Patch notes — 0.1.1

Patch notes — 0.1.1

Ce patch contient des nouvelles cartes de tour, l'ajout de points de contrôle dans les zones de carte et des tentatives de réapparition pour l'Arbitre de la Cendre. Il apporte également de nombreux changements aux monstres et aux objets uniques, ainsi que des améliorations et des corrections de bugs.

Changements apportés à l'endgame
  • Ajout de 4 nouvelles zones de Carte de Tour : Crête alpine, Falaise, Mesa et Cîme engloutie.
  • La zone de la Carte « Tours perdues » a également été retravaillée.
  • Pour remédier au problème de n'avoir qu'une seule tentative pour affronter l'Arbitre de la Cendre, nous avons ajouté la possibilité de réapparaître jusqu'à six fois lors de ce combat. Les réapparitions ne peuvent être déclenchées que par la personne ayant introduit les clés et tous les membres de votre groupe réapparaîtront en même temps. Quitter la Carte met toujours fin à la rencontre, vous devrez donc affronter le boss avec le build que vous aviez en entrant dans la Carte. Le nombre de tentatives de réapparition diminue en fonction du niveau de difficulté du Boss, plus la difficulté est élevée, moins vous aurez de tentatives. Nous prévoyons d'ajouter des tentatives de réapparition à d'autres contenus finaux au fil du temps.
  • L'Arbitre de la Cendre ne peut plus être interrompu lorsqu'il utilise son aptitude « Semence de flammes tombante », et son aptitude « Bourrasque enflammée » ne peut plus être bloquée.
  • L'Arbitre de la Cendre est désormais invulnérable pendant plus longtemps lors de son émergence et les dégâts qu'il subit pendant qu'il émerge sont désormais significativement réduits.
  • L'Arbitre de la Cendre est désormais moins susceptible de cibler les créatures lorsqu'il utilise son épée, ce qui pouvait empêcher l'utilisation de certaines de ses aptitudes.
  • Des points de contrôle ont été ajoutés dans les zones de Carte.
  • Les zones de Carte contiennent désormais au minimum 3 monstres Rares.
  • Les Citadelles peuvent désormais apparaître plus près du Refuge de la Ziggourat.
  • La visibilité des Citadelles a été améliorée sur la Carte d'endgame.
  • Les Cartes affichent désormais leur biome lorsqu'elles sont survolées dans l'interface de l'Atlas.
  • Ajout de la Tablette des Prédécesseurs du Superviseur, un objet monétaire qui peut être placé dans les Tours complétées pour ajouter des Boss de Carte aux Cartes valides dans le rayon. Ces Tablettes sont cédées par les Boss de Carte et peuvent disposer de modificateurs exclusifs affectant les Boss de Carte.
  • Les zones de Carte ont été ajustées afin que le contenu qu'elles contiennent soit plus spécialisé en fonction de la zone en question. Par exemple, une zone de Carte peut avoir un plus grand nombre total de monstres, tandis qu'une autre sera plus susceptible de contenir du contenu supplémentaire, tel que des Coffres-forts, des Essences ou des Autels. En règle générale, plus une Carte est difficile à nettoyer, ou plus elle est petite, plus elle se spécialisera dans différents axes. Voici un aperçu des changements que nous avons apportés pour rendre les Cartes plus distinctes :
  • Un certain nombre de Cartes génèrent désormais jusqu'à deux fois plus de Coffres, ainsi que deux fois plus de Coffres Magiques ou Rares minimum.
  • Un certain nombre de Cartes contiennent désormais jusqu'à deux fois plus de monstres.
  • Un certain nombre de Cartes contiennent désormais 50% davantage de monstres Magiques.
  • Un certain nombre de Cartes contiennent désormais 50% davantage de monstres Rares.
  • Dans un certain nombre de Cartes, le nombre minimum de monstres Rares que vous rencontrerez est plus élevé.
  • Dans un certain nombre de Cartes, le nombre minimum de monstres Rares que vous rencontrerez est plus bas.
  • Un certain nombre de Cartes ont désormais 50% davantage de chances de contenir des Essences.
  • Un certain nombre de Cartes ont désormais 50% davantage de chances de contenir des Coffres-forts.
  • Un certain nombre de Cartes ont désormais 50% davantage de chances de contenir des Autels.
  • Les Cartes trouvées exclusivement dans des Biomes contenant des Citadelles ont désormais 50% davantage de chances de contenir des Essences, des Coffres-forts et des Autels.
  • Les zones de Repaire non revendiquées abritent désormais considérablement plus de monstres Magiques et moins de monstres Rares.
  • Les monstres dans le Paradis immaculé ont proliféré. Le Paradis immaculé contient désormais 100% davantage de monstres, parmi lesquels apparaissent 100% davantage de monstres Magiques et Rares (soit un quadruplement).
  • Les Autels sont désormais mieux mis en évidence et il est plus simple de cliquer dessus.
  • La montée en puissance des dégâts des monstres dans les rencontres du Simulacre avec Difficulté ajoutée a été réduite.
  • Les chances que les Cartes contiennent des Boss ont été ajustées, environ une Carte sur 4 devrait désormais contenir un Boss.
  • Les chances que les Boss de Carte cèdent une Pierre de téléportation du palier actuel ou plus élevé ont été réduites afin de tenir compte de l'augmentation du nombre total de Boss de Carte.
  • Le Talent éminent de l'Atlas « Pierres de téléportation rayonnantes » octroie désormais « Les Boss de Carte ont +15% de chances de céder une Pierre de téléportation » (au lieu de +25%).
  • Le Talent mineur « Chances de Pierre de téléportation sur les Boss de Carte » octroie désormais « Les Boss de Carte ont +6% de chances de céder une Pierre de téléportation d'un palier plus élevé » (au lieu de 10%).
  • Le Talent éminent de l'Atlas « Je n'ai pas peur de toi ! » octroie désormais « Dans vos Cartes, les Boss du Délire ont 100% d'Augmentation du nombre d'Esquilles du Simulacre cédées » (au lieu de 50%).
  • Le nombre de monstres et de petits coffres dans les Brèches ont été réduits de 15%.
  • La quantité d'Esquilles du Simulacre trouvées dans les Cartes a été augmentée de 20%.
  • Ajout d'illustrations 2D dédiées pour les Pierres de téléportation instillées avec des stades de Délire.
  • Les Fragments de Crises, les Pierres de Brèche, les Simulacres et Une Audience avec le Roi ont désormais une valeur en or plus appropriée lorsqu'ils sont vendus à un marchand.
  • Il est désormais possible de dézoomer davantage dans la Carte d'endgame lors de l'utilisation du clavier et de la souris, afin de correspondre au niveau de zoom disponible lors du jeu à la manette.

Changements apportés aux Aptitudes
  • Fracas superchargé a désormais « Chaque réplique consécutive augmente le rayon de +0,5 mètres, jusqu'à un maximum de 3 mètres » (il n'y avait auparavant pas de limite).
  • Armure de récupération vous octroie désormais des cumuls pendant une certaine durée en fonction de la rareté de l'ennemi. Les ennemis normaux octroient 1 cumul, les ennemis Magiques 2 cumuls, les ennemis Rares 5 cumuls et les ennemis Uniques 10 cumuls.
  • L'aptitude « Éclair » octroyée par l'amulette Unique « Chœur de l'Orage » a été renommée en « Éclair majeur » afin de la différencier de l'aptitude octroyée par les Bâtons. Les Éclairs majeurs déclenchés ne peuvent désormais plus déclencher un autre Éclair majeur si le premier a infligé une Touche critique. Éclair majeur inflige désormais environ 3,5 fois plus de dégâts de foudre de base qu'Éclair.
  • L'Armure Unique « Temporalis » ne peut plus réduire le temps de recharge d'une Aptitude en dessous de 100ms.
  • Les Aptitudes enchâssées dans une châsse de Gemme « Méta » ne peuvent plus gagner d'énergie.
  • La description de l'aptitude « Flèche agrippante » a été clarifiée afin de mentionner explicitement qu'elle touche les ennemis à l'atterrissage.
  • Le tag « Aura » a été retiré de l'aptitude « Offrande de douleur » afin de maintenir la cohérence avec les autres aptitudes de créature, étant donné que l'aptitude ne crée pas une aura par elle-même (l'Aura est créée par la créature invoquée).


Changements apportés aux monstres
  • Les monstres ont désormais une augmentation de Robustesse pour chaque modificateur d'Essence les affectant.
  • Nous avons ajouté un court délai qui empêche les monstres libérés des Monolithes d'Essence d'utiliser leurs aptitudes immédiatement.
  • Les Mineurs abandonnés jettent désormais moins de grenades, dont les dégâts ont été réduits et les effets visuels améliorés.
  • Les grenades de Rudja, l'Ingénieur de la terreur infligent désormais moins de dégâts en difficulté Cruelle et dans les Cartes.
  • La distance depuis laquelle les Portes-peste fariduns peuvent utiliser leur aptitude « Explosion cadavérique » a été réduite. La signalisation de cette aptitude a également été améliorée.
  • La distance depuis laquelle les Zélotes des Hommes-perdus peuvent utiliser leur aptitude « Météore » a été réduite. Les effets visuels de cette aptitude ont également été améliorés.
  • L'aptitude « Tempête de foudre » utilisée par les Zélotes des Hommes-perdus devrait désormais toujours frappée à l'endroit indiqué, plutôt qu'à un endroit aléatoire.
  • La Mégère immonde n'utilise plus son aptitude « Vomi de projectile » à bout portant (car c'est vraiment grossier). Elle dispose désormais d'une attaque de projectile de base.
  • La distance de bond de l'aptitude « Bond » du Vautour ignoble a été réduite. Les effets visuels de cette aptitude ont également été améliorés.
  • La distance de lancer de hache des Fendeurs vaal a été réduite.
  • La zone d'effet de l'explosion produite par les Premiers-nés immondes lors de leur mort a été réduite. La visibilité de la zone d'effet a également été améliorée.
  • L'aptitude de vomi utilisée par les Mastodontes pourrissants et les Mastodontes des marais inflige désormais moins de dégâts et ne peut plus être utilisée à bout portant.
  • La zone de dégâts des aptitudes de fracas du Meunier boursouflé a été ajustée afin de mieux correspondre aux effets visuels.
  • La zone de dégâts des attaques de Zalmarath, le Colosse a été ajustée afin de mieux correspondre aux effets visuels.
  • Le comportement de ciblage des joueurs pour Zalmarath, le Colosse, a été ajusté. Ses bras ne sont désormais plus ciblables.
  • La zone de dégâts des Tornades de Bahlak, l'Augure du Ciel a été ajustée afin de mieux correspondre aux effets visuels. Les Tornades vous repoussent désormais légèrement lorsqu'elles apparaissent et infligent moins de dégâts à leur apparition, avant d'augmenter progressivement.
  • La fréquence à laquelle les Ombres rôdeuses peuvent utiliser leur aptitude d'invisibilité a été réduite.
  • La fréquence de rencontre de certains monstres, tels que les Ombres rôdeuses ou les Zélotes glaciaux a été ajustée.
  • Les Zélotes vaals sont désormais moins susceptibles d'utiliser leur aptitude « Œil de l'hiver » à répétition.
  • Les effets visuels de l'aptitude « Tempête de feu » des Zélotes ardents ont été améliorés.
  • La zone de dégâts des attaques du Bourreau a été ajustée afin de mieux correspondre aux effets visuels. La signalisation de son « Fracas Guillotine » a également été améliorée.
  • La visibilité des aptitudes des Sectatrices archères a été améliorée et leur aptitude « Pluie toxique » inflige désormais moins de dégâts.
  • La jupe de zombies de Jamanra, le Roi ressuscité, n’explose plus spontanément à sa mort.
  • Les dégâts de l'aptitude « Roulade commando » de Poing d'argent, le Puissant ont été significativement réduits.
  • La fréquence à laquelle les Traqueurs azaks utilisent leur aptitude de Fracas a été réduite.
  • Les Goliaths errants n'infligent plus des dégâts deux fois lorsqu'ils tombent. Leur fracas inflige désormais davantage de dégâts au centre et moins vers les bords.
  • La distance à laquelle les Urnes ambulantes dans l'Épreuve des Sekhemas sont en mesure d'initier leur aptitude a été réduite. Nous avons également corrigé un problème qui impactait les dégâts qu'elles infligeaient. Elles infligent désormais davantage de dégâts.
  • Les Cracheurs serpentins n'infligent plus de dégâts deux fois avec leur attaque de projectile. Leur attaque de mêlée inflige désormais des dégâts Physiques plutôt que des dégâts de Chaos.
  • La densité de monstres dans Utzaal a été réduite. Les monstres contenus dans la zone sont désormais plus susceptibles d'être d'une variété plus faible.
  • La densité de monstres dans les zones du Cuirassé a été ajustée pour rendre les rencontres moins oppressantes.
  • La signalisation de l'aptitude « Explosion cadavérique » des Chamans azaks a été améliorée.
  • La signalisation des cristaux laissés au sol par les Goliaths vaals lorsqu'ils meurent a été améliorée.
  • Les effets visuels des Pustules de chaos présentes dans les rencontres de Rituel ont été améliorés.
  • Le modificateur « Fatalité imminente » dans l'Épreuve de Chaos met plus de temps à exploser et ses effets visuels ont été améliorés.
  • La signalisation de la chute d'ancre des monstres affectés par une Essence de Tourment a été améliorée.
  • Les effets visuels de la zone d'effet des monstres affectés par une Essence de l'Électricité ont été améliorés. Le délai avant que la zone d'effet n'explose a également été augmenté.
  • Les Plantes instables sont désormais beaucoup plus visibles, tant avant qu'au moment de leur explosion.
  • Les effets visuels des Explosions élémentaires causées par la mort d'une créature ou celles périodiquement lancées par un monstre Rare ont été améliorés. Le délai avant leur explosion a également été augmenté.
  • Le rayon de l'Aura provenant du modificateur de monstre « Empêche la Récupération au-delà de 50% » est désormais visible.
  • Les modificateurs de Bouclier d'énergie sur les monstres offrent désormais des niveaux de Bouclier d'énergie beaucoup plus cohérents.
  • Le modificateur « Monstres protégés » a été réactivé dans l'Épreuve de Chaos.

Améliorations et changements généraux
  • La migration depuis les ligues Solo-Self Found (SSF) vers leurs ligues parentes correspondantes (Standard ou Hardcore) a été activée. Cela peut être effectué à l'aide du bouton de migration de ligue présent sur l'écran de sélection de personnage.
  • Les Coffres-forts ont été ajustés afin que les vagues d'ennemis apparaissent sur une période beaucoup plus courte.
  • L'effet de brouillard des Coffres-forts disparaît désormais une fois que toutes les vagues d'ennemis ont été invoquées.
  • Les chances de rencontrer un Coffre-fort de chercheur ont été significativement augmentées.
  • Un effet visuel permettant de distinguer les monstres apparus via un Coffre-fort a été ajouté.
  • Les modificateurs de Coffre-fort « Rochers instables », « Tempêtes de foudre », « Pointes de glace » et « Barrages de chaos » ont tous été ajustés afin qu'ils s'activent après un certain délai.
  • Les charmes produisent désormais un effet visuel sur votre personnage lorsqu'ils sont utilisés automatiquement.
  • Les objets enchâssables, tels que les Runes, peuvent désormais être remplacés en plaçant un autre objet enchâssable dans la châsse.
  • Lorsque vous tentez de Recycler un objet, les objets de votre inventaire pouvant être recyclés sont désormais mis en évidence et leurs châsses sont affichées.
  • Il est désormais possible de recycler les Flacons possédant un pourcentage de Qualité.
  • L'Armure a été rendue plus efficace, d'environ 15%.
  • Davantage de monstres peuvent désormais être repoussés à l'aide de la roulade. Cela s'applique généralement à la plupart des monstres plus petits q'un Squelette.
  • Les objets tels que les Éclats de Délire ne peuvent plus être repoussés par les autres monstres.
  • Les Présages ont désormais plus de chances d'apparaître en tant que récompenses de Rituel.
  • Les chances d'obtenir certains des modificateurs d'objets les moins désirés ont été réduites.
  • Les Émotions distillées nécessaires pour instiller un Talent passif sur une amulette ne sont désormais affichées dans l'Arbre des Talents qu'après qu'après avoir ramassé votre première Émotion distillée.
  • Un portal de sortie a été ajouté à l'arène du Maître des Épreuves.
  • L'exigence de niveau pour accéder aux marchands d'Expédition a été supprimée.
  • La rareté des objets proposés dans les boutiques des marchands d'Expédition augmente désormais avec le niveau de la boutique, de sorte que ces boutique contiennent généralement davantage d'objets rares à des niveaux plus élevés. Ce changement n'affecte pas les boutiques existantes et vous devrez utiliser un objet monétaire de relance pour générer des boutiques avec la rareté améliorée.
  • La surcharge visuelle a été réduite dans de nombreuses zones de Carte afin d'améliorer la visibilité des aptitudes et des effets.
  • Un tutoriel a été ajouté pour l'activation de votre première gemme d'aptitude à effet bénéfique persistant.
  • Amélioration et correction des incohérences concernant la praticabilité dans les zones de la campagne ainsi que dans les cartes.
  • Le temps de chargement de la Carte du monde a été amélioré.
  • Le temps de résurrection initial du joueur a été réduit à 2,5 secondes (au lieu de 3 secondes).
  • La pénalité de temps de résurresion du joueur a été réduite à 1,5 secondes par mort (au lieu de 2 secondes).
  • Alva dispose désormais d'une option permettant de parier pour des objets lorsqu'elle est placée dans votre Repaire.
  • Les Créatures récurrentes mortes en raison de leur éloignement avec vous sont désormais immédiatement ressuscitées à proximité de vous.
  • Le traqueur de quêtes affiche désormais quelles quêtes sont applicables à la zone dans laquelle vous vous trouvez actuellement.
  • Les Gemmes brutes affichent désormais leur niveau sur le label de l'objet.
  • Les Charmes affichent désormais leur nombre de charges et lorsqu'ils sont actifs.
  • Les icônes de la Carte du monde ont été mises à jour ont été mises à jour pour indiquer plus clairement lorsque vous avez terminé des quêtes, des rencontres et trouvé des objets.
  • Ajout des options de propagation des Effets d'arme à l'interface utilisateur de la fenêtre des cosmétiques.
  • Les objets Uniques « Rafistolage d'Érian », « Nœud du Cœur », « Montefer » et « Myris Uxor » ont désormais des illustrations 2D.
  • L'objet Unique « Main de Sagesse et d'Action » a désormais une illustration 3D.
  • Les objets Uniques « Défenses d'Édyrn » et « Éclatecœur » ont désormais un texte d'ambiance.
  • Après avoir activé un Présage d'Amenuisement, survoler un objet avant d'y appliquer un Orbe du chaos affichera désormais quel modificateur sera relancé.
  • Les performances lors du combat avec Xyclucian, la Chimère ont été améliorées.
  • Les performances de la lave dans la Chambre forte magmatique ont été améliorées.
  • Les effets visuels qui se déclenchent lors de l'élimination de monstres rares objectifs dans les Cartes d'endgame ont été simplifiés pour réduire l'encombrement à l'écran et améliorer les performances.
  • Les performances des zones comportant des lumières très vives projetant de nombreuses ombres (notamment le Temple de Kopec et le Refuge de la Ziggourat) ont été améliorées.
  • Les performances du Campement de la Ziggourat ont été améliorées afin de réduire l'apparition de textures non chargées.
  • Le Sol brûlant ne peut plus apparaître sous les éléments avec lesquels il est possible d'interagir, tels que les leviers.
  • Les monstres ne peuvent plus apparaître aussi près de l'entrée dune carte. Les joueurs étaient souvent attaqués immédiatement en entrant dans une carte à cause de ce problème.
  • Ajout d'un mot-clé pour la Résistance de l'Honneur.
  • Les monstres du Délire ne sont désormais plus inciblables pendant leur animation d'émergence, par conséquent, ils ne devraient plus vous repousser durant celle-ci.
  • Vous pouvez désormais ramasser des objets et interagir avec certains objets tout en réalisant d'autres actions.
  • L'option « Halte instantanée » n'empêche plus de se déplacer avec les aptitudes utilisables en se déplaçant lors de l'utilisation des touches ZQSD pour se déplacer.
  • Nous avons continué à améliorer progressivement le son, les visuels, les effets et les environnements.

Changements apportés aux objets Uniques
  • Le bouclier Unique « Alkem Eira » octroie désormais +50-70 de Mana (au lieu de +15-30). Les versions existantes de cet objet peuvent être mises à jour en utilisant un Orbe divin.
  • Le bouclier Unique « Gouvernail d'Arvil » n'a plus 40-60% d'Augmentation des chances de Bloquer. Il octroie désormais +40-60 de Vie maximale et +40-60 de Mana maximal.
  • L'armure Unique « Cendrelambeaux » octroie désormais 30-40% de Résistance au feu (au lieu de 20-30%) et +10-20 de Force.
  • Le carquois Unique « Courroux d'Asphyxia » ajoute désormais 3-4 à 5-8 Dégâts de froid aux Attaques.
  • Le casque Unique « Vision d'Atsak » octroie désormais 30-40% d'Augmentation des Chances de Touche critique (au lieu de 20-40%) et 100-150% d'Augmentation d'Évasion et de Bouclier d'énergie.
  • Les gants Uniques « Acuité d'Atziri » octroie désormais 30-50% d'Augmentation des Chances de Touche critique (au lieu de 20-30%). Les versions existantes de cet objet peuvent être mises à jour en utilisant un Orbe divin.
  • L'armure Unique « Le Gardien du Tertre » octroie désormais « Les Dégâts des ennemis qui vous Touchent sont Défavorables tant que votre Vie est Basse ».
  • L'armure Unique « Ventre de la Bête » a désormais « Les Épines ont 25-30 à 35-40 Dégâts physiques ».
  • Les bottes Uniques « Naissance de la Fureur » octroient désormais 20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement (au lieu de 15%) et 20-30% d'Augmentation de Résistance au feu (au lieu de 10-20%). Les versions existantes de cet objet peuvent être mises à jour en utilisant un Orbe divin.
  • L'armure Unique « Le Doute noir » octroie désormais 10-20% de Résistance au froid.
  • L'armure Unique « Tressenoire » octroie désormais +40-60 d'Armure et +10% aux Résistances élémentaires.
  • Le carquois Unique « Noirtraits » ajoute désormais 3-5 à 6-9 Dégâts de feu aux Attaques.
  • La baque Unique « Cœur noir » ajoute désormais 4-6 à 8-10 Dégâts de chaos aux Attaques (au lieu de 2-3 à 4-5). Les versions existantes de cet objet peuvent être mises à jour en utilisant un Orbe divin.
  • Le bâton de combat Unique « L'Épine de sang » ajoute désormais 8-12 à 16-18 Dégâts physiques (au lieu de 3-5 à 9-11). Les versions existantes de cet objet peuvent être mises à jour en utilisant un Orbe divin.
  • Les gants Uniques « Brassards Flammebleue » octroient désormais +20 de Bouclier d'énergie maximal.
  • Les bottes Uniques « Ossements d'Ullr » octroient désormais +20-40 de Vie maximale et de Mana maximal (au lieu de +25 pour les deux). Les versions existantes de cet objet peuvent être mises à jour en utilisant un Orbe divin.
  • La masse Unique « Secoueur de Cervelle » ajoute désormais 18-22 à 24-28 Dégâts physiques (au lieu de 10-12 à 18-22) et ajoute 1 à 50-55 Dégâts de foudre (au lieu de 1 à 36-42). Les versions existantes de cet objet peuvent être mises à jour en utilisant un Orbe divin.
  • L'armure Unique « Veste de ronces » octroie désormais +60-100 de Vie maximale (au lieu de +50-80), « Vous ne pouvez plus Éviter » et « Vous régénérez 5% de Vie par seconde tant que vous êtes Encerclé ».
  • L'armure Unique « Le Dôme de cuivre » a désormais 400-500% d'Augmentation de l'Armure (au lieu de 300-400%) et -5 à -1 à toutes les Résistances élémentaires maximales (au lieu de -5%). Les versions existantes de cet objet peuvent être mises à jour en utilisant un Orbe divin.
  • Les bottes Uniques « Rapiéceronces » octroient désormais « Les Épines ont 10-15 à 20-25 Dégâts physiques ».
  • L'armure Unique « Vifharnais » a désormais 60-100% d'Augmentation du Score d'Évasion.
  • L'armure Unique « Soie de sanglier » a désormais 50% de Réduction du Score d'Évasion (au lieu de 40-80% d'Augmentation) et vous permet désormais de gagner 3 de Rage lorsqu'un ennemi vous Touche (au lieu de 3). Elle octroie désormais également 3-5 de Vie Régénérée par seconde.
  • Le casque Unique « Barbe-de-bronze » octroie désormais +100 de Vie maximal (au lieu de +40-60). Les versions existantes de cet objet peuvent être mises à jour en utilisant un Orbe divin.
  • La ceinture Unique « Brynabas » octroie désormais 30-40% à la Résistance à la foudre (au lieu de 20-30%). Les versions existantes de cet objet peuvent être mises à jour en utilisant un Orbe divin.
  • La masse Unique « Marque de Brynhand » a désormais « Ajoute 10-14 à 16-20 Dégâts physiques » (au lieu de 3-4 à 6-8), +10-20 de Force (au lieu de +5-10) et a désormais 20% de Réduction de la Vitesse d'attaque.
  • La bague Unique « Le Fouisseur » a désormais -10% à la Résistance au froid (au lieu de -15 à -10%) et 30-50% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana (au lieu de 25-35%). Les versions existantes de cet objet peuvent être mises à jour en utilisant un Orbe divin.
  • Les gants Uniques « Attise-cierge » octroient désormais 20-40% à la Résistance au feu (au lieu de 15-30%) et -10 à -20% à la Résistance au froid. Ils octroient désormais également 20-40% d'Augmentation des Dégâts de feu et 10-20% de Réduction des Dégâts de froid.
  • Le focus Unique « Appel de la Charogne » octroie désormais « Les Créatures ont 20-30% d'Augmentation de Dégâts ».
  • La masse Unique « Chober Chaber » n'a plus 80-120% d'Augmentation des Dégâts physiques ni +5% aux Chances de Touche critique et ajoute à la place 58-65 à 102-110 Dégâts physiques et +50 d'Esprit.
  • Le casque Unique « Couronne du Soleil rouge » octroie désormais 20-25% d'Augmentation à la Résistance au feu.
  • Le casque Unique « Couronne du Roi pâle » octroie désormais « Les Épines ont 10-15 à 20-25 Dégâts physiques ».
  • L'armure Unique « Le Mirage dansant » a désormais 150-200% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie (au lieu de 60-100%). Les versions existantes de cet objet peuvent être mises à jour en utilisant un Orbe divin.
  • Le sceptre Unique « Le Profanateur sombre » a désormais « Rajoute 5% des Dégâts sous forme de Dégâts de chaos par Créature morte-vivante » (au lieu de 3%). Les versions existantes de cet objet peuvent être mises à jour en utilisant un Orbe divin.
  • Les gants Uniques « Coup fatal » octroient désormais 5-10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque.
  • L'amulette Unique « Insoumission à la Destinée » vous permet désormais de récupérer 10% de votre Vie manquante avant d'être Touché par un ennemi (au lieu de 5%). Les versions existantes de cet objet peuvent être mises à jour en utilisant un Orbe divin.
  • Le casque Unique « Glas du Trépas » octroie désormais +10-20 de Force.
  • Le casque Unique « Le Diadème dévorant » octroie désormais +40-60 de Vie maximale.
  • Le bouclier Unique « Dionadair » octroie désormais 20% de Réduction du Seuil d'Étourdissement (au lieu de 30%) et 3-5 de Vie Régénérée par seconde.
  • Les gants Uniques « Mainmise de Doedre » octroient désormais +20-30 de Bouclier d'énergie maximal.
  • Le bouclier Unique « Apocalyporte » octroie désormais 13-17% à la Résistance au chaos.
  • L'armure Unique « Défenses d'Édyrn » a désormais 50% de chances d'infliger le Saignement au Toucher (au lieu de 10%).
  • Le casque Unique « Élévore » octroie désormais +20-30 de Dextérité (au lieu de 10-20) et +1 emplacement de Charme.
  • Le casque Unique « Rafistolage d'Érian » octroie désormais +0-40 à l'Armure (au lieu de +0-20), +0-30 au Score d'Évasion et à la Vie maximale (au lieu de +0-15 pour les deux) et +0-20 de Bouclier d'énergie maximal et de Mana maximal (au lieu de +0-10 pour les deux). Il octroie désormais 0-10% à la Résistance au feu, au froid et à la foudre (au lieu de 0-5%), 0-6 de de Vie Régénérée par seconde (au lieu de 0-3), +0-60 au Score de Précision (au lieu de +0-30) et +0-10 de Force (au lieu de +0-5). En plus de tout ce qui a été mentionné précédemment, il octroie désormais également 0-30% d'Augmentation des Chances de Touche critique (au lieu de 0-15%) et 0-20% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés (au lieu de 0-10%). Les versions existantes de cet objet peuvent être mises à jour en utilisant un Orbe divin.
  • Le focus Unique « L'Étincelle éternelle » octroie désormais 40% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana en étant stationnaire (au lieu de 50%) et octroie désormais également 40% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana.
  • Le casque Unique « Pointe ézomyte » octroie désormais +50-80 de Vie maximale (au lieu de +30-50) et octroie désormais également 3-6 de Vie régénérée par seconde.
  • Le bouclier Unique « Forteresse emplumée » octroie désormais +20-30% à la Résistance au feu et au froid (au lieu de +10-20% pour les deux) et +20-30 de Force et de Dextérité (au lieu de +10-20 pour les deux). Les versions existantes de cet objet peuvent être mises à jour en utilisant un Orbe divin.
  • Le casque Unique « Regard interdit » octroie désormais +30-50% à la Résistance au froid (au lieu de +25-35%). Les versions existantes de cet objet peuvent être mises à jour en utilisant un Orbe divin.
  • La masse Unique « Souffle de givre » a désormais « Ajoute 8-12 à 16-20 Dégâts physiques et de froid » (au lieu de 4-6 à 8-12 pour les deux). Elle octroie désormais également +5% aux Chances de Touche critique.
  • Les bottes Uniques « Course hasardeuse » octroient désormais +15-25% à la Résistance à la foudre (au lieu de +5-15%) et octroie désormais également 10-15% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés.
  • Les gants Uniques « Lien tombal » octroient désormais +10-15% à la Résistance au froid.
  • Les gants Uniques « Emprise de l'Hiver » octroient désormais +20-30% à la Résistance au froid.
  • L'armure Unique « Obscuriforme » octroie désormais +10-20% à la Résistance au feu.
  • La masse Unique « Porchasse » n'a plus 100-150% d'Augmentation des Dégâts physiques. À la place, elle a désormais « Ajoute 16-20 à 23-27 Dégâts physiques ».
  • Le casque Unique « Le Masque creux » octroie désormais +13% à la Résistance au chaos.
  • Le casque Unique « Cornes de Bynden » octroie désormais +20 à l'Armure.
  • La masse Unique « Hymne de Hrimnor » a désormais 80-120% d'Augmentation des Dégâts physiques (au lieu de 60-80%). Les versions existantes de cet objet peuvent être mises à jour en utilisant un Orbe divin.
  • L'armure Unique « Enveloppe des Rêves » octroie désormais +17-23% à la Résistance au chaos (au lieu de +13-17%) et 20-30% d'Augmentation du nombre de Charges de Flacon utilisées (au lieu de 25-50%). Les versions existantes de cet objet peuvent être mises à jour en utilisant un Orbe divin.
  • L'armure unique « L'Immortan » a été renommée en « Le Guerrier des chemins ». Elle n'octroie plus 50-100% d'Augmentation de l'Armure et octroie désormais +15-30% à la Résistance au feu et à la foudre (au lieu de +15-25% pour les deux). Elle octroie désormais également 10-15 de Vie régénérée par seconde et +10-15 à tous les Attributs.
  • La ceinture Unique « Infernoboucle » octroie désormais +30-50% à la Résistance au feu (au lieu de +25-35%). Les versions existantes de cet objet peuvent être mises à jour en utilisant un Orbe divin.
  • Les bottes Uniques « La Poursuite infinie » octroie désormais 25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que des Altérations vous affectent. (au lieu de 20%). Les versions existantes de cet objet peuvent être mises à jour en utilisant un Orbe divin.
  • Le casque Unique « Innsmouth » octroie désormais +20-30 au Score d'Évasion.
  • L'armure Unique « Poignefer » octroie désormais +20-30 de Force.
  • Le casque Unique « Montefer » octroie désormais +30-50 de Vie maximale.
  • Les gants Uniques « Jarngreipr » octroient désormais 50% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion.
  • La ceinture Unique « Remorquille » a désormais les Flacons de Vie et de Mana gagnent 0.25 Charges par seconde (au lieu de 0-0.25 pour les deux). Les versions existantes de cet objet peuvent être mises à jour en utilisant un Orbe divin.
  • Les gants Uniques « Trouble-fête » octroient désormais 20-30% d'Augmentation des Dégâts critiques.
  • Les bottes Uniques « Le Chevalier errant » octroient désormais +30-50 de Seuil d'Altération élémentaire.
  • Le casque Unique « Lorgnevisage » octroie désormais +10-20 de Dextérité.
  • Les bottes Uniques « Marche de la Légion » octroient désormais +50-70 à l'Armure au lieu de 50-80% d'Augmentation de l'Armure. Elles octroient désormais également +50-70 de Seuil d'Étourdissement (au lieu de +30-50).
  • Les gants Uniques « Caresse de Lochton » octroient désormais +15-25 à l'Armure.
  • Les bottes Uniques « Luminallure » octroient désormais +20-30 de Bouclier d'énergie maximal.
  • Le bouclier Unique « Lycosidae » a désormais « Bloquer les Dégâts Empoisonne l'Ennemi comme si vous aviez infligé 200 Dégâts de chaos de base ». Les versions existantes de cet objet peuvent être mises à jour en utilisant un Orbe divin.
  • Le casque Unique « Masque du Sanguinomancien » octroie désormais +20-25 au Score d'Évasion et +10-15 de Bouclier d'énergie maximal.
  • Le bâton de combat Unique « Matsya » a désormais « Ajoute 6-9 à 10-15 Dégâts de froid et 1 à 19-29 Dégâts de foudre ».
  • L'arbalète Unique « Murmure des brumes » a désormais « Ajoute 8-10 à 13-15 Dégâts de froid » (au lieu de 4-6 à 9-12) et octroient désormais 30% d'Augmentation de la durée de la Frigorification sur les Ennemis.
  • Le bâton de combat Unique « Jugement de Nazir » n'a plus 80-120% d'Augmentation des Dégâts physiques. À la place, il a désormais « Ajoute 30-36 à 75-81 Dégâts physiques ».
  • L'armure Unique « Nécromanteau » a désormais « Les Créatures ont +17-23% à la Résistance au chaos ».
  • Les gants Uniques « Griffe du Nord » ajoutent désormais 3-5 à 8-10 Dégâts physiques aux Attaques (au lieu de 2-3 à 5-6) et ont désormais également +15-25 au Score d'Évasion.
  • La bague Unique « Péché originel » n'a plus « Votre Résistance au chaos est égale à zéro » et octroie désormais à la place +17-23% à la Résistance au chaos.
  • Les gants Uniques « Servant du peintre » n'octroient plus +5-10% à la Résistance au feu, froid et à la foudre. À la palce, ils octroient désormais « Rajoute 5-10% des Dégâts élémentaires sous forme de Dégâts de feu »; « Rajoute 5-10% des Dégâts élémentaires sous forme de Dégâts de froid » et « Rajoute 5-10% des Dégâts élémentaires sous forme de Dégâts de foudre ».
  • L'armure Unique « Étreinte du Paria » octroie désormais +10-15 à tous les Attributs.
  • Les gants Uniques « Gangredoigt » octroient désormais 20-30% de chances d'Empoisonner au Toucher (au lieu de 5-10%). Les versions existantes de cet objet peuvent être mises à jour en utilisant un Orbe divin.
  • Les bottes Uniques « Marchepouvoir » octroient désormais +12% au Bonus de Dégâts critiques par Charge de pouvoir (au lieu de +8%).
  • L'armure Unique « Suppluiecation » octroie désormais +10-20% à la Résistance à la foudre.
  • L'armure Unique « Mue de Quatl » octroie désormais +60-80 de Vie maximale (au lieu de +30-50) et octroie désormais également 60-80% d'Augmentation du Score d'Évasion.
  • La masse Unique « Quecholli » a désormais 100-150% d'Augmentation des Dégâts physiques (au lieu de 80-120%).
  • La masse Unique « Vision étoilée » ajoute désormais 12-16 à 22-25 Dégâts de froid (au lieu de 9-12 à 18-22) et ajoute désormais 1 à 40-45 Dégâts de foudre (au lieu de 1 à 30-35). Les versions existantes de cet objet peuvent être mises à jour en utilisant un Orbe divin.
  • Le bâton de combat Unique « La Sentinelle » ajoute désormais 25-32 à 40-50 Dégâts de feu (au lieu de 8-12 à 16-20). Il n'a désormais plus de Dégâts physiques et ajoute +30-50 au Score de Précision.
  • L'armure Unique « Héritage Siérran » octroie désormais +30-40% à la Résistance à la foudre (au lieu de 15-25%) et a désormais -15% à la Résistance au froid.
  • Le casque Unique « Le Chevalier au sourire » octroie désormais 150-200% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion (au lieu de 30-50%). Les versions existantes de cet objet peuvent être mises à jour en utilisant un Orbe divin.
  • Les gants Uniques « Morsure de serpent » octroient désormais 20-30% de chances d'Empoisonner au Toucher (au lieu de 20%) et octroie désormais également 6-10 de Vie régénérée par seconde.
  • L'arc Unique « Éclatecœur » a désormais 120-160% d'Augmentation des Dégâts physiques (au lieu de 60-80%). Les versions existantes de cet objet peuvent être mises à jour en utilisant un Orbe divin.
  • L'armure Unique « Désir de Tetzlapokal » octroie désormais +20-30 d'Intelligence.
  • Les bottes Uniques « Marche-tonnerre » octroient désormais 10-20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement (au lieu de 10-15%) et +30-50% à la Résistance à la foudre (au lieu de 25-35%). Les versions existantes de cet objet peuvent être mises à jour en utilisant un Orbe divin.
  • L'armure Unique « Cataphracte titanpourrit » octroie désormais 400-500% d'Augmentation de l'Armure (au lieu de 200-300%) et 15-30% d'Augmentation de la Force (au lieu de 10-20%). Les versions existantes de cet objet peuvent être mises à jour en utilisant un Orbe divin.
  • Les bottes Uniques « Piétineur » octroient désormais 15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement (au lieu de 10%). Les versions existantes de cet objet peuvent être mises à jour en utilisant un Orbe divin.
  • Les gants Uniques « Sylvedoigts » ajoutent désormais 6-10 à 12-16 Dégâts physiques aux Attaques (au lieu de 3-5 à 6-8) et octroient désormais également 20-30% d'Augmentation d'Accumulation de l'Étourdissement et 5% de Réduction de la Vitesse d'attaque.
  • La masse Unique « À l'unisson » ajoute désormais 13-15 à 22-25 Dégâts physiques (au lieu de 10-12 à 18-22). Les versions existantes de cet objet peuvent être mises à jour en utilisant un Orbe divin.
  • La masse Unique « Tréphina » ajoute désormais 12-25 à 22-25 Dégâts physiques (au lieu de 7-10 à 12-18). Les versions existantes de cet objet peuvent être mises à jour en utilisant un Orbe divin.
  • L'amulette Unique « Harmonie d'Ungil » octroie désormais 100-200% d'Augmentation des Chances de Touche critique (au lieu de 100%). Les versions existantes de cet objet peuvent être mises à jour en utilisant un Orbe divin.
  • Le casque Unique « Visage d'Ayah » octroie désormais +10-20% à la Résistance à la foudre.
  • L'armure Unique « Protecteur de Voll » octroie désormais +13-17% à la Résistance au chaos.
  • Les bottes Uniques « Sillage de destruction » octroient désormais 10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement.
  • L'armure Unique « Reliquaire errant » a désormais +60-80 de Seuil d'Étourdissement.
  • Les bottes Uniques « Grondevent » octroient désormais 10-20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement (au lieu de 10-15%) et a désormais également « Les Aptitudes de Malédiction ont 10-20% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation ».
  • Le casque Unique « Ailes de Caelyn » octroie désormais +20 à l'Armure.
  • Les bottes Uniques « Merveilles insidieuses » octroient désormais 10-20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement (au lieu de 5-15%), +10-20 de Force, de Dextérité et d'Intelligence (au lieu de +5-15 pour tous) et octroient désormais également +30-50 de Bouclier d'énergie maximal.
  • La masse Unique « Pieu de Wylund » ajoute désormais 4-6 à 8-10 Dégâts physiques et de feu (au lieu de 2-3 à 4-5 pour les deux). Elle octroie désormais également +20-30% à la Résistance au feu et +10-20 de Force.


Corrections de bugs
  • Correction de quatre plantages client.
  • Correction de quatre plantages d'instance.
  • Correction d'un bug dans lequel Flamboiement de Mana, Décharge élémentaire et la version de Fusillade de braises déclenchée par « Vigile crépusculaire » n'étaient pas considérées comme des aptitudes de Déclenchement (et pouvaient donc générer de l'énergie).
  • Correction d'un bug dans lequel certains objets, tels que les plantes de Flèche agrippante comptaient à tort comme des cibles lorsque des dégâts collatéraux étaient infligés via le modificateur implicite de la base « Grand marteau de cultiste ».
  • Correction d'un bug dans lequel Tir en cascade ciblait les plantes de Flèche agrippante et les Cristaux de glace de Mur de glace.
  • Correction d'un bug dans lequel Héraut de la glace continuait à faire exploser les ennemis fracassés alors que la gemme était configurée pour être utilisée avec l'ensemble d'armes actuellement inactif.
  • Correction d'un bug dans lequel les aptitudes de Concoction étaient considérées comme des aptitudes d'Arc et par conséquent pouvaient être affectées par le modificateur de carquois « Augmentation des Dégâts avec les Aptitudes d'arc ».
  • Correction d’un problème de snapshot avec le Bouclier d’énergie lors de l’utilisation du casque Unique « Masque du Démon suturé » en tant qu’Infernaliste.
  • Correction d'un bug dans lequel la Gemme de soutien « Pacte des créatures » pouvait drainer la Vie des Illusions persistantes.
  • Correction d'un bug dans lequel les arcs de palier 5 ne pouvaient pas générer d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et les bagues de palier 5 ne pouvaient pas générer de Vie maximale.
  • Correction d’un bug dans lequel vous pouviez brièvement être incapable d'utiliser des aptitudes si vous tentiez d'interagir avec un objet tout en effectuant une roulade.
  • Correction d'un bug dans lequel le Point de contrôle du combat de Boss du Temple de Kopec pouvait parfois vous ramener au premier point de contrôle de la zone.
  • Correction d'un bug qui empêchait les bonus de qualité de Carreaux électrochoquants et Carreaux de grêle de s'appliquer.
  • Correction d'un bug qui empêchait l'aptitude Totem sismique de fonctionner lorsqu'elle était modifiée par la Gemme de soutien « Projection astrale ».
  • Correction d'un plantage client qui pouvait se produire avec Siphon de pouvoir lorsque vous teniez un bouclier.
  • Correction d'un plantage client qui pouvait se produire en coopération locale, lors de l'interaction avec l'Onglet de Réserve de Collection d'Uniques.
  • Correction d'un plantage client qui pouvait se produire en coopération locale, lors de l'interaction avec l'Autel de Corruption.
  • Correction d'un bug dans lequel Flèche agrippante ne ralentissait pas les ennemis.
  • Correction d'un bug dans lequel Sekhema Asala échouait à vous protéger durant l'aptitude de tempête de Jamanra, l'Abomination.
  • Correction d'un bug dans lequel la génération de l'environnement pour le client pouvait être désynchronisée avec le serveur dans l'Épreuve des Sekhemas.
  • Correction d'un bug dans lequel l'affichage de la portée de l'influence des Tours perdues pouvait échouer lors de l'interaction avec le dispositif cartographique dans votre Repaire.
  • Correction d'un bug dans lequel le rechargement des arbalètes pouvait échouer si le joueur ne disposait pas de suffisamment de Mana.
  • Correction d'un bug dans lequel le lancement de l'aptitude Étincelle pouvait échouer lorsque le joueur se tenait au bord d'un terrain praticable.
  • Correction d'un bug dans lequel l'icône de l'effet néfaste Chaînes temporelles n'affichait pas la bonne description lors de son survol.
  • Correction d'un bug dans lequel l'objet unique « Fleur de Feu » pouvait échouer à infliger des Dégâts de feu au joueur lorsqu'il Embrasait un ennemi.
  • Correction d'un bug dans lequel Danse fantomatique restait active même lorsque le joueur ne disposait plus du montant d'esprit nécessaire.
  • Correction d'un bug dans lequel le Talent de l'Atlas « Le Chemin à suivre » permettait à l'Arbitre de la Cendre de céder des Pierres de téléportation de palier 16 plutôt que de palier 15.
  • Correction d'un bug dans lequel certains arcs uniques n'émettaient pas de son lorsqu'ils tiraient des flèches.
  • Correction d'un bug dans lequel la piste audio n'était pas jouée lors de la gravure d'une gemme de soutien.
  • Correction d'un bug dans lequel les objets de quête n'étaient plus réattribués par leur objectif respectif si le joueur les avaient jetés au sol dans une zone dont la difficulté différait de celle où ils avaient été obtenus. Les personnages bloqués par ce problème devraient désormais pouvoir à nouveau récupérer l'objectif de quête.
  • Correction d'un bug dans lequel certaines interactions ne pouvaient pas être annulées en utilisant la roulade.
  • Correction d'un bug dans lequel l'utilisation d'un flacon pouvait faire perdre de la vie au joueur si les prérequis en statistiques des objets n'étaient pas respectés dans les deux ensembles d'armes.
  • Correction d'un bug dans lequel les amis apparaissaient hors ligne lorsqu'ils changeaient de personnage.
  • Correction d'un bug dans lequel la cinématique d'introduction ne se lançait pas sur PC.
  • Correction d'un bug dans lequel des objets uniques non terminés pouvaient être obtenus.
  • Correction de certaines interactions défectueuses avec les emplacements d'inventaire supplémentaires provenant du Talent d'Ascendance du Titan « Capacité colossale ».
  • Correction d'un bug dans lequel l'Encapuchonné n'identifiait pas les objets placés dans les emplacements d'inventaire supplémentaires octroyés parle Talent d'Ascendance du Titan « Capacité colossale ».
  • Correction d'un bug afin d'empêcher l'ouverture de l'inventaire lors du déplacement de l'interface de la Carte de l'Atlas avec le curseur sur un node de Carte.
  • Correction d'un bug visuel où s'éloigner d'un cadavre puis revenir vers celui-ci pouvait afficher visuellement un nouveau reliquat avec Festin sinistre.
  • Correction d'un bug dans la Carte « Berge » dans lequel le champ de force de l'arène du boss pouvait apparaître avant d'entrer en combat avec le boss.
  • Correction d'un bug dans lequel l'interface utilisateur du Bouclier d'énergie pouvait indiquer que le joueur avait du Bouclier d'énergie, alors qu'il n'en avait pas.
  • Correction d'un bug dans lequel les ennemis pouvaient lancer "Explosion cadavérique" sur les créatures du joueur lorsque celui-ci utilisait la gemme Sacrifice.
  • Correction de problèmes qui pouvaient rendre certaines sections des Cartes « Savane », « Abîme » et « Infiltration » inaccessibles.
  • Correction d'un bug dans lequel l'objet unique « Piétine-cadavres » ne fonctionnait pas lorsque le joueur utilisait la microtransaction « Armure du Roi des Fariduns ».
  • Correction d'un bug dans lequel le modificateur « à la Rage maximale » de l'objet Unique « Forgehaine » ne s'affichait pas si les valeurs du modificateur étaient négatives.
  • Correction d'un bug dans lequel Transfert permettait de voyager dans le passé dans le Campement de la Ziggourat sans traverser le Portail temporel.
  • Correction d'un bug dans l'interface d'Instillation qui affichait un emplacement d'Huile impure, alors que celle-ci n'existe pas.
  • Correction d'un bug dans lequel l'attribution d'Inoculation du Chaos vous faisait incorrectement compter comme étant sous le seuil de Mana bas.
  • Correction d'un bug dans lequel les aptitudes à l'arbalète pouvaient échouer à se recharger lorsqu'elles étaient spammées à la manette.
  • Correction d'un bug dans lequel le stockage d'une Gemme d'aptitude avec des Gemmes de soutien attachées rendait les gemmes de soutien invisibles. Celles-ci se détachent et se rangent désormais dans l'onglet approprié.
  • Correction de l'alignement du Miroir de Kalandra dans l'Onglet de Réserve d'Objets monétaires.
  • Correction d'un bug dans lequel certains monstres humanoïdes restaient inactifs dans la Carte « Manufacture vaal ».
  • Correction d'un bug dans lequel la Gemme « Tempête élémentaire » avait le tag « Physique ».
  • Correction d'un bug dans lequel des nuages de gaz pouvaient apparaître à des endroits impraticables.
  • Correction d'un bug dans lequel les objets de créature pouvaient s'étirer dans des endroits inaccessibles.
  • Correction d'un bug dans lequel la Carte « Tourbière funéraire » pouvait être générée avec une boucle cassée.
  • Correction d'un bug dans lequel la Carte du monde s'ouvrait toujours en affichant une zone en surface, même lorsque le joueur se trouvait dans une zone souterraine.
  • Correction d'un bug dans lequel l'apparition de monstres pouvait échouer lors de l'activation de coffres-forts.
  • Correction d'un bug qui permettait aux joueurs de traverser les Murs d'ossements et les Murs de glace à l'aide de la roulade.
  • Correction d'un bug qui permettait aux joueurs de rouler en dehors de la rampe de la Caravane des Arduras.
  • Correction d'un bug dans lequel les Noyaux d'âme d'Atmohua, Zantipi et Cholotl ne pouvaient pas être utilisés pour la recette 3 pour 1.
  • Correction d'un bug dans lequel le modificateur de Relique donnant une chance d'obtenir une clé supplémentaire s'appliquait toujours.
  • Ignorer les tutoriels ne vous empêche plus de quitter la ville sans graver une gemme.
  • La description redondante de chances de bloquer de l'objet Unique « Cadre de Saffell » a été supprimée.
  • Correction d'un bug qui empêchait l'ouverture du coffre de la salle du point de repère dans le Mausolée du Préteur.
  • Correction d'un bug dans lequel le tag « Déclenchement » manquait à l'aptitude « Tempête élémentaire ».
  • Correction d'un bug qui permettait aux touches de Déferlement de glace de geler les ennemis.
  • Correction d'un bug dans lequel les pistes audio de certains pièges n'étaient pas jouées dans l'Épreuve des Sekhemas.
  • Correction d'un bug dans lequel « Avatar déchaîné » pouvait gagner des cumuls sur des objets inanimés.
  • Correction d'un bug dans le Temple du Chaos dans lequel utiliser Bond percutant pour se rendre dans une arène pouvait empêcher la complétion de la rencontre.
  • Correction d'un bug dans lequel il manquait un tag aux modificateurs de Dégâts Rajoutés sous forme de Dégâts de feu, froid et foudre, ce qui empêchait les Essences de générer ces modificateurs.
  • Correction d'un bug dans lequel la cinématique de transition entre l'Acte 1 et l'Acte 2 se lançait parfois en entrant dans la Caravane des Arduras, plutôt que lors du voyage depuis l'Acte 1.
  • Correction d'un bug dans lequel certaines récompenses dans le Temple de Chaos pouvaient se retrouver coincées dans des obstacles.
  • Correction d'un bug dans lequel une notification d'interface pour un emplacement de carte favori apparaissait lors de la corruption d'une Pierre de téléportation de palier 15 en palier 16.
  • Correction d'un bug qui empêchait le joueur de revenir dans les Abords de la Vastiri s'il s'y été rendu en se téléportant vers un membre du groupe, puis qu'il s'était téléporté vers un autre membre du groupe dans l'Acte 1.
  • Correction d'un bug dans lequel l'illustration 2D de la Gemme de soutien « Supercritique » ne s'affichait pas dans certains cas.
  • Correction d'un bug dans lequel les coffres d'expédition dans les cartes n'affichaient pas leur rareté.


Améliorations apportées au jeu à la manette
  • Lors de l'utilisation d'un objet monétaire, la navigation dans l'inventaire ignore désormais les objets sur lesquels l'objet monétaire sélectionné ne peut pas être utilisé.
  • Nous avons ajouté une action associable qui permet d'afficher/masquer les labels des objets et des éléments.
  • Vous pouvez désormais appuyer sur B/cercle pour quitter le souterrain lorsque vous naviguez sur l'écran de la carte du monde.
  • Certains objets interactifs dans l'Épreuve des Sekhemas et l'Épreuve de Chaos sont désormais priorisés par rapport à l'utilisation des aptitudes sur les ennemis si vous avez l'option Interagir liée au même bouton qu'une aptitude.
  • L'onglet Cosmétiques du menu de navigation a été déplacé à la fin, afin que vous n'ayez plus à le traverser pour accéder aux onglets Quêtes ou Atlas.
  • La logique de ciblage automatique a été améliorée pour lesboss très imposant, tels que Tor Gul.
  • Le jeu est désormais mis en pause par défaut si une manette se déconnecte. Une option permettant de se déconnecter à la place est disponible dans l'onglet Jeu.
  • Le ciblage automatique ne privilégie plus de manière agressive les ennemis et objets plus grands (comme la Cloche Tempétueuse).
  • Appuyer sur X/carré tout en maintenant un ensemble d'objets dépose désormais un seul objet de l'ensemble dans l'emplacement actuellement sélectionné.
  • Survoler une gemme de soutien au-dessus d'une châsse remplie affichera désormais la gemme de soutien actuellement enchâssée.
  • Des messages d'erreur appropriés sont désormais affichés lorsque vous essayez d'enchâsser des gemmes invalides en utilisant une manette.
  • Le passage au jeu à la manette sur un personnage créé avec un clavier et une souris ne résulte plus en un personnage n'ayant aucune action assignée.
  • Correction d'un bug qui empêchait de relancer les marchands d'Expédition lorsqu'une manette était utilisée. Un bouton dédié à la relance des marchands (Y/triangle) est désormais disponible.
  • Correction d'un bug dans lequel le Talent éminent « Clouté de gemmes » du Légionnaire Serti n'était pas pris en compte lors de l'enchâssement des gemmes de soutien lors du jeu à la manette.
  • Correction d'un bug dans lequel l'interface des Tours perdues avait des contrôles incohérents lors de l'utilisation d'une manette.
  • Correction d'un bug qui empêchait parfois la navigation dans le coffre du repaire lors de l'utilisation d'une manette.
  • Correction d'un bug qui empêchait le joueur 2 d'utiliser l'Établi de recyclage en coopération locale.
  • Correction d'un bug qui empêchait le joueur 2 de s'équiper de cosmétiques en coopération locale.
  • Correction d'un bug qui empêchait certains types d'onglets de réserve spécifiques de s'afficher lorsque les deux joueurs y accédaient simultanément en coopération locale.
  • Correction d'un bug empêchant l'activation/désactivation des descriptions avancées lors de l'examen d'un objet.
  • Correction d'un bug empêchant le déplacement d'une gemme de soutien dans une autre châsse lorsque vous êtes proche de votre limite de gemmes de soutien.
  • Correction d'un bug dans lequel l'option « Activer le mode Ciblage maintenu » ne fonctionnait pas pour les aptitudes de munitions d'arbalète.
  • Correction d'un bug dans lequel certaines aptitudes ne fonctionnaient pas si elles étaient utilisées en même temps que la touche d'une autre aptitude était maintenue enfoncée.


Améliorations pour les consoles
  • Les filtres d'objets peuvent désormais être utilisés sur les consoles en s'abonnant à un filtre sur le site internet de Path of Exile.
  • Un lien permettant de configurer un filtre d'objets est désormais disponible dans la section des filtres du menu des paramètres, sous l'onglet Jeu.
  • Correction d'un bug dans lequel les cinématiques et les vidéos d'information avaient une correction colorimétrique incorrecte sur les consoles Xbox Series avec HDR activé.


Correction de localisation
  • De nombreuses traductions obsolètes ont été corrigées.
  • Correction de l'affichage incorrect des caractères accentués dans certaines langues.
  • Correction de plusieurs cas où le texte traduit pouvait se superposer à lui-même ou déborder des limites de son champ.
  • Correction d'un bug dans lequel le texte thaïlandais ne s'affichait pas correctement sur les consoles.
  • Correction d'un bug dans lequel les paliers des modificateurs ne s'affichaient pas correctement lorsque la langue du jeu était définie sur le chinois traditionnel.
  • Correction de plusieurs cas où les mots-clés ne s'affichaient pas correctement dans les langues autres que l'anglais.


Microtransactions
  • Les microtransactions existantes suivantes sont désormais utilisables sur Path of Exile 2 : Ailes de la Sirène, Cape de la Sirène, Arme de la Sirène, Effet d'arme de la Sirène, Effet de personnage de la Sirène, Empreintes de la Sirène, Portail de la Sirène, Ailes d'Eauprofonde, Accessoire dorsal d'Eauprofonde, Arme d'Eauprofonde, Effet d'arme d'Eauprofonde, Effet de personnage d'Eauprofonde, Empreintes d'Eauprofonde, Portail d'Eauprofonde, Cape de l'Atlantide, Ailes de l'Atlantide, Portail de l'Atlantide, Empreintes de l'Atlantide, Ailes de l'Oubli d'onyx, Arme de l'Oubli d'onyx, Arme de l'Oubli, Ailes de Lamefuneste, Arme de Lamefuneste, Arme verdoyante, Ailes de la Gargouille sulfureuse, Ailes de la Gargouille d'albâtre, Ailes de la Gargouille stygienne, Ailes de la Gargouille noir de jais, Effet de personnage de l'Illusionniste, Effet de personnage de soufre, Ailes de l'Harmonie, Cape de l'Harmonie, Effet d'arme de l'Harmonie, Empreintes de l'Harmonie, Portail de l'Harmonie, Ailes de l'Héritage, Cape de l'Héritage, Effet d'arme de l'Héritage, Arme de l'Héritage, Portail de l'Héritage, Ailes de la Divergence, Cape de la Divergence, Arme de la Divergence, Effet d'arme de la Divergence, Empreintes de la Divergence, Effet de personnage de la Divergence, Portail de la Divergence, Cape de Vulcain, Bouclier vulcain, Effet d'arme de Vulcain, Arme harmonieuse, Effet d'arme harmonieux, Effet de personnage Électronuée, Effet de personnage Électronuée du Projet, Effet de personnage Électronuée de la Sirène, Effet de personnage Électronuée de l'Empereur du Néant, Cape kalguurienne, Accessoire dorsal de la Pénitence, Ensemble d'armure du Creuset, Portail du Roi crapaud buffle, Portail du Roi crapaud albinos, Portail du Roi crapaud de rivières et Portail Flammeroles.
  • Il est désormais possible de sélectionner une variante plus petite de la microtransaction « Mains de Xesht » dans le menu des cosmétiques.
Dernier bump le 25 janv. 2025 12:43:59
jorai une question a dire j aime le jeux mes un point qui est desagreable ses en engame on meur et on perd du niveau ses deja dur monter un niveau sa devien desagreable a la longue jespere un jour se point la va etre corriger car quand tu creve 4 fois dans la meme map sa m insite a lacher jeux merci d avance
ce point ne sera jamais modifier.

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