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L'événement The Legacy of Phrecia introduira un nouveau système de spécialisation pour l'endgame, remplaçant l'Arbre des Talents de l'Atlas actuel. À mesure que vous progressez dans l'endgame, vous trouverez des idoles, que vous pourrez placer dans un nouvel onglet de l'interface utilisateur du dispositif cartographique afin de modifier vos cartes.
![]() Les Idoles magiques peuvent avoir jusqu'à deux modificateurs et les Idoles rares jusqu'à quatre. Il existe également des Idoles uniques, reprenant certains Talents charnières de l'Arbre des Talents de l'Atlas. Les Idoles sont échangeables, mais ne peuvent pas être modifiées. ![]() ![]() Il s'agit d'un changement drastique dans la façon d'appréhender l'endgame, étant donné que l'Arbre des Talents de l'Atlas a été un pilier fondamental de l'endgame depuis un certain temps, sous de nombreuses formes et versions. L'un des changements majeurs réside dans le fait qu'il rend la spécialisation dans les différentes ligues moins déterministes, car elle repose désormais sur des objets à trouver, et non sur des talents à assigner. D'un autre côté, cela ajoute un nouveau facteur d'excitation aux objets cédés en endgame, qui n'existait pas auparavant. Cela vous permet d'avoir un nombre infini de configurations différentes pour l'endgame, sans avoir à modifier votre Arbre de l'Atlas. Il vous suffit désormais de retirer les Idoles que vous ne voulez pas et d'ajouter celles que vous souhaitez. Vous finirez probablement par avoir un ensemble d'Idoles pour chaque ligue. Avec l'Arbre de l'Atlas, il est uniquement possible d'obtenir une certaine quantité d'une statistique donnée, car c'est que nous avions prévu dans l'arbre. Mais avec ce système, vous pouvez obtenir bien plus de certaines choses, repoussant les limites et les frontières de la personnalisation de l'endgame comme jamais auparavant. Par exemple, il est désormais possible de faire en sorte que toutes les Essences des monstres soient au palier le plus élevé, ou qu'un plus grand nombre des Plans que vous trouvez soient entièrement révélés. ![]() ![]() Étant donné que c'est une occasion pour nous de vous permettre d'expérimenter avec davantage de concepts en développement, nous sommes certains que vous trouverez, grâce à ce système, bien des façons de rendre l'endgame complètement absurde, à la véritable manière de Path of Exile. Pour être totalement transparent, étant donné que ces fonctionnalités sont expérimentales pour cet événement, nous n'avons pas ajouté autant d'éléments de confort de jeu qu'à notre habitude. qualité de vie que nous aurions normalement mises en place. En temps normal, des inventaires distincts vous seraient proposés pour chaque ensemble ou configuration de ligue, mais durant cet événement, vous devrez gérer vous-même vos inventaires. En fonction de la popularité de ce système, ces fonctionnalités pourraient être ajoutées à l'avenir pour le rendre plus fluide et minimiser la gestion des objets. Il est fort probable qu'une fois l'événement terminé, les joueurs souhaitent expérimenter les classes d'Ascendance ou la mécanique d'endgame alternative de manière individuelle. C'est pourquoi nous vous offrirons la possibilité de sélectionner ces deux options lors de la création de ligues privées, quelque temps après l'événement. Nous publierons les détails complets de l'événement The Legacy of Phrecia plus tard cette semaine et, d'ici là, nous continuerons à dévoiler quelques-unes des Ascendances de l'événement. Si vous les avez manqués, vous pouvez retrouver les teasers ici. |
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