).
- Les Ravageurs squelettiques gagnent désormais correctement de la Rage au Toucher tant que leur aptitude d'Ordre « Enragement » est active.
- Le nombre de Ricochets des Mages de l'orage squelettiques augmente désormais progressivement avec le niveau de la Gemme, jusqu'à atteindre +4 Ricochets au niveau 20 de la Gemme (au lieu de +2 à tous les niveaux).
- La gemme Invocation de Guerriers squelettiques ne peut plus être gravée dans le menu d'Artisanat de gemmes, car elle n'était proposé que comme solution temporaire avant la mise en place de cette fonctionnalité. Les copies existantes de la gemme Invocation de Guerriers squelettiques ont été transformées en gemmes Invocation de Tireurs d'élite squelettiques. L'aptitude Invocation de Guerriers squelettiques octroyée par certains sceptres vous permet désormais d'invoquer des squelettes supplémentaires en réservant de l'esprit, en plus des deux squelettes gratuits qu'elle octroie automatiquement.
- Le multiplicateur de vitesse d'attaque et le coût en mana de Tir d'élite ont été ajustés afin que le temps d'attaque corresponde au temps nécessaire pour réaliser une frappe parfaite. Cela vise principalement a améliorer les descriptions, le fonctionnement de l'aptitude reste inchangé.
- Vague orageuse a désormais 100% Davantage de chances d'Électrocuter.
- Offrande de l'âme octroie désormais 56-77% d'Augmentation des Dégâts des Sorts aux niveaux 13-20 de la Gemme (au lieu de 32-39% Davantage de Dégâts des Sorts).
- Étincelle tire désormais 4-9 projectiles aux niveaux 1-20 de la Gemme (au lieu de 6-14), et n'a plus 0-19% d'augmentation de la Vitesse des projectiles. La qualité octroie désormais 0-30% d'augmentation de la Vitesse des projectiles (au lieu de Tire +0-4 projectiles).
- Volée en spirale a désormais « 30% Davantage de Dégâts par Charge de frénésie consommée » (au lieu de 20%).
- Déferlement tellurique a désormais +1 seconde au Temps d'attaque total (au lieu de +1,4 seconde), et son Coût en Mana a été ajusté en conséquence.
- La qualité de Ruée effrénée octroie désormais « 0-20% de provoquer une Réplique » (au lieu de 0-30%).
- Carreaux à déflagration orageuse n'a plus 30% de Perte de Vitesse de rechargement.
- L'Éclair de Flèche mande-orage a désormais 500% Davantage de chances d'Électrocuter (au lieu de 800%).
- L'impact de Cloche tempétueuse inflige désormais 146-490% des Dégâts d'attaque aux niveaux 3-20 de la Gemme (au lieu de 145-316%). Requiert désormais 10 cumuls d'Enchaînement pour pouvoir être utilisée (au lieu de 4), et la Cloche est détruite après 10 Touches à tous les niveaux de la Gemme (au lieu de 10-19 aux niveaux 10-19 de la Gemme). La qualité octroie désormais « La Cloche est détruite après +0-2 Touches » (au lieu de +0-6).
- L'onde de choc de Cloche tempétueuse n'a plus « Inflige 30% Davantage de Dégâts par Altération élémentaire affectant
la Cloche » ni « 60% des Dégâts Physiques sont Convertis en Dégâts correspondant à chacun des types d'Altérations élémentaires affectant la Cloche ». À la place, elle a désormais « Rajoute 30% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaque type correspondant à une Altération élémentaire sur la Cloche ». Elle inflige désormais également 60-132% des Dégâts d'attaque aux niveaux 3-20 de la Gemme (au lieu de 96-211%).
- Cloche tempétueuse ne peut désormais déclencher une onde de choc qu'une fois toutes les 250 millisecondes. Cet valeur est une limite stricte et non un Temps de recharge – elle ne peut donc pas être modifiée par des modificateurs de Vitesse de recharge.
- La limite du nombre de cloches placées par Cloche tempétueuse est désormais partagée entre les différentes copies de l'aptitude.
- Les effets « en tuant » des aptitudes de Héraut ne peuvent plus se déclencher à partir d'éliminations causées par des aptitudes de Héraut.
- L'effet de division de Tornade de flèches s'applique désormais également aux Lances jetées.
- Prolifération toxique nécessite désormais davantage de Poison emmagasiné pour atteindre son rayon et ses dégâts maximaux, ainsi que davantage de Poison emmagasiné pour expirer plus rapidement. La durée maximale de la pustule est désormais de 15 secondes (au lieu de 6). Le Poison emmagasiné ajoute désormais jusqu'à 1,5 mètre au Rayon de base de l'explosion (au lieu de +1). Tire désormais 6 flèches (au lieu de 8), et la qualité octroie désormais « Tire +0-2 flèches et +0-2 pustules » (au lieu de +0-3 projectiles). A désormais une limite de 6 pustules.
- La Fabrication d'os d'Exhumation a désormais une durée de 15 secondes (au lieu de 12). La qualité octroie désormais « Fabrication d'os a une Durée de +0-5 secondes » (au lieu de +0-4).
- Bond abasourdissant a désormais « 54-88% Davantage d'Accumulation d'Étourdissement » aux niveaux 3-20 de la Gemme (au lieu de 30% à tous les niveaux de Gemme).
- Flèche agrippante a désormais une limite de 1 Plante (cette limite peut être augmentée à 2 grâce à la Gemme de soutien Surabondance). La Liane a désormais une durée de plante de 8 secondes (au lieu de 6).
- Fissure volcanique est désormais limitée à huit fissures simultanées au sol, et les répliques ne font plus entrer en éruption les autres fissures.
- Le Temps de recharge de Grenade voltaïque est désormais de 6 secondes (au lieu de 3 secondes). Son rayon d'explosion est désormais de 2-2,4 mètres aux niveaux 1-20 de la Gemme (au lieu de 1,8-2,4), et son Temps de détonation est désormais de 2,5 secondes (au lieu de 1,2 seconde).
- Vague de givre a désormais 390-585% Davantage d'Accumulation de Gel aux niveaux 7-20 de la Gemme (au lieu de 275% à tous les niveaux).
- Danseur du vent octroie désormais 10% davantage de Score d'Évasion par palier à tous les niveaux de Gemme (au lieu de 15-19% aux niveaux 4-20 de la Gemme), et gagne un palier toutes les 1,44 à 1,12 seconde aux niveaux 4-20 de la Gemme (au lieu de 1,5 à 1,3 seconde). Bourrasque inflige désormais 53-163% des Dégâts d'attaque aux niveau 4-20 de la Gemme (au lieu de 40-125%), et utilise désormais les chances de Touche critique de votre arme en main principale (au lieu d'une valeur fixe de +5%). Les paliers de Danseur de vent sont désormais consommés lorsque vous vous faites Toucher par un ennemi, et non plus uniquement pas les Attaques de Mêlée. Le décompte de gain de palier de Danseur de vent n'est plus interrompu lorsque vous vous faites toucher. La qualité octroie désormais +0 à 0,4 mètre au rayon de l'explosion (au lieu de +0-1 palier maximal).
- La durée du Flétrissement de Présence flétrissante est désormais de 6 secondes (au lieu de 4), et le Flétrissement est désormais infligé aux ennemis dans votre Présence toutes les 1,74-1,42 seconde aux niveaux 4-20 de la Gemme (au lieu de 2,78-1,58).
- Les aptitudes avec des effets de sol expansifs augmentaient par erreur leur rayon sur la durée, au lieu de leur zone d'effet. Elles augmentent toujours le rayon, mais les descriptions ont été mises à jour et les valeurs ont été réduites pour de nombreuses aptitudes concernées :
- Les Nuages de poison créés par Flèche suffocante, Grenade suffocante et Décomposition gagnent désormais 20% davantage de Zone d'effet par seconde, jusqu'à un maximum de 80%. (au lieu de 50% par seconde, jusqu'à un maximum de 200%).
- Les Nuages de poison créés par les Tireurs d'élite squelettiques gagnent désormais 20% davantage de Zone d'effet par seconde, jusqu'à un maximum de 80%. (au lieu de 40% par seconde, jusqu'à un maximum de 200%).
- Le Sol frigorifiant créé par Terre gelée gagne désormais 30% davantage de Zone d'effet par seconde, jusqu'à un maximum de 150% (au lieu de 40% par seconde, jusqu'à un maximum de 240%).
- Les Auras de Discipline et de Pureté octroyées par certains Sceptres s'appliquent désormais au joueur tenant le Sceptre en plus de s'appliquer à ses alliés.
- La dispersion des aptitudes de Grenade tirant plusieurs projectiles (notamment lors de l'utilisation de la Gemme de soutien Tir dispersé) a été réduite de 40 %, sauf pour Grenade à fragmentation.
- Relâcher Levée de bouclier immédiatement après avoir bloqué une aptitude provoque désormais un Coup de bouclier qui inflige des dégâts et étourdit les ennemis devant vous, en plus de les hébéter si vous utilisez un Pavois.
- Ajout d'un nouveau tag de Gemme – Conditionnel. Ce type désigne une aptitude qui ne peut être utilisée uniquement si une condition spécifique est remplie. Les cumuls d'Enchaînement sont un exemple de condition.
- Les modificateurs qui ajoutent ou soustraient une valeur au coût d'une aptitude s'appliquent désormais avant les multiplicateurs de coût des Gemmes de soutien. Les modificateurs qui ajoutent ou soustraient une valeur au coût total d'une aptitude restent inchangés et continuent de s'appliquer après tous les autres modificateurs.
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Changements apportés aux Gemmes de soutien
- Projection astrale octroie désormais « Les aptitudes modifiées ont 25% de perte de Zone d'effet » (au lieu de 35%).
- Brutalité octroie désormais « Les Aptitudes modifiées ont 25% Davantage de Dégâts Physiques » (au lieu de 35%).
- Inscription brûlante a désormais un Multiplicateur de Coût de 110% (au lieu de 100%).
- Cannibalisme octroie désormais « Vous Récupérez 2% de Vie en Tuant tant qu'une Aptitude modifiée est active » (au lieu de 4%).
- Condensateur a désormais un Multiplicateur de Coût de 130% (au lieu de 100%).
- Combat rapproché a désormais un Multiplicateur de Coût de 120% (au lieu de 140%).
- Incantation réfléchie a désormais un Multiplicateur de Coût de 115% (au lieu de 100%).
- Les Gemmes de soutien Destruction maîtrisée et Extraction ne peuvent désormais plus être enchâssées dans des aptitudes infligeant des dégâts avec des touches secondaires, mais n’infligeant pas de dégâts de Sort. Ces Gemmes de soutien n’ont jamais augmenté les dégâts de ces aptitudes et étaient simplement enchâssables par erreur.
- Crescendo a désormais un Multiplicateur de Coût de 120% (au lieu de 100%).
- Culmination octroie désormais « Les aptitudes modifiées infligent 3% davantage de Dégâts par cumul d'Enchaînement » (au lieu de 2%), et « Les aptitudes modifiées perdent leurs cumuls d'Enchaînement si vous ne générez pas de cumuls d'Enchaînement pendant 4 secondes » (au lieu de 3).
- Exploitation de faiblesse octroie désormais « Les Aptitudes modifiées Consomment l'Armure entièrement Brisée de l'Ennemi pour infliger 40% Davantage de Dégâts » (au lieu de 50%).
- Frénésie dévorante et Souffre-douleur ne peuvent plus modifiées les Créatures qui ne peuvent pas subir de dégâts.
- Poing de guerre a désormais un Multiplicateur de Coût de 150% (au lieu de 140%).
- Sablier octroie désormais « Les Aptitudes modifiées ont 30% Davantage de Dégâts » (au lieu de 40%).
- Répercussion octroie désormais « Les aptitudes modifiées crée une Réplique lorsqu'elles infligent un Étourdissement massif à un ennemi, infligeant les mêmes dégâts aux ennemis dans un rayon de 1,8 mètre (au lieu de 2 mètres).
- Impulsion a désormais un Multiplicateur de Coût de 115% (au lieu de 100%).
- Clouage a désormais un Multiplicateur de Coût de 100% (au lieu de 120%).
- Effet amplifié a désormais un Multiplicateur de Coût de 130% (au lieu de 120%), et octroie désormais « Les Aptitudes modifiées ont 30% Davantage de Zone d'effet » (au lieu de 40%).
- Flamboiement de Mana a désormais un rayon de 2 mètres (au lieu de 1,6), et octroie « Consomme 25% du Mana actuel afin d'infliger l'équivalent sous forme de Dégâts de Feu » (au lieu de 20%).
- Souffre-douleur octroie désormais « Les Créatures générées par les aptitudes modifiées ont 35% de perte de dégâts subis » au lieu d'octroyer « Les Créatures générées par les Aptitudes modifiées ont 50% Davantage de Vie maximale »
- Mobilité octroie désormais « 25% de Perte de Pénalité de Vitesse de déplacement tant que vous utilisez les Aptitudes modifiées » (au lieu de 30%).
- Surcharge neuronale a désormais un Multiplicateur de Coût de 100% (au lieu de 120%).
- Surcharge n'a plus « L'Électrocution infligée aux Ennemis par les Aptitudes modifiées a 50% de Perte de Durée ». Elle a désormais « Les Électrocutions infligées par les aptitudes modifiées sont renvoyées vers vous ».
- Potentiel octroie désormais « Les aptitudes modifiées ont 40% davantage de chances d'infliger une Touche critique lorsqu'elles consomment des Charges de pouvoir » (au lieu de 30%).
- Tir dispersé a désormais « Les aptitudes modifiées ont 35% de Perte de Dégâts » (au lieu de 20%).
- Siphon d'énergie ne peut plus être gravée à partir du menu d'Artisanat de Gemmes. Les copies existantes de cette gemme de soutien fonctionneront toujours.
- Écho de sortilèges ne peut plus modifier les aptitudes Déclenchées.
- Volée en spirale tire désormais droit devant dès la première flèche, plutôt qu'avec la dernière.
- Surexposition octroie désormais « Les Expositions appliquées par les aptitudes modifiées ont 20% d'augmentation d'Effet » (au lieu de 30%).
- Inébranlable possède désormais des multiplicateurs de seuil d'étourdissement distincts, pour différencier les étourdissements légers des étourdissement massifs.
- Intervalle stratégique octroie désormais « Les aptitudes modifiées infligent 35% davantage de Dégâts lorsqu'elles sont relâchées avec un Timing parfait » (au lieu de 50%), et « Les Aptitudes modifiées ont une fenêtre de Timing parfait 35% plus courte » (au lieu de 25%).
- Toucher flétrissant a désormais des chances d'appliquer Flétrissure en fonction de la quantité de dégâts de chaos infligés par la touche (plutôt que de toujours appliquer un seul cumul). Ces chances peuvent désormais dépasser les 100%, permettant potentiellement d'appliquer plusieurs cumuls à la fois avec des touches infligeant d'importants dégâts.
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Changements apportés aux objets uniques
- Le Joyau unique « Contre les Ténèbres » a désormais un rayon Moyen (au lieu de Grand). Ce changement n'affecte pas les objets existants. Les modificateurs qui permettaient aux Talents éminents dans le Rayon d'octroyer également 2-4% d'augmentation d'un Attribut spécifique ont désormais des valeurs de 2-3%. Vous pouvez rendre les objets existants plus mauvais à l'aide d'un Orbe divin, si vous le souhaitez.
- Le Joyau unique « Contre les Ténèbres » ne permet plus aux Talents mineurs dans le Rayon d'octroyer également 1% d'augmentation de Vie maximale ou 1% d'augmentation de Mana maximal. À la place, ils peuvent désormais octroyer +8 de Vie maximale ou +8 de Mana maximal. Les versions existantes de cet objet ne sont pas affectés par ce changement.
- L'Amulette unique « Astramentis » octroie désormais « +50-100 à tous les Attributs » (au lieu de +80-100). Vous pouvez rendre les versions existantes de cet unique plus mauvaises à l'aide d'un Orbe divin, si vous le souhaitez.
- Le Casque unique « Mépris d'Atziri » octroie désormais « 10% des Dégâts subis ignorent votre Bouclier d'énergie » (au lieu de 20-25%), et « +60-100 de Mana maximal » (au lieu de +40-60). Il octroie désormais également « Rajoute 10-15% de la Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie » (au lieu de 25-30%). Les valeurs des versions existantes de cet objet peuvent être mises à jour à l'aide d'un Orbe divin.
- L'Amulette unique « Chœur de l'Orage » déclenche une fois de plus Éclair (et non plus Éclair majeur).
- Le Casque unique « Couronne du Vainqueur » octroie désormais « 10-15% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés » (au lieu de 10-20%).
- La Bague unique « Fragments de rêve » octroie désormais 10% d'Augmentation du Mana maximal (au lieu de 20%). Un Orbe divin peut être utilisé sur les versions existantes de cet objet pour obtenir la nouvelle valeur.
- L'Amulette unique « Le Regard Éternel » octroie désormais « Vous Rajoutez 4-6% de votre Mana maximal sous forme de Bouclier d'énergie maximal supplémentaire » (au lieu de 20-30%), « 40-60% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana » (au lieu de 50%), et « +40-60 de Mana maximal » (au lieu de +50). Les valeurs des versions existantes de cet objet unique peuvent être mises à jour à l'aide d'un Orbe divin.
- L'Amulette unique « Œil de Chayula » n'octroie plus « +2500 de Seuil d'Étourdissement ». Elle octroie désormais « Vous ne pouvez pas subir d'Étourdissement léger ».
- L'Amulette unique « Fleur de Feu » octroie désormais « 10-15% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés » (au lieu de 10-20%).
- L'Armure unique « Torsesprit » octroie désormais « 25% de la Vie maximale est Convertie en Bouclier d'énergie » (au lieu de 50%). Les versions existantes de cet objet unique peuvent être mises à jour à l'aide d'un Orbe divin.
- Les Gants uniques « Main de Sagesse et d'Action » octroient désormais « Ajoutez 1 à 10 Dégâts de foudre aux Attaques tous les 20 d'Intelligence » (au lieu de tous les 10), et « 1% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque tous les 20 de Dextérité » (au lieu de 3% tous les 25 de Dextérité). Les changements liés aux Attributs affectent les objets existants, il est donc possible d'utiliser un Orbe divin pour obtenir ces nouvelles valeurs. Le type de base de cet objet unique a également changé, il s'agit désormais de « Mitaines en spirale » (au lieu de Mitaines furtives ». Ce changement n'affecte pas les objets existants.
- La Ceinture unique « Ingéniosité » n'octroie plus « Les bonus octroyés par les bagues équipées ont 40-80% d'Augmentation ». À la place, elle octroie désormais « Les bonus octroyés par la bague équipée à la main gauche ont 20-30% d'Augmentation » et « « Les bonus octroyés par la bague équipée à la main droite ont 20-30% d'Augmentation ». Elle a désormais également « +1-2 Emplacements de Charme », « -20-20% d'Augmentation de charges de Charmes gagnées », et « -10-10% de Réduction de charges de Charmes utilisées ». Les versions existants de cet objet ne sont pas affectées par ces changements.
- La Relique unique « La dernière Flamme » a désormais « Les Dégâts subis ne peuvent pas être Absorbés », les effets d'Absorption comprennent Protection, Enveloppé de Jade et Égide magique. Les objets existants ne sont pas affectés par ces changements.
- Le Bouclier unique « Machination de Mahuxotl » octroie désormais « Les Noyaux d'âme Enchâssés ont 100% d'Augmentation d'Effet » (au lieu de 333-666%), et a désormais une propriété supplémentaire, à savoir « Sacrifice sans fin ».
- Le Flacon unique « Maelström en fusion » n'octroie plus « Vous récupérez tout votre Mana à l'utilisation ». Ce changement n'affecte pas les versions existants de l'objet.
- L'Armure unique « Morior Invictus » est désormais générée avec 3 modificateurs aléatoires (au lieu de 2).
- Les modificateurs aléatoires suivants ne peuvent plus être générés :
- 10% d'Augmentation de la Rareté des objets cédés par Rune ou Noyau d'âme enchâssé.
- 5% d'Augmentation de Vie maximale par Rune ou Noyau d'âme enchâssé.
- 5% d'Augmentation du Mana maximal par Rune ou Noyau d'âme enchâssé.
- 5% d'Augmentation d'Attributs par Rune ou Noyau d'âme enchâssé.
- Les modificateurs aléatoires suivants ont été ajustés :
- +6-10 d'Esprit par Rune ou Noyau d'âme enchâssé (au lieu de 10).
- 6-10% d'Augmentation des Défenses globales par Rune ou Noyau d'âme enchâssé (au lieu de 10%).
- + 5-7% à tous les Résistances élémentaires par Rune ou Noyau d'âme enchâssé (au lieu de 10%).
- 7 nouveaux modificateurs aléatoires de « par Rune ou Noyau d'âme enchâssé » ont été ajoutés.
- Le Bouclier unique « Serment du Chêne » n'octroie plus +50 d'Esprit, et octroie désormais 50% d'Augmentation du Taux de régénération de Vie.
- Le Bâton de combat unique « Pilier du Dieu en cage » octroie désormais « 1% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque tous les 10 de Dextérité », et « Vos Attaques ont 1% d'Augmentation de Zone d'effet tous les 10 d'Intelligence » (au lieu de 2% par attribut respectif). Il octroie désormais également « 10% d'Augmentation de Dégâts des armes tous les 10 de Force » (au lieu de 10% tous les 5 de Force). Les changements « par attribut » affecteront les objets existants, et les valeurs restantes peuvent être obtenues en utilisant un Orbe divin.
- L'Armure unique « Reine de la Forêt » octroie désormais « 1% d'Augmentation de Vitesse de déplacement tous les 800 de Score d'Évasion » (au lieu de tous les 500). Les versions existantes de cet objet unique peuvent être mises à jour à l'aide d'un Orbe divin. Ce modificateur ne peut plus être modifié par les effets des modificateurs, comme ceux de la Corruption. Ce changement ne s'applique pas aux versions existantes de cet objet.
- Le Casque unique « Visage de la Tempête de sable » a désormais « Les Ennemis en votre Présence subissent chaque seconde Sensibilité aux critiques pendant 15 secondes » (au lieu de 1 seconde). Les objets existants peuvent être mis à jour en utilisant un Orbe divin.
- L'Armure unique « Temporalis » octroie désormais « Les Aptitudes ont -2 à -1 secondes de Temps de Recharge » (au lieu de -4 à -2). Les versions existantes de ce objet peuvent être mises à jour pour obtenir ces nouvelles valeurs à l'aide d'un Orbe divin, mais pourquoi diable feriez-vous ça ?
- La Masse unique « À l'unisson » octroie désormais « Toutes vos Gemmes d'Aptitude de Créatures ont +1-2 Niveaux » (au lieu de +1-3). Les objets existants peuvent être rendus plus mauvais à l'aide d'un Orbe divin.
- La Bague unique « Pari de Ventor » octroie désormais « -25 à 25% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés » (au lieu de -40 à 40%).
- La description des Gants uniques « Lien tombal » a été mise à jour pour clarifier que l'ennemi doit se trouver dans votre présence, et non l'allié.
- Le texte du Casque unique « Solus Ipse » et du Talent d'Ascendance « Clouté de gemmes » du Légionnaire Serti a été mis à jour pour clarifier leurs effets peuvent se cumuler. Ce changement est purement descriptif.
- Correction de la formulation des Talents charnières de Joyau intemporel « Entraînement de la Faux noire », « Enseignements circulaires » et « Principes chevaleresques » afin qu'ils n'impliquent plus à tort que les bonus alternatifs qu'ils confèrent sont des bonus inhérents à ces attributs.
- Le modificateur de Joyau intemporel qui octroie aux Talents éminents « Les Altérations infligeant des Dégâts que vous infligez avec des Touches critiques ont 10-20% d'Augmentation d'Amplitude » octroie désormais 5-10% d'Augmentation d'Amplitude. Les objets existants peuvent être relancés en utilisant un Orbe divin.
- Le modificateur de Joyau intemporel qui octroie aux Talents éminents « Les Altérations infligeant des dégâts infligent des dégâts 3-7% plus rapidement » octroie désormais 2-3%. Les objets existants peuvent être relancés en utilisant un Orbe divin.
- Le modificateur de Joyau intemporel qui octroie aux Talents éminents une augmentation de génération d'énergie octroie désormais 4-12% (au lieu de 5-15%). Les objets existants peuvent être relancés en utilisant un Orbe divin.
- Le modificateur de Joyau intemporel qui octroie aux Talents éminents une augmentation des Effets des Cris de guerre ne peut plus être obtenu.
- Le nom et le texte des Talents charnières issus des Joyaux intemporels « Tragégie héroïque » correspondent désormais correctement au leader d’Expédition associé. Les Talents charnières Conquise par Olroth s’appellent désormais « Principes chevaleresques », ceux Conquis par Medved « Enseignements circulaires », et ceux Conquis par Vorana « Entraînement de la Faux noire ». Ce changement ne s’applique pas aux objets existants.
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Changements apportés aux objets
- Les Orbes de joaillier fixent désormais le nombre total de Châsses de Gemme de soutien d'une Gemme d'aptitude par un nombre spécifique, plutôt que d'ajouter des Châsses de Gemme de soutien à une Gemme d'aptitude ayant déjà un nombre spécifique de Châsses de Gemme de soutien. Par exemple, vous pouvez désormais utiliser un Orbe de joaillier parfait sur une Gemme d'aptitude disposant de deux Châsses de Gemme de soutien pour fixer son nombre de Châsses de Gemme de soutien à cinq.
- Les types de base d'objet « intermédiaires » et « d'expert » portent désormais des noms distincts.
- Les Runes ont désormais 3 paliers, par exemple, la Rune de l'Orage se décline désormais en : Rune de l'Orage mineure, Rune de l'Orage et Rune de l'Orage majeure. Veuillez noter qu'il est possible de reforger 3 Runes mineures pour obtenir une Rune classique du même type, et de reforger 3 Runes classiques pour obtenir une Rune majeure du même type.
- Le taux de cession des Runes a été doublé.
- Vous ne pouvez plus reforger 3 Runes pour obtenir une nouvelle Rune aléatoire en retour.
- Utiliser un Orbe vaal sur un objet ne peut plus réduire la valeur d'un modificateur à 0 si elle était initialement de 1.
- Les Dégâts de base de toutes les Arbalètes ont été augmentés. Les Arbalètes utilisent désormais également des versions à deux mains des modificateurs de Dégâts supplémentaires, plutôt que des versions à une main.
- Les Dégâts d'Épines physiques des modificateurs d'objets rares ont été multipliés par environ 3,5 pour le palier le plus élevé du modificateur. Cette valeur diminue progressivement avec les paliers, et les Dégâts du palier le plus bas restent inchangés.
- Les valeurs des modificateurs d'Augmentation de la Rareté des objets cédés sur les objets ont été réduites aux paliers les plus élevés. Le Suffixe peut désormais atteindre 25% au palier le plus élevé (au lieu de 30%), tandis que le Préfixe peut désormais atteindre 25% au palier le plus élevé (au lieu de 32%).
- Le Charme doré octroie désormais 15% d'Augmentation de la Rareté des objets cédés (au lieu de 20%).
- Le modificateur Implicite des Bagues de Brèche a désormais « La Qualité maximale est 40% » (au lieu de 50%).
- Les chances de trouver des Bagues de Brèche ont été significativement réduites.
- Les Talents éminents situés dans les zones de départ de chaque classe ne peuvent désormais plus être instillés (ni trouvés sur des objets uniques tels que Mégalomane). Cela ne corrige pas les objets existants où les talents éminents instillés dans la zone de départ de la Sorcière/Magicienne pouvaient s'afficher incorrectement sur l'objet en raison des différences de talents éminents entre la Magicienne, la Sorcière et les autres classes.
- Ajout de nouveaux modificateurs de Joyau qui octroient des bénéfices similaires aux nouveaux Talents passifs ajoutés à l'Arbe des Talents, tels que « Les Compagnons ont une augmentation de Vie maximale ».
- Les modificateurs des Joyaux et des Joyaux perdus dans le temps qui octroyaient des statistiques rares de l'Arbre des Talents, telles que « L'Aveuglement a une Augmentation d'Effet » ou « Une partie des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie » ont été rééquilibrés. De manière générale, les valeurs minimales esont restées les mêmes, mais les valeur maximales ont été réduites.
- Le modificateur « Augmentation de l'Effet des Auras émanant de vos Aptitudes » ne peut plus être généré sur les Joyaux, ni sur les Joyaux perdus dans le temps.
- Le modificateur « Empennant » de Joyau, et celui trouvé sur les Joyaux perdus dans le temps, qui octroyaient une augmentation des bonus octroyés par le Carquois équipé ont désormais des valeurs respectives de 4-6% et 2-3% (au lieu de 5-15% et 3-7%).
- Le modificateur de Joyau qui octroie une augmentation de l'énergie générée octroie désormais 2-6% (au lieu de 3-7%). Les valeurs des objets existants peuvent être mises à jour en utilisant un Orbe divin.
- Le Noyau d'âme d'Azcapa octroie désormais 5% d'Augmentation de la Quantité d'Or cédée par les ennemis tués (au lieu de 10% d'Augmentation de la Rareté des objets cédés).
- Les modificateurs de Corruption trouvés sur les Joyaux, qui octroient +5-10 d'un attribut spécifique octroient désormais +4-6.
- Le modificateur de Corruption trouvé sur les Casques ou les Bagues, qui octroie 1-2% de Régénération de Vie par seconde ne peut plus être généré. Il a été remplacé par un nouveau modificateur de Corruption, qui octroie 1-2% d'Augmentation du Taux de Régénération de Vie.
- Le palier le plus élevé du modificateur de Sceptre « Toutes vos Gemmes d'Aptitude de Créatures ont +X Niveaux » octroie désormais +4 niveaux (au lieu de +5). Les objets existants ne sont pas affectés.
- Le palier le plus élevé du modificateur de Sceptre « Votre Présence a X% d'Augmentation de Zone d'effet » peut désormais octroyer jusqu'à 80% de Zone d'effet (au lieu de 30%). Les objets existants peuvent obtenir cette nouvelle valeur en utilisant un Orbe divin.
- Les modificateurs trouvés sur les Amulettes, qui octroient 5-6%, 7-8% ou 9-10% d'Augmentation du Mana maximal ont désormais des valeurs respectives de 3-4%, 5-6% et 7-8%.
- Le modificateur de Mana maximal généré sur les Ceintures, Gants et Bottes a désormais une valeur maximale de +105-124 au palier le plus élevé.
- Le modificateur de Mana maximal généré sur les Casques a désormais une valeur maximale de +125-149 au palier le plus élevé.
- Le modificateur de Mana maximal généré sur les Baguettes, Bâtons et Foci a désormais une valeur maximale de +125-149 au palier le plus élevé.
- Le modificateur de Mana maximal généré sur les Bagues a désormais une valeur maximale de +125-149 au palier le plus élevé.
- Le modificateur de Corruption « Les Effets néfastes que vous infligez ont 20-30% d'Augmentation d'Amplitude du Ralentissement » généré sur les Gants ne peut désormais plus être généré.
- Les valeurs deux premiers paliers des modificateurs de Dégâts élémentaires supplémentaires sur les Armes ont été réduites.
- Les valeurs des modificateurs de Dégâts de foudre supplémentaires sur les Armes ont été légèrement réduites.
- Le modificateur de Relique « Le Marchand vous propose 2-3 choix supplémentaires » n'octroie désormais plus qu'un seul choix supplémentaire. Les objets existants peuvent être ruinés en utilisant un Orbe divin.
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Changements apportés aux monstres
- Les boss qui doivent effectuer certaines actions pour faire progresser leur combat deviendront désormais invulnérables si leur vie est réduite au-delà du point où cette action devrait être utilisée. Cela ne devrait avoir aucun effet notable pour la plupart des joueurs, mais empêchera les situations où les boss pouvaient être sous les effets de « contrôle de foule » de manière semi-permanente, empêchant ainsi la progression du combat.
- L'Armure de tous les monstres a été réduite de 30%.
- Sur les monstres, Mangeur d'âmes octroie désormais 1% de Vitesse des Aptitudes et 1% de Perte de Dégâts subis par cumul (au lieu de 5% et 2%). Cet effet peut désormais se cumuler jusqu'à 50 fois (au lieu de 45).
- La Vie des Boss finaux suivants a été ajustée : Olroth, l'Origine de la Chute, Xesht, Nous qui ne faisons qu'un, Le Roi dans les Brumes, et l'Arbitre de la Cendre. À la difficulté 0, ils ont désormais environ la moitié de la Vie maximale qu'ils avaient auparavant. Cette valeur augmente progressivement jusqu'à la difficulté 3, et reste inchangée pour la difficulté 4.
- La Vie du Maître des Épreuves et de Zarokh, le Temporel a été réduite.
- Les boss suivants n'ont désormais plus de pénétration d'armure : Olroth, l'Origine de la Chute, Xesht, Nous qui ne faisons qu'un, Le Roi dans les Brumes, et l'Arbitre de la Cendre.
- La conversion des dégâts vers d'autres éléments a été réduite pour certaines aptitudes utilisées par l'Arbitre de la Cendre et Olroth, l'Origine de la Chute.
- L'Arbitre de la Cendre bénéficie désormais correctement d'un effet bénéfique de perte de dégâts subis qui diminue progressivement pendant la durée prévue.
- Les dégâts de certaines aptitudes de l'Arbitre de la Cendre ont été augmentés.
- Les dégâts des aptitudes de vomissement du Fléau des Cieux ont été augmentés.
- Les dégâts du Bond percutant de Xyclucian, la Chimère ont été augmentés.
- Les dégâts du fracas de sang canalisé du Maître des Épreuves ont été augmentés.
- Les dégâts de l'aptitude de Fracas multiples de Rafiq, de la Source gelée ont été augmentés.
- Les dégâts du Bond percutant des Gorilles recouverts de pierre ont été réduits.
- Les dégâts de la Roulade de Poing d'argent, le Puissant ont été réduits.
- Les dégâts des aptitudes d'élan d'Olroth, l'Origine de la Chute ont été augmentés.
- Ashar, la Mère des sables inflige désormais moins de dégâts avec son jet de poison.
- Brise-muraille est désormais résistant au Froid et vulnérable au Feu.
- Les dégâts de l'aptitude Sables mouvants de chaos de la Chose qui hait ont été diminués.
- L'attaque en balayage à 180 degrés du Comte Géonor ne peut plus être bloquée.
- Les monstres bénéficient désormais d'une meilleure progression des dégâts d'Étourdissement léger avec leur niveau. Il n'y a aucun changement en tout début de campagne, mais ces dégâts augmentent progressivement jusqu'à atteindre environ le double en endgame.
- Le nombre de monstres pouvant être en vie simultanément lors des rencontres de Rituel a été réduit, surtout en début de jeu.
- Le Foudroiement s'accumule désormais environ 44% plus lentement (sauf sur les joueurs).
- Le Verrouillage s'accumule désormais environ 58% plus lentement (sauf sur les joueurs).
- Les ennemis Magiques sont désormais Enclins à l'Étourdissement lorsqu'ils ont au moins 50% d'Accumulation d'Étourdissement massif, valeur passant à 60% pour les monstres Rares et 70% pour les monstres Uniques (au lieu de 60%, 70% et 80% respectivement).
- Les ennemis Magiques sont désormais Enclins au Foudroiement lorsqu'ils ont au moins 50% d'Accumulation de Foudroiement, valeur passant à 60% pour les monstres Rares et 70% pour les monstres Uniques (au lieu de 60%, 70% et 80% respectivement).
- La Vie des pilliers destructibles de l'arène de Xyclucian, la Chimère a été augmentée.
- Nous avons ajouté une série de Modificateurs de monstres rares améliorés, qui sont plus puissants que les versions classiques, mais également plus récompensants.
- Certains modificateurs de monstres rares s'améliorent désormais à des niveaux plus élevés, octroyant de meilleures récompenses.
- Zarokh, le Temporel ne cible plus les entités qui ne sont pas des joueurs avec son aptitude de Rembobinage.
- Le monstre de Rituel « Ravageur fongique tréant » inflige désormais correctement des dégâts, et ses dégâts ainsi que son comportement ont été ajustés.
- La charge du Meunier boursoufflé pousse désormais les joueurs sur les côtés plutôt que de les emporter.
- La charge au bouclier du Meunier boursoufflé ne peut désormais plus être bloquée.
- Le modificateur « Monstre Rares mortels » n'octroie désormais plus qu'un seul Modificateur supplémentaire aux monstres rares (au lieu de 2).
- Les défenses des créatures des monstres rares ont été améliorées, et s'adaptent désormais de manière bien plus appropriée lors du jeu en groupe.
- La puissance du modificateur « Créatures puissantes » a été réduite, pour compenser le changement mentionné ci-dessous.
- Les monstres magiques garantis près de la sortie du Cuirassé ne réapparaissent désormais plus lorsque vous réapparaissez au point de contrôle, si vous les avez déjà tués.
- Divers monstres à thème « fongique » sont désormais résistants au Froid, et vulnérables au Feu.
- Les dégâts et le nombre de projectiles tirés par les aptitudes de pulvérisation de plumes de Bahlak, l'Augure du Ciel ont été réduits.
- Les Exécuteurs de fer n'utilisent désormais plus leur aptitude utilisant leurs tentacules pour attraper.
- Le boss de la Carte Puisard a été renommé en « Brakka, la Mégère flétrissante » (précédemment « La Dévoreuse d'enfants ». Elle dévore cependant toujours des enfants.
- Les monstres de patrouille ne peuvent désormais plus être emprisonnés dans des Essences.
- Nous avons continué et continuons à améliorer progressivement le comportement des monstres.
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Changements apportés aux quêtes
- Vous devez désormais ouvrir les Portes d'Halani avant de pouvoir progresser dans la quête « Montée en puissance », au point de pouvoir vous rendre à l'Épreuve des Sekhemas.
- La quête « Digne de passage » se termine désormais en entrant dans la Caravane des Arduras dans l'Acte 2, et non plus après avoir parlé à Zarka dans les Abords de la Vastiri.
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Changements apportés à l'interface utilisateur
- Ajout de la possibilité d'observer les membres de votre groupe si vous êtes mort au combat.
- Ajout de la possibilité de déplacer la minicarte en transparence lors du jeu à la manette.
- Survoler n'importe quelle instance du mot-clé Présence affichera désormais un indicateur autour de votre personnage pour visualiser le rayon de votre Présence.
- Survoler une aptitude de votre barre des aptitudes affiche désormais une description abrégée du comportement de l'aptitude, accompagnée d'un bouton permettant d'ouvrir le panneau d'information des aptitudes.
- Le menu d'Instillation ne peut désormais plus être fermé tant qu'un objet y est placé.
- Le menu de récompenses de Rituel met désormais le jeu en pause.
- Le filtrage des niveaux de gemmes des filtres d'objets s'applique désormais aux gemmes brutes.
- Lorsque vous faites passer un niveau à une Gemme, les changements sont désormais mieux mis en évidence.
- Amélioration de la visibilité et de la lisibilité du texte et des icônes situés sous la barre de vie des monstres.
- Plusieurs améliorations ont été apportées aux statistiques affichées dans le panneau de personnage et les panneaux d'informations des aptitudes. Par exemple, le panneau de personnage affiche désormais votre Délai de Recharge du Bouclier d'énergie modifié ainsi que vos Seuils d'Altération, et les panneaux des aptitudes affichent désormais des informations plus détaillées sur les Altérations et les Chances de toucher, et bien plus encore.
- Une icône d'interface est désormais affichée si vous utilisez une manette et avez désactivé les étiquettes d'objet.
- De nombreuses situations dans lesquelles le deuxième joueur ne pouvait pas interagir avec certaines mécaniques ou éléments de l'interface en coopération locale ont été améliorées,
- Les Reliques peuvent désormais être déplacées rapidement vers l'Autel des Reliques lors du jeu à la manette.
- Ajout d'une fonctionnalité permettant de définir le mode de ciblage de chaque aptitude lors du jeu à la manette.
- Amélioration du comportement de l'inferface utilisateur en coopération locale.
- Lors du jeu à la manette, le ramassage d'objets n'échouera plus lorsque des aptitudes sont en cours d'utilisation.
- Ajout d'une action optionnelle assignable lors de l'utilisation d'une manette, permettant au joueur de faire défiler les munitions d'arbalète enchâssées, en ignorant les aptitudes désactivées dans l'ensemble d'armes actuel.
- Ajout d'une action optionnelle assignable lors de l'utilisation d'une manette, permettant de recharger le type de munitions actuel de l'arbalète.
- Lors de l'utilisation d'une manette, l'échange rapide d'une arme équipée placera désormais dans votre inventaire les gemmes de soutien enchâssées dans l'aptitude conférée par l'ancienne arme.
- Lors de l'utilisation d'une manette, les aptitudes Flèche détonante Salve glaçante cibleront désormais les ennemis en absence de ciblage manuel.
- L'interface d'équipement des cosmétiques a bénéficié d'une refonte.
- Vous pouvez désormais ouvrir le tchat lorsque vous vous trouvez dans le panneau des cosmétiques, ce qui vous permettra de crâner avec votre Bague chapardeuse dans le tchat global.
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Changements apportés aux microtransactions
- Les microtransactions d'armure existantes suivantes sont désormais utilisables dans Path of Exile 2 : Pack d'armure d'Eauprofonde, Pack d'armure de la Détresse, Accessoire de casque de la Détresse et Pack d'armure du Pandémonium.
- Les microtransactions d'Effet de mise à mort existantes suivantes sont désormais utilisables dans Path of Exile 2 : Effet de mise à mort rare Orbe du chaos dégringolant, Effet de mise à mort rare Orbe exalté dégringolant, Effet de mise à mort rare Miroir dégringolant, Effet de mise à mort rare Orbe vaal dégringolant, et Effet de mise à mort rare Artillerie divine.
- Les microtransactions de Portail existantes suivantes sont désormais utilisables dans Path of Exile 2 : Portail de l'Apparition de la Terreur primordiale, Portail de l'Apparition du Nullificateur et Portail de l'Apparition de l'Incinérateur.
- Les microtransactions de Familier existantes suivantes sont désormais utilisables dans Path of Exile 2 : Scorpion acide, Chat ambre, Bébé Mort noire, Éléphanteau, Lézard à cloche, Chat noir, Lapin noir, Rat Noir, Ver de vase sanglant, Grenouille bleue, Crabe terrestre bleu, Kiwi bronze, Poulet, Scorpion chromé, Chat roux, Cobra, Cafard toxique, Weta colossal, Faucon du Sombre éclat, Main démoniaque, Kiwi diamant, Myriapode de la Divergence, Prédateur de la Divergence, Rhoa divin, Scorpion d'ébène, Rhoa éternel, Rhoa exalté, Tadorne de paradis femelle, Furet, Nuée de lucioles, Ours noir de Taïwan, Cerf Sika, Nuée de spectreflammes, Weta géant, Lapin roux, Kiwi doré, Weta sanglant, Basilic vert, Grenouille verte, Hérisson, Chat-sse du siècle, Paon de l'Héritage, Scarabée de l'Héritage, Basilic infernal, Renard infernal, Scorpion infernal, Scorpion ivoire, Kiwi basique, Koala, Lémurien, Chat du Porteur de lumière, Chauve-souris de foudre, Tadorne de paradis mâle, Colvert, Grenouille mystérieuse, Araignée patineuse, Paon, Paonne, Pukeko, Grenouille rouge, Rhoa royal, Rhoa, Élémentaire de roche, Tête roulante, Reine grenouille bleue, Reine grenouille verte, Reine grenouille rouge, Chauve-souris du Charognard, Rate matriarche du Charognard, Scorpion, Kiwi argenté, Basilic spectral, Chat tigré, Teckel de la Thaumaturgie, Crapaud, Tortue, Lézard à deux queues, Weta, Lapin blanc et Dinde sauvage.
- Les microtransactions existantes Transfert d'apparence, Teinture d'invisibilité et Invisibilité d'Effet bénéfique sont désormais utilisables dans Path of Exile 2.
- Les microtransactions existantes Vitrine et Lecteur de musique du Repaire sont désormais utilisablese dans Path of Exile 2.
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Corrections de bugs
- Correction d'un bug dans lequel les aptitudes permettant le déplacement pendant leur utilisation n'appliquaient pas leur ralentissement à plein effet lorsqu'elles étaient utilisées avec des valeurs élevées de vitesse d'attaque ou d'incantation, et non maintenues enfoncées.
- Correction d'un bug qui vous permettait de réinvoquer instantanément les Créatures en désactivant et en réactivant la réservation liée aux Créatures, contournant ainsi le processus de résurrection.
- Correction d'un bug dans lequel il était possible pour le joueur de gagner de la Flamme infernale en interrompant une aptitude lorsque le Talent d'Ascendance de l'Infernaliste « Pacte pyromantique » était attribué.
- Correction d'un bug dans lequel les paliers de Danseur du vent pouvaient être conservés après une permutation d'armes vers un ensemble d'armes n'ayant pas Danseur du vent activé.
- Correction d'un bug dans lequel certaines aptitudes Déclenchées ne parvenaient pas à générer de l'Énergie, telles que Inscription brûlante.
- Correction d'un bug qui pouvait parfois empêcher les éclats de glace de Paume fracassante d'exploser.
- Correction d'un bug dans lequel le Sol embrasé créé par Incinération n'infligeait pas ses dégâts correctement en comparaison aux autres sources de Sol embrasé.
- Correction d'un bug qui pouvait permettre aux Gemmes de soutien s'appliquant aux aptitudes à Effet bénéfique persistant de s'appliquer deux fois.
- Correction d'un bug dans lequel les répliques de Rupture pouvaient toucher les ennemis trop de fois.
- Correction d'un bug dans lequel la Gemme de soutien Secousses pouvait interférer avec les chances de répliques provenant d'autres sources.
- Correction d'un bug dans lequel Bouclier résonnant permettait de récupérer de la Déstabilisation bien plus rapidement que l'aptitude inhérente Levée de bouclier.
- Correction d'un bug dans lequel l'aptitude Transfert pouvait être utilisée pour traverser les murs.
- Correction d'un bug dans lequel les effets qui consomment des électrocutions ne pouvaient en consommer qu'une seule à la fois. Si la cible est affectée par plusieurs électrocutions, ils les consomment désormais toutes (et en tirent parti).
- Correction d'un bug qui empêchait la statistique « Les Projectiles ont Davantage de Dégâts après avoir Transpercé un Ennemi » octroyée par la qualité de la Gemme de soutien « Carreaux à haut vélocité » de fonctionner.
- Correction d'un bug pouvant empêcher les attaques en liens avec les boucliers d'infliger des dégâts.
- Correction de certains comportements anormaux des aptitudes pouvant survenir lors de l'utilisation de Flacons, comme la réinitialisation involontaire des cumuls de nova de poison de Porte-peste.
- Correction d'un bug qui empêchait la Gemme de soutien Férocité de fonctionner correctement.
- Correction d'un bug dans lequel les squelettes empalés sur des offrandes pouvaient parfois continuer à utiliser des aptitudes si vous leur en donniez l'ordre.
- Correction d'un bug dans lequel Rechargement d'urgence améliorait moins d'attaques que prévu.
- Correction d'un bug impliquant Second souffle et Forme démoniaque, dans lequel le Temps de recharge supplémentaire continuait à se décompter en Forme démoniaque.
- Correction d’un problème d’arrondi qui pouvait parfois empêcher les aptitudes utilisées par une Infernaliste de générer une Flamme infernale.
- Correction d'un bug dans lequel la gemme Illusion persistante cessait de fonctionner lorsq'uelle était modifiée par certaines gemmes de soutiens spécifiques si vous disposiez de très peu d'esprit non réservé.
- Correction d'un bug dans lequel la Gemme de soutien Piétinement ne fonctionnait pas si vous étiez équipé d'une baguette ou d'un sceptre.
- Correction d'un bug dans lequel les Gemmes de soutien conçues pour les sorts ne pouvaient pas modifier les Incendiaire suqelettiques.
- Correction d'un bug dans lequel Amorce longue n'empêchait pas les grenades d'être Détonés.
- Correction d'un bug dans lequel Tir à l'arbalète pouvait consommer plus d'un carreau lorsqu'il tirait plus d'un projectile à la fois.
- Correction d’un bug en lien avec l'Œil de l’hiver. Lorsqu'il passait au-dessus de plusieurs surfaces de sol élémentaire, il n’obtenait le bonus de dégâts supplémentaire que de la surface la plus récente, plutôt que de toutes celles-ci.
- Correction d'un bug dans lequel le bâton de combat unique « Horizon vacillant » octroyait sa statistique « +(2-4) au Niveau de toutes les Aptitudes Élémentaires » plusieurs fois aux aptitudes ayant plus d'un type d'élement.
- Correction d'un bug dans lequel Charge au bouclier n'interagissait pas correctement avec les mécaniques de blocage actives.
- Correction d'un bug dans lequel les dégâts rajoutés sous forme de dégâts élémentaires de l'aptitude Flèche détonante s'appliquaient au même moment que les autres sources (hors aptitudes) de conversion/rajout de dégâts, plutôt qu'avant celles-ci.
- Correction d'un bug dans lequel l'aptitude Déclenchement lors du Blocage, octroyée par le bouclier unique Svalinn, n'octroyait pas la bonne quantité d'énergie. Elle octroie désormais 25 d'énergie de base lors du blocage (elle indiquait octroyer 250 auparavant, mais en octroyait en réalité que 2,5).
- Correction d'un bug dans lequel Effusion ignoble, l'aptitude utilisée par Effigie sombre, n'était pas correctement affectée par les Dégâts de zone.
- Correction d'un bug dans lequel le Temps de recharge d'une aptitude pouvait s'arrêter lorsqu'elle était sous les effets de plusieurs sources de réduction de Vitesse de recharge.
- Correction d'un bug dans lequel le bonus de dégâts octroyé par Chargeur flambant neuf était partagé entres les aptitudes et les ensembles d'armes. Retirer la Gemme de soutien d'une châsse annule désormais correctement le bonus.
- Correction d’un bug qui pouvait faire en sorte que Tempête de Mana cesse de drainer le mana du joueur.
- Correction d'un bug dans lequel l'Onde de choc déclenchée en frappant la Cloche tempétueuse n'était pas correctement affectée par le Repoussement.
- Correction d'un bug dans lequel les Épines n'entraînaient pas l'Étourdissement, le Gel, le Foudroiement, le Verrouillage, le Bris d'armure, l'Hébétement, ni le Repoussement.
- Correction d'un bug dans lequel Rituel profane ne fonctionnait pas avec les gemmes de soutien Entrave et Gel chaotique.
- Correction d'un bug dans lequel l'explosion de Mort ardente n'était pas considérée comme une aptitude déclenchée (et pouvait donc être modifiée par certaines gemmes de soutien qui ne sont pas censées s'appliquer aux aptitudes déclenchées).
- Correction d’un bug dans lequel un nombre de poisons supérieur à celui prévu pouvait infliger des dégâts à la même cible lorsque les poisons avaient des limites différentes.
- Correction d'un bug dans lequel les projectiles ne pouvant pas ricocher, tels que ceux de Flèche de foudre, ricochaient tout de même avec le terrain.
- Correction d'un bug dans lequel les Marques pouvaient infliger des touches de main secondaire lors du combat à deux armes, entraînant des dégâts nuls car elles ne disposent pas de statistiques de dégâts de main secondaire.
- Correction d'un bug qui faisait que différentes statistiques liées aux répliques, censées s'appliquer uniquement à vos aptitudes, s'appliquaient également aux aptitudes utilisées par les totems.
- Correction d'un bug qui pouvait se produire si vous utilisez Poigne de fer et Volonté de fer en combinaison avec un effet permettant aux augmentations des dégâts des sorts de s'appliquer aux attaques.
- Correction d'un bug dans lequel la Gemme de soutien Répercussion n'était pas affectée par les modificateurs de zone.
- Correction d'un bug dans lequel les Répliques causées par les aptitudes de Fracas que vous utilisez avec des masses via le Talent éminent « Fendre la terre » n'étaient pas affectées par les modificateurs de zone.
- Correction d'un bug dans lequel les éclats de glace de Paume fracassante pouvaient échouer à infliger des dégâts lors d'une permutation d'armes.
- Correction d'un bug dans lequel les sources de perte/davantage de Dégâts physiques minimaux/maximaux des Attaques, telles que la Gemme de soutien « Impact lourd » ou encore la ceinture unique « Spire de Ryslatha » ne fonctionnaient pas correctement avec la conversion des dégâts.
- Correction d'un bug dans lequel les bénéfices de la Gemme de soutien « Impact lourd » s'appliquait deux fois aux Créatures.
- Correction d'un bug dans lequel les aptitudes Méta ne prenaient pas correctement en compte les coûts en énergie des aptitudes suivantes si une aptitude consommant un cadavre était enchâssée en première dans la séquence.
- Correction d'un bug dans lequel certains modificateurs affectant les Esquilles du Simulacre, tels que Désespoir distillé ou ceux du Talent éminent de l'Atlas « Je n'ai pas peur de toi ! » ne fonctionnaient pas correctement.
- Correction d'un bug dans lequel Cri sismique et d'autres aptitudes à temps de recharge différé pouvaient consommer deux charges de temps de recharge lorsqu'elles étaient modifiées par Second souffle.
- Correction d'un bug dans lequel Tempête imminente n'était pas affectée par les modificateurs de durée des sols.
- Correction d'un bug dans lequel le boss Seigneur de la Fosse n'était pas affecté par les modificateurs de difficulté de boss de carte.
- Correction d'un bug dans lequel la Gemme de soutien Corrosion permettait à tous les poisons présents sur la cible d'appliquer armure brisée en fonction de leur amplitude, et pas uniquement ceux infligeant réellement des dégâts à la cible.
- Correction d'un bug dans lequel l'effet « Inflige Exposition au Feu lorsque vous Brisez entièrement l'Armure de l'Ennemi » de la masse unique « Pieu de Wylund » ne s'appliquait pas à tous les coups.
- Correction d'un bug dans lequel certains modificateurs de la quantité de bris d'armure ne s'appliquaient pas correctement au bris d'armure causé par l'étourdissement des ennemis.
- Correction d'un bug dans lequel les effets conditionnels recherchant des afflictions sur la cible ne comptabilisaient pas le foudroiement.
- Correction d'un bug dans lequel la vitesse de rechargement de l'arbalète n'était pas affectée par les modificateurs de vitesse d'attaque locaux sur l'arbalète elle-même.
- Correction d'un bug qui empêchait l'affichage du temps de recharge actuel de Forme démoniaque.
- Correction d'un bug dans lequel l'utilisation de Forme démoniaque tuait vos Créatures lors du jeu à la manette.
- Correction d'un bug dans lequel les projectiles de Déchirure d'âme ne pouvaient plus appliquer leur effet néfaste aux cibles après être passés à travers des coffres.
- Correction d'un bug qui pouvait incorrectement limiter le moment où vous pouviez utiliser des Flacons de vie avec Jeunesse éternelle.
- Correction d'un problème dans lequel la qualité de Danse fantomatique était incorrecte.
- Correction d'un bug dans lequel Fissure volcanique pouvait échouer à créer des fissures lorsque les zones ciblées étaient trop proches du joueur.
- Correction d'un bug dans lequel les aptitudes d'Offrande pouvaient cibler le mauvais squelette.
- Correction d'un bug dans lequel leTotem sismique modifié par Projection astrale donnait priorité aux cibles dans une direction spécifique depuis le totem.
- Correction d'un bug dans lequel les Balistes pouvaient cibler des objets inanimés.
- Correction d'un problème dans lequel le changement de type de munitions pouvait échouer en raison d'autres actions interrompant le changement lors du jeu à la manette.
- Correction d'un bug dans lequel certaines statistiques de l'aptitude Bourrasque, déclenchée par Danseur du vent n'étaient pas affichées.
- Correction d'un bug dans lequel l'effet de poison au toucher de Prolifération toxique n'était pas décrit.
- Correction d'un bug dans lequel le nombre maximal de Flèches paratonnerre povuant être actives en même temps n'était pas affiché sur la gemme, uniquement dans le panneau d'information des aptitudes.
- Correction d'un bug dans lequel l'aptitude Esprits enragés n'affichait pas la durée des esprits.
- Correction d'un bug dans lequel les Totems Baliste et Guerrier ancestral n'affichaient pas les chances de touche critique de base de leurs armes.
- Correction d'un bug dans lequel certaines sources de chances de Répliques n'étaient pas affichées dans le panneau d'information des aptitudes.
- Correction d'un bug dans lequel l'effet visuel de la Gemme de soutien « Piétinement » persistait après que les dégâts aient été infligés.
- Correction d'un bug dans lequel l'aptitude « Tempête imminente » avait à tort le tag « Frappe ».
- Correction d'un bug dans lequel l'effet visuel de la zone d'effet de Vague de froid ne s'activait pas.
- Correction d'un bug dans lequel le rayon d'impact de Comète n'était pas affiché.
- Correction d'un bug dans lequel Mur de glace n'affichait pas sa longueur sur la gemme ni dans le panneau d'information des aptitudes.
- Correction d'un bug qui permettait à Tempo martial de modifier les aptitudes Déclenchées.
- Correction d'un bug dans lequel le nombre maximal de Voiles fantomatiques que vous pouviez avoir n'était pas affiché directement sur la gemme Danse fantomatique.
- Correction d'un bug dans lequel les Gemmes de soutien « Descente sacrée » et « Bond électrocutant » n'activaient pas les gemmes de soutien de zone, de durée ou en lien avec les effets de sol pour modifier leur aptitude.
- Correction d'un bug dans lequel la description du bénéfice octroyé par la qualité de la gemme Frénésie du combat était manquante. Ce changement est purement descriptif, le bénéfice s'appliquait déjà, mais n'était tout simplement pas affiché sur la gemme.
- Correction d'un bug dans lequel la Gemme de soutien Justesse utilisait la mauvaise image 2D. Cela n'affectera pas les copies existantes de la gemme.
- Correction de certains problèmes liés à la génération de l'Atlas en endgame.
- Correction d'un bug dans lequel le modificateur « Résistances réduites II » de l'Épreuve de Chaos octroyait à tort des Résistances élémentaires maximales au lieu de diminuer ces dernières.
- Correction d'un bug dans lequel le combat de boss contre l'Arbitre de la Cendre pouvait être mis en pause dans certaines situations.
- Correction d'un bug dans lequel Ketzuli, Grand Prêtre du Soleil, pouvait se désynchroniser lorsqu'il était ralenti.
- Correction d'un bug dans lequel Ketzuli, Grand Prêtre du Soleil pouvait immédiatement faire face au joueur lors de l'utilisation de son aptitue de laser en cas de repoussement.
- Correction d'un cas dans lequel les joueurs pouvaient sortir des limites durant le combat contre Ketzuli, Grand Prêtre du Soleil.
- Correction d'un bug dans lequel ralentir l'Arbitre de la Cendre lorsqu'il utilisait son aptitude d'enchaînement de fracas de faisceau de flammes pouvait provoquer le chevauchement de certaines parties de l'aptitude.
- Correction d'un bug dans lequel les épées jetées par Kosis, la Révélation pouvaient échouer à revenir vers lui.
- Correction d'un bug qui pouvait empêcher Kosis, la Révélation de réaliser des actions.
- Correction d'un bug dans lequel Sekhema Asala échouait parfois à activer son bouclier de tempête de sable lors du combat contre Jamanra, le Roi ressuscité.
- Correction d'un bug dans lequel Bahlak, l'Augure du Ciel pouvait commencer à se précipiter autour du bord extérieur de son arène.
- Correction d'un bug dans lequel Riona, Gouailleuse de l'Hiver ne tirait aucun projectile lors de l'utilisation de son aptitude « Barrage de piques de glace ».
- Correction d'un bug dans lequel l'arène du boss de la Carte Fonderie vaal n'offrait aucune sortie après l'élimination du boss.
- Correction d'un bug qui vous empêchait d'ouvrir un portail dans l'arène du boss de la Carte Puisard après l'avoir tué.
- Correction d'un bug dans lequel l'activation de l'entrée de la salle du boss de la Carte Havre sinistre pouvait échouer.
- Correction d'un bug dans lequel les Golems séismiques présents dans l'Épreuve des Sekhemas pouvaient parfois être immunisés contre les dégâts.
- Correction d'un bug dans lequel l'aptitude Lance de foudre utilisée par les Transcendants brutaux ne pouvait pas être bloquée ni esquivée à l'aide d'une roulade.
- Correction d'un bug dans lequel certaines pièges de Boules de feu dans l'Épreuve des Sekhemas s'arrêtaient prématurément au contact du terrain.
- Correction d'un bug dans lequel la barre de Vie statique des boss de Delirium apparaissait avant même que vous n'engagiez le combat.
- Correction d'un bug dans lequel les indicateurs visuels du modificateur de monstre Tangibilité proximale ne fonctionnaient pas.
- Correction d'un bug qui empêchait les monstres de l'Aggorat de patrouiller comme prévu.
- Correction d'un bug dans lequel l'aptitude de charge du Sanglier à grandes défenses ne parvenait pas à toucher les joueurs, ce qui l'empêchait d'infliger des dégâts. Elle inflige désormais correctement des dégâts.
- Correction d'un bug dans lequel certains drapeaux de récompenses affichaient la mauvaise icône dans les Journeaux de bord d'Expédition.
- Correction d'un bug qui empêchait la Carte Déclin de contenir des coffres magiques et rares.
- Correction d'un bug dans lequel la Carte Tourbière funéraire pouvait parfois être générée sans contenu supplémentaire.
- Correction d'un bug dans lequel le modificateur « Rajoute 30-40% des Dégâts sous forme de Dégâts de Chaos » de la bague Cœur de Ming n'était pas affecté par les Catalyseurs de Chayula
- Correction d'un bug dans lequel le modificateur « Les Aptitudes ont 50% de Perte d'Esprit Réservé » du bâton unique « Matsya » ne s'appliquait pas aux totems lors de l'utilisation du Talent charnière « Lien ancestral ».
- Correction d'un problème dans lequel le modificateur de dégâts critiques par Charge de pouvoir des bottes uniques « Marchepouvoir » indiquait qu'il accordait des Dégâts critiques bonus de base plutôt qu'une augmentation. Ce changement est purement descriptif.
- Correction d'un bug dans lequel l'Esprit octroyé par l'armure unique « Morior Invictus » était tout de même octroyé, et ce même si vous ne pouviez pas gagner d'Esprit grâce à l'équipement.
- Correction d'un bug dans lequel l'effet du casque unique « Vision d'Atsak » ne permettait pas pas aux touches critiques infligés par des sorts d'appliquer le poison.
- Correction d'un bug dans lequel certaines Auras octroyées par les sceptres ne se mettaient pas à jour lorsque le rayon de présence était modifié, notamment via le casque unique « Hurlement de l'Alpha ».
- Correction d'un bug dans lequel les effets du Talent passif « Foudroiement » et du modificateur « Les ennemis que vous Immobilisez ont 25% de perte des dégâts subis » des gants uniques « Sine Aequo » pouvaient parfois prendre fin prématurément.
- Correction d'un bug dans lequel le sceptre unique « Flamme sacrée » appliquait son aura « Les ennemis dans votre Présence Résistent aux Dégâts élémentaires en fonction de leur Résistance la plus basse » au joueur plutôt qu'aux ennemis.
- Correction d'un bug dans lequel vous subissiez des dégâts de la part de la bague unique « Nœud du Cœur » lorsque vous retiriez des Gemmes de créature ou lorsque les créatures expiraient.
- Correction d'un bug dans lequel le Talent éminent « Plongée du faucon » octroyait 1% d'augmentation de Vitesse d'attaque tous les 150 de Score de précision à votre main secondaire (au lieu de tous les 250).
- Correction d'un bug dans lequel un certain nombre de Talents passifs octroyant des bonus « tant que vous maniez un bâton » fonctionnaient également en maniant un bâton de combat. La plupart d'entre eux fonctionnent désormais uniquement avec les bâtons. Cependant, les augmentations de défenses octroyées par le Talent éminent « En harmonie avec la Rivière » sont désormais uniquement octroyées en maniant un bâton de combat.
- Correction d'un bug d'interaction entre le Talent éminent Fatalité imminente et la Gemme de soutien Floraison calamiteuse.
- Correction d'un bug qui empêchait les effets qui se produisent en atteignant le maximum de Rage de fonctionner correctement si vous passiez de 0 de Rage au maximum de Rage en une seule touche.
- Correction d'un bug dans lequel le modificateur du Joyau perdu dans le temps, qui était censé accorder une augmentation des effets Talents éminents, accordait en réalité une augmentation des effets des Talents mineurs. Les objets existants ne sont pas affectés.
- Correction d'un bug qui empêchait les modificateurs de sceptres de se cumuler. Plusieurs joueurs du même groupe peuvent désormais avoir le même modificateur de sceptre et ils se cumuleront. Cela corrige également un problème qui empêchait l'effet du casque unique « Lorgnevisage » de se cumuler.
- Correction d'un bug qui empêchait l'enchantement de corruption de gants qui permet aux ennemis de céder plus d'or de fonctionner.
- Correction d'un bug dans lequel la qualité des sceptres multipliait le montant d'Esprit qu'ils octroyaient, au lieu d'octroyer de la qualité à leur aptitude inhérente.
- Correction d'un bug dans lequel le Talent éminent « Désentravé » ne pouvait pas être instillé sur unr amulette.
- Correction d'un bug dans lequel les Essences majeures ne pouvaient pas être utilisées sur des objets dans lesquels d'autres objets étaient enchâssés.
- Correction d'un problème dans lequel les deux Talents mineurs menant au Talent éminent « Répulsion » octroyaient à tort de la Zone d'effet aux aptitudes de sort, plutôt que des Dégâts de zone.
- Correction d'un bug dans lequel la description « chances pour les Aptitudes de Déclenchement de restituer la moitié de l'Énergie dépensée » pouvait disparaître si les chances dépassaient 100%. Il s'agissait uniquement d'un problème d'affichage de la description.
- Correction d'un bug dans lequel l'effet bénéfique de l'Autel de la Cupidité était octroyé par un Autel de l'Avarice. Il devrait désormais toujours être désigné comme Autel de la Cupidité.
- Correction d'un bug qui permettait aux Araignées sabres d'attaquer même lorsqu'elles étaient emprisonnées dans une Essence.
- Correction d'un bug dans lequel les personnages pouvaient se retrouver coincés entre un mur et des objets de poterie indestructibles dans la Cité perdue.
- Correction d'un bug de scintillement qui pouvait parfois se produire lors de l'utilisation du moteur de rendu DirectX 12.
- Correction d'un bug dans l'Arbre des Talents où les Joyaux pouvaient parfois être placés dans une châsse différente de celle sur laquelle vous aviez cliqué.
- Correction d'un bug qui vous permettait d'attribuer visuellement plus de points de talents que vous n'en aviez réellement à dépenser.
- Correction d'un bug qui empêchait l'amulette unique « Hurlépreuve » d'être stockée dans l'onglet de réserve de collection d'uniques.
- Correction d'un bug dans lequel l'utilisation de ">=" dans les filtres d'objets pour filtrer le nombre de châsses ne fonctionnait pas.
- Correction d'un bug dans lequel le chargement de la liste des groupes publics disponibles pouvait échouer si vous vous connectiez directement à votre repaire.
- Correction d'un bug dans lequel les augmentations de niveaux de Gemmes provenant des Modificateurs Globaux ne s'affichaient pas lorsqu'elles étaient enchâssées dans des Gemmes Méta lors du jeu à la manette.
- Correction d'un bug dans lequel Ctrl + Alt + C n'incluait pas d'informations sur les Aptitudes accordées par les objets.
- Correction d'un bug dans lequel les options de migration de Ligue pouvaient disparaître lors de l'utilisation d'une manette si vous tentiez de migrer, puis annuliez l'action.
- Correction de problèmes de ciblage avec Incinération et Tempête d'ossements lors du jeu à la manette.
- Correction de certains problèmes de ciblage des cadavres lors du jeu à la manette.
- Correction d'un bug qui empêchait d'accéder à l'Épreuve des Sekhemas en coopération locale.
- Correction d'un bug en coopération locale qui empêchait le joueur 2 de placer un Joyau dans une châsse de son Arbre des Talents tant que le joueur 1 n'avait pas attribué une châsse de Joyau.
- Correction d'un bug dans lequel les lignes de dialogue pouvaient s'afficher deux fois dans le tchat en coopération locale.
- Correction d'un bug dans lequel les lignes de dialogue pouvaient s'afficher deux fois dans le tchat en coopération locale.
- Correction d'un bug qui empêchait de passer les cinématiques dans certaines circonstances.
- Correction d'un bug qui empêchait le menu des cosmétiques de s'afficher correctement dans certains repaires.
- Correction d'un bug dans lequel le modèle 3D du bouclier unique « Fléau des loups » était plus petit que prévu.
- Correction de 5 plantages client.
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Manqué de peu
Les fonctionnalités ci-dessous ont été présentées, mais n'ont malheureusement pas pu être incluses dans le patch 0.2.0. Nous les intégrerons dès qu'elles seront prêtes.
- Ajout de la possibilité de verrouiller votre main principale, votre main secondaire, ou les deux, vous permettant d'utiliser le ou les mêmes objets lors d'une permutation d'armes.
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Nous espérons sincèrement que vous apprécierez Path of Exile 2 : Dawn of the Hunt. Merci pour votre soutien !
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