Voilà 10 semaines que l'accès anticipé a débuté, et quelle aventure cela a été ! Il s'agit de notre plus grand lancement à ce jour, dépassant largement nos attentes. Maintenant que nous sommes bien engagés dans cette première phase du lancement de Path of Exile 2, il est temps de faire le point sur ce que nous avons accompli jusqu'à présent, ce qu'il reste à résoudre et ce que nous prévoyons pour la suite.

Depuis le lancement, nous avons déployé 8 patchs et 31 hotfixs, chacun contenant de nombreuses améliorations, corrections de bugs et des ajustements progressifs au son, aux effets visuels, à l’art et aux environnements.

Les changements que nous avons apportés se répartissent en plusieurs catégories :

Fonctionnalités d'amélioration du confort de jeu

Depuis le lancement, de nombreux éléments ont été jugés agaçants ou trop chronophages par les joueurs, et nous nous efforçons de les résoudre un par un.

Deux des changements majeurs sont la possibilité de se téléporter à travers la carte grâce aux points de contrôle, et la possibilité de remplacer les objets enchâssés. En plus de cela, de nombreuses autres améliorations mineures ont été apportées.

Nous avons également apporté des ajustements d'équilibrage visant à améliorer le confort de jeu, tels que la réduction du coût de la respécialisation des talents, la diminution de la fréquence à laquelle vous vous trouvez coincé lors d'une roulade, et la simplification du processus de résurrection en multijoueur.

Amélioration de l'expérience principale dans les Cartes

L'endgame est l'une des zones les plus difficiles à tester dans un jeu en ligne. Il faut beaucoup de temps de jeu pour arriver à un point où l'on peut se faire une idée sur ce qui est bon ou mauvais, et le fait qu'un si grand nombre de joueurs ait atteint l'endgame a été incroyablement précieux.

Pour commencer, nous avons considérablement amélioré les récompenses de l'endgame en augmentant le nombre d'objets cédés par les monstres rares et en réduisant la difficulté en début de l'endgame.

Nous avons également dû effectuer de nombreux ajustements d'équilibrage au sein de certaines cartes bien précises. Nous avons entièrement rééquilibré tout le contenu pouvant apparaître dans les cartes, principalement en augmentant tout. Nous espérons que vous les trouvez maintenant beaucoup plus amusantes et gratifiantes !

L'une des principales constatations depuis le lancement a été l'importance d'ajouter plus de variété dans les cartes de tour, nous en avons donc fait une priorité et en avons déployé quatre nouvelles, ainsi qu'une meilleure variation de la carte de tour existante.

Nous avons également réalisé que nous avions largement sous-estimé le nombre de boss dans l'endgame. Nous avons donc considérablement augmenté ce nombre et ajouté une nouvelle tablette permettant d'en ajouter encore plus.

Nous avons également ajouté la possibilité de réapparaître lors des combats contre les boss finaux, des points de contrôle pour voyager dans les cartes, amélioré les coffres-forts, et fait en sorte que les citadelles soient plus faciles à trouver.

Il reste évidemment encore beaucoup de choses à faire pour améliorer l'endgame !

Améliorations apportées aux objets

Les objets uniques existants ont subi de nombreuses améliorations. Nous avons considérablement renforcé un grand nombre d'entre eux pour les rendre beaucoup plus intéressants à trouver pour les personnages de bas niveau. Cependant, nous avons besoin de beaucoup plus d'objets uniques déterminants pour les constructions de builds à l'avenir.

Correction des anomalies d'équilibrage

L'une des choses les plus difficiles dans la conception de jeux est qu'il suffit d'une erreur dans un seul chiffre pour offrir une expérience catastrophique à un joueur.

Nous avons apporté de nombreux changements aux monstres et aux boss pour corriger les éliminations instantanées, amélioré les indications visuelles, et augmenté le nombre minimum d'objets cédés, pour n'en nommer que quelques-uns.

Nous avons également résolu de nombreux problèmes de difficulté dans l'Épreuve de Chaos ainsi que dans l'Épreuve des Sekhemas.

Du côté des joueurs, nous avons effectué une grande révision pour améliorer l'équilibrage de nombreuses aptitudes, bien qu'il reste encore beaucoup à faire.

Nous avons tenté de diminuer la puissance de certaines aptitudes jugées trop puissantes, mais nous avons quelque peu fait marche arrière pour éviter de casser les personnages des joueurs. Nous pensions initialement qu'il y aurait plus de tolérance pour ce genre de changements pendant l'accès anticipé, mais nous nous étions trompés ! Nous réserverons donc ces changements pour de plus grandes mises à jour d'équilibrage.

Cela dit, nous continuons à nerfer les éléments jugés complètement hors de contrôle.

Correction des plantages et des problèmes de performance

Les plantages ont été un domaine d'attention majeur pour l'équipe de développement depuis le lancement. Nous avons corrigé des centaines de plantages différents, mais certains restent encore à identifier.

Du côté serveur, nous avons considérablement réduit le nombre de plantages. Ils devraient désormais être très rares.

Du côté client, la gestion a été beaucoup plus complexe. Dans l'ensemble, les plantages liés au code de gameplay ont été résolus, mais il reste encore certains plantages plus complexes liés au moteur de jeu que nous n'avons pas encore identifiés.

Le pire de ces problèmes est un freeze complet du système survenu depuis la mise à jour 24H2 de Windows 11. Nous ne savons toujours pas exactement ce qui a causé ce problème, mais nous avons déployé une solution temporaire qui semble empêcher le freeze. Nous travaillons avec Microsoft pour trouver une solution à long terme.

Les plantages restants se produisent à l'intérieur du pilote GPU, sous forme d'erreurs "Device removed". Nous avons ajouté un paramètre en ligne de commande “--ex-crash-report” qui ajoute des informations supplémentaires pour nous aider à déboguer ce problème, au prix d'une légère perte de performance. (Une fois que vous avez rencontré plusieurs plantages avec cette option activée, vous pouvez la désactiver, nous aurons suffisamment de rapports).

Nous travaillons avec nVidia pour essayer de trouver une solution à ce problème. Passer à Vulkan semble réduire de manière significative le nombre de plantages pour certains utilisateurs. Nous vous conseillons donc d'essayer cette option si vous rencontrez fréquemment des plantages.

Les problèmes principaux

Alors, quels sont les problèmes principaux que nous rencontrons avec Path of Exile 2 à l'heure actuelle ? Eh bien, mis à part les plantages, voici les principaux problèmes que nous pensons ne pouvoir résoudre qu'avec une mise à jour majeure.

  • Des problèmes d'équilibrage majeurs avec de nombreuses aptitudes/builds de joueurs, qu'ils soient trop puissants ou trop faibles.
  • Manque d'options de build de personnages, y compris des objets uniques déterminants pour les builds
  • L'équilibrage de la progression en endgame n'est pas optimal
  • Il n'y a pas assez d'éléments intéressants à découvrir en endgame

Ce sont donc les aspects que nous prévoyons d'améliorer dans la version 0.2.0. De plus, nous devons nous assurer que la version 0.2.0 propose du contenu suffisamment attractif pour attirer un maximum de joueurs et tester les changements apportés !

Nous n'avons pas encore de date précise pour la version 0.2.0, mais notre plan global est de publier des mises à jour majeures de contenu pour Path of Exile 2 tous les quelques mois. Nous vous tiendrons informés dès que possible !
Posté par 
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Grinding Gear Games

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