Améliorations et changements généraux
- Ajout de la possibilité de se téléporter entre les Points de contrôle d’une même zone. Vous pouvez désormais interagir avec un Point de contrôle pour afficher votre Carte en transparence, puis sélectionner un autre Point de contrôle découvert afin de vous y rendre instantanément. De nombreux points de contrôle ont été ajoutés à chaque zone, en général au niveau de chacune des entrées et sorties d’une zone. Cela signifie que si vous tombez prématurément sur la sortie d’une zone, vous pourrez continuer à explorer et y revenir aisément par la suite.
- Le coût de la respécialisation des Talents a été diminué, en particulier à haut niveau. La courbe de progression de ce coût est relativement agressive à mesure que les personnages gagnent des niveaux, c’est pourquoi nous l’avons aplanie afin qu’il ne devienne pas exponentiel. Le résultat devrait être une diminution du coût de respécialisation d’environ 40 à 50% entre le début et le milieu de la progression en endgame.
- Ajout d’un raccourci permettant d’afficher les informations avancées d’une aptitude en effectuant un clic droit sur celle-ci dans votre Barre des aptitudes.
- Vous pouvez désormais comparer les Flacons équipés en utilisant une manette.
- Ajout des Éclats de chance au Marché d'échange.
- Ajout d'un bouton permettant de voyager vers votre Repaire de Guilde lorsque vous interagissez avec un Point de téléportation.
Équilibrage de l'engame et des monstres
- Les Cartes n’ont plus de pénalités de résistances élémentaires inhérentes appliquées aux paliers 6, 11 et au-delà. Désormais, cette pénalité est constante à travers tout l’endgame.
- Les Dégâts bonus des Touches critiques des monstres ont désormais 40% de Perte de Dégâts.
- Les Dégâts de Chaos progressent désormais de manière moins agressive à travers l’endgame.
- Les aptitudes « Laser terrestre » et « Éclair terrestre » utilisées par le Chevalier Runique lors des Rencontres d'Expédition infligent désormais nettement moins de Dégâts.
- La taille et la couverture des parcelles de Sol brûlant ajoutées à vos Cartes par le modificateur de Pierre de téléportation n'augmentent plus avec les paliers des Pierres de téléportation.
- Le modificateur Siphonne les charges de Flacons draine désormais dix fois moins de Charges de Flacon par seconde qu’avant, ce qui n’était pas intentionnel.
- Le modificateur Cristaux instables a été désactivé, le temps d’une refonte future visant à améliorer ses effets visuels afin de permettre de mieux l’anticiper.
- Le modificateur de monstre « Traînée de feu » inflige désormais 30% de dégâts en moins et sa durée a été réduite à 3 secondes (au lieu de 5).
- Le modificateur de monstre « Traînée de foudre » dure désormais 4 secondes (au lieu de 8).
- Le modificateur de monstre « Traînée de glace » dure désormais 4 secondes (au lieu de 8).
- Les explosions violettes générées par le modificateur Plantes instables des Monstres Rares infligent désormais significativement moins de dégâts.
- Dans les Cartes, les groupes de « Chimérals rôdeurs » contiennent désormais moins de Chimérals rôdeurs et apparaissent aux côtés de quelques Zombies.
- La densité de base des monstres a été diminuée lors des Rencontres de Brèche, principalement en réduisant la fréquence d’apparition des monstres d’élite.
- Correction d’une incohérence dans les différents types de groupes pouvant apparaître lors des Rencontres de Brèche. Vous devriez désormais voir une plus grande variété de monstres d’une zone à l’autre.
- Les instabilités qui apparaissent via le modificateur « Montrses instables » de l'Épreuve de Chaos accélèrent désormais à mesure que le temps passe.
- Les Runes du Mande-orage du modificateur de l'Épreuve de Chaos sont désormais plus petites, mettent davantage de temps à se charger lorsque vous êtes à l'intérieur et vous laissent davantage de temps pour vous en échapper une fois déclenchées. Elles grandissent désormais en fonction du niveau du modificateur.
- Nous avons amélioré la hitbox (zone de collision) de certaines aptitudes utilisées par Mâchenoire, le Vestige.
- Les dégâts de la version à l'arbalète du monstre « Mercenaire décrépit » infligeant des dégâts de feu ont été réduits.
Améliorations apportées à l'Épreuve des Sekhemas
- Les Dégâts affectant l’Honneur sont désormais proportionnels à la distance entre les personnages et les ennemis. Les personnages proches des ennemis bénéficieront désormais de 35% de Perte des Dégâts d’Honneur subis, ce bonus s’amenuisant à mesure que l’éloignement augmente.
- Correction d’un bug dans lequel les Dégâts sur la durée infligeaient trois fois plus de dégâts d’Honneur que prévus, ainsi que d’un bug de la Résistance de l’Honneur qui ne s’appliquait qu’à deux tiers de ces dégâts (Ceci fut source de confusion pour nous aussi).
- Les Golems grouillants n’utilisent plus d’attaques de base (car celles-ci étaient quasiment impossibles à esquiver en mêlée) et se contentent désormais juste d’exploser.
- L’attaque surprise après enfouissement des Serpents de clan possède désormais des visuels améliorés permettant de mieux l’anticiper et ne peut plus être utilisée depuis aussi loin qu’avant.
- La durée des volcans générés par le Fracas fissurant de Grincecage a été divisée par deux.
- Ajout d'une description sous forme de mot-clé pour la mécanique d'Honneur dans l'Épreuve des Sekhamas.
Équilibrage des Aptitudes
- Le deuxième Fracas de « Fracas déferlant » inflige désormais 50% Davantage de dégâts aux ennemis qui sont sous les effets d'un Étourdissement massif.
- La partie « Éclats » de l'aptitude « Tir de glace » gagne désormais des projectiles supplémentaires à mesure que la Gemme gagne des niveaux.
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Les éclats de « Tir de glace » ciblent désormais dans un cône de 90 degrés. "
- Les éclats de Tir de glace parcourent désormais une plus grande distance de base (200 ms, contre 100 ms auparavant), à tester et ajuster.
- Les flèches et projectiles de « Tir de glace » sont désormais plus petits (afin de correspondre à la taille des autres flèches).
- La durée de base de « Flèche foudroyante » est désormais de 25 secondes (au lieu de 12) et la durée octroyée par la Qualité a été doublée.
- Les répétitions de « Tir de barrage » ont désormais 25% de Perte de dégâts au niveau 1 de la gemme (au lieu de 60%) et gardent la même courbe de progression qu'avant avec les niveaux.
- Tir de barrage a désormais +2 répétitions de base (au lieu de +1).
- Les ondes de choc de « Flèche électro-ricochante » infligent désormais 100% Davantage de dégâts.
- Le temps de recharge de « Marque du tireur d'élite » a été réduit à 2 secondes à tous les niveaux (au lieu de 6 secondes).
- La gemme « Frénésie du combat » permet désormais d'obtenir une Charge de frénésie au mieux une fois toutes les 3 secondes au niveau 1 de la gemme (au lieu de 7 secondes) et au mieux une fois toutes les 1.5 secondes (environ) au niveau 20 de la gemme.
- Le Rayon d'impact de l'éclair de « Flèche mande-orage » augmente désormais à mesure que la gemme gagne des niveaux.
- Les dégâts sur la durée de « Flèche agrippante » ont été ajustés, ils sont désormais légèrement plus élevés dans les premiers niveaux de la gemme, et nettement plus bas dans les derniers niveaux. Cette aptitude était censée être utilisée pour propager les poisons en empoisonnant les plantes qu'elle crée, et non pour infliger d'énormes dégâts par elle-même.
- Les dégâts sur la durée de « Tornade de flèches » ont été ajustés, ils sont désormais légèrement plus élevés dans les premiers niveaux de la gemme, et nettement plus bas dans les derniers niveaux. Cette aptitude était censée être utilisée pour propager vos autres aptitudes à l'arc, et non pour infliger d'énormes dégâts par elle-même.
- Salve magnétique ne peut désormais utiliser que les Flèches de foudre que vous créez, et non plus celles créées par vos membres de groupe.
- Les dégâts gagnés à chaque niveau par les aptitudes « Exhumation » (pour la partie qui n'affecte pas les Créatures), « Tempête d'ossements », « Cage d'ossements », « Déflagration d'ossements » et « Siphon de pouvoir » ont été augmentés. Ces aptitudes infligent désormais environ 50% Davantage de dégâts au niveau 25 de gemme.
- Les dégâts gagnés à chaque niveau par les aptitudes « Drain d'essence », « Contagion », « Rituel profane » et « Trait de chaos » ont été augmentés. Ces gemmes infligent désormais environ 33% Davantage de dégâts au niveau 25 de gemme.
- Les Chances de Touche critique de base de « Cage d'ossements » ont été augmentées à 15% (au lieu de 13%).
- Le coût en Esprit des Incendiaires squelettiques est désormais identique à celui des deux autres Mages squelettiques à partir du niveau 5. Leur coût est donc préservé en début de jeu, mais sera désormais légèrement plus élevé à haut niveau.
- Les explosions liées à l'aptitude « Offrande d'os » ont désormais 15% de Chances de Touche critique de base (au lieu de 13%).
- Les aptitudes « Bouclier résonnant », « Charge au bouclier » et « Mur de boucliers » ont désormais 6 à 9 dégâts physiques supplémentaires tous les 15 d'Armure de votre Bouclier, à tous les niveaux de gemme.
- Le rayon de « Bouclier résonnant » a été augmenté à 2,3 mètres (au lieu de 1,8 mètre).
- Le rayon de l'explosion de « Mur de boucliers » a été augmenté à 4 mètres (au lieu de 2 mètres).
- Vous pouvez désormais créer jusqu'à 2 Murs à la fois avec l'aptitude « Mur de boucliers » (au lieu de 1).
- L'aptitude « Tir en cascade » a désormais un temps d'attaque de 75% (au lieu de 55%).
- L'aptitude « Tir en cascade » tire désormais un carreau sur chaque ennemi dans un rayon de 3,5 mètres (au lieu de 2,5 mètres).
- L'aptitude « Tir en cascade » inflige désormais 50% Davantage de dégâts contre les ennemis Immobilisés (au lieu de 200%).
- L'explosion de « Tir en cascade » inflige désormais 167% Davantage de dégâts (en tenant compte de la diminution des dégâts contre les ennemis Immobilisés).
- L'aptitude « Tir en cascade » a désormais 30% de Perte de Vitesse de rechargement (au lieu de 50%).
- Chaque pourcentage de Qualité de « Tir en cascade » octroie désormais 2% Davantage de dégâts contre les ennemis Immobilisés (au lieu de 4%).
- L'aptitude « Carreaux à déflagration orageuse » peut désormais avoir jusqu'à 30 carreaux actifs au maximum (au lieu de 9).
- L'aptitude « Carreaux à déflagration orageuse » peut désormais charger jusqu'à 5 carreaux par chargeur (au lieu de 3).
- L'aptitude « Carreaux à déflagration orageuse » a désormais 30% de Perte de Vitesse de rechargement (au lieu de 50%).
- L'aptitude « Explosion de plasma » a désormais 47% Davantage de dégâts avec sa Touche initiale et 25% de Perte de dégâts avec son Explosion, réduisant ainsi sa dépendance aux collisions avec les murs pour infliger suffisamment de dégâts.
- Le rayon de l'explosion de l'aptitude « Baliste d'artillerie » a été augmenté à 1,8 mètre (au lieu de 1,4 mètre).
- Les dégâts de l'aptitude « Baliste d'artillerie » ont été augmentés d'environ 21%.
- L'élan parfait de l'aptitude « Tempête imminente » inflige désormais 53% Davantage de dégâts.
- L'aptitude « Vague de givre » a désormais 275% Davantage d'Accumulation de Gel à tous les niveaux de gemme (au lieu de 150%, puis davantage avec les niveaux).
- La durée de l'aptitude « Paume stupéfiante » évolue désormais avec les niveaux de gemme. Sa durée est de 6 secondes au niveau 1, puis augmente de 0,2 seconde à chaque niveau (au lieu de 6 secondes à tous les niveaux).
- Les projectiles de l'aptitude « Paume stupéfiante » infligent désormais 20% Davantage de dégâts à tous les niveaux.
- Les aptitudes de « Concoction » provenant de la classe d'Ascendance « Exploratrice » consomment désormais 3 Charges de Flacon de Mana (au lieu de 5). Leurs dégâts ont été augmentés afin qu'elles infligent environ 66% Davantage de dégâts au niveau 20. En plus de cela, les dégâts de base supplémentaires de ces Concoctions ont également été augmentés d'au moins 50%, et encore davantage pour la Concoction empoisonnée et la Concoction de saignement. Concoction fulminante a désormais +8% aux Chances de Touche critique (au lieu de 6%). Concoction fracassante a désormais +11% aux Chances de Touche critique (au lieu de 7%). Concoction explosive a désormais 100% Davantage de chances d'Embraser les ennemis et l'Embrasement qu'elle inflige a également 100% Davantage d'Amplitude. Concoction fulminante a désormais 100% Davantage de chances d'Électrocuter et Concoction fracassante a désormais 100% Davantage d'Accumulation de Gel.
- Le Talent éminent « Talisman du chasseur » octroie désormais « +1 Emplacement de Charme ». Les Talents mineurs qui y mènent octroient désormais les stats qu’il octroyait auparavant. Le texte d’aide des Charmes a été mis à jour afin d’indiquer que vous ne pouvez pas débloquer plus de trois Emplacements de Charme, afin de nous permettre d’ajouter plus de sources de ces emplacements dans le futur.
- Ajout d'un nouveau groupe de Talents « Dégâts de foudre & Foudroiement » à l'arbre des Talents, entre les sections du Moine et de la Rôdeuse.
- Le Talent éminent « Fortes gelées » permet désormais à vos Touches d'ignorer les Résistances élémentaires des ennemis Gelés uniquement si celles-ci étaient positives.
- L'accumulation des paliers de l'aptitude « Fracas superchargé » est désormais plus lente, mais chaque palier octroie désormais 40% Davantage de dégâts (au lieu de 20%). Il est possible que la gemme affiche toujours l'ancienne valeur de 20% jusqu'à un patch à venir.
- Le Foudroiement est désormais 25% plus difficile à accumuler, mais la pénalité de dégâts a été retirée de la Gemme de soutien associée.
- Il est désormais plus difficile de geler les ennemis à répétition. Désormais, une pénalité d’Accumulation de Gel s’applique sur toutes les cibles qui ont été victimes d’un Gel au préalable.
- Ajout d'un effet de « marqueur » à la cible privilégiée par l'aptitude « Fusillade de braises ».
Équilibrage des Gemmes de soutien
- Ajoute de la Gemme de Soutien « Secousses ». Elle permet d’octroyer bien plus de Répliques à certaines Aptitudes, au prix d’une pénalité de Dégâts.
- Ajout de la Gemme de soutien « Commandement ». Elle permet d’octroyer davantage de Dégâts aux Aptitudes d’Ordre des Créatures modifiées.
- Les Gemmes de Soutien « Exposition au Feu », « Exposition au Froid » et « Exposition à la Foudre » ne pénalisent plus les dégâts des aptitudes modifiées. Elles ont désormais un Multiplicateur de Coût de Mana de 120%.
- La Gemme de soutien « Foudroiement » ne pénalise plus les dégâts des aptitudes modifiées. À la place, elle empêche les aptitudes modifiées de pouvoir Électrocuter.
- La Gemme de soutien « Lacération » octroie désormais 50% de chances d'infliger le Saignement (au lieu de 30%).
- La Gemme de soutien « Envenimement » octroie désormais 50% de chances d'Empoisonner (au lieu de 60%).
- Le rayon des répliques créées par la Gemme de soutien « Répercussion » est désormais de 2 mètres (au lieu de 1,4 mètre).
- La Gemme de soutien « Commandement » octroie désormais 30% Davantage de dégâts aux Aptitudes d'Ordre des Créatures (au lieu de 20%).
- La Gemme de soutien « Incantation réfléchie » ne peut désormais modifier que les Sorts que vous lancez vous-même. Elle octroie désormais également 40% Davantage de Dégâts des Sorts (au lieu de 25%) et 15% de Perte de Vitesse d'incantation (au lieu de 10%).
- La Gemme de soutien « Réplique » octroie désormais 25% de chances de générer une Réplique (au lieu de 20%).
- La Gemme de soutien « Mobilité » n'inflige plus de pénalité aux Dégâts, mais n'octroie plus que 30% de Perte de Pénalité de Vitesse de déplacement (au lieu de 40%).
- La Gemme de soutien « Exécration » octroie désormais 100% Davantage de chances d'infliger des Altérations (au lieu de 50%).
- La Gemme de soutien « Ricochet » octroie désormais 40% de chances de Ricocher avec l'environnement (au lieu de 20%).
- La Gemme de soutien « Toucher flétrissant » applique désormais 25% de Perte de dégâts aux aptitudes modifiées (au lieu de 50%).
- La Gemme de soutien « Férocité » octroie désormais 40% Davantage de Vitesse des aptitudes lorsqu'une Charge de frénésie est consommée (au lieu de 30%).
- La Gemme de soutien « Éclats sauvages » a été modifiée afin que les projectiles soient tirés dans un cercle plutôt que sous forme de spirale.
- La Gemme de soutien « Dégénérescence » inflige désormais 60% de votre Intelligence sous forme de Dégâts de Chaos par seconde (au lieu de 30%).
- L'Onde de choc de la Gemme de soutien « Piétinement » inflige désormais de 80 à 120% de votre Force sous forme de Dégâts physiques (au lieu de 20 à 30%).
Équilibrage des Objets
- Nous avons rendu les Modificateurs de Charme des ceintures substantiellement plus courants et disponibles à des niveaux bien plus bas. Le suffixe « du Symbolisme » apparaît désormais à partir du niveau 23, tandis que le suffixe « de l'Inscription » apparaît à partir du niveau 64.
- L'objet Unique « Les Chatoyants » s'applique désormais aux Joyaux perdus dans le temps.
- Le modificateur « de la Régénération » de Joyau perdu dans le temps applique désormais 3 à 7% d'Augmentation de la Vitesse de Régénération de Vie aux Talents éminents dans son rayon (au lieu de 1 à 2%). Les versions existantes de cet objet resteront inchangées, à moins que vous n'utilisiez un Orbe divin dessus.
Corrections de bugs
- Correction d'un bug dans lequel l'objet Unique « Virtuosité de Maligaro » octroyait un montant erroné de Dégâts critiques.
- Correction d'un bug dans lequel le Talent éminent de l'Atlas « Les murs s'écroulent » s'appliquait aux Cartes qui ne contenaient pas de Brèches.
- Correction d'un bug dans lequel la statistique octroyée par le Talent éminent de l'Atlas « Forces coordonnées » réduisait le nombre de Pierres de téléportation cédées, car elle tentait de les améliorer à un palier non existant.
- Correction d'un bug dans lequel les éléments interactifs faisaient sortir le joueur de sa Forme démoniaque.
- Correction d'un bug dans lequel certains monstres pouvaient réapparaître aux Points de contrôle après que leur cadavre ait été consommé.
- Correction d'un bug dans lequel la montée en niveau d'une gemme d'aptitude affichait incorrectement le changement de niveau lorsqu'elle était modifiée par des gemmes accordant des niveaux de gemme supplémentaires. Il s'agissait d'un problème purement visuel.
- Correction d'un bug dans lequel « Exhumation » ne fonctionnait pas avec la Gemme d'Esprit « Sacrifice ».
- Correction d'un bug dans lequel l'aptitude « Manifestation élémentaire » provenant de la classe d'Ascendance « Évocateur » avait une hitbox incorrecte.
- Correction d'un bug lié au Talent d'Ascendance de l'Acolyte de Chayula « Embrasser les Ténèbres ». Celui-ci entraînait une désynchronisation lorsque vous perdiez de la Vie et du Bouclier d'énergie.
- Correction d'un bug qui empêchait les membres de groupe de rejoindre le combat avec Xesht une fois celui-ci commencé.
- Correction d'un bug dans lequel l'interface des équipements cosmétiques n'affichait pas le sélecteur de palier pour certains emplacements.
- Correction d'un bug qui empêchait le lancement du dialogue lors de la Rencontre avec le Maître des Épreuves.
- Correction d'un bug dans lequel la Gemme de soutien « Tempête grandissante » octroyait Davantage de dégâts par Aptitude élémentaire utilisée plutôt que Davantage de dégâts par Type élémentaire utilisé.
- Correction d'un bug dans lequel le cheminement pouvait provoquer des saccades du personnage dans certains cas.
- Correction d'un bug qui empêchait la destruction des objets dans les repaires.
- Correction d'un bug dans lequel les segments de « Mur de glace » pouvaient laisser des murs fantômes, créant ainsi des blocages invisibles.
- Correction d'un bug dans lequel les aptitudes implicites sur les objets uniques (hors armes) nécessitaient un niveau faible pour être utilisées.
- Correction d'un bug dans lequel les nodes « Vitesse d'expiration des effets néfastes » s'appliquaient à « Sablier de sable mouvant », rallongeant son temps de recharge.
- Correction d'un bug dans lequel l'aptitude « Fusillade de braises » pouvait échouer à cibler des ennemis.
- Correction d'un bug dans lequel la Gemme d'Esprit « Sacrifice » ne pouvait pas cibler les Créatures affectées par « Rituel profane ».
- Correction d'un bug dans lequel l'Explosion de la Gemme de soutien « Explosion d'armure » pouvait faire exploser des objets inanimés.
- Correction d'un bug dans lequel certaines Gemmes d'Esprit affichaient un message d'erreur incorrect.
- Correction d'un bug où le niveau de zone de l'Arbitre de la Cendre n'était pas augmenté avec la difficulté.
- Correction d'un bug dans lequel « Rechargement d'urgence » n'était pas mis en temps de recharge si vous utilisiez deux fois la Gemme de soutien « Rechargement d'urgence ».
- Correction d'un bug qui empêchait le fonctionnement de l'effet de Flacon « Éclair énergisant ».
- Correction d'un plantage lors du jeu à la manette, qui pouvait se produire lors des changements de zone lorsque vous utilisiez des aptitudes de Concoction de l'Ascendance « Exploratrice ».
- Correction d'un bug qui provoquait la déconnexion de certains joueurs lorsqu'ils essayaient d'entrer dans une Carte dans le Refuge de la Ziggourat, ou dans des repaires de guilde en étant dans un groupe.
- Correction d'un bug dans lequel l'Explosion de la Gemme de soutien « Explosion d'armure » pouvait se déclencher de manière récursive.
- Correction d'un bug qui empêchait l'aptitude « Tir de glace » d'accumuler du Gel.
- Correction d'un bug dans lequel certaines instabilités dans l'Épreuve de Chaos pouvaient suivres les joueur en haut des ascenseurs.
- Correction d'un bug dans lequel les Baryas du Djinn et les Ultimatums gravés cédés en difficulté Cruelle vous indiquaient à tort que vous pouviez obtenir des Points d'Ascendance en les complétant.
- Correction d'un bug dans lequel les aptitudes de Baliste ne fonctionnaient pas avec les Tornades créées par Tornade de flèches.
- Correction d'un bug à la manette dans lequel l'option « Cacher les châsses » ne fonctionnait pas.
- Correction d'un bug à la manette qui vous empêchait de voir les recettes d'Émotions distillées dans l'Arbre des Talents.
- Correction d'un bug à la manette dans lequel il était impossible d'accéder aux paramètres d'accès au portail lorsque vous parcouriez la réserve de votre repaire.
- Correction d'un bug dans lequel la création de personnages Solo Self-Found n'était pas possible à la manette lorsque les migrations étaient désactivées.
- Correction d'un bug à la manette qui empêchait l'utilisation du raccourci permettant d'ouvrir le chat.
- Correction d'un bug à la manette à cause duquel il fallait plusieurs tentatives pour changer le sélecteur de palier des Microtransactions.
- Correction d'un bug à la manette qui vous empêchait de définir le prix individuel d'un objet dans les onglets de réserve premium.
- Correction d'un bug à la manette qui empêchait d'enchâsser des joyaux dans certains objets uniques spécifiques.
- Correction de 12 plantages client.
- Correction de 3 plantages d'instance.
Dernier bump le 22 déc. 2024 14:09:45
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Posté parCommunity_Teamle 22 déc. 2024 14:09:45Grinding Gear Games
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