Suggestion Commerce
Le commerce entre joueurs
Actuellement, Path of Exile 2 propose une fonctionnalité d’échange de ressources entre joueurs avec des taux variables. Pour ma part, je l’apprécie tout particulièrement. Elle permet de spéculer sur les prix des différentes ressources et potentiellement de faire des bénéfices. Celle-ci est disponible par le biais d’une interface en interagissant avec le PNJ Alva dans le repère par exemple. Dans le même temps, vous proposez la possibilité aux joueurs de vendre leurs objets grâce notamment aux onglets premium de leurs coffres dans lesquels le joueur met son objet, fixe sont prix et rend visible celui-ci sur le site internet de vente de Path of Exile 2. Système utilisé également dans le 1. Pourquoi ne pas avoir réunies ces deux solutions dans une seule et même interface ? Le marché public permet aux joueurs de vendre et acheter des objets via une interface dédiée dans une ville ou dans un repère auprès d’un PNJ. L'interface du marché public est composée de plusieurs éléments : o Filtrage et Recherche : L'interface du marché permet aux joueurs de filtrer les objets par catégorie (équipement, consommables, ressources, etc.). Vous pouvez également effectuer une recherche en fonction des mots-clés ou du nom de l'objet, ce qui est très utile pour trouver rapidement ce que vous cherchez. o Tri par Prix : Vous pouvez trier les objets en fonction de leur prix, ce qui vous permet de comparer les différentes offres disponibles. Cela est particulièrement pratique pour déterminer si un objet est proposé à un prix raisonnable. o Affichage des Objets : Les objets sont affichés sous forme de petites icônes avec des informations essentielles (nom de l’objet, prix, quantité, etc.). Lorsque vous survolez un objet, des informations supplémentaires (comme les caractéristiques détaillées) sont affichées. o Vente d’Objets : Vous pouvez ajouter des objets à la vente en cliquant sur un bouton dédié, puis en choisissant le prix auquel vous souhaitez vendre l’objet. Un champ est dédié pour définir la quantité d'objets que vous souhaitez vendre (dans le cas de ressources ou d'objets en quantité). o Taxes : Lors de la mise en vente d’un objet, des taxes peuvent être appliquées (en fonction du prix de vente), ce qui est indiqué directement dans l’interface avant de valider la vente. Points clés de l’interface du marché public : o Accessibilité : Elle est simple et accessible, permettant aux joueurs de naviguer rapidement entre les différentes catégories d'objets et de ressources. o Clarté : L'affichage des informations est bien structuré, avec des icônes claires et des infos précises sur les objets. o Facilité d’utilisation : Ajouter des objets à la vente est très facile, et le processus de recherche d'objets est intuitif, avec des filtres de recherche efficaces. Suggestions et Améliorations : o Alertes Personnalisables : Permettre aux joueurs de définir des alertes lorsque des objets spécifiques (comme des uniques ou des objets rares) sont mis en vente à un prix qui les intéresse. Cela pourrait être configuré via un onglet de notifications dans le marché public. o Système d’Alertes de Prix Baisse : Par exemple, un joueur peut être averti si un objet qu’il a mis en favori a vu son prix baisser en dessous d’un certain seuil. o Actualisation des Objets et Prix : Proposer une option pour actualiser automatiquement la liste des objets en vente toutes les X minutes (sans nécessiter une connexion active), pour refléter les nouveaux ajouts et les modifications de prix. o Listes Dynamique : Ajouter un filtre permettant de trier les objets non seulement par prix, mais aussi par leur temps de mise en vente (afin de privilégier les objets récemment ajoutés). o Historique de Vente Complet : Ajouter une fonctionnalité qui permet de consulter l'historique complet de toutes les ventes passées, y compris les objets vendus, leur prix, et la date de vente. Cela permettrait aux joueurs de mieux suivre l’évolution du marché et d'analyser les tendances de prix. o Statistiques de Marché : Un tableau de bord des tendances de marché pourrait être utile. Par exemple : - Quels objets se vendent le plus ? - Quel est le prix moyen d'un objet spécifique ? - Évolution des prix sur une période donnée. o Système de Recherche Avancée : Intégrer des options de recherche plus avancées, comme la possibilité de filtrer les objets en fonction de la rareté des affixes, de la couleur des gemmes ou des effets spécifiques (par exemple, un "Dégâts de feu sur les attaques", ou "Chance de critique"). o Taxes Transparentes : Le fait d'afficher les taxes avant la validation de la vente est crucial pour la lisibilité du commerce. Cela évite les mauvaises surprises et renforce la transparence économique du jeu. o Taxes en Fonction des Ressources Collectées : La taxe pourrait également être ajustée en fonction de la rareté des ressources utilisées pour créer l’objet. Par exemple, un objet créé avec des ressources rares pourrait avoir une taxe moins élevée, encourageant ainsi la vente de ces objets rares. Notifications de Vente et Suivi des Gains : Vendre en étant déconnecté : Avoir la possibilité de vendre ses objets tout en étant déconnecté est une fonctionnalité qui serait particulièrement appréciée. Actuellement, si vous souhaitez acheter un objet, vous pouvez le faire grâce notamment au site internet. Néanmoins, il existe de très nombreuses offres de joueurs inactifs depuis plusieurs jours/semaines qui, par conséquent, sont inaccessibles. Et pour ce qui est des joueurs en ligne, vous devez attendre que celui-ci réponde (s'il répond), aller à sa rencontre et enfin, faire l'échange. Ce n'est pas pragmatique. Le Marché des Ventes permet de résoudre ce problème en offrant l’opportunité à des joueurs en ligne d’acheter des objets que les joueurs inactifs (longue date) ou simplement hors ligne ont mis en vente directement depuis l'interface. o Suivi actif des ventes : Le joueur reçoit un message dans le tchat pendant qu’il joue pour le notifier de la vente d’un objet. Le nom, la quantité et le prix de vente seraient affichés. o Historique de vente en se connectant : Le joueur en se connectant à son personnage aurait dans le tchat un message contenant l’historique des ventes durant son absence. o Disponibilité des gains : Les gains seraient envoyés dans le coffre ou dans l’onglet de ressources premium afin de faciliter leur rangement automatique. Dernier bump le 14 févr. 2025 17:03:49
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